Kill Team: Ashes of Faith ist eine erzählerische Kampagnenerweiterung für das Games Workshop Tabletop-Miniaturscharmützelspiel Warhammer 40.000: Kill Team und die erste ihrer Art.
Es lässt Sie und einen Freund die Geschichte einer Gruppe von Inquisitionsagenten nachspielen, die auf dem Planeten Exhalus einen Aufstand des Chaoskultes bekämpfen. In 7 Partien Kill Team können Sie Ihr Team verbessern und Gebiete dominieren, um Ihren Gegner zu besiegen.
In diesem Test und Leitfaden gehen wir darauf ein, was ihr beim Kauf des Sets erhaltet, geben euch einen kurzen Überblick darüber, wie die Kampagne funktioniert, und stellen euch die beiden im Set enthaltenen Kill-Teams vor.
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Lore of Ashes und Faith Kill Team Erweiterung
Asche des Glaubens spielt auf der kaiserlichen Bergbauwelt Exhalus, die in der Nähe eines riesigen Warpspalts namens "Sturm der Sirenen" liegt. Das bedeutet, dass der Planet unter dem Einfluss des Chaos steht und voller Sekten und Mutanten ist.
Ein kaiserlicher Inquisitor wird auf den Planeten geschickt, um einen Aufstand des Chaos zu verhindern, und die beiden Spieler - einer kämpft für den Aufstand des Chaos, der andere als Diener des Inquisitors - kämpfen um die Seele von Exhalus, während sie um die Vorherrschaft über die Herzen und Köpfe der einzelnen Gebiete des Planeten wetteifern.
Die Überlieferungen von Asche des Glaubens ist in jeden Teil des Boxsets eingewoben: Es gibt umfangreiches Hintergrundmaterial und sogar ein paar kleine Geschichten in der Kampagnen-Regelwerksowie eine Fülle von Texten über die Gebiete.
Die verschiedenen Ergebnisse der Kampagne geben Ihnen auch verschiedene "Enden" der Saga von Exhalus, als ob Sie ein Bioware-RPG oder etwas Ähnliches abschließen würden, was eine wirklich coole Idee ist.
Die Geschichte von Exhalus ist jedoch nur ein Ausgangspunkt für die Geschichte, die Sie spielen werden, und es gibt viel Freiheit und leeren Raum in der Erzählung für Sie und Ihre Gegner, um sie zu Ihrer eigenen zu machen.
Ashes of Faith Box Inhalt
Das Ashes of Faith Box Set enthält Folgendes:
- Die Asche des Glaubens Buch mit Regeln für die beiden Killerkommandos in der Box enthalten
- Die Kampagnen-Regelwerk mit Spielregeln für die Kampagne Asche des Glaubens
- Der Inquisitorische Agent Killerkommando und zwei zusätzliche Unterstützungsoptionen für sie: Schwestern der Stille und Tempestus-Sprösslinge
- Das Killerkommando des Chaos-Kultes
- Karten, Matten und Aufkleber, mit denen Sie Ihren Fortschritt in der Kampagne verfolgen können (diese sind von überraschend guter Qualität, und insbesondere die Aufkleber sind eine nette Idee.
- Transfers zum Aufbringen auf die Miniaturen
Es ist wichtig zu erwähnen, dass dieses Box-Set nicht nur für die Asche des Glaubens Kampagne: Die Asche des Glaubens Das Buch ist genau wie alle anderen Kill Team-Regelwerke, und die beiden Teams in der Box können in normalen Kill Team-Spielen gespielt werden, ohne dass eine Umwandlung oder eigene Regeln erforderlich sind, so dass die Box für alle Arten von Kill Team-Spielen von großem Wert ist.
Es handelt sich auch nicht um eine vollständige Kill Team-Box: Es fehlt das Grundregelwerk sowie jegliche Art von Geländemerkmalen oder Messwerkzeugen, so dass man es eher als Erweiterung denn als Starterset betrachten sollte.
Wie funktioniert die Kampagne?
Die Asche des Glaubens Kampagne ist ein Rahmen für die Missionen, die Sie spielen möchten, genau wie die regulären Spec Ops-Kampagnen, aber mit einigen zusätzlichen Systemen, um ihr die richtige erzählerische Note zu geben. Sie kann in jedem Spielmodus gespielt werden und kann sogar den Platz eines Spec Ops in Ihrer regulären Spec Ops-Kampagne einnehmen (siehe unsere Leitfaden zur Kill-Team-Kampagne). Eine Kampagne besteht aus 6 Runden und einem Abschlussspiel am Ende, so dass Sie insgesamt 7 Spiele spielen.
Jede Runde besteht aus den folgenden Phasen:
- Die KampfphaseIn diesem Spiel spielt man eine Mission nach den Regeln eines der Territorien, die man im Spiel hat. Gebiete sind Karten, von denen du zu Beginn des Spiels 6 auswählst, und jedes von ihnen wird auf ein großes Gebietsplättchen gelegt, auf dem alle deine Karten und Sticker in späteren Phasen gespielt werden können, um zu zeigen, wer dieses Gebiet beherrscht und davon profitiert. Alle Gebiete haben Missionsregeln, die sich auf die Missionen auswirken, die du auf ihnen spielen möchtest. Das Medicae-Zentrum der Heiligen Lydwena gibt zum Beispiel allen Agenten eine Heilungsaktion, die sie einmal pro Spiel nutzen können. Du kannst in dieser Phase wirklich jede Art von Mission spielen, aber die Kampagnen-Regelwerk enthält ein Bündel, das Sie ebenfalls verwenden können. Der Gewinner des Spiels erhält einen Kontrollpunkt in dem Gebiet, in dem das Spiel platziert wurde (was in der folgenden Dominanzphase wichtig wird).
- Das EntwurfsstadiumDabei erhalten beide Spieler Verschwörerkarten in Höhe der Siegpunkte, die sie in der vorangegangenen Phase erzielt haben, und außerdem jeweils 2 Ruse-Karten.
- Die Schema-PhaseHier müssen beide Spieler 6 Schemakarten auf die 6 Gebiete legen, um zu zeigen, was sie damit machen wollen. Sie können zwischen Kontrolle, Überredung und Erkundung wählen und jeweils 2 davon verwenden. Sie können zu jeder ihrer Schemakarten eine Verschwörerkarte hinzufügen (solange sie noch Verschwörerkarten übrig haben), um die Effizienz des Schemas zu erhöhen. Es gibt auch "Ruse"-Karten, die nichts bewirken, aber dem Gegner etwas Interessantes vorgaukeln können, z. B. das Hinzufügen einer Verschwörerkarte. Alle "Gebote" werden verdeckt abgelegt, und die Spieler legen abwechselnd ihre Karten neben die Gebiete, die erst in der nächsten Phase aufgedeckt werden.
- Das Stadium der DominanzIn der letzten Phase des Spiels kommen all die merkwürdigen Kartenspielereien der vorangegangenen Phasen zum Tragen: Gebote werden aufgedeckt und geben den Spielern Punkte auf den verschiedenen Leisten auf den Gebietsplättchen. Wenn ein Spieler ein Gebiet kontrolliert, kann er am Ende des Spiels ein Kampagnenziel erfüllen, indem er die meisten Gebiete kontrolliert. Wenn ein Spieler ein Gebiet überredet, erhält er den Überredungsvorteil dieses Gebietes. Im Fall des oben genannten Medicae-Zentrums bedeutet dies, dass der Spieler einen Verlusttest wiederholen kann und nach jedem weiteren Spiel automatisch einen Erholungstest besteht. Wenn sie das Gebiet erforschen, erhalten sie eine Belohnungskarte, die einmalige Verstärkungen für die eigene Fraktion darstellt. Wenn ein Gebiet bereits erforscht wurde, wird es durch den Gewinn der Option "Erforschen" stattdessen sabotiert (wir wissen, dass das kompliziert ist, aber wenn man es auf dem Spielbrett spielt, ist es nicht schlimmer als jedes andere strategische Brettspiel für Fortgeschrittene), was bedeutet, dass man entweder der Kontrolle oder der Überzeugung des Gegners in diesem Gebiet einen Wert von -1 geben kann.
Nachdem du diese Etappen abgeschlossen hast, fängst du von vorne an, bis du 6 Runden geschafft hast, und dann spielst du eine der Ritualmissionen in der Kampagnen-Regelwerk als Finale. Danach gibt es zwei Siege, die Sie erringen können: Der erste ist, wie bereits erwähnt, ein Kontrollsieg, wenn man mehr Gebiete kontrolliert als der Gegner.
Wenn beide Spieler die gleiche Anzahl an Territorien kontrollieren, gewinnen beide dieses Ziel (was in einer Sekunde einen Sinn ergibt). Das zweite Ziel ist der Ritualsieg, den der Chaoskult-Spieler erringen kann, wenn er das letzte Spiel der Kampagne gewinnt, oder der Inquisitionsagent, wenn es unentschieden steht oder er das letzte Spiel gewinnt. Nachdem die Gewinner ermittelt wurden, erhält jeder Spieler zwei Belohnungen +1 für jedes Ziel, das er erreicht hat, aus einer Liste von 6 Belohnungen, die dann deinem Kill-Team in anderen Kampagnen zugute kommen können.
Beachten Sie, dass die Überlieferungen von Asche des Glaubens für die beiden Teams in der Schachtel eingerichtet ist, haben die eigentlichen Regeln der Teams keinerlei Auswirkungen auf die Kampagne. Du kannst die Kampagne also mit jedem beliebigen anderen Kill-Team spielen, solange du jedem Spieler die Rolle des "Chaos-Kult-Spielers" oder des "Inquisitionsagenten-Spielers" zuweist.
Wir empfehlen, die Kampagne mit den beiden Teams in der Schachtel zu spielen, da sie beide sehr stark sind und jeder seinen eigenen, einzigartigen Spielstil hat, und bis zu einem gewissen Grad wurden sie so konzipiert, dass sie gegeneinander gespielt werden können - und sie sehen auf dem Tabletop, wenn sie gegeneinander antreten, fantastisch aus.
Wie sehen die beiden Teams in der Serie Ashes of Faith aus?
Inquisitorische Agenten
Das Agententötungsteam des Inquisitors besteht aus einer Gruppe von Agenten, die einem Inquisitor dienen, und du kannst sie entweder alle als Agenten einsetzen, wodurch du 10 sehr unterschiedliche Spezialisten mit viel Charakter erhältst, die perfekt in die Geschichte von Ashes of Faith passen (und die dir wirklich das Gefühl geben, dass du ein Team aus einem Roman von Dan Abnett spielst), oder du kannst die Hälfte von ihnen zusammen mit einem Hilfstrupp einsetzen, der aus einer langen Liste von Optionen ausgewählt wird, von denen zwei im Ashes of Faith-Set enthalten sind: Ein Trupp Anti-Psyker-Schwestern der Stille oder ein Trupp Tempestus-Scions-Elitetruppen.
Sie können unseren Leitfaden für die Inquisitorische Agenten töten Team hier.
Chaos-Kult
Der Chaos-Kult ist ein Kill-Team, das genauso einzigartig ist wie das Team der Inquisitionsagenten. Es wird von einem Hexenzirkel aus Chaosanbetern der Dunklen Kommune angeführt, mächtigen Psykern und Hexen, die dein Team verstärken und psychischen Schaden austeilen können. Der Großteil des Teams besteht jedoch aus Chaos-Anhängern, die zu stärkeren Mutanten mutieren können, die wiederum zu den alptraumhaften Chaos-Quälern wie der Abscheulichkeit in der Mitte des Bildes oben mutieren können.
Sie sind ein sehr starkes Team und es macht Spaß, gegen sie zu spielen, da sie mit jedem Turning Point stärker und stärker werden. Sie finden unseren Leitfaden für die Chaos-Kult-Killteam hier.
Abschließende Überlegungen zur Asche des Glaubens
Asche des Glaubens ist eine wirklich coole Ergänzung des narrativen Werkzeugkastens für Kill Team-Spieler und schließt die Lücke zwischen der freien Struktur von Spec Ops-Kampagnen und dem tiefgründigen Weltenbau einer Necromunda-Kampagne.
Die Produktionswerte sowohl der Schrift als auch der Spielhilfen in der Box sind wirklich hoch, und wenn Sie so etwas wie die Eisenhorn 40K-Romane, die Asche des Glaubens Kampagne ist eigentlich "Dan Abnett fiction: Das Spiel". Wenn du ein Darktide-Spieler aus der Videospielwelt bist, der einen Einstieg in das Warhammer-Hobby sucht, wirst du dich auf den chaotischen Straßen von Exhalus ebenfalls wie zu Hause fühlen.
Die Krönung des Boxsets sind jedoch die beiden fantastischen Kill Teams, die im Set enthalten sind. Beide zeigen einige der spaßigsten und narrativ inspiriertesten Regeln, die bisher für Kill Team geschrieben wurden, also hoffen wir, dass in der nächsten Saison noch viel mehr narrativer Inhalt für Kill Team kommt.
Der einzige wirkliche Nachteil von Asche des GlaubensDas bedeutet, dass nur sehr wenige Leute diesen großartigen Kampagnenmodus für eines der besten Spiele, die Games Workshop derzeit anbietet, tatsächlich spielen werden. Wir wissen nicht, warum das so ist, aber wir hoffen wirklich, dass zukünftige erzählerische Erweiterungen in größerem Umfang erhältlich sein werden. Bis dahin könnt ihr euch immer noch Asche des Glaubens zum Einzelhandelspreis in örtlichen Spieleläden, wenn man wirklich Glück hat, oder man zahlt viel Geld für die Box bei eBay, was nicht ideal ist.