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Spire Tyrants Warcry Warband: Leitfaden, Übersicht, Taktik

"Wir sind seine Auserwählten"

Die Spire Tyrants sind eine Chaos-Kriegsgruppe für Age of Sigmar: Warcry.

Sie sind ausdauernde und schlagkräftige Gladiatoren, die es verstehen, sich von einer Tötung zur nächsten zu steigern.

Wenn du eine herausfordernde Kriegsbande suchst, die sorgfältige Planung mit spektakulären Heldenmomenten belohnt, sind die Spire Tyrants vielleicht die richtige Kriegsbande für dich.

Dieser Artikel ist Teil einer größeren Serie von Warband-Guides.

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Was hat sich in der neuen Edition für die Spire Tyrants Warband geändert?

Bei den Spire Tyrants gab es nur wenige Änderungen an ihren Profilen und Fähigkeiten, abgesehen von den üblichen Punkteanpassungen.

Insbesondere wurden bei einigen Profilen die Werte für Wunden, Angriffe, Stärke oder Schaden bei kritischen Treffern erhöht, vor allem beim Bestigor-Zerstörer, der den dritten Angriff erhielt, und beim Frenzier-Wüterich, der von 1/4 auf 2/4 Schaden (und 15 Wunden) stieg.

Die wichtigste Änderung bei den Fähigkeiten ist der Kriegsband-Vierer, der jetzt bei 2+ direkt 8 Schaden verursacht, ohne dass der Wert der Fähigkeit berücksichtigt wird.

Briar and Bone hat eine optionale Kampfeigenschaft hinzugefügt.

Hintergrund und Überlieferungen der Spire Tyrants Warband

Während jede andere Warcry-Chaos-Kriegsbande eines der acht Reiche der Sterblichen ihre Heimat nennt, ist die Heimat der Spire Tyrants die Achtpunkte selbst.

Sie sind als Kämpfer in den Gruben der Varanspire aufgewachsen und haben ihr ganzes Leben damit verbracht, durch ihre Siege in der Schlacht die Aufmerksamkeit Archaons zu erregen.

Dies unterscheidet sie von den übrigen Warcry-Chaos-Kriegsverbänden, da sie kein schamanistisches Symbol des Chaos verehren. Die Spire Tyrants wissen, womit sie es zu tun haben, und nennen sich selbst die Auserwählten von Archaon selbst.

Dies bestimmt auch die Art und Weise, wie die Spire Tyrants als Kriegsbande aussehen: Sie orientieren sich nicht an einem Tiergott oder einem bestimmten Element, sondern haben ein recht unterschiedliches Erscheinungsbild, dessen einziges gemeinsames Merkmal ihr Spire Tyrants-Symbol am Gürtel und eine vage an Chaoskrieger erinnernde Rüstung ist.

Damit sind sie die vielfältigste Kriegsbande im Spiel, was ihr Aussehen angeht:

Es gibt sie in den verschiedensten Formen und Größen, vom Muskelprotz, der sie anführt, bis hin zu sehr dünnen Grubenkämpfern, und es gibt sogar zwei nicht-menschliche Modelle, einen Bestigor der Bestien des Chaos und einen Chaos Duardin.

Im Kampf sind die Spire Tyrants nicht so ausgeprägt wie die anderen Warcry Chaos Warbands.

Sie haben eine hohe Zähigkeit und bewegen sich langsam wie die Eisengolemssondern mehr Angriffe.

Ihr Anführer kann seinen Anhängern zusätzliche Angriffe geben, wie der Anführer der Corvus Cabalaber erst nach dem Töten eines Feindes.

Das macht sie zu einer recht fortschrittlichen Kriegsbande, da ihre stärksten Fähigkeiten oft erst durch einen Kill ausgelöst werden können.

Diese Komplexität ist fantastisch, wenn du eine Herausforderung magst und zeigen willst, dass du die Systeme des Spiels beherrschst, aber sie macht die Spire Tyrants auch zu einer Kriegsbande, die für Anfänger schwer zu empfehlen ist. 

Die Spire-Tyrannen haben noch keine eigene Kurzgeschichte, aber es gibt trotzdem genug Hintergrundinformationen zu ihnen, denn ihre Heimat in den Achtpunkten wird sehr ausführlich in das neue Kampagnenbuch für Age of Sigmar, Wrath of the Everchosen.

Wie der Rest der Warcry Chaos Warbands kämpfen auch die Spire Tyrants in Archaons Armeen als Sklaven der Dunkelheit im regulären AOS Wargame.

Die Spire Tyrants sehen sich selbst als eine Elite-Kampftruppe, die den zerlumpten Stämmen von Chaos-Anbetern, die in Warcry zu den Achtpunkten strömen, weit überlegen ist, aber wie überträgt sich das auf ihre Regeln im Spiel?

Werfen wir einen Blick auf ihre Kämpfer und Fähigkeiten.

Übersicht und Punkte für die Kämpfer in der Spire Tyrants Warband

Hinweis: Wenn du die Grundregeln von Warcry noch nicht gelesen hast, bevor du diesen Artikel liest, ist es vielleicht hilfreich zu wissen, dass die Fähigkeiten des Spiels durch 6 Würfel aktiviert werden, die du zu Beginn deines Zuges wirfst.

Zeigen zwei der Würfel den gleichen Wert, können sie zur Aktivierung einer Doppelfähigkeit verwendet werden. Zeigen drei Würfel den gleichen Wert, können sie für eine Dreifach-Fähigkeit verwendet werden, usw.

Wenn also in diesem Artikel von einer Fähigkeit als Double, Triple oder Quad die Rede ist, bezieht sich das auf dieses System. Es mag ein wenig verwirrend klingen, aber man gewöhnt sich schnell daran, wenn man anfängt zu spielen

Boxenmeister
Khorne-Schlachtpriester

Boxenmeister: 170 Punkte

Der Pit Champion ist der Anführer der Spire Tyrants Warband.

Abgesehen davon, dass er wie eine wahnsinnig billige Nachbildung des Khorne-Schlachtpriester mit Hackklinge und Zorn-Hammer (zweites Bild oben), ist er auch ein sehr vielseitiger Kämpfer.

Er hat einen guten Nahkampfangriff mit 4 Angriffen bei Stärke 5 und ein 3″-Reichweitenangriff für Schläge aus der Entfernung.

Als Anführer bringt er Ihrer Kriegsbande den größten Nutzen, wenn er an der Front einer großen Gruppe von Kämpfern gegen andere große Gruppen von Kämpfern kämpft.

Seine einzigartige Fähigkeit, das Triple Meister der KriegsgrubenWenn er einen feindlichen Kämpfer tötet, kann er 1 zu den Angriffen eines befreundeten Kämpfers in der Nähe hinzufügen.

Das hört sich ziemlich einfach an, aber um das Beste daraus zu machen, musst du fast sicher sein, dass du einen gegnerischen Kämpfer in deiner Aktivierung tötest (wahrscheinlich mit einer Bewegung und einem Angriff), und dass du andere Kämpfer aufgestellt hast, die bereit sind, die zusätzlichen Angriffe zu nutzen, und dass sie Ziele in Reichweite haben, auf die sie diese Angriffe anwenden können.

Das bedeutet, dass die Spire Tyrants zwar wie ein Haufen berserkerhafter Verrückter aussehen, aber eine Menge sorgfältiger Planung erfordern, damit sich ihre Fähigkeiten auszahlen.

Der Grubenmeister hat mit 22 Wunden und Zähigkeit 4 eine durchschnittliche Überlebensfähigkeit für einen Chaos-Anführer, so dass er eine gute Chance hat, einen Zweikampf zu überleben, selbst wenn seine Fähigkeiten nicht funktionieren, aber da er oft in die Mitte einer Gruppe von Feinden rennen muss, um diese Fähigkeiten zu nutzen, kann er leicht zu Boden gehen, wenn er im Nahkampf stecken bleibt.

Wenn der Grubenchampion also in Bestform ist, ist er großartig. Stell dir vor, du gehst in den Nahkampf, tötest einen schwachen Feind mit einer Angriffsaktion und löst dann zusätzliche Angriffe aus, z. B. für den Headclaimer und den Bestigor, die du in derselben Kampfgruppe mitgebracht hast, oder für einen Haufen schildschwingender Pit-Veteranen, die den Gegenangriff wahrscheinlich überleben werden, falls irgendwelche Feinde überleben.

Wenn der Pit Champion am schlechtesten drauf ist, ist er ein Anführer, der sich in einer Situation befinden muss, die er wahrscheinlich nicht überleben wird, um seine besten Fähigkeiten einzusetzen.

Erwarte also, dass er oft stirbt, aber auch einige epische Heldenmomente bietet, wenn die Würfel zu deinen Gunsten stehen und du deine Positionierung gut geplant hast.

Headclaimer: 135 Punkte

Der Headclaimer ist ein Brute-Kämpfer für die Spire Tyrants Warband.

Er hat das gleiche Nahkampfangriffsprofil wie der Grubenchampion und das gleiche Verteidigungsprofil mit weniger Wunden. Dies bedeutet, dass er einer der stärksten Kämpfer deiner Kriegsbande ist.

Er hat auch Zugang zum Quad Ability Brutaler Streik, die gerade 8 Schaden, wenn Sie 2 oder mehr auf einem Würfel würfeln. Sie haben immer noch eine Chance zu scheitern, das macht den Wurf spannender, aber die Chancen sind, dass Streik wird brutal sein...

Bestigor-Zerstörer: 150 Punkte

Der Bestigor-Zerstörer ist ein weiterer Brute-Kämpfer für den Spire Tyrants Warband. Seine Fähigkeiten sind ähnlich wie die des Headclaimers, aber er hat 3 Wunden mehr, einen Angriff weniger und ein stärkeres Schadensprofil mit einem kritischen Schadenswert von 6. 

Die geringe Anzahl an Angriffen ist definitiv ein Nachteil, so dass der Bestigor am besten in Kombination mit dem Bonus der Fähigkeit eines Grubenchampions oder zumindest mit der Verwendung der universellen Fähigkeit eingesetzt wird Ansturm, die dir 1 zusätzlichen Angriff für einen Doppelgänger gibt.

Wenn der Bestigor ein paar kritische Treffer erzielt, richtet er für seine Punktekosten eine Menge Schaden an, aber auch der normale Schaden von 3 ist nicht schlecht.

Das beste Argument für den Einsatz eines Bestigor-Zerstörers ist jedoch, dass es ein Bestigor ist!

Es ist ein erstaunliches und imposantes Modell, das viel Spaß beim Bemalen macht (mehr dazu weiter unten), und es trifft die Ästhetik der Spire Tyrants als eine Art Eightpoints All-Stars-Team genau. 

Grubenveteran mit Schild: 100 Punkte

Der Grubenveteran mit Schild ist ein Elitekämpfer des Spire Tyrants Warbands, von dem du 3 Stück aus einer einzigen Box bauen kannst. Er ist außerdem einer der vielseitigsten Kämpfer der Kriegsbande.

Er verfügt über 3 Angriffe mit Stärke 4 und 2/4 Schaden, die stark davon profitieren, dass er sich in der Nähe des Grubenchampions befindet, wenn seine Fähigkeit +1 Angriffe ausgelöst wird. 

Darüber hinaus haben sie Zugang zu der Fähigkeit Double SchildwidderDadurch haben sie die Chance, einem benachbarten gegnerischen Kämpfer nach einer Bewegungsaktion entweder 1 Schaden oder Schaden in Höhe des Wertes des Doppels zuzufügen.

Dies kann eine gute Möglichkeit sein, etwas Schaden zu einer doppelten Bewegungsaktion hinzuzufügen, was oft eine gute Idee ist, da die Grubenveteranen mit ihrer Zähigkeit 5 im Nahkampf ziemlich gut überleben können.

Sie haben auch Zugang zu der dreifachen Fähigkeit Bereitschaftsstellung die bis zum Ende der Kampfrunde die Hälfte des Wertes der Dreiergruppe zu ihrer Zähigkeit hinzufügt. Da sie bereits eine Zähigkeit von 5 haben, ist dies normalerweise ein wenig übertrieben, aber im Notfall kann es eingesetzt werden, um den Ansturm von Feinden der Stärke 6 zu überleben. 

Grubenveteran mit Doppelwaffen: 105 Punkte

Der Grubenveteran mit Doppelwaffen ist eine alternative Build-Option für einen der Grubenveteranen mit Schild.

Er hat Zähigkeit 4 statt 5, aber einen zusätzlichen Angriff.

Das bedeutet, dass sie viel mehr Bedarf an den Bereitschaftsstellung Fähigkeit als ihre schildtragenden Kameraden, da sie ihre Überlebensfähigkeit deutlich erhöht. 

Wenn es darum geht, Schaden anzurichten, sind mehr Angriffswürfel immer gut, also baue diese Version des Grubenveteranen, wo immer du kannst, auch wenn die Basisbox für die Kriegsbande nur den Bau von 1 von ihnen erlaubt.

Boxenluder

  • Grubenkämpfer mit Schlagdolch: 65 Punkte
  • Grubenkämpfer mit Speer: 65 Punkte
  • Grubenkämpfer mit Netz: 65 Punkte

Die Pit Fighters sind die einfachsten Kämpfer der Spire Tyrants Warband, und diese Version kann entweder mit einem Lochdolch was die Zahl der Angriffe auf 4 erhöht, oder eine Speer wodurch sie eine Reichweite von 2″, aber einen Angriff weniger haben.

Für welche Version Sie sich entscheiden, hängt ganz von der Strategie ab, die Sie verfolgen wollen.

Die zusätzliche Reichweite des Speers ist im Allgemeinen ein Vorteil, da er es dir ermöglicht, Feinde anzugreifen, die nicht sofort mit einem Doppelangriff folgen können (da sie eine ihrer 2 Aktionen für eine Bewegung verwenden müssten, um in Nahkampfreichweite zu kommen), aber dies zahlt sich in einer Spire Tyrants-Kriegsgruppe nur dann wirklich aus, wenn er mit dem Grubenkämpfer mit Netz gepaart ist, der 1 Feind bewegungsunfähig machen kann.

Andernfalls steht der Speergrubenkämpfer alleine da, da sich alle anderen in deiner Kriegsgruppe in 1″ Nahkampfreichweite bewegen.

Unter diesem Gesichtspunkt ist es besser, sich mit 4 Angriffen am Nahkampfchaos zu beteiligen.

Sie können nur eine bauen Grubenjäger mit Netz aus der Box Spire Tyrants. 

Er hat das gleiche Statistikprofil wie der Grubenkämpfer mit Schlagdolch, aber mit 1 weniger Schaden bei kritischen Treffern.

Dies macht er mit seiner einzigartigen Fähigkeit, dem Doppelgänger, wieder wett. Netz des GladiatorsDamit kann er einen feindlichen Kämpfer bei einem Würfelwurf von 3+ eine Kampfrunde lang am Boden festhalten.

Dies ist eine sehr nützliche Fähigkeit, da einige eurer anderen Fähigkeiten, wie z.B. der Schild-Ram des Grubenveteranen, am besten funktionieren, wenn ihr zuerst in den Kampf eingreift, anstatt dass der Feind sich euch nähert, und da der Grubenkämpfer so billig ist, gibt es keinen Grund, ihn nicht als Teil eurer Kriegsbande zu nehmen, selbst wenn es nur wegen des Zugangs zu seiner Fähigkeit ist.

Da der Grubenkämpfer mit Netz außerdem keine Waffe mit einer Reichweite von 2″ oder mehr hat, kann er seine eigene Fähigkeit, den am Boden liegenden Feind anzugreifen, ohne in Nahkampfreichweite zu kommen, nicht nutzen, was einmal mehr zeigt, wie sehr die Spire Tyrants auf die Zusammenarbeit zwischen den verschiedenen Kämpfertypen angewiesen sind.

Frenzied Rager: 95 Punkte

Der Rasende Wüterich ist ein Elitekämpfer für die Spire Tyrants Warband.

Wie ein echter Duardin hat er nur eine Bewegungseigenschaft von 3″, aber er hat 4 Angriffe mit Stärke 4, für 2/4 Schaden. Das bedeutet, dass man ihn am besten einsetzt, wenn man ihn so nah wie möglich an einem Ziel aufstellt.

Wie die Grubenveteranen kann er die Fähigkeit BereitschaftsstellungDadurch verbessert sich seine Zähigkeit, und er hat eine bessere Chance, eine weitere Runde zu überleben.

Ich glaube nicht, dass eine optimierte Spire Tyrants-Liste einen Frenzied Rager braucht, aber wenn du dich um die Erzählung und die Optik kümmerst, ist er wie der Bestigor ein Muss, da die Vielfalt der Spire Tyrants-Kriegsbande Teil ihrer Geschichte und coolen Ästhetik ist. 

Fähigkeiten für die Spire Tyrants Warband

  • Grubenkämpfer (Doppelt, alle): Wenn ein Kämpfer in der gleichen Aktivierung einen gegnerischen Kämpfer besiegt hat, darf er eine Bonusaktion für Bewegung oder Angriff ausführen.
  • Netz des Gladiators (Doppelt, Grubenkämpfer mit Netz): Bei einer 3+ kann sich ein Feind im Umkreis von 3″ für den Rest der Kampfrunde weder bewegen noch zurückziehen.
  • Schildramme (doppelt, Grubenveteran mit Schild): Am Ende der nächsten Bewegungsaktion kannst du einem angegriffenen gegnerischen Kämpfer bis zu 6 Schaden zufügen.
  • Bereitschaftsstellung (Dreifach, Rasender Wüterich, Grubenveteran mit Doppelwaffen, Grubenveteran mit Schild): Addiere bis zu 3 zur Zähigkeit des Kämpfers für den Rest der Kampfrunde.
  • Meister der Gruben (Dreifacher, Grubenmeister): Nachdem du einen Feind ausgeschaltet hast, addiere +1 zu den Nahkampfangriffen befreundeter Kämpfer innerhalb von 6″.
  • Brutaler Schlag (Quad, Headclaimer und Bestigor-Zerstörer): Eine gute Chance, einem angegriffenen Gegner 8 Schaden zuzufügen.

Reaktion für die Spire Tyrants Warband

Eingeführt in der neuen Staffel von Warcry, Reaktionen sind Dinge, die unter bestimmten Umständen getan werden können, aber immer während des gegnerischen Zuges. Sie kosten eine Aktion, so dass sie nur von Kämpfern eingesetzt werden können, die noch nicht aktiviert wurden oder noch warten. Es gibt 3 universelle Reaktionen und eine spezifische für jeden Kriegsverband:

Gladiatorische Vorführung (Alle)

  • Wenn: Während einer gegnerischen Nahkampfangriffsaktion, aber vor dem Trefferwurf.
  • Was: Weise dem angreifenden Kämpfer 4 Schaden zu, wenn er keinen kritischen Treffer erzielt hat.

Kampfeigenschaft für die Spire Tyrants Warband

Unterhalte mich!: Einmal pro Runde kann ein befreundeter Kämpfer einen angegriffenen Gegner zu einem Duell herausfordern. Bis zum Ende der Runde ist sein Stärkewert gleich dem Zähigkeitswert des herausgeforderten Gegners.

Strategie und Taktik für die Spire-Tyrannen

Bei einer effektiven Strategie für die Spire Tyrants-Kriegsbande geht es vor allem darum, die Synergien der Kriegsbande zu nutzen, um gegnerische Kämpfer auszuschalten.

Stellt eure Kampfgruppen so zusammen, dass sich viele Kämpfer um euren Grubenchampion herum befinden, die zusätzliche Angriffe von seinem Schwert erhalten können. Meister der Kriegsgruben Fähigkeit.

Versuchen Sie, die gegnerischen Jäger nahe beieinander zu halten, und sparen Sie sich die Fähigkeitswürfel für den Einsatz des Double Grubenkämpfer Aktion, um einen weiteren Angriff oder eine weitere Bewegung zu erhalten, wenn du einen gegnerischen Kämpfer ausschaltest.

Denkt auch daran, dass eure Kämpfer zwar nicht so viele Wunden haben und die meisten von ihnen eine gute Chance haben, den Nahkampf zu überleben, in den sie geraten, aber aufgrund ihrer geringen Bewegungswerte besteht die Gefahr, dass sie den Kampf nicht rechtzeitig erreichen.

Und wenn du möchtest, ist die Kriegsbandenreaktion großartig, um Feinde mit einer geringen Anzahl von Angriffen, aber hoher Zähigkeit herauszufordern, denn wenn sie keine kritischen Treffer landen, erhalten sie 4 Schaden. Und für einige deiner Kämpfer mit geringer Stärke könnte dies eine einfache Möglichkeit sein, mehr Schaden zu verursachen, als anzugreifen.

Vergewissere dich also, dass du weißt, wohin deine Kämpfer gehen sollen, und scheue dich nicht davor, mit einer doppelten Bewegungsaktion zu viel zu tun, um sie dorthin zu bringen.

Eine Chance, etwas zu tun, ist besser, als wenn dein Kämpfer das Spiel überlebt, zumindest bei Kämpfern, die für die Siegbedingungen nicht wichtig sind.

Vor- und Nachteile der Spire-Tyrannen

Vorteile:

+ gute Synergien zwischen Kämpfern und Fähigkeiten
+ durchschnittliche bis gute Werte für Zähigkeit und Stärke
+ Viele Optionen für zusätzliche Angriffsaktionen oder Zuweisung von Schadenspunkten aus Fähigkeiten

Nachteile:

- sich nicht durch eine bestimmte Statistik auszeichnet (Geschwindigkeit, Anzahl der Angriffe, Wunden usw.)
- keine leicht zu meisternde Kriegsbande für Anfänger
- sehr abhängig von Combos, wobei die besten Fähigkeiten hinter Aktionen stecken, die gegnerische Kämpfer außer Gefecht setzen (was gegen sehr starke Warbands schwierig sein kann)

Verschiedene Build-Optionen und wie man die Spire Tyrants Warband kauft

Wie alle Chaos-Kriegsbanden, die nicht aus Age of Sigmar "entliehen" sind, haben sie eine eigene Kriegsbandenbox.

Eine Schachtel der Spire Tyrants Warband Builds:

  • 1 Boxenmeister
  • 1 Kopfhörer
  • 1 Bestigor-Zerstörer
  • 1 Rasender Wüterich
  • 1 Grubenjäger mit Netz
  • 1 Grubenkämpfer mit entweder Schlagdolch oder Speer
  • 1 Grubenveteran mit Doppelwaffen oder Schild
  • 2 Grubenveteranen mit Schutzschild

Im Moment kaufen Sie die Kiste mit gewidmeten Spitzentyrannen ist die einzige Möglichkeit, die Kriegsbande zu bekommen.

Die Spire Tyrants haben viele einzigartige Kämpfertypen für eine Chaos Warcry Warband, was bedeutet, dass du nur sehr wenige Möglichkeiten hast, deine Warband mit nur 1 Box zu diversifizieren.

Wenn du mehr Angriffe willst, baue die Grubenkämpferin mit einem Schlagdolch, aber wenn du Reichweite willst, baue sie mit dem Speer.

Der Grubenveteran ist wahrscheinlich am besten mit Doppelwaffen, und du hast bereits zwei Grubenveteranen mit Schild, aber wenn du eine sehr defensive Aufstellung machen willst, hast du die Möglichkeit, 3 Veteranen mit Schilden einzusetzen, wenn du willst.

Der Pit Veteran mit Optionen kann auch mit einem Metallvisier anstelle des regulären Gesichts gebaut werden, was wirklich cool aussieht, aber seine Statistiken nicht beeinträchtigt.

Wenn ihr mehr Pit-Veteranen mit Doppelwaffen haben wollt, ist es nicht so schwierig, ihre Schilde durch Waffenarme aus anderen Kriegsverbänden zu ersetzen, aber wenn ihr einen spezialisierten Kriegsverband aufbauen wollt, würde ich empfehlen, zwei Kisten zu kaufen, damit ihr euch mehr auf speerschwingende Pit-Kämpfer konzentrieren könnt, um Feinde auszunutzen, die im Netz des anderen Pit-Kämpfers gefangen sind, oder um mehr Headclaimers einzusetzen.

 Wenn Sie sich dem Aufbau der optimalsten Spire Tyrants-Kriegsbande verschrieben haben, oder wenn Sie eine große Kriegsbande für ein Turnier aufbauen wollen Kriegsschrei-Kampagnekönnte es eine Option sein, zwei Kisten der Kriegsbande zu kaufen.

Tipps zum Bemalen der Spire Tyrants

Habt ihr ein paar hübsche Spire Tyrants bemalt?

Ich würde sie sehr gerne hier auf dieser Seite zeigen.

Alles, was Sie tun müssen, ist, mir einige Dateien zu schicken. Mehr darüber, wie man das macht, können Sie hier lesen.

Habt ihr ein paar schöne bemalte Spire Tyrants?

Dann möchte ich sie hier wirklich zeigen.

Mehr darüber, wie man das macht, können Sie hier lesen.

Obwohl ich denke, dass es ein paar Nachteile bei der Spielweise der Spire Tyrants gibt, die jeder potenzielle Käufer bedenken sollte, bevor er sich für die Warband entscheidet, kann ich sie von ganzem Herzen als Bemalungsprojekt empfehlen.

Jedes Modell der Kriegsbande hat eine Menge Charakter, und als Maler kannst du im Laufe des Projekts fast jede Art von Textur bemalen: Haare, Haut, Metalle, Stoff, Fell, Hörner, Panzerungen, Schmuck, Netze und so weiter.

Die Rüstung, mit der jeder Krieger ausgestattet ist, gibt dir außerdem die Möglichkeit, eine kräftige Farbe zu wählen, an der andere Spieler deine Kriegsbande leicht erkennen können.

Es ist die Farbe dieser Platten, die das Erscheinungsbild einer Warband vereint, die ansonsten wie Modelle aus einer Handvoll verschiedener Bausätze aussieht.

Für meine Kriegsbande wählte ich Mephisto-Rot für die Rüstungsplatten, damit mein Pit Champion noch mehr wie sein großes Vorbild, der Khorne Slaughterpriest, aussieht.

Hier könnt ihr sehen, wie ich das meiner Meinung nach coolste Modell der Kriegsbande bemalt habe: Der Bestigor-Zerstörer.

Ich habe die Panzerplatten grundiert Mephisto-Rotdie Panzerverkleidung und die Metalle Iron Hands Steeldie Haut Cadianischer Fleischtondas Fell Russ Graudas Leder Gorthor Browndas Tuch Jokaero Orange und die Hörner Zandri-Staub.

Dann wusch ich alles mit Wyldwood-Kontrast, verdünnt mit Kontrastmittel.

Dann habe ich alle diese Farben erneut aufgetragen, überall außer in den Vertiefungen und dort, wo ich die Farben dunkler haben wollte.

Anschließend wurde die Haut mit Kislew-Fleischund die Hörner wurden mit einem Trockenpinsel Ushabti-Knochen zuerst, dann Screaming Skull.

Alle Metalle wurden hervorgehoben mit Stormhost Silbermit ein wenig verdünntem Skrag Braun in einigen der Vertiefungen für einen Rosteffekt.

Das Fell wurde hervorgehoben mit Administratum Grau und dann mit einer Mischung aus Administratum Grey und Fahles Wysch-Fleisch.

Die Panzerplatten wurden entlang der Verbindungslinien zur silbernen Verkleidung mit ersten Wild Rider Rotund dann sehr vorsichtig mit Feuerdrache Hell.

Das Leder wurde hervorgehoben mit Karak-Steinund schließlich wurde der Stoff mit Bestigor-Fleischund dann habe ich eine Glasur aus Iyanden Gelb-Kontrast um ihm einen warmen gelb-orangefarbenen Farbton zu verleihen.

Die Basis ist eine dicke Schicht Astrogranit-Strukturfarbe, ein Anstrich mit Seraphim Sepia und ein Drybrush von Administram Grey.

Wenn Sie an den Texturfarben von Citadel interessiert sind (die für die Grundierung verwendet werden) Werfen Sie einen Blick auf unseren ausführlichen Testbericht hier.

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