Diabo 4 Beta Review - von einem D2R-Liebhaber und D3-Fan

Ich habe gerade eine riesige Menge an Stunden in der Diablo 4 Beta verbracht und ich kann nicht aufhören, darüber nachzudenken. Hier ist also mein Versuch, die Dinge in meinem Diablo 4 Beta Review in Worte zu fassen.


Zuerst eine kleine Geschichte und ein wenig über meinen Spielgeschmack

Ich denke, dass dies wichtig ist, damit Sie sich überlegen können, ob meine Meinung zu einem Spiel der Ihren ähnlich ist. Wenn du das für unwichtig hältst, kannst du es einfach weglassen.

Ich spiele normalerweise nicht auf Betas oder PTR-Servern. Das ist einfach nicht mein Ding. Aber ich mache eine Ausnahme, wenn es um Diablo-Betas geht, und diese Geschichte reicht bis zur Diablo 2-Beta zurück. Ich habe zufällig einen Key in meinem Posteingang erhalten und war super versorgt.

Wenn ich mich recht erinnere, konnte man in der D2-Beta nur bis Tristram gehen und Cain retten, es war also ziemlich begrenzt. Aber oh Mann, es war großartig. Seitdem bin ich ein großer Diablo-Fan und habe alle Spiele mit Hingabe gespielt.

Diablo 2, Herr der Zerstörung und D2R

Ich habe es als Kind gespielt und hatte keine Ahnung, was ich da tat. Keine Guides, keine Runewords und nichts. Trotzdem habe ich eine Sorc mit Frozen Orb auf lvl 89 gebracht (was seitdem meine Lieblingsfertigkeit in jedem Spiel ist). Als Lord of Destruction herauskam, gab es keine Guides mehr und das Internet wurde langsam zu einer echten Sache. Ich begann mit Multiboxing und Handel... Und der Rest ist Geschichte. Ich habe D2R und die verschiedenen Updates, die damit kamen, sehr genossen. Aber ich bin kein D2-Nostalgiker in dem Sinne, dass ich möchte, dass D4 einfach nur D2 mit einem Reskin ist.

  • Ich liebe die Aufzählung, aber ich verabscheue sie auch. Zu viele beschissene Gegenstände, die niemand benutzen wird. Builds verwenden die gleichen Elemente immer und immer wieder.
  • Ich mag das Aufleveln und das mehrmalige Durchspielen der Geschichte. Tolle Geschichte!
  • Hass auf Tränke, Zaubersprüche und Bestandsverwaltung
  • Liebe Runewords
  • Der Grind ist vielleicht 30-40% zu lange vor "End Game". Habe meine erste Enigma in D2R bekommen und das auch nur, weil ich extrem viel Glück hatte. Baut Spiel online zu spät in den Prozess
  • Der Handel macht Spaß, aber vor allem deshalb, weil es ohne Handel so verdammt schwer ist, einen Build zusammenzustellen.

Diablo 3

Habe es bei der Veröffentlichung gespielt und fand es... glanzlos. Die Geschichte war ziemlich dürftig und die Itemisierung war schrecklich. Ich erinnere mich, dass ich das Pony-Level mit einem statischen Ladungshack mahlen musste, um irgendwelche Gegenstände zu bekommen. Dazu noch das Auktionshaus für echtes Geld und ja, das ging schief. Ich denke, das Spiel hat sich seither sehr gut erholt. Wenn ich zurückblicke, habe ich mehr als 10 Saisons von D3 gespielt und habe eine maximale Stufe für jeden Charakter in verschiedenen Endgame-Builds.

  • Der Abenteuermodus war zwar eine nette Möglichkeit, die schreckliche Geschichte zu überspringen, aber er war auch ein glanzloses Pflaster. Das Spiel wurde schnell zu zufälligen Dungeons mit zufälligem Zeug, immer und immer wieder. Spülen, wiederholen.
  • Die Builds sind zu früh im Prozess online gegangen. Von da an geht es nur noch darum, die Werte zu erhöhen, und die Dinge werden langweilig.
  • Das Tränkesystem gefällt mir besser als in D2, aber ich bin kein großer Fan der überall verteilten Gesundheitskugeln
  • Itemization ist okay, aber nicht großartig. Sie können schnell die Ausrüstung, die Sie für ein Build benötigen und danach ist es alles über das Finden der gleichen Elemente mit etwas besseren Werten zu bekommen. Nicht sehr aufregend.
  • Während die meisten Systeme in D3 großartig waren, wurde es schnell zu einem System über einem System über einem System. Die Skalierung war wahnsinnig und Energiespitzen waren ein echtes Problem. Viel zu viele Multiplikatoren auf der Spitze der Multiplikatoren.
  • Paragon-Levels waren ein großer Fehlschlag und haben nie wirklich funktioniert. Nur mehr Statistiken.

Die Unsterblichen von Diablo

Autsch. Ich denke, dass sich hinter dem lächerlichen Pay-to-Win ein gutes Spiel verbergen könnte. Aber nur... So viel zahlen, um zu spielen und zu gewinnen!

Das Feature-Bild für den Diablo 4 Beta-Review

Meine Diablo 4 Beta-Erfahrung

Nur eine kurze Zusammenfassung dessen, was ich in der D4-Beta gemacht habe. Ich bin ziemlich blind reingegangen, daher hat mich vieles überrascht.

  • Habe die Sorceress auf Stufe 20 auf World Tier 2 gespielt. Absolut ruiniert das Spiel, fand einzigartige Gegenstände, die gut zusammen gearbeitet und alles war ein Kinderspiel. Ich habe hauptsächlich ein Frost-Build gespielt. War Teil eines Weltboss-Ashava-Laufs.
  • Habe den Barbaren auf Stufe 15 auf Weltstufe 2 gespielt. Es war hart und rau, genau wie ich es liebe. Starb bei meinem zweiten Dungeon-Boss. Wurde von einem zufällig spawnender Schlächter niedergeschlagen. Habe verschiedene Builds gespielt und gewechselt, wenn ich einzigartige Gegenstände gefunden habe.
  • Habe ein bisschen mit dem Schurken gespielt und mir den Fertigkeitenbaum angesehen.

Diablo 4 Beta Review: Die Dinge, die ich wirklich geliebt habe

Das Gefühl und die Geschichte

Das eigentliche Gameplay ist mir zwar sehr wichtig, aber noch wichtiger sind das Spielgefühl und die Geschichte des Spiels.

Wie ich bereits sagte, fand ich D3 in diesem Bereich aus mehreren Gründen mangelhaft. Ich freue mich, sagen zu können, dass D4, zumindest im Prolog und im ersten Akt, in Bezug auf die Erzählung und das Gefühl viel näher an D2 herankommt. Vielleicht sogar besser? Die Zeit wird es zeigen.

Der Prolog war süß und der neue "Kain"-Charakter hat... nun ja, eigentlich viel mehr Charakter! Lillith scheint ein cooler Bösewicht zu sein und Inarius ist ein böser Gutmensch, wenn ich je einen gesehen habe. Die Blitze sind gut und die Kampfgeräusche sind genau richtig.

Die Musik war zwar in Ordnung, aber ich fand sie nicht besonders toll.

Die meisten der Quests waren okay. Einige waren ein bisschen doof und MMO-artig. Wie zum Beispiel: Geh hier rüber und benutze ein Emote (seufz...). Aber abgesehen davon war ich ziemlich beschäftigt und die Sprachausgabe war okay bis großartig.

Jede Menge Zwischensequenzen und oh Mann, war das ein tolles Gefühl. Die Zwischensequenzen waren ohne Zweifel das Beste an D2 und ziemlich schlecht an D3. In D4 sind sie wieder in toller Form.

Der Skilltree scheint super gut zu sein (zumindest für das Leveln)

Das erste, was mir im Spiel auffiel, war der Fertigkeitenbaum. Ich hatte vor der Beta absichtlich keine Nachforschungen angestellt.

Der Fertigkeitsbaum funktioniert als eine Mischung aus D2 und D3.

In D3 man bekam nur bestimmte Fähigkeiten auf bestimmten Stufen. So musste man Zauberer der Stufe 5 sein, um den Arkanen Orb zu bekommen. Auf bestimmten Stufen konnte man "Runen" für Fertigkeiten freischalten, die ihre Funktionsweise veränderten. Man musste also Zauberer der Stufe 55 sein, um die Rune "Gefrorener Orb" freizuschalten, damit man den Arkanen Orb stattdessen als Gefrorenen Orb wirken konnte. Daran konnte man nichts ändern, so war es nun einmal. Darüber hinaus gab es Passive, bei denen man passive Verstärkungen auswählen musste. Aber keinen Fertigkeitenbaum.

In D2gab es den verzweigten Fertigkeitsbaum, bei dem man Punkte in eine Fertigkeit investieren musste, um Zugang zu dieser Fertigkeit zu erhalten (oder einen Gegenstand hatte, der +Punkte für eine Fertigkeit gab). Man konnte 20 Punkte (!) in eine Fertigkeit stecken, um den Schaden oder die Werte der Fertigkeit zu erhöhen. Darüber hinaus gab es andere aktive Fertigkeiten, die passiv den Schaden oder die Werte dieser Fertigkeit erhöhten. Es wäre nicht ungewöhnlich, 3 oder mehr Fertigkeiten zu maximieren, um eine primäre Schadensfertigkeit zu verwenden. Das sind eine Menge Stufen, auf denen nichts wirklich Neues passiert...

Zauberin Grundfertigkeiten und Upgrades

In D4 haben wir eine Mischung aus diesen beiden Systemen. Ein System, das ich beim Spielen sehr genossen habe. Es funktioniert wie folgt:

Sie erhalten 1 Fertigkeitspunkt für jede Stufe (es ist unwahrscheinlich, dass dies bis Stufe 100 der Fall sein wird. Vielleicht zu stoppen, wenn der Paragon beginnt bei 50?). Auf Stufe zwei können Sie zwischen den grundlegenden Schadensfertigkeiten für Ihre Klasse wählen.

Für meinen Sorcerer bedeutete das, dass er zwischen zwei Möglichkeiten wählen musste:

  • Frostbolzen
  • Feuerbolzen
  • Wimpernbogen
  • Funke

Sobald du einen Fertigkeitspunkt in einer Fertigkeit hast, kannst du diese Fertigkeit benutzen. Wenn du keinen Fertigkeitspunkt hast (oder einen Gegenstand, der dir + für diese Fertigkeit gibt), kannst du diese Fertigkeit nicht benutzen und erhältst sie nicht. Du kannst alle Grundfertigkeiten wählen, wenn du das wirklich willst (aber das würde keinen Sinn machen).

Für jede Fertigkeit können Sie maximal 5 Punkte einsetzen. Dies wird den Schaden und die Werte der Fertigkeit erhöhen. Ich denke, 5 ist ein viel süßer Ort zu sein, dass anstelle von 20 wie D2.

Unter jeder Fertigkeit befindet sich ein Upgrade, das du auswählen kannst. Nach diesem Upgrade können Sie zwischen zwei möglichen Upgrades wählen, aber Sie können nicht beide wählen.

Magierin Kernfähigkeiten

Sobald du 2 Fertigkeitspunkte in dieses "Basis-Cluster" investiert hast, schaltest du das "Kern-Cluster" frei. Im Core Cluster für die Sorceress konnte ich wählen zwischen:

  • Kettenblitz
  • Geladene Bolzen
  • Feuerball
  • Gefrorener Reichsapfel
  • Eisscherben
  • Verbrennung
  • Zwei verschiedene "passive" Fähigkeiten

Das gleiche Muster wiederholt sich, mit einem Upgrade für jede aktive Fertigkeit und einem verzweigten Upgrade von dort, wo man zwischen zwei Optionen wählen kann.

Wenn du 6 Punkte, 11 Punkte und 16 Punkte in den Baum investiert hast, schaltest du einen einzigartigen Cluster für deine Klasse frei. Bei 23 Punkten erhältst du den "Ultimativen Cluster" und bei 33 Punkten den Final Cluster mit süßen Passiven. Du kannst Cluster überspringen, wenn du willst.

Ich wollte schon mit dem Gefrorenen Reichsapfel spielen, aber er wurde erst mächtiger, als dieser Zauberstab auf etwa Stufe 10 fiel. Später nahm ich die "Essenz" aus diesem niedrigstufigen Zauberstab und fügte sie in einen höherstufigen Zauberstab ein. Das ist es, was ihr hier seht.

Lange Rede kurzer Sinn:

Auf Stufe 3 habe ich den Gefrorenen Orb gewirkt und hatte das Gefühl, dass der Stufenanstieg von da an großartig war.

In mehreren Phasen habe ich Punkte von Fertigkeiten abgezogen und sie in andere Fertigkeiten gesteckt. So musste ich alle verschiedenen Fertigkeiten und Upgrades ausprobieren, bis ich einen guten Build gefunden hatte.

Dieses Build wurde mehrfach geändert, da ich einzigartige Gegenstände fand, die bestimmte Fertigkeiten verstärkten oder den Schaden gegen Gegner mit bestimmten Bedingungen erhöhten.

Maximal 6 aktive Fertigkeiten in der Skillbar

Die Fertigkeitenleiste mit maximal 6 aktiven Fertigkeiten ist wieder da.

Wenn Sie mit dem Fertigkeitsbalken von D3 vertraut sind, wird er in D4 ähnlich aussehen.

In D2 konnte man alle aktiven Fähigkeiten haben, die man wollte, aber es war ein Albtraum, die zu aktivieren, die man einmal brauchte. Es wurde besser in D2R, aber immer noch super janky.

In D3 wurde das Problem dadurch gelöst, dass es eine Obergrenze für die Anzahl der verfügbaren aktiven Fertigkeiten gab. Das ist auch in D4 so und trifft für mich genau den richtigen Punkt. Man muss hier einige Entscheidungen treffen, da nur 6 Dinge gleichzeitig auf der Leiste sein können. Natürlich kann man auch außerhalb des Kampfes zwischen diesen wechseln.

Itemization sieht näher an D3 als an D2 aus

Also, für einige wird dies ein Dealbreaker sein. Itemization sieht viel näher an D3 als D2.

Auf Stufe 20 hatte ich 9 einzigartige Gegenstände gefunden oder hergestellt. Mindestens die Hälfte davon hatte einen großen Einfluss darauf, wie ich meine Fertigkeiten im Fertigkeitsbaum einsetzen wollte. Ich hatte das Gefühl, dass die Gegenstände wichtig waren und dass meine Entscheidungen im Fertigkeitenbaum von Bedeutung waren.

Ich hätte wahrscheinlich denselben Charakter bis Stufe 20 spielen können und dabei verschiedene Gegenstände gefunden, die mich dazu gebracht hätten, eine ganz andere Palette von Fertigkeiten zu verwenden.

Gegenstände droppen wie in D3. Das heißt, es ist persönliche Beute (zumindest die einzigartige) und es gibt eine viel, viel höhere Chance, dass es spezifische Beute für deine Klasse ist ("Smart Loot"). Bei meiner Zauberin habe ich auch Gegenstände gefunden, die dem Elementartyp entsprachen, den ich benutzte. Das könnte ein Zufall sein, denn bei meinem Barbaren hatte ich nicht das Gefühl, dass ich Gegenstände für aktive Fertigkeiten bekam.

Das Spiel scheint sehr gut optimiert zu sein

Da es sich um eine Beta handelte, erwartete ich, eine Beta-Version des Spiels zu spielen, und nicht ein ausgefeiltes, fertiges Produkt. Abgesehen von einer Warteschlange beim Start (wenn Sie das nicht kommen sahen, sind Sie neu bei Blizzard-Spielen), hatte ich keine Bugs, Glitches oder sonst etwas.

Mein Spiel lief mit über 100 Bildern pro Sekunde bei maximaler Auslastung. Zugegeben, es ist ein neuer Rechner, aber es sieht so aus, als würde das Spiel auch auf älteren Geräten gut laufen. Das ist ein frischer Wind in einer Zeit, in der es viele schlecht optimierte AAA-Titel für den PC gibt.

Verschiedene Elemente, die mir aufgefallen sind und die mir sehr gut gefallen haben:

  1. Das Inventar ist sehr ähnlich wie in D3. Keine janky Jonglieren von Gegenständen wie in D2 und das ist besser in meinem Buch.
  2. Ich bin kein Freund von Nahkampf-Charakteren, aber der Barbar fühlte sich viel knackiger an als der Nahkampf in früheren Diablo-Spielen.
  3. Der Barbar führt 4 Waffen gleichzeitig (eine Zweihand-Hiebwaffe, eine Zweihand-Knüppelwaffe und zwei Einhandwaffen). Für jede Fertigkeit kann man wählen, mit welcher Waffe er angreift, und einige Fertigkeiten sind an eine bestimmte Waffe gebunden. Das ist zwar ein bisschen komisch und erinnert an FF7, aber es war wirklich ziemlich cool!
  4. Das Tränkesystem ist eine Weiterentwicklung des D3-Systems. Du beginnst mit 4 Ladungen für deinen Trank. Bosse und Mops können Ladungen für dich fallen lassen. Sie aktualisieren den Trank auf dem Weg. Funktioniert besser als das D3-System und viel besser als das verrückte D2-Trank-System.
  5. Es gibt keine Attributspunkte, die man für den Stufenaufstieg ausgeben kann. Während die Leute das D2-System loben mögen, fand ich es wahnsinnig frustrierend. "Genug Stärke für die Ausrüstung, Dex und Int weglassen, alles in Vit" für grundsätzlich alle Builds war einfach eine dumme Mechanik am Ende.
  6. Die Tatsache, dass Ihr Charakter mehr spricht, gab ihm das Gefühl, mehr Teil der Welt zu sein.
  7. Der Metzger hat zufällig gespawnt und mir den Hintern versohlt. Erstaunlich!
  8. Die Eisregion Fractured Peaks war eine coole Umgebung zum Spielen, wenn auch ein bisschen "klassisch".
  9. In D4 gibt es zwar eine gewisse Skalierung, aber zumindest wurden die Levels nicht nach unten skaliert, um meinem Charakter gerecht zu werden. Ich konnte an Orte gehen, an denen ich kaputt ging. Leider skalierte es nach oben, so dass ich nicht an Orte gehen konnte, an denen die Dinge einfach ein Kinderspiel waren.
  10. Auf Stufe 15 fühlten sich meine Charaktere super stark an. Auf etwa Stufe 20 hatte ich das Gefühl, einen richtigen Build zu haben und das Spiel zu spielen und nicht nur einen "Level-Build".
  11. Die Fraktion der heiligen Peeps war super cool und etwas, das ich nicht erwartet hatte.
  12. Die Charakteranpassung war zwar cool, aber es ist schwer, all diese Details zu sehen, wenn man aus dem Spiel herausgezoomt hat.

Diablo 4 Beta Review: Was mir nicht gefallen hat

Ein großer Unterschied zwischen dem Zauberer und dem Barbaren in Bezug auf die Macht beim Aufleveln

Einer meiner größten Kritikpunkte an den Diablo-Spielen und ARPGs im Allgemeinen ist, dass Effizienz oft bedeutet, dass Mobs sehr, sehr schnell getötet werden. Wenn man den Schwierigkeitsgrad bis zu einem Punkt erhöht, an dem sich das Spiel schwierig anfühlt, ist das meist "Zeitverschwendung". Das ist meiner Meinung nach eine Schande und sollte ein Spielstil sein, der weniger bestraft wird.

Ich fing an, den Barbaren auf Weltstufe 2 zu spielen und fand das Tempo und den Schwierigkeitsgrad super toll. Ich musste darüber nachdenken, wie ich mit den verschiedenen Arten von Mobs umgehe und starb bei meinem zweiten Dungeonboss. Toll, dachte ich.

Jetzt habe ich die Sorceress aufgerollt und es war eine ganz andere Erfahrung. So geschmolzene Dinge. Buchstäblich!

Ich fand das Tempo mit dem Barbaren viel besser und viel angenehmer. Bei der Zauberin war es einfach zu einfach. Das liegt wahrscheinlich an mehreren Elementen:

  • Die Zauberin ist mit ihrem Mana auf Schaden eingestellt. Sie geht in den Kampf, indem sie ihre mächtigsten Zauber aus der Entfernung abfeuert. Der Barbar muss Wut aufbauen, um gute Fertigkeiten einsetzen zu können.
  • Der Barbar hatte sehr wenig AoE, die nicht Wut erfordern. Super langsam auf Mobs. Sorc? Jede Menge AoE.
  • Die Zauberin ist eine Fernkämpferin und hatte mehrere Möglichkeiten, Schaden zu verursachen, während sie sich fortbewegte. Das war ein großes Plus gegen Bosse, bei denen eine Menge "Schadenszeug" herumfliegt und auf dem Boden liegt, dem man ausweichen muss. Kämpfe, in denen ich ALLE Trankstapel des Bosses beim Barbaren aufbrauchen musste, und Kämpfe, in denen ich keine einzige Trankladung bei der Zauberin gebraucht habe!

Das alles wird auf der Höchststufe und im Endspiel anders sein. Aber meine Hoffnung, dass ein langsameres, härteres Geschoss in Bezug auf die Effizienz realisierbar ist, wird sich wahrscheinlich nicht erfüllen. Die Unterschiede in der Levelerfahrung sind so, wie sie sind, aber der Unterschied war hier immens. Ich hoffe, dass er in der endgültigen Version weniger stark ausfällt.

Auch wenn deine Figur eine Stimme hat, sagt jede Figur in etwa die gleichen Sätze

Das ist für mich sehr traurig. Während in D4 viel mehr Stimmen von den Charakteren zu hören sein werden, wodurch sie sich viel mehr als Teil der Welt fühlen, haben alle Charaktere die gleichen Sprachzeilen, die sie sagen. Das wirkte auf mich künstlich, da die Haltung des Barbaren gegenüber der Welt und den Ereignissen eine ganz andere ist als die der Zauberin, die anders reagieren und sprechen würde. Und im Moment gibt es kaum einen Unterschied.

Ich verstehe, dass es ein enormer Aufwand wäre, aber es ist mit Sicherheit eine verpasste Gelegenheit. Abgesehen davon ist die Sprachausgabe ziemlich gut (wie für ein Blizzard-Spiel zu erwarten).

Herausforderungen in Hülle und Fülle und das Renommee-System

Ich habe mich nie für Erfolge interessiert. Sie sind einfach nicht mein Ding. D4 ist vollgepackt mit "Herausforderungen", die ständig auftauchen und einem einen kleinen Vorrat an Belohnungen bescheren. Darüber hinaus gibt es eine große Checkliste mit Dingen, die man in jeder Zone tun kann, und man kann seinen Ruf in jeder Zone "aufwerten".

Manchen mag es gefallen, aber ich habe das Gefühl, dass ich ein MMO spiele. Und ich will wirklich nicht, dass D4 ein MMO ist. Apropos...

Geht weg, andere Leute

In D4 wirst du also andere Spieler sehen. Sie werden in den Städten sein, sie werden außerhalb der Zonen sein, wo die großen Bosse sind, und sie werden bei kleinen Events draußen sein. Ich kann glücklicherweise sagen, dass ich viel weniger Leute gesehen habe, als ich befürchtet hatte, aber sie waren trotzdem da. Und für mich ist Diablo ein Einzelspielerspiel, das ich mit mir selbst oder mit Freunden spielen möchte, mit denen ich mich dafür entscheide. Wenn ich wildfremde Leute haben möchte, die herumlaufen und sich aufregen, würde ich ein MMO spielen.

Und D4 fühlte sich sehr wie ein MMO lite an, als ich den Weltboss in der Beta angegangen bin. Ein Haufen Leute rannte herum und wusste nicht, was los war. Das hat zwar ein paar Mal großen Spaß gemacht, aber ich befürchte, dass es ein zentraler Bestandteil des Endspiels von D4 werden wird. Ich will nur einen Schalter, mit dem ich einstellen kann, ob ich andere Leute in meinem Spiel sehen will oder nicht!

Power Scores für Artikel

Ja, ich habe verstanden. Eine Leistungsbewertung ist eine schnelle und effiziente Methode, um festzustellen, ob ein Gegenstand besser ist als ein anderer. Aber für mich fühlt sich das einfach fade an. Ich möchte mir Zeit nehmen und mir ansehen, was der Gegenstand im Vergleich zum anderen Gegenstand tatsächlich an Werten bietet.

Der Power-Score steht im Weg und die Dinge werden schnell zu einem "einfach mehr Power auf Itemz!".

Die Kamera ist ein wenig unruhig

Sie haben den gleichen Kamerastil wie D2 und D3. Wie bei der D3 können Sie ein wenig hinein- und herauszoomen.

Mein Hauptkritikpunkt ist, dass die Kamera für meinen Geschmack viel zu stark eingezoomt war. Ich hatte ständig das Gefühl, dass ich in der Lage sein sollte, 30 % mehr vom Bildschirm zu sehen, und überprüfte, ob ich gezoomt war, ob ich eine Einstellung verpasst hatte oder so. Aber leider scheint es eine Design-Entscheidung zu sein, dass man so stark reingezoomt hat,

Apropos Kamera: Wenn man mit einem NPC spricht, zoomt die Kamera heran und bewegt sich je nach Gesprächspartner. Ich fand, dass das überhaupt nicht funktionierte und einfach unlogisch wirkte.

Die Schatten verhalten sich nicht normal

Insgesamt sah die Beleuchtung im Spiel sehr beeindruckend aus, und ich kann es kaum erwarten, sie mit RTX zu sehen (wenn es im Spiel verfügbar wird). Aber in mehreren Fällen bewegte sich der Schatten meines Charakters auf merkwürdige Art und Weise. Wenn ich mich auf der Stelle um 360 Grad drehte, drehte sich auch mein Schatten um 360 Grad. Ich war schon eine Weile nicht mehr draußen, aber ich bezweifle, dass es so funktioniert....

Sie können nur "klicken, um sich zu bewegen".

Großer Gott! Warum muss ich immer noch klicken, um mich zu bewegen? Bitte geben Sie mir die Möglichkeit, mich mit der Tastatur zu bewegen.


Diablo 4 Beta Review: Was mich nervös macht und was wir noch abwarten müssen

Das Crafting-System

Es scheint ein umfangreiches Crafting-System implementiert zu sein, von dem man in der Beta nur einen Hauch mitbekommt. Man kann die legendäre Kraft aus einem Gegenstand extrahieren, um diesen legendären Gegenstand mit den Werten eines anderen Gegenstandes wieder herzustellen. Für jeden Dungeon, den man besiegt, erhält man die Möglichkeit, einen legendären Gegenstand mit einer Kraft aus diesem Dungeon herzustellen. Du erhältst Verstärkungen durch Elixiere. Du kannst einen Sockel zu einem Gegenstand hinzufügen. Du kannst Ausrüstung herstellen. Du kannst Dinge verzaubern (Werte ändern).

Es ist unmöglich zu sehen, ob dieses System funktionieren wird oder nicht. Letztendlich war das Crafting-System von D3 nicht mein Favorit. D4 scheint mehr davon zu sein, aber das wird sich zeigen. Seht euch nur an, wie viele verschiedene Materialien gibt es!

Währungen und Handel

Bislang gibt es in D4 3 Währungstypen:

  • Gold
  • Obols
  • Roter Staub
  • Eine Art "Premiumwährung" für Kosmetika

Obols scheinen wie die Blood Shards von D3 zu funktionieren und mit ihnen kann man um Dinge spielen. Red Dust ist eine Art von PVP-Währung und Gold wird für alles andere verwendet.

Bislang kann man NICHT mit einzigartigen Gegenständen handeln. Also ist der Handel... nicht wirklich eine Sache? Die Zeit wird es zeigen. Bis jetzt bin ich mit dem System zufrieden, solange es nicht aufgebläht oder in irgendeiner Weise verändert wird. Der Handel war für mich in D2 ein Pflaster für ein schlechtes System.

Bislang werden nur Kosmetika mit echtem Geld gekauft

Es scheint, als hätte Blizzard seine Lektion mit dem Echtgeld-Auktionshaus von D3 gelernt. Es wird nicht zurückkehren. Es scheint auch so, als hätten sie das ganze "Pay to win"-Zeug mit den beschissenen Unsterblichen aus dem Weg geräumt.

Bisher gibt es eine "Battle-Pass-ähnliche" Sache mit Kosmetika und wahrscheinlich einen In-Game-Shop mit weiteren Kosmetika. Und man kann Exp-Buffs bekommen, aber was soll's. Ich bin kein Fan von diesen Dingen, aber ich bin froh, dass andere Leute bereit sind, für Pixel zu bezahlen, damit ich das verdammte Spiel spielen kann, ohne zusätzliche Gebühren zu zahlen.

Aber bitte keine Käufe von Gegenständen mit Echtgeldwährung.

Action-Rollenspiel oder Mini-"MMO"?

Das ist immer noch eine meiner größten Befürchtungen. Blizzard hat gesagt, dass man nicht viele Leute sehen wird, aber niemand hat dieses Spiel beim Start gesehen.

Werde ich alle 5 Minuten andere Menschen sehen? Alle 10? Die richtige Balance zu finden, ist für mich entscheidend und könnte das Spiel für mich ruinieren. Die Erfahrungen in der Beta waren von Region zu Region unterschiedlich.

Feinde fühlten sich eher wie D3 als D2 an

Das könnte sich zwar ändern, wenn wir uns dem höheren Schwierigkeitsgrad des Spiels nähern, aber die Feinde fühlten sich etwas fade an. In D2 hatte ich Alpträume über bestimmte Mobs gegen bestimmte Klassen. Bis jetzt habe ich einfach alles überrollt. Also waren alle Mobs "irgendwie gleich". Aber ja, nur Akt 1 auf Weltstufe 2, also müssen wir abwarten und sehen, was das Spiel auf einer höheren Stufe bringt.

Skalierung von Systemen auf Systemen?

Eines der Dinge, die D3 durcheinander gebracht haben, war die Art und Weise, wie die verschiedenen Systeme mit anderen Systemen interagierten, um eine wirklich verrückte Schadensskalierung zu schaffen. Es war nicht ungewöhnlich, dass sich Multiplikatoren mit anderen Multiplikatoren stapelten. Die Skalierung von D2 war glatter, aber D4 könnte den Weg des "großen Schadens" einschlagen. Bitte nicht.

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