Total War Warhammer 3 Rückblick

Total War Warhammer 3, der letzte Teil der PC-Strategiespielserie von Creative Assembly, die auf dem Tabletop-Spiel Warhammer Fantasy Battles von Games Workshop basiert, ist endlich erschienen. Es ist für den PC erhältlich auf Dampfdie Epic Games Store und Windows PC Game Pass (das ist die Plattform, auf der wir es getestet haben).

In diesem Testbericht zu Total War Warhammer 3 gehen wir auf alle neuen Fraktionen und Funktionen ein, die der Spielreihe hinzugefügt wurden, und werfen einen Blick darauf, was das Spiel für die Tabletop-Fans bedeuten könnte, die sich auf eine neue Version des Tabletop-Spiels freuen.

Wenn du ein langjähriger Warhammer-Nerd bist, ein Fan der Total War-Reihe oder ein kompletter Neuling in der Welt von Total War: Warhammer, dann ist dieser Bericht für dich.

Das Titelbild für den Total War Warhammer 3 Testbericht

Total War Warhammer 3 Rückblick: Das letzte Kapitel einer großartigen Serie


Falls Sie mit der Total War PC-Spielserie nicht vertraut sind: Das Grundprinzip besteht darin, dass Sie eine Fraktion mit Armeen, Städten, Agenten und Steuersätzen auf einer großen Weltkarte voller anderer Fraktionen kontrollieren (denken Sie an Zivilisation oder die Risiko Brettspiele), bei denen Sie abwechselnd mit anderen Fraktionen Ihr Reich verwalten und Ihre Armeen bewegen.

Wenn Armeen in Landschlachten oder Belagerungen aufeinandertreffen, schaltet das Spiel auf Echtzeit-Schlachten um (wie Zeitalter der Reiche oder Starcraft), in dem buchstäblich Tausende von Soldaten in einer Weise aufeinandertreffen, die so fesselnd ist, dass kein anderes Videospiel jemals das gleiche Gefühl vermitteln konnte.

In den letzten Jahrzehnten hat das Franchise das mittelalterliche Japan, das kaiserliche Zeitalter in Europa, den Aufstieg und Fall des Römischen Reiches, das europäische Mittelalter, die Zeit der Drei Reiche in China, die Schlachten von Alexander dem Großen und eine einige andere kleinere Schauplätze von war.

Im Jahr 2016 verließ die Total War-Serie ihre historische Komfortzone und veröffentlichte Total War: Warhammer, das erste Total War-Spiel, in dem Kreative Montage verwendete eine fiktive IP als Schauplatz des Spiels.

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Mit dieser Umstellung kam eine Vielzahl neuer Funktionen: Plötzlich gab es ein Magiesystem, legendäre Helden, die so stark wie eine kleine Armee waren, Artefakte und Heldenausrüstungen, Fertigkeitsbäume und vor allem Fraktionen, die weit weniger symmetrisch aufgebaut waren als das, was die Franchise bisher in Angriff genommen hatte.

Der Wechsel zu einer Fantasiewelt war anfangs durchaus umstritten. Obwohl frühere Total War-Titel ihre Szenarien selten so spielten, wie sie sich in der realen Welt abspielten, waren viele Geschichtsfans der Meinung, dass ein Fantasy-Total War einfach zu weit von der Seele der Franchise entfernt war.

Diese Meinung wird zwar immer noch von einigen Teilen der Spielgemeinde vertreten, und ich persönlich würde es gerne sehen, wenn Creative Assembly mehr historische Titel entwickeln würde, aber die vielen DLCs für Total War: Warhammer und seine noch ausgeprägtere Fortsetzung sind einfach zu wenig, Total War: Warhammer 2zeigte deutlich, dass Creative Assembly durch die Verwendung von Fraktionen und Features aus der Warhammer-Geschichte langsam zu viel besseren und kreativeren Entwicklern von Strategiespielen wurde.

Schon im ersten Spiel gab es einen großen Unterschied zwischen der vielseitigen europäischen Rennaisance-Armee des Imperiums, den Vampirgrafen, die über keinerlei Fernkampfwaffen verfügten, und der langsamen und defensiven Kanonenlinie der Zwerge, aber dann kamen die umherziehenden Horden der Beastmen zusammen mit anderen DLC-Fraktionspaketen, und schließlich erweiterte Total War: Warhammer 2 die Palette noch mehr mit der Hit-and-Run-Taktik der Skaven, den monströsen Echsenmenschen und den edlen Hochelfen - um nur ein paar zu nennen!

Die bisher größte Besonderheit der Total War-Reihe ist jedoch die Mortal Empires-Kampagne, die alle Fraktionen von Total War: Warhammer 1 und 2 auf einer wirklich riesigen Kampagnenkarte vereint, auf der jeder um die Weltherrschaft kämpft.

Da jede Fraktion 2-5 verschiedene Unterfraktionen mit unterschiedlichen Startpunkten auf der Karte, Spezialfähigkeiten, legendären Lords usw. hat, wird das Spiel zum größten und wohl auch komplexesten 4x/RTS-Hybrid-PC-Spiel, das es gibt. Wahrlich ein wegweisendes Strategiespiel! Wenn du ein langjähriger Fan des Warhammer-Universums und seiner Überlieferungen bist, kann sich Mortal Empires wirklich magisch anfühlen. Wenn du es nicht bist, kann es sich auch ein bisschen überwältigend anfühlen.

Nachdem Creative Assembly die Mortal Empires-Kampagne jahrelang erweitert und verfeinert hat, wurden nun endlich Details über den letzten Teil der Serie, Total War: Warhammer 3, bekannt gegeben. Die Veröffentlichung eines weiteren Spiels der Serie und nicht nur eines weiteren DLCs deutete darauf hin, dass es an der Zeit war, einige größere Änderungen an der Spielweise vorzunehmen, aber ob das bei Warhammer 3 tatsächlich der Fall ist, ist eine Frage, die eine komplizierte Antwort erfordert.

Als langjährige Fans von Games-Workshop-Miniaturenspielen möchten wir Ihnen unsere Meinung zu Total War Warhammer 3 mitteilen.

Ist Total War Warhammer das Tabletop-Spiel, das zum Leben erweckt wird?


Bevor wir auf die Besonderheiten von Warhammer 3 eingehen, möchte ich eines klarstellen. Wenn du die Serie schon oft gespielt hast, weißt du das wahrscheinlich schon, aber für Neulinge, die vom Tabletop-Spiel zu diesem Spiel kommen, kann es nicht genug betont werden: Warhammer 3 ist immer noch viel mehr Total War als Warhammer.

Ja, die Trailer und Screenshots, die das erstaunliche Einheitendesign zeigen, das Creative Assembly von Anfang an beherrscht hat, sehen vielleicht so aus, wie du es dir als Kind beim Spielen mit deinen Warhammer-Fantasy-Plastikminiaturen vorgestellt hast, und die Spielserie ist absolut vollgepackt mit coolen Teilen der Warhammer-Überlieferung. Du wirst einige deiner Lieblingscharaktere wiederfinden, coole Orte aus den Warhammer-Büchern der Schwarzen Bibliothek besuchen und Zaubersprüche wirken, die auch deine Zauberer auf dem Tabletop wirken könnten.

Die meiste Zeit in Warhammer 3 hat man jedoch nichts mit diesen fantastischen Schlachten zu tun:

Du verwaltest ein Imperium, und selbst wenn deine Fraktion dem Konzept von Ordnung und Zivilisation grundsätzlich ablehnend gegenübersteht, z. B. wenn du die Beastmen oder die Armeen des Chaosgottes Khorne bist, verbringst du dennoch jede Runde Zeit damit, deine Finanzen zu verwalten, Tech-Bäume zu entwerfen, Bürgeraufstände auszulösen oder zu verhindern, Agenten zu bewegen und so weiter. Die meiste Zeit über ist es eher ein Strategie- als ein Taktikspiel. Wenn das nicht Ihr Ding ist, wird Total War Warhammer III sehr schnell nervig.

Die Echtzeitschlachten, die die zweite Hälfte des Spiels ausmachen, sind extrem schön, filmisch und fesselnd - wenn man sich eine aufgezeichnete Wiedergabe davon ansieht. Seit den Anfängen der Warhammer-Reihe hat Creative Assembly immer wieder erstaunliche Modellanimationen für alle Einheiten hinzugefügt, so dass man beim Heranzoomen sehen kann, wie sich zwei Helden einen Schlagabtausch liefern oder wie ein Ork einen Ritter des Imperiums vom Pferd stößt, aber: Da die Schlachten in Echtzeit ablaufen und nicht wie im Tabletop-Spiel rundenbasiert, hat man nicht wirklich Zeit, all diese coolen kleinen Details zu bewundern.

Stattdessen steuert man die meisten Kämpfe aus der Perspektive von oben nach unten, wobei man seine Einheiten sorgfältig manövriert, um in die richtige Richtung zu schauen, Fähigkeiten zur richtigen Zeit einzusetzen, eingehenden Angriffen zu entgehen und so weiter. Selbst wenn du sehr gut darin wirst, endet zumindest die zweite Hälfte einer Schlacht damit, dass du und deine Tabletop-Gegner buchstäblich Haufen von gemischten Plastikmodellen in sehr losen Formationen auf dem Schlachtfeld herumschieben, und das sieht wirklich nicht sehr episch aus oder fühlt sich so an.

Das heißt nicht, dass diese Schlachten keinen Spaß machen! Es bedeutet nur, dass es viel mehr darum geht, in RTS-Spielen gut zu sein und das sekundengenaue Mikromanagement zu beherrschen, das seit Spielen wie Starcraft und Command & Conquer zum Markenzeichen dieses Genres geworden ist, als darum, ein Fantasy-General mit einer Armee voller Stil und Persönlichkeit zu sein.

Total War Warhammer 3 ist cooler, wenn man darüber nachdenkt, als wenn man es tatsächlich spielt

All das läuft auf eine Frustration hinaus, die ich mit vielen anderen Fans der Total War: Warhammer-Reihe teile: In meiner Vorstellung ist es viel cooler, wenn ich es nicht spiele, als das, was ich tatsächlich erlebe, wenn ich nachgebe und die neueste Version des Spiels neu installiere.

Wenn ein neuer Fraktions-DLC herauskommt, kaufe ich ihn oft, weil ich so gespannt darauf bin, wie es sich anfühlen würde, z. B. die untoten Piraten des Warhammer-Universums zu sein - nur um dann festzustellen, dass es immer noch um Bürokratie, Minimalmaximierung der Wirtschaft und Beschleunigung der Spielgeschwindigkeit geht, während meine Kavallerie die letzten 5 Speerträger der feindlichen Armee jagt, die sich hinter einem Baum am Rande der Karte verstecken.

Das ist wirklich ärgerlich, denn die Existenz der Total War: Warhammer-Reihe legt nahe, dass es sich um eine Videospielversion des erstaunlichen fiktiven Universums handeln sollte, das Games Workshop in den letzten 30 Jahren liebevoll erschaffen hat.

Die schlechte Nachricht ist, dass diese Frustration auch in Total War: Warhammer 3 bestehen bleibt, aber dazu kommen wir etwas später. Die gute Nachricht ist, dass Warhammer III, mehr als jedes andere Spiel oder DLC der Serie, große Schritte gemacht hat, um die Lücke zwischen dem historischen Rahmen von Total War und der dunklen, magischen und immersiven Welt des Warhammer-Universums zu schließen. Dies wird vor allem durch die erstaunliche neue Kampagne erreicht, auf die ich im folgenden Abschnitt eingehen werde.

Der sterbende Gott


Wenn du schon einmal ein Spiel der Serie gespielt hast, wirst du die neue Ausrichtung von Warhammer 3 sofort an der Prolog-Kampagne erkennen. Dieser neue Kampagnentyp setzt die Handlung des Spiels durch eine Minikampagne in Szene, die so detailliert ausgearbeitet ist, dass sie sich manchmal wie etwas aus Warcraft 3 oder einem anderen, ähnlich erzählerischen Strategiespiel anfühlt.

Im Prolog folgen Sie Juri Barkow, einem Prinzen der nördlichen menschlichen Fraktion von Kislev, einer slawischen Gesellschaft von Bärenanbetern, die das Bollwerk der Menschheit gegen dämonische Übergriffe aus den Chaoswüsten sind.

Barkov macht sich auf die Suche nach dem verschwundenen Bärengott Ursun der Kisleviten in den Chaoswüsten, aber je näher er der Frage kommt, was mit dem Gott seines Volkes geschehen ist, desto näher kommt er auch dem Einfluss des Chaos und... die Dinge werden interessant.

Die Prolog-Kampagne ist nicht nur ein großartiges Stück düsterer Warhammer-Geschichte, sondern auch ein hervorragendes Tutorial, das mir geholfen hat, die Grundlagen des Gameplays besser zu verstehen, als ich es jemals getan habe, selbst nachdem ich die vorherigen Spiele ziemlich oft gespielt hatte.

Ich will hier nicht zu viel von der Geschichte verraten, aber es genügt zu sagen, dass sich die Hauptkampagne für jede Fraktion in Warhammer 3 am Ende um Expeditionen in die Reiche der verschiedenen ruinösen Mächte des Chaos dreht, um genug Macht zu erlangen, um mit dem verschwundenen Bärengott von Kislev fertig zu werden, was ein knallhartes Setup für eine Spielgeschichte ist, wenn ich je eines gehört habe.

Ruinöse Mächte des Chaos ist hier


Warhammer 3 bietet acht Fraktionen, und in vielerlei Hinsicht sind die Ruinösen Mächte die Stars der Show.

Es gibt eine Fraktion für jeden der vier Haupt-Chaosgötter, und während sich die Chaosfraktionen früherer Total War-Titel auf die sterblichen Chaoskrieger konzentrierten, dreht sich dieses Mal alles um die Dämonen.

Dämonen von Khorne

Die Dämonen von Khornedie Chaosgötter des Zorns, sind eine fast ausschließlich im Nahkampf agierende Fraktion, die sich hervorragend für Anfänger eignet, da es hier nur darum geht, auf den Feind zu rennen und ihn zu töten.

Durch das Töten von Dingen in der Kampagne gewinnen Sie an Schwung, da sich die Kampagnenbewegung erhöht und freie Khorne-Armeen auf der Kampagnenkarte generiert werden - im Grunde ist es eine Lawine von blutrünstigen, Flammenschwert-schwingenden, gehörnten Dämonen der reinen Heavy-Metal-Plattencover-Art.

Dämonen des Nurgle

Die Dämonen von NurgleDer Chaosgott des Verfalls hingegen ist langsam und widerstandsfähig, verbreitet Krankheiten und Seuchen und ist schwer zu besiegen.

Ihre Kampagnenmechanik gehört zu den interessantesten im Spiel, da ihre Gebäude dem Zyklus von Blüte und Verfall folgen, für den Nurgle bekannt ist, so dass ihre Effizienz von Runde zu Runde variiert. Diese Mechanik ist jedoch eher interessant als unterhaltsam, und meiner Erfahrung nach waren die Nurgle-Streitkräfte im Allgemeinen etwas unhandlich.

Dämonen des Tzeentch

Die Dämonen von Tzeentch, der Chaosgott des Wandels, dreht sich alles um das Fliegen und das Schleudern von Magie auf den Feind, und wenn du Zaubersprüche magst, sind sie absolut der richtige Weg. Ihre Armeen sind furchteinflößend (ich selbst habe ihre Kampagne nicht gespielt), da sie dich aus der Ferne treffen, während sie sich mit ihren fliegenden Einheiten überall nähern. Sie sind allerdings nicht so widerstandsfähig wie die anderen Chaos-Armeen.

Die Dämonen von Slaanesh

Die Dämonen von Slaanesh, der Chaosgott des Überflusses, sind ebenfalls sehr einzigartig und zeichnen sich dadurch aus, dass sie die Begierden ihrer Feinde in einen Vorteil verwandeln, indem sie feindliche Einheiten dazu verführen, sich ihnen anzuschließen und aus der besiegten feindlichen Fraktion einen Vasallenstaat zu machen. Sie sind auch sehr furchteinflößend in der Schlacht, mit tonnenweise schnellen Einheiten, die zu Fuß und auf ... irgendeinem schrecklichen, verdrehten Ding, das sie als Kavallerie benutzen, in die Schlacht ziehen. Slaanesh-Zeug ist seltsam.

Dämonen des Chaos

Endlich, Dämonen des Chaos ist eine wirklich coole und ungewöhnliche Hybridfraktion, in der du als Dämonenprinz versuchst, die Gunst der verschiedenen Chaosgötter zu erlangen. Das bedeutet, dass du Dämoneneinheiten aus anderen Chaosfraktionen mischen kannst, je nachdem, mit wem du dich verstehst.

Das Coolste an den Dämonen des Chaos ist ihr legendärer Herrscher, ein Dämonenprinz, den man mit verschiedenen Gliedmaßen und Anhängseln ausstatten kann, je nachdem, welche Götter ihm ihre Gaben verliehen haben. Er ist fast wie ein RPG-Charakter und eine sehr originelle Ergänzung der Total War-Reihe.

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Unerforschte Ecken des alten Wortes


Abgesehen von den Chaos-Fraktionen gibt es im Spiel noch 3 weitere Fraktionen, von denen zwei für Warhammer-Fans sehr interessant sind, da sie im Tabletop-Spiel noch nie wirklich eine vollständige Armee hatten.

Kislev

An erster Stelle steht die bereits erwähnte Kislevdie im Warhammer-Fantasy-Battles-Tabletopspiel ein paar Modelle hatten, aber hier sind sie eine voll entwickelte Fraktion, die auf Bären, Bärte, Eismagie und religiöse Orthodoxie in einer Art und Weise eingeht, die ziemlich perfekt die Balance zwischen historischer Inspiration und den geheimen Zutaten hält, die etwas wie Warhammer fühlen lassen.

Kislev stand bei der Werbung für das Spiel im Vordergrund, und ihre Kampagne wird im Kampagnenmenü des Spiels für Anfänger empfohlen, aber sie sind eigentlich ziemlich komplex zu spielen - die meisten Einheiten können schießen und Kampf, und deine Eishexen erfordern eine Menge Präzision, um den Ausgang der Schlachten maximal zu beeinflussen. Sie machen aber immer Spaß und kommen einem ziemlich bekannt vor, wenn man die beiden vorherigen Teile der Total War: Warhammer-Serie gespielt hat.

Grand Cathay ist eine Fraktion, die in den Warhammer-Überlieferungen meist nur in der Ferne auftaucht, aber Creative Assembly hat sie mit Hilfe des Designstudios von Games Workshop zu einer vollwertigen Fraktion entwickelt. Sie sind eine stark chinesisch inspirierte Fraktion (und das ist eine gewaltige Untertreibung) mit Drachen, Drachen/Ballon-Hybridartillerie, Terrakotta-Kriegern, einer Großen Mauer und sogar einer Yin/Yang-Harmonie-Mechanik.

Sie sind wirklich gut gestaltet, aber ich glaube nicht, dass sie sich deutlich genug nach Warhammer anfühlen. Wenn jemand eine Fraktion für ein Might & Magic Heroes-Spiel, die Warcraft-Reihe oder die Endless Legend-Spiele mit genau dieser Einheitenaufstellung erstellt hätte, hätte sie überhaupt nicht fehl am Platz gewirkt. Meiner Meinung nach fehlt einfach etwas Grimdark und ein bisschen mehr wilde Fantasie - es wirkt wie eine sehr orientalistische Interpretation der ostasiatischen Mythologie und Kultur. Die Tatsache, dass sie im kommenden Warhammer The Alte Welt Tabletop-Spiel macht mir ein wenig Sorgen um dieses Spiel.

Oger-Königreiche tauchten in Total War: Warhammer 2 als Söldnerfraktion auf, aber in Warhammer 3 sind sie die einzige Fraktion außerhalb des Konflikts Chaos vs. Menschen. Ihnen geht es nur darum, Dinge zu verschlingen und ihren Gott, den Großen Schlund, zu füttern, und sie fungieren als halbnomadische Hordenfraktion, die Lager außerhalb von Siedlungen errichtet. Sie sind zu gleichen Teilen lustig und furchteinflößend, wobei die Armeen der Elliten hauptsächlich aus großen, hungrigen Bestien und Monstern bestehen.

Total War Warhammer 3 ist immer noch frustrierend, wird aber viel besser


All diese neuen Fraktionen können in der neuen Kampagne gespielt werden, die vor allem wegen ihrer Konzentration auf die Geschichte des Bärengottes und der Chaosreiche großartig ist. Alle 30 Runden öffnen sich überall Risse, die Chaos-Armeen ausspucken, und du kannst diese durchqueren, um die Chaos-Götter herauszufordern.

Eine neue, großartige Ergänzung zu den Schlachten sind die Überlebenskämpfe am Ende jedes Chaos-Reiches, die die klassischen Total-War-Schlachten mit einer Art Turmverteidigungsspiel mischen, bei dem man sich durch verschiedene Phasen einer Schlacht kämpft, Türme und Mauern baut und Verstärkungen kauft, während Wellen von Chaos-Dämonen einen angreifen.

Ich bin mir sicher, dass sie einige Total War-Veteranen verärgern werden, aber ich fand sie sehr unterhaltsam und eine gute Möglichkeit, das Chaos aufzulockern, in das sich eine Schlacht in dieser Art von Spiel normalerweise mit der Zeit verwandelt.

Die Schlachten sind ansonsten so, wie sie immer waren - hübsch, aber chaotisch -, aber ein paar Qualitätsverbesserungen, wie z. B. ein Leerlaufsymbol für Einheiten, die nichts tun, sorgen für eine benutzerfreundlichere Erfahrung, als ich sie je in einem Total War-Spiel gesehen habe. Ich hoffe, dass diese Neuerungen von nun an Teil der Total War DNA sein werden.

Die Diplomatie im Strategieteil des Spiels scheint auch viel besser zu sein, und wenn man nicht zu viel damit herumfummeln will, kann man das Spiel einfach automatisch "schnelle Deals" generieren lassen, die man mit anderen Fraktionen abschließen kann. Wenn Sie gerne tüfteln, sind alle alten Details der Diplomatie immer noch vorhanden.

Im Allgemeinen fühlt sich Warhammer III wie ein Spiel an, das sich damit anfreundet, den Spielern die Wahl zwischen Automatisierung und Rationalisierung auf der einen Seite und Komplexität und Mikromanagement auf der anderen Seite zu lassen, mit der Option, sich in einigen Aspekten für die Komplexität und in anderen für die Rationalisierung zu entscheiden, und das ist wunderbar.

Das Gleichgewicht ist jedoch nicht perfekt: Wenn man zu viel automatisiert, wird das Spiel schnell langweilig; wenn man alles bis ins kleinste Detail verwaltet, wird der eigentliche Feind überfordert und wutentbrannt, wenn ein kleines Versehen die gesamte Kampagnenstrategie entgleisen lässt. Und denken Sie daran - das ist nur die Hauptkampagne des Spiels. Wenn das Spiel Teil der Mortal Empires-Megakampagne mit den beiden anderen Spielen wird, die jetzt Immortal Empires heißen, werden diese Probleme nur noch deutlicher. In diesem Sinne beginnt die Serie unter ihrem eigenen Gewicht zu bröckeln, und ich beginne, mich auf einen Wechsel des Schauplatzes für die Franchise zu freuen, aber dazu unten mehr.

Technische Probleme in Total War Warhammer 3


Nur eine kurze Anmerkung dazu - die grafische Leistung des Spiels ist wirklich großartig, und ich bin nicht auf große Lag-Probleme oder Leistungsinstabilität gestoßen, aber das Spiel hat zum Start einige andere Bugs (einige davon könnten spezifisch für die PC Game Pass Version sein, die ich spiele, und ich könnte mit der Epic Games Store Version oder Steam mehr Glück haben).

Als ich es zum ersten Mal installiert habe, gab es keinen Text, bis ich die Sprache meines Betriebssystems auf Englisch geändert habe, und das Spiel ist auch mehr als einmal zum Desktop abgestürzt. Die Menüs hängen auch oft für 10 Sekunden oder mehr, wenn ich versuche, benutzerdefinierte Kämpfe aus dem Hauptmenü aufzurufen, und es scheint, dass ich immer wieder kleine Bugs wie diese entdecke. Ich bin mir sicher, dass die meisten dieser Fehler im Laufe der Zeit behoben werden, aber wenn ihr das Spiel jetzt kaufen wollt, solltet ihr euch darüber im Klaren sein, dass es nicht in perfektem Zustand ist und ihr vielleicht noch ein oder zwei Monate warten wollt.

Nur der Anfang


Es fühlt sich ein wenig seltsam an, Total War: Warhammer III zu rezensieren, wenn es gerade erst erschienen ist. Wir wissen, dass dies erst der Anfang ist: Die bereits erwähnte Kampagne "Unsterbliche Reiche" ist in Vorbereitung, mit der die meisten Spieler wahrscheinlich die meiste Zeit verbringen werden, aber das könnte noch Monate dauern.

Wenn man den bisherigen Spielen Glauben schenken darf, wird in den nächsten Jahren ein stetiger Strom von kostenlosen und kostenpflichtigen Inhalten für das Spiel veröffentlicht werden, und darauf freue ich mich bei dieser Veröffentlichung am meisten. Die meisten der offensichtlichen Fraktionen wurden der Serie bereits im Laufe der vorherigen Spiele hinzugefügt, weshalb wir in diesem Spiel so etwas wie die Cathay-Fraktion in der Startaufstellung sehen, und das bedeutet, dass die Dinge bald seltsam, obskur und kreativ werden.

Es kursieren bereits Gerüchte, dass die Sklaventruppen der Chaoszwerge als Nächstes veröffentlicht werden sollen, aber was kommt danach? die japanisch inspirierte Nippon-Fraktion? Einige imperiale Unterfraktionen aus der Warhammer-Lehre, die zu Vollversionen werden?

Wahrscheinlich werden auch Einheiten zu bestehenden Fraktionen hinzugefügt, wie wäre es also mit weiteren sterblichen Anhängern für die Chaosgötter? Ich muss zugeben, dass ich in meiner Nurgle-Armee die Blightkings vermisse, die im Tabletop-Spiel End Times of the Warhammer eingeführt wurden, und ich denke sogar, dass das Spiel einige Dinge aus dem anderen Warhammer-Fantasy-Spiel übernehmen könnte, Zeitalter des Sigmarohne die Überlieferungen zu sehr zu verletzen.

Und schließlich, könnte eine Art Endspiel für die Serie in Arbeit sein? Ein letzter Showdown? Das Spiel Warhammer Fantasy Battles endete 2015 mit einer großen Apokalypse, und vielleicht könnte die Total War: Warhammer-Serie ein ähnliches finales Ragnarök in der Kampagne Immortal Empires erleben? Ich denke, das wäre fantastisch.

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Die Zukunft der Alten Welt


In den letzten Jahren hat Games Workshop angekündigt, dass das Warhammer-Fantasy-Universum in Form eines neuen Spiels auf das Tabletop zurückkehren wird. Warhammer: Die alte Weltund sie haben verraten, dass einige der Dinge, die sie zusammen mit Creative Assembly für Warhammer III entwickelt haben, auch ihren Weg in diese neue alte Welt finden werden.

Wie bereits erwähnt, bin ich darüber etwas besorgt, da die neuen Ergänzungen des Spiels etwas weniger selbstbewusst als das erscheinen, was die Fans gewohnt sind, und ich glaube nicht, dass irgendjemand will, dass sich Warhammer in Richtung generische High Fantasy bewegt. Ein Teil der Faszination, die viele von uns von Games Workshops fiktionalen Universen haben, besteht darin, wie sie bestehende Tropen neu mischen, indem sie Satire und Horror hinzufügen, und ich denke, das fehlt ein wenig, besonders in Grand Cathay, aber auch in der Kislev-Fraktion bis zu einem gewissen Grad.

Hoffen wir, dass der gute alte GW sich die Zeit nimmt, das Design zu perfektionieren, während die Fans Warhammer 3 genießen. Sie können alle Neuigkeiten über das kommende Old World-Spiel auf dieser Website verfolgen.

Endgültiges Urteil: Creative Assembly perfektioniert seine Formel - im Guten wie im Schlechten


Ist Total War: Warhammer 3 also das bisher beste Total War-Spiel? Wenn du die Total War: Warhammer-Reihe bisher mochtest, ist die Antwort ein klares Ja.

Wie diese Rezension deutlich macht, hat die Serie immer noch jede Menge Probleme und muss den Traum, das Warhammer-Fantasy-Tischspiel auf die PC-Monitore zu bringen, noch vollständig verwirklichen. Aber mit Sigmar versucht sie es, und in Warhammer 3 ist sie näher dran als je zuvor. Sie bietet selbst den verrücktesten Kennern der Geschichte jede Menge Fanservice, während sie die Serie auch für Neulinge viel zugänglicher macht, was mich hoffnungsvoll für das nächste Jahrzehnt der Total War-Spiele macht, egal in welchem Setting sie angesiedelt sein mögen.

Wenn du riesige Schlachten magst, die dich daran erinnern, warum du das Warhammer-Tabletopspiel liebst, ist Warhammer III nicht ganz so, aber es kommt dem im Moment noch am nächsten.

Und wenn ihr euch für Total War 3 entscheidet, solltet ihr euch unbedingt das hier ansehen Total War: Warhammer 3 Tipps Artikel bei JoyFreak.

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