"Smash Da Gitz. Get da Teef."
-Weise Worte, die einem Orruk-Schamanen namens Snoop O.R.C. zugeschrieben werden.
Die Bonesplitterz Rangin' Rukks sind eine Kriegsschrei Kriegsbande, die über das Erweiterungsbuch Harbingers of Destruction erhältlich ist.
Die meisten Bonespliterz sind aus einer einzigen Box erhältlichDas macht ihn zu einem der günstigsten Warbands mit einem Preis von ca. $50 (MSRP), aber mit der neuen Erweiterung hast du viel mehr Optionen in anderen Boxen/Blisters.
Wenn du einen billigen Haufen halbnackter Orruks haben willst, die wild singen und im Einklang arbeiten, um deine Feinde mit Pfeilhagel und Knochenschwertern zu zermürben, dann ist dies die richtige Fraktion für dich.
Was hat sich in der neuen Edition für die Bonesplitterz Warband geändert?
Insgesamt nicht weitreichende Änderungen für Bonesplitterz: Wunde Merkmal ging meist nach unten und ein bisschen Profil hatte kleine Änderungen. Der große Gewinner ist die Savage Boarboy Maniak, dass für eine kleine Erhöhung der Preis ist jetzt 4 Angriffe bei Stärke 4 für 2/4 Schaden aber nur 1″ Reichweite.
Bei einigen Fähigkeiten gab es kleinere Änderungen, wie z.B. dass der maximale Zugwert nun 3″ statt 6″ beträgt und ihre Mächtiges Waaagh! ist jetzt direkt 3″, anstatt vom Viererwert abzuhängen.
Briar and Bone hat eine optionale Kampfeigenschaft hinzugefügt.
Hintergrund und Überlieferungen der Bonesplitterz Warband
Bonesplitterz sind wilde, rasende Orruks, die mit wenig mehr als Knochenwaffen, primitiven Bögen und dem Schutz (oder zumindest dem Vertrauen) ihrer Kriegsbemalung bewaffnet sind.
Nur wenige Orruks schließen sich den Bonesplitterz aus eigenem Antrieb an. In Wahrheit scheinen die meisten von GorkaMorka ausgewählt worden zu sein.
Besonders gewalttätige und abergläubische Orruks werden oft vom Waaagh! verzehrt, einem mystischen Konzept und einem ursprünglichen, fast psychedelischen Zustand, einer konzentrierten kriegerischen Raserei, die für die meisten Orruks nur für die Schlacht anhält.
Orruks jagen diesem Gefühl oft nach, was zu zahlreichen Konflikten zwischen ihnen und anderen Lebewesen führt.
Ein Knochensplitter zu sein bedeutet also, von Gorkamorka wahrhaftig gesegnet zu sein, denn der Ruf des Waaagh! ist beständig.
Für die Bonesplitterz ist Waaagh! mehr als nur ein Zustand, es ist eine Lebensweise, und sie verbringen ihre ganze Zeit damit, es als lebende Kreatur zu verehren, die aus den Seelen mächtiger Monstrositäten und Bestien besteht, oder es in Form von Knochentotems und der bereits erwähnten Kriegsbemalung unter der Führung der großen Wurrgog-Propheten zu nutzen.
Sie glauben nun, dass die Varanspire das mächtigste Raubtier ist, und sie nähern sich ihr, um sie zu töten und ihre Macht zu absorbieren.
Abgesehen davon leben die Bonesplitterz wie alle anderen Orruk, sie metzeln und zerstören mutwillig. Es ist in der Tat ein wahrhaft wunderbares Leben.
Übersicht und Punkte für die Kämpfer in der Bonesplitterz Warband
Hinweis: Wenn du die Grundregeln von Warcry noch nicht gelesen hast, bevor du diesen Artikel liest, ist es vielleicht hilfreich zu wissen, dass die Fähigkeiten des Spiels durch 6 Würfel aktiviert werden, die du zu Beginn deines Zuges wirfst.
Zeigen zwei der Würfel den gleichen Wert, können sie zur Aktivierung einer Doppelfähigkeit verwendet werden. Zeigen drei Würfel den gleichen Wert, können sie für eine Dreifach-Fähigkeit verwendet werden, usw.
Wenn also in diesem Artikel von einer Fähigkeit als Double, Triple oder Quad die Rede ist, bezieht sich das auf dieses System. Es mag ein wenig verwirrend klingen, aber man gewöhnt sich schnell daran, wenn man anfängt zu spielen
Maniak Weirdnob: 220 Punkte
Ein auf einem Wildschwein reitender seltsamer Zauberer, der Squigs wirft, was kann da schon schiefgehen?
Er ist ein teurer Anführer der Rangin' Rukks mit einer hervorragenden Bewegung von 10″. Achtung, da er beritten ist, kann er nicht klettern, durch Türen gehen, usw.
Mit Zähigkeit 4 und 28 Wunden kann er ziemlich viele Schläge abwehren und einige mit seinem Fernkampfangriff mit 3/6 Schaden (bis zu 7″) zurückwerfen. Seine Fernkampfangriffe können von 2 auf 3 erhöht werden, was eine Verdopplung kostet (Weird-Squig).
Eine weitere Möglichkeit, seine Angriffe zu verstärken, ist das Quad Wütender Zerstörer die auch einen Bonuszug erlaubt, wenn ein Kämpfer niedergeschlagen wird, aber mit Stärke 3 gibt es bessere Möglichkeiten, dieses Quad zu nutzen.
Im Nahkampf kann er mit der 2″-Reichweite und Stärke 4 die Distanz halten, aber der Schadensoutput kann gering sein (4 Angriffe für 1/4 Schaden).
Wilder Big Boss: 185 Punkte
Wie alle Orruks haben auch die Bonesplitterz einen grausamen Boss, der sie anführt.
Mit 3 Angriffen bei Stärke 5 für 3/6 Schaden trifft er genauso hart wie ein Großer Stabba, ist aber kleiner, widerstandsfähiger (Zähigkeit 4) und hat Zugang zu einigen interessanten Anführerfähigkeiten.
Alle Bonesplitterz-Leiter haben Zugang zum Waaagh! die es ihnen erlaubt, die Eigenschaft "Bewegen" auf bis zu 3″ innerhalb von 6″ eines Anführers für einen Dreier zu erhöhen. Aber der Big Boss kann es auf einen Mächtiges Waaagh! die eine Reichweite von 9″ hat, ist direkt 3″ statt vom Wert der Fähigkeit abhängig, kostet aber stattdessen einen Vierer.
Abgesehen davon schlägt der Big Boss einfach hart zu. Seine Angriffe können weiter verstärkt werden mit Wütender Zerstörerund erlaubt ihm auch einen freien Zug, falls er seinen Gegner als Alternative zur universellen Waffe zu Staub verarbeitet. Rampage.
Wurrgog Prophet: 155 Punkte
Ein weiterer unterstützender Zauberer, zu einem vernünftigen Preis. Er hat die gleichen Angriffe wie der Weirdnob (1 Angriff weniger im Nahkampf), aber etwas weniger Wunden (22) bei gleicher Zähigkeit (4).
Von allen Wirkungsbereichen, die den Rangin' Rukks zur Verfügung stehen, ist der Biest-Maske Tanz für eine Dreiergruppe ist eine der interessantesten, da sie allen gegnerischen Kämpfern im Umkreis von 6″ -1 Angriff (bis zu einem Minimum von 1) bietet, was Warbands mit weniger, aber stärkeren Angriffen wirklich schaden kann.
Wardokk: 155 Punkte
Die Heilungsfähigkeit des Wardokk wurde verbessert, da er nun D3 Wunden bei allen befreundeten Kämpfern innerhalb von 6″ Reichweite heilen kann. Es kostet immer noch einen Dreifachen und in einer Kriegsbande mit einem minimalen Wundmerkmal von 15 mag das nicht viel sein, aber wenn du jemanden am Leben erhalten musst, kannst du heilen, während du im Kampf bist und mehrere Kämpfer zur gleichen Zeit.
Der Rest seines Profils wäre identisch mit dem eines Wurrgogs, aber er verliert 1 Schaden bei kritischen Treffern im Nahkampf (1/3) und 1 in Stärke (3).
Wilde Boarboys
- Wilder Boss Maniak: 270 Punkte
- Wilder Boarboy-Boss: 235 Punkte
- Wilder Wildschweinjunge Knochen-Totemträger: 195 Punkte
- Wilder Wildschweinjunge Maniak: 185 Punkte
- Wilder Wildschweinjunge mit Chompa: 140 Punkte
- Wilder Wildschweinjunge mit Wilder Stikka: 140 Punkte
Die Boarboys sind in Wirklichkeit eine Familie von zwei verschiedenen verrückten Kavallerien, die auf den War Boars aufsetzen.
Sie haben alle die gleiche Fähigkeit, Hauer-Ladungdie am Ende einer Bewegungsaktion bis zu 6 Schaden verursachen kann. Sie sind auch beritten (mit allen Einschränkungen), haben aber 10″ Bewegungsfreiheit.
Gute Wunden (25 für die Bosse und 20 für die anderen) und Zähigkeit 4 vervollständigen ihr gutes Profil.
Die Maniaks schlagen härter zu und kosten mehr, ab dem Wilder Boss Maniak mit 4 Angriffen bei Stärke 4 für 3/6 Schaden. Die Boarboy-Boss macht "nur" 2/5 Schaden mit demselben Waffenprofil.
Leider haben sie keine anderen Fähigkeiten als die, die sie mit den anderen teilen (Aufladen! für einen Bonuszug, den Sie vielleicht nicht brauchen, Wütender Zerstörer um ihre Angriffe zu verstärken und Waaagh! um die Bewegung aller zu erhöhen (eine weitere Fähigkeit, die für diese Einheiten wahrscheinlich nicht relevant ist).
Nach dem Boss, auch der Wildschweinjunge Maniak trifft hart mit 4 Angriffen bei Stärke 4 für 2/4 Schaden, vergleichbar mit einem Morboy, mit der gleichen Zähigkeit 3.
Die Wildschweinjunge Knochen Totemträger erhöht die Stärke (5) und führt die Fähigkeit Biest Geist Ju-judie für ein Double die Zähigkeit aller Kämpfer in der Nähe um 1 erhöht. Von Zähigkeit 4 auf 5 zu kommen, ist tatsächlich eine ziemliche Verbesserung und gilt als eine ihrer besten Fähigkeiten.
Schließt die Liste der Boarboys ab, mit denen die beiden bewaffnet sind Chompa oder Wilder Stikka. Sie haben beide die Stärke 3, aber während der Chompa 4 Angriffe und 1/3 Schaden hat, hat der Stikka 3 Angriffe mit 2″ Reichweite und zusätzlichem Schaden bei kritischen Treffern. Die Reichweite erlaubt es, einen Feind nicht anzugreifen, aber ihn trotzdem anzugreifen, was natürlich auch bedeutet, dass man die Hauer-Ladung Fähigkeit so alles als Nachteil.
Wilde Orruk-Morboys
- Wilder Orruk-Morboy-Boss: 175 Punkte
- Wilder Orruk-Morboy: 95 Punkte
- Wilder Orruk-Morboy-Knochen-Totemträger: 115 Punkte
Die Morboy Boss ist eine der ersten Wahl für einen Anführer und ehrlich gesagt, wenn du eine Nahkampfbestie willst, ist das dein Mann/Orruk.
Während seine Stärke und Zähigkeit von 4 für seine Punkte etwas zu niedrig erscheinen, glänzt er vor allem durch seine Schadensleistung.
Mit vier Angriffen pro Kampfhandlung und einer 3/6-Schadensbilanz kann er weit über seine Gewichtsklasse hinausschlagen.
Darüber hinaus Wütender Zerstörer für ein Quad gibt dem Morboy-Boss ziemlich viel Mobilität, um mit Horden von Grots und Ghouls fertig zu werden, aber ich warne vor seinem generellen Einsatz und empfehle die Verwendung des Universal-Quads Rampage mit denen Sie oft mehr erreichen können.
Als Boss lohnt es sich immer, ein paar Untergebene um sich zu haben, um die Vorteile der Waaagh! Fähigkeit, die jedem innerhalb von 6" Zoll bis zu 3" Bewegung gewährt, um Ziele zu sichern oder bestimmte Charaktere anzugreifen.
Apropos Untergebene: Jeder braucht einen Standartenträger, und es gibt keine bessere Schlachtstandarte als die Knochen von etwas Furchterregendem.
Die Morboy Totemträger hat eine Stärke von 4 und eine Schadensverteilung von 2/4 in 3 Angriffen bei einer Reichweite von 3". Es wäre verzeihlich, wenn du dieses erstaunliche Unterstützungsstück nur als einen weiteren Glaskanonen-Schläger betrachten würdest.
Was ihn jedoch wirklich auszeichnet, ist seine Doppelbegabung Biest Ju-Ju, die eine dicht gedrängte Gruppe von Orruks in eine Mauer aus Fleisch verwandelt oder einfach nur deine Big Stabbas schützt.
Die Wilder Orruk-Morboy hat die gleichen Werte wie ein Morboy-Knochen-Totemträger, aber nur 1″ Reichweite.
Sie verlieren auch Biest Ju-Ju und gewinnen stattdessen Toof Shiv das ist, offen gesagt, kein guter Kompromiss.
Toof Shiv funktioniert mit einem Würfelwurf, bei einer 1-2 passiert nichts, bei einer 3+ macht man direkt 3 Schaden, das ist besser als viele andere Fähigkeiten, die zufällig oder auf ihrem Wert basieren, und es kostet nur einen Pasch.
Savage Big Stabbas: 165 Punkte
Was ist besser als ein Speer? Zwei Orruks, die einen Speer tragen, der groß genug ist, um Teddy Roosevelt neidisch zu machen. Mit 25 Verwundungen und 5 Stärke, aber nur 3 Zähigkeit, sind diese beiden eine Art Glaskanone, die alles zerstören kann, was sie erreichen, solange sie das Glück haben, gut zu würfeln.
Sie haben den gleichen Schadensausstoß wie ein Savage Big Boss, kosten aber weniger und haben auch keine besondere Fähigkeit.
Der Savage Big Stabba ist für sich allein schon unglaublich und lässt sich hervorragend einsetzen Laden Sie um seine Kampfaktivierungen zu maximieren, aber in den meisten Fällen wirst du ihn mit einem Knochentotem kombinieren wollen, um sicherzustellen, dass er in schwierigen Gefechten am Leben bleibt.
Wilde Orks
- Wilder Orruk-Boss mit Chompa und Knochenschild: 155 Punkte
- Wilder Orruk mit Wilder Stikka und Knochenschild: 80 Punkte
- Wilder Orruk mit Chompa und Knochenschild: 80 Punkte
Die Orruk-Boss ist der billigste Nahkampf-Anführer, aber ich kann dieses Modell nicht empfehlen, es sei denn, Sie brauchen die Punkte. Aber wenn du Punkte sparen willst, dann ist es vielleicht besser, den Savage Orruk Arrowboy Boss in Betracht zu ziehen, der zumindest schießen kann.
Die Savage Orruks sind die billigsten Einheiten der Rangin' Rukks, mit 15 Wounds und Toughness 4 sind sie überraschend widerstandsfähig für ihre Punktkosten.
Im Nahkampf besteht der Unterschied zwischen dem Stikka und dem Chompa darin, dass der Chompa 3 Angriffe auf 1″ Entfernung bietet, während der Stikka 2 Angriffe auf 2″ Entfernung mit größerem kritischen Schaden.
Die Reichweite ist nützlich, um zu treffen und gleichzeitig Vergeltung zu vermeiden, aber mit einem Schadensoutput von 1/3 oder 1/4 möchte man so viele Angriffe wie möglich ausführen, um auf kritische Treffer zu hoffen.
Wilde Orruk-Pfeiljungen
- Wilder Pfeil-Boss: 150 Punkte
- Wilder Orruk-Pfeiljunge: 110 Punkte
Die Arrowboys sind die einzige reine Fernkampfoption für die Bonesplitterz mit einer Reichweite von bis zu 15″.
Außerdem können sie ihre Angriffe dank der Loadsa Pfeil. Trotzdem haben sie nur Stärke 3 und 1/3 für Schaden, was das Fischen nach kritischen Treffern unerlässlich macht. Aber sie sind billig, in der Tat ist der Pfeilboss der billigste Anführer in der Kriegsbande.
Im Nahkampf kann sich der Pfeilboss mit 3 Angriffen bei Stärke 3 für 2/4 Schaden verteidigen, aber die Pfeiljungen haben nur 1/2 Schaden, also schießen sie besser weiter.
Hedkrakkas Madmob (500 Punkte)
- Hedkrakka, Gob von Gork: 170 Punkte
- Toofdagga: 95 Punkte
- Wollop Da Skull: 120 Punkte
- Dakko Sharp-Stikka: 115 Punkte
Hedkrakkas Madmob ist eine Bonesplitterz Bladeborn Warband aus Warhammer Underworlds Season 4.
- Ein Auge für Schwäche (Dreifach, Hedkrakka): Erhöht den Schaden bei kritischen Treffern auf einen anvisierten gegnerischen Kämpfer in Reichweite um 3.
- Bone Krusha (Dreifach, Hedkrakka): eine zuverlässige Chance, einem Gegner in Reichweite Schaden zuzufügen. Bei geringerer Reichweite wird mehr Schaden zugewiesen.
Hedkrakka hat ein identisches Profil wie ein Wurrgog-Prophet, einschließlich der Fähigkeit, die Angriffseigenschaften gegnerischer Jäger in seiner Umgebung zu verringern (Biest-Maske Tanz). Außerdem kann er einen Feind im Umkreis von 12″ anvisieren, und jeder, der dieses Ziel angreift, verursacht 3 zusätzlichen Schaden, allerdings nur bei kritischen Treffern.
Oder er kann einem Feind im Umkreis von 12″ bei 2+ 3 Schaden zufügen (für so viele Würfel wie der Wert der Fähigkeit). Der Schaden wird zu 5, wenn der Feind innerhalb von 3″ ist (Knochen Kruscha), d. h., wenn Sie ein Quad haben, wird Ihr Gegner weit von Ihnen entfernt bleiben, um eine Vernichtung zu vermeiden.
Toofdagga kompensiert seine geringe Zähigkeit (3, wie der Rest der Kriegsbande) mit hohen Angriffen (4 bei Stärke 4 mit 1/4 Schaden), während Wollop bevorzugt rohe Stärke (5 für 2/5 Schaden), auch dank seiner 2″-Reichweitenwaffe, die Schläge ohne Vergeltung ermöglicht.
Dakko hat das gleiche Profil wie der Savage Orruk Arrowboy mit einer Wunde mehr (16 insgesamt) und höherem kritischen Schaden bei Nahkampfangriffen (1/3). Das ist nicht genug, um seinen erhöhten Preis im Vergleich zum Basis-Pfeiljungen zu rechtfertigen. Er hat auch Zugang zu Loadsa Pfeile die es ihm ermöglicht, seine Fernkampfangriffe von 2 auf 5 zu erhöhen (bei 15″ Reichweite).
Fähigkeiten für Bonesplitterz Warband
- Aufladen! (Double, Everyone): Führe eine Bonus-Bewegung auf den nächstgelegenen Gegner in Reichweite aus.
- Toof Shiv (Double, Savage Boarboy Maniak, Savage Orruk Morboy): Eine Chance, einem angegriffenen Gegner 3 Schaden zuzufügen.
- Biest Geist Ju-ju (Double, Savage Boarboy und Morboy Bone Totem Bearers): Erhöht die Zähigkeit von befreundeten Kämpfern in der Nähe um 1.
- Seltsamer Squig (Double, Maniak Weirdnob): Addiert 1 zum Angriffswert von Fernkampfangriffen.
- Waaagh! (Dreifach, alle Anführer): Addiere bis zu 3″ zu den Bewegungsmerkmalen von befreundeten Kämpfern in der Nähe.
- Tusker Charge (Triple, alle Boarboys, Savage Maniaks und Maniak Weirdnob): Am Ende der nächsten Bewegungsaktion kannst du einem angegriffenen gegnerischen Kämpfer bis zu 6 Schaden zufügen.
- Loadsa Pfeile (Dreifach, alle Pfeiljungen): Füge bis zu +3 zum Angriffswert des nächsten Fernkampfangriffs hinzu.
- Ritueller Tanz (Dreifach, Wardokk): Heile D3 Schaden an allen befreundeten Kämpfern in der Nähe (einzeln würfeln).
- Biest-Maske Tanz (Dreifach, Wurrgog Prophet): Verringert die Anzahl der Angriffe von feindlichen Kämpfern in der Nähe um 1.
- Wütender Zerstörer (Quad, Alle): Addiere 1 zu den Angriffen und führe jedes Mal, wenn du einen Kämpfer zu Fall bringst, eine zusätzliche Bewegungsaktion aus.
- Mighty Waaagh! (Quad, Savage Big Boss): Addiere 3″ zu den Bewegungsmerkmalen von Kämpfern der eigenen Seite in der Nähe (9″).
Reaktion für die Bonesplitterz Warband
Eingeführt in der neuen Staffel von Warcry, Reaktionen sind Dinge, die unter bestimmten Umständen getan werden können, aber immer während des gegnerischen Zuges. Sie kosten eine Aktion, so dass sie nur von Kämpfern eingesetzt werden können, die noch nicht aktiviert wurden oder noch warten. Es gibt 3 universelle Reaktionen und eine spezifische für jeden Kriegsverband:
Stuck In (Alle)
- Wenn: Nachdem ein Gegner einen Zug innerhalb von 3″ beendet hat.
- Was: Ein Bonuszug für einen anderen befreundeten Kämpfer innerhalb von 3″, der innerhalb von 1″ des gegnerischen Kämpfers enden muss.
Kampfeigenschaft für die Bonesplitterz Warband
Die Kampfeigenschaft ist ein Zusatz, der in Briar and Bone eingeführt wurde und der eine zusätzliche optionale Regel hinzufügt, die alle Charaktere mit der gleichen Runenmarke betrifft, ohne dass ein Fähigkeitswürfel verwendet wird. Jede Fraktion hat ihre eigene, aber die der Großen Allianz kann stattdessen verwendet werden:
- Bestellung - Mutige Beschützer: Bei der Verwendung von In Deckung gehen Reaktion wird der kritische Treffer bei einer 3+ statt 4+ zum normalen Treffer.
- Chaos - Streben nach Ruhm: Einmal pro Kampfrunde, addiere 1 zum ersten kritischen Treffer eines Nahkampfangriffs eines Kämpfers, dessen Kosten 125 Punkte oder weniger betragen.
- Tod - Unsterbliche Schergen: Einmal pro Kampfrunde wird ein kritischer Treffer eines Dieners durch einen Schussangriff als normaler Treffer gewertet.
- Zerstörung - Unerbittliche Zerstörer: Bei Nahkampfangriffen kann das Ziel nicht den +1 Zähigkeitsbonus aus der Deckung beanspruchen.
Ursprünglicher Glaube: Während des Initiativwurfs, aber vor der Bestimmung der Initiative, kann jeder Wurf von 1 wiederholt werden.
Strategie und Taktik für Bonesplitterz
Die Bonesplitterz haben nicht die härtesten, stärksten oder schnellsten Modelle.
Was sie haben, ist eine gute Auswahl an spezialisierten, leicht überdurchschnittlichen Modellen, die kombiniert werden können, um ihre Stärken voll auszunutzen.
Ein einzelner Orruk kann einen Grot oder einen Ghoul töten, aber gegen echte Elitemodelle kommt er kaum an.
Sie zeichnen sich durch Gruppenzusammenhalt und Vielseitigkeit aus. Sie können auf viele verschiedene Arten gespielt werden und sind hervorragend in der Lage, sich an alles anzupassen, was auftaucht.
Das Wichtigste ist, Orruks in kleinen Gruppen zu bauen und sicherzustellen, dass jede deiner 3 Abteilungen autark ist und zusammenarbeitet - idealerweise mit so vielen Knochentotems wie möglich.
Verstärker und Schwächungszauber sorgen für interessante Optionen, wie zum Beispiel ein Wurrgog-Prophet, der Biest-Maske Tanz um die Angriffe der härtesten Gegner zu reduzieren, entweder durch Knochentotems, die die Zähigkeit für eine Verdopplung erhöhen, oder Waaagh! oder Mächtiges Waaagh! Hinzufügen von Bewegung in einem Radius, um zum richtigen Zeitpunkt näher an Ihre Gegner heranzukommen.
Und vergessen Sie nicht, für ein Quad können Sie entweder Wütender Zerstörer oder Rampage je nach Situation, um Ihre Angriffe zu maximieren.
Der Bewegungsbonus ist definitiv die wichtigste Eigenschaft der Bonesplitterz und ihrer Reaktion, HängenbleibenWenn ein Feind eine Bewegung innerhalb von 3″ um einen reagierenden Kämpfer beendet, kann ein anderer befreundeter Kämpfer in Reichweite eine Bonusbewegung ausführen und den sich bewegenden Feind angreifen. Dies ist perfekt, um die Lücke zu verringern, wenn Sie Bildschirmeinheiten wie Savage Orruks oder Arrowboys vor stärkeren Eliteeinheiten haben.
Vor- und Nachteile der Bonesplitterz in Warcry
Vorteile:
+ Anpassungsfähig und leicht zu spielen
+ Gute Auswahl an Modellen
+ Interessante Flächeneffekte für Buffing und Debuffing
+ Zugang zu Fernkampfangriffen
Nachteile:
- Modelle mit durchschnittlicher Leistung, die in keinem Bereich herausragend sind
- Der Verlust von Knochentotems oder Anführern kann verheerend sein.
Einige thematische Rangin' Rukks Warbands
Nur zum Spaß stellen wir hier ein paar thematische Warbands vor, die mehr für den Spaß oder den erzählerischen Kontext als für das kompetitive Spiel gedacht sind. Beachtet, dass ihr im narrativen Spiel eine Quest abschließen müsst, die es euch erlaubt, einen Helden zu rekrutieren, bevor ihr ihn zu eurem Dienstplan hinzufügen könnt.
Fliegende Schweine: Maniak Weirdnob, 3 Savage Boarboy Maniak, Savage Boarboy Bone Totem Bearer. Oink oink.
Alles in einer Box (+1): Wurrgog Prophet, Savage Big Stabbas, 1 Morboy Bone Totem Bearer, 1 Savage Orruk Morboy, 3 Orruk mit Chompa und Schild, 2 Arrowboys. Ok, der Wurrgog ist nicht in der gleichen Box, aber mit Biest-Maske Tanz ist zu widerspenstig, um einen anderen Anführer einzusetzen.
Tipps zum Bemalen und Modellieren von Bonesplitterz
Es ist erwähnenswert, dass Orruks zwar grün sind, es aber keine geschriebene Regel gibt, die besagt, dass man sie nicht in jede beliebige Farbe bringen kann.
Es gibt eine ganze Reihe makelloser, von LOTR inspirierter Modelle, die dunkle, erdige Hauttöne oder sogar fahles, vampirhaftes Weiß verwenden.
Die Kriegsbemalung bietet Ihnen außerdem eine großartige Möglichkeit, die Individualität Ihres Modells zum Ausdruck zu bringen, während Duncan von GW hat einige ausgezeichnete Videos Je nach Thema kann es sich lohnen, für sehr detaillierte Motive, die sich nur schwer von Hand aufmalen lassen, die Anfertigung von Wasserschiebebildern in Erwägung zu ziehen.
Die Orks bieten eine gute Ausrede, um die Regeln zu brechen, und offen gesagt gibt es keinen Grund, die Kriegsbande zu einem einheitlichen Stil zu machen.
In Anbetracht der Überlieferung, dass sich Orruks aus Hunderten von verschiedenen Stämmen den Bonesplitterz Tribes anschließen, kannst du jedes Modell als Individuum mit verschiedenen Hauttönen, Kriegsbemalungen usw. bemalen und die Überlieferung deines Kriegsverbands beibehalten.
Orruks haben doch gar keine Uniformen!
Habt ihr eine knallharte Bonesplitterz-Kriegsgruppe?
Dann möchte ich sie hier wirklich zeigen.
Mehr darüber, wie man das macht, können Sie hier lesen.
Wie man eine Bonesplitterz Warband kauft
Die Bonesplitterz wurden von Games Workshop offiziell aus dem Verkehr gezogen. Wenn du also eine Kriegsbande bauen willst, musst du dir ein paar Kits zusammenbasteln. Alte Welt Modelle zu kaufen oder den Gebrauchtmarkt zu durchforsten.