Dieser Artikel wird die Armee der Grabkönige detailliert beschreiben, angefangen bei der Geschichte, über die Haupteinheiten und ihre Rollen, bis hin zur Spielweise der Armee und unserer persönlichen Meinung über die Armee.

Tomb Kings - Übersicht
Die Grabkönige sind eine untote Armee, die von einem militärischen Anführer (einem König oder Prinzen einer der vielen Nekropolen-Städte) und einem mächtigen Priester angeführt wird, der in der Lage ist, die Truppen mit seinem eigenen Willen "am Leben" zu erhalten. Diese Kombination aus militärischer und religiöser Macht ist charakteristisch für diese Armee und ihre Zusammensetzung. Der Stil erinnert an das alte Ägypten, mit vielen Tropen wie mumifizierten Figuren, Streitwagen und riesigen lebenden Statuen.
Khemri, der Name des Landes, in dem sie leben, ist eine riesige Wüste, die einst wohlhabend war, aber als ein mächtiger Fluch ihren Hauptfluss (River Vitae, jetzt River Mortis genannt) heimsuchte, kam der Tod für alle Bewohner, die verdorrten, bis sie von einem mächtigen Nekromanten wiederbelebt wurden.
Die Grabkönige waren zu Lebzeiten eine mächtige Militärmacht, die ihre strenge kriegerische Ordnung auch im Untod beibehält. Dies im Spiel wird durch die Fähigkeit, eine gute Reihe von Regeln, die diese Armee ideal für Anfänger macht ignorieren dargestellt.
Zunächst einmal sind sie als Untote immun gegen alle Psychologietests und brechen niemals den Kampf ab. Stattdessen verlieren sie so viele Modelle wie die Punktedifferenz, um die sie verloren haben. Im Gegenzug sind sie in der Lage, sich zu regenerieren und sogar erschöpfte Einheiten durch ihre mächtigen Zauberer wieder aufzufüllen.
Sie können nicht marschieren, aber ihre Bogenschützen ignorieren jeden Modifikator, ob positiv oder negativ, und selbst ihre einfachen Bogenschützen können aus den hinteren Reihen schießen. Die meisten Grabkönig-Charaktere sind jedoch besonders empfindlich gegenüber entflammbaren Angriffen, daher ist es wichtig, sie mit magischen Artefakten und einer Kampfstandarte zu schützen.
Tomb Kings - Überlieferungen
Die Grabkönige von Khemri waren einst eine blühende Zivilisation, das allererste menschliche Imperium. Es war Settra, der Priesterkönig von Khemri, der um das Jahr 2500 vor dem Imperialen Kalender (etwa 4700 Jahre vor der heutigen Zeit) alle Nekropolen-Städte von Nehekhara unter seiner Herrschaft vereinte.
Er war besessen von dem Wunsch nach Unsterblichkeit und übertrug dem priesterlichen Totenkult, der jahrelang die Geheimnisse der Verlängerung des Lebens der Monarchen erforschte, und wenn sie schließlich verstarben, wie sie als Mumien einbalsamiert werden konnten, um eines Tages wieder auferstehen zu können, enorme Macht.
Am Ende war es einem von ihnen, Nagash, gelungen, dies zu erreichen, obwohl sein Plan darin bestand, alle wiederauferstandenen Könige und die mit ihnen begrabenen militärischen Kohorten zu versklaven. Das von ihm vorbereitete Große Ritual wurde jedoch durch den Verrat seiner Verbündeten, der Skaven, abgebrochen, die den letzten noch lebenden Bewohner von Nehekhara, Alcadizaar, befreiten und ihn mit einer Waffe ausrüsteten, mit der sie Nagash töten (oder zumindest vorübergehend verbannen) konnten, bevor er sein Ritual vollenden konnte.
Die entfesselte Magie war so stark, dass die Untoten lebendig blieben und die Grabkönige nicht wie versprochen in ihren fleischlichen Körpern zurückkehrten, sondern als Parodie des Lebens. Wieder einmal war es Settra, der sich erhob, um alle Könige seinem Willen zu unterwerfen und sein Land vor der Invasion der anderen Ethnien zu schützen.
In der aktuellen Zeitlinie müssen sich die Grabkönige vor Grabräubern und anderen Invasionen, wie den Grünhäuten aus den Bergen, schützen. Die letzte militärische Invasion fand um 2276 IC statt, als Settra selbst eine vollständige Invasion der Grenzprinzen befahl, um einen Stützpunkt zu erhalten, von dem aus sie Bretonnia angreifen und für ihre Entweihung von Khemri bestrafen konnten.
Im Zuge des Angriffs der Untoten fielen viele Städte, darunter auch die Hochelfenfestung Tor Anrok, bis Settra in der Schlacht von Matorea auf den verbannten bretonischen Fürsten Sir Cecil Gastonne traf, deren Ausgang unklar ist.

Tomb Kings - Zusammenstellungsliste der Großen Armee
Tomb Kings Grand Army Kompositionsliste enthält die folgenden Optionen.
- Zeichen (bis zu 50%):
- 1+ Gruftkönig oder Gruftprinz
- 1+ Hohepriester oder Leichenpriester
- 0-1 Grabkönig oder Hohepriester pro 1000 Punkte
- Königliche Herolde und Nekrologe
- Kern (mindestens 25%):
- 1+ Einheit Skelettkrieger und/oder Skelettbogenschützen
- Skelett-Plänkler, Grabschwärme, Skelett-Reiter, Skelett-Reiterbogenschützen und Skelett-Wagen
- 0-1 Einheit Grabwächter oder Sepulchral Stalker als Kern
- Spezial (bis zu 50%):
- Grabwächter, Ushabti, Sepulchral Stalker, Aasgeier und Nekropolen-Ritter
- 0-3 Tomb Scorpions für 1000 Punkte
- 0-2 Khemrian Warsphinx (ohne Reittiere) pro 1000 Punkte
- Selten (bis zu 25%):
- Nekrolith-Koloss, Nekrosphinx
- 0-2 Screaming Skull Katapult pro 1000 Punkte
- 0-1 Schatulle der Seelen pro 1000 Punkte
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass die Hauptliste für Tomb Kings mindestens einen Monarchen und einen Priester erfordert, wobei in einem Punktespiel von 1999 normalerweise nur einer von ihnen auf der höchsten Stufe steht. Der Kern erfordert mindestens eine Einheit Skelettkrieger oder Skelettbogenschützen, und dann kann man anfangen, sich mit mehr Infanterie (Grabwächter), unterstützender Kavallerie (Reiter und Pferdebogenschützen) oder mächtigen Streitwagen zu spezialisieren.
Danach gibt es viele andere Optionen, um deinen Roster zu füllen. Skorpione sind gut, um andere Monster zu töten, und der Necrosphinx ist großartig gegen Infanterie- oder Kavallerie-Charaktere. Seelensärge sind großartige Unterstützungseinheiten, und wenn du feindliche Kriegsmaschinen bedrängen musst, kannst du die fliegenden Carrions in Betracht ziehen.
Tomb Kings - Sonderregeln, Wissen und magische Gegenstände
Aber was unterscheidet die Grabkönige von anderen Armeen?
Die erste und wichtigste Regel, die für die gesamte Armee gilt, lautet Nehekharanische UntoteDas bedeutet, dass sie nicht marschieren können (es sei denn, sie haben das Schlüsselwort Fliegen) und sie haben die folgenden universellen Regeln: Furcht, Unzerbrechlich, Unempfindlich gegen Psychologie, Instabil.
Die Hauptbedeutung davon ist, dass sie "schummeln" dürfen und einen großen Teil der Hauptregeln ignorieren, insbesondere vermeiden sie Paniktests und Bruchtests, stattdessen geben sie immer nach und verlieren so viele Wunden wie die Differenz zwischen der Verlierer- und der Gewinnerseite. Einige Eliteeinheiten sind in der Lage, diesen Effekt mit dem Unbeugsam(X) Regel, die die von dieser Regel verursachten Wunden um X reduziert.
Furcht ist auch ein nettes Extra, das feindlichen Einheiten, die versuchen, anzugreifen oder mit Grabkönig-Einheiten mit höherer Einheitenstärke zu kämpfen haben, einen gewissen Nachteil verschafft.
Apropos ignorieren der Hauptregeln: Tomb Kings Bogenschützen haben Pfeile des AsaphDas bedeutet, dass sie immer mit einer 5+ oder 4+ treffen (abhängig von ihrer ballistischen Fertigkeit von 2 oder 3).
Grabkönig-Charaktere müssen mit Flammenangriffen vorsichtig sein, da die meisten von ihnen anfällig für Feuer sind (Trocken wie Staub) und die meisten Eliteeinheiten haben Khopeshes die den Armeedurchstoßwert gewöhnlicher Handwaffen um 1 erhöhen.
Die meisten Einheiten sind nicht schwer gepanzert, aber sie haben die Regeneration(X) Regel, die eine zusätzliche Chance bietet, nachdem der Schutzwurf fehlgeschlagen ist.
Tomb Kings-Zauberer haben Zugang zum Überlieferungen von Nehekharadie es ermöglicht, einen ihrer Zaubersprüche durch einen aus dieser Auswahl zu ersetzen, anstatt durch den Signaturzauber ihrer gewählten Überlieferung. Diese Überlieferung enthält großartige Optionen wie Djafs Beschwörung der verfluchten Klingen die es erlaubt, alle natürlichen Trefferwürfe von 1 zu wiederholen (einschließlich Schussangriffe).
Im Buch "Ravening Hordes" haben Grabkönige die Wahl zwischen magischen Waffen, magischen Rüstungen (interessant die Die Rüstung der Zeitalter(eine leichte Rüstung, die den Gegner dazu zwingt, erfolgreiche Verwundungswürfe zu wiederholen), Talismane, magische Standarten (die die Ikone des heiligen Auges für eine zusätzliche +1 auf Waffenfertigkeit), verzauberte Gegenstände und arkane Gegenstände.
Im Buch Tomb Kings Army of Infamy erhalten sie eine noch reichhaltigere Auswahl an magischen Gegenständen, einschließlich einiger Optionen, die exklusiv für die dort vorgestellten Armeen der Infamie zur Verfügung stehen. Von besonderem Interesse sind die Abdeckschiene das ist eine schwere Rüstung, die von Lichenpriestern getragen werden kann, ohne dass sie einen Nachteil erleiden, mit einem zusätzlichen Schutzwert von 5+.
Tomb Kings - Armeen der Infamie Zusammenstellungsliste
Das Buch Tomb Kings Army of Infamy fügt zwei neue Kompositionslisten hinzu, eine mit Schwerpunkt auf der kriegerischen und eine mit Schwerpunkt auf der priesterlichen Kaste.
Nehekharan Königlicher Gastgeber
- Zeichen (bis zu 50%):
- 1+ Gruftkönig oder Gruftprinz
- Leichenpriester und königliche Herolde
- Kern (mindestens 33%):
- 1+ Einheit Skelett-Wagen
- 0-1 Einheit Grabwächter oder Grabwächter-Wagen als Kern
- Skelett-Bogenschützen, Skelett-Infanterie-Kohorten, Skelett-Kavallerie-Kohorten
- Spezial (bis zu 50%):
- Grabwächter, Skelettplänkler, Skelettbogenschützen zu Pferd, Ushabti, Nekropolis-Ritter und Grabwächter-Wagen
- 0-2 Tomb Scorpions für 1000 Punkte
- 0-2 Khemrian Warsphinx (ohne Reittiere) pro 1000 Punkte
- Selten (bis zu 25%):
- 0-2 Screaming Skull Katapult pro 1000 Punkte
Diese Liste konzentriert sich auf die Grabkönige und Prinzen mit einem schnellen Kern aus Streitwagen und Kavallerie und einigen der Grundeinheiten, die durch die Kohorten ersetzt werden (eine Mischung aus Nahkampfeinheiten in den vorderen Reihen und Bogenschützen in den hinteren Reihen), die in der Lage sind, Volley Fire (mehr Modelle in der hinteren Reihe können schießen), wenn sie sich bewegen oder wenn sie die Angriffsreaktion Stand & Shoot verwenden.
Sie verlieren Hohepriester, Seelenschatulle und viele andere Konstrukte, um nur einige zu nennen, erhalten aber neue Fähigkeiten, angefangen bei der Fähigkeit von Streitwagen, die Aufpralltreffer zu wiederholen, wenn sie sich in Befehlsreichweite des Generals befinden.
Der General dieser Armee muss ein König oder Fürst sein und kann gegen einen Aufpreis zum Hierophanten ernannt werden, wodurch er zu einem Zauberer der Stufe 1 in Nekromantie wird und die Fähigkeit Auferstehen! freischaltet (mehr dazu im Abschnitt Leichenpriester).
Alle 1000 Punkte kann eine Einheit Skelett-Plänkler kostenlos die Sonderregel Hinterhalt nehmen und eine Einheit Skelett-Pferdebogenschützen die Sonderregel Streitwagen-Läufer.
Leichenschauhaus-Kult
- Zeichen (bis zu 50%):
- 1+ Hohepriester oder Leichenpriester
- 0-1 Gruftfürst oder Erzschützer pro 1000 Punkte
- Necrotects
- Kern (mindestens 33%):
- Skelett-Krieger, Skelett-Bogenschützen, Skelett-Plänkler, Skelett-Reiter und Skelett-Pferdebogenschützen
- 0-1 Einheit Grabesschwärme als Kern
- 0-1 Einheit von Ushabti als Kern
- 0-1 Einheit Necroserpents als Kern
- Spezial (bis zu 50%):
- 1+ Tomb Scorpions für 1000 Punkte
- Ushabti, Ehrwürdige Ushabti, Grabschwärme, Grabesstalker, Aas, Nekroserpten und Skelett-Wagen
- 0-1 Nekrolith-Koloss oder Nekrosphinx als Besonderheit
- Selten (bis zu 33%):
- Nekrolith-Koloss, Nekrosphinx
- 0-2 Screaming Skull Katapult pro 1000 Punkte
- 0-1 Schatulle der Seelen pro 1000 Punkte
Diese Liste konzentriert sich auf die Lichenpriester, wobei ein Leichenbestatter, der zum Kampfstandartenträger werden kann, die gleiche Fähigkeit des königlichen Herolds freischaltet, die es Einheiten in Reichweite nicht nur erlaubt, seine Führung für ihre Tests zu nutzen, sondern auch die Anzahl der Verwundungen reduziert, die der Instabil Regel von D3.
Einer der Lichen-Priester muss Hierophant und General sein, unabhängig von seinem Führungswert, und wenn einer von ihnen die Aufstehen! Sonderregel in Befehlsreichweite eines anderen befreundeten Priesters, addiert er 1 zu den geheilten Verwundungen.
Priester können auch Lebenskraft aus nahegelegenen Konstrukten extrahieren (Grabschwärme eignen sich perfekt dafür), um diese zu ihrem Zauberwurf hinzuzufügen (bis zu 3, 1 für jede Wunde, die dem befreundeten Konstrukt zugefügt wird).
Die letzte Sonderregel, die für diese Armee der Infamie gilt, erlaubt es Skorpionen und Nekroserpenten, die aus dem Hinterhalt kommen, eine Reihe von Initiative-Tests auf der Grundlage ihrer Einheitenstärke auszulösen, die bei Misserfolg automatisch ein Modell der anvisierten Einheit töten (Der Terror von unten).
Tomb Kings - Einheiten Review
Zeichen

Monarchen von Nehekhara
Zu den Monarchs gehören die Grabmal König und Gruftprinzwobei die ersteren die stärkere Version der letzteren sind. Sie sind die militärischen Anführer dieser Armee und kommen in vielen Formen und Ausprägungen vor. Sie haben eine Vielzahl von Waffenoptionen, darunter eine zusätzliche Handwaffe, Dreschflegel (eine gute Option), große Waffen, Hellebarden und Kavalleriespeere. Sie sind nicht allzu widerstandsfähig (leichte Rüstung der Prinz und schwere der König), können aber mit einem Schild bewaffnet und vor allem beritten werden.
Die wichtigste Fähigkeit der Monarchen ist Mein Wille geschehe die einer Einheit, die von diesem Charakter angeführt wird, einen Stärkungszauber verschafft. Insbesondere kann er in jeder seiner Kommando-Unterphasen die Bewegung, die Waffenfertigkeit oder die Initiative verbessern, indem er einen Anführer-Test ablegt. Diese Verbesserung gilt bis zu ihrer nächsten Kommando-Unterphase und jeder Monarch kann sie für seine Einheit ausführen.
Aus diesem Grund bestimmt das Reittier, das sie benutzen, welchem Regiment sie zugeordnet werden können. Wenn man zu Fuß beginnt, scheint ein Regiment der Grabwächter eine gute Option zu sein, aber sie können auch ein Skelett-Ross (passend zum Truppentyp Skelett-Reiter) und eine Skelett-Wagen (wahrscheinlich die beste Option für einen König)
Ein Grabkönig kann auch auf einem Khemrischer Warsphinx und das neueste Modell, die Nekrolith-Knochendrache. Beide bringen sie zum Behemoth-Typ, also keine Regimentsbindung, und sie haben ihren Nutzen. Der Drache im Besonderen fügt zusätzliche Angriffe, Zähigkeit und Verwundungen hinzu, kann fliegen, verursacht Terror und kann weiter als andere Einheiten angreifen. Er ist jedoch ein großes Ziel, besonders für Artillerie und schießende Einheiten (sogar mit einem Malus von -1 auf Treffer für feindliche schießende Einheiten).

Settra Der Unvergänglicheist DER Gruftkönig schlechthin und kann in jeder Armee eingesetzt werden, die Gruftkönige zulässt. Er ist auch die teuerste Einheit im Roster (seine Kriegsrolle ist im Army of Infamy Buch) und da er ein benannter Charakter ist, ist er natürlich einzigartig. Er muss der General und der Hierophant sein, hat aber auch eine Befehlsreichweite von 18″ und kann Aufstehen! auch wenn sie eingeschaltet sind.
Wirklich glänzen kann er in einer königlichen Heerschar der Nehekharaner, wo er sich mit einem Regiment von Tomb Guard Chariots zusammenschließen kann, als hätte es das Schlüsselwort "Light Chariot" (Leichter Wagen), um eine verheerende Einheit zu bilden. Mit 4+/5+/5+ Schutzwürfen, 8 Verwundungen, hoher Zähigkeit und Waffenfertigkeit ist Settra zwar nicht unsterblich, aber ziemlich schwer zu besiegen.
Prinz Apophas, der verfluchte Skarabäusfürst ist ein benannter Grabprinz, der überall einsetzbar ist, wo ein Grabprinz erlaubt ist. Er kann fliegen, hat eine Atemwaffe und wenn er stirbt, fügt er allen Einheiten im Umkreis von 2D6″ einen Explosionsschaden zu.

Königliche Herolde
Die Königliche Herolde haben eine Fülle von Waffenoptionen und können auf einem Skelett-Ross oder eine Skelett-WagenDie Hauptverwendung besteht darin, einen von ihnen zu einem Kampfstandartenträger aufzuwerten, um die Anzahl der Verwundungen zu verringern, die von Einheiten in Reichweite als Effekt der Instabil Fähigkeit (Wunden werden durch die Differenz der verlorenen Punkte einer Einheit erzeugt). Bietet im Grunde eine Unbeugsam(X) zu jeder Einheit, die es noch nicht hat (die beiden sind nicht kumulierbar). Und ausgestattet mit einer Siegel der Jahrhunderte für eine 6″-Blase von -1 Initiative, kann es dem Gegner wirklich weh tun.
Nekaph, Abgesandter von Settra ist ein benannter königlicher Herold, der in jeder Armee eingesetzt werden kann, die ihn zulässt. Er macht Furcht und Terror Tests gegen ihn oder die Einheit, der er beigetreten ist, härter und hat einige ziemlich schädliche magische Nahkampfangriffe mit Tödlicher Hieb bei einem natürlichen 5+ To Hit während einer Herausforderung!

Lichen-Priester
Die Priesterkaste ist in einer Tomb Kings-Armee unverzichtbar. Sie ist nicht nur die wichtigste Quelle des magischen Potenzials, sondern hat auch die Fähigkeit Aufstehen! die es ermöglicht, die untoten Horden wieder aufzufüllen. In einer Standardarmee ist die höchste Stufe der Zauberei auch die Hierophant. Dies ist die wichtigste zu schützende Einheit, da sein Tod bedeutet, dass alle Untoten die Regeneration(X) Regel und zerfallen zu Staub, wenn sie am Ende jeder Runde nach dem Tod des Hierophanten einen Anführerschaftstest nicht bestehen.
Priester können auch Angreifer beschwören Von Beneath The Sands die dieser Mechanik eine andere Wendung geben. In einer Armee des Leichenkults der Infamie wird diese Fähigkeit noch verbessert, indem eine Zieleinheit gezwungen wird, ihre Entschlossenheit gegen ankommende Skorpione oder Nekroserpenten zu testen.
Es gibt zwei Arten von Priestern. Die Leichenpriester ist der niedrigste Rang, kann maximal ein Zauberer der Stufe 2 sein und kann einen Skelett-Ross oder zu Fuß gehen. Die Hohepriester beginnt als Stufe 3-Zauberer und kann Stufe 4 werden und einen Nekrolith-Knochendrache zusätzlich zum Skelettpferd. Man beachte, dass ein Zauberer normalerweise nicht in Kämpfe verwickelt sein sollte und der Drache den Zauberer widerstandsfähiger, aber auch sichtbarer und angreifbarer macht.
Priester der Grabkönige können zwischen den folgenden Loren wählen: Elementarismus, Illusion und Nekromantie. Außerdem haben sie Zugriff auf die Macht der Nehekhara, um den Signaturzauber zu tauschen.

Necrotect und Arch-Necrotect
Die Necrotect ist ein Unterstützungsheld, dessen Hauptfähigkeit die Chance hat, der Einheit, der er sich angeschlossen hat, einen zusätzlichen Angriff pro Modell zu geben, und der Hass Regel, die es erlaubt, misslungene Trefferwürfe im Nahkampf in der ersten Kampfrunde zu wiederholen. Eine großartige Option für ein Tomb Guard Regiment.
Die Arch-Necrotect kann nur in Armeen des Totenkultes der Infamie eingesetzt werden. Seine Fähigkeit kann jede Einheit in Kommando-Reichweite anvisieren (er muss also nicht zu der Einheit stoßen), um ihre Initiative zu erhöhen, und er kann die Initiative um 1 verbessern. Regeneration Fähigkeit eines einzelnen Kolosses, Necrosphinx oder einer Ushabti-Einheit.
Beide können nicht montiert werden.
Infanterie

Im Zentrum einer Tomb Kings-Armee finden wir die Skelett-Krieger. Sie sind die grundlegendste Truppe, die es gibt, sie sind billig und dank der Tomb Kings-Regeln können sie die Bruchtests vermeiden, was in Zermürbungskriegen oder als Abschirmungseinheit gut funktioniert. Apropos, abgesehen von der vollständigen Kommandogruppe, können sie auch Speere und Schilde haben, die lohnenswerte Upgrades sind.
Die Skelett-Bogenschützen sind eine weitere Kerneinheit mit einer Reichweite von 24″ und einem festen Trefferwurf, der sie zu einer großartigen Belästigungseinheit macht, die man auf einem Hügel in den hinteren Reihen halten kann. Sie können zwar weiter aufgerüstet werden (leichte Rüstung und volle Kommandogruppe), aber das ist wahrscheinlich keine kluge Investition, da sie extrem schnell untergehen, wenn sie angegriffen werden. Sie können Abteilungen von Einheiten wie den Skelettkriegern oder der Grabwache sein.
Der gleiche Bausatz kann verwendet werden zur Darstellung von Skelett Plänklerdie eine Einheit von Streitwagen abschirmen kann (Chariot-Läufer) oder als Angreifer tauchen von den Seiten auf, um die gegnerischen Backlines zu bedrängen. Sie haben keine Kommandogruppe, können aber Kriegsbögen einsetzen.
In der Royal Host Army of Infamy können die beiden oben genannten Einheiten in der Skelett-Infanterie-KohortenEin Regiment, dessen vordere Reihen aus Kriegern und die hinteren Reihen aus Bogenschützen bestehen. Ihre Sonderregel erlaubt es der Einheit, Salvenfeuer abzugeben, auch wenn sie sich bewegt oder wenn sie "Stehen & Schießen" als Angriffsreaktion einsetzt, d.h. selbst wenn die Bogenschützen in den hinteren Reihen stehen, schießt die Hälfte von ihnen jede Runde, in der sie nicht angegriffen werden.
Alle diese Infanteriemodelle stammen aus demselben Bausatz.

Die Grabwächter stellt das Eliteskelett dar, mit besseren Startwerten und besserer Ausrüstung. Sie sind eine gute Option für die Begleitung eines Grabkönigs oder Prinzen zu Fuß. Eine optionale Fähigkeit, die sie erhalten können, ist Nehekharan Phalanx die es ihnen erlaubt, nach einem verlorenen Kampf nicht nachzugeben, es sei denn, die Stärke der Einheit des Siegers ist mehr als doppelt so hoch wie die eigene. Aufmerksamkeit für ihre Klingender Schlag Waffen, die Rüstung und Regeneration ignorieren, würfeln bei einer natürlichen 6 auf Verwundung.
Die Ushabti sind riesige Wächterstatuen, die nach dem Vorbild der alten Götter geschaffen wurden. Sie decken auch den Platz für schwere Infanterie und können entweder mit rituellen Klingen ausgerüstet werden, die über Strike Last aber eine beeindruckende Stärke 7 und Panzerung durchbohren 3, oder Großbögen mit einer Reichweite von 30″, Stärke 6 und mehreren Wunden pro Schuss. Sie sind teuer, aber eine gute Alternative für eine Schockeinheit.
Die Ehrwürdige Ushabti haben kein Modell, aber ein normaler, anders bemalter Nahkampf-Ushabti würde es tun. Sie können nur in der Mortuary Cult-Armee der Infamie verwendet werden und haben nicht die Fernkampf-Alternative. Dafür kommen sie auf Waffenfertigkeit 5 und Stärke 8, wenn du also diese Armee spielst, sind sie ein Muss.
Die Gruftschwärme gehören zur Kategorie Schwarm und sind eine nicht sehr schädliche Einheit, die am besten in einer Armee des Leichenkults der Infamie eingesetzt wird, um die Zauberstufe eines Lichenpriesters in der Nähe zu erhöhen.
Die Aas ist stattdessen eine billige fliegende Einheit, die nützlich sein kann, um die feindlichen Linien zu umgehen und die Artillerie im Rücken zu treffen, dank ihrer Swiftstride Fähigkeit, die ihnen eine potenzielle 22″-Ladung verleiht.
Kavallerie

Die Grabkönige sind auch für ihre berittenen Skelette berühmt, deren Rückgrat die Skelett-Reiter. Mit 8″ Bewegung, Swiftstride und das Potenzial, die Gegen GebührSie sind die ideale Bedrohungseinheit, die in der Lage ist, isolierte Einheiten zu jagen und sie zu erledigen oder wichtige Einheiten abzuschirmen.
Gleichzeitig wird die Skelettpferd-Bogenschützen, die Fernkampfversion, ist perfekt, um einen Priester auf einem Skelettpferd zu verstecken. Sie sind extrem mobil, da sie sich am Ende ihrer Schießphase bewegen können und sogar außerhalb ihres Aufmarschgebiets eingesetzt werden können, da Pfadfinder.
In einer königlichen Heeresarmee der Infamie können die beiden ähnlich wie bei der Infanterie kombiniert werden, nämlich Skelett-Kavallerie-Kohorten. Sie verhalten sich auf die gleiche Weise, mit Reitern an der Front und Pferdebogenschützen an der Rückseite, die auch in den hinteren Reihen und nach der Bewegung ein Salvenfeuer abgeben können.
Alle diese Kavalleriemodelle stammen aus demselben Bausatz.

Die kultigste Kavallerieeinheit der Tomb Kings ist jedoch die der Nekropolis-Ritter: Grabwächter, die auf Schlangenkonstrukten namens Necroserpents reiten. Mit Schilden und Gepanzerte Haut(1) sie gehen auf einen 4+ Schutz und ihr Angriffsprofil ist mit Initiative 3 recht interessant, Klingender Schlag für die Reiter und Vergiftete Angriffe für die Reittiere. Sie verfügen auch über die komplette Kommandogruppe und können zusätzlich mit magischen Standards ausgestattet werden. Einige großartige Optionen sind die Kriegsbanner für eine +1 auf die Kampfentschließung, die Wütende Banner um die Aufladungswürfe neu zu würfeln (mit Swiftride die fast überall hingehen können) und die Ikone des heiligen Auges um ihre Waffenfertigkeit auf 5 zu bringen.
In einer schändlichen Armee des Totenkultes werden die Necroserpents können ohne den Fahrer genommen werden. In diesem Fall werden sie Angreifer und sie sind eine großartige Option für den Angriff auf die Feinde dank der Der Terror von unten Fähigkeit, die Initiativwürfe bei einer gegnerischen Infanterie auslöst.
Die alternative Skulptur dieses Modells ermöglicht es, die Sepulkrale Stalker. Sie haben mehr Angriffe, sind aber weniger stark. Sie haben auch einen schießenden magischen Angriff, der eher gegen die Initiative als gegen die Zähigkeit des Gegners wirkt.
Chariots

Die emblematischste Einheit ist jedoch die Skelett-Wagen. Es kann auch als Reittier für verschiedene Charaktere verwendet werden, da es Geschwindigkeit, Aufpralltreffer, Schussangriffe und eine gute Zähigkeit bietet. Es handelt sich um eine Allround-Einheit, die über eine vollständige Kommandogruppe verfügt und mit magischen Gegenständen weiter verbessert werden kann. Eine gute Option ist ein Regiment mit einem Tomb King und/oder einem Battle Standard Bearer.
Wie kann man dieses Profil also verbessern? Das Ersetzen der bestehenden Mannschaft durch Grabwächter, die die Grabwächter auf Skelett-Wagen. Leider nur für Armeen des Königlichen Heeres der Infamie verfügbar, verlieren sie ihre Schießattacken, verbessern sich aber in fast allen anderen Aspekten, einschließlich der Klärende Schläge die den gegnerischen Rüstungsschutz umgehen.
Ungeheuer

Die Nekrosphinx ist ein Behemoth, aber eine großartige Einheit, die man dank seiner vielfältigen Angriffsprofile haben sollte, insbesondere mit Tödlicher Hieb und Monstertöter die perfekt geeignet sind, um gegnerische Charaktere bzw. Monster auszuschalten. Wenn nämlich eine von diesen Waffen zugewiesene Wunde nicht gerettet wird, verliert das gegnerische Modell sofort alle verbleibenden Wunden. Das ist ein guter Weg, um lästige gegnerische Figuren loszuwerden. Es kann sogar eine bestimmte gegnerische Figur zu Beginn des Spiels als Ziel auswählen, so dass natürliche 1er-Würfe für Treffer gegen dieses Ziel wiederholt werden können.
Die alternative Skulptur ist die Khemrischer Warsphinxder auch als Reittier für einen Tomb King verwendet werden kann. Es ist ein gutes Modell, mit Schießattacken, die Terror erzeugen und einer optionalen Atemwaffe, aber es ist wahrscheinlich besser als Reittier.

Die Grabskorpion ist eine exzellente Option in jeder Liste, insbesondere weil es relativ billig ist (es geht in einer einzigen Modelleinheit) und es hat 4 Tödlicher Hieb und Monstertöter Angriffe, mit denen du deine lästigen Gegner zur Strecke bringen kannst. Er wird das Hauptziel deines Gegners sein, aber kein Problem, er kann in Reserve gelegt werden und überall erscheinen, wenn er von einem Priester beschworen wird.
Die Nekrolith-Koloss repräsentiert die kolossaleren Statuen, die von der Bestattungskaste zum Leben erweckt werden. Obwohl er zäh und stark ist und ungerettete Angriffe noch mehr Angriffe erzeugen, scheint er in keiner Liste ein Muss zu sein.
Kriegsmaschinen

Die Katapult mit schreiendem Schädel ist ein Artilleriegerät, das auch einer Citadel-Farbe den Namen gibt. Kriegsmaschinen sind nicht immer zuverlässig, aber wenn sie funktionieren, können sie verheerend sein, denn ein Angriffsbereich mit Explosionsschablone erzeugt Paniktests, wenn er nicht gerettet wird. Und wenn sie ihr Ziel verfehlt, kann die optionale Schädel des Feindes Fähigkeit kann Gegnern innerhalb einer beträchtlichen Reichweite immer noch einen Malus von -1 auf die Führungsqualität verursachen.

Die Schrein der Seelen Der einzige Nachteil ist, dass er sich nach dem Einsatz nicht mehr bewegen kann. Abgesehen davon ist sie ein großartiges Werkzeug, da sie befreundeten Zauberern einen Bonus auf den Zauberwurf gibt und selbst einen von zwei Gebundenen Zaubern mit einer Machtstufe von 3 auslösen kann. Der eine ist ein offensives magisches Geschoss, das extrem tödlich wird, wenn das Ziel einen Führungstest nicht besteht, und der andere ist eine defensive Verzauberung, die befreundeten Einheiten in Reichweite einen Schutzschild von 6+ hinzufügt und Gegnern, die befreundete Einheiten in Reichweite angreifen, einen Malus von -1 auf Treffer verleiht. Die perfekte Einheit für eine Burgarmee.
Tomb Kings - Fazit
Die Liste der Tomb Kings-Modelle wurde vor kurzem aktualisiert, bevor die Welt unterging (2011), so dass sie eine gute Liste von Plastikmodellen haben. Viele Metallmodelle, die in Resin erhältlich waren, wurden seitdem wieder in Metall reproduziert, so dass eine riesige Liste von Metallmodellen übrig geblieben ist, darunter einige ikonische Modelle wie die Ushabti und die Priester, die ein Update verdienen würden.
Es gab auch einige Ergänzungen auf der Harzseite, mit Charakteren wie einem neuen Grabkönig, Nekaph und einem königlichen Herold, die sich zu den modifizierten Grabskorpionen, Karrionen und der Schatulle der Seelen gesellten, um nur einige zu nennen.
Das Spiel Tomb Kings ist ideal für Anfänger, da es ein unkompliziertes Regelwerk und nur wenige nicht beachtete Regeln hat, was die Kontrolle erleichtert. Es hat auch einen kompletten Dienstplan, mit ein bisschen von allem und einige große Optionen, die für eine Menge Flexibilität ermöglichen. Du könntest sogar eine Elite-Armee aufstellen, bei der nur 10 Skelett-Bogenschützen deine Infanterie darstellen und der Rest aus Monstern oder Streitwagen besteht.
Die Hinzufügung der beiden Armeen der Infamie ist ein zusätzlicher Bonus, auch wenn sie sich auf eine einzelne Eigenschaft der Armee (militärische Disziplin oder Magie und Konstrukte) konzentrieren, ohne zu sehr abzuweichen. Sie ergänzen die Hauptliste und bieten eine alternative Möglichkeit, sie zu spielen.
Die Listenerstellung ist auch recht übersichtlich und bietet klare Richtlinien, wo man anfangen kann, und von da an ist es nur noch eine Frage der Fantasie. Es gibt einige Einheiten, die leistungsfähiger sind als andere, aber insgesamt haben die Tomb Kings in den ersten Turnieren des Jahres 2024 ziemlich gut abgeschnitten.
Der größte Nachteil ist die Verfügbarkeit von Originalmodellen, da die Geschäfte von Games Workshop Schwierigkeiten haben, einige der ältesten Resin- und Metallmodelle zu liefern, und es gibt keine alternativen Optionen von Age of Sigmar zum "Ausleihen".
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass die Grabkönige eine ikonische Armee der Alten Welt sind, mit der und gegen die zu spielen extrem viel Spaß macht, und wir können sie nicht genug empfehlen.
Tomb Kings - Andere Ressourcen
Wie bei vielen anderen Armeen sind auch bei den Grabkönigen nicht alle verschiedenen Reittiere und Waffenoptionen direkt erhältlich und es ist ein wenig Kitbashing und Anpassung erforderlich. Wenn du dich auf dem Gebrauchtmarkt umsiehst, kannst du immer noch einen Metall-Grabkönig mit einer Hellebarde und einen Priester und Herold auf einem Skelett-Steed finden. Ansonsten musst du dein Bestes geben, denn die Pferde sind alle aus Plastik und die Helden, die sie brauchen, sind normalerweise aus Resin oder Metall.
Es gibt auch einen Grabkönig auf einem Streitwagen aus Metall, aber es ist einfach, einen komplett aus Plastik zu bauen, denn es gibt einen König im Drachen- und im khemrianischen Warsphinx-Bausatz. Vor allem der Drachen-Bausatz bietet mit einem Kavalleriespeer und einem Dreschflegel für Könige und Prinzen, aber auch einem Priester, der perfekt auf ein Plastikpferd passt, eine großartige Möglichkeit zur Individualisierung.
Wenn Kitbashing nicht wirklich deine Stärke ist, du nicht die richtigen Modelle direkt im GW-Laden findest oder einfach etwas Inspiration brauchst, gibt es einige großartige Künstler, die alternative Sculpts realisieren. Die folgende Liste erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit, sie ist nur unsere persönliche Vorliebe.
One Page Rules ist definitiv einer der größten Spieler auf dem Markt, da alle ihre Miniaturen auch in ihren eigenen Spielen verwendet werden können, wo sie alles von Regiments- bis hin zu Scharmützel-Regelsätzen anbieten. Ihr Mumifizierte Untote ist ein ziemlich klassischer Ansatz, mit einigen guten Optionen für Ersatzeinheiten, die aber etwas skaliert werden müssten. Wir fanden, dass die Truppenoptionen bei 110% besser funktionieren und die Ushabti und Snakemen bei 120%.
Dragon's Lake Miniaturas Unsterbliche Dynastien haben auch einige gute Alternativen, insbesondere die Ushabti, obwohl wir sie auf 80% herunterskaliert haben.
Ein weiterer Klassiker mit tollen Optionen ist Ghamak's Untote PharaonenInsbesondere die Geier sind riesige Aasfresser und die Grabskorpione unterscheiden sich deutlich von den üblichen.
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