Este artículo describirá en detalle el ejército de los Reyes de las Tumbas empezando por su historia, describiendo las unidades principales y sus roles, cómo juega el ejército y finalmente nuestra opinión personal del ejército.

Tomb Kings – Overview
The Tomb Kings are an undead army led by a military leader (a king or prince of one of the many necropolis-cities) and a powerful priest able to maintain “alive” the troops with his own will. This combination of military and religious power characterises this army and their composition. The style is reminiscent of ancient Egypt, with many tropes including mummified characters, chariots, and giant live statues.
Khemri, el nombre de la tierra en la que viven, es un gigantesco desierto que una vez fue próspero, pero cuando una poderosa maldición asoló su río principal (Río Vitae, ahora llamado Río Mortis), la muerte llegó para todos los habitantes que se marchitaron hasta ser resucitados por un poderoso Nigromante.
Los Reyes Tumba eran una poderosa fuerza militar en vida, y mantienen su riguroso orden marcial incluso en la no-muerte. Esto en el juego está representado por la capacidad de ignorar un buen conjunto de reglas que hace que este ejército sea ideal para principiantes.
Para empezar, como no muertos, son inmunes a todas las pruebas de psicología y nunca abandonan el combate. En cambio, pierden tantos modelos como la diferencia de puntos por la que perdieron. A cambio, son capaces de regenerarse e incluso de reponer unidades mermadas gracias a sus poderosos magos.
They cannot march, but their archers ignore any modifier, positive or negative, while even their basic archers can shoot from the back ranks. Most Tomb King characters, however, are particularly sensible to flammable attacks, so it’s important to protect them with magical artefacts and a Battle Standard.
Tomb Kings – Lore
Los Reyes Tumba de Khemri fueron una vez una próspera civilización, el primer imperio humano. Fue Settra, Sacerdote-Rey de Khemri, quien alrededor del año 2500 antes del Calendario Imperial (aproximadamente 4700 años antes de la época actual) reunió todas las ciudades-necrópolis de Nehekhara bajo su dominio.
Estaba obsesionado con el deseo de inmortalidad y otorgó vastos poderes al Culto Mortuorio sacerdotal que durante años estudió los secretos para alargar la vida de los monarcas y, cuando finalmente fallecían, cómo embalsamarlos como momias listas para ser resucitadas algún día.
Al final fue uno de ellos, Nagash, quien lo consiguió, aunque sus planes eran esclavizar a todos los reyes resucitados y a las cohortes militares enterradas con ellos. Pero el Gran Ritual que preparaba se vio truncado por la traición de sus aliados, los Skaven, que liberaron al último habitante de Nehekhara aún con vida, Alcadizaar, y le armaron con un arma capaz de matar (o al menos desterrar temporalmente) a Nagash antes de que pudiera completar su ritual.
Tan fuerte fue la magia desatada, que los no muertos permanecieron animados, y los Reyes de la Tumba regresaron vivos, no en sus cuerpos de carne como habían prometido, sino como una parodia de vida. Una vez más, era Settra, resucitada de nuevo, para hacer campaña para someter a todos los reyes a su voluntad y proteger su tierra de la invasión de las otras razas.
En la línea temporal actual, los Reyes de las Tumbas tienen que protegerse de los saqueadores de tumbas y de otras invasiones, como la de los Pieles Verdes procedentes de las montañas. La última participación militar se sitúa en torno al 2276 IC, cuando el propio Settra comandó una invasión total de los Príncipes de la Frontera para obtener un punto de apoyo desde el que atacar Bretonia y castigarlos por su profanación de Khemri.
Como parte del ataque de los no muertos, muchas ciudades cayeron, incluida la fortaleza de los Altos Elfos de Tor Anrok, hasta que Settra se encontró con el señor bretoniano exiliado Sir Cecil Gastonne en la batalla de Matorea, cuyo resultado final no está claro.

Tomb Kings – Grand Army Composition List
La lista de composición del Gran Ejército de los Reyes de las Tumbas incluye las siguientes opciones.
- Caracteres (hasta 50%):
- 1+ Rey Tumba o Príncipe Tumba
- 1+ Sumo Sacerdote o Sacerdote Mortuorio
- 0-1 Rey Tumba o Sumo Sacerdote por cada 1000 puntos
- Heraldos reales y necrotectos
- Núcleo (al menos 25%):
- 1+ unidad de Guerreros Esqueleto y/o Arqueros Esqueleto
- Escaramuzadores esqueletos, enjambres de tumbas, jinetes esqueletos, arqueros a caballo esqueletos y carros esqueletos.
- 0-1 unidad de Tomb Guards o Sepulchral Stalkers como núcleo
- Especial (hasta 50%):
- Guardia de la Tumba, Ushabti, Acechadores Sepulcrales, Caballeros de la Carroña y de la Necrópolis.
- 0-3 Tomb Scorpions por 1000 puntos
- 0-2 Khemrian Warsphinx (excluyendo monturas) por 1000 puntos
- Raro (hasta 25%):
- Necrolith Colossus, Necrosphinx
- 0-2 Catapulta Calavera Gritona por cada 1000 puntos
- 0-1 Cofre de las Almas por 1000 puntos
En resumen, la lista principal para Reyes Tumba requiere al menos un monarca y un sacerdote, pero normalmente sólo uno de ellos estaría al máximo nivel en una partida a puntos de 1999. El núcleo requiere al menos una unidad de Guerreros Esqueleto o Arqueros Esqueleto, y luego puedes empezar a especializarte con más infantería (Guardia Tumba), caballería de apoyo (Jinetes y Arqueros a Caballo) o poderosos carros.
After that, there’s many other options to fill your roster. Scorpions are good to kill other monsters, and the Necrosphinx is great against infantry or cavalry characters. Casket of Souls are great support units, and if you need to harass enemy war machines you may consider the flying Carrions.
Tomb Kings – Special Rules, Lores and Magic Items
Pero, ¿qué diferencia a los Reyes de las Tumbas de otros ejércitos?
La primera y más importante regla que se aplica a todo el ejército es No Muertos NehekharanLo que significa que no pueden marchar (a menos que tengan la palabra clave volar) y tienen las siguientes reglas universales: Miedo, Inquebrantable, Inmune a la Psicología, Inestable.
The main meaning of this, is that they are allowed to “cheat” and ignore a good portion of the main rules, in particular they avoid panic tests and break tests, instead always give ground and lose as many wounds as the difference between the losing and the winning side. Some elite units are able to mitigate this effect with the Indomable(X) regla que reduce en X las heridas causadas por esa regla.
El Miedo también es un buen extra que penaliza a las unidades enemigas que intentan cargar o que se enfrentan a unidades de los Reyes de las Tumbas con mayor Fuerza de Unidad.
Hablando de ignorar las reglas principales, los arqueros de Tomb Kings tienen Flechas de Asafque permite ignorar cualquier modificador a la tirada para impactar al disparar, lo que significa que siempre impactan con un 5+ o 4+ (dependiendo de su Habilidad Balística de 2 o 3).
Los personajes del Rey Tumba tienen que tener cuidado con los Ataques Flamígeros, ya que la mayoría de ellos son susceptibles al fuego (Seco como el polvo) y las unidades más elitistas tendrán Khopeshes que aumentan en 1 el valor de perforación del ejército de las armas de mano ordinarias.
La mayoría de las unidades no están fuertemente blindadas, pero tienen el Regeneración(X) que permite una oportunidad extra después de fallar la tirada de salvación.
Los magos de los Reyes de las Tumbas tienen acceso al Historia de Nehekharaque permite sustituir uno de sus hechizos por uno de esta selección en lugar del hechizo característico del lore elegido. Este lore contiene grandes opciones como Djaf’s Incantation of Cursed Blades que permite repetir todas las tiradas para golpear naturales de 1 (incluidos los ataques de disparo).
En el libro Ravening Hordes los Reyes de las Tumbas pueden elegir entre armas mágicas, armaduras mágicas (interesante la Armadura de las Edades(una armadura ligera que obliga al oponente a repetir las tiradas para herir), talismanes, estandartes mágicos (que incluyen el Icono del Ojo Sagrado para un +1 extra a la Habilidad de Arma), objetos encantados y objetos arcanos.
En el libro Tomb Kings Army of Infamy, reciben una selección aún más rica de objetos mágicos, incluyendo algunas opciones exclusivas de los Ejércitos de la Infamia que allí se presentan. De notable interés son los Férula de protección que es una armadura pesada que pueden llevar los Sacerdotes Liche sin ninguna penalización con una protección añadida de 5+.
Tomb Kings – Armies of Infamy Composition List
El libro Tomb Kings Army of Infamy añade dos nuevas listas de composición, una centrada en el bando marcial y otra en la casta sacerdotal.
Anfitrión Real Nehekharan
- Caracteres (hasta 50%):
- 1+ Rey Tumba o Príncipe Tumba
- Sacerdotes mortuorios y heraldos reales
- Núcleo (al menos 33%):
- 1+ unidad de Carros de Esqueletos
- 0-1 unidad de guardias de tumbas o carros de guardias de tumbas como núcleo.
- Arqueros esqueleto, Cohortes de infantería esqueleto, Cohortes de caballería esqueleto
- Especial (hasta 50%):
- Guardia de la Tumba, Escaramuzadores Esqueleto, Arqueros Esqueleto a Caballo, Ushabti, Caballeros de la Necrópolis y Carros de la Guardia de la Tumba.
- 0-2 Tomb Scorpions por 1000 puntos
- 0-2 Khemrian Warsphinx (excluyendo monturas) por 1000 puntos
- Raro (hasta 25%):
- 0-2 Catapulta Calavera Gritona por cada 1000 puntos
Esta lista se centra en los Reyes y Príncipes Tumba con un núcleo rápido formado por Carros y Caballería y algunas de las unidades básicas sustituidas por las Cohortes (una mezcla de unidades cuerpo a cuerpo en las filas delanteras y arqueros en las filas traseras), que pueden Disparar en Descarga (más modelos de la línea trasera pueden disparar) cuando se mueven o cuando usan la reacción de carga Pararse y Disparar.
Pierden los Altos Sacerdotes, el Cofre de las Almas y muchas otras construcciones por nombrar algunas, pero ganan nuevas habilidades empezando por la de Carros para volver a tirar los Impactos cuando están al alcance de mando del general.
El general de este ejército tiene que ser un Rey o Príncipe, y, por un coste extra, puede ser nombrado Hierofante, convirtiéndose en un mago de Nivel 1 en Nigromancia y desbloqueando la habilidad ¡Levántate! (más sobre esto en la sección Sacerdotes Mortuorios).
Cada 1000 puntos, gratuitamente una unidad de Escaramuzadores Esqueletos puede tomar la regla especial Emboscador y una unidad de Arqueros a Caballo Esqueletos la de Corredores de Carros.
Culto mortuorio
- Caracteres (hasta 50%):
- 1+ Sumo Sacerdote o Sacerdote Mortuorio
- 0-1 Príncipe Tumba o Archi-Protector por cada 1000 puntos
- Necrotects
- Núcleo (al menos 33%):
- Guerreros esqueleto, Arqueros esqueleto, Escaramuzadores esqueleto, Jinetes esqueleto y Arqueros caballo esqueleto.
- 0-1 unidad de Enjambres de Tumbas como núcleo
- 0-1 unidad de Ushabti como núcleo
- 0-1 unidad de Necroserpientes como núcleo
- Especial (hasta 50%):
- 1+ Tomb Scorpions por 1000 puntos
- Ushabti, Venerable Ushabti, Enjambres de Tumbas, Acechadores Sepulcrales, Carroña, Necroserpientes y Carros de Esqueletos.
- 0-1 Necrolith Colossus o Necrosphinx como especial
- Raro (hasta 33%):
- Necrolith Colossus, Necrosphinx
- 0-2 Catapulta Calavera Gritona por cada 1000 puntos
- 0-1 Cofre de las Almas por 1000 puntos
Esta lista se centra en los Sacerdotes Liche, con un Mortuorio que puede convertirse en Portaestandarte de Batalla desbloqueando la misma habilidad del Heraldo Real que, además de permitir a las unidades a su alcance utilizar su Liderazgo para sus pruebas, reduce el número de heridas que recibe el Inestable regla por D3.
Uno de los Sacerdotes Liche tiene que ser Hierofante y General, independientemente de su valor de Liderazgo, y cuando alguno de ellos utiliza el ¡Levántate! regla especial a distancia de mando de otro sacerdote amigo, suma 1 a las Heridas curadas.
Los sacerdotes también pueden extraer fuerza vital de los constructos cercanos (los Enjambres de tumbas son perfectos para esto) para añadirla a su tirada de lanzamiento (hasta 3, 1 por cada Herida infligida al constructo amigo).
La última regla especial que se aplica a este ejército de infamia permite a los Escorpiones y Necroserpientes que salen de una emboscada, realizar una serie de pruebas de Iniciativa basadas en la Fuerza de su Unidad, que al fallar matarán automáticamente a un modelo de la unidad objetivo (El terror de abajo).
Tomb Kings – Units Review
Personajes

Monarcas de Nehekhara
Los Monarcas incluyen el Rey Tumba y Príncipe TumbaEl primero es la versión más fuerte del segundo. Son los líderes militares de este ejército y se presentan en muchas formas. Tienen una plétora de opciones de armas, incluyendo un arma de mano adicional, mayales (buena opción), grandes armas, alabardas y lanzas de caballería. No son demasiado resistentes (armadura ligera el Príncipe y pesada el Rey) pero pueden ir armados con escudo y, lo que es más importante, montados.
La habilidad clave que tienen los monarcas es Hágase mi voluntad que proporciona un buff a una unidad a la que se una este personaje, en concreto cada una de sus subfases de Mando puede mejorar el Movimiento, la Habilidad con Armas o la Iniciativa superando una prueba de Liderazgo. Este aumento es válido hasta su siguiente subfase de Mando y cada monarca puede ejecutarlo para su unidad.
Por esta razón, la montura que utilicen determina a qué regimiento pueden adscribirse. Comenzando a pie, un regimiento de la Guardia de la Tumba parece una gran opción, pero también pueden montar un Corcel esquelético (que coincide con el tipo de tropa de los Jinetes Esqueletos) y un Carro esqueleto (probablemente la mejor opción para un rey)
Un Rey Tumba también puede montar un Esfinge de guerra Khemriana y el modelo más reciente, el Dragón de hueso necrolítico. Ambos los trae de tipo Behemoth, por lo que no tienen apego al regimiento, y tienen sus usos. El Dragón en particular añade ataques extra, Dureza y Heridas, puede volar, induce Terror y puede cargar más lejos que otras unidades. Sin embargo, es un gran objetivo, especialmente para la artillería y las unidades de disparo (incluso con un malus de -1 al Impacto para las unidades de disparo enemigas).

Settra Lo Imperecedero, is THE Tomb King for excellence and can be used in any Army that allows Tomb Kings. He is also the single most expensive unit in the roster (his warscroll is in the Army of Infamy book) and obviously being a named character he is unique. He has to be the General and the Hierophant, but has also a command range of 18″ and can use ¡Levántate! incluso cuando está activado.
Where he really shines is in a Nehekharan Royal Host where he can join a regiment of Tomb Guard Chariots as if it had the “Light Chariot” keyword, for a devastating unit. With a 4+/5+/5+ saves, 8 Wounds, high Toughness and Weapon Skills, Settra is not immortal but pretty tough to take down.
Príncipe Apophas, el Señor Escarabajo Maldito is a named Tomb Prince, usable anywhere a Tomb Prince is allowed. He can fly, has a breath weapon and when he dies he does a blast area damage to all units within 2D6″.

Heraldos reales
En Heraldos reales tienen una plétora de opciones de armas y se pueden montar en un Corcel esquelético o un Carro esqueletopero su uso principal es mejorar uno a Portaestandarte de Batalla para que pueda reducir el número de heridas que reciben las unidades a su alcance como efecto del Inestable habilidad (heridas generadas por la diferencia de cuántos puntos ha perdido una unidad). Básicamente proporciona una Indomable(X) a cualquier unidad que ya no lo tenga (los dos no son acumulables). Y equipado con un Sigil of Centuries for a 6″ bubble of -1 Initiative, it can really hurt the opponent.
Nekaph, Emissary of Settra is a named Royal Herald who can be used in any army that allows them. He makes Miedo y Terror tests against him or the unit he joined harder, and has some pretty damning melee magical attacks with Golpe mortal on a natural 5+ To Hit during a challenge!

Liche Priests
The priestly caste is essential in a Tomb Kings army. Aside from being the most important source of magic potential, they also have the ability ¡Levántate! which allows to replenish the undead hordes. In a standard army, the highest level of Wizardry will also be the Hierophant. This is the single most important unit to protect as his death means that all undead lose the Regeneración(X) rule and will crumble to dust losing models each time they fail a Leadership test each end of turn after the Hierophant’s death.
Priests can also summon ambushers From Beneath The Sands providing a different twist to this mechanic. In a Mortuary Cult army of infamy, this ability is further improved forcing a target unit to test their resolve against incoming Scorpions or Necroserpents.
There are two types of priests. The Mortuary Priest is the lowest rank, can be maximum a level 2 wizard and can mount a Corcel esquelético or go on foot. The High Priest starts as a level 3 wizard and can become level 4 and can mount a Dragón de hueso necrolítico in addition to the Skeletal Steed. Note that normally you wouldn’t want to have a wizard engaged in fights and the dragon would make the caster more resistant but also more visible and targetable.
Tomb Kings priests can choose between the following lores: Elementalism, Illusion and Necromancy, and also have access to the Lore of Nehekhara to swap the signature spell.

Necrotect and Arch-Necrotect
En Necrotect is a support hero whose main ability has a chance to give the unit they joined one extra attack per model and the Hatred rule which allows to re-roll failed To Hit rolls in melee in the first combat round. Great option in a Tomb Guard regiment.
En Arch-Necrotect can only be used in Mortuary Cult armies of infamy. His ability can target any unit in command range (so he does not need to join the unit) to increase their Initiative and he can improve by 1 the Regeneration ability of a single Colossus, Necrosphinx or Ushabti unit.
Neither can be mounted.
Infantería

At the centre of a Tomb Kings army we find the Skeleton Warriors. They are the most basic troop available, they are cheap and thanks to Tomb Kings rules, they can avoid the Break Tests working well in attrition wars or as a screening unit. Speaking of which, aside from the full command group, they can have also spears and shields that are worthy upgrades.
En Skeleton Archers are another core unit with a 24″ range and a fixed To Hit roll that makes them a great harassing unit to keep on a hill on the backlines. While they can be upgraded further (light armour and full command group), it is probably not a wise investment as they are going down extremely fast when engaged. They can be detachments of units like the Skeleton Warriors or the Tomb Guard.
The same kit can be used to represent Skeleton Skirmishers, which can screen a unit of Chariots (Chariot Runners) or as Ambushers pop from the sides to harass the enemy backlines. They don’t have command group, but can use warbows.
In the Royal Host Army of Infamy the two units above can be combined in the Skeleton Infantry Cohorts, a regiment whose front lines are composed of Warriors and the back lines by Archers. Their special rule allows the unit to Volley Fire even when they move or when they use Stand & Shoot as a charge reaction, meaning that even if the archers are on the back lines, half of them shoots every round they are not engaged.
All these infantry models come from the same kit.

En Tomb Guard represents the elite skeleton, with better starting stats and equipment. The are a great option for accompanying a Tomb King or Prince on foot. An optional ability they can obtain is Nehekharan Phalanx which allows them to not Give Ground after losing a combat unless the winner’s Unit Strength is more than double theirs. Attention to their Cleaving Blow weapons which ignore Armour and Regeneration rolls on a natural 6 To Wound.
En Ushabti are giant guardian statues created in the likeness of the old gods. They also cover the spot for heavy infantry and can be equipped either with ritual blades that have Strike Last but an impressive Strength 7 and Armour Piercing 3, or greatbows with a 30″ range, Strength 6 and multiple wounds each shot. They are expensive but a valid alternative for a shock unit.
En Venerable Ushabti don’t have a model, but a normal melee Ushabti painted differently would do. They can only be used in the Mortuary Cult army of infamy and don’t have the ranged alternative. In exchange they go to Weapon Skills 5 and Strength 8 so if you are playing that army, they are a must.
En Tomb Swarms belong to the Swarm category and are a not-so damaging unit whose best use is in a Mortuary Cult army of infamy to pump up the casting level of a nearby Liche Priest.
En Carrion instead is a cheap flying unit which can be useful to go around enemy lines and hit the artillery at the back thanks to their Swiftstride ability which gives them a potential 22″ charge.
Caballería

Tomb Kings are famous also for their mounted skeletons, the backbone of which are the Skeleton Horsemen. With 8″ movement, Swiftstride and the potential to take Counter Charge, they are the ideal harassing unit, capable of chasing the isolated units and finish them off or screen important units.
At the same time the Skeleton Horse Archers, the ranged version, is perfect to hide a Priest on Skeletal Steed. They are extremely mobile as they can move at the end of their Shooting phase and can even be deployed outside their deployment area as Scouts.
In a Royal Host army of infamy, the two can be combined similarly to the Infantry one, in Skeleton Cavalry Cohorts. They behave the same way, with Horsemen at the front and Horse Archers at the back, able to volley fire even if on the back rows and after moving.
All these cavalry models come from the same kit.

But the most iconic Tomb Kings cavalry unit is that of the Necropolis Knights: Tomb Guards riding snake constructs called Necroserpents. With shields and Armoured Hide(1) they go to a 4+ save and their attacking profile is quite interesting with Initiative 3, Cleaving Blow for the riders and Poisonous attacks for the mounts. They also have the full command group and can be further equipped with magic standards. Some great options are the War Banner for a +1 to combat resolution, the Rampaging Banner to re-roll the charge rolls (with Swiftride the can go almost anywhere) and the Icono del Ojo Sagrado to bring their Weapon Skill to 5.
In a Mortuary Cult army of infamy the Necroserpents can be taken without the rider. In this case they become Ambushers and they are a great option to launch to the enemies thanks to El terror de abajo ability triggering Initiative rolls on an enemy infantry.
The alternative sculpt of this model allows to field the Sepulchral Stalkers. They have more attacks but less strong. They also have a shooting magical attack who works against an enemy’s Initiative rather than Toughness.
Carros

The most emblematic unit however is the Carro esqueleto. It can also be used as a mount for various characters as it provides speed, impact hits, shooting attacks and decent Toughness. It’s an all-round unit, with full command group and able to be further improved with magic items. A great option is a regiment with a Tomb King and/or a Battle Standard Bearer.
So, how can you improve on that profile? Replacing the existing crew with Tomb Guard obtaining the Tomb Guard on Skeleton Chariots. Unfortunately available only to Royal Host armies of infamy, they lose their shooting attacks but improve in almost every other aspect, including having Cleaving Blows which bypass the enemy armour save.
Monstruos

En Necrosphinx is a Behemoth but a great unit to have thanks to his multiple attack profiles especially those with Golpe mortal y Monster Slayer which are perfect to get rid of enemy characters and monsters respectively. Indeed, if any wound allocated by those weapons is not saved, the opponent model loses immediately all remaining wounds. That’s a good way to get rid of inconvenient enemy pieces. It can even select a specific enemy character at the beginning of the game as its target enabling re-rolling of natural 1s To Hit against that target.
The alternative sculpt is the Esfinge de guerra Khemriana, which can also be used as a mount for a Tomb King. It’s a good model, with shooting attacks, generating Terror and an optional Breath Weapon, but is probably better as a mount.

En Tomb Scorpion is an excellent option in any list, in particular because it is relatively cheap (it goes in a single model unit) and it has 4 Golpe mortal y Monster Slayer attacks which are great to chase down your peskier adversaries. It will be the main target for your opponent, but no problem, it can be set in reserve and appear anywhere when summoned by a priest.
En Necrolith Colossus represents the more colossal statues brought to life by the Mortuary caste. While tough and strong, with unsaved attacks generating even more attacks, it does not seem to be a must-have in any list.
Máquinas de guerra

En Screaming Skull Catapult is an artillery piece which gives also the name to a Citadel paint. War machines are not always reliable, but when they work they can be devastating with a blast template attack area generating Panic Tests when unsaved. And if it misses, the optional Skulls of the Foe ability may still give a -1 Leadership penalty to enemies within a considerable range.

En Casket of Souls only drawback is that it can’t move after being deployed. Apart from that it’s a great tool as it gives a bonus to cast to friendly wizards and can itself launch one of two Bound Spells with a power level of 3. One is an offensive Magic Missile that becomes extremely deadly if the target fails a Leadership test, and the other is a defensive Enchantment which adds a 6+ ward to friendly units in range and gives a -1 To Hit malus to opponents targeting friendly units in range. Perfect unit in a castle army.
Tomb Kings – Conclusion
Tomb Kings models’ roster was recently updated before the world ended (2011) so they have a good list of plastic models. Many metal models that were available in resin have since been reproduced back in metal, leaving a huge list of metal models, including some iconic ones like the Ushabti and the Priests who would deserve an update.
There have been also few additions to the resin side, with characters like a new Tomb King, Nekaph and a Royal Herald, which joined modified Tomb Scorpions, Carrions and the Casket of Souls to name few.
Playing Tomb Kings is ideal for beginners as they have a straight-forward rule-set and few disregarded rules which makes them easier to control. It has also a complete roster, with a bit of everything and some great options that allow for a lot of flexibility. You could even have an elite army where only 10 Skeleton Archers represent your infantry, the rest being monsters or chariots.
The addition of the two armies of infamy is an extra bonus, although it focusses on a single trait of the army (military discipline or magic and constructs) without diverging too much. They complement the main list and provide an alternative way to play them.
The list building is also quite concise, providing clear guidelines on where to start, and from there, it’s all about your imagination. There are some units that are more performant than others, but overall Tomb Kings have been scoring pretty high in the initial tournaments of 2024.
The main drawback is the availability of original models as Games Workshop stores have been struggling to provide availability of some of the oldest resin and metal models, and there’s no alternative options from Age of Sigmar to “borrow”.
In summary, Tomb Kings are an iconic army of Old World, one extremely fun to play with and against and we can’t recommend it enough.
Tomb Kings – Other resources
Like many armies, Tomb Kings also don’t have all various mounts and weapon options available directly to purchase and it will require a bit of kitbashing and customization. If you look at the second hand market, you can still find a metal tomb king with a halberd, and a priest and herald on Skeletal Steed. Otherwise you’ll need to try your best considering that horses are all plastic and the heroes needing them are usually resin or metal.
There is also a Tomb King on Chariot in metal, but it is easy to make one entirely in plastic, as there’s a king in the Dragon and the Khemrian Warsphinx kit. The Dragon kit in particular is a great source of customisation with a cavalry spear and a flail for kings and princes, but also a priest which fits perfectly on a plastic horse.
If kitbashing is not really your strength, can’t find the right models directly from GW store, or simply need some inspiration, there are some great artists who realise alternative sculpts. The following list is not exhaustive, is just our personal preference.
One Page Rules is definitely one of the biggest player on the market as all their miniatures are also usable in their own games, where they have everything from Regiment to Skirmish rule sets. Their Mummified Undead is a pretty classic take, with some good options for replacement units, but would need some scaling. We found the troop options working better at 110% and the Ushabti and Snakemen at 120%.
Dragon’s Lake Miniaturas Undying Dynasties have also some good alternatives, in particular the Ushabti, although we scaled them down to 80%.
Another classic take with great options is Ghamak’s Undead Pharaohs, in particular the Vultures are giant Carrions and the Tomb Scorpions are quite different from the usual ones.
If you are searching for something different and distinctive, Archvillain Games Empire of Sands may be what you are looking for.