9 Tipps, um ein besserer DM zu werden (sei der beste Spielleiter)

Gamemaster, Referee, DM, GM - egal welches Tabletop-Spielsystem Sie spielen, Sie haben sicher schon gehört, dass der Gamemaster die wichtigste Rolle am Spieltisch ist. Man sagt, dass er der eine Spieler ist, um den sich das gesamte Spiel dreht.

Vielen von uns wurde gesagt, dass ohne die Fähigkeiten und die Investition von Zeit und Geld durch den Spielleiter die Kampagne ins Stocken gerät, die Gruppe sich auflöst und alles in rauchenden Ruinen zurückbleibt, als ob ein großer Drache aus dem Norden gekommen wäre. Man sagt uns, dass der Spielleiter die treibende Kraft hinter der Kampagne ist, dass seine Vorstellungskraft und seine Beschreibungen für das Eintauchen der Spieler entscheidend sind.

Ein kurzer Blick in die sozialen Medien zeigt Armeen mit prächtig bemalten Miniaturen, ganze Dörfer, die speziell für eine einzige Sitzung gebaut wurden, Flachbildschirme, die in Holztische eingebaut sind und animierte Karten zeigen. Als Spielleiter befindet man sich in einschüchternder Gesellschaft.

Es gibt ein Geheimnis, um ein erfolgreicher Spielleiter zu sein, das oft übersehen wird. Die Wahrheit ist, dass alles, was Sie bis jetzt gelesen haben, irreführend ist. Nichts davon ist hilfreich, um ein Spielleiter zu sein, vor allem nicht die Vorstellung, dass diese Rolle am Tisch viel wichtiger oder anspruchsvoller ist als die der anderen Spieler.       

Es ist kein Geheimnis, dass die Rolle eines Spielleiters für Tabletop-Rollenspiele eine entmutigende Aussicht sein kann. Aber ich werde dir zeigen, wie du dein Spiel als Spielleiter verbessern kannst und dir helfen, unvergessliche Sitzungen zu gestalten, über die die Spieler noch Jahre später sprechen werden. Dies ist mein Artikel mit Tipps, wie man ein besserer Spielleiter wird.

Tipps für ein besseres DM-Feature-Bild

Egal, ob du gerade erst anfängst oder schon ein Tabletop-Veteran bist, es gibt einige Denkweisen und Fähigkeiten, die du entwickeln kannst, um deinen Beitrag am Tabletop zu verbessern und ein noch besserer Dungeon Master zu werden

Das erste könnte ein wenig schmerzen, also kommen wir gleich zur Sache...

Ein großartiger DM sein: In diesem Spiel geht es nicht um dich

Das scheint zunächst kontraintuitiv zu sein, vor allem angesichts von Medienberichten wie dem obigen, der den Spielleiter in den Mittelpunkt des Spieluniversums stellt. Es muss noch einmal gesagt werden: Beim Rollenspiel geht es nicht um Sie. 

Tabletop-Rollenspiele sind ein gemeinschaftliches Erlebnis, und das unterscheidet sie vom Lesen eines Buches oder dem Spielen eines Videospiels. Eine Gruppe von Menschen kommt zusammen, um eine Geschichte zu erzählen und Erfahrungen in einer Welt oder einem Umfeld zu teilen, das ihnen wichtig ist.

Ein fantastisches Spielerlebnis ruht nicht allein auf den Schultern des Spielleiters. Sie brauchen diese Verantwortung nicht zu übernehmen. Atmen Sie tief durch und lassen Sie es gut sein. Ihr seid Teil eines Teams. Ihr macht das gemeinsam. Sie können dieses Team manchmal anführen, aber Sie sind nicht standardmäßig immer der Anführer. 

Sie sind ein Mitarbeiter mit einer Reihe von Aufgaben, die sich von denen der anderen am Tisch unterscheiden.

Die Werkzeuge, die Sie verwenden, mögen sich von denen der anderen am Tisch unterscheiden, aber das ändert nichts an der Tatsache, dass Sie an einer gemeinsamen Erfahrung teilnehmen. Ein wirklich guter Spielleiter weiß, dass er nur ein Teil der Gleichung ist. Kommen Sie also an den Tisch, ohne die Vorstellung zu haben, dass Sie dort sind, um zu unterhalten und zu führen. Ihre Spieler sind alle gemeinsam dabei und großartige Spiele entstehen aus diesem Wissen.


Frühzeitige Festlegung von Grenzen

Persönliche Grenzen beim Spielen sind wichtig, aber darum geht es hier nicht.

Grenzen im Spiel" sind ebenso wichtig.

Was ist der Schwerpunkt Ihres Spiels? Legen Sie gemeinsam mit Ihren Spielern fest, um welche Art von Spiel es sich handeln soll. Das ist einfacher, wenn ihr die Spieler kennt, und viel schwieriger, wenn ihr in einer neuen Gruppe seid. Viele werden sagen, dass sie "ein bisschen von allem" mögen. Aus meiner Erfahrung kann ich sagen, dass fast niemand ein bisschen von allem will! Jeder hat eine Vorliebe, aber wir alle lieben unterschiedliche Aspekte der Spiele, die wir spielen. Wenn Sie wirklich im Zweifel sind, machen Sie eine Umfrage, die Ihre Spieler ausfüllen können.

Einige lieben die Regeln und die Spielmechanik, andere lieben es, zu handeln und tief in ihren Charakter einzutauchen. Einige Spieler lieben die Idee, eine fremde Welt zu erforschen, und andere wiederum lieben den Nervenkitzel, Gegner im Spiel zu besiegen.

Am besten ist es, herauszufinden, welche dieser ist die für Sie und Ihre Spieler am wichtigsten sind, so früh wie möglich. Wenn Ihnen die Politik Kopfschmerzen bereitet, sollten Sie sie in Ihrem Spiel meiden. Wenn Ihre Spieler den Kampf und das Sammeln von Erfahrung als ihre wichtigsten Ziele ansehen, sollten Sie kein Spiel mit Schwerpunkt auf Romantik planen. Das versteht sich von selbst, aber wenn man sich früh damit beschäftigt, kann man sich später viel Kopfzerbrechen und Ermüdung der Spieler ersparen.

Es gibt eine Tabelle in der Cyberpunk Rotes Grundregelwerk die Ihnen dabei helfen soll, herauszufinden, was für ein Spielertyp Sie sind. Dies ist ein fantastisches Werkzeug, um Ihre Spieler und sich selbst zu verstehen und kann bei der Entwicklung einer erfüllenden und spannenden Kampagne helfen, unabhängig vom System.


Sie müssen nicht alles wissen

Wir behandeln dies später im Thema "Die Kernregeln Ihres Systems verstehen", aber der gleiche Ansatz funktioniert auch für das Setting Ihres Spiels. Suchen Sie sich eine Ecke der Welt, die Sie erkunden wollen, und gehen Sie von dort aus.

Erfinde ein Dorf oder verwende ein bereits vorhandenes aus einer Ergänzung. Machen Sie in Sci-f-Spielen einen bestimmten Raumhafen zur Operationsbasis der Spieler. Vielleicht leben alle Spieler im gleichen Wohnhaus oder im gleichen Stadtteil?

Die Kulisse von Ten-Towns in Rime of the Frost Maiden ist ein gutes Beispiel dafür. Die Umgebung in dieser Umgebung macht es weniger wahrscheinlich, dass die Spieler von den ausgetretenen Pfaden abweichen, und man kann jeden Bereich öffnen, wenn man sich besser zurechtfindet.

Unter Starfinder von Paizo sind die Spieler oft die Besatzung ihres eigenen Schiffes. Es gibt verschiedene Schiffe in fast jeder ihrer Ergänzungen, um Ihre Fantasie zu beflügeln oder die Gruppe kann ihr eigenes bauen. Geben Sie den Spielern ein vertrautes und detailliertes Zuhause, und sie werden es zu schätzen wissen.

Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden
Von Amazon erhalten
Wir erhalten eine Provision, wenn Sie einen Kauf tätigen, ohne dass Ihnen dadurch zusätzliche Kosten entstehen.

Es ist okay, Dinge falsch zu machen

Blinkende rote Lichter kommen nicht vom Dach herunter, wenn du einen Fehler machst! Manchmal kommen die Überlieferungen durcheinander, manchmal vergisst man eine Regel, den Namen eines NSC oder die besondere Fähigkeit eines Charakters, oder man nennt seinen hilfreichen Gönner "Der Lich" und verrät das Geheimnis.

Die Liste der Dinge, die schief gehen können, ist genauso lang wie die Liste der Dinge, die gut gehen können, und das ist das Wichtigste.


Bleiben Sie nicht stecken! Live-Musiker werden Ihnen sagen, dass das Schlimmste, was Sie auf der Bühne tun können, ist, sich in Ihrem Fehler zu verfangen. Lächle anmutig und berichtige dich oder mach einfach weiter. Jeder am Tisch ist ein menschliches Wesen und hat schon Fehler gemacht.

Wenn Sie sich Notizen machen, sich anstrengen und zusammenarbeiten, wird es niemanden stören, wenn Sie einen Fehler machen. Sie merken es vielleicht nicht einmal. Wir sind alle unsere eigenen schlimmsten Kritiker. Das bringt uns zu unserem nächsten Thema...


Entspannen Sie sich ein wenig

Ein wirklich guter Spielleiter kann über sich selbst und mit seinen Spielern lachen. Nach einer spannungsgeladenen Rollenspielsitzung oder einem bösartigen Kampf kann ein wenig heitere Unterhaltung die Spannung auf eine gute Art und Weise brechen. Beiläufige Begegnungen, die dem Spiel Würze verleihen, können Ihre Spielleitung wirklich auf die nächste Stufe heben, aber es ist wichtig, das Tempo festzulegen und zu verstehen.

Achten Sie auf die Atempausen in Fernsehserien und Filmen, und Sie werden feststellen, dass dies ein weit verbreitetes erzählerisches Mittel ist. Der richtige Moment der Heiterkeit kann einen schönen Kontrast im Spiel bilden, der die Sitzung noch denkwürdiger macht. Ein leichteres, lustiges und fröhliches Treffen kann dem natürlichen Komiker in Ihrer Gruppe einen Moment geben, um zu glänzen, und wenn sie eine Vorstellung davon haben, dass dieser Moment kommen wird, ist es viel unwahrscheinlicher, dass sie den Humor in den Momenten des Schlüsseldramas stören.


Requisiten unterstützen, aber nicht ersetzen einen Gamemaster

Heutzutage haben wir die Qual der Wahl, mit all den erstaunlichen Ressourcen, die den Spielleitern und Spielern zur Verfügung stehen. Ein Tisch voller fantastischer Miniaturen mit vollfarbigen Spielbrettern ist weit entfernt von den Fetzen von Rechengitterpapier und Bleistiften, die wir in alten Zeiten benutzt haben. Der Trick besteht darin, zu entscheiden, inwieweit man sich den Werkzeugen verpflichtet fühlt.

Fragen Sie sich immer: "Bringt das etwas für meine Kampagne?". Und denken Sie auch daran, sich am Tisch nicht ablenken zu lassen und sich in unwichtigen Details zu verzetteln.

Ich war Spielleiter eines Spiels, bei dem ein ganzer Tisch voller Steampunk-Gebäude aus Pappmaché über den Tisch ragte, um eine spannungsgeladene Verfolgungsjagd durch eine Stadt in der Eiserne Königreiche. Dank einiger kluger Überlegungen der Spieler (immer der beste Weg, die Pläne des Spielleiters zu durchkreuzen) verbrachte ich mehr Zeit mit dem Aufbau des Tisches als mit der Durchführung der Begegnung.

In einem anderen Spiel, das fast ausschließlich im Kopf stattfand (keine Requisiten oder Karten, nur Vorstellungskraft), griff ich (in meiner Rolle) während einer Begegnung in meine Jacke und zog ein Reagenzglas mit einem leuchtenden Angelköder darin heraus. Es war genau im richtigen Winkel platziert, um wie ein Fläschchen mit leuchtender Flüssigkeit zu wirken. Die Spieler waren von diesem einfachen Gerät begeistert, und die Beschaffung des Fläschchens mit der leuchtenden Flüssigkeit wurde zum Mittelpunkt eines Großteils der Sitzung. Die einfachsten Dinge, die mit Schwerkraft behandelt werden, können eine unglaubliche Bedeutung erlangen. 

Beide Beispiele haben die Spieler begeistert, das ist unbestreitbar. Sie schätzten auch die Anstrengungen, die im Namen der Erfahrung der Gruppe unternommen wurden. Die Begegnung hätte auch ohne diese beiden Requisiten gespielt werden können. Ein guter Spielleiter weiß, wann er sie einsetzen muss. 

Der Schlüssel zum Einsatz von Requisiten und Werkzeugen liegt darin, ein Gleichgewicht zwischen Vorstellungskraft und Darstellung zu finden. Nutzen Sie sie zu Ihrem Vorteil und wenn es Ihnen passt. Lassen Sie sie nicht zu einer Falle oder einer Erwartung werden.

Ein trocken abwischbares Spielbrett wie das D&D-Abenteuer-Raster kann für die meisten Spiele verwendet werden, die einen rasterbasierten Kampf haben. Die Starfinder Basic Terrain Multi-Pack ist ein weiterer großartiger Grundbestandteil, den man ausbauen kann, wenn man mehr zu Sci-Fi-Spielen tendiert.

D&D Abenteuer-Raster (Dungeons & Dragons)
Von Amazon erhalten
Wir erhalten eine Provision, wenn Sie einen Kauf tätigen, ohne dass Ihnen dadurch zusätzliche Kosten entstehen.

Wenn es um Ressourcen für die Spiele geht, sollten die Spieler die Last teilen. Wenn Ihr Spiel DnD-Miniaturen benötigt oder davon profitiert, empfehle ich den Spielern, eine Miniatur zu beschaffen, die ihren Charakter darstellt.

Das bringt die Spieler nicht nur dazu, zwischen den Sitzungen über ihre Charaktere nachzudenken, sondern kann ihnen auch die Möglichkeit geben, in anderen Bereichen zu glänzen. Ist einer eurer Spieler ein hervorragender Maler? Vielleicht kann er die Miniaturen für die Gruppe bemalen. Ist einer der Spieler ein Künstler? Beauftragt sie mit der Erstellung von Charakterporträts und lasst euch von allen Spielern sehr detaillierte Charakterbeschreibungen geben, mit denen sie arbeiten können. Bewahren Sie diese Beschreibungen auf, um sie im Spiel zu verwenden!

Lassen Sie die Spieler ohne künstlerische Neigungen nicht außen vor. Der Spieler, der kocht, könnte etwas für den Tisch machen, das vom Spiel inspiriert ist, vielleicht ein Rezept aus dem Heldenfest oder durch andere Bücher inspiriert. Vielleicht haben Sie jemanden in Ihrer Gruppe, der ein geborener Zahlenmensch ist. Lassen Sie ihn einen Aktienmarkt oder ein ähnliches Gerät in der Welt entwickeln und verfolgen, in das die Spieler investieren können. Lassen Sie den Pokerspieler dabei helfen, eine Sitzung in einem Kasino zu leiten. Die Möglichkeiten sind endlos. 

Wenn die Spieler an der Gestaltung der Spielwelt und ihrer physischen Repräsentation beteiligt sind, ist die Zusammenarbeit eher eingebaut als etwas, das man anstreben muss. Durch diesen kollaborativen Ansatz wird die Arbeitslast geteilt und die Mentalität des "Spielleiters als Anbieter" überwunden.


Verstehen Sie die Grundregeln Ihres Systems

Schiedsrichter zu sein, kann einschüchternd sein, das lässt sich nicht leugnen. Grundregelbücher haben manchmal mehr als 300 Seiten, und einige Spiele haben riesige Sammlungen von Quellenbüchern, die jeweils Regeln und Überlieferungen enthalten, die alle lebenswichtig erscheinen. Der Versuch, all dies auf einmal zu erfassen, kann es unmöglich machen, ein neues System zu lernen. Es gibt drei Ratschläge, die ich einem Spielleiter geben würde, der mit einem neuen System beginnt, um ihm zu helfen, fast jedes Spiel sicher zu leiten. 

  1. Gehen Sie den Prozess der Erstellung eines Charakters von Anfang bis Ende durch. Führen Sie jeden einzelnen Schritt durch, als ob Sie dem Spiel als Spieler beitreten würden, und nehmen Sie sich so viel Zeit, wie Sie brauchen, um den Prozess zu verstehen. Wenn du lernst, wie man einen Charakter erstellt, lernst du das System aus der Perspektive eines Spielers. Als Spielleiter werden sich die Spieler in der Regel an Sie wenden, wenn es um die Charaktererstellung geht. Du musst nicht von jeder Klasse oder jedem Typ einen Charakter erstellen. Erstelle einfach einen Charakter, der dir gefällt, und verwende ihn vielleicht später als NSC. Als Spielleiter kannst du neue Spieler während der Charaktererstellung und des Spiels zu den relevanten Teilen des Charakterbogens führen. Das mag wie eine Kleinigkeit erscheinen, aber es wird dir und deinen Spielern helfen, sich sicherer zu fühlen.
  1. Der nächste Schritt besteht darin, die Grundregel zu verstehen und zu wissen, wie sie auf Ihr Spiel anzuwenden ist. Spieleentwickler und Autoren von Rollenspielen erwähnen dies oft im Abschnitt "Was ist ein Rollenspiel" einer Einführung und viele erfahrene Spieler übersehen es. Aber diese wichtige Information wird Ihnen helfen, selbstbewusst Entscheidungen zu treffen, die mit dem Spielsystem übereinstimmen.

Im Grunde genommen lässt sich fast jedes Spielsystem auf eine einzige Gleichung reduzieren:

[Erfolg/Misserfolg] = [Primärer Modifikator] + [Sekundärer Modifikator] + [Tertiärer Modifikator] + [Variable] 

Das hört sich langatmig und kompliziert an, aber einfach ausgedrückt entspricht diese Gleichung der Art und Weise, wie die meisten Spiele geschrieben werden. 

Erlauben Sie mir, dies anhand eines Standardwurfs aus dem beliebtesten Rollenspiel der Welt zu demonstrieren. Nehmen wir an, Grognard, der Barbar, möchte über eine klaffende Schlucht springen. Das erste, was wir bestimmen, ist die Zielzahl für den Erfolg, oder DC. Die Probe ist eine Athletikprobe, und der Charakterbogen verrät uns, dass es sich um eine auf Stärke basierende Fertigkeit handelt (du wusstest schon bei der Erstellung deines Charakters, wo du auf dem Bogen nachsehen musst, also läuft der Prozess reibungslos). In Dungeons and Dragons würde die obige Gleichung also wie folgt aussehen: 

Um einen Abgrund zu überqueren, muss der Spieler DC 12 (Erfolg/Misserfolg) mit einem Athletik-Check (Primär- plus Sekundärmodifikator) auf einem d20 (die Variable) schlagen. 

Sie werden feststellen, dass die meisten Systeme auf diese Weise aufgeschlüsselt werden können, und als Spielleiter kann dies ein großartiges Hilfsmittel für die Momente sein, in denen ein Spieler mit etwas Einzigartigem aufwartet. Kämpfe und umkämpfte Würfe funktionieren genauso, aber mit einem variablen Erfolgs-/Misserfolgsziel.

 Wenn der Spielleiter die primäre Gleichung des Spielsystems kennt, kann er spontan faire und konsistente Entscheidungen treffen und die tatsächlichen Regeln nach der Sitzung überprüfen. Wenn Sie diesen Prozess anwenden, anstatt hektisch zu blättern, werden Sie sich als Spielleiter sicherer fühlen und die Sitzung wird viel reibungsloser verlaufen. In den meisten Spielen gibt das Charakterblatt Aufschluss darüber, welche primären und sekundären Modifikatoren erforderlich sind. Wenn du die vorgeschlagenen Erfolgsziele (DC in D&D) zur Hand hast, gibt es kaum etwas im Spiel, mit dem du nicht umgehen kannst.


Wachsen Sie mit dem, was Sie wissen

Der nächste Ratschlag ist, sich eine Ecke des Settings auszusuchen und dort zu bleiben, bis Sie sich mit der Erweiterung wohl fühlen. Sie können sich mit der Politik und den Machenschaften der Stadt Waterdeep nicht anfreunden? Legen Sie Ihr Spiel nicht dort an. Halten Sie sich an die Informationen, die die Spieler auf dem Bildschirm sehen. Wenn Sie sich mit den Details eines Schauplatzes nicht wohlfühlen, sollten Sie in der ersten Sitzung die Erwartung äußern, dass sich das Spiel um einen bestimmten Ort, vielleicht ein Dorf oder ein Konzept drehen wird (mehr darüber, wie man eine großartige erste Sitzung leitet, in einem späteren Artikel). Die Kerker und Drachen Essentials-Kit und die Starthilfe-Kit für Cyberpunk Red leisten hier gute Arbeit, aber Sie können dieses Konzept in Ihren Spielen weiterführen und erweitern, wenn Sie mehr lernen. Verwenden Sie NSCs, um größere Konzepte oder umfassendere Organisationen und Themen einzuführen, während Ihr Spiel fortschreitet, und die Welt wird sich für die Spieler organisch auf eine Weise entfalten, die den Realitätssinn Ihres Settings verstärkt.

Dungeons and Dragons Essentials Kit
Von Amazon erhalten
Wir erhalten eine Provision, wenn Sie einen Kauf tätigen, ohne dass Ihnen dadurch zusätzliche Kosten entstehen.

Tipps, um ein besserer DM zu werden: Fordere dich selbst heraus

Dies ist die erste wirklich schwierige Fähigkeit, die ein Spielleiter braucht. Sie ist die entscheidende Zutat, die aus einem guten Spielleiter einen großartigen Spielleiter macht.

Wie schon viele andere gesagt haben, sollte ein Spielleiter versuchen, Anfragen von Spielern mit "Ja und" zu beantworten, damit sie offen für die spannenden Möglichkeiten sind, die das Improvisieren mit sich bringt. Ich möchte vorschlagen, dass Sie als erfahrener Spielleiter noch weiter gehen.

Verwenden Sie "Ja und" für sich selbst, wenn Sie Ideen haben oder versuchen, Konzepte oder Techniken herauszufinden. Üben Sie und treiben Sie Ihr Sprachtalent voran, bauen Sie unglaubliche Kulissen, verblüffen Sie alle mit einer überraschenden Wendung der Handlung, mit der sie nicht gerechnet haben. Einem Spielleiter sind nur durch seine grenzenlose Vorstellungskraft Grenzen gesetzt. Niemand schaut Ihnen über die Schulter, um sicherzustellen, dass Sie es "richtig" machen, also haben Sie Spaß. Tun Sie das Unerwartete und Sie werden sich selbst und die anderen Spieler überraschen.

Wenn Sie mir gestatten, möchte ich ein Beispiel für eine Zeit nennen, in der ich mich selbst als Spielleiter herausgefordert habe. Ich wurde beauftragt, ein Rollenspiel in offizieller Funktion für eine offizielle Convention einer beliebten Sci-Fi-Franchise zu leiten.

Das alles ist schon lange her, weit, weit weg, wohlgemerkt. Die Vorgabe der Veranstaltungskoordinatoren war, dass jeder Spieler kommen und gehen konnte, wann immer er wollte, damit er keine anderen Veranstaltungen verpasste. Ich musste auf andere Gespräche Rücksicht nehmen und dafür sorgen, dass die Leute die Möglichkeit hatten, ihre Zeitpläne zu überprüfen. Aus der Sicht eines Spielleiters hatte ich keine Ahnung, wie ich das handhaben sollte. Es klang wie ein Albtraum!

Wie konnte ich ein Spiel für völlig Fremde ohne Erfahrung leiten, die jeden Moment auftauchen und wieder gehen konnten? Die Antwort war einfach, sobald ich über das hinausging, was ich für eine bequeme Spielsitzung hielt. Ich bastelte schnell eine Cantina in der Nähe eines Sternenhafens auf einem staubigen Planeten und füllte sie mit Charakteren. Mein treuer Kern von Spielern wurde zum Personal und zu den Stammgästen der Cantina, und wer Interesse hatte, konnte sich die Charaktere ansehen, sich einen aussuchen und sich so lange an den Tisch setzen, wie er wollte. Es wurde ein organischer, natürlicher Prozess, bei dem jeder einen Gast spielte, der aus der Cantina kam oder ging, Rollenspiele machte, ein paar Würfel warf und sich amüsierte, mich eingeschlossen. Der Ort diente als Kurzbeschreibung für jeden neuen Spieler. Es gab niemanden, der an diesem Tisch saß und sich die Cantina, in der wir das Spiel spielten, nicht vorstellen konnte. Ich hatte mit "Ja und" geantwortet und eine unglaubliche Erfahrung gewonnen. 

Wenn sich also die Gelegenheit ergibt, Spielleiter zu werden, möchte ich, dass du sie ergreifst! GM zu sein, ist unglaublich lohnend. Genau wie die Spiele, die wir spielen, ist auch die Arbeit eines guten Spielleiters eine nie endende Reise der Zusammenarbeit. Als Spielleiter musst du wissen, dass du wichtig bist, aber nicht alles. Konzentriere dich auf das, was du brauchst, sei dir bewusst, dass du Fehler machen kannst und nimm dich nicht zu ernst. Wachse und fordere dich selbst heraus, und du wirst ein großartiger Gamemaster sein.


Nach oben scrollen