Crítica de Godslayer: ¿Un buen juego de escaramuzas en miniatura?

Godslayer es un juego de escaramuzas de Juegos Megaltih, empresa con sede en el Reino Unido, con traducciones oficiales al inglés y al alemán. Sus principales sitio web de compras está disponible tanto en GBP como en EUR, pocos otros minoristas tienen (o tenían) existencias relacionadas con este juego, por ejemplo Juegos Wayland y Black Dragon Miniatures en el Reino Unido.


Las miniaturas son en su mayoría de metal, con pocas opciones de resina, y están divididas en diferentes ejércitos, cada uno con sus propias subfacciones y clases. El mundo es atractivo, rico en historia y con muchas opciones para diferentes estilos de juego.

La gama es lo suficientemente amplia sin resultar abrumadora.
Las reglas siguen el "yo voy, tú vas", en el que los jugadores alternan las activaciones de las miniaturas una tras otra en una secuencia de turnos. Para jugar al juego en toda su extensión, las reglas pueden ser imponentes, con un libro de reglas de más de 100 páginas, pero para hacerse una idea del juego también es posible jugar sólo con una guía de inicio rápido.

Además, las reglas básicas son gratuitas.

El juego en el pasado había sido financiado a través de Kickstarter y, aunque la última no tuvo éxito, la segunda oleada se ha enviado con éxito a sus patrocinadores. Se espera una nueva oleada a finales de 2020 o principios de 2021 (si Nurgle quiere).


Pero, ¿cómo se juega a Godslayer y qué aspecto tiene el juego? ¡Descubrámoslo juntos!

¿Qué necesitas para jugar a Godslayer?

Lo más importante son las reglas. Están disponibles en formato pdf en su sitio web en formato de inicio rápido y completo. El formato completo le mantendrá ocupado durante unas horasEl el inicio rápido le permite empezar a jugar en un abrir y cerrar de ojos. Ohhh, y además son gratis.


Por supuesto, necesitarás miniaturas, que están disponibles principalmente en su sitio web principal. El número de miniaturas necesarias varía mucho en función del tamaño de la partida y del tipo de ejército, pero se recomiendan entre 15 y 30 para un tamaño de 300 puntos. Este formato debería permitir completar una partida en unos 90-120 minutos. Un poco largo para las partidas de escaramuza, pero no está mal.

Por supuesto, es posible jugar partidas de diferentes tamaños. Hay diferentes cajas de inicio y ofertas de bandas de guerra disponibles en su sitio, así que después de comprobar cuál representa tu estilo de juego favorito puedes decidir cuál comprar aprovechando esas ofertas.


También necesitarás dados, una cinta y tarjetas de perfil. Están disponibles en cada caja de miniaturas que compres.

Las cajas también incluyen equipo o hechizos que no están disponibles de otro modo. Desde su sitio web principal es posible descargar gratuitamente las cartas relacionadas con las cajas de inicio, pero para obtener más detalles sobre las demás miniaturas disponibles se necesita el libro Wave-1 Codex. El códice de la segunda oleada aún no está disponible.

Mientras que por un lado es posible probar el juego gratis con las reglas de inicio rápido, las cartas gratis y apoderarse de algunas miniaturas, expandirse en una facción es más una compra a ciegas sin saber de antemano el coste en puntos de las miniaturas o su característica. Esto es un poco lamentable.

Ilustraciones del juego de miniaturas Godslayer


Ya está disponible un constructor de ejércitos que permite en Excel calcular los costes de la banda de guerra, pero no proporciona mayor descripción de los elementos o modelos.


Es posible que también necesites algunas plantillas para el área de efectos: éstas pueden imprimirse a partir de un pdf descargable, fotocopiarse del reglamento o comprarse en plástico. También necesitarás llevar un registro de las barras de salud y el juego sugiere utilizar protectores de cartas y marcadores no permanentes para poder reutilizarlos. También puedes llevar la cuenta de la barra de salud con fichas o dados caseros.

Las bandas de guerra en Godslayer

Por el momento hay 6 facciones disponibles en el juego, cada una dividida en más subfacciones.

Pero el universo está preparado para una mayor expansión y especialización. Aunque es posible jugar con cada facción como una mezcla, cada unidad o modelo obtendrá una bonificación de subfacción adicional si la comparte con el líder de la banda de guerra, lo que favorece el uso de cuantas más unidades sinérgicas mejor.

1. Banebrood

En Banebrood son criaturas horripilantes mutadas que merodean por las tierras salvajes y son la perdición de cualquier civilización. Se dividen en cuatro categorías, pero de momento sólo dos tienen miniaturas: los Beastspawnmitad hombre, mitad bestia, y el Segadoreshombres de tribus caníbales.

2. Los Halodinas

Los Halodinas son una población civilizada dividida en 12 Ciudades-Estado, que recuerda a los antiguos estados griegos, formado por un núcleo de soldados hoplitas. Son extremadamente religiosos con la Templos dirigidos por un Oráculo que constituye un componente igualmente importante de su vida política. Por último, los Amazonas son una cultura matriarcal y nómada que vive en las estepas que rodean los territorios de Halodynes y a menudo son contratados como mercenarios.

3. Los Mortanos

Los Mortanos son un imperio extremadamente organizado dedicado a la nigromancia. Su núcleo está formado por Legiones, soldados extremadamente disciplinados, mientras que los Magistratum está formado por los magos más poderosos, capaces de resucitar como muertos vivientes a los soldados caídos (o decepcionados) o a otras criaturas horripilantes. Pero el imperio no utiliza sólo la magia en su conquista en constante expansión: la tecnología es igualmente importante y el Technostratum es responsable de producir armas químicas e impresionantes máquinas de guerra.

4. El Nordgaard

El Nordgaard representan los Reinos Enanos del Norte, vinculados a los humanos Skannfyrd tribus y tribus de Ogros. El mundo político enano se divide en Clanes, más fuertes en las zonas rurales, y Gremiosmás fuerte en los contextos urbanos.

5. Los trogloditas

Del plano de la Sombra vienen los Trogloditas dedicados a exterminar a la humanidad. Pueden tener diferentes formas, desde los diminutos y astutos Gnolls, hasta los brutales de armadura pesada. Trolloths pasando por lo etéreo Trolls de las sombras. Pero están lejos de estar unidos y existen diferentes reinos en el mundo de Calydorn.

6. Wyldfolk de Annyr

En lo más profundo del desierto existen los Wyldfolk de AnnyrVinculados a la naturaleza y capaces de domar a las bestias más poderosas. Expertos en tácticas de escaramuza, pueden vivir en pequeñas comunidades tribales aisladas dirigidas por druidas o llevar la vida nómada de los Fiannor mientras que el Tuathan son espíritus que propagan su culto por lugares sagrados.

Resumen rápido de las reglas básicas de Godslayer

Como ya he mencionado, las normas pueden parecer extremadamente complejas, pero en su mayor parte siguen el sentido común y son fáciles de recordar.


Las miniaturas se dividen en 2 categorías:

  1. Modelos individuales (que representan caudillos, personajes, criaturas, etc.)
  2. Unidades (diferentes miniaturas del mismo tipo unidas en un grupo cohesionado).

Para mayor facilidad, en la sección siguiente nos referiremos a ambos como "modelos".


Cada modelo tiene una tarjeta de perfil con diferentes características. Las estadísticas básicas implican atributos como Movimiento, Cuerpo a Cuerpo o Defensa.

Las fichas de acción representan cuántas acciones puede realizar en un turno. Las diferentes acciones tienen un coste fijo (Movimiento cuesta 1 acción, etc.), pero en la propia ficha puede haber algunas acciones extra que la miniatura puede realizar y el coste asociado. Cada perfil de arma también tiene un coste de acción asociado; las unidades más especializadas pueden tener varios perfiles con efectos diferentes.


Las cartas también pueden mostrar habilidades (no cuestan fichas de acción), tácticas (habilidades especiales que se pueden utilizar tras comprobar el Liderazgo de la unidad/modelo) o incluso ranuras disponibles para equiparlas con armas, objetos o hechizos. Los Señores de la Guerra, por ejemplo, pueden elegir entre diferentes tipos de accesorios, cada uno asociado a un coste en puntos, que les proporcionarán una ventaja en el campo de batalla. Ten en cuenta que, aunque no es obligatorio, enviar a un caudillo a la batalla sin arma significaría que no podrá atacar por carecer de perfil de arma.


Antes de formar una banda hay que acordar un coste en puntos. La guía de inicio rápido recomienda 160 puntos, pero una partida estándar recomendada es a 300 puntos. Vamos a referirnos a este formato ya que requiere al menos un Señor de la Guerra, algunos personajes y varias unidades. Cada modelo tiene un valor máximo de despliegue que significa cuántos de esos modelos individuales o unidades se pueden llevar en una partida hasta 499 puntos.

Cada 500 puntos aumentan el despliegue de 1. Cada unidad tiene un coste básico, al que se pueden añadir miniaturas adicionales según se detalla en su ficha de perfil por un coste extra. Como se ha descrito anteriormente, cada objeto y hechizo también tienen un coste en puntos que hay que calcular. Cada modelo de una unidad tiene su propia barra de salud.


Otra regla importante es la línea de visión. Cada miniatura tiene un "valor de visión" que depende del tamaño de su peana y puede ver cualquier otro elemento del terreno o modelo si hay una línea sin obstáculos desde su peana a la otra o si uno de los modelos es más grande que el otro. La regla parece más complicada de explicar de lo que realmente es, básicamente un gigante siempre puede ver a los pequeños goblins aunque estén detrás de una pequeña valla o al revés, pero los humanos no pueden verse entre ellos si hay otros humanos o muros de tamaño humano en medio.


La primera tirada de la partida es para decidir quién empieza, lo que afectará también al orden de despliegue de las unidades. Esto se hace tirando 2 D6 (dados con seis caras) y sumando +1 para el caudillo con mayor Liderazgo (LEAD) y +1 para el que tenga menos cartas de perfil. El ganador inicia el despliegue y tiene la primera activación. Normalmente un jugador puede activar 1 modelo, 1 unidad, 1 modelo y 1 unidad o 2 modelos, pero el primer turno un jugador sólo puede activar 1 modelo o 1 unidad. Después de las primeras activaciones se continúa normalmente.


Cada acción cuesta fichas de acción, hay un límite de cuántas veces puede moverse una unidad dependiendo de su tipo específico (la infantería ligera es más móvil que la pesada, etc.). Una vez que dos unidades están implicadas, como parte de una implicación previa o debido a una carga, puede comenzar la melé.


El proceso cuerpo a cuerpo implica 2 D6 como muchas otras pruebas y habilidades en el juego. Mientras que proporciona una mayor dispersión entre modelos similares (un +1 ahora es un pequeño aumento de característica comparado con un sistema basado en un solo D6), también significa que los cálculos son un poco más difíciles. Para golpear a un enemigo, tienes que sumar a los 2 D6 tu valor de cuerpo a cuerpo y restar la Defensa enemiga. Si el valor es mayor o igual, entonces es un golpe. Si los 2 dados tienen el mismo valor, entonces el golpe es un golpe crítico y proporciona daño extra.

Para calcular el daño, se tiran otros 2 D6 y se añade el valor de Potencia pero se resta la Armadura enemiga. En todas las fases, diversos efectos pueden aumentar o disminuir uno o varios de esos valores haciendo que la fórmula sea cada vez más compleja.


El sistema de 2 D6 también se aplica para el combate a distancia, allí usas tu valor de Proyectil en lugar del de Cuerpo a Cuerpo y el resto es similar. Esos valores pueden modificarse aún más si el objetivo está fuera del alcance normal pero dentro del doble del alcance (lo que se llama disparo a distancia), si está apantallado (parcialmente obstruido) o cubierto (a 2" del objeto que obstruye pero aún en línea de visión). Una particularidad del juego, en general, es que cualquier alcance se mide después de gastar los recursos pertinentes (normalmente fichas de acción), por lo que es posible fallar un ataque de proyectil o una carga si se está fuera del alcance y desperdiciar la acción pertinente (esta es una forma de escribir reglas realmente de la vieja escuela, pero tiene su encanto).


Hay otras reglas especiales, incluyendo miedo y horror, pruebas de liderazgo para unidades que pierden la mitad o más de sus modelos, hechizos, área de efecto, máquinas de guerra, etc. pero esas son para bandas de guerra más avanzadas.

Veredicto sobre Godslayer: ¿Es realmente bueno?

En resumen, el juego de miniaturas Godslayer tiene una rica historia, está bien detallado pero es jugado por una base de aficionados relativamente pequeña. Las reglas pueden parecer complicadas pero la mayoría siguen una lógica intuitiva y se pueden recordar fácilmente. La única excepción es el sistema de 2 D6 que hace los cálculos un poco más complejos pero nada que requiera un máster en matemáticas. Pero puede ralentizar un poco el juego.

Algunas miniaturas del juego Godslayer


La calidad de las miniaturas varía un poco, desde los primeros modelos de la gama bastante anticuados hasta los más recientes que tienen un gran atractivo. La mayoría de las miniaturas son de metal y el coste está en línea con otros juegos similares. Una caja de unos 75 euros te permite formar un ejército temático de 300 puntos con una sola compra. En general, la calidad no es la mejor de las mejores, pero con un trabajo de pintura decente hacen el trabajo.


El juego en sí es un juego de escaramuzas que se centra en los modelos individuales sin desdeñar las unidades. Una de las mejores características de Godslayer, tomada de los juegos de escaramuzas, es la secuencia alternada de activaciones entre los jugadores, lo que convierte cada turno en un momento interactivo para ambos. Incluso durante un ataque, es posible recibir un contraataque: en ese caso, los ataques de ambas unidades se calculan al mismo tiempo, ¡lo que significa que es posible que dos unidades se destruyan mutuamente en la misma ronda de combate cuerpo a cuerpo!


Las reglas del juego son completamente gratuitas para permitir probar el juego por adelantado utilizando otras miniaturas como proxies, algo que recomiendo encarecidamente. Sin embargo, la gama completa de perfiles no está disponible de forma gratuita y a veces requiere incluso comprar la miniatura antes de descubrir lo que puede hacer, lo que fomenta más la expansión a ciegas en lugar de la construcción calculada de bandas de guerra. No es la mejor manera de hacer las cosas.

En general, me gusta mucho el juego (aunque la base de fans no es muy grande).


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