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Warband de l'Obélisque de Jade - Guide, Tactique et Vue d'ensemble

L'Obélisque de Jade est une secte humaine du Royaume des Bêtes qui vénère une entité mystérieuse enfermée dans un cristal de jade et qui a des liens évidents avec Tzeentch. Ils ont volontairement embrassé le Chaos et parcourent désormais les terres en défigurant tous les monuments qui ne sont pas dédiés à l'Orateur dans la Pierre.

Si vous avez un penchant pour la sculpture, l'orateur dans la pierre peut vous tenter dans ses entreprises ?

Contexte et histoire de la guerre de l'Obélisque de Jade

Avant l'ère du Chaos, dans le royaume de Ghur, il y avait de grands sculpteurs connus dans tous les royaumes mortels. Au plus profond des cités-cavernes de Vexothskol se trouve encore aujourd'hui la citadelle de jade de Nephricar, qui fut la seule à survivre à l'assaut des forces du Chaos.

Alors qu'ils étaient assiégés de toutes parts et prêts à succomber, ils entendirent une voix provenant d'un gigantesque obélisque de jade. La pierre exigeait des sacrifices en son nom en échange du pouvoir de résister aux forces démoniaques. Un être aviaire en sortit, héraut de l'orateur de la pierre.

La population de Nephricar s'y est pliée et une fois la pierre pleine de sang, une puissante énergie a transformé la peau de chacun en pierre, leur donnant la capacité de se battre et de détruire les forces assiégeantes. Cependant, l'abandon volontaire au Chaos a un prix : la peau commence bientôt à se briser, les os à se fissurer et l'espérance de vie des personnes transformées est très réduite si elles ne sont pas prêtes à satisfaire davantage les désirs de l'entité.

C'est ainsi que les fiers sculpteurs de Nephricar sont devenus une force avec laquelle il faut compter, défigurant et détruisant désormais tout autre monument afin que seules des répliques de l'obélisque de jade qu'ils vénèrent se dressent fièrement dans les lieux qu'ils ont conquis.

On dit qu'une fois que suffisamment de sacrifices auront été faits, l'entité contenue dans la pierre pourra en sortir, mais pour l'instant, son intérêt est de détruire le vaisseau du vide de Séraphon dans le Bois de Cornouailles : l'Œil de Chotec. Pour cette cause, l'Obélisque de Jade a rassemblé ses plus grands guerriers, les fragments de l'obélisque original et s'est mis en route vers Talaxis.

Mais comment font-ils pour éliminer leurs ennemis sur le champ de bataille de Warcry ? Découvrons-le.

Combattants du Warband de l'Obélisque de Jade

Note : si vous n'avez pas lu les règles de base de Warcry avant de lire cet article, il peut être utile de savoir que les capacités du jeu sont activées en utilisant 6 dés que vous lancez au début de votre tour.

Si deux des dés indiquent la même valeur, ils peuvent être utilisés pour activer une capacité Double. Si trois dés ont la même valeur, ils peuvent être utilisés pour activer une capacité Triple, et ainsi de suite.

Ainsi, lorsque cet article mentionne qu'une capacité est un Double, un Triple ou un Quad, il fait référence à ce système. Ce système peut sembler un peu confus, mais il est très rapide de s'y habituer lorsque vous commencez à jouer

La bande de guerre de l'Obélisque de Jade est composée de 7 combattants différents, dont 1 est le chef.

Prêtresse néphrite : 105 points

La prêtresse néphrite est le chef de l'Obélisque de Jade. Elle n'est pas particulièrement versée dans le combat, mais avec 4 attaques pour 1/4 de dégâts et 20 blessures, elle survivra à quelques rounds. Avec ses 4″ de mouvement, elle est l'une des plus rapides du groupe de guerre, mais ne la bousculez pas trop ou elle sera rapidement encerclée.

La survie de l'Obélisque de Jade est garantie par quelques capacités, à commencer par la réaction de la bande, La malédiction de JadeCette technique est utile contre les adversaires costauds qui infligent plus d'un dégât par coup, de sorte que vous pouvez réduire le montant de 1 pour chaque coup et chaque coup critique.

Le groupe de combat générique Double, StonewarpIl permet de soigner les blessures, mais il doit avoir un porteur d'obélisque à moins de 9″ pour soigner jusqu'à 3 blessures, ou une prêtresse néphrite à moins de 6″, ainsi queCette capacité permet de soigner jusqu'à 6 blessures (la valeur totale de la capacité). C'est là que le chef de guerre devient important, car il est nécessaire pour maximiser cette capacité.

Il en va de même pour le Quad du Porteur d'Obélisque, que nous verrons plus loin. Alors que la capacité propre de la Prêtresse, Hommage sanglantLa prêtrise, qui permet à un porteur d'obélisque d'effectuer un mouvement bonus si la prêtresse a abattu un ennemi lors de la même activation, coûte un triple et peut être souvent sans intérêt. Il coûte un triple et peut être souvent sans intérêt ; il est étrange qu'il soit à la fois cher et difficile à réaliser pour un résultat extrêmement ciblé. Si vous avez besoin que le porteur soit en position pour effectuer d'autres capacités, dépenser un triple avant les autres peut être contre-intuitif...

Dans l'ensemble, la prêtresse n'est peut-être pas le meilleur personnage offensif, mais elle peut se frayer un chemin. Cependant, étant donné qu'elle est en synergie avec peu de capacités, la garder en vie devrait être votre première préoccupation.

Idolarc : 105 points

L'Idolarc est le petit oiseau du groupe de combat. Ses attaques ne sont pas très effrayantes, avec 1/3 de dégâts, et il n'est même pas très résistant, avec 8 blessures pour une résistance de 3. Mais son principal avantage est son déplacement en vol de 8″, soit le double du combattant le plus rapide du groupe de guerre.

Il pourra alors poursuivre les chasseurs ennemis affaiblis, s'emparer d'objectifs ou utiliser son Triple Le regard de l'IdolarcCette capacité permet de réduire considérablement (jusqu'à un minimum de 1) le mouvement ou la résistance d'un ennemi se trouvant dans un rayon de 9″. Avec une force moyenne de 4/5 dans le groupe de guerre, la résistance n'est peut-être pas votre première préoccupation, mais réduire jusqu'à 3″ (la moitié de la valeur de la capacité) le mouvement des combattants ennemis rapides peut être extrêmement important pour rattraper le retard. Ou mieux encore, réduisez à 1″ le mouvement des adversaires plus lents mais plus lourds, afin qu'ils perdent un round pour se mettre en position.

En tant que bête, il ne peut pas accomplir certaines choses, comme ouvrir des portes ou transporter des trésors, mais comme il vole, il peut ignorer la plupart de ces limitations.

Porteur d'obélisque : 110 points

Le porteur d'obélisque est un combattant puissant avec un bon profil de mêlée (4 attaques à la Force 4 pour 2/4 de dégâts) et une bonne défense également (Résistance 4 pour 20 blessures).

Mais la raison principale pour laquelle vous le prenez (ou même un couple) est que la moitié des capacités de la bande de guerre nécessitent sa présence pour fonctionner, y compris le Double générique disponible pour tout le monde. Pour Stonewarp pour fonctionner, il doit se trouver à moins de 9″ du combattant qui a besoin d'être soigné, tandis que son Quad, Pouvoir de l'orateurIl donne 2 actions bonus à un combattant qui se trouve à 9″ de lui.

Le Quad est une autre capacité intéressante qui bénéficie de l'existence de la Prêtresse (n'importe où sur le champ de bataille) pour augmenter de 3″ la portée qui serait normalement à la hauteur de la valeur de la capacité (de sorte qu'elle peut atteindre 9″ au maximum). Si la Prêtresse n'est pas indispensable mais bénéfique pour certaines de ces capacités, l'Obélisque doit être à portée pour qu'elles fonctionnent, il sera donc la cible privilégiée de votre adversaire.

La dernière capacité impliquant le porteur d'obélisque est le Triple de la prêtresse qui lui donne un bonus de mouvement pour se mettre en meilleure position afin que les autres puissent l'utiliser pour d'autres capacités. Ou, puisqu'il est un bon combattant, pour se salir en mêlée.

Profanateurs

  • Un profanateur avec un Marteau briseur de statues : 100 points
  • Désacrateur avec Sélecteur d'iconoclastes: 100 points

Le Desecrator est le combattant d'élite de ce groupe de combat. Il possède des attaques puissantes (Force 5) et un grand potentiel de dégâts. Il existe deux profils différents : le Marteau briseur de statues a 3 attaques pour 3/5 points de dégâts, tandis que le Sélecteur d'iconoclastes 4 attaques pour 2/5 de dégâts.

Statistiquement, ils sont similaires, mais plus d'attaques signifie aussi plus de chances d'obtenir un coup critique. De plus, ils ont tous deux accès à la Double Un coup de poing qui fait trembler les pierres qui ajoute 1 à la Force, aux dégâts sur coup et au coup critique de la prochaine action d'attaque en mêlée. Passer à la Force 6 dans la plupart des cas est redondant, mais les dégâts supplémentaires sur chaque coup sont excellents, en particulier pour le Picker et ses 4 attaques.

Dans l'ensemble, le Desecrator est votre combattant d'élite et vous en aurez besoin de quelques uns dans votre groupe de combat, mais faites attention au mouvement de 3″ qui peut vraiment limiter l'efficacité du Desecrator. Le choix de l'arme dépend des préférences de chacun, mais 2 Pickers et 1 Hammer semblent équilibrés.

Défonceur avec des outils de tailleurs de pierre : 95 points

Les Defacers sont les combattants de base du groupe de guerre et sont divisés en deux profils, les Stonecutter Tools représentant le profil de mêlée. Pour être des combattants de base, ils sont à la fois coûteux et nuisibles, se situant juste un peu derrière le Desecrator avec Picker. Leur force est réduite de 5 à 4 et les dégâts sur coup critique de 5 à 3, mais ils conservent tous les autres aspects intéressants comme les 4 attaques ou les 2 dégâts sur coup normal.

De plus, pour un Double, ils peuvent exploser leur potentiel de dégâts jusqu'à 5/6 tant qu'ils ont d'abord endommagé le même adversaire lors de cette activation. Bien qu'il soit plus restrictif que le Double des Defacers, Frappes de martelage a le potentiel de faire beaucoup plus de dégâts. Le choix dépendra donc fortement de la situation sur le champ de bataille et de la portée, car les Defacers peuvent se déplacer de 4″.

Défenseur avec arc antithétique : 95 points

Le dernier combattant de ce groupe de guerre est en fait un archer, pour compenser le manque de portée globale du groupe de guerre. Et les attaques à 15″ de portée pour 1/3 de dégâts ne changent pas la donne, mais sont très utiles pour commencer à réduire les blessures tout en restant dans une position stratégique.

En ajoutant une résistance de 4 et 10 blessures à ce qui serait autrement un combattant de base, vous avez un bon profil à un coût relativement bas. Ce qui lui manque, c'est une capacité autre que la capacité générique, mais si elle est utilisée correctement, elle ne devrait pas nécessiter l'utilisation d'une autre.

Capacités pour le groupe de guerre de l'Obélisque de Jade

  • Stonewarp (Double, Tout le monde) : Soigne jusqu'à 3 blessures si elle est à portée d'un porteur d'obélisque ou 6 blessures si elle est à portée d'une prêtresse néphrite.
  • Coups de marteau (double, destructeur avec outils de tailleurs de pierre) : Après avoir infligé des dégâts à un ennemi en mêlée, ajoutez jusqu'à 3 aux dégâts de la prochaine attaque de mêlée ciblant le même ennemi.
  • Coup d'éclat (Double, les deux profanateurs) : Ajoutez 1 à la Force et aux dégâts pour la prochaine action d'attaque en mêlée.
  • Hommage sanglant (Triple, prêtresse néphrite) : Après que la prêtresse a terrassé un ennemi, un porteur d'obélisque à portée peut effectuer un mouvement bonus.
  • Regard de l'Idolarc (Triple, Idolarc) : Soustrayez jusqu'à 3 à la caractéristique de déplacement ou de résistance de l'ennemi à portée.
  • Puissance de l'orateur (Quad, porteur d'obélisque) : Un combattant ami jusqu'à 9″ de distance peut effectuer 2 actions bonus (déplacement, attaque ou désengagement dans n'importe quelle combinaison).

Réaction pour le Warband de l'Obélisque de Jade

Introduit dans la nouvelle saison de Warcry, Réactions sont des choses qui peuvent être faites dans certaines circonstances, mais toujours pendant le tour de l'ennemi. Elles coûtent une action et ne peuvent donc être utilisées que par les combattants qui n'ont pas encore été activés ou qui attendent. Il existe 3 réactions universelles et une réaction spécifique à chaque groupe de combat :

La malédiction de Jade (Tout le monde)

  • Quand: Lorsqu'il est ciblé par une attaque de mêlée, mais avant que la touche ne soit obtenue.
  • Quoi ? Soustrayez 1 aux dégâts reçus par chaque coup et coup critique (jusqu'à un minimum de 1).

Trait de bataille pour le Warband de l'Obélisque de Jade

Bénédiction de l'orateur : La première fois qu'une prêtresse utilise la capacité Hommage sanglantsoigne complètement le porteur d'obélisque ciblé.

Stratégie et tactique pour le Warband de l'Obélisque de Jade

Jade Obelisk est un groupe de guerre complet. Elle n'excelle pas dans le mouvement, la seule option rapide étant les 8″ de l'Idolarc volant, mais elle a tout le reste.

Ils ont des combattants de mêlée puissants : les Désacrateurs, pour un Double, peuvent devenir pour une seule action d'attaque 4/6 ou 3/6 de dégâts à la Force 6, tandis que les Désacrateurs avec Outils de taille de pierre 5/6 à la Force 4. Mais même sans buffs, ils ont des profils décents, les plus faibles étant seulement l'Idolarc, dont le rôle est d'utiliser sa vitesse pour menacer des objectifs abandonnés ou pour débuffer, et la Prêtresse, dont le rôle est d'être un conduit pour les buffs et d'aller occasionnellement au corps à corps.

Ils bénéficient même d'un bon soutien au tir de la part des Defacers avec leurs arcs et leur portée de 15″ qui, sans être extrêmement dommageable, est suffisante pour constituer une menace et permettre d'attaquer tout en gardant une distance de sécurité.

Le point faible du groupe de guerre est le porteur d'obélisque. Bien qu'il soit un bon profil, ralenti seulement par son mouvement de 3″, la moitié des capacités de la guerre l'exigent d'une manière ou d'une autre. En particulier, le Double générique qui permet de soigner, nécessite sa présence à portée du combattant qui l'active. Une fois que vous avez perdu le dernier d'entre eux, vous perdez l'accès à toutes ces capacités.

Bien que la prêtresse soit également requise pour certaines capacités, elle sert davantage à augmenter l'efficacité de la capacité (elle double le nombre de soins de la capacité Stonewarp et ajoute 3″ de portée à Pouvoir de l'orateur) qu'une exigence stricte. Elle est également plus fragile avec une résistance de 3.

Tout cela fait de l'Obélisque de Jade un groupe de combat polarisé avec deux profils qui ont besoin de protection (prêtresse et porteur) et les autres profils qui sont les marteaux avec deux exceptions supplémentaires comme l'Idolarc pour arracher des objectifs et le Défenseur avec arcs pour les actions de harcèlement.

Le porteur d'obélisque a accès au seul quad de la guerre qui permet à un combattant ami à portée d'effectuer deux actions bonus (se déplacer, attaquer ou se désengager dans n'importe quel ordre). Vous ne pouvez pas augmenter ces actions, mais en même temps, des actions supplémentaires sont toujours les bienvenues.

En comparant les Defacers with Stonecutting Tools avec les Desecrators, nous avons deux profils très proches en points mais différents sur certains détails. Les Defacers avec 4″ de mouvement sont plus rapides (ne sous-estimez pas la différence entre 3″ et 4″ de mouvement), ont 2 blessures de moins et leur capacité Double ne fonctionne que s'ils peuvent dédier l'activation entière (2 actions d'attaque consécutives) à un ennemi. En supposant que l'ennemi soit assez fort pour nécessiter la force excessive utilisée dans la seconde attaque améliorée, c'est la meilleure façon d'utiliser les Defacers.

De leur côté, les Desecrators ont deux profils similaires : l'un favorisant les attaques et l'autre les dégâts minimums (dégâts sur coup normal), mais leur capacité peut faire grimper leur Strength à 6, ce qui équivaut à n'importe quelle Toughness élevée du jeu. En fait, c'est peut-être même trop, mais le point de dommage supplémentaire sur les coups normaux et critiques est la raison pour laquelle vous utilisez ce Double.

D'un point de vue défensif, la résistance 4 et les bonnes blessures de la plupart des guerriers les classent dans la catégorie supérieure à la moyenne, mais il faut également prendre en compte leur réaction qui permet d'éviter un point de dégâts par coup (mais il faut l'utiliser avant que les coups ne soient lancés, c'est donc un pari) et le Double générique qui permet de soigner jusqu'à 6 points par tour à la seule condition d'être à portée du porteur d'obélisque (normalement, ces capacités nécessitent de ne pas être engagé avec l'ennemi).

Enfin, si un adversaire les dérange particulièrement, l'Idolarc peut être utilisé avec sa capacité Triple, Le regard de l'IdolarcLe Triple 3 est une capacité qui permet de réduire la résistance ou le mouvement de l'ennemi pour la moitié de la valeur de la capacité. A titre de comparaison, n'importe quel combattant d'élite de ce groupe de guerre deviendrait Mouvement 1″ avec un Triple 3 ou plus... Et si vous devez vraiment abattre un adversaire coriace déjà engagé, réduire sa Ténacité pour permettre à vos attaques de Force 4 de toucher sur un 3+ est également un autre excellent mouvement.

Dans l'ensemble, ce groupe de travail est complet, facile à utiliser et adapté aux débutants.

Avantages et inconvénients du groupe de guerre de l'Obélisque de jade

Pour :

+ Un groupe de combat complet avec des combattants d'élite et de base, un potentiel à distance et des soins.
+ groupe de combat à forte synergie
+ Bon potentiel de dégâts

Cons :

- La moitié des capacités dépendent de la survie d'un seul profil

Quelques groupes de combat thématiques pour l'Obélisque de Jade

Pour le plaisir, nous vous présentons ici quelques groupes de guerre thématiques, davantage destinés à l'amusement ou au contexte narratif qu'au jeu compétitif. Notez que dans le jeu narratif, vous devez accomplir une quête qui vous permet de recruter un Héros avant de pouvoir l'ajouter à votre liste.

Sorti de la boîte : 1 prêtresse naphrite, 1 idolarque, 1 porteur d'obélisque, 1 destructeur avec marteau, 2 destructeurs avec pic de guerre, 2 défricheurs avec outils, 2 défricheurs avec arcs.

Comment acheter une bande de guerre de l'Obélisque de Jade

Ce groupe de combat a d'abord été publié dans le coffret Sundered Fate, mais il est maintenant disponible dans sa propre boîte.

Les carottes permettent de construire :

  • 1 prêtresse néphrite
  • 1 porteur d'obélisque
  • 3 profanateurs avec l'un ou l'autre profil d'arme
  • 1 Idolarc
  • 4 Defacers avec l'un ou l'autre profil d'arme

Conseils pour peindre un Warband de l'Obélisque de Jade pour Warcry

Le warband Jade Obelisk est un warband Tzeentchien, vous pouvez donc vous inspirer des nombreuses vidéos liées au dieu de la ruse. Pour ce qui est de ce warband spécifique, la Warhammer Community a publié un tutoriel qui vous permet d'achever le projet en un rien de temps. Si vous avez besoin de suggestions concernant les éléments en jade, y compris l'obélisque du Porteur, alors Duncan peut vous aider.


Autres ressources intéressantes :

Vue d'ensemble de toutes les guerres d'armes dans Warcry

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