Habt ihr euch jemals gefragt, was Endlose Zauber, jetzt Manifestationen genannt, sind und wie sie funktionieren? Oder habt ihr sie früher benutzt und wollt wissen, wie sie in Age of Sigmar funktionieren? 4.0?
Dann ist dies der richtige Leitfaden für Sie!
Eine Anmerkung zu den Regeln in Age of Sigmar 4.0: In diesem und anderen Artikeln werfen wir einen detaillierten Blick darauf, wie Age of Sigmar 4.0 gespielt wird. Dabei beziehen wir uns oft auf die Grundregeln des Spiels. Diese Regeln sind als kostenloser Download auf der Age of Sigmar-Website erhältlich hier.
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Was sind die Manifestationen??
Zunächst einmal sind Manifestationen Modelle, die magische oder göttliche Wesenheiten darstellen, die auf dem Schlachtfeld beschworen werden können. Sie wurden zum ersten Mal zu Beginn von Age of Sigmar 2.0 als Folge des Nekrobebens eingeführt (ein mächtiger Zauber, der von Nagash, dem unsterblichen Gott des Todes, gewirkt wurde, der schrecklich schief ging und magische Energien in allen Reichen beeinflusste).
Es gibt zwei Arten von Manifestationen: die Endlose Zaubersprüche werden von der Assistenten deiner Armee, und Einladungen die aufgerufen werden von Priester. Jede Manifestation hat ihre eigene Kriegsrolle und entweder einen Zauber oder ein Gebet, mit dem sie beschworen werden kann.
Zaubersprüche und Gebete finden Sie in den entsprechenden Manifestation Loredie in Age of Sigmar 4.0 neu eingeführt wurde. In der Tat, endlose Zauber und Beschwörungen haben keine Kosten mehr in Punkten, und jede Fraktion kann eine einzelne Manifestation Lore während der Armee Zusammensetzung wählen.
Alle Manifestationen wurden in mehrere Überlieferungen aufgeteilt, wobei die Fraktionsmanifestationen zu einer einzigen Überlieferung gehören. Auf diese Weise musst du dich entscheiden, ob du eine Universal-Lore oder die der Fraktion wählst.
Alle Regeln zur Behandlung von Manifestationen finden Sie im Abschnitt 7.0 der Erweiterte Regeln unter dem Abschnitt Magie.
Schauen wir uns im Detail an, wie die endlosen Zaubersprüche genau funktionieren.
Wie erhalte ich Zugang zu den Modellen und Regeln von Endless Spells?
Um einen Endloszauber oder eine Invokation zu beschwören, musst du die entsprechende Manifestationskunde gewählt haben. Auch die Kronsdpine Inkarnat hat jetzt seine eigene Geschichte. Sie können zwar Erweiterungsboxen kaufen wie Bösartige Zauberei oder Verbotene Macht die eine große Anzahl von Manifestationen enthalten, wurden diese nun in verschiedene Lore unterteilt, die wir später im Detail sehen werden. Die Fraktion Zauber sind stattdessen in spezifischen Boxen für diese Armee verkauft und sie sind in der Regel in Gruppe von 3. Einige Armeen haben keine Fraktion spezifische endlose Zauber.
Sie können die Regeln der universellen Manifestationen kostenlos finden in der Warhammer-Gemeinschaft Download-Bereich oder auf der Age of Sigmar-App, während die der Fraktionen entweder im Index oder im Battletome für die jeweilige Fraktion stehen, je nachdem, was später veröffentlicht wurde.
Bösartige Zauberei ist ein Set von 13 Endloszaubern (einige haben mehr als ein Modell), die von jedem Zauberer verwendet werden können. Es wurde kürzlich neu verpackt und ist jetzt verfügbar nur auf der Website von Games Workshop für £50. Die Nützlichkeit dieser Zaubersprüche hängt von der Edition, den aktualisierten Regeln und der Armee ab, mit der du spielst, aber einige Zaubersprüche sind Evergreens und waren immer eine gute Option.
Verbotene Macht Stattdessen gibt es das Re-Box-Set mit nur den Endless Spells zu einem viel günstigeren Preis, aber verfügbar nur von Games Workshop Website für £31.5. Es gibt 4 Zaubersprüche, die eine interessante Option für einige Armeen sein können, obwohl Regeländerungen von Jahr zu Jahr ihre Verwendung wirklich ändern können.
Wie beschwört man eine Manifestation?
Endlose Zaubersprüche werden auf die gleiche Weise gewirkt wie gewöhnliche Zauber: man würfelt mit 2 Würfeln und die Summe muss gleich oder größer sein als der Gusswert des Zaubers. Wenn du Erfolg hast, kann jeder gegnerische Zauberer oder ein anderes Modell, dem dies erlaubt ist, innerhalb von 30″ versuchen, den Zauber zu lösen, indem es den Wert schlägt, den du gerade gewirkt hast (genannt Gießwalze). Du kannst jeden Zauber nur einmal pro Runde versuchen zu wirken.
Wenn du erfolgreich bist, kannst du die Regeln für die Positionierung des Zaubers befolgen, normalerweise innerhalb eines bestimmten Abstands zum Zaubernden. Jede Kriegsrolle hat Fähigkeiten, die in bestimmten Momenten ausgelöst werden, z.B. können sich einige Zaubersprüche bewegen, andere am Ende der Runde explodieren usw.
Zum Beispiel haben die Chronomantischen Koggen einen Zauberwert von 6 und eine Reichweite von 12 ". Das bedeutet, dass du mit 2 Würfeln mindestens 6 Punkte erzielen musst, um sie erfolgreich zu zaubern (einschließlich aller Stärkungs- und Schwächungszauber). Wenn sie nicht ungebunden ist, d.h. ein gegnerischer Zauberer deinen Zauberwurf schlägt, kannst du sie innerhalb von 12" um den Zaubernden aufstellen.
Einmal pro Zug, während deiner Heldenphase, kann jeder befreundete Zauberer innerhalb von 3″ um den Zauber entscheiden, den Zeitfluss zu erhöhen oder zu verringern, wodurch befreundete Einheiten einen Angriffsbonus oder Feinde, die Zauberer in Reichweite der Koggen angreifen, einen Malus auf Treffer erhalten.
Einladungen werden auf die gleiche Weise beschworen wie jedes andere Gebet: man würfelt einen einzigen Würfel und wenn man eine 1 würfelt, verliert man D3 Ritualpunkte. In allen anderen Situationen erhältst du so viele Ritualpunkte. Wenn du genug Ritualpunkte hast, wie in der Gebetsanforderung angegeben, kannst du die Manifestation beschwören und die Ritualpunkte zurücksetzen. Da es sich um Gebete handelt, können die Beschwörungen nicht ungebunden werden.
Wie entfernt man eine Manifestation?
Jeder Zauberer und Priester kennt die Manifestation verbannen Fähigkeit, die nur in der eigenen Heldenphase eingesetzt werden kann. Jeder Endloszauber und jede Manifestation hat einen Bannwert, den der Zauberer oder Priester durch Würfeln von 2D6 erreichen oder überschreiten muss. Wenn dies gelingt, wird die Manifestation sofort entfernt. Jede Manifestation kann nur einmal pro Runde mit dieser Fähigkeit gewählt werden.
Wie oft ein Zauberer oder Priester bannen kann, hängt von seiner Machtstufe ab, aber jeder Versuch verbraucht einen seiner verfügbaren Slots für Zauber oder Beschwörungen.
Einige Manifestationen haben auch andere Möglichkeiten, sie auf ihrer Kriegsrolle zu entfernen, zum Beispiel kann der Malevolent Maelstrom detonieren und tödliche Wunden innerhalb einer beträchtlichen Reichweite verbreiten.
Wenn der beschwörende Zauberer oder Priester vom Schlachtfeld entfernt wird, werden alle damit verbundenen Manifestationen entfernt.
Die letzte Möglichkeit, Manifestationen zu entfernen, die in Age of Sigmar 4.0 völlig neu ist, besteht darin, sie anzugreifen und ihre Lebenspunkte auf 0 zu reduzieren. Dies ist Teil der Änderungen an ihrer Kriegsrolle, die wir im nächsten Abschnitt analysieren werden.
Was hat sich in Age of Sigmar 4.0 in Bezug auf die Beschwörungen geändert?
Die erste Änderung besteht darin, dass Manifestationen jetzt kostenlos sind, aber du musst bei der Zusammenstellung deiner Armee eine Manifestationskunde wählen und alle Zauberer oder Priester in deiner Armee müssen die entsprechende Beschwörungsfähigkeit kennen.
Es gibt die universelle Manifestationslehre, die allen Armeen zur Verfügung steht. Ihre Regeln sind kostenlos erhältlich auf der Download-Bereich von Age of Sigmar auf der Website der Warhammer Community.
- Krondspine Incarnate: enthält nur die Krondspine Incarnate
- Verbotene Macht: enthält Splitter von Valagharr, Lauchon der Seelensucher, Horrorghast, Seelensucherbrücke
- Morbide Beschwörung: enthält Purpursonne von Shyish, Erstickende Gravetide, Bösartiger Mahlstrom, Seelenfesseln
- Äthergeschmiedete Maschinen: umfasst Chronomantische Koggen, Quecksilberschwerter, Äthervoidpendel
- Urenergie: beinhaltet Brennender Kopf, Smaragdfarbener Lebensschwarm, Ravenaks Knirschende Kiefer
- Zwielichtige Zaubereien: enthält Umbral Spellportal, Geminids of Uhl-Gysh, Primastic Palisade
Alle Manifestationen haben nun eine Kriegsrolle, die der einer Einheit ähnelt, mit Lebenspunkten, Rettungseigenschaften usw., aber sie werden nicht wie Einheiten behandelt, außer in den folgenden Situationen:
- Sie werden wie Einheiten behandelt, wenn es um Bewegung, Kampfreichweite, Kampfhandlungen und das Aufstellen anderer Einheiten geht. Sie können von anderen Einheiten angegriffen werden.
- Wenn sie die entsprechende Waffe besitzen, können sie die Kernfähigkeit Kämpfen und/oder Schießen einsetzen.
- Wenn sie das Merkmal Bewegen besitzen, können sie die Kernfähigkeit Bewegen einsetzen.
- Wenn sie kein Merkmal "Bewegen" haben, können sie sich nicht bewegen. Darüber hinaus werden sie nur in der Kampfphase als Einheiten behandelt.
- Sie können von gegnerischen Fähigkeiten ausgewählt werden, die ein Ziel erfordern.
- Sie erleiden genau wie andere Einheiten Schaden, und wenn ihre Lebenspunkte auf 0 sinken, werden sie entfernt.
- Andere Modelle können sich durch sie hindurch bewegen, aber keine Bewegung auf ihnen beenden.
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass endlose Zauber und Beschwörungen nun aufgeladen und vom Schlachtfeld entfernt werden können, nachdem sie zu Tode gehackt wurden (dasselbe gilt für Faction Terrain). Sie haben ein Schutzmerkmal und in der Regel einen Schutzwall. Sie können als Ziel eines Angriffs ausgewählt werden und den Stapel in der Bewegung nutzen, um in Reichweite einer anderen Einheit hinter ihnen zu kommen, oder um ein Gebiet abzuschirmen, wenn es keinen anderen Weg um sie herum gibt.
Ihre Fähigkeiten wurden umgewandelt, so dass viele dieser "Nur tödliche Wunden"-Zauber jetzt Angriffe sind, während diejenigen mit Effekten, die ausgelöst werden, wenn sich die Manifestationen bewegen, auf ähnliche Weise funktionieren.
Achtung, wenn man eine Manifestation mit einem Bewegungswert beschwört, muss man nun den Abstand von 9″ zu allen feindlichen Modellen einhalten und kann sich nicht mehr in der gleichen Phase bewegen, in der sie aufgestellt wurde (aber sie kann angreifen), während man, wenn die Manifestation keinen Bewegungswert hat, nur den Abstand zum Zaubernden einhalten muss, wie in der Kriegsrolle angegeben.
Sind Endloszauber/Beschwörungen obligatorisch?
Wenn du anfängst, Age of Sigmar in dieser neuen Version zu spielen, kannst du Endloszauber und Beschwörungen absolut ignorieren, selbst wenn deine Armee Zugang zu einigen fraktionsspezifischen Zaubern hat.
Wenn Sie sich erst einmal mit den Grundregeln vertraut gemacht haben, können Sie erkunden, welche Optionen Ihnen zur Verfügung stehen. Da sie kostenlos sind, lohnt es sich, sie für wettbewerbsintensivere Spiele in Betracht zu ziehen, da man sonst gegenüber anderen Gegnern im Nachteil wäre. Wenn Sie aber nur gelegentliche Freundschaftsspiele spielen, können Sie sich darauf einigen, dieses spezielle Modul aus Ihrem Spiel zu entfernen.
Im Moment gibt es zwei Erweiterungen für alle Armeen (wenn sie mindestens einen Zauberer haben, sorry Khorne) mit großartigen Modellen für Bemalungsprojekte und einigen nützlichen Zaubern: Bösartige Zauberei und Verbotene Macht.
Siehe unser Armeeübersicht um zu überprüfen, ob deine Armee Zugang zu Endloszaubern oder Beschwörungen hat!
Lohnen sich die Endloszauber? Das hängt von deiner Armee ab. Sie fügen eine neue strategische Komponente hinzu, die das Gleichgewicht des Kampfes verändern kann, aber nicht alle sind gleich gut. Einige, wie die Purpursonne von Shyish, sind extrem nützlich und werden oft in kompetitiven Spielen eingesetzt.