Reseña del Warhammer 40,000: Recruit Edition Starter Set

Edición Recluta: ¿Un buen punto de partida para los jugadores del AM?

If you’re an Age of Sigmar or Warcry player, you might have noticed that there’s a new edition of Games Workshop’s even more popular space-based game, Warhammer 40.000, ya a la venta.

And: if you’re a hobby magpie like me, you may be thinking thoughts along the lines of “maybe I should try it out? I could just buy a box or two and see where it goes. I can have two tabletop universes in my life, can’t I?”

If that’s the case, we’re here to help. In this article, I go through how much of a taste of Warhammer 40k you can get by buying the cheapest starter set possible for the new edition:

Juego de iniciación Warhammer 40.000 Recruit Edition.

El artículo también profundiza en las diferencias entre el juego de 40k y Age of Sigmar, y cómo se representan en la Edición Recluta.

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What’s in the 40k Recruit Edition?

La Edición Recluta de Warhammer 40.000 incluye:

  • Un manual que te introduce en el universo de Warhammer 40.000, el hobby y las reglas para jugar las misiones del starter set. Este manual se parece mucho a lo que vimos para Age of Sigmar’s smaller starter sets for second edition: It’s very beginner-friendly, with easy to understand background stories, a step-by step guide to assembling and playing with the miniatures in the box – but sadly it doesn’t contain the full rules for playing Warhammer 40,000.

    The basic rules can be downloaded for free, but Warhammer 40,000 is a bit more complex than AOS, and this manual doesn’t fully explain that. Its missions are also played with simplified rules, which I think detracts a lot from the value of the box, but we will get into that further below in this article.
  • Dos pequeños ejércitos de miniaturas para jugar las misiones del juego: Los Marines Espaciales, (los Stormcast Eternals del universo Warhammer 40.000), están representados por una unidad de 5 Intercesores de Asalto Primaris y un Teniente Primaris, que es muy parecido a un Héroe en AOS.

    Los Necrones, un antiguo imperio de constructos inmortales (no muy diferente de los Ossiarch Bonereapers) are represented by a unit of 10 Necron Warriors, their “Hero” Royal Warden, and a unit of 3 Canoptek Scarab Swarms.
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  • 2 páginas de fichas técnicas, una para cada ejército: Las hojas de datos son los Warscrolls de Warhammer 40.000, y las hojas de datos necesarias para desplegar cada uno de los dos ejércitos de la caja se presentan en una hoja fácil de usar para cada ejército.

    Beware that the datasheets do not include the full rules for using the miniatures in the box, but a simplified version of them with fewer abilities. You’ll have to Consigue la aplicación Warhammer 40.000 o los códices (battletomes) de cada ejército para utilizar las reglas completas.
  • Dados, reglas y un mapa de batalla de dos caras para jugar las misiones del juego: Como en los sets de iniciación de Age of Sigmar, el juego incluye lo necesario para jugar, y la caja sirve también como elemento de terreno.
  • Una hoja de transferencia para los Marines Espaciales de la caja: estas transferencias te permiten mostrar las marcas de rango y escuadrón en los Marines Espaciales de la caja, pero algunas de ellas son sólo para un capítulo (subfacción) específico, Los Ultramarines.

What’s the gameplay of 40k compared to Age of Sigmar?

A primera vista, el juego Warhammer 40.000 tal y como se presenta en la Edición Recluta se parece mucho a Age of Sigmar. Tienes unidades y personajes que mueven, disparan, cargan, luchan (como la fase de combate), sufren bajas y hacen pruebas de desgaste en combate (pruebas de acobardamiento).

However, as soon as you start playing the game, there are many differences between the two game systems that you may or may not like. Let’s go through it phase by phase:

  1. La fase de mando: In the Command Phase, command points are used to activate different abilities. It’s a lot like the Hero Phase in AOS, and it is no incluidas en el juego en la Edición Recluta. Tus personajes, el Guardián Real y el Teniente Primaris, también han visto eliminadas sus habilidades especiales de sus hojas de datos para la Edición Recluta, lo que significa que juegas toda la caja sin más opciones tácticas que cómo pueden moverse y atacar tus unidades.

    This makes for a pretty shallow gameplay experience compared to a full game of Age of Sigmar, so beware that that’s not how the complete game of Warhammer 40,000 feels.

    In a full game of 40k, many characters have aura abilities that grant units near them rerolls or similar bonuses, and each army has a ton of “stratagems” and abilities that define how they play, just like command abilities and and allegiance abilities, but often tied to faction rather than unit.
  2. Fase de Movimiento: Esta fase es muy parecida a la misma fase en el AM, con algunas excepciones. Las unidades pueden mover hasta 1 pulgada cerca de las unidades enemigas (en lugar de 3 pulgadas en AOS), la coherencia de la unidad es de 2 pulgadas horizontalmente y 5 verticalmente en lugar de 1 pulgada y 6 pulgadas, pero si una unidad tiene 6 o más modelos en 40k, cada modelo debe estar dentro de 2 pulgadas horizontalmente y 5 pulgadas verticalmente de otros dos modelos de la unidad.

    It changes how units take up space on the battlefield quite a bit, but mostly it’s just a difference you have to get used to.

    Avanzar en 40k es lo mismo que correr en AOS, y Retroceder es lo mismo que Retirarse. La mayor diferencia entre los dos juegos en esta fase es que cualquier unidad 40k que venga de fuera del tablero, llamada Refuerzos, entra en el juego en esta fase después de que todo lo demás haya movido, y no en otras fases como ocurre en AOS.
  3. Fase psíquica: Básicamente una Fase Mágica separada, con reglas algo diferentes, como los Peligros de la Urdimbre, que significa que tus psykers (magos) reciben d3 heridas mortales si sacan doble 1 o doble 6 en la prueba para lanzar sus poderes. No está incluido en la Edición Recluta.
  4. Fase de rodaje: Choosing targets is the same as in AOS, and you can’t shoot out of combat, but from there on out, it’s very different from AOS. The Look Out Sir! rule in 40k doesn’t mean you have a -1 to hit against Heroes that are close to friendly units – if the enemy character has 9 or less wounds and is close to a friendly unit, you can’t target it in the shooting phase at all.

    In 40k, you also can’t shoot at enemy units that are in combat with one of your own units. There are of course many weapons and abilities in 40k that negate these rules, but they’re mostly in effect.

    The real difference between 40k and AOS in the shooting phase comes from how hits, wounds and damage are resolved. In AOS, each weapon has a number of attacks, a chance to hit, a chance to wound, a Rend characteristic and a damage value, and if you hit the target numbers and the enemy’s Save roll minus your Rend statistic doesn’t let them ignore the damage, your damage is calculated against the Wounds total of the enemy unit, and the enemy removes casualties accordingly.

    This process is much more complex in 40K: Your number of ranged attacks is written in the weapon’s statistics, but if, for example, the weapon has the Rapid Fire trait, it gains more attacks if you’re within half or less your maximum range of your target.

    Then, your chance to hit is not defined by your weapon, but by the model’s Ballistic Skill. This is actually simpler than in AOS, and it’s an idea that I quite like.

    Figuring out what to roll to wound the target, however, is correspondingly complex: You either use the model’s Strength characteristic or the weapon’s Strength characteristic (the weapon stats specific which one to use), and measure it against the Toughness characteristic of the target. You may know this sort of system from Warcry, but if you don’t, it goes like this: if Strength and Toughness are the same, you wound on a 4+.

    If Strength is higher than Toughness, you wound on a 3+. If Strength is twice as high or higher than Toughness, it’s a 2+. If Strength is lower than Toughness, it’s a 5+. If Strength is half or less than Toughness, you wound on a 6+.

    If you’re coming from AOS, this can add quite an extra mental load to figuring out the power balance on the battlefield, but it does add a lot of depth to the differences between units.

    Creo que la mayor diferencia a la que hay que acostumbrarse es la siguiente: Después de todas las tiradas y salvaciones, cuando asignas el daño, es no sólo se calcula contra el total de Heridas de una unidad enemiga en 40k. El daño no se transfiere de modelo a modelo.

    Esto significa que un arma de Daño 2 en 40k no mata automáticamente a 2 modelos enemigos de 1 herida. Añades el daño de cada ataque al modelo actualmente herido, pero cuando muere, se elimina todo el daño sobrante. Esto cambia fundamentalmente la forma de jugar. También mezcla qué armas son buenas contra qué tipos de unidades (lo que es un cambio bienvenido desde AoS donde una unidad de buen daño es sólo una unidad de buen daño).

    Weapons with a damage of 2 or more are to be thought of as something that should always hit something with a lot of wounds, and number of attacks becomes more important than damage levels against horde units. It’s a difference from AOS that adds much more character to weapons in my opinion, but I’m still struggling to get used to it.

    There are many more specific weapon traits in the game, but this is all you’ll encounter in the Recruit Edition.
  5. Fase de carga: The Charge Phase in 40K is similar to AOS, but in 40k, you have to declare an enemy target for your charge. This means that you can’t move into engagement range of a closer enemy unit if your charge roll for your target isn’t enough to reach the target, but enough to reach another enemy unit.

    Además de esto, 40k tiene una acción de fase de carga llamada Intervención Heroica que puede ser llevada a cabo por el jugador oponente en esa fase. Permite al oponente mover cada uno de sus Personajes (héroes) que no estén en alcance de combate pero a 3 pulgadas horizontalmente/5 pulgadas verticalmente de una unidad enemiga atacante hasta 3 pulgadas si el movimiento los acerca a una miniatura enemiga.
  6. Fase de lucha: La diferencia más importante entre la fase de lucha en 40k y la fase de combate en el AM es que todas las unidades que han hecho un movimiento de carga en 40k luchan antes que las demás. Si después de eso, el oponente elige realmente la primera unidad con la que luchar.

    El combate se lleva a cabo de forma similar a la fase de disparo de 40k, pero con la Habilidad de Armas (WS) como probabilidad de golpe, y la característica Ataques decidiendo cuántos ataques cuerpo a cuerpo puedes hacer. Las miniaturas pueden combatir si están a media pulgada de distancia de una miniaturas enemiga, o a media pulgada de distancia de una miniaturas amiga que esté a su vez a media pulgada de distancia de una miniaturas enemiga.

    If this sounds confusing, imagine that the first line of your battleline attacks, takes a step back and makes way for the second line to make an attack. This also means that melee weapons don’t have a Range characteristic. There are a few more details to the fight phase, but these are the most important differences from AOS.
  7. Fase de moral: The Morale Phase in 40k starts out like the Battleshock Phase in AOS, but with Leadership replacing Bravery: You roll a d6, add the number of models slain in a unit, and if that number exceeds the Leadership characteristic – only one model flees, rather than as many models as the modified roll is greater than the Leadership. After that, roll a d6 for each remaining model in the unit, and for each roll of 1, an additional model flees.

    Esto significa que es menos probable que pierdas un montón de modelos en esta fase en 40k que en AOS, pero que también corres el riesgo de perder toda la unidad por una desafortunada avalancha de 1s.

    The model count of each unit in 40k is generally lower than in AOS, so that’s why the Morale Phase isn’t set up for the player to often lose a ton of models, but rather have a small chance for all of a comparatively smaller unit (often between 5 and 10) to break and run away.

Más diferencias entre 40k y Age of Sigmar

Estas son más o menos todas las diferencias entre los dos juegos con las que probablemente te encuentres jugando a la Edición Recluta. La forma de construir ejércitos también es diferente, centrada en Destacamentos, que son como batallones, pero en lugar de requerir unidades específicas, requieren una serie de tipos de unidades específicas.

Misiones, objetivos y condiciones de victoria también son ligeramente diferentes, pero en cada edición los dos juegos parecen acercarse en este aspecto.

Y lo que es más importante, 40K siente different than Age of Sigmar. It’s slower, more focused on shooting than melee, and with much more complex ways of customizing your army. It has a very simple points system called “Power”, which is shown on the datasheet of a unit, and a gloriously fiddly “Points” system where you pay points for each model, rather than each unit, and pay extra points for special weapons and wargear that you can choose from lists in your army’s codex.

If that sounds great to you, it probably will be. However, it’s also slightly less weird, with fewer character-specific abilities and oddities (very many special rules in 40k are about rerolling or adding 1 to specific rolls, rather than sudden bursts of extra damage or something equal to that).

Podría decirse que esto lo convierte en un juego más adecuado para el equilibrio estricto y el juego competitivo, pero si te gustan algunas de las habilidades más tontas de AOS, éstas son un poco más escasas en 40k. Es, en cierto modo, un juego más serio, si es que algo con orkos espaciales y catedrales voladoras puede llamarse serio.

¿Son fáciles de montar y pintar los modelos de la caja Recruit en comparación con los de AOS?

All of the models in the Recruit Edition are “Easy To Build” models, meaning they don’t require glue to assemble (but they’ll have fewer gaps if you cut all the little pegs and glue them anyway) – just like the Sets de iniciación de Age of Sigmar Segunda Edición.

Sin embargo, vienen con algunas opciones de montaje diferentes, lo que está bien: Los Guerreros Necrones pueden equiparse con dos armas diferentes, y tienes un par de opciones para montar tu Sargento Intercesor de Asalto de los Marines Espaciales.

He tenido pocos problemas a la hora de montar las miniaturas, aunque los Necrones son un poco frágiles, pero la disposición de las matrices de los Guerreros Necrones es una locura.

Many parts don’t seem to be next to what they’re supposed to go together with, and I was not having fun anymore when I finally got the last of the 10 models assembled. This is a minor issue (since you only have to assemble them once), but if you’re an impatient hobbyist, beware.

Una nota: la disposición loca del bebedero parece que se está convirtiendo en algo común. Supongo que se trata de ahorrar espacio y meter más cosas en el bebedero. Aun así, voy a pasar demasiado tiempo buscando la colada número 37.

A la hora de pintar, ambos ejércitos parecen hechos a medida tanto para principiantes como para expertos. Los Necrones quedan impresionantes con un spray metálico, un lavado y un par de colores planos, y al igual que los Stormcast Eternals, los Marines Espaciales pueden pintarse con capa base y pincel seco y luego pasar directamente al tablero, o someterse a semanas de retoques para resaltar armaduras y añadir pequeños detalles.

Estéticamente, los modelos más débiles de la Edición Recluta son probablemente los Intercesores de Asalto, que parecen dinámicos, pero carecen de personalidad (siendo muy populares, la gente, por supuesto, no estará de acuerdo con esto).

The Necron Warriors look battleworn and weathered, as if they’ve been buried in a swamp for centuries, and the Primaris Lieutenant is gloriously over the top with a giant sword and shield on one side and a arm stretched out holding a volkite pistol on the other.

It’s also worth noting that if you are planning on going all in on one of the armies in the Recruit Edition, the Royal Warden and the Primaris Lieutenant are actually only available in this box (as of writing that is), and are replaced by other characters in the larger, more expensive starter sets, which is a little weird.

¿Cómo son las misiones de la 40k Recruit Edition?

If you’re already an experienced AOS player, beware that the Recruit Edition is very much designed as something akin to a video game tutorial: Most of the missions use a very limited ruleset, and teach you the most basic things such as moving, attacking, charging and calculating damage.

Esto significa que, con la excepción de la última parte de la sección de Misiones del reglamento, un jugador experimentado del A.M. jugará las misiones una sola vez, o no las jugará, ya que es igual de fácil leer las reglas y jugarlas.

If you’re new to tabletop gaming, however, the missions do a great job of breaking the gameplay up in digestible chunks so you don’t get overwhelmed. So if you’re considering this as a gift to a younger sibling, your child, niece, nephew or an adult who has little experience with tabletop gaming, la Recruit Edition es una buena opción para 40k.

But, as 40k is somewhat slower and more advanced at its core than AOS, you might be better off with an AOS starter set as a beginner’s gift. In the end, it probably comes down to what setting you think will have the most “pull” on the person you are giving a gift to.

What’s the lore in 40k like compared to Age of Sigmar?

La historia de fondo o lore de 40K y Age of Sigmar tiene muchas similitudes. Ambos juegos tienen lugar en universos horripilantes donde las fuerzas de la civilización luchan contra las fuerzas del Caos (y algunas facciones de terceros), los protagonistas de ambos juegos son una orden monástica de superguerreros con armadura, y ambos juegos tienen un Dios-rey de los humanos que es venerado por esos guerreros.

In other ways, the lores of the two games are inverted: In AOS, Chaos rules almost everything, and the forces of Order are slowly reconquering the world bit by bit, as colonisers of liberators depending on what side you’re rooting for.

En 40K, el Imperio de la Humanidad ya había conquistado gran parte de la galaxia conocida, pero cuando algunos de sus leales Primarcas se rebelaron contra el Dios-Emperador, éste fue herido de muerte y el Imperio ha estado a punto de desmoronarse desde entonces. Como tal, la historia principal de AOS es, en esencia, una historia sobre la ofensiva, mientras que la historia principal de 40K es sobre la defensa.

There are, of course, a thousand exceptions to this rule in both games. The main difference between the two game lores is that 40K’s background story has been around for decades longer than AOS, which gives it a depth that can be quite wonderful and overwhelming to discover for an AOS fan. The lore of AOS isn’t shallow at all, but it’s still being fleshed out.

The armies, characters and planets of 40k have been featured in a ton of Black Library novels, campaign books and codexes, and you’ll never have to be bored again if you start digging through 40k lore wikis online. This also translates to the tabletop experience, where subfactions have very detailed rules, heraldry, history and characters, so that painting your Space Marines as Space Wolves (the names are a bit dumb, sorry) rather than Imperial Fists will turn them into a very different army in a way Stormhosts in AOS haven’t reached yet (and likely never will).

The lore in the book for the Recruit Edition doesn’t show you this whole picture at all. It is a nice introduction to the setting, and it does a good job of showing some of the other factions in the game apart from the Space Marines and Necrons, but this box isn’t made for lore geeks.

Si te gusta la pequeña muestra del lore que obtienes en esta caja, el nuevo Core Book para 40k (or even the one from the previous edition) give you a much better idea of what’s going on in the 41st millennium.

Veredicto final: ¿es la Edición Recluta de 40k una droga de iniciación para los jugadores del A.M.?

While I am having a lot of fun painting the models from the 40K Recruit Edition, I can’t wholeheartedly recommend the Recruit Edition as an entry point into 40k for AOS players. If you’re already playing a fully fledged tabletop game like Age of Sigmar, the simplified rules in the Recruit Edition feel like they’re keeping all the good stuff from you, and the full rules for the game aren’t in the box at all. I know they’re available for free online, but it still feels like it’s missing in the box.

La Edición Recluta está definitivamente diseñada para jugadores que son nuevos en los juegos de Games Workshop, y como tal, hace lo que se supone que debe hacer. Si planeas ampliar tu Edición Recluta en un ejército más grande para 40k (que tiene muchas buenas formas de jugar a algo equivalente a 500/1000 puntos en AOS), las reglas completas para los modelos de la Edición Recluta significan que puedes usarlos absolutamente en un ejército para el juego completo: Los dos personajes de la caja molan mucho más con sus reglas completas, y los Intercesores de Asalto y los Guerreros Necrones son valiosas unidades de Tropa (línea de batalla).

Si sabes que quieres jugar a 40K y quieres un juego de iniciación con dos ejércitos, la Edición Mando es la única caja de iniciación nueva que te ofrece las reglas completas del libro básico., including actual missions to play (but still not the actual core book, which is baffling), more units, and some terrain. Beware that even this edition’s datasheets don’t come with the full rules for the miniatures in the box – you still need their codexes or the 40k app for that, which, once again, can seem really weird to an AOS player.

I get that cutting out a few of the more advanced rules in this starter set is a way of helping new players into the game. While that is great if you have never played that sort of thing before, it can be frustrating for a bit more experienced players. You can quickly feel like you get “shorted” in your purchase. It can also feel embarrasing to play against random opponents in a store or club, only to realize you have not played with the “real rules”.

Pero, en serio, ¿a qué viene eso de no tener un starter set que incluya el libro del juego?

If you are super serious about giving 40k a try, the “big/real” starter set is just an amazing way to go. The Indomitus 40k Starter set caused quite a lot of drama because of it’s short supply and great demand. Si puedes hacerte con esa caja, merece totalmente la pena comprarla (pero puede ser difícil).

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