En los últimos años, la mayoría de Games Workshop Los juegos se han estructurado en torno a tres pilares de juego: Juego igualadoque es el formato competitivo por el que son conocidos especialmente Warhammer 40.000 y Warhammer Age of Sigmar, Juego narrativo, que suele definirse por un modo campaña detallado en juegos especialmente de escaramuza como Warcry y Kill Team, y por último, Juego abierto.
El Juego Abierto en Age of Sigmar es del que menos se habla en las reseñas y guías de estos juegos, porque presenta tan pocas limitaciones que puede ser difícil definir lo que es en realidad.
En el Juego Abierto, no tienes que elegir modelos de una sola facción. No tienes que alinear un número específico de tropas o unidades de línea de batalla. No obtienes recompensas ni progresas a través de un sistema de campaña. Esencialmente, sólo tienes que traer los modelos que quieras. El modo de juego abierto está pensado para proporcionar a los aficionados y coleccionistas un formato muy abierto y sencillo para poner sus modelos sobre la mesa de juego sin tener que aprender demasiados sistemas más allá de las reglas de los warscrolls de esos modelos.
Sin embargo, en la nueva tercera edición de Warhammer Age of Sigmar, el sistema de Juego Abierto merece cierta atención de todos modos:
Cuenta con un paquete de batalla (un conjunto de reglas con las que jugar) que ofrece más variación y rejugabilidad que algunos de los sistemas más estrictamente equilibrados para Narrativa y Juego Combinado, y eso significa que puede ser una buena herramienta para usar, incluso si quieres usar la mecánica de creación de listas de ejército de Juego Combinado o de progresión de Path to Glory.
En esta breve guía, explicamos cómo el Battlepack de Open War (del Age of Sigmar Core Book) y cómo puedes utilizarlo en tus juegos.
Una nota sobre las reglas en Age of Sigmar 4.0: En este y otros artículos, analizamos en profundidad cómo se juega a Age of Sigmar 4.0. Para ello, a menudo nos referimos a las Reglas Básicas del juego. Esas reglas están disponibles para su descarga gratuita en el sitio web de Age of Sigmar aquí.

El Battlepack Guerra Abierta para jugar en Juego Abierto en Age of Sigmar
Un Battlepack es un conjunto de reglas, separadas de las reglas básicas de Age of Sigmar para que puedan ser sustituidas en suplementos y expansiones sin alterar el resto del juego, que describen cómo organizar una batalla para un modo de juego específico.
El paquete de batalla de Guerra Abierta tiene 3 sugerencias para los límites de puntos de tu ejército:
- 750 puntos
- 2000 puntos
- más de 2000 puntos
Cada categoría de puntos tiene un tamaño mínimo recomendado para el campo de batalla y una recomendación sobre la cantidad de terreno que se debe utilizar. Hasta aquí, todo convencional.
Ten en cuenta que esto significa que incluso los jugadores de Juego Abierto necesitan ahora la aplicación del AOS/el folleto Perfiles de batalla lanzados del Manual General 2021 para jugar su battlepack. Ahora todo el mundo usa puntos.
Generador de planes de batalla de guerra abierta
La forma en que Open War Battlepack gestiona los planes de batalla es lo que se pone interesante:
En lugar de tener un conjunto de planes de batalla a medida (como Narrative y Matched Play), Open War en Age of Sigmar 3.0 toma el sistema de generación de planes de batalla del juego Age of Sigmar Warcry Skirmish y lo reutiliza para el juego principal de Age of Sigmar.
Esto significa que los jugadores tiran dados para generar 4 elementos diferentes que juntos componen el plan de batalla que juegan:
- Mapa: Los seis mapas para los que puedes tirar son bastante sencillos: Hay uno en el que un jugador está rodeado, otro en el que ambos ejércitos están divididos en dos, otro en el que los jugadores simplemente se colocan en esquinas opuestas del mapa, etcétera. Esto es bueno, ya que estos mapas no necesitan ser complejos para resultar interesantes cuando interactúan con los demás elementos del generador de planes de batalla.
- Victoria: Las seis condiciones de victoria diferentes consisten principalmente en conseguir diferentes objetivos. La condición de victoria Premio ArcanoSin embargo, tiene un objetivo en el centro, pero si eres el primero en alcanzarlo con una miniatura, puedes tirar un dado y consultar una tabla de efectos según la tirada. Esto puede hacer que todos los que estén cerca del objetivo sufran heridas mortales, obtengan una salvación de pabellón, empeoren en el lanzamiento de hechizos y algunos otros efectos bastante significativos. El controlador del objetivo puede entonces moverse con el objetivo. Esto hace que la experiencia de juego sea un poco diferente de la mayoría de los otros planes de batalla en Age of Sigmar 3.0 hasta ahora.
- Giro: Los giros son cambios o añadidos a las reglas generales del juego que modificarán la forma de jugar una batalla concreta. Pueden mejorar las tiradas de carga, causar heridas mortales a unidades en cada fase de héroe para ambos jugadores, hacer que los modelos sean invisibles el uno para el otro cuando estén a más de 30 cm de distancia, etc. Los giros pueden obligarte realmente a improvisar, pero también pueden ser bastante molestos si afectan al estilo de juego de tu ejército mucho más que al de tu oponente. Utilízalos si tanto a ti como a tu oponente os parecen divertidos.
- Ruse: Los Ruses son geniales. Son habilidades secretas para tu ejército que puedes ocultar a tu oponente hasta que decidas usarlas. Todas son bastante significativas: Algunas de ellas te permiten desplegar unidades o Héroes fuera del despliegue (la fase previa a la partida en la que colocas tus unidades en el campo de batalla), una te permite mejorar tus tiradas de Herida para después de que muera tu general (se llama "Venganza"), ¡y otra te permite prender fuego al terreno!
Veredicto sobre el juego abierto en Age of Sigmar 3.0
Como puedes imaginar, el generador de planes de batalla puede producir una gran variedad de escenarios diferentes para que juguéis tú y tus amigos.
Eso es lo bueno del Juego Abierto, y más que en ediciones anteriores de Age of Sigmar, se puede recomendar realmente como una forma divertida de jugar tus partidas.
Sin embargo, hay especialmente dos aspectos del Juego Abierto que nos hacen sugerir que seas un poco cauteloso con este modo si juegas como principiante:
- No es ni de lejos una forma de juego equilibrada. Al igual que el generador de planes de batalla de Grito de guerraSin embargo, hay numerosas formas en las que un sistema aleatorio puede generar partidas que sean realmente injustas para uno de los jugadores. Podrías tirar la Victoria de Premio Arcano junto con el mapa donde un jugador empieza en medio del campo de batalla (donde se encuentra el único objetivo para esa Victoria), o tirar el mapa donde los jugadores están tan lejos unos de otros como sea posible junto con el giro que restringe el disparo fuera de 12 pulgadas, haciendo un ejército de disparo casi inútil.
- No tener restricciones para construir ejércitos no es necesariamente bueno para los principiantes. A primera vista, puede parecer un alivio para un jugador nuevo no tener que lidiar con ranuras de línea de batalla, límites de Líder y restricciones de aliados - pero también te deja sin ninguna guía para construir un ejército que sea divertido de jugar. Puede que construyas un ejército de grandes dinosaurios y aeronaves sólo para darte cuenta de que no es tan divertido mover cosas grandes, o que te sientas confundido por todas las cosas salvajes que pueden hacer tus 8 héroes porque no tienes bloques de infantería con los que puedan hacer sinergia. Age of Sigmar 3.0 es, más que nunca, un juego construido en torno a las restricciones y oportunidades del Juego Combinado, y por esta razón, creo que la Senda a la Gloria del Juego Narrativo es mucho más adecuada para un principiante que el Juego Abierto, ya que utiliza también la mayoría de los elementos del Juego Combinado.