Die Kruleboyz Monsta-Killaz sind erfahrene Monsterjäger, die sich darauf spezialisiert haben, wertvolle Bestien im Kindesalter zu fangen, um sie zu zähmen und im Kampf einzusetzen, wenn sie das Erwachsenenalter erreichen.
Background and Lore of the Kruleboyz Monsta-Killaz Warband
The Kruleboyz are a faction of swamp-dwelling, clever Orruks all about traps, deception, poisons and ambushes. As part of their constant dirty warfare, they use all sorts of monstrous beasts to throw to their opponents. Those creatures are better captured young, or even better when they are eggs, so that they can be properly trained with minimum casualties.
Stealing eggs, however, is not exactly a risk-free profession, and that’s why the Monsta-killaz are the experienced veterans sent to snatch eggs and other younglings from their nest for future uses. And since the parents of their preys may not collaborate, they are more than equipped to deal with that threat, with the remaining of the fallen creatures adorning their belts and weapons.
The Beastnob is the leader of these warbands, that adopts Bawla Boys to lure out the monsters while the dispensable Klutcha-grots steal from the nest. If a prey becomes too irresponsive, the Neckslicers are tasked to bring it down.
The Gnarlwood are a place thriving with the most dangerous fauna and flora in Ghur, the Realm of the Beast, and that’s where the Monsta-Killaz can find their best targets. Should they require extra expertise, their simian companions, the Howlas, are acquainted with the environment and can support the snatching business or just become a convenient distraction.
But are the Monsta-Killaz able to live up to their name of killers? Let’s find out.

Fighters in the Kruleboyz Monsta-Killaz Warband
Hinweis: Wenn du die Grundregeln von Warcry noch nicht gelesen hast, bevor du diesen Artikel liest, ist es vielleicht hilfreich zu wissen, dass die Fähigkeiten des Spiels durch 6 Würfel aktiviert werden, die du zu Beginn deines Zuges wirfst.
Zeigen zwei der Würfel den gleichen Wert, können sie zur Aktivierung einer Doppelfähigkeit verwendet werden. Zeigen drei Würfel den gleichen Wert, können sie für eine Dreifach-Fähigkeit verwendet werden, usw.
Wenn also in diesem Artikel von einer Fähigkeit als Double, Triple oder Quad die Rede ist, bezieht sich das auf dieses System. Es mag ein wenig verwirrend klingen, aber man gewöhnt sich schnell daran, wenn man anfängt zu spielen
The Kruleboyz Monsta-Killaz warband is made of 9 different fighters, of which 1 is the leader.

Beastnob: 200 points
Die Beastnob is the warband leader and a nasty one at it! His melee profile has 4 attacks at Strength 6 for 3/6 damage, but even the ranged one can hurt with Strength 4 for 2/4 damage at 8″ range.
Put that on a 25 wounds Toughness 4 fighter and you have a good profile, not super resistant but tough enough to be scary to engage. His movement, as for all the warband, also is above average with 4″.
If you feel confident he can take a hit, or stay away from enemy’s harm, his Double forces an enemy fighter within as many inches as the ability’s value, to either target him or reduce his damage for the entire battle round by 2 (to a minimum of 1). While this is pretty bad for critical hits, heavy fighters usually also have a high damage on normal hits. Note that nothing stops using this ability before performing any move meaning a potential 14″ range with a Double 6. It can be nasty used in the right situation.
The other abilities are shared with the rest of the warband excluding the simian beasts. The reaction, in particular, can complement the previous Double: when an enemy ends a move within 6″ of any fighter, if they activate the reaction and you roll a 5+, the enemy has to choose if they can’t move anymore or take 4 damage (with less than 5 they get 2 damage and the reaction ends). So if the enemy uses bonus moves to get in position, they can become costly. Consider, however, most of your warband has high damage on normal hits, so it can be more useful use to block opponents running away.
The warband Double works only against already wounded enemies, but provides an extra damage per hit or critical hit on melee attacks. The Beastnob now becomes a 4/6 damage fighter, and that’s where those pesky reactions can really turn the tide of the battle by softening up the enemy removing 5 wounds.
Der Warband Quad, Nasty Muggin’, instead allows the Monsta-Killaz to gang up on an unfortunate opponent, giving all friendly fighters a free attack action if they are within 3″ from the targeted enemy. Quite thematic, and quite brutal if there’s few Neckslicers as they have 2″ and 3″ melee weapons…

Bawla Boy
- Bawla Boy with Stabba: 110 points
- Bawla Boy mit Flogga: 110 points
Die Bawla Boy Hauptaufgabe ist es, die Verwendung von Reaktionen innerhalb von 6″ von ihnen auf die Kosten eines Triple zu verhindern. Sie haben 2 Profile: das Bawla Boy mit Stabba ist eine ausgewogene 4 Angriffe für 2/3 Schaden, während die Bawla Boy mit Flogga verliert an Schaden (1/4 bei Stärke 3), führt aber eine 3″-Reichweitenwaffe mit 5 Angriffen ein, die gut geeignet ist, Feinde außerhalb der Angriffsentfernung zu treffen.
His ability is extremely situational (not all reactions are equally good in the game) and costs quite a bit. He also goes down to Toughness 3 (the same across the rest of the warband), so Neckslicers are probably better profiles if you want to get the maximum from this warband.

Gnarlwood Howla: 125 points
Die Gnarlwood Howla ist eine Bestie mit all ihren Einschränkungen und hat keinen Zugang zu einer Fähigkeit oder Reaktion der Kriegsbande. Zähigkeit 3, aber 18 Wunden geben ihm ein wenig mehr Überlebensfähigkeit als dem Rest der Kriegsbande, aber seine beste Eigenschaft ist die 6″ Bewegung. Seine 5 Angriffe für 2/4 Schaden sind weniger beeindruckend, wenn man den Stärkewert von 3 in Betracht zieht.

Neckslicer
- Neckslicer with Beaststikka Harpoon: 115 points
- Halsabschneider mit Bonehakka: 120 Punkte
- Nackenbrecher mit Smasha: 110 points
Die Halsabschneider sind die Mehrheit dieser Kriegsbande und sie kommen mit 3 verschiedenen Profilen, aber sie beginnen alle mit 15 Wunden und Zähigkeit 3.
Die Halsabschneider mit Beaststikka-Harpune has few attacks (2) but a good damage 2/5 on both weapon profiles, one at 3″ range and one at 8″ range. Both weapons allow to use his Double, Rip It Out, that adds an extra damage if at least one attack hits. The damage depends on the ability’s value, and with 2 attacks at Strength 4, often you have a 50% chance to hit. On low Doubles, is probably better the warband Double that adds an extra damage for each hit if the enemy has 5 or more wounds already allocated.
Die Halsabschneider mit Bonehakka has “only” 2″ range, same damage but increases both attacks and Strength (3 and 5 respectively) making him our favourite. His signature ability costs a Triple and is a mini-game: you roll as many dice as the ability’s value from a minimum of 2 then you try to make a sequence of consecutive numbers ignoring the duplicates. If you have at least 2 numbers in sequence, you allocate 3 damage for each dice in that sequence. So to make it visual, a sequence of 2,3,4 would do 9 damage, a sequence of 1 to 6 would do 18 damage. If you have a high-value Double, is an interesting gamble.
Die Nackenbrecher mit Smasha is the most balanced profile, with same damage as the others but 4 attacks at Strength 4. However, no special ability. He can still use the warband Double to increase his damage on wounded enemies, and is an overall good base profile.

Klutcha-grot: 60 points
Die Klutcha-grot ist das billigste Profil in der Kriegsbande mit einer überraschenden Zähigkeit von 4 (aber nur 6 Wunden). Seine 3 Angriffe haben nur Stärke 2, so dass er wahrscheinlich besser als Opferfigur geeignet ist, oder um die Reaktion der Kriegsbande zu aktivieren. Er hat einen anständigen Schaden für seinen Preis, wenn er es schafft, zu treffen: 2/3.
Fähigkeiten für die Kruleboyz Monsta-Killaz Warband
- Krule Taunt (Double, Beastnob): Ein Feind in einem Umkreis von bis zu 6″ erleidet bei jedem Treffer und kritischen Treffer 2 Schadenspunkte weniger (bis zu einem Minimum von 1), es sei denn, er zielt auf den Beastnob.
- Rip It Out (Double, Neckslicer mit Harpune): Wenn bei der nächsten Angriffsaktion 1 oder mehr Treffer erzielt werden, werden bis zu 6 zusätzliche Schadenspunkte addiert.
- Krule Stabbin' (Double, Alle außer dem Gnarlwood Howla): Addiere 1 zum Schaden von Treffern und kritischen Treffern bei Nahkampfangriffen, die auf einen Gegner mit 5 oder mehr Wunden zielen.
- Saw 'Em Up (Triple, Neckslicer mit Bonehakka): Wirf bis zu 6 Würfel und füge einem feindlichen Kämpfer im Umkreis von 2″ für jede gewürfelte Zahl 3 Schaden zu.
- Drum and Holler (Triple, beide Bawla Boys): Feindliche Kämpfer innerhalb von 6″ um diesen Kämpfer können keine Reaktionen ausführen.
- Nasty Muggin' (Quad, Alle außer dem Gnarlwood Howla): Wähle 1 feindlichen Kämpfer innerhalb von 3″ und jeder Monsta-Killaz innerhalb von 3″ um diesen Feind kann eine Bonus-Angriffsaktion gegen diesen Kämpfer durchführen.
Reaktion auf die Kruleboyz Monsta-Killaz Warband
Eingeführt in der neuen Staffel von Warcry, Reaktionen sind Dinge, die unter bestimmten Umständen getan werden können, aber immer während des gegnerischen Zuges. Sie kosten eine Aktion, so dass sie nur von Kämpfern eingesetzt werden können, die noch nicht aktiviert wurden oder noch warten. Es gibt 3 universelle Reaktionen und eine spezifische für jeden Kriegsverband:
Krule Trap (Alle außer dem Gnarlwood Howla)
- Wenn: Nachdem ein Feind eine Bewegung innerhalb von 6″ beendet hat.
- Was: Bei einer 5+ kann sich der Gegner in dieser Runde nicht mehr bewegen oder erleidet 4 Schaden, ansonsten 2 Schaden.
Kampfeigenschaft für die Kruleboyz Monsta-Killaz Warband
Die Kampfeigenschaft ist ein Zusatz, der in Briar and Bone eingeführt wurde und der eine zusätzliche optionale Regel hinzufügt, die alle Charaktere mit der gleichen Runenmarke betrifft, ohne dass ein Fähigkeitswürfel verwendet wird. Jede Fraktion hat ihre eigene, aber die der Großen Allianz kann stattdessen verwendet werden:
- Bestellung - Mutige Beschützer: Bei der Verwendung von In Deckung gehen Reaktion wird der kritische Treffer bei einer 3+ statt 4+ zum normalen Treffer.
- Chaos - Streben nach Ruhm: Einmal pro Kampfrunde, addiere 1 zum ersten kritischen Treffer eines Nahkampfangriffs eines Kämpfers, dessen Kosten 125 Punkte oder weniger betragen.
- Tod - Unsterbliche Schergen: Einmal pro Kampfrunde wird ein kritischer Treffer eines Dieners durch einen Schussangriff als normaler Treffer gewertet.
- Zerstörung - Unerbittliche Zerstörer: Bei Nahkampfangriffen kann das Ziel nicht den +1 Zähigkeitsbonus aus der Deckung beanspruchen.
Schreckliche Falle: Bei Verwendung des Krule-Falle Reaktion, wenn der gegnerische Kämpfer ein Monster ist, addiere 2 zu dem Würfelwurf.
Strategy and Tactics for the Kruleboyz Monsta-Killaz Warband
The Kruleboyz Monsta-Killaz are a warband with some dirty tricks up their sleeves for sure! True to their name, they can hurt more the high-wounds characters as they can use Doubles to increase their damage if the target has 5 or more wounds already allocated. They may not find many monsters on the battlefield, but enemy leaders and tougher opponents are all easier targets.
And the Quad that allows every close-by friendly fighter to beat up the opponent like big bullies is extremely thematic. As is the way they set up traps (through a reaction) for a guaranteed 2 damage that can become 4 or prevent the enemy from moving on a roll of 5+. Not super reliable, but any chip damage counts, especially if the fighter is ready to take the flight and move away, even better if carrying a treasure.
And the list of abilities with this trend continues, with the Beastnob being able to taunt enemies so that they either attack him or make weaker attacks, or the mini-game of the Neckslicer with Bonehakka that with a good roll can do quite some damage.
Where the warband lacks a bit is Toughness, with most profiles having only 3, and long range, with only 2 profiles reaching 8″. To compensate this, they do have 2 Neckslicer profiles with 2″ and 3″ range that are the best melee weapons as they allow to attack without being engaged, so forcing an enemy to waste an action to move to attack, or allowing to move to another target without a disengage action.
Despite this, the best fighters in our opinion are the Beastnob, that is your mandatory leader but also the best hitter, and the Neckslicer profiles. Either Bawla Boy is a bit “meh” with an extremely situational ability that may never be used (many warbands have poor reactions). The Klutcha-grot is cheap and that’s the only thing going on with him (unless you want to use them for the warband reaction to throw traps).
And the Gnarlwood Howlas are fast with their 6″ movement but rely on the law of the big numbers with their 5 attacks at low Strength. Statistically they may perform as a Neckslicer or even better, but the 1″ melee profile is not compensated by 3 wounds more considering the same point cost. They are going down, and fast, but a few of them are still interesting in a warband to add those 2″ extra movement, and considering that in most scenarios you’ll not encounter situations where a Beast will hinder your progression. Unless you are fighting in a Catacomb…
Overall Kruleboyz Monsta-Killaz is a warband extremely thematic, well designed and easy even for beginners to start with. Veterans may work with what’s there and give up certain profiles in favour of others, but there’s enough here to satisfy every palate.
Vor- und Nachteile der Kruleboyz Monsta-Killaz Warband
Vorteile:
+ Thematische schmutzige Tricks
+ Überdurchschnittliche Bewegung
Nachteile:
- Niedrige Zähigkeit
Some thematic warbands for the Kruleboyz Monsta-Killaz
Nur zum Spaß stellen wir hier ein paar thematische Warbands vor, die mehr für den Spaß oder den erzählerischen Kontext als für das kompetitive Spiel gedacht sind. Beachtet, dass ihr im narrativen Spiel eine Quest abschließen müsst, die es euch erlaubt, einen Helden zu rekrutieren, bevor ihr ihn zu eurem Dienstplan hinzufügen könnt.
Aus der Box heraus: 1 Beastnob, 1 Bawla Boy with Flogga, 1 Klutcha-grot, 2 Gnarlwood Howlaz, 3 Neckslicers, each equipped with a different weapon (Harpoon, Smasha and Bonehakka).

How to buy a Kruleboyz Monsta-Killaz Warband
Kruleboyz Monsta-Killaz have their own Warcry box. The sprues inside allow to build:
- 1 Beastnob
- 1 Bawla Boy with either Stabba or Flogga
- 1 Klutcha-grot
- 2 Gnarlwood Howlaz
- 1 Neckslicer with Harpoon or Smasha
- 1 Neckslicer with Harpoon or Bonehakka
- 1 Neckslicer with Bonehakka or Harpoon
With this set up, you can have every single load-out available except a Bawla Boy, for which you either magnetize or you’ll need a second box.
Tips on painting a Kruleboyz Monsta-Killaz Warband for Warcry
There are plenty of painting guides out there for Kruleboyz, since they are one of the poster factions for Age of Sigmar’s third edition, but a good basic one is this Battle Ready painting tutorial from Games Workshop themselves.
If you want something a little bit more advanced, Vince Venturella has you covered.