Skaven Army Guide & Review (Rattenkunde, Einheiten & Taktik)

Dieser Artikel wird die Skaven-Armee detailliert beschreiben, beginnend mit ihrer Geschichte, den Haupteinheiten und ihren Rollen, wie die Armee spielt und schließlich unsere persönliche Meinung über die Armee.

Eine vollständige Übersicht über die verschiedenen Armeen, die in Age of Sigmar verfügbar sind, findet ihr in unserem Age of Sigmar Armeeübersicht Artikel.

In diesem Artikel werden wir uns häufig auf Abgestimmtes Spiel und andere Fachbegriffe wie Loyalitätsfähigkeiten, Befehlspunktedie Rolle der Armee in Erstellung einer Liste, Kernbataillone, Endlose Zaubersprüche/Beschwörungen, usw. Wir gehen davon aus, dass der Leser mit diesen Begriffen vertraut ist, andernfalls lesen Sie bitte die entsprechenden Leitfäden für weitere Einzelheiten.

Überblick über die Skaven-Armee

Die Skaven sind ein Volk von Rattenmenschen, die eine der kultigsten Warhammer-Armeen darstellen. Sie verkörpern das Chaos besser als jede andere Ethnie mit ihrem Wunsch, die gesamte Realität mit allen Mitteln zu zerstören.

Sie sind gerissen und verschlagen, sie verraten sich buchstäblich selbst, um auch nur den kleinsten Vorteil in der Gesellschaft der Skaven zu erlangen. Sie leben überall, meist verborgen vor den Augen der Sterblichen, bis es zu spät ist, und sind in 6 größere Clans unterteilt, jeder mit seinen eigenen Unterabteilungen.

Im Spiel spielen sie wie eine Hordenarmee mit vielen Schussmöglichkeiten, wobei jeder der größeren Clans seinen eigenen Spielstil und seine eigenen Optionen hat.

Die aktuelle Modellreihe wurde fast vollständig mit neueren Formen aufgefrischt, so dass sie jetzt alle aus Plastik sind. Nur Eshin und Moulder bleiben mit veralteten Sculpts zurück, aber das Verschwinden von Metall und Resin ist ein willkommener Anblick, und viele ikonische Kriegsmaschinen und Miniaturen sahen eine Re-Skulptur, die die Wartezeit wert war.

Das neueste Battletome (September 2024) ist ein Nachdruck des Indexes, der mit der vierten Edition veröffentlicht wurde, mit einigen kleineren Änderungen. Als erstes Battletome der neuen Edition können wir die Richtung erkennen, in die die letzten Bände gehen werden, aber das Fehlen signifikanter Änderungen hält die Skaven als durchschnittliche Armee in kompetitiven Spielen.

Skaven bekämpfen Gespenster

Überlieferungen der Skavenarmee

Die Skaven sind eine Ethnie böser Rattenmenschen, die äußerst gerissen sind und sich über jeden Winkel der Sterblichen Reiche verteilen. Das Einzige, was sie davon abhält, alle anderen Ethnien vollständig zu überrennen, ist ihr ständiger Kleinkrieg und ihre Hinterhältigkeit, bei dem jedes einzelne Ungeziefer glaubt, allen anderen überlegen zu sein, und Freunde und Feinde gleichermaßen für sein eigenes Versagen verantwortlich macht.

Die Große Gehörnte Ratte ist ihr Gott, eine bösartige Erscheinung, die als Belohnung für die Beteiligung der Skaven an der Zerstörung der Welt, die war, in das Pantheon des Chaos aufgenommen wurde. Er verbirgt sich eher im Schatten, als dass er sich wie die anderen Götter zu erkennen gibt, und aus diesem Grund waren sich einige Völker der Bedrohung durch die Skaven immer noch nicht bewusst.

Alle Skaven verehren die Große Gehörnte Ratte aus Furcht und Ehrgeiz, doch die Art und Weise, wie sie seine Pläne verfolgen, ist von Clan zu Clan sehr unterschiedlich. Alle Rattenmenschen sind in großen Klans zusammengeschlossen, von denen jeder eine bestimmte Taktik vertritt, um die Größe zu erreichen, die ihr Gott verlangt, um schließlich alle Reiche der Sterblichen zu erobern.

Während die Clans Pestilens nach den Dreizehn Großen Plagen jagen, die, sobald sie in die Welt eindringen, diese verschlingen würden, lauert der Clan Eshin in den Schatten und setzt die besten Attentäter ein, die jemals die Reiche der Sterblichen heimgesucht haben.

Andere Clans machten sich den Warpstein zunutze, eine von den Mächten des Chaos korrumpierte Substanz mit großartigen Mutationseigenschaften, die es den Clans Skryre erlaubt, mächtige, aber nicht ganz zuverlässige Kriegsmaschinen zu bauen, und den Clans Moulder, verschiedene Wesen miteinander zu verschmelzen, um die ultimativen Monstrositäten zu schaffen.

Der Verminus-Clan hingegen schert sich wenig um Mutationen, Maschinen oder Täuschungsmanöver: Seine Stärke liegt in der Zahl, die er ohne Rücksicht auf die Wegwerffiguren seiner Taktik einsetzt.

Der Meisterklan wird von den Grauen Sehern gebildet, die den Willen der Großen Gehörnten Ratte interpretieren und durch Manipulation und Furcht die Skaven-Massen "führen".

Während sie in jedem Winkel der Reiche der Sterblichen mit Ausnahme von Azyr präsent sind, hat ihr Unterreich seine Hauptstadt in Blight City, einer riesigen Megalopolis im Reich des Chaos, die mit den anderen Reichen durch buchstäbliche Tunnel in der Realität verbunden ist, die Gnawholes genannt werden.

Die Skaven entdeckten, dass sie die Fähigkeit besitzen, die Realität zu verzerren, um einen Tunnel durch das Gewebe der Realität zu schaffen und so den Einsatz der Realmgates zu vermeiden. Diese "Wissenschaft" ist das Gegenteil von vorhersehbar und kann katastrophal enden, wie zum Beispiel, als sich einer dieser Tunnel auf dem Grund des Khaphtar-Meeres in Shyish öffnete und das gesamte Meer trockenlegte und Blight City mit Wasser und... Zombies überflutete.

Das Chaos ist eine Konstante in Blight City, und diese Anarchie wird nur teilweise vom Rat der Dreizehn kontrolliert, einer Versammlung von 12 Repräsentanten der verschiedenen Klans, wobei der dreizehnte Platz symbolisch der Großen Gehörnten Ratte vorbehalten ist. Während die Skaven ihren Weisungen folgen (und sie auf ihre eigene Weise interpretieren), ist das wahre Machtzentrum der Schattenrat, eine weitere parallele Versammlung von Ungezieferfürsten, die die Grauen Seher und Kriegsherren kontrollieren und ihnen ins Ohr flüstern.

Vermindoom ist die gigantische Katastrophe, die vom Verminlord Skreech Verminking mit dem Segen der Gehörnten Ratte inszeniert wurde, die von den anderen Chaosgöttern endlich als ebenbürtig angesehen wird. Indem sie die Ley-Linien, die das Gefüge der Realität bilden, mit Warpstein korrumpierten, konnten die Skaven einen Teil von Blight City im östlichen Teil des Great Parch in Aqshy, dem Reich des Feuers, zum Ausbruch bringen und alle dort lebenden Menschen auslöschen. Nun müssen sich alle Kräfte der Invasion unzähliger und nicht enden wollender Horden von Ungeziefer erwehren, die wild entschlossen sind, alle Reiche der Sterblichen zu erobern und sie nach ihren höllischen Vorstellungen umzugestalten. Die Stunde des Verderbens ist gekommen.


Skaven Pestilens Sammlung

Armeeregeln für die Skaven

Aber wie spielt sich eine Skaven-Armee auf einem Tabletop? Schauen wir uns zunächst die wichtigsten Regeln für diese Armee an.

Skaven Kampfmerkmale ihre Verräterei hervorheben und einschließen:

  • Die Fähigkeit, eine beliebige Anzahl von Einheiten in Reserve zu stellen, um sie in deiner Bewegungsphase neben einem Gnawhole und 9″ von feindlichen Einheiten entfernt wieder auftauchen zu lassen.
  • Während der gegnerischen Heldenphase kann eine Einheit, die kein Monster ist, eine normale Bewegung ausführen (immer drei Klauenschritte voraus)
  • Skaven-Infanterie und -Kavallerie erleiden keinen Schaden, wenn sie sich zurückziehen.
  • Zu Beginn der Kampfrunde kann ein neues Gnawhole errichtet werden, wenn es weniger als 3 gibt.

Skaven Kampfformationen Einheiten aus einem bestimmten Clan profitieren:

  • In Ihrer Schussphase bis zu 3 Skryre Die Einheiten können ihre Waffen verstärken, wobei die Gefahr besteht, dass sie explodieren.
  • In deiner Heldenphase bis zu 3 Gießmaschine Nicht-Helden können versuchen zu mutieren, um mehr Nahkampfangriffe oder einen Schutzschild zu erhalten, auch auf die Gefahr hin, dass sie sich selbst Schaden zufügen.
  • Am Ende einer beliebigen Runde bis zu 3 Pestilenz Einheiten können einen Stapelzug machen und etwas tödlichen Schaden anrichten.
  • In deiner Kampfphase können bis zu 3 Verminus Einheiten können ihre Renditen um 1 verbessern

Skaven heroische Züge umfassen ausgezeichnete Möglichkeiten wie Weghuschen die es einem Helden erlaubt, sich zurückzuziehen, bevor der Kampf beginnt oder Kurzatmig die den Skaven im Umkreis von 13″ um diesen Helden +1 auf Lauf und Angriff gibt.

Skaven Artefakte der Macht haben auch eine gute Auswahl wie Warpstein Charme die die Chance bietet, die Schutzcharakteristik einer gegnerischen Einheit zu verringern, und die perfekt für Nahkampfhelden ist, die den Angriff anführen.

Skaven Zauberkunde ist die Überlieferung des Verderbensderen unbegrenzter Zauber ist Skitterleapein Teleport für befreundete Helden. Die anderen Zaubersprüche sind Warpgale die einer gegnerischen Einheit den letzten Schlag versetzt und Verwelken für einige tödliche Schäden. Ihre Manifestationskunde, Manifestationen des Verderbenssind alle Zaubersprüche.

Skaven haben auch eine Gebetsweisheit, Schädliche Gebetedessen uneingeschränktes Gebet ist Schmutzige Krustedas einer Skaven-Infanterie +1 Verwundungspunkt für ihre Nahkampfwaffen und, falls verbessert, zusätzlich Crit(Mortal) (tödlicher Schaden bei einer 6 als Treffer) verleiht. Die beiden anderen Gebete sind Gallentorrent die einer Einheit tödlichen Schaden zufügt und und Tollwütige Berührung die den Widerstand der Skaven-Infanterie erhöht.


Einheiten und ihre Rollen in der Skavenarmee - Helden

Monster-Helden

Vizzik Skour, Prophet der Gehörnten Ratte ist das neueste Dämonenmodell, das für die Skaven veröffentlicht wurde. Er ist ein Kriegsmeister und ein Priester(2) mit einem eigenen Gebet (das im gegnerischen Zug gewirkt werden kann, ohne dass Befehlspunkte ausgegeben werden müssen), das entweder die Angriffe einer gegnerischen Einheit reduzieren oder einer befreundeten Infanterieeinheit erlauben kann, zweimal anzugreifen, das zweite Mal mit dem letzten Schlag.

Seine Nahkampfangriffe sind vernachlässigbar, aber er hat 2 Kampffähigkeiten, eine, die eine mit ihm verwickelte Einheit dazu zwingt, Vizzik mit -1 auf Treffer und Verwundung anzugreifen, und die andere, die den verwickelten feindlichen Einheiten einen gewissen tödlichen Schaden zufügt.

Alles in allem ist er eher ein Werkzeugkasten als ein furchterregender Dämon wie die anderen Ungezieferfürsten, aber er sollte in der Lage sein, seinen Platz zu finden.

Thanquol auf Boneripper ist ein ikonischer Held, der seit der Welt-die-war bekannt ist. Thanquol ist eigentlich der Graue Seher auf der Spitze des Ratten-Ogors, der jedes Mal durch einen neuen "Boneripper" ersetzt wird, wenn der vorherige kläglich endet.

Er ist ein Kriegsmeister und ein Zauberer(2) mit einem Zauberbonus von +1 und einem Zauber, der eine gegnerische Einheit bis zu deiner nächsten Heldenphase daran hindert, Befehle zu benutzen, mit der Chance auf tödlichen Schaden.

Er ist auch ein guter Kämpfer mit gefährlichen Schussangriffen, tödlichem Schaden zu Beginn der Kampfphase und Heilung am Ende jeder Runde. Trotzdem kann es schwierig sein, ihn in Aktion zu sehen, da er nicht viel Nutzen bringt.

Alle Verminlords stammen aus demselben Bausatz und repräsentieren die Dämonen der Skaven, wobei jeder einen bestimmten Clan verkörpert, außer Lord Skreech Verminking der sie alle vertritt und als einziger in der Lage ist, einen Platz im Schattenrat zu behalten.

Er ist ein Kriegsmeister und ein Zauberer(2) und kann in jeder seiner Heldenphasen einen Bonus auf die Einheiten in Reichweite eines bestimmten Clans geben, aber er kann denselben Stärkungszauber nicht mehr als einmal pro Spiel verwenden. Wenn eine Liste mit gemischten Einheiten der Trend wäre, wäre er ein nützlicher Unterstützungsheld mit erstaunlichen Angriffen und der Fähigkeit, Clanrats-Einheiten wiederherzustellen, aber diese Art von Listen sind ziemlich selten und er ist ziemlich teuer.

Die Verminlord Betrüger ist der Eshin-Dämon und der einzige, der einen Schussangriff hat. Seine Hauptfähigkeit erlaubt es ihm (bei einer 4+), den Kampf zu verlassen und sich innerhalb von 13″ in einen anderen Kampf zu teleportieren oder diese Fähigkeit mit anderen zu kombinieren, um eine wahnsinnige Menge an Raum auf dem Schlachtfeld zu bewegen (10″ Bewegung + 2D6″ Aufladung + 10″). Weghuschen + 13″ Wutanfall, usw.). Er ist ein Zauberer(1).

Die Verminlord Korrumpierer ist der Pestilens-Dämon und einer der wenigen Priester, die in der Armee verfügbar sind (Machtstufe 1). Er kann in jeder Kampfphase einen zusätzlichen Ritualpunkt für jede Einheit erhalten, die mit ihm kämpft, und in Anbetracht seines guten Nahkampfprofils ist das eine Win-Win-Situation.

Die Ungezieferfürst Warbringer ist der Verminus-Dämon und der am stärksten auf den Nahkampf ausgerichtete der Gruppe. Er ist immer noch ein Zauberer(1), aber seine Angriffe können tödlich sein, da er zusätzlich eine tödliche Schadenslotterie einsetzt, die am besten funktioniert, wenn der Gegner schwer beschädigt ist (D6 tödlicher Schaden bei jedem mit 7+ bereits zugewiesenen Schadenspunkten). Er kann auch zwei zusätzlichen Verminus-Einheiten erlauben, die Rundumschlag oder All-out-Verteidigung in der gleichen Kampfphase befehligen (mit den entsprechenden Befehlspunkten).

Die Verminlord Warpseer ist der Masterclan-Dämon und ein Zauberer(2). Sein Signaturzauber reduziert die Würfel, die während eines Angriffs für eine gegnerische Einheit geworfen werden, um 1, aber interessanter ist, dass er die Bewegung in der gegnerischen Heldenphase um 2″ erhöht (Immer drei Klauenschritte voraus) und hat eine Chance von 50%, einer angegriffenen feindlichen Einheit den letzten Schlag zu versetzen.

Infanterie-Helden

Die Grauer Seher ist die Quintessenz der Skaven-Zauberei, die in Romanen und Warhammer-Literatur so oft erwähnt wird. Er ist ein billiger Zauberer(1), der 3D6 würfeln kann, um zu zaubern, auf die Gefahr hin, etwas Schaden zurückzubekommen. Ein toller Held für deine Liste, wenn du dir den Drop leisten kannst.

Skryre hat eine lange Liste von Helden, die alle über einige Schussangriffe und ein vernachlässigbares Nahkampfprofil verfügen. Allerdings ist die Erz-Warlock ist ein bisschen besser im Nahkampf und ist auch ein Zauberer(1). Aber der Grund, warum du ihn nimmst, ist, dass du den Befehl Feuer abdecken ohne Kommandopunkte zu bezahlen.

Die Hexenmeister-Ingenieur ist eine großartige Ergänzung für jede Skryre-Armee, um einen feindlichen Helden "auszuschalten", da sie und Warplock-Jezzail-Einheiten in Reichweite die Fähigkeit "Bewachter Held" ignorieren können. Dieser gibt einen -1, um feindliche Helden innerhalb von Blöcken von Infanterie zu treffen, und wenn sie selbst Infanterie sind, sind sie außerhalb von 12″ Reichweite unsichtbar.

Die Hexenmeister Bombenschütze richtet nicht genug Schaden an, um seine Anwesenheit auf dem Schlachtfeld zu rechtfertigen.

Die Hexenmeister Galvaneer ist ein brandneues Modell und eine Kriegsrolle, die mit einer Einheit Warpvolt-Geißeln kombiniert werden kann und deren Schießangriff von 2D6 auf 10 (bei 2+) erhöht.

Krittok-Foulblade ist der letzte (und einzig verbliebene) Clawlord mit diesem Namen. Als solcher ist er besser geeignet, Horden von Clans Verminus anzuführen, insbesondere Stormvermin, der +1 auf Verwundung erhält, wenn er in der Nähe ist. Er kann auch eine zusätzliche Einheit für die Bewegungsfähigkeit des Feindes auswählen Immer drei Klauenschritte vorausaber mindestens einer muss ein Verminus sein.

Dank seines Schwertes, mit dem er zuerst zuschlagen kann (um den Preis, dass er in derselben Phase keinen Befehl aktivieren kann), ist er wahrscheinlich ein guter Nahkampfheld, auch wenn er etwas teuer ist.

Das generische Clawlord könnte eine Wahl in einer schweren Verminus-Liste sein, da er sich mit einer anderen Nicht-Helden-Infanterieeinheit zusammenschließen und nacheinander kämpfen kann. Sein Nahkampfprofil wird auch besser, wenn er verwundet wird, aber erwarte nicht, dass er lange durchhält.

Gießereimeister ist der Held, der Clans Moulder repräsentiert, und leider der einzige mit Lord Skreetch. Er ist eine neue Skulptur, die ihm eine Pistole und damit einen Schussangriff verschafft.

Abgesehen davon ist er eine gute Ergänzung für jede Moulder-Liste, da er jeder Moulder-Einheit +1 auf Angriff und Heilung am Ende der Runde gewährt.

Die Deathmaster ist ein weiterer kürzlich neu modellierter Held und der einzige Infanterieheld für Eshin (die anderen sind der Ungezieferfürst und Lord Skreetch). Er hat den Vorteil, ein "Bonus-Held" zu sein, der in den Regimentern anderer Helden auftauchen kann, und Feinde können ihn nur mit unmodifizierten Trefferwürfen von 5+ verwunden, was einen ansonsten schwachen Helden extrem überlebensfähig und tödlich macht.

Er kann auch Eshin-Einheiten verstärken, so dass sie im selben Zug rennen und schießen und/oder angreifen können, aber es gibt nicht mehr viele Eshin-Einheiten.

Kavallerie-Helden

Die Klapperschlange auf Gnaw-Beast ist ein neueres Modell, das seine Seite in der Launch Box Skaventide anführt und ironischerweise auch die einzige verfügbare Kavallerieeinheit in der gesamten Armee ist. Abgesehen von dem erstaunlichen Modell, einigen Schießangriffen und einem guten Nahkampfprofil ist der einzige Beitrag zur Armee die Fähigkeit, den Kontrollwert einer nicht-heroischen Verminus-Infanterie zu erhöhen, nachdem man ihnen 1 tödlichen Schaden zugefügt hat.

Kriegsmaschinen-Helden

Die Grey Seer auf Screaming Bell ist ein Zauberer(2) mit einem furchtbaren Zauber, einer guten zufälligen Fähigkeit, die eine Chance von 50% hat, den Verwundungswurf feindlicher Einheiten in Reichweite zu verringern, aber, was noch wichtiger ist, der Skaven-Infanterie im Umkreis von 13″ eine 6+-Abwehr bietet, was ein Grund sein könnte, dieses Modell hinter deine Hauptlinie von Clanrats zu stellen.

Außerhalb der Skaven-Technologie finden wir die abscheulichen und giftigen Dämpfe, die von den religiösen Führern des Clans Pestilens erzeugt werden und untrennbar mit Nurgle verbunden sind. Die Plague Priest auf Plague Furnace ist einer der wenigen Priester (Machtstufe 1), die in der Armee zur Verfügung stehen, und würde im Zentrum einer Pestilens-Armee stehen, mit seiner 6+-Abwehr für Pestilens-Einheiten und -1 für gegnerische Abwehreinheiten in Reichweite.

Das Hauptproblem sind die Kosten des Modells (in Punkten) und wie zuverlässig eine Pestilens-Armee in dieser neuen Edition ist. Die Schreiende Glocke und der Pestofen werden aus demselben Bausatz zusammengebaut.


Einheiten und ihre Rollen in der Skavenarmee - Nicht-Helden

Skaven-Infanterie

Die Stormfiends sind sowohl Clans Moulder als auch Clans Skryre. Sie repräsentieren alles, was die Skaven zu bieten haben, mit einer Mischung aus hünenhaften Monstrositäten, die in Laboren hergestellt werden und mit den besten Waffen bewaffnet sind, die Clans Skryre bieten kann.

Ein Blick auf die Waffenoptionen kann verwirrend sein, aber wenn man von einer einzigen Einheit von 3 Modellen ausgeht, hat jede Figur die Wahl zwischen 2 verschiedenen Waffen. Im Grunde ist eine mehr auf Schießen ausgerichtet, eine mehr auf Nahkampf und man kann zwischen einem Schieß- und einem Nahkampfprofil wählen. Insgesamt sind sie eine gute Einheit, und das schon seit einer ganzen Weile.

Unsere Präferenz für eine eher schussorientierte Skryre-Einheit sind Windlauncher, Ratlingkanonen und Schockstulpen. Für eine mehr auf Nahkampf ausgerichtete Einheit: Warpfire Projectors, Grinderfists und Doomflayer Gauntlets.

Die Akolythen-Globadiere sind ein Re-Sculpt einer wirklich alten Einheit und die Art und Weise, wie sie jetzt funktionieren, ist, dass sie ein Skryre-Waffenteam sind, was sie unsichtbar für Einheiten macht, die weiter als 13″ entfernt sind, wenn sie sich in der Nähe einer Clanrats-Einheit befinden. Sie sind eine billige Infanterie, die gegen zahlreiche Infanterie-Einheiten ziemlich schädlich sein kann.

Die folgenden drei Warscrolls stammen alle aus demselben Kit und sind ebenfalls Skryre Weapon Teams.

Die Rasselkanone hat die höchste Anzahl von Angriffen mit explodierenden Treffern.

Die Warpfire-Werfer hat die höchste Rendite und profitiert stark vom Skryre-Bonus für Schlachtformationen.

Aber die beste ist wahrscheinlich die neueste verfügbare Version, die Warpvolt-Geißeln da sie von einem Hexenmeister-Galvaneer so verstärkt werden können, dass sie direkt 10 Angriffe haben, was sie viel zuverlässiger macht.

Wenn Sie den Trailer zu Total War Warhammer 2 The Prophet and the Warlock gesehen haben, haben Sie auch den Warplock-Jezzails in Aktion (und die Ratling Gun), aber in dieser Edition von Age of Sigmar sind sie die beste Skaven-Einheit in einer Schützenliste. Unglaubliche Reichweite, wenn sie sich nicht bewegen, sie können feindliche Helden ausschalten, wenn sie sich in der Nähe eines Warlock Engineers befinden, und sie können ihren Verwundungswurf mit der Skryre-Kampfformation verbessern. Ein Muss für jede Skryre-orientierte Liste.

Die Plaguepack wurde als Warhammer Underworld Warband geboren und wird nun als generische Einheit recycelt, die auch ein Priester(1) ist, ohne ein Held zu sein, was diese Einheit in vielen Listen äußerst interessant macht. Die Pestratte ist ein Token, der es einmal pro Spiel erlaubt, einen Gesangswurf von 1 zu wiederholen, was ein zusätzlicher Bonus ist.

Wenn du eine Pestilens-Armee aufbaust, dann ist die einzige Infanterieeinheit der Pest-Mönche (die Plague Censer Bearers sind verschwunden, so dass diese aus dem Jahr 2005 die zweitälteste Einheit in der Reihe sind). Die Pestilens-Kampfformation erlaubt einen Stapel am Ende der Runde, aber das ist nicht viel für eine Einheit, deren gesamte Strategie darin besteht, dass ein Priester einen ermächtigten Zauber singt. Schmutzige Kruste um ihnen Crit(Mortal) zu geben und zu hoffen, dass die gewürfelte Anzahl von Würfeln etwas Schaden verursacht. Das würde mit ihrem dann unvermeidlichen Ableben und einer geringen Chance kombiniert werden, tödlichen Schaden zu verursachen, wenn sie getötet werden.

Die Clanrats sind die Quintessenz der Skaven-Herrschaft, und diese Neuskulptur ist eine großartige Ergänzung der Reihe. Während ihr Profil auf den ersten Blick nichts hergibt, ist ihr Nutzen erstaunlich, angefangen bei der Tatsache, dass es 20 von ihnen gibt, bevor sie verstärkt werden.

Ihre Punktekosten sind ebenfalls verlockend und erlauben es, sie als Schutzschild, aber auch als unerwartete Schadenseinheit zu verwenden, dank der verschiedenen Verstärkungen, die sie erhalten können, wie z.B. die Skavenbrew Artefakt, das ihnen +1 Angriffe verleiht, die Verminus-Kampfformation, die ihnen +1 Rend beim Angriff verleiht, und das Gebet, das ihnen +1 auf Verwundung und Crit(Mortal) verleiht, bringen 40 Clanratten auf eine wahnsinnige Menge an Schaden. Wenn man bedenkt, dass sie leicht zurückzuholen sind (D3 am Ende jeder Runde zu Beginn), sind sie ein unverzichtbarer Bestandteil jeder Skaven-Armee.

Die Stormvermin sind die Elite-Infanterie von Verminus, die als Leibwächter zählen und einem Infanterie-Helden in ihrer Nähe einen Schutz von 5+ verleihen, ohne selbst einen Schutz zu erhalten. Sie haben kein schlechtes Profil, aber 10 von ihnen kosten ungefähr so viel wie 20 Clanrats und das Potenzial der letzteren ist viel höher. Schade, denn dies ist ein weiteres großartiges Re-Sculpt.

Die Ratte Ogors sind ein weiteres neu modelliertes Modell, und ein großartiges dazu. Sie kommen jetzt in Einheiten von 3 Modellen, haben aber immer noch ein einzelnes mit einem Schießangriff und der Fähigkeit, sich selbst tödlichen Schaden zuzufügen, um ihre Nahkampfangriffe zu verstärken. Mit der Fähigkeit eines Master Moulders, sie zu heilen, und der Kampfformation, die ihnen einen zusätzlichen Angriff (und mit etwas Glück einen Schutzschild) geben kann, kann diese Einheit extrem furchterregend werden.

Die Nachtschwärmer sind die letzte Nicht-Helden-Eschin-Einheit, die in dieser Armee übrig geblieben ist, und sie sind auch offiziell der älteste Bausatz, der im gesamten Spiel von Age of Sigmar übrig geblieben ist (aus dem Jahr 2002!).

Abgesehen von diesem Rekord sind sie eine gute, billige Einheit, um Kampftaktiken durchzuführen, mit einer höheren Bewegungseigenschaft als ein durchschnittlicher Skaven, einer Bewegung vor dem Spiel und der Tatsache, dass sie nicht von Feinden angegriffen werden können, die weiter als 9″ entfernt sind, wenn sie sich in der Nähe von Geländemerkmalen befinden.

Skaven-Monster

Die Liste der Skaven-Monster ist ziemlich lang, aber sie lassen sich alle in 3 Kategorien zusammenfassen. Wir haben bereits über Folgendes gesprochen Thanquol auf Boneripper und alle Verminlords (einschließlich Lord Skreech), also ist es an der Zeit, über eine weitere ikonische Skaven-Bestie zu sprechen.

Die Höllengrube Abscheulichkeit waren die Spitze des Erfindungsreichtums der Moulder, zumindest bis Skryre die Ratten-Ogors perfektionierte und die Stormfiends schuf. Sie sind verschiedene Bestien, die zu einer unbeschreiblichen Masse aus Klauen und Zähnen verschmolzen sind, die von Meisterhandwerkern zusammengenäht wurden.

Im Spiel ist es ein Monster mit massiven Angriffen (aber nicht zu präzise), Heilung am Ende des Zuges, einem Amoklauf gegen Infanterie, der die Chance hat, in jeder Kampfphase tödlichen Schaden anzurichten (eine einzige Abomination pro Zug) und der ikonischen Fähigkeit, sofort zurückzukehren, nachdem er mit 5+ getötet wurde. Sein Problem sind vor allem die Punktekosten.

Die Terror der Brut ist die neueste Monstrosität der Moulder mit einem Master Moulder in diesem titanischen Schrecken und einem Warpflame Scourger für etwas Fernkampfschaden. Er verfügt über Heilung am Ende des Zuges und eine interessante Fähigkeit, die gegnerischen Einheiten in Reichweite einen Malus auf Treffer verleiht.

Skaven-Kriegsmaschinen

Skaven haben viele Kriegsmaschinen, fast alle Skryre, beginnend mit der Warp-Blitz-Kanoneeine ikonische Artilleriewaffe. Die Art und Weise es funktioniert, ist, dass Sie würfeln, um zu treffen und wenn Sie treffen, ist direkt tödlichen Schaden. Eine Kanone pro Schussphase kann sich selbst für weitere Angriffe stärken, aber jede 1 führt dazu, dass sie sich selbst Schaden zufügt.

Die Ratling Warpblaster ist eine weitere brandneue Artilleriewaffe mit der gleichen Risikomechanik. Der Hauptunterschied besteht darin, dass der Warpblaster im Vergleich zur Kanone effizienter gegen Einheiten mit niedrigem Save ist, während letztere dank ihres tödlichen Schadens effektiver gegen Einheiten mit hohem Save ist. Der Warpblaster erhält außerdem +1 auf Treffer, wenn er auf eine Einheit mit 10 oder mehr Modellen schießt, und kann von der Skryre-Kampfformation +1 auf Verwundung erhalten, mit dem Risiko, dass sich auch sein Rend erhöht.

Die Schicksalsrad ist ein weiteres legendäres Skaven-Modell mit einem guten Schussprofil und der Fähigkeit, über andere Modelle zu "laufen", selbst wenn es sich im Kampf befindet, und dabei tödlichen Schaden zu verursachen.

Die Doom-Flayers ist eine weitere neu modellierte Einheit, die diesmal in Paaren kommt, aber mit dem gleichen Konzept: Sie wollen die Infanterie so oft wie möglich angreifen!

Die letzte Kriegsmaschine der Skryre ist die Kettschleifmaschine der eine nette Hinterhalt-Einheit gewesen wäre, die eine andere Nicht-Monster-Einheit mit sich führen kann, aber die Realität ist, dass selbst wenn man eine isolierte feindliche Einheit findet, man immer noch eine Chance von 50% hat, dass diese Fähigkeit nicht ausgelöst wird.

Die Plagueclaw ist die einzige Artillerieeinheit der Skaven, die ein Pestilens ist und eine alternative Langstreckeneinheit für Nicht-Skryre-Listen darstellt. Sie stammt aus demselben Bausatz wie die Warp Lightning Cannon und ihr Hauptzweck ist es, einer Infanterieeinheit mit niedrigem Lebenspunktestand, die von ihren Schießattacken getroffen wird, die Möglichkeit zu geben, als Letzte zuzuschlagen.

Zauberer und Priester in Skaven

Dies sind die Zauberer, die in einer Skaven-Armee verfügbar sind (in Klammern ihre Machtstufe):

  • Thanquol auf Boneripper (2)
  • Lord Skreech Verminking (2)
  • Verminlord Betrüger (1)
  • Ungezieferfürst Warbringer (1)
  • Verminlord Warpseer (2)
  • Grauer Seher (1)
  • Grauer Seher auf Schreiende Glocke (2)
  • Erz-Warlock (1)

Dies sind die Priester, die in einer Skaven-Armee verfügbar sind (in Klammern ihre Machtstufe):

  • Vizzik Skour (2)
  • Verminlord Verderber (1)
  • Pest-Priester am Pest-Ofen (1)
  • Plaguepack (1)

Liste der Skaven-Einheiten nach Clan

Als Referenz werden wir hier alle Einheiten nach dem Clan auflisten, dem sie angehören. Einige Warscrolls gehören zu mehreren Clans.

Meisterclan

  • Vizzik Skour
  • Thanquol auf Boneripper
  • Lord Skreech Verminking
  • Verminlord Warpseer
  • Grey Seer auf Screaming Bell
  • Grauer Seher

Clans Skryre

  • Lord Skreech Verminking
  • Erz-Warlock
  • Hexenmeister Galvaneer
  • Hexenmeister Bombenschütze
  • Hexenmeister-Ingenieur
  • Stormfiends
  • Warp-Blitz-Kanone
  • Ratling Warpblaster
  • Akolythen-Globadiere
  • Warplock-Jezzails
  • Schicksalsrad
  • Doom-Flayers
  • Rasselkanone
  • Warpfire-Werfer
  • Warpvolt-Geißeln
  • Kettschleifer

Clans Pestilens

  • Lord Skreech Verminking
  • Verminlord Korrumpierer
  • Seuchenpriester am Seuchenofen (Anführer, Behemoth)
  • Plaguepack
  • Pest-Mönche
  • Plagueclaw

Clans Verminus

  • Lord Skreech Verminking
  • Ungezieferfürst Warbringer
  • Krittok-Foulblade
  • Clawlord
  • Klapperschlange auf Gnaw-Beast
  • Clanrats
  • Stormvermin

Clan-Mulder

  • Lord Skreech Verminking
  • Gießereimeister
  • Ratte Ogors
  • Höllengrube Abscheulichkeit
  • Terror der Brut
  • Stormfiends

Clans Eshin

  • Lord Skreech Verminking
  • Verminlord Betrüger
  • Deathmaster
  • Nachtläufer (Bedingte Kampflinie)

Endlose Zaubersprüche, Gelände und Startsammeln in einer Skaven-Armee

Skaven sind eine der wenigen Armeen, die über Endloszauber, Gelände und die neue Speerspitzenbox verfügen.

Ihre endlosen Zaubersprüche sind die Vermintide, ein selbstheilender Bewegungszauber mit geringem Schaden, der für die Abschirmung nützlich sein kann, die Warp-Blitz-Wirbel, eine mehrteilige, unbewegliche Beschwörung, die gegnerischen Einheiten in Reichweite Malus zum Laufen und Angreifen und manchmal auch tödlichen Schaden verleiht, und die Glocke des VerderbensSie ist die beste der Gruppe und verleiht jeder feindlichen Einheit, die Skaven-Infanterie in Reichweite angreift, einen Malus von -1 auf Verwundung. Perfekt, um sie hinter deiner Hauptlinie von Clanrats zu halten, damit sie schwerer zu verschieben sind.

Die Skaven-Szenerie weist buchstäblich ein Loch in der Realität auf: die Gnawholes. Bis zu 3 können während des Aufmarsches im eigenen Gebiet aufgestellt werden, aber wenn es zu Beginn der Kampfrunde weniger als 3 sind, kann eine überall außerhalb der üblichen Reichweite der feindlichen Einheiten aufgestellt werden.

Die Gnawholes erlauben es befreundeten Einheiten, die sich in einem Hinterhalt befinden, in späteren Zügen aus einem von ihnen wieder aufzutauchen, und können verwendet werden, um Einheiten von einem zum anderen zu teleportieren. Aber die interessanteste Fähigkeit ist die, die die Hälfte einer zerstörten Skaven-Infanterie einmal am Ende jeder Runde auf das Schlachtfeld zurückbringen kann.

Skaven-Speerspitze Box ist eine gute Sammlung von Modellen für eine Skaven-Armee. Als Held hast du einen Grey Seer, ein Modell, das außerhalb von Boxsets nicht erhältlich ist, dann 20 Clanrats, 3 Stormfiends und eine Warp Lighting Cannon, die alternativ als Plagueclaw zusammengebaut werden kann.

Dies ist ein guter Ausgangspunkt für eine Skaven-Armee, die es dir ermöglicht, dich auf den von dir bevorzugten Clan zu spezialisieren und gleichzeitig eine solide Basis zu erhalten. Man könnte sogar eine zweite Box hinzufügen, da man nie genug Clanrats haben kann. Der Verminlord-Bausatz ist wahrscheinlich eine gute Anschaffung zum Nachziehen.

Da sie an der Spitze der vierten Edition stehen, ist es möglich, Boxen mit Mehrwert zu sehen, die Skaven gegen Stormcast Eternals antreten lassen. Wenn du dich für die goldenen Krieger interessierst oder die Boxen mit einem Freund teilen kannst, sind sie ein guter Wert.

Die Starter-Set ist die billigste und enthält einen Grauen Seher, einen Hexenmeister-Ingenieur, 3 Ratten-Ogors und 20 Clanratten. Die Ultimatives Starter-Set fügt einen Clawlord auf Gnaw-Beast hinzu. Falls du noch die Original-Launchbox Skaventide findest, enthält sie zusätzlich 20 Clanrats, 3 Warplock Jezzails und einen Ratling Warpblaster, alles neue Modelle.

Sowohl die Skaven-Speerspitze als auch das Ultimative Starterset können im Speerspitzenformat gespielt werden, wobei man sich im einen Fall darauf konzentriert, seine Einheiten zu bewegen, um die Schützen abzuschirmen, und im anderen Fall den Gegner mit Horden zu überrennen, die im Hinterhalt lauern. Weitere Informationen finden Sie unter unser Spearhead-Artikel.

Armeen des Ruhms und Regimenter des Ruhms in einer Skavenarmee

Die Skaven haben zwei Armeen des Ruhms.

Die Urgroß-Gnawhorde wird von Vizzik Skour angeführt und kann jede beliebige Einheit des Meisterclans, der Verminus, der Skryre oder der Moulder haben, die nicht einzigartig ist. Die Kampfeigenschaften drehen sich darum, dass Vizzik einen 4+ Schutzschild erhält, wenn er sich in der Nähe von anderen Skaven-Einheiten aufhält, sowie um 3 sich gegenseitig ausschließende Fähigkeiten, die einen Bonus und einen Malus bieten, von denen aber nur eine pro Runde genutzt werden kann. Nicht sehr wettbewerbsfähig.

Thanquols mutierte Menagerie ist auf Thanquol, Master Moulder, Rat Ogors, Hell Pit Abomination, Brood Terror und Stormfiends beschränkt. Thanquol erhält die gleiche 4+-Abwehr, die den Schaden auf eine Skaven-Einheit in der Nähe umleitet, aber das Interessante daran ist, dass du in jeder deiner Heldenphasen eine Einheit auswählen kannst, die supergepumpt wird, um den Preis, dass sie am Ende jeder Runde Schaden erhält. Der Kamikaze-Stil dieser Armee setzt sich mit den beiden Wutanfällen fort, die der Abomination und dem Brood Terror zur Verfügung stehen, wodurch sie zuerst zuschlagen und gegnerischen Einheiten in ihrer Nähe tödlichen Schaden/ Malus zufügen können, aber am Ende des Zuges zerstört werden. Wenn du die Modelle hast, kann es Spaß machen, es auszuprobieren, aber es ist nicht besonders wettbewerbsfähig.

Die Skaven haben auch zwei Regimenter des Ansehens.

Krittoks Klauenpaket enthält Krittok, 1 Einheit von 10 Stormvermin und 1 Einheit von 2 Doom-Flayers. Das Konzept besteht darin, dass die Stormvermin sowohl Krittok als auch die Doom-Flayers schützen und man die Bewegung der Skaven in der gegnerischen Runde nutzen kann, um eine beliebige Einheit dieses Regiments neu zu positionieren. Aber ist das genug für die Stormvermin, um mit den Flayers mitzuhalten?

Volt-klaw's Motorcoven enthält 1 Warlock Galvaneer, eine Einheit von 3 Warpvolt Scourgers und 1 Ratling Warpblaster. Er kann auch für jede andere Chaos-Armee verwendet werden, besonders nützlich, wenn du etwas Schießpotenzial hinzufügen möchtest. Khorne und Nurgle fallen einem da ein (aber denk daran, dass Schießen etwas für Feiglinge ist und der Blutgott darüber nicht erfreut wäre). Dieses Regiment ist viel interessanter, da der Warpblaster die anderen Einheiten effektiv vor Schießangriffen verbergen kann, die weiter als 13″ entfernt sind, und einmal pro Spiel kannst du die Reichweite und die Trefferwürfe aller Einheiten in diesem Regiment verbessern.

Weitere Details zu Armeen und Regimenter von Renommee können Sie hier lesen.


Taktik und abschließendes Urteil über die Skaven-Armee

Die Skaven in der vierten Edition sind eine andere Art von Armee als in der vorherigen Version. Viele Skulpturen wurden verändert, und die ältesten nicht-plastischen Miniaturen sind nun verschwunden. Gleichzeitig wurde der Schwerpunkt dieser Auffrischung auf Verminus, Skryre und Moulder gelegt, wodurch Pestilens und Eshin in eine schwierige Lage geraten sind.

Ersterer hat nur eine einzige Infanterielinie und muss sich auf einen billigen Nicht-Heldenpriester verlassen, er hat viel Schadenspotenzial verloren und verfügt nicht über eine außergewöhnliche Schlachtformation. Letztere hat im Grunde nur 2 Einheiten (4, wenn man die Ungezieferfürsten mitzählt), die zwar immer noch nützlich sind, aber nicht ausreichen, um eine Armee um sie herum aufzubauen, vor allem, wenn man bedenkt, dass sie nicht einmal eine Schlachtformation haben. Trotzdem ist Eshin in einer besseren Situation als Pestilens, da ihr Held in anderen Regimentern rekrutiert werden kann und ihre Basisinfanterie zur Vervollständigung von Kampftaktiken verwendet werden kann.

Bleiben noch die anderen 3 Clans (plus der Meisterclan, aber das sind nur die Anführer), die jeweils ihre eigene Kampfformation haben, die einen bestimmten Aspekt der Armee bevorzugt.

Clans Skryre ist definitiv der leistungsstärkere (und derjenige, der mehr Sculpts bekommen hat), da er in einer Schieß-Meta mit großartigen Optionen spielt, besonders wenn man sich nicht darum kümmert, dass seine Einheiten nach einem verstärkten Angriff explodieren. Ihre Kampfformation spielt auf diesen Trend an und ist unglaublich thematisch.

Clans Moulder hat die Rat Ogors als Star, aber es fehlen einige billige Screenings (Giant Rats sind weg) und sie müssen sich auf Clanrats verlassen. Trotzdem können die Ratten-Ogors leicht in anderen Listen gespielt werden, und eine Moulder-Liste könnte einige Spiele mit Ratten-Ogors und Stormfiends an der Spitze sehen. Die beiden Monster, Abomination und Brood Terror, sind etwas zu teuer, um oft gespielt zu werden.

Clans Verminus verlässt sich darauf, dass die Clanratten das meiste Gewicht haben, da sie in allen Listen eine gute Option sind. Die Schlachtformation von Verminus wäre interessanter, wenn die Stormvermin etwas wettbewerbsfähiger wären (vielleicht reicht eine Preissenkung?).

Großartige Einheiten für gemischte Listen sind die Jezzails, die Rat Ogors und die Clanrats, aber unsere Vorliebe gilt einer schweren Skryre-Liste, die von Clanrats und einigen anderen Optionen für Kampftaktiken wie den Night Runners und Plaguepack als billige Priester geschützt wird, um der am besten platzierten Nahkampfeinheit Crit(Mortal) zu geben.

Ein Verminlord ist ebenfalls eine großartige Ergänzung in vielen Listen, wobei der Warpseer eine gute Option ist, da er jede Skaven-Einheit in sein Regiment aufnehmen kann. Und wenn du Moulder spielst, ist ein Master Moulder eine willkommene Ergänzung.

Eine abschließende Bemerkung geht an die neue Reihe von Miniaturen, exzellente Sculpts, ein bisschen auf der traditionellen Seite, aber wie wir in unserem Intro erklärt, hinterließ zwei Clans, die zweifellos in der Zukunft aktualisiert werden. Also, bleibt dran!

Insgesamt haben die Skaven viele Optionen und es gibt viele Listen, die man erstellen kann, auch wenn sie starke Gegenspieler haben und sie derzeit darum kämpfen, überdurchschnittliche Ergebnisse zu erzielen. Lasst euch davon nicht abschrecken, denn sie sind eine fantastische Armee zum Sammeln, mit einer einzigartigen Geschichte und vielen Möglichkeiten für jeden Listenersteller!


Andere Ressourcen

Einige ausgezeichnete Informationen, die wir oft in Artikeln wie diesem verwenden, stammen von YouTube-Kanälen wie Warhammer Weekly mit Vince Venturella, AoS Trainer und natürlich Der ehrliche Wargamer.

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