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Cómo organizar una sesión cero increíble para tu juego de rol

Todos lo sabemos y sentimos el dolor. El comienzo de tu campaña de rol va genial. El nuevo grupo está lleno de energía, todo el mundo se presenta y aporta lo mejor de sí mismo.

Pero poco a poco, con el tiempo, las cosas empiezan a deteriorarse. La gente empieza a cancelar, de repente alguien está sentado con el teléfono apagado durante el partido y los jugadores empiezan a desconectar del juego.

Todo esto se debe a que los jugadores y el Gamemaster no estaban de acuerdo en sus expectativas sobre lo que iba a suceder y cómo iba a suceder.

¿Qué es la sesión cero y por qué es tan importante?

La Sesión 0 es una herramienta que un Gamemaster o DM puede utilizar para asegurarse de que él y los jugadores están "en la misma página". Es una oportunidad para hablar de lo que cada uno quiere hacer y cómo quiere hacerlo. Es una oportunidad para averiguar si quieres lo mismo de este juego y si quieres hacer las cosas de la misma manera.

La sesión cero es una oportunidad para que los Gamemasters y los jugadores creen personajes que funcionen bien juntos y establezcan el tono de la partida que les espera. Una de las facetas más asombrosas de este increíble hobby es la infinita variedad de opciones disponibles. Pero asegurarse de que todo el mundo está de acuerdo en sus intenciones y expectativas es vital para una gran partida.

Un grupo de jugadores tiene que reducir sus opciones a qué estilo de juego quieren jugar. ¿Cuál es su objetivo? Sin un enfoque compartido y un entendimiento alineado pueden ocurrir cosas desafortunadas en la mesa de juego.

Permítanme darles un ejemplo de lo que puede salir mal si todos los jugadores y el GM no están alineados:

Hice una Vampiro: La Mascarada juego para un grupo de jugadores recién mezclados. Algunos jugadores habían pasado vidas virtuales explorando otros mundos en la mesa conmigo, mientras que a otros apenas los conocía de nombre. El plan consistía en jugar una partida de intriga y rol centrada en una historia ambientada en el Mundo de Tinieblas.

Varios jugadores habían acudido a la sesión con personajes ya creados, así que me apresuré a generar los personajes de los demás jugadores, ya que no había previsto los personajes existentes. Eran min/maxed (diseñados para maximizar las capacidades en algunas áreas a costa de otras), pero pensé que un grupo diverso mejoraría las partidas.

Empezó el juego, estábamos a mitad de la sesión y uno de los jugadores empezó una juerga "MurderHobo", o como yo lo llamo MMO-Mode, satisfaciendo todas las fantasías delincuentes de crimen y violencia y, en general, llamando enormemente la atención tanto dentro como fuera del juego. Para aquellos de vosotros que no conozcáis la ambientación del juego de rol de mesa Vampiro, esto es un gran no-no, por decirlo suavemente. Dos de las bases fundamentales del juego son el secreto y la sutileza.

Ese jugador estaba enfocando el juego como un dungeon crawl o MMORPG, cada personaje de fondo o transeúnte era un objetivo de aniquilación y saqueo. El pobre vampiro neonato fue abatido, duramente. Varios de los otros personajes jugadores participaron en la eliminación del bombástico vampiro, lo que provocó inmediatamente un conflicto en la mesa.

Hice algo que nunca había tenido que hacer ni antes ni después. Le pedí a un jugador que se fuera, a mitad del partido.

El escenario anterior es la pesadilla de la mayoría de los GM. Has invertido tiempo y energía en aprender un juego, en construir tu rincón del mundo y, al mismo tiempo, ¡tus jugadores tienen tiempo libre en sus agendas!


Entonces, ocurre lo impensable. El juego se derrumba, descarrila. Los jugadores se pelean dentro y fuera del juego. Pero el problema no lo causó el jugador, aunque no encajaba bien en nuestro grupo. Fue causado por una falta de expectativas claras que podría haberse evitado dirigiendo una sesión cero correctamente.

No puedo enfatizar esto lo suficiente. La sesión cero es tan importante para el éxito de un juego de rol como los dados.

En este artículo te daré algunas ideas y consejos para que tu Sesión Cero sea divertida y útil.

He aprendido por las malas que algunas de estas inclusiones deben formar parte de la Sesión Cero. Aprende de mis errores, compañero de viaje.

Aumenta tu confianza con el sistema y el reglamento básico

Cuando comienzas una nueva campaña, es especialmente importante que conozcas los fundamentos del sistema y la ambientación del juego.
Como ya se ha dicho en otro artículo sobre DM TipsComprender la mecánica básica del juego te ayudará a manejar la mayoría de los escenarios. Nunca está de más introducir a los jugadores en la mecánica básica, así todos estaréis de acuerdo en cómo funciona el juego. Si tienes muchos jugadores nuevos, puede ser útil darles algunos ejemplos básicos, animándoles a tirar los dados para determinar el resultado tal y como lo harán en el juego.

Asegúrate de que sabes cómo orientarte en el reglamento básico. Utiliza pestañas adhesivas para marcar las páginas o capítulos relevantes y ahorrarte tener que ir de un lado a otro. Te aseguro que no dañarán tu libro de reglas y harán que tus partidas fluyan mucho más rápido. Los marcadores en PDF en una tableta o portátil también pueden funcionar.

No hace falta que lo sepas todo, pero te ayudará mucho venir preparado, aunque sólo sea la sesión 0.

Aprende a generar personajes antes de la sesión cero

Tu Sesión 0 tendrá un objetivo principal: ¡conseguir que los personajes de los jugadores estén hechos y listos para la primera sesión de juego! Esto es probablemente a lo que dedicarás la mayor parte del tiempo de tu Sesión Cero, así que asegúrate de que comprendes bien cómo funciona la generación de personajes.

Si estás jugando a un juego como Warhammer 40000: Ira y Gloria que tenga niveles escalonados de generación de personajes, asegúrate de comunicárselo a tus jugadores. Nadie quiere un Marine Espacial Primaris corriendo por ahí con un humilde Colmena Ganger. Anota las opciones disponibles para tus jugadores para que puedan empezar a pensar en lo que les parece atractivo para jugar.

Si tú o tus jugadores sois nuevos en un sistema, está bien limitar las opciones que pueden elegir. No hay razón para jugar con 7 suplementos extra si es tu primer rodeo con un sistema de juego.

Hacer una cartilla de ambientación del juego

Esboza lo que esperas, necesitas y planeas para las sesiones siguientes. Averigua a grandes rasgos qué tipo de juego quieres organizar. Si toda tu mesa está formada por berserkers sedientos de sangre, una partida de intriga ambientada en una casa de mercaderes veneciana no va a funcionar. Conoce los deseos y necesidades de tus jugadores.

No tiene por qué ser una redacción larga. Escribir dónde se ambientará el juego y en qué se centrará la historia debería ser el mínimo absoluto, junto con el tono del juego y qué tipo de personajes encajan mejor en la campaña prevista. 

He aquí un ejemplo rápido:

Juego: Ciberpunk Rojo

Título de la campaña: Sunday Night Smackdown

Nivel inicial: Los personajes se construirán utilizando las reglas estándar de generación de personajes del reglamento Cyberpunk Red Core.

Concepto: Sobrevive en las malvadas calles de Watson en Night City durante la época de los rojos. Los personajes serán Edgerunners callejeros que intentan sobrevivir en un mundo de alianzas peligrosas, bandas violentas y autoridades egoístas. La campaña no es apta para conceptos de personajes Exec. Se espera un combate letal y un juego de rol de nivel medio. 

 

Pruebe usted mismo las normas

Utiliza ese personaje que has creado para ti mismo en algunos escenarios rápidos para ver cómo se traslada la mecánica del juego a la mesa. A veces los ejemplos de juego no reflejan la experiencia vivida. Es mejor saberlo de antemano que descubrirlo después.

Dirigí un hiperviolento, callejero Ciberpunk Rojo juego lleno de humor grosero y desprecio por la seguridad personal (o el concepto de propiedad pública). Las payasadas de los jugadores de mi campaña Cyberpunk destruirían por completo el tono de muchos otros juegos si se comportaran de esa manera, por ejemplo, Juego de rol Star Wars de FFG. Tengo un jugador que jugó campañas en estos dos juegos, y se acercó a ambos de manera diferente porque entiende el tono de los juegos. Establece unas expectativas y la mayoría de los jugadores las cumplirán o las superarán.

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Debate sobre los personajes permitidos

De nuevo, establece límites claros y no tengas miedo de decir que no. No querrás tener a un Wookie no verbal como personaje jugador en una partida de 2 jugadores. Deja libertad a los jugadores, pero hay límites.

Asegúrese de que todos los conceptos del personaje funcionan dentro de un grupo

"Mi personaje va en moto, lleva chaqueta de cuero y fuma constantemente. Prefiere la compañía de la carretera a la de la gente. Es un solitario que se mantiene al margen. No hay problema que no pueda resolver con su calibre 12 recortado. ¿Cómo trabaja y encaja en este grupo de 5? Umhhh...."

Una cosa que a veces se pasa por alto durante la creación del personaje es la compatibilidad con el grupo. Vas a jugar en un grupo de personas.

Como jugador, tendrás más éxito con un concepto que funcione bien con los demás. No seas el tipo que obliga al GM a intentar meter con calzador a tu personaje imposible en una campaña porque a ti te gusta jugar con un solitario estoico. Si tienes un jugador que insiste en interpretar a un solitario, inventa un par de ganchos para mantenerlo en el grupo.

La huérfana del grupo es su sobrina y juraron a su hermano que siempre cuidarían de ella. ¿Se lanzaron a la carretera jurando vengarse del desconocido asesino de su familia? Bueno, señor Edge, un personaje con habilidades de investigación o un hacker con talento sería sin duda vital para completar su búsqueda. Será mejor que te hagas amigo de esos tipos de personajes jugadores o que cabalgues hacia el ocaso de los personajes olvidables y lamentables.

Si no se te ocurren ganchos para unir a tus personajes, quizá sea el momento de dejar de lado ese concepto en favor de otro más "amigable para el grupo". Aunque sólo sea porque los mundos en los que se desarrollan los juegos de rol suelen ser muy peligrosos. Es poco probable que sobrevivas solo. Y los otros jugadores te odiarán si constantemente vas solo y tienen que sentarse a verte jugar al solitario de rol.

¿De qué no puede prescindir para la sesión cero?

Hay algunos elementos absolutamente vitales sin los que una sesión cero no puede funcionar. Asegúrate de tenerlo todo organizado antes de la sesión para estar preparado para el éxito esa noche.

Trae copias de las hojas de personaje, ¡y luego trae algunas de repuesto!

Nunca des por sentado que los jugadores las traerán. Si no tienes acceso a una impresora, puedes imprimir las hojas de personaje en la biblioteca pública o en una tienda de material de oficina. 

Llevar copias del proceso de generación de personajes

No estoy sugiriendo que copies un capítulo entero, pero la mayoría de los TTRPG tienen un resumen de 1 o 2 páginas del proceso de creación de personajes con habilidades en viñetas, etc. Son muy útiles para que los estudiantes visuales puedan seguir tus instrucciones. Anima a los jugadores que tengan su propia copia de las reglas básicas de tu juego a que traigan también las suyas.

Uno de los productos más Pathfinder 2nd edición y Buscador de estrellas son sus ediciones de bolsillo, pequeñas versiones en tapa blanda de los habituales libros de reglas en tapa dura.

Estos son grandes para una sesión cero y mi grupo de juego tienen varias copias de la Reglas básicas de Starfinder Edición de Bolsillo en la mesa, listo para consultar, con pestañas adhesivas que marcan las secciones importantes. Ocupan mucho espacio en la mesa y puedes mantener tu ejemplar de tapa dura relativamente impoluto mientras te sumerges en la edición de bolsillo, pasarlo fácilmente por la mesa y ahorrar un valioso espacio para tirar los dados. Hablando de dados...

Dados para todos

Goblins de los dados, ¡alégrense! Os voy a dar una buena razón para que llevéis encima esas bolsas gigantes de clic-clac que tanto os gustan.

Hablando en serio, asegúrate de llevar suficientes dados para ti y potencialmente para otro jugador, de esa forma si alguien del grupo tiene un día que no va según lo planeado puedes ayudarle con algunos dados. Yo tengo un juego de dados en una bolsa de fieltro que son mis dados de préstamo. Los guardo con el resto de mi equipo por si acaso.

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Lleve muchos útiles de escritura

Tengo una caja de lápices que uso sólo para juegos de rol y siempre me aseguro de que haya la mitad de lápices que jugadores. De este modo, si se cae un lápiz de la mesa durante un encuentro emocionante, todo el mundo no tiene que pararse a buscarlo. Los sacapuntas y las gomas de borrar también son elementos vitales de la mesa. Yo solía preferir los lápices a los bolígrafos en la mesa, pero he descubierto una serie de bolígrafos borrables which I really enjoy using instead.

¡Construye el ambiente!

Set the tone for the game and the evening. Some quiet music can work wonders for setting the right tone. Video game soundtracks can be useful for backing music but steer clear of really big titles as they usually have very easily identified scores and soundtracks. Sometimes this can work to your advantage (think Star Wars) but you may be better off finding music by lesser known artists or soundtracks from more obscure games.

I’ve used bands like Sowulo, Wardruna and Heilung to great effect for medieval fantasy games. For SciFi themed games I tend to find electronic music that fits the themes of the game. I use a lot of instrumental music from Celldweller, Blue Stahli and other FiXT artists for Starfinder. Games set in the worlds of Warhammer Fantasy and Warhammer 40000 often feature the soundtracks from their games as my go-to. Explore your options and find out what inspires you.


Durante la sesión cero: Sentar las bases con los nuevos jugadores

Running a Session Zero for new players can be a bit more time consuming. Be prepared to explain basic concepts and minutiae so that your new crew can be comfortable getting into character and how the system works. Below are a few suggestions I find really work well.

Mantener todo en orden y ceñirse a su plan

Setting a clear plan and goals can be a great way to make sure everything runs as smoothly as possible. If you break down the session into manageable chunks with regular breaks, you’ll usually find the session runs smoother than trying to power through. Some people will drift off and lose interest if left unattended for lengths of time so make sure you mix things up.

Have you just filled out the skills for all the players? Go around the table and get them to make a skill check and try roleplaying the result. This works well for contested rolls as well as two players can pit their wits against each other in friendly competition.

Desglose de la creación de personajes: el enfoque "round robin

Tying into this idea of bite-sized pieces and keeping the session on track please make sure you dedicate time to each player in a roughly even manner as you go through character generation. Going around the table and making sure everyone has completed a part of character generation process will save a lot of confusion later.

Evitar el uso de dispositivos digitales para tomar notas

This may seem a little archaic, but I recommend keeping character generation and player notes on paper.

Why? Because we live in a digital, connected world, one that is designed to capture and keep our attention for as long as possible. Part of the appeal for many people who roleplay is the connection with others across the table. Don’t pick up your portable distraction device unless absolutely necessary.

If you simply cannot live without your mobile phone or tablet, please make sure its set to ‘do not disturb’ or ‘airplane mode’ so that those pesky notifications don’t derail your attention and sweep you away from where you want to be. I regularly use a tablet at my gaming table, but it has no internet access enabled when I am at the table. When I sit down at the gaming table my phone is set to Do Not Disturb, with a few key emergency contacts authorized. The rest can wait for later.

I had a player who couldn’t stay off their phone, and they were distracted by notifications from a farming simulator game. Before he or I realized his attention was stolen away as he planted crops and tending virtual pumpkins and completely missed key plot points for the game. Completely innocently he had derailed the entire session and alienated the other players (and honestly me too) and wasted everyone at the table’s time going through everything again.

Don’t be that person, it will become clear very quickly to other players if someone at the table is not paying attention or is distracted, even when the GM gives them something to do.

Jugadores: Prestar atención cuando otra persona está desarrollando su personaje

Too often we can be focused on what we need to do rather than the group experience. This is very true of character generation. Focusing on other player’s character development can make you one of the most valuable players at the table. From a mechanics point of view you can avoid overlapping specialization, making sure the group covers the greatest varieties of challenges with their collective skill set. 

Where listening in on other player’s character generation really shines is when it’s time to roleplay and develop your character. Great moments in games can come from players building characters with shared backgrounds or aligned goals.  

Tiempo para las preguntas difíciles

Players will almost always have burning questions that they feel they need to be answered immediately. If you are a new GM or new to the system untimely interruptions can derail your train of thought or cause a fumble while describing a key concept of the game. The best way to manage these interruptions is to establish a frequent time for questions. Checking everyone’s comfort level is a good way to make sure your pace isn’t leaving your players behind.

I’d recommend ensuring every player has plenty of scrap paper so they can write anything down they are not sure of. Interruptions often stem from being unsure our voices will be heard so if you commit to checking for questions after a particular topic make sure that you take the time to do so.

Entretener a los veteranos

Players who are experienced in the game system can still benefit from Session Zero. They may know the character creation rules inside out or be able to rattle off spell lists off the top of their head, but can they guide another player through character generation with a deft but gentle hand? Set a new challenge for these veterans, make them your go-to for examples of system rules or roleplaying. Nothing relaxes new players who have never roleplayed more than seeing it done in person without nerves. 

El sistema de amigos

I have one player and dear friend who follows me to every game I run. As a GM I generally know what to expect from him at the table and can rely on him to help keep things fresh and entertaining but on track.

If you have a mix of experienced and new players encourage them to buddy up. Have the more experienced players help the newer players find their way around the character sheets and encourage them to explore and overcome their nerves. This is a perfect opportunity to make characters with shared backstory or interests too!

¡Celebra un enfrentamiento de jugadores veteranos!

I am what is often referred to as a “Forever GM,” always the one running games at the table. One of my regular players wanted to try their hand at running a Starfinder campaign, and I was invited to play at the table. How excting!

I built an Android Technomancer, and another veteran player built a character maximized for combat, A Vesk Soldier. The newer players listened to the boasts of my fellow veteran and began to look concerned that their “Roleplay-focused” character builds would not be effective. The GM looked nervous that the Session Zero was going to be derailed and that character generation would go awry.

So, I challenged him, in character, to a duel. There was some trash talking, honorable rules of engagement were set, and the battle began! I used all the tricks and gimmicks my Technomancer had available to him to soundly trounce the opposing character in singular combat. If I was restricted to traditional combat systems alone my character would’ve been toast, and I pointed out as much.

We also continued to duel to show that after another round or two the combat build won out thanks to the character’s resiliency, but I demonstrated how to avoid that by maximizing my damage output early on. We ran another quick duel utilizing the terrain and cover rather than duking it out toe to toe.  I’ll save the discussions on optimization of character builds for another article, but our banter, the examples of differing styles of approach and the match itself showed the new players both what to expect and most importantly it showed them to think about how their characters approached encounters and how to play to their own strengths.

Ya tienes la base, ¡ahora gamifica el proceso!

This is the secret to keeping it fresh and fun, throw some rolls and roleplay into the mix. When a character starts to describe their character ask them to do it in character. Better yet, ask the player next to them to describe the first player’s character while they are in character. Throw in random examples of how the game works. Give as much time for questions as needed and don’t rush! Session Zero isn’t something you should quickly get out of the way to start playing. It should be play in itself!

So, there you have it, fellow GMs and players. I hope this article has demonstrated for you why Session Zero is so important, how to make the most of the session, and most of all how to make it fun. So get out there and start that new session right. Build a strong foundation and watch your campaign grow from strength to strength. With a little forethought you be running games that you and your players will be talking about for years to come.


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