Seelenlicht-Kieselbande Kriegsruf Leitfaden, Taktik & Übersicht

Soulblight Gravelords ist der geistige Nachfolger von Legionen von Nagash Kriegsschrei Kriegsbande. Während die Legions of Nagash-Armee in Age of Sigmar technisch gesehen keine gültige Armee mehr für das Matched Play ist, ist sie es für Warcry immer noch und es gibt genug Unterschiede, um separat analysiert zu werden.

Wenn du bereits eine Legions of Nagash- oder eine Soulblight-Armee hast, hast du genug Miniaturen, um Warcry zu spielen und eine Gravelords Warband zu gründen: du brauchst nur die kostenlose Regeln veröffentlicht auf der Website der Warhammer-Community und schließe dich jemandem an, der ein Brett, die Regeln und ein paar Kulissen hat. Die Box "Verfluchte Stadt ist auch ein hervorragender Weg, um eine Soulblight Gravelord Warband zu gründen (und man könnte eine coole Cities of Sigmar Kriegsband mit den Helden in dieser Box).

Bleiche, aber tödliche Vampire sind die Anführer einer Kriegsbande von Schergen, die aus den Untoten auferstanden sind, um ihr Gemetzel bis in alle Ewigkeit fortzusetzen. Aber sie sind nicht die einzigen, die sich in nekromantischer Magie üben. Der Nekromant ist dafür bekannt, dass er persönlich seine wiedererweckten Gefährten anführt, und die Wight-Könige regieren ihre Reiche auch nach dem Tod noch.

Diese kurze Einführung führt dich durch die Kämpfer der Soulblight Gravelords Warband, ihre Fähigkeiten und ein paar Tipps zur Strategie und Bemalung der Modelle.

Was hat sich in der neuen Edition für die Soulblight Gravelords Warband geändert?

Bei den Seelenritter-Kieseln gab es kleinere Änderungen an ihren Profilen und Punkteanpassungen. Die Blutritter haben jetzt 1 Angriff mehr, kosten aber viel mehr. Nur bei wenigen anderen wurden die Angriffe um 1 erhöht, mit Ausnahme des Seneschalls, der um 1 reduziert wurde, zusammen mit einem guten Rückgang der Kosten. Der Skelett-Champion hat jetzt 2 Profile: eines mit Streitkolben und eines mit Hellebarde.

Die einzige geänderte Fähigkeit ist Ausgewählter Champion die nun zusätzlich zu den Angriffen auch die Stärke erhöht.

Briar and Bone hat eine optionale Kampfeigenschaft hinzugefügt.

Hintergrund und Geschichte der Soulblight Gravelords Warband

Die Armeen der Soulblight Gravelords bestehen aus watschelnden Horden von Untoten, die Nagash und seinen Leutnants bis in alle Ewigkeit dienen.

Diese Wesen, für die es selbst im Tod weder Ruhe noch Frieden gibt, werden von einer festen Hierarchie erzogen und befehligt, in der jeder Nagash, dem Herrn des Untodes und selbsternannten Herrn von ganz Shyish, dem Reich des Todes, dient.

Der Stammbaum der Vampire lässt sich bis zu den ersten zurückverfolgen, Neferata und Mannfred, die von Nagash aus der zerstörten Welt zurückgebracht wurden, um ihm als seine Mortarchen zu dienen. Im Laufe der Zeit wurde der Blutkuss an viele andere Vampire weitergegeben, die alle dazu verflucht sind, für immer nach menschlichem Blut zu gieren, um die Bestie in ihrem Inneren zu befriedigen und im Gegenzug unglaubliche Kräfte zu erhalten.

Vampire sind nicht die einzigen Anführer der Untoten, denn viele niedere Fürsten können ihre eigenen Armeen oder Kriegsbanden aufstellen und sich in den Dienst des großen Nekromanten stellen.

Dabei kann es sich um Skelettkönige handeln, die unendliche Horden von Skeletten befehligen, oder um Geisterbeschwörer, die aus den Gräbern alle Arten von Schrecken auferstehen lassen, von Zombies bis zu anderen Wesen.

Seit dem Nekrobeben sind die Toten in allen Reichen der Sterblichen ruhelos geworden, und wo, wenn nicht in den Achtpunkten, gibt es eine Fülle von längst verstorbenen stolzen Kriegern, die bereit sind, im Jenseits noch einmal zu dienen?

Übersicht und Punkte für die Kämpfer in der Seelenlicht-Kieselbande

Hinweis: Wenn du die Grundregeln von Warcry noch nicht gelesen hast, bevor du diesen Artikel liest, ist es vielleicht hilfreich zu wissen, dass die Fähigkeiten des Spiels durch 6 Würfel aktiviert werden, die du zu Beginn deines Zuges wirfst.

Zeigen zwei der Würfel den gleichen Wert, können sie zur Aktivierung einer Doppelfähigkeit verwendet werden. Zeigen drei Würfel den gleichen Wert, können sie für eine Dreifach-Fähigkeit verwendet werden, usw.

Wenn also in diesem Artikel von einer Fähigkeit als Double, Triple oder Quad die Rede ist, bezieht sich das auf dieses System. Es mag ein wenig verwirrend klingen, aber man gewöhnt sich schnell daran, wenn man anfängt zu spielen

Soulblight Gravelords haben 22 Kämpfer, von denen 6 Anführer sind.

Vampirfürst: 225 Punkte

Der Vampirfürst ist der stärkste Nahkampf-Anführer in dieser Kriegsbande mit einem durchschnittlichen Schaden, der nur vom Vargskyr übertroffen wird (4 Angriffe bei Stärke 4 für 2/6 Schaden).

Wenn du an die Vampire aus Legions of Nagash gewöhnt bist, ist dies ein ziemliches Upgrade. Er ist jetzt widerstandsfähiger (Zähigkeit 5 mit 25 Wunden), schneller (5″ noch fliegen) und Zugang zu vielen interessanten Fähigkeiten.

Beginnen wir mit der Standardfähigkeit, die alle Anführer nutzen können: Untoten Diener beschwören. Für einen Dreifachen kann ein Anführer nun einen Kämpfer mit einer Minion-Runmark (Grabwächter, Skelette und Zombies), der zuvor getötet wurde, mit bis zu 6 Verwundungen (abhängig vom Wert der Fähigkeit) oder vollständig geheilt, wenn es sich um Zombies oder einfache Skelette handelt, von den Toten zurückholen. Sie muss innerhalb von 3″ um einen Anführer platziert werden, damit sie den Schutz eines Anführers oder die Kontrolle über ein Ziel erhöhen kann.

Vampirfürsten (und Blutritter) haben außerdem Zugang zu Durst nach BlutDie Fähigkeit "Dreifach" erlaubt es ihnen, bis zu 12 Wunden (den doppelten Wert der Fähigkeit) zu heilen, nachdem sie einen Gegner besiegt haben. Das kann das Spiel verändern, wenn dein Gegner einen seiner Kämpfer verliert und du wieder bei voller Gesundheit bist.

Vampirlord und Kastellan können auch Das Karminrote Fest anrufeneine der stärksten Fähigkeiten dieser Kriegsbande. Für einen Dreifachen erhöht jeder befreundete Kämpfer im Umkreis von 6″ seinen Angriffswert um 1. In Anbetracht der Horde von Skeletten, die du aufstellen kannst, kannst du das Gemetzel um deinen Anführer eine ganze Runde lang vergrößern.

Wie man es von einer von blutrünstigen Vampiren angeführten Kriegsbande erwarten würde, ist der Vampirfürst der ideale Anführer der Kriegsbande zu einem guten Preis, zäh, in der Lage, sich selbst zu heilen und mit ein paar verschiedenen nützlichen Fähigkeiten.

Nekromant für die Legionen von Nagash Warband in Warcry

Nekromant: 145 Punkte

Der Nekromant ist ein wichtiger Bestandteil der Armee, der in der Lage ist, deine anderen Kämpfer in seiner Runde zu aktivieren, aber jetzt ist er wahrscheinlich besser als Held und nicht als Anführer geeignet.

Das liegt daran, dass die Anführer in Soulblight in Reichweite sein müssen, damit bestimmte Kämpfer ihre Fähigkeiten einsetzen können, und man möchte einen starken Anführer haben, um sicherzustellen, dass man diese Option so lange wie möglich hat.

Der Nekromant mit Zähigkeit 3 und 20 Wunden ist sehr zerbrechlich und muss gut geschützt werden.

Ein weiterer Grund, ihn mit billiger Infanterie zu umgeben, ist seine besondere Fähigkeit, Nekrotischer Siphondie für einen Dreifachen erlaubt, Lebensenergie (Wunden heilen) von einem befreundeten Kämpfer auf den Nekromanten zu übertragen.

Aber seine Stärken sind seine Quad-Fähigkeit, Vanhels Makabrer Tanzeine nette Anspielung auf seinen Signaturzauber in Age of Sigmar, der bis zu 6 befreundeten Kämpfern in Reichweite eine Bonusbewegung oder eine Bonusaktion ermöglicht.

Dies ergänzt das Profil eines guten Support-Helden sein Fernkampfangriff (3-7") mit gutem Schaden (3/6), während die Nahkampfoption immer noch eine Reichweite von 2" hat, was nützlich ist, um die näheren Feinde zu treffen, während man seine Skelette dazwischen hält.

Wight Kings

  • Wight King: 155 Punkte
  • Ritterkönig auf Skelettpferd: 270 Punkte

Die Wight Kings sind die Anführer der mit den Vampiren verbündeten Skeletthorde. Es gibt sie in zwei Formen: zu Fuß oder auf einem Skelettpferd.

Die berittene Version hat einen Speer mit 2″ Reichweite, 4 Angriffe bei Stärke 5 für 2/5 Schaden. Die Standardversion hat ein ausgewogeneres Waffenprofil und nur eine geringere Stärke (4).

Zähigkeit 5 und hohe Wunden (25 bzw. 28) machen sie zu guten Anführeroptionen mit hoher Überlebensfähigkeit.

Ihre besondere Fähigkeit, Enthauptungsschlagist vergesslich und erlaubt es, Schaden bei kritischen Treffern erst bei der nächsten Angriffsaktion hinzuzufügen.

Die montierte Version kann auch Folgendes ausführen Tödliche Ladung die am Ende einer Bewegungsphase einem Gegner in der Nähe bis zu 6 Schaden zufügt. Außerdem wird die Bewegungsreichweite auf 8″ erhöht, was die extrem langsamen Skelette (3″) ausgleicht.

Vargheisten

  • Vargoyle: 260 Punkte
  • Vargheist: 190 Punkte

Die Vargheists sind die fliegende Einheit dieser Kriegsbande mit einer Bewegung von 8″. Hohe Wunden (32 bzw. 28) und durchschnittliche Zähigkeit (4) garantieren ihnen eine gewisse Überlebensfähigkeit.

Die Vargoyle ist der Anführer einer Vargheist-Einheit, mit einem guten Nahkampfprofil (4 Angriffe bei Stärke 4 für 2/5 Schaden). Die Vargheist hat das gleiche Profil, aber weniger Schaden (1/4).

Beide haben Zugang zu Blutrünstige Rasereidie für ein Double einen Bonusangriff oder eine Bonusbewegung ermöglicht, nachdem ein Feind ausgeschaltet wurde.

All dies geschieht jedoch auf Kosten des teuersten Anführers der Kriegsbande und des zweitteuersten Kämpfers, der kein Anführer ist.

Blut-Ritter

  • Kastellan: 260 Punkte
  • Blutritter mit Templer-Klinge: 205 Punkte
  • Blutritter mit Templerlanze: 200 Punkte

Blut-Ritter profitieren von einen brandneuen Bausatz und neue Regeln, die es erlauben, jede Kombination von Waffenprofilen in Age of Sigmar zu verwenden.

A Kastellan ist im Grunde ein Vampirlord auf einem Pferd. Er verliert die Runenmarke "Fliegen", erhöht aber seine Bewegungsfreiheit auf 8″. Als Reiter hat er Zugang zu Tödliche Ladungund ermöglicht bis zu 6 Schaden am Ende einer Bewegungsaktion.

Er ist auch in der Lage, sich selbst zu heilen, wenn er einen Feind zu Fall bringt (Durst nach Blut) oder, wie andere Anführer, um erschlagene Kämpfer zurückzubringen (Untoten Diener beschwören).

Der Rest des Profils ist identisch mit dem des Vampirlords, aber mit weniger Schaden (2/5) und mehr Wunden.

Blut-Ritter haben Zugang zu denselben Fähigkeiten (Tödliche Ladung und Durst nach Blut), haben aber 2 verschiedene Waffenprofile: die Klinge bietet 4 Angriffe mit Stärke 4 für 2/4 Schaden, während die Speer mit 2″ Reichweite verliert 1 Angriff, erhöht aber die Stärke auf 5. Sie haben auch etwas weniger Wunden (25 statt 30).

Achten Sie darauf, dass sie als berittene Figuren nicht klettern, Türen öffnen oder durch Torbögen gehen können.

Vyrkos Blood-Born: 135 Punkte

Wenn der Enthauptungsschlag der Wight Kings eine sehr situative und wahrscheinlich nicht sehr nützliche Fähigkeit ist, haben Vyrkos und Vargskyr eine noch situativere und weniger nützliche. Vampirische Gewandtheit ermöglicht es dem Double, beim Klettern die vertikale Distanz zu ignorieren. Mit 8″ Bewegung wird der Vyrkos diese Fähigkeit höchstwahrscheinlich nie einsetzen müssen, es sei denn, du bereitest einen malerischen Hinterhalt aus der Luft vor. Allerdings kann sie in einer Situation, in der man unbedingt auf das Gebäude gelangen muss, um zusätzliche Aktionen zu sparen, sehr nützlich sein.

Abgesehen davon haben die Vyrkos ordentliche Angriffe (4 bei Stärke 4 für 1/5 Schaden), aber eine geringe Überlebensfähigkeit mit Zähigkeit 3 und 15 Wunden. Insgesamt einfach sehr teuer für das, was sie tun.

Vargskyr: 185 Punkte

Ein beeindruckendes Modell mit einer kaum nützlichen Fähigkeit (Vampirische Gewandtheit(siehe Vyrkos), ist er mit einem beeindruckenden Schadensoutput (2 Angriffe bei Stärke 5 für 3/6 Schaden) und einer 2″-Reichweite ausgestattet.

35 Wunden und Zähigkeit 4 machen ihn schwer zu besiegen. Da er meist mit einem Vargheist verglichen wird, hat er jetzt ähnliche Kosten, stärkere Angriffe, die 2″ weit reichen können, mehr Wunden, aber er kann nicht fliegen und hat eine weniger nützliche Fähigkeit.

Es ist praktikabler als früher, liegt aber immer noch hinter dem Vargheist zurück.

Kosargi-Nachtwache: 140 Punkte

Ein weiteres Modell, das aus dem Brettspiel Cursed City stammt. Es hat keine Fähigkeiten, aber ein gutes Profil als schwerer Schadensbringer: Stärke 5 und 2/5 Schaden auf 2″ Entfernung.

Zähigkeit 4 und 30 Wunden machen ihn zu einem harten Gegner. Er kostet weniger als ein Vargheist, aber in diesem Fall kann der Unterschied in den Kosten gerechtfertigt werden und sie bewegen sich mehr als ein normaler Zombie (4″).

Schwarze Ritter

  • Höllenritter: 160 Punkte
  • Schwarzer Ritter: 125 Punkte

Schwarze Ritter sind die leichtere Kavallerie dieser Kriegsbande, verglichen mit den Blutrittern, aber sie haben die gleiche Bewegung von 8″.

Sie haben zwar weniger Wunden (25 bzw. 20) und weniger Zähigkeit (4), aber sie sind eine interessante Option in einer thematischen Kriegsgruppe, die nur aus Skeletten besteht.

Im Nahkampf haben sie eine Reichweite von 2″, die es ihnen erlaubt, den Feind nicht anzugreifen und trotzdem zu treffen, aber ihre besondere Fähigkeit, Tödliche LadungSchaden nur nach einer Bewegung, die innerhalb von 1″ um einen Feind endet.

Der Rest der Schwarzer Ritter Nahkampf-Profil ist etwas besser als sein Gegenstück zu Fuß mit Speer: 3 Angriffe mit Stärke 3 für 1/4 Schaden. Die Höllenritter reduziert die Reichweite auf 1″, erhöht aber den Schaden auf 2/4.

Die Höllenritter ist der Kommandeur dieser Einheit, aber kein Anführer, und als Champion kann er auch Ausgewählter Championdie einem Quad, wenn es sich innerhalb von 6″ um einen Anführer befindet, eine zusätzliche Angriffsaktion mit bis zu 3 weiteren Angriffen und Stärke für potenziell 6 Angriffe bei Stärke 6 für diese Aktion bietet.

Seneschall und andere Grabwächter der Legionen von Nagash Warcry Warband

Grabwächter

  • Seneschall: 100 Punkte
  • Grabwächter mit Wight Blade und Crypt Shield: 60 Punkte
  • Grabwächter mit Großer Wight-Klinge: 70 Punkte

Der Champion der Eliteeinheit Grave Guard ist der Seneschall. Mit Zähigkeit 4 und Bewegung 3″ halten sie nicht lange durch, aber sie können mit 3 Angriffen bei Stärke 5 (Schaden 2/4) wirklich hart zuschlagen.

Der Basis-Grabwächter wird mit 2 möglichen Optionen geliefert: eine mit einem Great Wight Blade und einer mit Wight Blade und Crypt Shield.

Der Unterschied zwischen den beiden besteht darin, dass die Zweihandwaffenversion mit Stärke 5 und +1 Schaden bei einem normalen Treffer trifft. Der Schild hingegen erhöht die Zähigkeit von 3 auf 4 und garantiert mehr Überlebensfähigkeit für einen 10-Wunden-Kämpfer.

Als auserwählter Champion kann der Seneschall einen zusätzlichen Angriff für einen Vierfachen ausführen, während sie alle Diener sind und daher von einem Anführer für einen Dreifachen wiederbelebt werden können (Untoten Diener beschwören), kann eine Bonusbewegung bis zu 6″ für einen Pasch durchführen (Schlurfende Horde)kann einem Nekromanten geopfert werden, um ihn wieder zu heilen oder um Bonusbewegungen oder -aktionen auszuführen, nachdem der Nekromant Vanhels Makabrer Tanz.

Du wirst fast nie einen Dreier und einen Vierer zur Verfügung haben, aber wenn doch, können ein Nekromant und ein Vampirfürst deine Horde in wahre Tötungsmaschinen mit kostenlosen Angriffsaktionen und +1 Angriff für jeden in Reichweite verwandeln.

Tötungsschlacht-Skelette

  • Skelett-Champion mit Streitkolben: 70 Punkte
  • Skelett-Champion mit Hellebarde: 75 Punkte
  • Skelettkrieger mit antiker Klinge: 50 Punkte
  • Skelettkrieger mit antikem Speer: 50 Punkte

Wie der Seneschall und der Höllenritter, so ist auch der Skelett-Champions haben Zugang zu den Ausgewählter Champion Fähigkeit, aber abgesehen davon, dass sie eine etwas bessere Version der Basisskelette sind.

4 Wunden mehr bei Zähigkeit 4 können sie ein bisschen länger durchhalten. Der Hauptunterschied im Loadout ist, dass die Hellebarde 2″ Reichweite, einen Angriff weniger (3) und mehr Schaden bei kritischen Treffern (1/4) im Vergleich zum Streitkolben hat.

Die Basisskelette haben dieselbe Zähigkeit, aber 8 Wunden, was bedeutet, dass sie nur sehr kurz halten werden..

Es gibt zwei Versionen: die Antiker Speer für 2" Waffenreichweite und +1 Schaden bei kritischem Treffer gegen die Antike Klinge Version für +1 Angriff.

Beide Speer-Varianten sind äußerst nützlich, wenn es Ihnen gelingt, die Szenerie zu nutzen, um den Zugang zu einem Gebiet zu blockieren und zwei Reihen von Miniaturen zu bilden oder den Feind hinter der Frontlinie zu treffen. aber die Klinge verursacht in fast allen Situationen mehr Schaden.

Alle Skelette sind Diener und haben als solche Zugang zu einer Reihe von Fähigkeiten, siehe Grabwächter.

Todesspaziergänger-Zombie: 50 Punkte

Die Zombies haben das gleiche Profil und die gleichen Kosten wie ein Skelettkrieger mit Speer, aber 2 Wounds mehr, um die 1″ Reichweite der Waffe zu kompensieren.

Wahrscheinlich der schlechteste Kompromiss in der Geschichte, aber wenn Sie ein Fan von Zombie-Filmen sind, können Sie Ihre eigene Lieblingsszene mit einer Horde dieser entbehrlichen Kämpfer nachstellen.

Und vergessen Sie nicht, dass sie Diener sind und daher für viele Fähigkeiten verwendet werden können.

Der Karminrote Hof (590 Punkte)

  • Prinz Duvalle: 205 Punkte
  • Gorath der Vollstrecker: 150 Punkte
  • Vellas von Faine: 120 Punkte
  • Ennias Fluch-geboren: 115 Punkte

Der Crimson Court ist eine Bladeborn-Kriegsbande aus Warhammer Underworlds Season 4.

  • Der Nervenkitzel der Jagd (Double, alle Crimson Court): Addiere 1 zu Angriff und Stärke, wenn der Gegner verwundet ist.
  • Der teuflische Köder (Double, Prinz Duvalle): erhöht den Schaden bei kritischen Treffern an Feinden in Reichweite von Prinz Duvalle um 1.

Alle Kämpfer des Crimson Court sind Vampirfürsten mit Zugang zu Durst nach Blutdie es ihnen ermöglicht, einige Wunden zu heilen, nachdem sie einen Feind niedergeschlagen haben. Sie haben auch eine Klingenborn-spezifische Fähigkeit, die es ihnen erlaubt, 1 zu Angriff und Stärke hinzuzufügen, wenn der Gegner verwundet ist (Nervenkitzel bei der Jagd).

Sie haben ein ähnliches Profil wie der generische Vampirfürst, jedoch mit einigen bemerkenswerten Unterschieden, einschließlich ihrer auf 4 reduzierten Zähigkeit und der Tatsache, dass sie nicht fliegen können (außer Ennias).

Prinz Duvallekann als Anführer auch die Angriffe aller befreundeten Kämpfer in der Nähe erhöhen (Aufruf zum Karminroten Fest) und erhöht den Schaden bei kritischen Treffern gegen Feinde innerhalb von 6″ um ihn herum (Die teuflische Verlockung). Im Vergleich zu einem Vampirfürsten ist er ein gültiger Anführer, etwas billiger, aber ihm fehlen die Zähigkeit 5 und die Fähigkeit zu fliegen.

Gorath ist der schwere Schläger der Kriegsbande mit 2 Angriffen für 3/6 Schaden, aber mit 2″ Reichweite, die immer ein guter Kompromiss für Überlebensfähigkeit sind. Wunden gehen auch auf 18.

Vellas behält die hohe Anzahl der Angriffe (4) bei, reduziert aber sowohl Stärke (3), Schaden (1/5) und Wunden (16).

Ennias ist der einzige Vampir dieser Klingengeborenen, der fliegen kann, und er hat 6″ Bewegung. Seine Angriffe sind ähnlich wie bei Vellas, aber mit weniger kritischem Schaden (1/4).


Die Grabeswache (540 Punkte)

  • Der Grabeswächter: 130 Punkte
  • Der Fürst des Staubs: 105 Punkte
  • Der Champion: 75 Punkte
  • Die Erntemaschine: 55 Punkte
  • Bittsteller mit Schwert und Schild: 60 Punkte
  • Bittsteller mit Schwert: 55 Punkte

Die Sepulchral Guard ist eine Bladeborn Warband aus Warhammer Underworlds Season 1.

  • Furchterregender Angriff (Dreifach, alle Sepulkralwächter): eine Bonusbewegung auf einen Gegner in Reichweite ausführen.

Der Grabwächter ist der Anführer dieser Fraktion, kann aber lustigerweise andere Skelette und Zombies wiederbeleben, aber nicht seine eigenen Bladeborn-Kämpfer, da ihnen das Minion-Schlüsselwort fehlt. Wie die gesamte Kriegsbande kann er eine Bonus-Bewegung in Richtung des nächstgelegenen Feindes ausführen, solange sich dieser innerhalb von 6″ befindet, allerdings auf Kosten eines Dreifachen... Sein Angriffsprofil ist mit 2″ Reichweite und 2/5 Schaden anständig, was ihm angesichts von 18 Wunden und Zähigkeit 4 eine gewisse Überlebensfähigkeit ermöglicht.

Der Prinz aus Staub ist eine verbesserte Version eines Skelett-Champions mit derselben Fähigkeit, einen verbesserten Bonusangriff auszuführen, solange er sich innerhalb von 6″ um einen Anführer befindet (Ausgewählter Champion). Seine 4 Angriffe mit Stärke 3 können 2/4 Schaden verursachen, was ihn zu einer wertvollen Ergänzung macht.

Der andere Champion, buchstäblich Der Meisterhat weniger Grundschaden, aber einen höheren kritischen Schaden (1/5). Er ist viel billiger, weil seine reduzierte Zähigkeit (3).

Die Erntemaschine hat ein ähnliches Profil wie ein Skelettkrieger mit Uralter Speer mit der gleichen wertvollen 2″ Reichweite, aber 1 Angriff mehr (3) auf Kosten von Zähigkeit (3).

Sie können bis zu 2 Bittsteller mit Schwert und SchildSie sind zwar teurer als die Skelettkrieger mit Uralter Klinge, aber ohne die Minion-Runmark.

Die Bittsteller mit Schwert hat das gleiche Angriffsprofil wie der mit dem Schild, aber eine geringere Zähigkeit (3) und den Vorteil, der billigste Kämpfer zu sein, der für Seelenschreck-Gravelords verfügbar ist.

Die verbannten Toten (520 Punkte)

  • Deintalos der Verbannte: 210 Punkte
  • Prentice Marcov: 70 Punkte
  • Regulus: 55 Punkte
  • Ione: 60 Punkte
  • Bault: 60 Punkte
  • Coyl: 70 Punkte
  • Vlash: 60 Punkte

Die verbannten Toten ist eine Bladeborn-Kriegsgruppe aus Warhammer Underworlds Season 5, die sich auf Zombies konzentriert und deren Regeln in White Dwarf 477 erhältlich sind.

  • Knisterbögen (Double, Ione, Coyl, Bault und Vlash): eine Chance, nahestehenden Feinden 1 oder mehr Schaden zuzufügen.
  • Dread Puppety (Double, Prentice Marcov): Regulus unmittelbar nach Marcov aktivieren.
  • Dynamic Enhancer (Dreifach, Deintalos): erhöht die Nahkampfangriffe der Klingengeborenen Zombies (Ione, Bault, Coyl und Vlash) um 1.

Deintalos ist ein übermächtiger Nekromant mit Zugang zu denselben Fähigkeiten (einschließlich der Wiederbelebung von Dienern für einen Dreifachen oder bis zu 6 von ihnen für einen Vierfachen eine Bonusaktion für Bewegung/Angriff ausführen zu lassen), besseren Nahkampfangriffen (Beibehaltung der 2″-Reichweite mit 4 Angriffen bei Stärke 4 für 2/4 Schaden) und einem starken Fernkampfangriff (maximal 7″ Reichweite und Stärke 6).

Außerdem kann er die Attacken seiner Zombies um +1 erhöhen, solange sie sich in einem Umkreis von 9″ von ihm aufhalten, und zwar zum Preis eines Dreifachen. Die Zombies, die davon profitieren können, sind Ione, Bault, Vlash und Coyl. Sie sind alle aufgepeppte Versionen der klassischen Deadwalker-Zombies, aber sie sind schneller (4″ Bewegung), haben 2 Wunden mehr und 1 Angriff mehr (3, Coyl hat auch Stärke 4 und kostet mehr als die anderen).

Das andere, was sie teurer macht als normale Zombies, ist die Fähigkeit, Flächenschaden für einen Double zu verursachen. Du wirfst bis zu 6 Würfel (Wert der Fähigkeit) und für jede 5+ wählst du einen beliebigen Feind innerhalb von 3″ um den auslösenden Kämpfer und verursachst 1 Schaden für jeden Bladeborn-Zombie innerhalb von 3″ um diesen Kämpfer. Um es mit einem Beispiel zu verdeutlichen: Wenn sich alle deine Bladeborn-Zombies innerhalb von 3″ um einen Feind befinden, kann einer von ihnen für einen Double die Fähigkeit aktivieren und für jede 5+ diesem Feind 4 Schaden zufügen. Du kannst den Schaden sogar auf mehrere Feinde verteilen, aber die Tatsache, dass du den Schaden bei einer 5+ zuteilst, bedeutet, dass du einen hoch bewerteten Pasch brauchst, um diese Fähigkeit gegenüber anderen zu riskieren.

Die letzten 2 Kämpfer der Kriegsbande sind Prentice Marcovein "empfindungsfähiger" Zombie mit 5 Erzwunden und weniger kritischem Schaden (1/3), der aber für einen Double aktiviert werden kann Regulus unmittelbar danach, und letzteres ist ein Skelettkrieger mit Uralter Speer mit 2 weiteren Wunden.

Söhne von Velmorn (505 Punkte)

  • König Morlak Velmorn: 160 Punkte
  • Helmar der Haudegen: 65 Punkte
  • Sir Jedran Falschgeboren: 150 Punkte
  • Thain, Vierter und Letzter: 60 Punkte
  • Marschall Faulk Velmorn: 70 Punkte

Söhne von Velmorn ist eine Bladeborn-Kriegsgruppe aus Warhammer Underworlds Season 7, die sich auf Grabwächter konzentriert und deren Regeln in White Dwarf 482 erhältlich sind.

  • Schlafloser Wächter (Double, Sir Jedran): schützt König Velmorn davor, eine Runde lang angegriffen zu werden.
  • Geschwisterrivalität (Double, Helmar, Thain und Faulk): kann nur eingesetzt werden, nachdem ein anderer von ihnen in dieser Runde einen Angriff ausgeführt hat, addiere +2 zu den Nahkampfangriffen.
  • Tödlicher Befehl (Dreifach, König Velmorn): Erhöht die Stärke von Nahkampfangriffen von Velmorn-Dienern in der Nähe (Helmar, Thain und Faulk) um 1.

Diese Kriegsbande beantwortet die Frage: Kann Vetternwirtschaft im Tod noch funktionieren? König Velmorn hat seine gesamte Familie glücklich in den Untod zurückgebracht. Er hat das gleiche Profil wie ein Wight King, einschließlich der zweifelhaft nützlichen Enthauptungsschlag Fähigkeit, das Triple Tödliches Kommando die es seinen Söhnen erlaubt, ihre Stärke um 1 zu erhöhen, solange sie sich innerhalb von 8″ um ihn herum aufhalten.

Seine Söhne haben ein ähnliches Profil wie die Grave Guards mit kleineren Anpassungen, plus die Double Rivalität unter Geschwistern die es dem zweiten oder dritten von ihnen, der aktiviert wird, erlaubt, seine Angriffe um 2 zu erhöhen, wenn der vorherige angegriffen hat. Da es keine Reichweite gibt, ist das Einzige, was diese Fähigkeit daran hindert, zuverlässig zu sein, die 3″ Bewegung, die alle Grabwächter haben. Die andere Eigenschaft ist, dass sie, da sie keine Elite, sondern Minions sind, mit voller Gesundheit wiederbelebt werden können (nach der FAQ vom Januar 2023, die Grabwächter mit weniger Gesundheit bringt).

Thain hat ein identisches Profil wie ein Grabwächter mit Großer Wuchtklinge, während Helmar und Faulk Tausche den zusätzlichen Schaden (nur 1/4 für sie) gegen die Zähigkeit des Grabwächters mit Klinge und Schild (4), wobei Helmar +1 in Stärke (5) und Faulk 1 weiteren Angriff (4) hinzufügt.

Der letzte Kämpfer, Herr Jedranhat die Verteidigung eines Wight King (Zähigkeit 5 und 30 Wunden), mit mächtigen Angriffen (3 bei Stärke 5, für 2/5 Schaden) und der Fähigkeit, den Anführer für eine Verdopplung zu schützen, was jeden daran hindert, ihn anzugreifen, solange er innerhalb von 1″ von King Velmorn bleibt. Eine mächtige Leibwächter-Fähigkeit mit einem wirklich starken Profil.

Zondaras Totengräber (540 Punkte)

  • Zondara Rivenheart: 170 Punkte
  • Ferlain verloren: 195 Punkte
  • Toyle: 65 Punkte
  • Cracktomb: 55 Punkte
  • Pikk: 55 Punkte

Zondaras Totengräber sind eine Bladeborn Warband aus Warhammer Underworlds Season 9 (Deathgorge), deren Regeln im White Dwarf 499 erhältlich sind.

  • Gravebreaking (Double, Zondara): Toyle, Cracktomb und Pikk können eine Bonus-Angriffsaktion durchführen, wenn sie sich innerhalb von 3″ um ein Ziel befinden, oder eine Bonus-Bewegung, wenn sie sich nicht in der Nähe befinden.
  • Devoted Strike (Dreifach, Verlorener Ferlain): +2 auf Angriff und Stärke gegenüber feindlichen Kämpfern im Umkreis von 3″ von Zondara.
  • Blinde Hingabe (Quad, Zondara): Zondara und Ferlain können jeweils entweder eine Bonus-Bewegung oder eine Bonus-Angriffsaktion durchführen.
  • Verlorene Liebe (Reaktion, Zondara und Ferlain)
    • Wenn: Nachdem entweder Zondara oder Ferlain ausgeschaltet wurden.
    • Was: Füge bis zum Ende des Kampfes +1″ Bewegung und +2 Angriffe hinzu.

Zondara's Gravebreakers ist eine interessante Kriegsbande, die mit dem verfluchten Liebespaar Zondara und Ferlain arbeitet. Zondara Löwenherz ist der Anführer der Kriegsbande, ein Profil, das bis auf die erhöhte Zähigkeit (4) mit dem des Nekromanten identisch ist. Sie hat eine Reaktion, die sie mit Ferlain teilt und die ihre Bewegungs- und Angriffseigenschaften permanent erhöht, wenn der andere getötet wird.

Die nächste Fähigkeit von Zondara ist das Double, Grabraubdie es allen Zombies (Toyle, Cracktomb und Pikk) in der Nähe eines Ziels ermöglicht, einen Bonusangriff auszuführen, und denjenigen, die nicht in der Nähe sind, eine Bonusbewegung. Das ist eine gute Verwendung für ein Double. Mit dem Quad hingegen können sowohl sie als auch Ferlain entweder eine Bonus-Bewegung oder einen Bonus-Angriff ausführen, was etwas einschränkend ist, aber Ferlain erlaubt, außerhalb der Reihenfolge zu handeln.

Verlorener Ferlain ist mit 5 Angriffen bei Stärke 4 für 2/6 Schaden, 5″ Bewegung und 25 Wunden der schwerste Treffer der Kriegsbande (und ein großartiges Profil in jeder Soulblight-Kriegsbande). Abgesehen von der oben beschriebenen Reaktion kann Ferlain Zondara auch verteidigen, indem er 2 zu Angriffen und Stärke hinzufügt, während er einen Feind innerhalb von 3″ um Zondara anvisiert. Das bedeutet zwar, dass die beiden zusammen herumlaufen müssen, aber 7 Angriffe bei Stärke 6 für einen Dreifachschaden sind es wert.

Toyle, Cracktomb und Pikk sind alle Zombies mit der typischen 3″-Bewegung und Zähigkeit 3, aber keiner von ihnen hat das gleiche Angriffsprofil. Toyle hat 2 Angriffe in 2″ Entfernung für 2/3 Schaden, Pikk hat 1/4 Schaden, und Cracktomb hat nur 1″ Reichweite und Stärke 3, aber dafür 1/5 Schaden.

Fähigkeiten für die Kriegerbande der Seelenlicht-Kiesfürsten

  • Schlurfende Horde (Double, alle Grabwächter, Skelette und Zombies): Bis zu 6″ Bonuszug, wenn er in Reichweite eines sichtbaren Anführers beginnt.
  • Vampirische Gewandtheit (Double, Vyrkos und Vargskyr): Zählen Sie beim Klettern nicht die vertikale Entfernung.
  • Blutbesessene Fresswut (Double, Vargoyle und Vargheist): Nachdem du einen Gegner ausgeschaltet hast, kannst du eine zusätzliche Bewegungs- oder Angriffsaktion durchführen.
  • Enthauptungsschlag (doppelt, alle Wight Kings): Erhöhe den Schaden bei kritischen Treffern für den nächsten Nahkampfangriff um bis zu 3.
  • Nekrotischer Siphon (Double, Nekromant): Stehle Wunden von einem befreundeten Minion-Kämpfer, um das Doppelte an den Nekromanten zurückzuheilen.
  • Tödliche Attacke (Dreifach, alle Blutritter und Schwarzen Ritter): Füge einem angegriffenen Feind am Ende der nächsten Bewegung bis zu 6 Schaden zu.
  • Blutdurst (Dreifach, Vampirfürst und alle Blutritter): Heile bis zu 12 Wunden, nachdem du einen Gegner besiegt hast.
  • Untoter Diener beschwören (Dreifach, alle Anführer): Lege ein getötetes Minion-Modell (Grabwächter, Skelett oder Zombie) vollständig geheilt oder mit bis zu 6 Verwundungen auf den Tisch, wenn es sich um eine Elite handelt.
  • Rufe das karmesinrote Fest (Dreifach, Vampirfürst und alle Kastellan): Addiere 1 zu den Nahkampfangriffen aller befreundeten Kämpfer innerhalb von 6″ um den Anführer.
  • Ausgewählter Champion (Quad, Seneschall, Höllenritter und beide Skelett-Champions):  Wenn du dich in einem Umkreis von 6″ um einen Anführer befindest, kannst du einen Bonusangriff durchführen und bis zu 3 zu den Eigenschaften Angriff und Stärke addieren.
  • Vanhel's Danse Macabre (Quad, Nekromant):  Führe eine Bonusbewegung oder einen Bonusangriff mit bis zu 6 Kämpfern in Reichweite aus.

Reaktion für die Seelenlicht-Kriegsbande der Gravelords

Eingeführt in der neuen Staffel von Warcry, Reaktionen sind Dinge, die unter bestimmten Umständen getan werden können, aber immer während des gegnerischen Zuges. Sie kosten eine Aktion, so dass sie nur von Kämpfern eingesetzt werden können, die noch nicht aktiviert wurden oder noch warten. Es gibt 3 universelle Reaktionen und eine spezifische für jeden Kriegsverband:

Gefühlloses Fleisch (Alle)

  • Wenn: Während einer gegnerischen Nahkampfangriffsaktion, aber vor dem Trefferwurf.
  • Was: Verringert den bei normalen Treffern erlittenen Schaden um 1.

Kampfeigenschaft für die Kriegerbande der Seelenlicht-Gravelords

Sanguinischer Ruhm: Wenn Sie die Fähigkeit Durst nach Blut Wenn der Wert 1 oder 2 ist, erhöhen Sie ihn auf 3.


Strategie und Taktik für die Soulblight Gravelords Warband

Seelenschwarm-Kriegsverbände können aus vielen verschiedenen Einheiten bestehen, die unterschiedliche Taktiken anwenden, um den Sieg zu erringen.

Ihr könnt eine extrem elitäre Kriegsbande haben, die nur aus euren besten Champions besteht, oder eine Horde von Dienern, die ihr nach Belieben befehligen könnt und die euren Gegner mit einer hohen Anzahl von Dienern überschwemmt.

Idealerweise wird eine Kriegsbande von einem Vampirlord angeführt, der den Einsatz von Das Karminrote Fest anrufen um der Horde von Dienern, die den Anführer umgeben, Angriffe hinzuzufügen. Ein Vampirfürst ist auch ein sehr überlebensfähiger Kämpfer, der über hohe Zähigkeit, gute Wunden und die Fähigkeit zur Selbstheilung verfügt.

Anführer können auch alle bereits gefallenen Diener zurückbringen (Untoten Diener beschwören) dem Gegner wichtige Punkte zu verweigern, wenn er bestimmte Kämpfer oder eine Reihe von ihnen besiegt. Achtung, dass Januar 2023 FAQ Aufteilung der Kämpfer in Elite und Nicht-Elite, wobei die Elite-Minions (die meisten von ihnen) nur so viel heilen wie der Wert der Fähigkeit (also maximal 6) und nur die Nicht-Elite (einfache Skelette und Zombies) vollständig heilen.

Ein Nekromant ist auch ein extrem wichtiges Werkzeug mit seinem Vanhels Makabrer Tanz die den umliegenden Dienern zusätzliche Aktionen ermöglichen. Obwohl er für eine Anführerposition zu zerbrechlich ist, ist er der perfekte Held, um deiner Wahl als Hauptanführer zu folgen, auch dank der einzigen Fernkampfoption, die in der gesamten Armee verfügbar ist (bis zu 7″).

Die berittenen Anführer haben das Problem, dass sie keine Türen öffnen, durch Torbögen gehen oder klettern können, aber in Karten mit weiten Räumen sind ihre Geschwindigkeit und Tödliche Ladung bietet eine zusätzliche Waffe in deinem Ärmel. Der Kastellan ist eine gute Alternative zum Vampirlord, falls du dich aus erzählerischen Gründen auf eine berittene Kriegsbande konzentrieren möchtest.

Der Vargoyle kann sich stattdessen fliegend fortbewegen und gewährt zusätzliche Deckung und zusätzliche Aktionen, wenn es ihm gelingt, einen Gegner zu töten. Er könnte eine interessante Alternative zu einem Vampirfürsten sein, aber Vargheists sind mit ihrer Fähigkeit zu fliegen definitiv eine Überlegung wert für jede Kriegsbande.

Wight Kings haben die uninteressanteste Fähigkeit aller Anführer, anständigen Schaden und gute Zähigkeit, aber die Version zu Fuß ist extrem langsam (3″) und die berittene Version kann nicht mit einem Kastellan mithalten. Dennoch könnten sie thematisch eine Armee von Deathrattle anführen oder als Unterstützungsheld eingesetzt werden, um sekundäre Ziele zu kontrollieren.

Von den Kämpfern der Verfluchten Stadt (oder Radukars Hof) ist der Vyrkos wegen seines kritischen Schadens interessant, vor allem wenn man die 4 Angriffe bedenkt (die durch einen Vampirfürsten noch erhöht werden können), der Vargskyr ist ein mächtiger Kämpfer, hat aber nur wenige Angriffe, und die Kosargi sind angesichts ihrer hohen Überlebensfähigkeit mit den 30 Wunden tatsächlich brauchbare Werkzeuge.

Blutritter sind mächtige Vampire, die sich selbst heilen und Feinde durch ihre 8″-Bewegung und ihren Aufprall beschädigen können. Tödliche Ladung.

Schwarze Ritter und ihr Champion, der Höllenritter, sind gute Alternativen zu Blutrittern, aber sie sind weder so stark noch so widerstandsfähig wie diese. Sie sind jedoch billiger und können eine Deathrattle-Kriegsbande ergänzen.

Höllenritter, Seneschall und Skelett-Champion sind in der Lage zu benutzen Ausgewählter Championeine mächtige Fähigkeit, die eine Bonus-Angriffsaktion mit bis zu +3 Angriff bietet. Ein Seneschall kann mit einer einzigen Aktion 6 Angriffe bei Stärke 8 ausführen: extra tödlich! Das Problem bei dieser Fähigkeit ist dasselbe wie bei Schlurfende Horde: Der Anführer muss sich in Reichweite des aktivierten Kämpfers befinden. Aus diesem Grund ist die Überlebensfähigkeit eines Seelenlicht-Anführers in dieser Kriegsbande so wichtig.

Überlebensfähigkeit, die durch die Warband-Reaktion gewährt werden sollte, Gefühlloses Fleisch, die aber stattdessen einen sauren Nachgeschmack hinterlässt: reduziert den Schaden erfolgreicher Treffer um 1. Er kann nicht unter 1 sinken und funktioniert nicht bei kritischen Treffern, wie es heute heißt. Der einzige Nutzen ist also, wenn man von einem Kämpfer mit mehreren Angriffen angegriffen wird, der 2 oder mehr als Basisschaden hat, um potenziell 2/3 Wunden abzuwehren...

Schergen (Grabwächter, Skelette und Zombies, einschließlich ihrer Champions) bieten eine zusätzliche Ebene von Synergien mit vielen Fähigkeiten, die aktiviert werden können, einschließlich ihrer Rückkehr von den Toten für einen Dreier. Stell dir vor, ein Seneschall kehrt in der Zeit zurück, um seinen Anführer zu schützen, nachdem er einen Moment zuvor gefallen ist.

Schergen sind in der Regel langsam (3″), aber wenn sie sich in der Nähe eines Anführers befinden, können sie einen Bonuszug auf Kosten eines Verdopplers ausführen und so den Feind in letzter Minute überraschen, um ein Ziel zu erobern.

Alle Diener haben ihr eigenes Waffenprofil, aber sie sind einander ziemlich ähnlich. Welche man wählt, hängt von den verbleibenden Extrapunkten und den persönlichen Vorlieben ab.

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass es sich um eine Kriegsbande handelt, die viel Freude bereiten kann und viele Optionen bietet. Es kann thematisch um eine seiner Eigenschaften herum aufgebaut werden (Skelette gegen Vampire) oder gemischt. Und vergesst nicht, wenn ihr Erzählungen spielt, ein paar Thralls hinzuzufügen!

Vor- und Nachteile von Seelenlicht-Kiesfürsten

Profis:

+ Horde-Armee, aber mit Elite-Optionen
+ Vielseitig mit vielen Optionen
+ Fähigkeit, tote Kameraden wiederzubeleben

Nachteile:

- Keine Fernkampfoptionen außer einem Anführer

Einige thematische Warbands für Soulblight Gravelords Warband

Nur zum Spaß stellen wir hier ein paar thematische Warbands vor, die mehr für den Spaß oder den erzählerischen Kontext als für das kompetitive Spiel gedacht sind. Beachtet, dass ihr im narrativen Spiel eine Quest abschließen müsst, die es euch erlaubt, einen Helden zu rekrutieren, bevor ihr ihn zu eurem Dienstplan hinzufügen könnt.

Skelett-Horde: Ein Ritterkönig auf einem Skelettpferd, 2 Schwarze Ritter, 1 Seneschall, 2 Grabwächter mit Großer Ritterklinge, 1 Grabwächter mit Krypta-Schild, 1 Skelett-Champion und 3 Skelett-Krieger mit Uralter Lanze. Für mehr Überlebensfähigkeit tausche einen Schwarzen Ritter und ein Skelett gegen einen Nekromanten aus.

Die Morgendämmerung der Toten: Ein Nekromant, 2 Kosargi-Nachtwächter, 10 Zombies und 2 Schattenwölfe. Nun, das ist eine Horde, an die man sich erinnern wird ...

Vampire in Hülle und Fülle: Vampirfürst, 2 Vargheist, 1 Blutritter (beide Waffen), 1 Vyrkos für eine Super-Elite-Armee mit hoher Geschwindigkeit.

Wie kaufe ich eine Seelenlicht-Schotterritter-Kriegsbande?

Anmerkung: alle verwendeten Preise sind Standardpreise von Games Workshop. Es ist möglich, die verschiedenen Dinge billiger zu bekommen (siehe die Links für Preise).

Seit die Seelenlicht-Kiesfürsten die Legionen von Nagash in Age of Sigmar ersetzt haben, wurden die meisten alten Modelle entweder vom Markt genommen oder durch neuere Modelle ersetzt.

Da Untote ein so häufiges Thema sind, ist es sehr einfach, an gute 3D-Druckdateien für untote Miniaturen heranzukommen. Ich empfehle, einen Blick auf verschiedene Patreon-Seiten zu werfen (und sich ein guter 3D-Drucker wenn Sie es mit dem Drucken ernst meinen)

Hier sind die einzelnen Blistermodelle:

  • Herr der Vampire£18,5 für das offizielle Modell, aber Sie können viele alternative Modelle in den alten Sculps (aus zweiter Hand) finden, Verfluchte Stadt oder in der Warhammer Underworlds Warband Crimson Court.
  • Nekromant, £10
  • Wight King, £10
  • Wight King auf Skeletal Steed, er ist momentan nur im neuen Start Collecting Set für £60 mit 20 Grave Guards und 5 Black Knights erhältlich

Die Blutritter-Box kommt mit 5 Modellen in einer komplett neuen Box für £39.5, die es ermöglicht, 1 Kastellan und 4 Ritter mit einer Kombination von Waffen einzusetzen (eine AoS-Einheit kann jede Waffe verwenden).

Die Vargheist-Box ist eine weitere der verschiedenen Optionen, die in der Flesh-Eater Courts Crypt Flayers/Horrors Box (£30) erhältlich sind.

Vom Brettspiel Verfluchte Stadt gibt es eine neue Box mit den Elitemonstern aus diesem Spiel. Für £78 gibt es 3 Vyrkos Blood-born, 2 Kosargi Nightguard und 1 Vargskyr. Die anderen 3 Modelle können als alternative Nekromanten oder Wight King verwendet werden. Wenn du die Verfluchte Stadt hast, hast du bereits 10 Skelette und 10 Zombies zusätzlich zu den oben genannten. Aber das alles bedeutet, dass du die Box in die Hände bekommen musst. Und für alle Zwecke scheint sie für immer verschwunden zu sein.

Die Black Knights Box kostet £25 und ist ein exklusiver GW Webstore. Sie enthält 5 Modelle und die Möglichkeit, den Anführer als Höllenritter zusammenzustellen. Alternativ finden Sie 5 Ritter in der neuen Soulblight Start Sammeln Box.

Die Grabwächterbox enthält 10 Miniaturen und ermöglicht es dir, 2 Seneschalle (obwohl in Age of Sigmar nur noch einer pro 10 Modelle erlaubt ist) und 8 andere Wachen mit einer Kombination aus Zweihandwaffe oder Klinge und Schild zu erschaffen. Nur ein Waffenprofil ist pro 10 Modelle erlaubt.

Die brandneue Skelette sind in Schachteln zu 20 Stück für 36,5 € erhältlich und erlauben jede Kombination von Waffen und bis zu 2 Champion-Optionen.

Eine billigere Box mit einem anderen Skeleton Champion ist die Grabeswache, eine Kriegsbande für Warhammer Underworlds (15£).

Wenn ihr Speere braucht, gibt es eine Sense in der gleichen Kriegsgruppe, die ihr vertreten könnt.

Der letzte Bausatz zur Vervollständigung der Kriegsbande ist die Todeswandler-Zombies, satte 20 Modelle in der gleichen Box für eine wahre Untotenhorde (£34,5).

Tipps zum Bemalen der Seelenlicht-Kiesfürsten

Zeig mir deine Skelemebobs!

Ich würde sie sehr gerne hier auf dieser Seite zeigen.

Alles, was Sie tun müssen, ist, mir einige Dateien zu schicken. Mehr darüber, wie man das macht, können Sie hier lesen.

Grave Guard und Skeletons lassen sich sehr ähnlich bemalen und passen perfekt zu den online verfügbaren Batch Painting Tutorials, insbesondere zu dem von Citadel Website.

Der Nekromant kann auf verschiedene Weise bemalt werden, wobei der Kreativität keine Grenzen gesetzt sind. Ich würde jedoch empfehlen, dunklere Töne für die Gewänder und hellere Farben für das Fleisch zu verwenden.

Die Kontrastfarben können eine nützliche Grundlage bieten, wie Guillimanisches Fleisch oder Skelett-Horde.

Wenn Sie etwas kreativer werden und vielleicht eine neue Maltechnik erlernen möchten, schlage ich vor, sie mit einem "Wet-Blend Basecoat" zu malen. Das ist eine schnelle und einfache Technik, mit der auch Anfänger tolle Ergebnisse erzielen können. Das habe ich von Sam Lenz gelernt, der es mit einigen Skeletten der Sepulchral Guard gemacht hat.

Wenn du dich inspirieren lassen willst, wie man Vampire oder Zombies malt, findest du überall zahlreiche Anleitungen, angefangen bei der Karminroter Hof von der Warhammer Community zum Deadwalkers von Duncan Rhodes.


Andere großartige Ressourcen:

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