Die 5. Auflage von Dungeons and Dragons Tabletop-Rollenspiel reitet derzeit auf einer Welle des wachsenden Interesses an Rollenspielen weit über die Grenzen der traditionellen "Nerd"-Kultur hinaus. Durch die Einführung von Tools für das Online-Spiel und die Unterstützung mehrerer sehr beliebter "Actual Play"-Streaming-Shows ist es dem Verlag Wizards of the Coast tatsächlich gelungen, "Rollenspiele" in der öffentlichen Meinung mit Dungeons and Dragons gleichzusetzen.
Doch Pen-&-Paper-Rollenspiele sind mehr als nur die Spieler-Handbuchund in diesem Artikel stellen wir Ihnen einige der andere Rollenspiele, die wir lieben, und wie sie sich auf interessante Weise von DnD unterscheiden. Kurz gesagt, unsere Liste der besten Dungeons and Dragons Alternativen.
Da es sich bei dieser Website um eine solche handelt, solltest du dich auf einige Einträge mit Warhammer-Bezug in diesem Artikel einstellen, aber es gibt auch eine Menge anderer guter Sachen. Dungeons and Dragons ist ein großartiges Rollenspiel, das all das Lob und die Beliebtheit verdient, die es bekommt, aber wenn du nach Alternativen zu Dungeons and Dragons suchst, ist dieser Artikel genau das Richtige für dich. Wenn du dich für eine neue Figur inspirieren lassen willst, schau dir unseren Artikel hier an.
Wenn du auf der Suche nach mehr Dungeons and Dragons bist, aber auf eine andere Art und Weise, könntest du auch einige Dungeons and Dragons Brettspiele stattdessen.
Wenn Sie noch mehr Alternativen wünschen, Sehen Sie sich diesen Überblick über Eternity TTRPG an.
Lies weiter, um zu erfahren, welche RPG-Tabletop-Spiele du als nächstes spielen könntest.


Age of Sigmar Seelengebunden
Kabine 7's Age of Sigmar: Seelengebunden ist, wie der Name schon sagt, ein Tabletop-Rollenspiel, das auf dem Mortal Realms-Setting der Warhammer Age of Sigmar Tabletop-Miniaturenspiele, aber es ist nicht nur für Fans dieses Spiels interessant: Seelengebunden ist ein sehr eigenständiges Rollenspiel mit einer eigenen Identität und eigenen Vorstellungen davon, was die Spieler in einem Spiel vorantreiben sollte.
Der Schauplatz von Soulbound
Für diejenigen, die mit dem Setting von Age of Sigmar nicht vertraut sind, hier eine kurze Einführung:
The Mortal Realms sind eine seltsame Kombination aus extremen High-Fantasy-Rittern, Elfen, Drachen und Dämonen mit schreddernden Gitarrensoli auf dem Niveau des Heldentums. und dunkle, düstere, urbane Horror-Fantasy voller sadistischer Kulte, Hexenjäger, dunkler Magie und Steampunk-Technologie. Im Grunde passt da alles irgendwo rein.
Das Setting besteht aus 8 verschiedenen magischen Reichen, die in einer leeren Leere umherschweben, und jedes von ihnen basiert auf einer bestimmten magischen Energie, die das Leben in diesem Reich vollständig bestimmt:
- Unter Aqshy (wo die ersten Abenteuer für das Spiel stattfinden), dreht sich alles um Feuer, mit Ozeanen aus Lava, brennenden Wüsten und all dem.
- Unter GhurAlles ist eine Bestie oder ein Monster, und Städte werden auf dem Rücken riesiger Wanderwürmer erbaut, während sich Horden von Orruks (Orks) auf die winzigen Ansammlungen von Zivilisationen stürzen, die es schaffen, im Reich zu überleben.
- Unter ChamonAlles ist metallisch, und eine in den Lüften lebende Duardin- (Zwergen-) Zivilisation betreibt erstaunliche Technologie mit einer goldähnlichen Substanz, die aus magischen Gaswolken gewonnen wird, die angeblich der Atem ihres Schmiedegottes Grungni sind.
- Unter ShyishDer Tod ist allgegenwärtig, und die Nachleben aller möglichen Arten und Religionen befinden sich neben Städten, in denen Untote und lebende Menschen Seite an Seite leben, alles unter der gnadenlosen Herrschaft des großen Nekromantengottes Nagash - und so weiter und so fort.
Es ist ziemlich verrückt, aber auch ziemlich großartig, und während die Geschichte des Miniaturspiels manchmal darunter leidet, dass sie nicht geerdet genug ist, Seelengebunden schafft es, diesen ganzen Heavy-Metal-T-Shirt-Wahnsinn in eine Welt zu verwandeln, in der die Menschen tatsächlich leben, und in der man weiß, was die Leute essen, wie sie ihre Häuser bauen und woran sie glauben.
Aber das ist nur die Welt - es gibt auch noch eine Geschichte dazu. Die Reiche der Sterblichen wurden beinahe von den Mächten des Chaos erobert, dämonischen Mächten, die sich von den Emotionen der Sterblichen ernähren. Das Blatt wendete sich gerade noch, als der Gottkönig Sigmar vom Reich der Himmel, Azyr, mit seinen schwer gepanzerten Supersoldaten, den Stormcast Eternals, einen Gegenangriff startete. Jetzt dehnen sich kleine Ansammlungen von Zivilisationen mit Hilfe von Menschen, Duardin, Elfen und anderen Wesen, die sich für das Prinzip der Ordnung und gegen Chaos, Tod und Zerstörung einsetzen, langsam zu einem Imperium in allen Reichen aus.
Wenn ihr mehr über die Überlieferungen von Age of Sigmar wissen wollt, haben wir mehrere Artikel zu diesem Thema:
- Einführung für Anfänger in die Age of Sigmar Lore
- Age of Sigmar Lore und Storyline erklärt
- Überlieferungen über die Reiche und das Setting von Age of Sigmar
Ihre Charaktere in Soulbound
Unter SeelengebundenDie Spieler sind eine Art Agenten mit Superkräften für den Gottkönig, genannt (ihr habt es erraten) die Seelengebundenen, und zusätzlich zur Erstellung eures Charakters erstellt ihr auch eure Seelengebundene Gruppe fast wie einen zusätzlichen Charakter, komplett mit einem Gruppenblatt, auf dem Ziele und Ressourcen aufgezeichnet sind (klassischer Warhammer-Rollenspielstil).
Das Konzept, dass die Soulbound fast eine Superheldengruppe sind, ist eines der Dinge, die das Spiel von anderen Fantasy-RPGs abhebt, da die göttliche Berufung der Helden auch bedeutet, dass sie schon zu Beginn des Spiels sehr fähig sind.
Im Age of Sigmar-Universum geht es um sehr hohe Einsätze, wilde Magie und übertriebene Action. In Soulbound musst du dein Spiel also nicht damit beginnen, Ratten und Wölfe mit einem rostigen Kurzschwert zu töten. Tatsächlich sind einige der nützlichsten Fähigkeiten deines Charakters von Anfang an verfügbar. Das bedeutet auch, dass das Aufleveln im traditionellen Sinne in Soulbound nicht so wichtig ist wie in Dungeons & Dragons, was dem Spiel ein einzigartiges Gefühl verleiht, das sich sehr gut für One-Shot-Spiele eignet, die in einer einzigen Spielsitzung begonnen und beendet werden.
Charaktertypen und andere Mechanismen in Soulbound
Es gibt viele Charakter-Archetypen zur Auswahl, und fast alle von ihnen, einschließlich derer, die in den Erweiterungsbüchern des Spiels veröffentlicht werden, entsprechen direkt einer Age of Sigmar-Miniatur, die du kaufen kannst. Das ist wirklich cool, wenn du eine Age of Sigmar-Sammlung hast, und zwischen all den Erweiterungen können die meisten deiner anderen Miniaturen auch als Feinde und NSCs auftauchen, aber es kann sich auch etwas einschränkend anfühlen, wenn du an all die verschiedenen Unterklassen und verzweigten Pfade von DnD oder Pathfinder gewöhnt bist.
Glücklicherweise sind diese Archetypen, wie auch in vielen anderen neueren Rollenspielen, meist nur eine Sammlung von Fertigkeiten und Talenten aus einer viel größeren Liste, die man auch verwenden kann, um seinen eigenen Archetyp von Grund auf zu erstellen. Während eines One-Shots, den ich für das Spiel leitete, hatte einer der Spieler seinen eigenen Revolverhelden-Archetyp aus den Optionen im Kernbuch erstellt, und es hat wirklich gut funktioniert.
Eine seltsame Wahl für ein Spiel, das auf einem Tabletop-Miniaturkriegsspiel basiert, SeelengebundenDas Kampfsystem ist auf eine Art "Theater des Geistes" ausgelegt, bei dem alles ohne eine Karte, ein Gitter oder eine andere visuelle Abstraktion des Schlachtfelds gelöst werden kann.
Das Würfelsystem des Spiels wird jedoch jedem Warhammer-Spieler angenehm vertraut vorkommen, mit seinen Eimern sechsseitiger Würfel, deren Würfe auf verschiedene Weise verstärkt oder abgeschwächt werden können. Es ist ziemlich einfach zu verstehen, und die Kämpfe sind in der Regel ziemlich spektakulär, da sowohl du als auch deine Feinde relativ stark sind.
Seit ihrer Veröffentlichung, Seelengebunden hat viele neue Erweiterungen und Abenteuer erhalten, und Kabine 7's Wenn du also ein Age of Sigmar-Spieler bist, der tiefer in die Geschichte des Spiels eintauchen will, oder wenn du ein Fan von übertriebener Fantasy-Action bist, solltest du nicht zögern, das Spiel zu kaufen.

Zorn und Ruhm
Wenn Sie ein Rollenspiel ausprobieren wollen, das nicht auf mittelalterlichen Fantasy-Tropes basiert, Zorn und Ruhm ist der perfekte Gaumenreiniger. Das Spiel spielt in der dunklen Zukunft der Warhammer 40.000 Tabletop Miniaturenspiel, d. h. neben Schwertern, Magie und Orks gibt es auch riesige Raumschiffe, Raketenwerfer, Laserkanonen und Aliens.
Schauplatz von Zorn und Ruhm
Wenn Sie mit dem Hintergrund des Warhammer 40.000-Universums nicht vertraut sind, geht es ungefähr so:
10.000 Jahre in der Zukunft sieht es für die Menschheit nicht gut aus. Sie haben sich über die ganze Galaxie ausgebreitet und Tausende von Planeten unter der Führung des gottähnlichen übermenschlichen Imperators kolonisiert (es gibt einige Teile von Düne Inspiration), aber einige seiner geklonten Supersoldaten-Söhne, die Space-Marine-Primarchen, haben gegen ihn rebelliert, was damit endete, dass einer von ihnen ihn fast umbrachte, so dass er jetzt mehr oder weniger eine lebende Leiche mit wilden psychischen Kräften ist. In seiner relativen Abwesenheit wird das Imperium der Menschheit von einem erschreckenden Cocktail aus militärischer Unterdrückung, grotesker Bürokratie und dem Dogma eines regressiv religiösen und antiwissenschaftlichen Führerkults regiert.
So weit, so gut. Überall herrscht Krieg, denn die rebellierenden Primarchen sind immer noch am Werk, und neben ihnen gibt es eine Reihe von außerirdischen Zivilisationen, die sich der Ausbreitung der Menschheit über die Sterne widersetzen. Die anmutigen Aeldari sind schwindend, aber mächtig und arrogant; die kriegssüchtigen Orks werden stärker und zahlreicher, je mehr Kämpfe sie anzetteln; das utilitaristische T'au-Imperium bietet eine visionäre Alternative zur Dunkelheit und Unterdrückung des Imperiums für jeden, der bereit ist, alles aufzugeben, um dem größeren Guten zu dienen; uralte unsterbliche Metallskelette der Necron-Dynastien erheben sich überall in der Galaxis aus ihren Gräbern, und so weiter.
Es handelt sich um ein wahnsinnig düsteres Universum mit unglaublicher Tiefe, da die Spieleentwickler und Autoren es seit mehr als dreißig Jahren immer weiter ausbauen. In diesem Universum existieren Krimigeschichten von Banden und Detektiven Seite an Seite mit Göttern, die im Himmel aufeinanderprallen, während Millionen von Soldaten unter ihnen Krieg führen. Das Beste an Zorn und Ruhm ist, dass es Ihnen dank des Stufensystems die Möglichkeit gibt, in diesem Universum auf vielen verschiedenen Ebenen zu spielen, die sich über diese große Skala erstrecken.
Die Mechanik von Wrath & Glory
Das Stufensystem funktioniert so, dass die Archetypen/Klassen, die dir bei der Charaktererstellung zur Verfügung stehen, in vier verschiedene Stufen unterteilt sind, die im Grunde genommen Machtstufen darstellen.
In Stufe 1Sie können als einfacher Fußsoldat des Imperiums, als Aeldari-Pirat, als niederer Ork oder sogar als imperialer Bürokrat spielen. Sie werden also hauptsächlich Kriegsfilm-ähnliche Szenarien spielen oder etwas, bei dem Sie durch die dunklen Korridore der großen Industriestädte des Imperiums navigieren müssen.
In Stufe 2kann man unter anderem ein Elitesoldat, ein Rogue Trader Explorer Captain oder ein Magie benutzender Psyker sein, was einen näher an das relative Machtniveau einer frühen DnD-Gruppe bringt, während man in Stufe 3Du kannst ein übermenschlicher Space Marine, ein Tech-Priester oder ein mächtiger Aeldari-Warlock sein.
Endlich, Stufe 4 lässt Sie als Inquisitor mit immenser bürokratischer und kriegerischer Macht spielen, so dass Sie sich wie ein wahrhaft übermächtiges Wesen fühlen.
Während diese Kategorisierung der verschiedenen Spielebenen ziemlich einfach zu entwerfen gewesen sein muss, vermittelt sie dem Spieler auf großartige Weise, dass man im Rahmen dieses Spiels alle möglichen Geschichten erzählen kann, und wie sein Cousin SeelengebundenEs eignet sich sehr gut für One-Shot-Sitzungen oder vielleicht sogar für eine Kampagne, in der die Charaktere ihre Karrieren wechseln, wenn sie mächtiger werden.
Wenn es um Statistiken und Charakterbögen geht, Zorn und Ruhm ist ein bisschen komplexer als Soulbound, aber das passt zu einem Spiel, das auch weniger unbeschwert oder superheldenhaft ist als sein Schwesterspiel.
Wrath and Glory ist von vorne bis hinten dunkel und düsterund das grundlegende erzählerische Prinzip, in einer Welt zu leben, in der jeder mit jedem Krieg führt, scheint durch alle Spielsysteme hindurch. Eines meiner Lieblingsbeispiele dafür ist die Art und Weise, wie das Magiesystem einen bestrafen kann, wenn man beim Versuch, etwas zu zaubern, eine 1 würfelt:
Es gibt eine ganze d66-Tabelle (d. h. eine Liste, für die du zwei Würfel wirfst und dann einen Gegenstand auf der Liste auswählst, der auf der Zahl basiert, die sich ergibt, wenn du die Ergebnisse der beiden geworfenen Würfel nebeneinander legst) im Kernbuch, die dazu führen kann, dass alle möglichen schrecklichen und faszinierenden Dinge passieren, wenn deine übersinnlichen Kräfte versagen. Würfle eine 11 oder 12, und alle Lichter um dich herum gehen aus. Würfle eine 25 oder 26, und alle Statuen und Gemälde um dich herum weinen Blut. Würfle eine 91 oder 92 und dein Charakter ist von einem Dämon besessen!
Diese hochdramatische Herangehensweise an das Rollenspiel durch Regeln zeigt sich auch in einer anderen coolen Mechanik des Spiels: Immer wenn du einen Pool von sechsseitigen Würfeln wirfst, musst du normalerweise einen mit einer anderen Farbe als der Rest nehmen. Wenn man mit diesem speziellen Würfel eine 1 oder 6 würfelt, passiert etwas (gut, wenn es eine 6 ist, schlecht, wenn es eine 1 ist), und normalerweise kann man sich aussuchen, wie man das im Rollenspiel ausspielt. Die Tatsache, dass dies als mechanischer Weg zur Schaffung interessanter Rollenspielmöglichkeiten und nicht nur als statistischer Vor- oder Nachteil aufgenommen wurde, sagt so viel über Zorn und Ruhm und wie es immer wieder versucht, die Spieler zur Kreativität zu ermutigen.
Das Warhammer 40.000-Setting von Zorn und Ruhm könnte für manche Fantasy-Puristen ein Tabubruch sein, und das ist auch völlig in Ordnung so, aber wenn du bereit bist, in eine ganz andere Rollenspielwelt einzutauchen, die extrem tiefgründig und konsistent in ihrem Aufbau ist, empfehle ich dir dringend, das Spiel auszuprobieren. Hör auf, in der Dungeonwelt zu spielen und werde düster in Zorn und Ruhm.

Symbaroum
Es gibt so viel zu sagen über Freie Ligen Fantasy-Rollenspiel SymbaroumAber lassen Sie uns erst einmal das Wichtigste aus dem Weg räumen:
Dieses Spiel hat das coolste Fantasy-Setting, das mir je begegnet ist. Stellen Sie sich eine Welt vor, in der die Konflikte zwischen Natur und Zivilisation aus Studio Ghibli's Prinzessin Mononoke (und einen Großteil seines Stils) mit Fantasy-Tropen wie Elfen, Zwergen und Kobolden sowie einer kräftigen Dosis dunkler Folklore (man denke an Hellboy) und einer Kritik am Kolonialismus. Das ist eine Menge, aber im Grunde ist es das, was Symbaroum ist.
Einstellung von Symbaroum
Der Schauplatz des Spiels ist der riesige und undurchdringliche Wald von Davokar. Der Wald wächst auf den Ruinen einer untergegangenen Zivilisation, und in seinen Randgebieten leben menschliche Barbaren, Elfen und Oger. Außerhalb des Waldes bereitet sich ein menschliches Reich auf der Flucht vor einem großen Kataklysmus (ich möchte die Geschichte nicht zu sehr verraten, daher bleiben wir hier vage) darauf vor, in den Wald einzudringen, um die Barbaren zu besiegen und die Schätze und Geheimnisse von Davokar zu entdecken.
Je nachdem, welche Partei Sie für Ihre Kampagne aufbauen, können Sie sich den Konflikten der Symbaroum auf sehr unterschiedliche Weise: Vielleicht seid ihr eine Gruppe religiöser Eiferer, die die Barbaren bekehren wollen, eine Gruppe von Barbaren, die Außenposten außerhalb des Waldes überfallen, oder eine bunt zusammengewürfelte Gruppe von Oger-Sklaven und Goblins, die versuchen, ihr Glück mit der Schatzsuche im Wald zu machen?
Das Beste an SymbaroumDie Besonderheit des Schauplatzes ist jedoch die Art und Weise, wie es die Designer geschafft haben, ihn geheimnisvoll zu halten. Es gibt etwas im Herzen des Davokar-Waldes vor sich geht, aber es wird nie erklärt, worum es sich handelt, und die Welt außerhalb der unmittelbaren Umgebung des Waldes und des menschlichen Reiches wird nur angedeutet. Das Setting ist im Wesentlichen mehr ein Ton oder ein Stil als ein übliches DnD-Kampagnensetting, und es funktioniert so gut, wenn man die Art von Spielleiter ist, der lieber seine eigene Geschichte erzählt, als etwas Veröffentlichtem zu folgen.
Mechanik des Symbaroum
Wenn Sie nur die HauptregelwerkDu hast 4 Ethnien und 3 Archetypen (Klassen), aus denen du deinen Charakter erstellen kannst. Das hört sich nicht nach viel an, aber es gibt mehrere Berufe (Unterklassen) für jeden Archetyp, und der Charakterersteller ist sehr frei, so dass Sie im Grunde jeden Charakter erstellen können, den Sie sich vorstellen können. Die Handbuch für fortgeschrittene Spieler ist ein absolutes Muss, da es deine Charakteroptionen erheblich erweitert. Die Ethnien, aus denen du wählen kannst, sehen auf den ersten Blick vertraut aus (Mensch, Wechselbalg, Goblin, Oger im Grundbuch und Elfen, Zwerge, Trolle und Untote in der Handbuch für fortgeschrittene Spieler), aber jede Ethnie wurde für dieses Spiel von Grund auf neu erdacht. Zwerge und Oger sind besonders seltsam und ganz anders, als man es gewohnt ist.
Die Regeln für das eigentliche Spiel könnten für einen DnD-Spieler etwas gewöhnungsbedürftig sein, vor allem weil sie eine der Kernideen der DnD-Mechanik durcheinander bringen:
Unter SymbaroumWenn Sie einen Check mit einem Würfel machen, müssen Sie würfeln. unter den Wert einer Schwierigkeitsklasse, anstatt gleich oder höher zu sein. Die Entwickler haben dies als eine Entscheidung beschrieben, die die gefährliche Natur der Welt des Davokar-Waldes widerspiegelt: Man versucht immer zu vermeiden, getötet zu werden, duckt sich und weicht aus, anstatt eine überlegene Kraft zu sein. Man ist ein Besucher in der Welt von Symbaroum und hat Glück, wenn man Erfolg hat, und nicht das Gefühl, das man in einem DnD-Spiel haben kann, in dem die ganze Welt um der Charaktere willen existiert. Niemand in Symbaroum ist der Auserwählte, und das Würfelsystem spiegelt das wider. Das ist ein Unterschied zu Rollenspielen, die man gewohnt ist.
Abgesehen davon, Symbaroum ist ein sehr rollenspiellastiges Spiel, das die Spieler und den Spielleiter explizit dazu ermutigt, nur dann zu würfeln, wenn eine Situation nicht einfach durch Rollenspiel gelöst werden kann, also muss man diesen Stil mögen, um das Spiel zu genießen.
Symbaroum wurde und wird von Free League stark unterstützt, und es wurden bereits zahlreiche Erweiterungen veröffentlicht. Und wenn Ihnen das Setting gefällt, Sie aber lieber unter als über einem bestimmten Wert würfeln möchten, plant Free League, zusätzlich zum Originalspiel eine Version des Spiels mit DnD-Regeln zu veröffentlichen.

Der Eine Ring
Wenn du dich für Fantasy-Rollenspiele interessierst, weil du als Kind "Der Herr der Ringe" gelesen oder Peter Jacksons Verfilmung der Bücher gesehen hast, warum probierst du dann nicht ein Spiel aus, das Tolkiens Werk als Schauplatz hat?
Wenn das nach etwas klingt, das Sie interessiert, sehen Sie sich Folgendes an Der Eine Ringist das einzige Tabletop-Rollenspiel, das von Grund auf so aufgebaut ist, dass du in Tolkiens Mittelerde eintauchen kannst.
Die Mechanik des Einen Rings
Wie die erste Ausgabe des Spiels ist auch The One Ring sehr darauf bedacht, Tolkiens Welt, Stil und Werte in jeder Hinsicht zu respektieren, was sich in der wunderschönen Grafik, der tiefgründigen Geschichte und den Fähigkeiten und Statistiken deines Charakters zeigt: Dein Charakter hat einen Stärke-Wert, wie du ihn von einem DnD-Charakterbogen erwarten würdest, aber das meiste, was du auf deinem Bogen findest, ist ganz anders. Anstelle von Geschicklichkeit und Charisma hast du Verstand, was die besten Hobbit-Einbrecher in Hülle und Fülle haben und worum es Gandalf hauptsächlich geht, und Herz, was eine perfekte Statistik für eine Spielwelt ist, in der es so sehr darum geht, Hoffnung zu finden und gegen Verzweiflung zu kämpfen.
Hoffnung ist auch buchstäblich eine Statistik, die du für deinen Charakter verfolgen kannst, und dein Charakter muss eine Schattenseite haben, d. h. eine persönliche Schwäche wie Gier oder Feigheit, die die dunklen Mächte ausnutzen können, um die Pläne deiner Gemeinschaft zu vereiteln.
All dies bildet eine moralische, ethische und psychologische Grundlage für ein Rollenspiel:
Ihr seid nicht nur fröhliche Abenteurer, die auf der Suche nach Beute und Ruhm sind - beides kann sogar ein Problem sein, denn Ehrgeiz und Gier lassen sich leicht vom Bösen ausnutzen -, ihr seid eine Gruppe von Gefährten in einer dunklen Welt, die darum kämpfen, die Hoffnung am Leben zu erhalten und nicht der Verzweiflung zu erliegen.
Ein weiterer Mechanismus, der die Der Eine Ring von DnD sind die Regeln für das, was man in DnD normalerweise als Ausfallzeit bezeichnen würde: Reisen, Ausruhen und Zeit abseits der Gemeinschaft verbringen. Eine Kampagne kann im Spiel Jahre dauern, und genau wie in den Büchern verbringt man einen Großteil seiner Zeit damit, über weite Strecken durch oft schwieriges Terrain zu wandern, wo man sich von der Natur ernähren muss.
Der Eine Ring verfügt über umfangreiche und unterhaltsame interaktive Regeln, und wenn du akzeptieren kannst, dass du einen Großteil deiner Spielzeit nicht mit dem Kampf gegen coole Monster verbringst, kann dies eine wirklich erfrischende Art des Spielens sein.
Es gibt zwar jede Menge Kämpfe (und Ruhm und Schätze), die man in Der Eine RingDnD ist ein Spiel für Tolkien-Puristen, die der Meinung sind, dass Fantasy-Geschichten von etwas handeln sollten und nicht von Machtfantasien oder rasantem Hack'n'Slash. Das soll nicht heißen, dass DnD nicht auch eine tiefgründige und existenzielle Erfahrung sein kann, aber Der Eine Ring hat diese großen Tolkien'schen Fragen nach Ehre, Hoffnung und Verzweiflung in seiner DNA eingebaut.
Und falls du das alles toll findest, aber keine Lust hast, ein neues Regelsystem zu lernen, hat Cubicle 7 vor ein paar Jahren eine Version der älteren Regeln des Einen Rings veröffentlicht, die für das DnD-Regelwerk der 5. Sie heißt Abenteuer in Mittelerdeund wenn Sie mit der Tolkien-Geschichte vertraut sind und Dungeons and Dragons ist ein fantastischer Rahmen für eine gute Mittelerde-Rollenspielkampagne.
Die Lizenz für dieses System ist vor kurzem in die Hände von Free League Press übergegangen, die auch den Verlag Der Eine Ringerwarten Sie also eine neue Version von Abenteuer in Mittelerde ziemlich bald.

Pathfinder Zweite Edition
Pfadfinder ist das perfekte Rollenspiel für dich, wenn du nach einer Alternative zu Dungeons & Dragons suchst, aber gleichzeitig irgendwie immer noch Dungeons & Dragons spielen willst.
Die ursprüngliche Version des Spiels ist aus einer Version der dritten Auflage von DnD hervorgegangen, so dass die beiden Spiele für einen Außenstehenden fast ununterscheidbar erscheinen: Überall gibt es Schwerter, Elfen, Drachen und lustige Würfel, und selbst die Fähigkeiten und Konzepte wie Rüstungsklassen und Feats sind einem DnD-Spieler sofort vertraut. Die berühmteste aller live gestreamten DnD-Kampagnen auf Twitch und Youtube, Critical Role, begann als Pathfinder-Kampagne und wurde in die 5. Edition von DnD konvertiert.
Mechanik des Pathfinders
Aber warum spielen Pfadfinder anstelle von DnD? Die kurze Antwort ist, dass es ein bisschen fortschrittlicher ist und mehr wie Dungeons and Dragons um die 3. Edition herum, aber es macht auch sein eigenes Ding auf überraschend moderne Weise. Das Grundregelwerk ist umfangreich (642 Seiten), aber das liegt zum Teil daran, dass alles gründlich erklärt wird.
Im Kampf gibt es so viele Dinge, die man im Auge behalten muss (man muss eine Aktion ausgeben, um einen Schild zu erheben, wenn man einen Verteidigungsbonus erhalten will), dass es eher an eine Simulation als an ein Rollenspiel grenzt, aber es gibt ein nettes Icon-System, das es einfach macht, zu verstehen, wie man die einzelnen Aktionen einsetzt, und so weiter.
Ob Pfadfinder tatsächlich fortgeschrittener ist als das Spielen von DnD mit allen Erweiterungen für dieses Spiel, ist eine schwierige Diskussion, aber mechanisch, Pfadfinder ist sicherlich mehr auf Spieler ausgerichtet, die Granularität und Komplexität in ihren Regeln (und Builds) mögen. Hinzu kommt, dass selbst das Grundregelwerk einfach so viele Optionen für alles hat, ob es nun um Klassen, Fähigkeiten oder darum geht, was man in seinem Zug im Kampf tun kann. Ich denke, es gab eine etwas bessere Rechtfertigung für Pfadfinders Ich habe während der 4. Edition von DnD gelebt, als DnD sehr World of Warcraft-ähnlich wurde, mit vielen Verschlankungen im Design, aber es ist immer noch erstaunlich, ein Pen-and-Paper-RPG im Jahr 2022 spielen zu können, das sich wie etwas aus den 90er Jahren anfühlt, präsentiert in einem modernen Format.
Wenn Sie lieber veröffentlichte Abenteuer spielen als eigene zu erstellen, können Sie und Ihre Gruppe mit dem Abenteuerpfad-System von Pathfinder einer fortlaufenden Geschichte mit immer neuen Veröffentlichungen folgen, und das Spiel verfügt über eine reichhaltige und detaillierte Welt, die gut für sich allein stehen kann, ohne sich zu sehr wie die Vergessenen Reiche von DnD oder etwas Ähnliches anzufühlen.
Pfadfinder hat auch einen Science-Fiction-Cousin namens Starfinderdas viele der Regeln des Fantasy-Spiels aufgreift und sie in einer farbenfrohen Star-Wars-, aber nicht Star-Wars-Welt unterbringt, in der du sogar einen Charakterbogen für dein Raumschiff hast. Beachten Sie jedoch, dass Starfinder noch nicht auf die vollständige Pfadfinder Regelwerk der zweiten Auflage.

Mouse Guard RPG Zweite Ausgabe
Wenn Sie als Elternteil auf der Suche nach einem familienfreundlichen Tabletop-RPG sind, das Sie mit Ihren Kindern teilen können, empfehle ich Ihnen, einen Blick auf das Mausschutz RPG.
Das Spiel spielt im wunderschönen Mouse Guard-Universum des amerikanischen Graphic-Novel-Autors David Petersen, einer Art Dark Middle Ages Wind in the Willows-Welt, in der empfindungsfähige Mäuse in kleinen Städten leben, die von gefährlichen Landschaften umgeben sind. Das einzige Bindeglied ihrer verletzlichen Zivilisation ist die Garde, eine militärische und diplomatische Streitmacht aus ausgebildeten Kriegern und Waldläufern, die Karawanen zwischen den Städten eskortieren und gegen Raubtiere und das feindliche Wieselreich kämpfen. Es ist eine wunderschöne Welt, die gekonnt frühes europäisches Mittelalter mit der Fauna Nordwesteuropas auf eine Weise verbindet, die vielen Kindern auf der ganzen Welt mit ihren Nagetieren, Raubvögeln, Kaninchen und Schlangen sowie Schwertern, Schilden, Bögen und Äxten bekannt vorkommen wird.
Die Maus-Wächter-Rollenspiel lässt die Spieler als junge Wächtermäuse das Handwerk erlernen, was bedeutet, dass sie ihre Eltern und Mentoren auf ihrem Charakterbogen beschreiben müssen. Dies ist vor allem für jüngere Kinder, die in das Spiel einsteigen, von großem Vorteil, da sie sich so in die Welt hineinversetzen können, die ihnen ähnlich ist. Das bedeutet aber nicht, dass die Welt von Mausschutz nicht gefährlich ist - das ist es auf jeden Fall, und außerhalb von Siedlungen gibt es überall Dinge, die versuchen, dich und deine Gefährten zu fressen, auch wenn es eher Eulen und Füchse als Orks und Untote sind.
Das Spiel wird mit einer Karte der Maus-Gebiete, Hintergrundinformationen zu den wichtigsten Anführern und Helden der Garde und einem Kartenspiel geliefert, mit dem man Konflikte lösen kann. Das Spiel hat kein Kampfsystem im Sinne von DnD mit Würfeln und Modifikatoren, aber es hat elegante, kartenspielähnliche Regeln für das Lösen von Fertigkeitsprüfungen und Kämpfen, die für Kinder leicht zu verstehen und anzuwenden sind.
Mausschutz ist ein sehr gelenktes Rollenspiel in dem Sinne, dass es in einem begrenzten geografischen Raum stattfindet und einige der NSCs und Story-Elemente bereits durch die Spielregeln vorgegeben sind, so dass es ein bisschen mehr wie ein veröffentlichtes Abenteuer als eine freie Kampagne ist, obwohl es einfach ist, eigene Geschichten innerhalb des Settings zu erzählen.
Die Konzentration auf andere Fähigkeiten als den Kampf (als ich das Spiel spielte, war mein Charakter unter anderem Imker), die detaillierte, aber nachvollziehbare Welt und die Präsenz von Tieren, denen man in der Wildnis tatsächlich begegnen kann, anstatt von Drachen und Geisttötern, machen Mausschutz eine der besten Entscheidungen für ein familienfreundliches Rollenspiel auf dem Markt - vor allem, wenn Sie und Ihre Kinder auch die Graphic Novels lesen, um in die Welt des Spiels einzutauchen.
Andere bemerkenswerte Dungeons and Dragons-Alternativen für Tabletop-Rollenspiele
Die oben war nur eine Liste unserer Meinung nach die besten Dungeons and Dragons Alternativen. Nachfolgend finden Sie einige andere Alternativen zu Tabletop-Rollenspielen, die Sie ebenfalls ausprobieren können. Die Welt der Tabletop-Rollenspiele ist riesig und vielfältig, also schaut sie euch alle an, um zu sehen, ob etwas für euch dabei ist. Was wirst du in deinem nächsten Tabletop-Spiel spielen?
- HarnMaster
- Pendragon (König Artus)
- GURPS (generisches universelles Rollenspielsystem)
- Dungeon Crawl-Klassiker
- Warhammer Fantasy
- Klingen im Dunkeln
- Welt der Finsternis
- Cyberpunk
- Start Wars Rollenspiel