"Die Leiche säubern"
Die Corvus Cabal ist eine Chaos-Kriegsbande für Age of Sigmar: Warcry.
Sie sind sehr schnell, haben großartige Fähigkeitssynergien und können die Schlachtfeldkulisse besser nutzen als jede andere Kriegsbande.
Wenn du also gerne wie eine Krähenschar mit scharfen Krallen und Kratzern von den Dächern stürmst, könnte die Corvus Cabal die perfekte Kriegsbande für dich sein.
Sie können diese Anleitung auch als Video auf meinem Youtube-Kanal ansehen:
Was hat sich in der neuen Edition für die Corvus Cabal Warband geändert?
Wirklich kleine Änderungen für die Corvus Cabal, hauptsächlich Punkteanpassungen, ein paar Profile überarbeitet und einige Fähigkeiten optimiert.
Briar and Bone hat eine optionale Kampfeigenschaft hinzugefügt.
Hintergrund und Überlieferungen der Corvus Cabal Warband
Die Corvus-Cabal-Kriegsbande kommt aus dem Schattenreich Ulgu, wo sie ein Gebiet namens Carrion Reach bevölkert.
Sie verehren das Chaos in Form des Großen Sammlers, einer Gottheit aus Aasvögeln und Elstern, der sie Trophäen ihrer Opfer opfern.
Wie die Ungezähmten Bestien und die Splitterzähne sind sie schamanistische Chaos-Anbeter, die sowohl in ihrer Kleidung als auch in ihrem Verhalten eine göttliche Tierform nachahmen:
Sie schmücken sich mit Federn, tragen riesige Vogelschädel als Helme und formen ihre Waffen wie Schnäbel und Krallen.
Sie benutzen sogar gezähmte Aasvögel als Jagdgefährten.
Im Kampf schlagen die Corvus Cabal von oben zu, sei es von den Klippen ihrer Heimat oder von den zerstörten Dächern der Eightpoints, und ihr Champion Shrike Talon experimentiert sogar damit, wie ein Vogel mit ausgestreckten Flügeln zu gleiten.
Ihr Anführer, der Schattenstecher, inspiriert seine Schar von Kämpfern dazu, in Schwärmen anzugreifen und so beeindruckende Trophäen wie den abgetrennten Kopf zu erbeuten, den sie an ihren Vertrauten Vogel verfüttert.
In der Warcry-Anthologie mit Kurzgeschichten, Die Cabalisten der Corvus Cabal, die sich auf den Dächern herumtreiben, sind ein wiederkehrendes Thema, aber eine Geschichte, Proving Ground, wird hauptsächlich aus der Perspektive eines Spire Stalkers namens Lock erzählt.
Er kämpft auf den Dächern, nutzt das Gelände und die Bewegung zu seinem Vorteil gegen die Splitterzähne und lebt vor allem, um Ruhm und Beute für den Großen Sammler zu erlangen.
Die Cabalites (wie der Erzähler sie nennt) in Proving Ground haben tatsächlich das Gefühl, dass sie am Ende eher Khorne als eine der anderen Haupt-Chaos-Gottheiten verehren könnten:
Es geht nur um Ruhm im Kampf und Schädel für den Schädelthron/Trophäen für den Großen Sammler.
Andererseits trifft Lock auf jemanden, der sich der Große Flüsterer nennt und ihm beibringt, wie man Fehlinformationen an die Splitterfänge weitergibt, um sie in eine Falle zu locken, was nach einem Plan klingt, den ein anderer vogelverliebter Chaosgott verfolgen würde.
Wenn du dir die Kampagnen-Quest für die Vogeljungen ansiehst, hast du auch etwas Slaanesh-Zeug am Laufen.
Wie auch immer, die Corvus Cabal in den Warcry-Geschichten sind flinke, kriegerische Ruhmessucher, die wie ein Vogelschwarm krächzen und zwitschern und die in großen Gemeinschaften leben, die durch ein gemeinsames Streben nach Beute und Ruhm zusammengehalten werden. Aber wie sehen sie auf dem Tabletop aus?
Werfen wir einen Blick auf ihre Kämpfer und Fähigkeiten.
Übersicht und Punkte für die Kämpfer in der Corvus Cabal Warband
Hinweis: Wenn du die Grundregeln von Warcry noch nicht gelesen hast, bevor du diesen Artikel liest, ist es vielleicht hilfreich zu wissen, dass die Fähigkeiten des Spiels durch 6 Würfel aktiviert werden, die du zu Beginn deines Zuges wirfst.
Zeigen zwei der Würfel den gleichen Wert, können sie zur Aktivierung einer Doppelfähigkeit verwendet werden. Zeigen drei Würfel den gleichen Wert, können sie für eine Dreifach-Fähigkeit verwendet werden, usw.
Wenn also in diesem Artikel von einer Fähigkeit als Double, Triple oder Quad die Rede ist, bezieht sich das auf dieses System. Es mag ein wenig verwirrend klingen, aber man gewöhnt sich schnell daran, wenn man anfängt zu spielen

Schattenpiercer: 175 Punkte
Der Schattenstecher ist der Anführer der Corvus-Cabal-Kriegsgruppe.
Sie ist schnell, mit dem Merkmal "Bewegung" von 5″, das sie mit dem Großteil der Kriegsbande teilt, und 4 Angriffen, die 2/5 Schaden verursachen.
Was sie jedoch unter den Chaos-Anführern von Warcry hervorhebt, ist ihr Zugang zu einigen sehr guten Fähigkeiten.
Wie alle anderen Mitglieder der Kriegsbande kann sie die Doppelte Rabenpfeilder ein Fernkampfangriff ist, und die Quad Tod von obendie ihr eine zusätzliche Bewegungs- und Angriffsaktion gibt, die sich verbessert, wenn sie sich während der Bewegung 3 oder mehr Zoll nach unten bewegt.
Sie werden wahrscheinlich nicht Rabenpfeil viel mit deinem Schattenpiercer, da sie im Nahkampf stärker ist als auf Distanz, aber Tod von oben kann ihre Angriffe verbessern, um tödlicher gegen gepanzerte Feinde zu werden.
Der Schattenstecher kann auch die Doppelte Harrender RabeDamit kann man einen Gegner innerhalb von 20″ im Nahkampf festnageln, so dass er sich nicht mehr befreien kann.
Mehrere Warbands in Warcry haben Zugang zu Fähigkeiten, die Abzugsaktionen verhindern können, aber Harrender RabeDie ausgezeichnete Reichweite des Schattenstechers ermöglicht es, eine Gruppe von Kämpfern in einiger Entfernung zu unterstützen, während er an seinem eigenen Standort in eine andere Kampfsituation verwickelt ist.
Das kann zu netten Kämpfen an mehreren Fronten führen, vor allem, wenn du diese Fähigkeit in einer Aktivierung einsetzen kannst, in der du Warten als erste Aktion verwendest.
So können Sie eine Fähigkeit einsetzen und Ihre letzte Aktion sowie die Möglichkeit, eine andere Fähigkeit einzusetzen, für eine zusätzliche Aktivierung später in der Runde aufheben.
Dies ist eine fortgeschrittene Taktik, die für viele Warbands geeignet ist, aber sie kann für den Schattenstecher in späteren Runden, wenn man bereits im Nahkampf feststeckt, wegen der großen Bedeutung ihrer vierten und letzten Fähigkeit, dem Dreifach Grausame Trophäe.
Diese Fähigkeit erhöht die Angriffseigenschaft von Nahkampfwaffen befreundeter Kämpfer innerhalb von 9″ um 1, solange der Schattenstecher in dieser Aktivierung einen Feind getötet hat.
Diese Fähigkeit ist meiner Meinung nach für jede Corvus-Cabal-Strategie absolut unerlässlich: Er ermöglicht es dir, den Schattenstecher in einer Kampfgruppe mit möglichst vielen billigen Kabalisten einzusetzen, damit du so viele zusätzliche Angriffe wie möglich von der Fähigkeit erhältst.
Wenn du dich richtig positionieren kannst, so dass der Schattenstecher und einige der Kabalisten mehr als eine Runde Nahkampf überleben, kannst du selbst die stärksten Feinde durch die schiere Anzahl der Chancen, die du bekommst, um Schaden zu verursachen und kritische Treffer zu erzielen, ausschalten. Es sieht so aus, spielt sich so und fühlt sich so an, als wäre man ein Schwarm von Aasvögeln, vor deren Klauen und Schnäbeln nichts entkommen kann.
Grausame Trophäe wirkt sich auch auf deine stärkeren Krieger wie den Shrike Talon oder den Spire Stalker aus, und mit den allgemein hohen Bewegungseigenschaften des Corvus Cabal hast du oft die Möglichkeit, dass diese Kämpfer herüberschwappen und sich dem Getümmel um den Shadow Piercer anschließen, um die zusätzlichen Angriffe für ein oder zwei Aktivierungen voll auszunutzen.
Die einzige Klausel ist, dass man jetzt zuerst einen Gegner mit einem Angriff loswerden muss...

Würger-Klaue: 170 Punkte
Der Shrike Talon ist ein Kämpfer vom Typ Champion für die Corvus Cabal Warband.
Das Erste und Wichtigste an ihm ist, dass er wahnsinnig aussieht. Er trägt einen gefiederten Umhang, der gleichzeitig als halbwegs funktionale Gleitflügel dient, und seine Waffen sind an den Fingern befestigte Metallmesser und Klauenstelzen.
Er hat eine beängstigende Bewegungseigenschaft von 8″ und 5 Angriffe, die 2/4 Schaden verursachen. Das ist eine Menge potenzieller Schaden, den du mit einer so hohen Bewegungseigenschaft schnell auf alles auf dem Schlachtfeld anwenden kannst.
Das gilt vor allem dann, wenn du deine Bewegungsaktionen mit der Würgekralle so planen kannst, dass du dich von einem Stück Landschaft aus auf den Feind fallen lassen kannst.
Die einzigartige Fähigkeit des Shrike Talon, der Triple SturzflugangriffWenn diese Bewegung 2 oder mehr Zoll tiefer endet als sie begonnen hat, kannst du eine Bonus-Angriffsaktion durchführen.
Du könntest also eine doppelte Bewegungsaktion (eine Bewegung und eine freie Bewegung) verwenden, um dich 16″ weit zu bewegen, entweder vom Boden bis zu einem Aussichtspunkt auf einer Landschaft oder über eine sehr lange Strecke von einem Stück Landschaft zu einem anderen, und dich dann herabstürzen, um einen Feind weit hinter den feindlichen Linien mit einem Doppelangriff anzugreifen.
Oder, wenn er sich bereits auf einem Gelände und innerhalb von 8″ befindet, 3 Mal angreifen.
Alternativ können Sie, wenn Sie die Würfel dafür haben, auch den Quad Tod von oben aus demselben Blickwinkel denselben Angriff ausführen, aber mit einer Stärke von 5 auf deine 5 Angriffe, was die Würgekralle zu einem echten Killer macht.
Das Beste an dieser Taktik ist, dass der Shrike Talon eine Zähigkeit von 4 und 20 Verwundungen hat, so dass er den Gegenangriff vielleicht sogar überlebt, um einen Doppelangriff auszuführen oder zu seinem Sitzplatz zurückzuflattern, um einen anderen gegnerischen Kämpfer anzugreifen.

Spire Stalker: 130 Punkte
Der Spire Stalker ist ein mittelschwerer Kämpfer im Corvus Cabal Warband. Mit einer Box des Warbands kannst du 2 Spire Stalker bauen, und sie sind ziemlich unkompliziert.
Ein Spire Stalker hat fast das gleiche Waffenprofil wie der Shrike Talon (er hat eine Attacke weniger), aber er hat 15 Wunden statt 20 und eine Bewegung von 5″ statt 8″.
Diese Werte sind immer noch gut, und obwohl der potenzielle Schadensausstoß eines Spire Stalkers in etwa dem von Kämpfern in ähnlichen Rollen in anderen Warbands entspricht, ist es definitiv ein Vorteil, diese Art von Schaden mit einem sich weit bewegenden Kämpfer anrichten zu können.
Die einzigartige Fähigkeit des Spire Stalkers, der Double Schneller Aufstieggibt dem Kämpfer noch mehr Bewegungsreichweite, da er es dem Spire Stalker erlaubt, vertikale Entfernungen zu ignorieren, wenn du als Teil einer Bewegung für eine Aktivierung kletterst.
Das bedeutet, dass eine doppelte Bewegungsaktion, für die man normalerweise, sagen wir, 5″ braucht, um eine Wand zu erreichen, dann 3″, um über die Wand zu klettern, und dann nur 2″ weiter auf der anderen Seite, es einem erlauben würde, sich 5″ auf beiden Seiten der Wand zu bewegen. So könnte man auch den Uhrenturm im Startset mit einer einzigen Bewegungsaktion von unten nach oben bringen.
Kurz gesagt, es macht es Ihnen wirklich einfach, die Vorteile der Landschaft zu nutzen, um in höher gelegene, ummauerte Gebiete zu gelangen oder um aufzusteigen und sich für den Einsatz vorzubereiten. Tod von oben in der nächsten Runde. Noch besser ist es, einen großen Teil des Schlachtfelds im Auge zu behalten und die Reaktion der Kriegsbande zu nutzen, um sich auf einen vorbeiziehenden Feind zu stürzen. Damit kannst du deinen Gegner ernsthaft überrumpeln, denn das Modell sieht deinem durchschnittlichen Kämpfer in der Kriegsbande ziemlich ähnlich.
Der Spire Stalker ist ein guter Allrounder für deine Warband, und er ist stark genug, um sich alleine oder zu zweit durchzusetzen, was großartig ist, da viele deiner Cabalisten die meiste Zeit mit dem Shadow Piercer woanders sein werden.

Kabalist: 65 Punkte
Der Cabalist ist der einfachste Kämpfer, den man aus einer Corvus Cabal Warband-Box bauen kann, und eine Box enthält bis zu vier ihrer Standardversion.
Er verfügt über 4 Angriffe und die für die Kriegsbande charakteristische Bewegung von 5″, ist aber für sich genommen ein eher schwacher Kämpfer: Mit nur 8 Wunden und einer mageren Zähigkeit von 3 geht ein Cabalist leicht zu Boden.
Obwohl sie sehr verwundbar sind, sind die Kabalisten ein wesentlicher Bestandteil jeder Strategie, die den Schattenstecher Grausame Trophäe.
Je mehr Kämpfer einen zusätzlichen Angriffswürfel erhalten, desto besser, und der Basis-Kabalist ist die billigste Option für einen Kämpfer mit 4 Angriffen, um die Kampfgruppe des Schattenstechers zu ergänzen.
Die große Anzahl von Kabalisten, die man aufstellen kann, eignet sich auch gut, um ein Ziel auszuschwärmen und es gerade lange genug zu halten, um dafür Punkte zu bekommen.

Kabalist mit Speer: 80 Punkte
Der Kabalist mit Speer ist eine verbesserte Version des Standard-Kabalisten. Für einen höheren Preis erhöht er den kritischen Schaden um 1 und die Reichweite seiner Angriffe um ein entscheidendes +1.
Die Reichweite von 2″ erhöht die Überlebensfähigkeit des Kabalisten, da er stärkere, auf Nahkampf ausgerichtete Gegner angreifen kann, ohne einen Gegenangriff mit doppelter Aktion befürchten zu müssen.
Wie bei allen anderen speerschwingenden Standardkämpfern unter den Chaos-Kriegsverbänden ist dies sehr nützlich, aber die höheren Kosten pro Modell summieren sich, so dass du bei der Wahl des Aufbaus deiner Cabalists die Überlebensfähigkeit gegen die Vorteile der zahlenmäßigen Überlegenheit gegenüber deinem Gegner abwägen musst.
Es ist schwierig, die 1000 Punkte perfekt zu erreichen.
Außerdem ist die Anzahl der Speerknaben, die man aus der Schachtel bauen kann, etwas begrenzt.
Kabalist mit Vertrautem: 70 Punkte
Du kannst einen Cabalist mit Familiar aus der Hauptbox bauen.
Er hat das gleiche Angriffsprofil wie der Standard-Kabalist, verfügt aber über die Fähigkeit Double Harrender Rabedie sonst nur dem Schattenstecher zur Verfügung steht.
Wenn dein Kabalist mit Vertrauter sich darum kümmern kann, deine gegnerischen Kämpfer festzunageln, steht es dem Schattenstecher frei, seine Aktivierungen für Angriffe zu nutzen und alle anderen mit Verstärkung zu versorgen. Grausame Trophäeund da Harrender Rabe hat eine Reichweite von 20″, er kann oft auf einem Ziel oder hoch oben auf einer Landschaft in relativer Sicherheit sitzen, während sein Rabenvertrauter die Arbeit erledigt.
Wenn du nur aus einer Box baust, beachte, dass der Bau des Kabalisten mit Vertrautem eine deiner 3 Optionen für den Bau des nützlichen Kabalisten mit Speer wegnimmt, wenn du also nicht bereit bist, ein bisschen zu konvertieren, wirst du einen Speerkämpfer weniger haben.
Fähigkeiten für die Corvus Cabal Warband
- Raven Dart (Double, Everyone): Chance, einem Gegner innerhalb von 8″ bis zu 6 Schaden zuzufügen.
- Schnelles Klettern (Double, Spire Stalker): Zählen Sie beim Klettern nicht die vertikale Entfernung.
- Harrying Raven (Doppelgänger, Schattenstecher und Kabalist mit Vertrautem): Der feindliche Kämpfer im Umkreis von 20″ kann in dieser Runde keine Abzugsaktionen durchführen.
- Sturzflugangriff (Dreifach, Würgekralle): Führe eine Bonus-Bewegungsaktion durch, und wenn sie 2″ oder mehr tiefer endet, kannst du auch eine Bonus-Angriffsaktion durchführen.
- Grässliche Trophäe (Dreifach, Schattenstecher): Nachdem du einen Feind ausgeschaltet hast, erhöhe die Nahkampf-Angriffseigenschaften aller befreundeten Kämpfer innerhalb von 9″ um 1.
- Tod von oben (Quad, Alle): Führe eine Bonus-Bewegungsaktion mit einem Kämpfer durch. Dann kann dieser Kämpfer eine Bonus-Angriffsaktion mit +1 Stärke durchführen, wenn die Bewegung 2″ oder mehr tiefer endete als zu Beginn.
Reaktion auf die Corvus Cabal Warband
Eingeführt in der neuen Staffel von Warcry, Reaktionen sind Dinge, die unter bestimmten Umständen getan werden können, aber immer während des gegnerischen Zuges. Sie kosten eine Aktion, so dass sie nur von Kämpfern eingesetzt werden können, die noch nicht aktiviert wurden oder noch warten. Es gibt 3 universelle Reaktionen und eine spezifische für jeden Kriegsverband:
Raptor Strike (Alle)
- Wenn: Ein Gegner beendet eine Bewegung innerhalb von 5″ horizontal und vertikal tiefer.
- Was: Eine Bonus-Bewegungsaktion in Richtung des Gegners, die ihm Aufprallschaden zufügt.
Kampfeigenschaft für die Corvus Cabal Warband
Die Kampfeigenschaft ist ein Zusatz, der in Briar and Bone eingeführt wurde und der eine zusätzliche optionale Regel hinzufügt, die alle Charaktere mit der gleichen Runenmarke betrifft, ohne dass ein Fähigkeitswürfel verwendet wird. Jede Fraktion hat ihre eigene, aber die der Großen Allianz kann stattdessen verwendet werden:
- Bestellung - Mutige Beschützer: Bei der Verwendung von In Deckung gehen Reaktion wird der kritische Treffer bei einer 3+ statt 4+ zum normalen Treffer.
- Chaos - Streben nach Ruhm: Einmal pro Kampfrunde, addiere 1 zum ersten kritischen Treffer eines Nahkampfangriffs eines Kämpfers, dessen Kosten 125 Punkte oder weniger betragen.
- Tod - Unsterbliche Schergen: Einmal pro Kampfrunde wird ein kritischer Treffer eines Dieners durch einen Schussangriff als normaler Treffer gewertet.
- Zerstörung - Unerbittliche Zerstörer: Bei Nahkampfangriffen kann das Ziel nicht den +1 Zähigkeitsbonus aus der Deckung beanspruchen.
Tauchende Killer: Addiere 2 zu der Stärkeeigenschaft von Kämpfern, die ihren Zug 2″ oder mehr unter ihrer Ausgangsposition beendet haben.
Strategie und Taktik für die Corvus-Kabale
Eine effektive Strategie für die Corvus-Cabal-Kriegsbande sollte immer zwei Faktoren berücksichtigen: wie du deine exzellenten Bewegungs- und Fortbewegungsfähigkeiten nutzen kannst, um das Schlachtfeld zu dominieren, und wie du deinem Gegner Schaden zufügen kannst, bevor er/sie deine verwundbaren Kämpfer ausschalten kann.
Da deine Kämpfer zwischen 5″ und 8″ Bewegungsfreiheit haben und über eine Reihe von Fähigkeiten verfügen, die es dir ermöglichen, entweder die Landschaft leicht zu durchqueren oder mehr Schaden zu verursachen, wenn du dich von der Landschaft fallen lässt, solltest du das Layout des Schlachtfelds während deines Einsatzes auf jede erdenkliche Weise ausnutzen:
- Wenn es Ziele zu erobern gibt, kannst du sie an einem Ort platzieren, den du schneller erreichen kannst als dein Gegner.
- Können Sie Ziele aus einer erhöhten Position heraus verteidigen?
- Gibt es gute Plätze für Überfälle von oben?
Ihre Shrike Talon und Spire Stalkers sind besonders wichtig, um die richtigen Kampfgruppen für diese Taktiken zu bilden.
Sie kann auch (in bestimmten Situationen) die Reaktion der Kriegsbande unterstützen, Raptor-Streikdie es einem deiner Kämpfer erlaubt, sich auf einen Feind zu stürzen, der einen Zug innerhalb von 5″ und in einer niedrigeren Position beendet. Wenn du aus dem Hinterhalt von den Dächern aus angreifst, kannst du den Feind angreifen und ihm Aufprallschaden zufügen (immer noch nicht garantiert, da der Feind nur bei einem Wurf von 1, 2 oder 3 Schaden erleidet), aber es kann dir ermöglichen, einen fliehenden Feind aufzuhalten oder ihn zu überraschen.
Es kann vorkommen, dass die gegnerischen Kämpfer außerhalb der Schlüsselbereiche des Kampfes feststecken. Wenn du es schaffst, deine hohe Beweglichkeit zu nutzen, damit alle deine Kämpfer in Aktion treten können, hast du einen klaren Vorteil.
Eine Taktik könnte darin bestehen, dass ihr mit einer Kampfgruppe aus so vielen Kabalisten wie möglich und einem Schattenstecher als Anführer angreift.
Denkt daran, die Entfernungen im Auge zu behalten, denn der Schatten-Durchstecher kann nur Angriffe von befreundeten Kämpfern verstärken, die sich innerhalb von 6″ um ihn herum befinden (zu dem Zeitpunkt, zu dem euer anderer Kämpfer angreift).
Es mag verlockend sein, deine schnelle Bewegung zu nutzen, um mit deinem Schwert über das Brett zu schwärmen. Grausame Trophäe-starken Schwarm, aber pass auf, dass dein Gegner dich nicht zuerst angreift, denn du verlierst Kabalisten gegen fast alle Angriffe von Kämpfern.
Der Schadensoutput eurer Kriegsbande ist eher auf die große Anzahl von Angriffen als auf deren Schadenswerte zurückzuführen, aber wenn ihr es richtig plant, könnt ihr selbst die stärksten gegnerischen Kämpfer mit einer Gruppe von verstärkten Kabalisten ausschalten, einfach weil ihr mehr Aktivierungen und Angriffswürfel zur Verfügung habt als sie.
Wenn ihr vorhabt, dass eure Schar am Leben bleibt und Ziele verteidigt, solltet ihr in Erwägung ziehen, mehr Kabalisten mit Speeren einzusetzen (wegen ihrer besseren Reichweite) oder mit Harrender Rabe um einen Feind außerhalb der Reichweite zu erwischen, wo Sie ihn nicht haben wollen.
Der größte Nachteil von Corvus Cabal ist das Spielen auf einem Schlachtfeld ohne Erhöhungen (Plattformen), da die meisten Fähigkeiten dann überflüssig werden.
Vor- und Nachteile der Corvus-Kabale
Vorteile:
+ Eine der schnellsten originalen Chaos-Kriegsmannschaften
+ Kann die Landschaft sehr wirkungsvoll nutzen
+ Vielseitige Anführerfigur mit vielen nützlichen Fähigkeiten, die deine Kriegsbande verbessern
+ Schleichend guter Schaden (viele Angriffe) im Vergleich zum Preis pro Modell
Nachteile:
- Viele Corvus-Cabal-Kämpfer sind sehr verwundbar
- Nicht die höchsten kritischen Schadensprofile (ein bisschen durchschnittlicher kritischer Schaden für die gesamte Warband ist fair)
- Fähigkeiten je nach Szenerie
Verschiedene Build-Optionen und wie man den Corvus Cabal Warband kauft

Sie können die Corvus Cabal über ihr Boxset kaufen.
Eine Box mit den Corvus Cabal Warband Builds:
- 1 Schatten-Piercer
- 1 Würgerkralle
- 2 Spire Stalker
- 2 normale Kabalisten
- 1 Kabalist mit Speer
- 1 Kabalist, der entweder normal oder mit einem Speer sein kann
- 1 Kabalist, der entweder als Kabalist mit Speer oder als Kabalist mit Vertrautem zusammengestellt werden kann
Die Corvus Cabal sind nicht so zerbrechlich wie die Ungemachten, und sie sind auch ziemlich einfach zusammenzubauen.
Eine Sache, mit der man vorsichtig sein sollte, ist der Vertraute des Schattenstechers, dessen Beine wirklich dünn sind und leicht abbrechen (ich spreche hier aus Erfahrung).
Wenn du mehr oder weniger Kabalisten mit Speeren haben möchtest, als die Bauanleitung vorschlägt, kannst du die Waffen mit ein paar Schnitten hier und da leicht austauschen.
Einen Kabalisten mit Vertrautem zu haben, ist ziemlich gut, aber es ist eine Schande, dass es die Anzahl der Vogeljungen, die man mit dem Speer haben kann, einschränken wird.
Wenn du dazu bereit bist, verschiebe den Vertrauten zu einem der Kabalisten, die keinen Speer bekommen können. Auf diese Weise können Sie 1 Vertrauter, 1 normaler Kabalist und 3 Speer-Kabalisten bauen (so dass es eine glatte 1k).

Was Sie oben sehen, ist ein sehr einfacher Tausch. Ich klebte einfach einen der Kabalisten zusammen, der nur zu einem normalen Kabalisten gemacht werden kann.
Nachdem er geklebt war, schnitt ich seinen linken Arm ab und klebte ihm den Rabenarm an. Der Winkel ist ein bisschen seltsam (wer würde mit einem Raben so herumlaufen?!), aber dann wieder, das sind einige verrückte Vogel bois.
Nachdem er grundiert und gestrichen ist, sollte die Fuge nicht mehr sichtbar sein.

Das Bild oben zeigt einen der Kabalisten, der nur in einen normalen Kabalisten verwandelt werden kann. Wenn Sie alle aus auf Speere gehen wollen, könnten Sie ihn ganz einfach wie diese umwandeln.
Ich klebte das Modell ganz normal zusammen und schnitt dann die Waffe ab und klebte einen alten Ork-Speer darauf. Es erforderte etwas Fingerspitzengefühl, um die Breite des Speers mit der alten Waffe in Einklang zu bringen. Außerdem musste ich einige Teile an der Unterseite der Waffe anbringen.
Das Ergebnis war etwas unordentlicher, aber da das Holz des Speers bereits leicht gebogen und gekrümmt ist, sollte es nach dem Grundieren und Lackieren gut aussehen.
Wenn Sie mehr als eine Box kaufen möchten, um "die beste Bird Bois Warband aller Zeiten" aufzustellen, ist das folgende Video von der Orchammer-Kanal (hervorragender Warcry-Inhalt, wenn Sie sich für Mathe interessieren).
Sie können ein Doppel erhalten Box für das Corvus-Kabinett hierwas auch großartig ist, wenn Sie ein Spiel spielen wollen Kriegsschrei-Kampagne.
Seien Sie gewarnt: Dieses Video wird Sie dazu bringen, mehr Shrike Talons haben zu wollen:
Tipps zum Bemalen des Corvus Cabal
Bist du ein Vogel, der im coolsten Stil aller Zeiten angemalt ist?
Ich würde sie sehr gerne hier auf dieser Seite zeigen.
Alles, was Sie tun müssen, ist, mir einige Dateien zu schicken. Mehr darüber, wie man das macht, können Sie hier lesen.


Die Modelle der Corvus Cabal sind mit einer Vielzahl von Texturen versehen, aber es gibt zwei Materialien, die auf jedem Modell der Kriegsbande zu finden sind: Federn und Vogelschädel mit Schnäbeln.
Die blau-schwarzen Federn der Schachtel sehen fantastisch aus und sind leicht zu erreichen, wenn man mit Drybrushing vertraut ist:
Sie können die Federn einfach schwarz grundieren und dann vorsichtig immer hellere Drybrush-Schichten einer blauen Farbe, die Sie mögen, über die Federspitzen auftragen.
Aber die Federn können in jeder beliebigen Farbe bemalt werden, also schau dir Bildergalerien von Vögeln an und finde etwas, das dir gefällt.
Wie wäre es mit einer Papageienkriegsführung mit Dschungelthema? Oder eine Wüstenkriegsbande mit Geierfedern? Oder Adlern? Oder etwas Feuriges, oder Grünes, oder Eisblaues? Alles ist möglich, und Modelle wie der Shrike Talon haben ausreichend große Federflächen für Streifen oder wechselnde Farben.
Die Schädel können schwierig zu malen, wie Malerei sie in einem normalen Knochen Farbe wird es schwer für sie zu stehen, was sie sollten, da das Gesicht des Modells ist ein Schwerpunkt. So stellen Sie sicher, zu markieren (oder drybrush!) sie ziemlich hell, und erwägen Sie das Hinzufügen eines Wash oder Glasur auf den Schnabel, dass abheben als gut zu machen.
Bei meinem Testmodell für die Kriegsbande entschied ich mich, in die entgegengesetzte Richtung der Schachtelgrafik zu gehen und die Federn im Look eines "weißen Raben" zu gestalten.
Dies geschah durch Bemalen Grauer Seher (eine neue GW-Basisfarbe, die viel besser deckt als alle alten weißen Farben), waschen Sie sie mit Agrax Erdschatten und bauen dann Schichten von Grey Seer mit immer mehr Weiße Narbe gemischt.
Dadurch bekamen die Federn ein schmutzig-weißes Aussehen, so dass ich mir meine Vogelmenschen in einer Wüste vorstellte, wo sie von den Klippen aus Handelsrouten überfallen.
Der Schädel ist Wraithbone mit einem weiteren Abwasch von Agrax Ohrschatten und einem Höhepunkt von Wraithbone.
Der Schnabel gab 3 oder 4 Wäschen von Nuln-Öl bevor ich sie hervorgehoben habe. Die Haare aller meiner Corvus Cabal-Kämpfer habe ich in verschiedenen Rot- und Gelbtönen gefärbt, den Waffenrock und die Hosen in Doombull Braun und die Riemen in Russ Grau hervorgehoben mit Fenrisianisch Grau.
Da ich beschlossen habe, meine Kriegsbande als Wüstenjäger zu bemalen, wollte ich, dass ihre Waffen abgenutzt, trocken und rostig aussehen.
Ich habe sie mit einer Grundierung aus Iron Hands Steelmit einer verdünnten Mischung der Contrast-Farbe abgewaschen Wyldwoodgab den Klingen eine Wäsche von Skrag Braun verdünnt mit Lahmian Medium (für den Rost) und ein starkes Highlight von Stormhost Silber.
Da es in der Wüste wahrscheinlich nicht so viele Bäume für Waffengriffe gibt, habe ich die Griffe mit dem Knochenrezept der Schädel bemalt.
Wenn du nach etwas suchst, das sich mehr an der Box Art orientiert, oder wenn du den Kontrastweg gehen willst, schau dir einige der unten eingebetteten Videos von einigen der großartigen YouTube-Kanäle an.