Godslayer Review: Gutes Miniatur-Geplänkelspiel?

Godslayer ist ein Scharmützelspiel von Megaltih Spieleist ein im Vereinigten Königreich ansässiges Unternehmen mit offiziellen Übersetzungen in Englisch und Deutsch. Sein Haupt Shopping-Website es ist sowohl in GBP als auch in EUR erhältlich, nur wenige andere Einzelhändler haben (oder hatten) Bestände zu diesem Spiel, zum Beispiel Wayland Spiele und Black Dragon Miniatures in UK.


Die Miniaturen sind größtenteils aus Metall mit wenigen Resin-Optionen und sind auf verschiedene Armeen aufgeteilt, jede mit ihren eigenen Unterfraktionen und Klassen. Die Welt ist fesselnd, reich an Geschichte und mit vielen Optionen für verschiedene Spielstile.

Die Auswahl ist groß genug, ohne überwältigend zu sein.
Die Regeln folgen den "Ich gehe, du gehst"-Regeln, bei denen die Spieler abwechselnd nacheinander Miniatur-Aktivierungen in einer Umdrehungsreihenfolge durchführen. Um das Spiel in vollem Umfang zu spielen, können die Regeln mit einem mehr als 100-seitigen Regelbuch sehr umfangreich sein, aber um einen Eindruck von dem Spiel zu bekommen, kann man auch nur mit einer Kurzanleitung spielen.

Das Positive daran ist, dass die Grundregeln kostenlos sind!

Das Spiel war in der Vergangenheit über Kickstarter finanziert worden und obwohl die letzte Welle erfolglos war, wurde die zweite Welle dennoch erfolgreich an die Unterstützer verschickt. Eine weitere Welle wird für Ende 2020/Anfang 2021 erwartet (wenn Nurgle es will).


Aber wie spielt man Godslayer und wie ist das Spiel aufgebaut? Lasst es uns gemeinsam herausfinden!

Was brauchst du, um Godslayer zu spielen?

Das Wichtigste, was Sie brauchen, sind die Regeln. Sie sind im PDF-Format auf der Website des Vereins erhältlich, und zwar als Schnellstart- und als Vollversion. Das vollständige Format wird Sie einige Stunden lang beschäftigendie Schnellstart ermöglicht es Ihnen, in kürzester Zeit mit dem Spielen zu beginnen. Ohhh, und sie sind im Übrigen kostenlos.


Sie benötigen natürlich Miniaturen, und die sind hauptsächlich auf der Hauptseite erhältlich. Wie viele Miniaturen Sie benötigen, hängt stark von der Größe des Spiels und der Art der Armee ab, aber etwa 15-30 bei einer empfohlenen Größe von 300 Punkten. Mit diesem Format sollte es möglich sein, ein Spiel in etwa 90-120 Minuten zu absolvieren. Das ist etwas lang für ein Scharmützel, aber nicht allzu schlimm.

Es ist natürlich auch möglich, Spiele in verschiedenen Größen zu spielen. Auf der Website sind verschiedene Starterboxen und Warband-Angebote verfügbar. Nachdem Sie also geprüft haben, welche Ihren bevorzugten Spielstil repräsentiert, können Sie entscheiden, welche Sie kaufen möchten, um von diesen Angeboten zu profitieren.


Sie benötigen außerdem Würfel, ein Band und Profilkarten. Diese sind in jeder gekauften Schachtel mit Miniaturen enthalten.

Die Boxen enthalten auch Ausrüstung oder Zaubersprüche, die sonst nicht erhältlich sind. Von der Hauptseite kann man kostenlos die Karten für die Starterboxen herunterladen, aber für mehr Details über die anderen verfügbaren Miniaturen benötigt man das Wave-1 Codex Buch. Wave-2 Codex ist noch nicht verfügbar.

Während es auf der einen Seite möglich ist, das Spiel mit den Schnellstartregeln, den Gratiskarten und dem Nachbau einiger Miniaturen kostenlos auszuprobieren, ist der Ausbau einer Fraktion eher ein Blindkauf, da man die Punktkosten der Miniaturen oder deren Eigenschaften nicht im Voraus kennt. Das ist ein ziemlicher Jammer.

Artwork aus dem Godslayer-Miniaturenspiel


Es gibt jetzt einen Armee-Builder, der in Excel die Berechnung der Warband-Kosten ermöglicht, aber keine weitere Beschreibung der Gegenstände oder Modelle liefert.


Möglicherweise benötigen Sie auch einige Schablonen für den Wirkungsbereich: Diese können Sie aus einer herunterladbaren PDF-Datei ausdrucken, aus dem Regelbuch fotokopieren oder in Plastik kaufen. Das Spiel empfiehlt die Verwendung von Kartenschutzfolien und nicht permanenten Markern zur Wiederverwendung. Alternativ können Sie die Gesundheitsleiste auch mit selbstgebastelten Plättchen oder Würfeln verfolgen.

Die Warbands in Godslayer

Zurzeit gibt es 6 Fraktionen im Spiel, die jeweils in weitere Unterfraktionen unterteilt sind.

Aber das Universum ist wie geschaffen für eine weitere Expansion und Spezialisierung. Es ist zwar möglich, jede Fraktion als Mix zu spielen, aber jede Einheit oder jedes Modell erhält einen weiteren Unterfraktionsbonus, wenn es ihn mit dem Anführer der Kriegsbande teilt, was den Einsatz von möglichst vielen synergetischen Einheiten begünstigt.

1. Banebrood

Die Banebrood sind mutierte, schreckliche Kreaturen, die in der Wildnis umherstreifen und der Untergang jeder Zivilisation sind. Sie sind in vier Kategorien unterteilt, aber nur zwei haben bisher Miniaturen: die Beastspawnhalb Mensch, halb Tier, und die Rächerkannibalische Stammesangehörige.

2. Die Halodynes

Die Halodynes sind eine zivilisierte Bevölkerung, die in 12 Stadt-StaatenSie erinnern an die alten griechischen Staaten und bestehen aus einem Kern von Hoplitensoldaten. Sie sind extrem religiös und haben die Tempel von einem Orakel geleitet werden, das einen ebenso wichtigen Bestandteil ihres politischen Lebens darstellt. Schließlich ist die Amazons sind eine matriarchalische und nomadische Kultur, die in den Steppen um die Halodynes-Gebiete lebt und oft als Söldner angeheuert wird.

3. Die Mortaner

Die Mortans sind ein extrem organisiertes Imperium, das sich der Nekromantie verschrieben hat. Ihr Kern besteht aus Legionenäußerst disziplinierte Soldaten, während die Magistratum besteht aus den mächtigsten Zauberern, die in der Lage sind, gefallene (oder enttäuschte) Soldaten oder andere schreckliche Kreaturen als Untote wiederzuerwecken. Aber das Imperium nutzt nur Magie in seiner immer weiter wachsenden Eroberung: Technologie ist ebenso wichtig und die Technostratum ist für die Herstellung chemischer Waffen und beeindruckender Kriegsmaschinen verantwortlich.

4. Der Nordgaard

Die Nordgaard repräsentieren die Zwergenkönigreiche des Nordens, die mit den Menschen verbunden sind Skannfyrd Stämme und Ogerstämme. Die politische Welt der Zwerge ist in Clans unterteilt, die in den ländlichen Gebieten stärker sind, und Zünftestärker in den städtischen Kontexten.

5. Die Troglodyten

Von der Ebene der Schatten kommen die Troglodyten die sich der Ausrottung der Menschheit verschrieben haben. Sie können verschiedene Formen und Gestalten haben, von den zierlichen und listigen Gnolls bis hin zu den brutalen, schwer gepanzerten Trolloths vorbei an der ätherischen Schatten-Trolle. Aber sie sind weit davon entfernt, vereint zu sein, und in der Welt von Calydorn existieren verschiedene Königreiche.

6. Wyldfolk von Annyr

In der tiefsten Wildnis existieren die Wyldfolk von AnnyrSie sind mit der Natur verbunden und in der Lage, die mächtigsten Bestien zu zähmen. Sie sind Experten in Gefechtstaktik und können in kleinen, abgeschiedenen Stammesgemeinschaften leben, die von Druiden geführt werden, oder das Nomadenleben der Fiannor während die Tuathan sind Geisterkinder, die ihren Kult an heiligen Stätten verbreiten.

Kurze Zusammenfassung der Grundregeln von Godslayer

Wie ich bereits erwähnt habe, können die Regeln sehr komplex erscheinen, aber zum größten Teil folgen sie dem gesunden Menschenverstand und sind leicht zu merken.


Die Miniaturen sind in 2 Kategorien unterteilt:

  1. Einzelne Modelle (zur Darstellung von Kriegsherren, Charakteren, Kreaturen usw.)
  2. Einheiten (verschiedene Miniaturen desselben Typs, die eine zusammenhängende Gruppe bilden).

Der Einfachheit halber bezeichnen wir im folgenden Abschnitt beide als "Modelle".


Jedes Modell hat eine Profilkarte mit verschiedenen Eigenschaften. Die grundlegenden Statistiken umfassen Attribute wie Bewegung, Nahkampf oder Verteidigung.

Die Aktionsplättchen zeigen an, wie viele Aktionen sie in einem Zug durchführen kann. Verschiedene Aktionen haben feste Kosten (Bewegung kostet 1 Aktion usw.), aber auf der Karte selbst können einige zusätzliche Aktionen stehen, die die Miniatur ausführen kann, und die damit verbundenen Kosten. Jedes Waffenprofil ist ebenfalls mit Aktionskosten verbunden; spezialisiertere Einheiten können mehrere Profile mit unterschiedlichen Effekten haben.


Karten können auch Fähigkeiten (die keine Aktionsplättchen kosten), Taktiken (besondere Fähigkeiten, die nach dem Testen der Führungsqualitäten der Einheit/des Modells eingesetzt werden können) oder sogar verfügbare Slots für die Ausrüstung mit Waffen, Gegenständen oder Zaubern anzeigen. Kriegsherren können zum Beispiel zwischen verschiedenen Arten von Zubehör wählen, die jeweils einen Punkt kosten und ihnen auf dem Schlachtfeld einen Vorteil verschaffen. Es ist zwar nicht zwingend erforderlich, einen Kriegsherrn ohne Waffe in die Schlacht zu schicken, aber das würde bedeuten, dass er/sie nicht angreifen kann, da ihm/ihr ein Waffenprofil fehlt.


Bevor Sie eine Kriegsbande gründen, müssen Sie sich auf einen Punktpreis einigen. Die Schnellstartanleitung empfiehlt 160 Punkte, aber ein Standardspiel wird mit 300 Punkten empfohlen. Wir werden uns auf dieses Format beziehen, da es mindestens einen Kriegsherrn, einige Charaktere und verschiedene Einheiten erfordert. Jedes Modell hat einen maximalen Einsatzwert, der angibt, wie viele dieser einzelnen Modelle oder Einheiten in einem Spiel bis zu 499 Punkten eingesetzt werden können.

Alle 500 Punkte erhöht sich der Einsatz um 1. Jede Einheit hat einen Grundpreis, zu dem zusätzliche Miniaturen, wie auf ihrer Profilkarte angegeben, gegen einen Aufpreis hinzugefügt werden können. Wie oben beschrieben, haben auch jeder Gegenstand und jeder Zauberspruch einen zu berechnenden Punktpreis. Jedes Modell einer Einheit hat seine eigene Gesundheitsleiste.


Eine weitere wichtige Regel ist die Sichtlinie. Jede Miniatur hat einen "Sichtwert", der von der Basisgröße abhängt, und kann jedes andere Geländemerkmal oder Modell sehen, wenn es eine ungehinderte Linie von seiner Basis zur anderen Basis gibt oder wenn eines der Modelle größer ist als das andere. Die Regel scheint komplizierter zu sein, als sie tatsächlich ist. Im Grunde kann ein Riese immer kleine Goblins sehen, auch wenn sie sich hinter einem kleinen Zaun oder umgekehrt befinden, aber Menschen können sich nicht sehen, wenn andere Menschen oder menschengroße Wände dazwischen sind.


Der erste Wurf des Spiels entscheidet, wer anfängt, was sich auch auf die Reihenfolge auswirkt, in der die Einheiten aufgestellt werden. Dazu würfelt man 2 D6 (Würfel mit sechs Seiten) und addiert +1 für den Kriegsherrn mit der höchsten Führung (LEAD) und +1 für denjenigen mit weniger Profilkarten. Der Gewinner beginnt mit der Aufstellung und hat dann die erste Aktivierung. Normalerweise kann ein Spieler 1 Modell, 1 Einheit, 1 Modell und 1 Einheit oder 2 Modelle aktivieren, aber in der ersten Runde kann ein Spieler nur 1 Modell oder 1 Einheit aktivieren. Nach den ersten Aktivierungen geht es ganz normal weiter.


Jede Aktion kostet Aktionsplättchen, es gibt ein Limit, wie oft sich eine Einheit bewegen kann, abhängig von ihrem spezifischen Typ (leichte Infanterie ist mobiler als schwere Infanterie, etc.). Sobald zwei Einheiten miteinander verwickelt sind, sei es als Teil einer früheren Verwicklung oder aufgrund eines Angriffs, kann der Nahkampf beginnen.


Der Nahkampfprozess beinhaltet 2 D6 wie viele andere Tests und Fähigkeiten im Spiel. Dies sorgt zwar für eine größere Streuung zwischen ähnlichen Modellen (ein +1 ist jetzt eine kleine Steigerung der Eigenschaften im Vergleich zu einem einzigen D6-basierten System), bedeutet aber auch, dass die Berechnungen etwas schwieriger sind. Um einen Feind zu treffen, muss man die 2 D6 zu seinem Nahkampfwert addieren und die gegnerische Verteidigung abziehen. Wenn der Wert höher oder gleich ist, ist es ein Treffer. Wenn die 2 Würfel den gleichen Wert haben, ist der Treffer ein kritischer Treffer und verursacht zusätzlichen Schaden.

Um den Schaden zu berechnen, würfelt man 2 weitere D6 und addiert den Stärkewert, zieht aber die gegnerische Rüstung ab. In allen Phasen können verschiedene Effekte einen oder mehrere dieser Werte erhöhen oder verringern, wodurch die Formel immer komplexer wird.


Das System mit 2 D6 gilt auch für den Fernkampf, wobei der Wert für Geschosse anstelle des Wertes für Nahkampf verwendet wird und der Rest ähnlich ist. Diese Werte können weiter modifiziert werden, wenn das Ziel außerhalb der normalen Reichweite liegt, aber innerhalb der doppelten Reichweite (Fernschuss genannt), wenn es abgeschirmt (teilweise behindert) oder bedeckt ist (innerhalb von 2" des behindernden Objekts, aber noch in Sichtweite). Eine Besonderheit des Spiels besteht darin, dass die Reichweite erst nach Ausgabe der entsprechenden Ressourcen (in der Regel Aktionsplättchen) gemessen wird. Daher ist es möglich, dass ein Raketenangriff oder ein Angriff fehlschlägt, wenn man sich außerhalb der Reichweite befindet und die entsprechende Aktion vergeudet (dies ist eine wirklich altmodische Art, Regeln zu schreiben, aber sie hat ihren Reiz).


Es gibt noch weitere Sonderregeln, darunter Furcht und Schrecken, Führungstests für Einheiten, die die Hälfte oder mehr ihrer Modelle verlieren, Zaubersprüche, Wirkungsbereich, Kriegsmaschinen usw., aber diese sind für fortgeschrittenere Warbands gedacht.

Fazit zu Godslayer: Wie gut ist es wirklich?

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass das Miniaturenspiel Godslayer eine reiche Geschichte hat, sehr detailliert ist, aber von einer relativ kleinen Fangemeinde gespielt wird. Die Regeln können kompliziert erscheinen, aber die meisten von ihnen folgen einer intuitiven Logik und sind leicht zu merken. Die einzige Ausnahme ist das 2-D6-System, das die Berechnungen etwas komplizierter macht, aber nichts, wofür man einen Master-Abschluss in Mathematik bräuchte. Aber es kann das Spiel ein wenig verlangsamen.

Einige Miniaturen aus dem Godslayer-Spiel


Die Qualität der Miniaturen variiert ein wenig, von den ersten Modellen in der Reihe ziemlich veraltet, um die neuesten, die einen großen Reiz haben. Die meisten Miniaturen sind aus Metall und die Kosten liegen im Rahmen anderer ähnlicher Spiele. Mit einem Boxset für etwa 75 € kann man mit einem einzigen Kauf eine thematische Armee mit 300 Punkten aufstellen. Insgesamt ist die Qualität nicht die beste der besten, aber mit einer anständigen Bemalung tun sie den Job.


Das Spiel selbst ist ein Scharmützelspiel, bei dem der Schwerpunkt auf einzelnen Modellen liegt, ohne Einheiten zu verachten. Eine der besten Eigenschaften von Godslayer, die von Skirmish-Spielen übernommen wurde, ist die abwechselnde Abfolge von Aktivierungen zwischen den Spielern, die einen Zug zu einem interaktiven Moment für beide macht. Sogar während eines Angriffs ist es möglich, einen Gegenangriff zu erhalten: in diesem Fall werden die Angriffe beider Einheiten gleichzeitig berechnet, was bedeutet, dass es möglich ist, dass sich zwei Einheiten in der gleichen Nahkampfrunde gegenseitig vernichten können!


Die Spielregeln sind völlig frei und erlauben es, das Spiel im Voraus auszuprobieren, indem man andere Miniaturen als Stellvertreter verwendet, was ich sehr empfehle. Allerdings ist die gesamte Palette der Profile nicht frei verfügbar und erfordert manchmal sogar den Kauf der Miniatur, bevor man herausfindet, was sie kann, was eher zu einer blinden Expansion als zu einem kalkulierten Aufbau von Kriegsverbänden führt. Das ist nicht die beste Art, Dinge zu tun.

Insgesamt macht mir das Spiel wirklich Spaß (auch wenn die Fangemeinde nicht so groß ist).


Wenn Sie sich für das Spiel interessieren, besuchen Sie die Website und sehen Sie es sich selbst an. Es gibt auch eine Schaltfläche zum Abonnieren, die hoffentlich verwendet wird, um Details über die nächsten Veröffentlichungen oder Kickstarter zu liefern.

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