Die Pyregheisten sind die Überreste derer, die zu Lebzeiten die Seelen der Verstorbenen mit Feuerbestattungsriten schützten, indem sie dem Obersten Herrn des Untodes, Nagash, das ihm zustehende Recht verweigerten und deshalb für alle Ewigkeit zu einem Leben in Qualen bestraft wurden, bis auf den Moment, in dem sie eine andere Seele zu ewiger Verdammnis und Schmerz verdammen.
Hintergrund und Überlieferungen der Pyregheists Warband
Die Pyregheisten sind eine der vielen Variationen von Strafen, die Nagash an die Seelen derer verhängt, die seiner Meinung nach ihm Unrecht getan haben. Die Nighthaunt sind die geisterhafte Vorhut seiner Armee und bestehen hauptsächlich aus gequälten Seelen, deren einzige Erholung darin besteht, den Lebenden die gleichen Schmerzen zuzufügen, die sie erleiden.
Die Diakone der Flammen führen die Pyregheisten in die Schlacht. Zu Lebzeiten waren sie Priester des Shyishianischen Totenkults, die die Aufgabe hatten, die Seelen der Verstorbenen im Jenseits zu bewahren. In Verhöhnung ihrer früheren Rolle müssen sie nun die Seelen der Lebenden in den Scheiterhaufen von Balefire auslöschen.
Das Balefire ist eine unnatürliche Flamme, die durch das Verbrennen von Grabsand und den Überresten kürzlich erschlagener Wesen entsteht. Es kann sich durch jedes Material hindurchbrennen und sogar einige Zeit unter Wasser überleben, und es wird benutzt, um andere Gheisten aus ihrem Schlummer zu wecken. Die Pyregheisten besuchen normalerweise die riesigen Feuerstellen, die Nagashizzar, die Hauptstadt Nagashs im Reich des Todes, umgeben. Es heißt, dass sie mit den Seelen anderer Gottheiten, die der Große Nekromant aufgespürt hat, hergestellt werden.
Die Feuerwächter haben die Aufgabe, die Diakone zu schützen, so wie sie früher die heiligen Scheiterhaufen bewachten, die die Priester errichteten, um die Seelen in die richtige Unterwelt zu schicken. Die Flammengeister waren diejenigen, die die Scheiterhaufen anzündeten, und werden nun ausgesandt, um überall Balefire zu verbreiten und Fleisch und Seele ihrer Opfer in einem höllischen Inferno zu verbrennen.
Das Schicksal der Torchwraiths ist noch schlimmer. Zu Lebzeiten waren sie Grabräuber oder Geisterbeschwörer, die Krematorien oder Gräber plünderten und den Leichen ihr rechtmäßiges Begräbnis verweigerten. Gefangen und zum Tod auf dem Scheiterhaufen verurteilt, sind sie nun dazu verdammt, bis in alle Ewigkeit unter Höllenqualen zu verbrennen, wobei die einzige Erleichterung darin besteht, denselben unaufhörlichen Schmerz auf andere lebende Seelen übertragen zu können.
Die Pyregheisten wurden von Nagash ausgesandt, um den Gnarlwood zu verbrennen, da seine ständige Ausdehnung ein Gräuel für alles ist, was Nagash lieb und teuer ist. Ihr Hauptziel ist es, alle Götzen der Alten zu verbrennen, die noch immer die Ruinen des Seraphon-Tempelschiffs beschützen, das vor langer Zeit in den Gnarlwoods abgestürzt ist und nun außer Kontrolle gerät und die Gegend verdirbt.
Unglücklicherweise trafen sie auf ihre Rivalen, die Lumineth Ydrilan Riverblades, die den Auftrag haben, den Fluss Derovan wiederherzustellen, der einst in der Region florierte. Sie werden sich erst mit diesen Rivalen auseinandersetzen müssen, bevor sie mit der Verbrennung der Gnarlwoods weitermachen können.
Steckt hinter ihnen Feuer oder nur Rauch? Lasst es uns herausfinden!

Kämpfer in der Pyregheists Warband
Hinweis: Wenn du die Grundregeln von Warcry noch nicht gelesen hast, bevor du diesen Artikel liest, ist es vielleicht hilfreich zu wissen, dass die Fähigkeiten des Spiels durch 6 Würfel aktiviert werden, die du zu Beginn deines Zuges wirfst.
Zeigen zwei der Würfel den gleichen Wert, können sie zur Aktivierung einer Doppelfähigkeit verwendet werden. Zeigen drei Würfel den gleichen Wert, können sie für eine Dreifach-Fähigkeit verwendet werden, usw.
Wenn also in diesem Artikel von einer Fähigkeit als Double, Triple oder Quad die Rede ist, bezieht sich das auf dieses System. Es mag ein wenig verwirrend klingen, aber man gewöhnt sich schnell daran, wenn man anfängt zu spielen
Der Kriegsverband der Pyregheisten besteht aus 7 verschiedenen Kämpfern, von denen 2 Anführer sind.

Diakon der Flammen
- Diakon der Flammen mit der Zange des Pyrekers: 190 Punkte
- Diakon der Flammen mit Brazier-Stab: 190 Punkte
Die Diakon der Flamme ist der Anführer der Kriegsbande und verfügt über zwei Profile: das Feuerwerker-Zange bieten 3 Angriffe mit Stärke 5 für 3/4 Schaden, während die Brazier-Stab ermöglicht 4 Angriffe bei Stärke 4 für 2/5 Schaden. Letztendlich sind die Profile in Bezug auf den Schadensausstoß ziemlich ähnlich, wobei die Zange etwas leistungsfähiger gegen Zähigkeit 4 und 5 ist und besser aussieht.
Beide Waffen haben eine Reichweite von 2″, was wichtig ist, um die Distanz aufrechtzuerhalten, da die Deacons 20 Wunden und eine beeindruckende Zähigkeit von 5 haben, was nicht gegen kritische Treffer hilft. Sie haben auch ein Schussprofil mit 8″ Reichweite für 2 Angriffe bei Stärke 4 für 2/4 Schaden, was eine großartige Ergänzung ist.
Wie der Rest der Kriegsbande haben sie 4″ fliegende Bewegung, was sie etwas teurer macht als ähnliche Jäger, aber definitiv viel mobiler auf dem Schlachtfeld.
Die Pyregheisten haben keine Reaktion, sondern eher eine Art nicht-optionale Kampfeigenschaft, die erklärt, dass jedes Mal, wenn ein Kämpfer "Einäscherung" wird an der gleichen Stelle durch ein Pyre-Token. Am Ende der Kampfrunde, nachdem die kontrollierten Ziele bestimmt wurden, erhält jeder feindliche Kämpfer im Umkreis von 1″ um diese Spielsteine 3 Schaden. Wenn du auch die in Briar and Bone eingeführten Kampfeigenschaften verwendest, kannst du für jede Pyre einen Würfel werfen und bei einer 3+ einen Jokerwürfel erhalten.
Das sieht nach einer guten Ergänzung aus, es ist kostenlos, also gibt es keine Kosten für die Nutzung (im Gegensatz zu einer Reaktion), aber wie werden Kämpfer eingeäschert? Der einfachste Weg ist die Verwendung des Triple Den Scheiterhaufen anzünden nachdem er einen Feind ausgeschaltet hat, was diesen ebenfalls einäschert. Etwas teuer, da die Reichweite des von der Marke verursachten Schadens 1″ beträgt, aber könnte gegen Ende der Runde gegen Hordeneinheiten nützlich sein, wenn mehrere Kämpfer in der Nähe sind, die bereits gehandelt haben.
Der Warband Quad, Quälende Bußeerlaubt eine weitere Gelegenheit zur Einäscherung: ein feindlicher Kämpfer innerhalb von 6″ wird ausgewählt und muss direkt auf seine Kameraden zugehen, als ob er springen würde, und am Ende der Bewegung erhalten er und alle anderen feindlichen Kämpfer innerhalb von 2″ um ihn herum 3 Schaden. Jeder Kämpfer, der durch diese Aktion zu Fall gebracht wird, wird eingeäschert. Es kann sehr knifflig sein, diese Aktion durchzuführen, aber auch hier kann es sich lohnen, gegen eine Hordenarmee vorzugehen, wenn man die richtige Gruppe in Reichweite hat.
Abgesehen davon haben alle Pyregheisten Zugang zum Double, Die Flammen anfachendie den Schaden sowohl von Treffern als auch von kritischen Treffern der nächsten Nahkampfangriffsaktion um 1 erhöht, was ziemlich gut ist, wenn auch vergleichbar mit dem universellen Ansturm.
Die einzigartige Fähigkeit der Diakone ist das Triple SoulblazeDiese Fähigkeit kann nur eingesetzt werden, nachdem ein Feind ausgeschaltet wurde, und erlaubt es bis zur Hälfte des Wertes der Fähigkeit (also bis zu 3) Pyregheisten-Kämpfern, eine zusätzliche Bewegungs- oder Angriffsaktion auszuführen. Es handelt sich zwar nicht um eine exzellente Dreifach- oder Anführer-Fähigkeit, aber wenn der Wert hoch genug ist (etwa 5 oder 6), kann sie sich durchaus lohnen.

Ballenfeuer-Wache
- Balefire Guard mit Scorch Flail: 130 Punkte
- Balefire Guard mit Flammender Hellebarde: 130 Punkte
Die Balefire Wachen haben ebenfalls die beeindruckende Zähigkeit 5, aber nur 12 Wunden, was sie extrem anfällig für kritische Treffer macht. Sie haben auch 2 Waffenprofile: die Versengungsflegel hat 4 Angriffe mit Stärke 4 für 2/4 Schaden, was ein Standard-Angriffsprofil ist, während die Flammende Hellebarde hat 2″ Reichweite und 3 Angriffe bei Stärke 5.
In Anbetracht der 2″-Reichweite und ihrer einzigartigen Fähigkeit ist die Hellebarde wahrscheinlich leicht bevorzugt. Ihre Fähigkeit fügt in der Tat 1 zur Zähigkeitseigenschaft aller befreundeten Kämpfer mit dem Elite- oder Helden-Runmark innerhalb von 3″ hinzu, also dem Deacon und sich selbst. Allerdings ist dies nicht auf die Profile der Pyregheisten beschränkt und kann auch verbündeten Helden helfen, die wahrscheinlich nicht die gleiche hohe Zähigkeit haben. Die zusätzliche Reichweite des Hellebarden-Profils ermöglicht eine bessere Positionierung, um angreifen zu können und trotzdem die Zähigkeit für so viele wie möglich zu erhöhen, obwohl Zähigkeit 6 nur selten erforderlich sein wird.

Torchwraith: 115 Punkte
Die Torchwraith geht auf Zähigkeit 4 zurück, aber er ist die Hauptquelle für Fernkampfangriffe mit seinen 8″ 3 Angriffen bei Stärke 3 für 1/3 Schaden. Sie haben auch ein identisches Nahkampfprofil, so dass sie die Flan die Flammen Fähigkeit, wenn sie engagiert sind.
Ansonsten ist ihre beste Verwendung für ein Double Der Fluch des Pyrerobbers was sie auf Stärke 4 bringt (sowohl im Nah- als auch im Fernkampf), und wenn sie einen Gegner töten können, verbrennen sie ihn.
Der Torchwraith ist mit seiner Kombination aus 6″ Flugbewegung und seinen Fernkampfangriffen das Rückgrat der Armee und ideal für viele Situationen.

Flamewraith
- Flamewraith mit Balefire-Fackeln: 100 Punkte
- Flamewraith mit Brazier-Stab: 100 Punkte
Das letzte Profil ist ein weiterer Kämpfer mit Zähigkeit 4 und 2 verfügbaren Ausrüstungen: der Flamewraith mit Brazier-Stab hat 4 Angriffe mit Stärke 4 für 1/3 Schaden, während die Flamewraith mit Balefire-Fackeln haben 2″ Reichweite und sind 3 Angriffe für 1/4 Schaden.
Sie sind der billigste Kämpfer in der Kriegsbande, und die 2″-Reichweitenwaffe ist eine großartige Ergänzung, um etwas Abstand zu halten. Beide Profile sind ziemlich gut, obwohl sie keine einzigartige Fähigkeit haben.
Fähigkeiten für die Pyregheists Warband
- Fächere die Flammen an (Double, Everyone): Addiere 1 zum Schaden von Treffern und kritischen Treffern für den nächsten Nahkampfangriff.
- Fluch des Pyrobbers (Double, Torchwraith): Addiere 1 zur Stärke seiner Angriffe, und wenn ein Kämpfer zu Boden gegangen ist, verbrenne ihn.
- Unblinkender Wächter (Doppelt, alle Balefire Guards): Addiere 1 zur Zähigkeit aller Elite (Balefire Guards) oder Helden (Deacon of Flames) innerhalb von 3″.
- Entzünde den Scheiterhaufen (Dreifach, Alle): Nachdem du einen Feind ausgeschaltet hast, verbrenne ihn.
- Soulblaze (Dreifach, Diakon der Flammen): Nachdem sie einen Feind ausgeschaltet haben, können bis zu 3 Pyregheisten eine zusätzliche Bewegungs- oder Angriffsaktion durchführen.
- Agonising Penace (Quad, Alle): Ein sichtbarer feindlicher Kämpfer innerhalb von 6″ bewegt sich direkt auf seinen nächsten springenden Kameraden zu. Am Ende der Bewegung wird ihm und jedem anderen feindlichen Kämpfer innerhalb von 2″ 3 Schaden zugefügt. Jeder, der durch diese Aktion getötet wird, wird eingeäschert.
Kampfeigenschaft für die Pyregheists Warband
Die Kampfeigenschaft ist ein Zusatz, der in Briar and Bone eingeführt wurde und der eine zusätzliche optionale Regel hinzufügt, die alle Charaktere mit der gleichen Runenmarke betrifft, ohne dass ein Fähigkeitswürfel verwendet wird. Jede Fraktion hat ihre eigene, aber die der Großen Allianz kann stattdessen verwendet werden:
- Bestellung - Mutige Beschützer: Bei der Verwendung von In Deckung gehen Reaktion wird der kritische Treffer bei einer 3+ statt 4+ zum normalen Treffer.
- Chaos - Streben nach Ruhm: Einmal pro Kampfrunde, addiere 1 zum ersten kritischen Treffer eines Nahkampfangriffs eines Kämpfers, dessen Kosten 125 Punkte oder weniger betragen.
- Tod - Unsterbliche Schergen: Einmal pro Kampfrunde wird ein kritischer Treffer eines Dieners durch einen Schussangriff als normaler Treffer gewertet.
- Zerstörung - Unerbittliche Zerstörer: Bei Nahkampfangriffen kann das Ziel nicht den +1 Zähigkeitsbonus aus der Deckung beanspruchen.
Ballenfeuerverbrennung (dies ist keine optionale Kampfeigenschaft, sondern Teil der Kriegsbande): Wenn du angewiesen wirst, einen Kämpfer einzuäschern, ersetze ihn durch ein Pyre-Plättchen. Am Ende der Kampfrunde, nach der Berechnung der Zielkontrolle, füge jedem gegnerischen Kämpfer im Umkreis von 1″ um ein Pyramidenplättchen 3 Schaden zu.
Scheiterhaufen des Sieges: Am Ende der Kampfrunde wirfst du einen Würfel für jede befreundete Pyre im Spiel. Bei einer 3+ erhältst du einen Jokerwürfel.
Strategie und Taktik für die Pyregheists Warband
Die Pyregheisten sind eine interessante Kriegsbande und die erste ohne eine spezielle Reaktion, sondern eine Art von Kampfeigenschaft, wie sie rückwirkend in Bone and Briar allen Kriegsbanden hinzugefügt wurde.
Es ist nicht einfach, dies durchzuziehen, da es nur 3 Fähigkeiten gibt, die dies begünstigen, und die am einfachsten zu implementierende kostet einen Dreier. Man kann auch nicht wirklich einen großen Teil des Geländes mit einem einzigen Zoll Radius Token ersticken, aber es kann immer noch nützlich sein, vor allem, um den Gegner zu zwingen, sich mehr zu verteilen (was einige Bodyguards Fähigkeiten einschränkt).
Wenn das die einzige Eigenschaft dieser Kriegsbande wäre, würde sie durchfallen, aber sie hat noch andere interessante Faktoren, die sich summieren. Zum Beispiel fliegt die gesamte Kriegsbande wie die Nighthaunt, aber mit einem langsameren Tempo (4″ statt 6″, außer dem Torchwraith).
Ihre Spitzenprofile (Diakone und Ballenfeuerwächter) haben Zähigkeit 5, was sie bei gleicher Anzahl von Wunden viel widerstandsfähiger macht.
Sie haben Zugang zu billigen Fernkampfprofilen, die ihre Schießangriffe verstärken können, ein Vorteil, der in Warcry extrem selten ist.
Sie haben nur wenige Möglichkeiten, direkten Schaden anzurichten, darunter ihr Quad, das schwer zu planen, aber zuverlässig ist (kein Würfelwurf).
Insgesamt sind sie eine brauchbare Alternative zur Nighthaunt-Kriegsbande, die auch von Anfängern leicht erlernt werden kann. Die Listenerstellung ist auch viel unkomplizierter.
Äther Diakon der Flamme ist eine gültige Option, wir bevorzugen die Zange vor allem für ihre besseren Werte gegen Zähigkeit 4, die den Wert von fast 50% von Warcry Profile ist. Und es ist eine besser aussehende Waffe.
Abgesehen davon sind die Torchwraiths aufgrund ihrer Geschwindigkeit und ihrer Fernkampfangriffe, die sie extrem vielseitig machen, ein Muss. Die Balefire Guard sind die stärkste Nicht-Helden-Einheit, daher sind beide Profile gut und die Flamewraiths sind billige Infanterie. Paradoxerweise sind sie auch am entbehrlichsten, wenn du Punkte für einen verbündeten Helden brauchst, obwohl es nicht viele schwere Schläger im Todesbereich gibt, vielleicht ein Askurgan-Exemplar.
Die nützlichsten Fähigkeiten sind Die Flammen anfachenum zusätzlichen Schaden zu verursachen, auch wenn es sich nur um eine einzige Angriffsaktion handelt, Der Fluch des Pyrerobbers für Fernkampfangriffe der Stärke 4 und Soulblaze wenn dein Diakon einen Feind tötet und du nur wenige Pyregheisten hast, die sich in Position bringen können.
Diese Kriegsbande ist einfach zu verwalten, macht mit einer noch nie dagewesenen Mechanik Spaß und ist für Anfänger interessant.
Vor- und Nachteile der Pyregheists Warband
Vorteile:
+ Andere Kriegsbande mit einer neuen Mechanik
+ Fernbedienungsoptionen
+ Fliegende Kämpfer mit hoher Zähigkeit
Nachteile:
- Niedrige Wunden insgesamt
- Durchschnittliche Schlagmänner, kein Herausragender
Einige thematische Warbands für die Pyregheisten
Nur zum Spaß stellen wir hier ein paar thematische Warbands vor, die mehr für den Spaß oder den erzählerischen Kontext als für das kompetitive Spiel gedacht sind. Beachtet, dass ihr im narrativen Spiel eine Quest abschließen müsst, die es euch erlaubt, einen Helden zu rekrutieren, bevor ihr ihn zu eurem Dienstplan hinzufügen könnt.
Aus der Box heraus: Diakon der Flammen mit Pyrekeeperzange, 1 Ballenfeuerwächter mit Brandflegel, 1 Ballenfeuerwächter mit Flammen-Hellebarde, 3 Fackelwächter, 1 Flammenwächter mit Ballenfeuerfackeln, 1 Flammenwächter mit Feuerstab.

Wie man einen Pyregheists Warband kauft
Die Pyregheisten wurden ursprünglich in der vierteljährlich erscheinenden Box Pyre and Flood veröffentlicht, aber seither ist eine neue individuelle Box herausgekommen.
Ein einziger Anguss ermöglicht den Zusammenbau:
- 1 Diakon der Flamme mit einem der beiden Profile
- 2 Balefire Guards mit einem der beiden Profile
- 2 Flammengeister mit einem der beiden Profile
- 3 Fackelgeister
Tipps zur Bemalung einer Pyregheists Warband für Warcry
Da die Pyregheisten Nighthaunt-Modelle sind, gibt es in der Citadel-App und in den Community-Artikeln jede Menge Anleitungen, wie man diese Gespenster in allen Schattierungen düsterer Farben bemalt: von der neuesten Kontrastfarbe mit Warp-Blitzzu den speziell für diese Armee entwickelten Farben (Flamme des Hexenmeisters und Düsternis der Nachtjäger) zu anderen technischen Farben wie Nihilakh-Oxid.
Alternativ dazu bietet Warhipster eine Reihe von Tutorials zum Bemalen von Warcry-Kriegsverbänden an, darunter die Pyregheisten.