Warhammer 40k Fraktionen: Aufschlüsselung aller 36 Armeen

Wenn Sie unsere Einsteigerhandbuch zu Warhammer 40.000Wenn du das Spiel kennst, wirst du wissen, dass das Games Workshop-Tabletop-Miniaturenspiel ein komplexes Gebilde mit unzähligen Möglichkeiten ist, eine Armee aufzubauen. Es kann unglaublich schwierig sein zu verstehen, welche Einheiten zu welchen Fraktionen passen, wer einen aktualisierten Codex hat und was man kaufen sollte.

In diesem Artikel versuchen wir, es Anfängern leichter zu machen, herauszufinden, welche Warhammer 40.000-Armeen aktuell und einfach zu spielen sind, und welche Einheiten und Bücher für sie verfügbar sind.

Kurz gesagt, dies ist eine vollständige Warhammer 40k Armeen Übersicht mit allen Warhammer 40k Ethnien und Fraktionen.

Obwohl der Artikel nicht auf die Strategie und die Regeln für die Armeen eingeht, gibt er einen kurzen Überblick, damit du dich mit den einzelnen Fraktionen und den Abteilungen innerhalb jeder Fraktion vertraut machen kannst und weißt, wie sie sich spielen.

Wenn Sie sich fragen, ob es einige bevorstehende Änderungen oder neue Veröffentlichungen für Ihre Armee gibt, Unsere aktualisierte Übersicht der kommenden bestätigten 40k-Veröffentlichungen finden Sie hier.

Wenn du mehr auf Kill Team als auf 40k stehst, haben wir eine Liste von alle Kill Team Fraktionen hier.

Anmerkung: Sobald die Codexe der 10. Edition erscheinen, werden wir die Fraktionen in diesem Artikel mit allen Änderungen an den Informationen unten aktualisieren. Es kann zu einer leichten Verzögerung bei der Aktualisierung der Informationen unmittelbar nach der Veröffentlichung eines neuen Codex kommen, wir danken euch für eure Geduld!

Liste aller Warhammer 40k Fraktionen und Armeen

Es kann tatsächlich schwierig sein, die Anzahl der Armeen in 40k zu zählen. Je nachdem, wie man sich entscheidet, verschiedene Dinge in Stücke zu schneiden, kann es deutlich mehr oder weniger sein. Das gilt insbesondere für die verschiedenen Space Marines. Auf jeden Fall gibt es nach unserer Zählung 34 verschiedene Armeen, und das sind die, die wir in unserer Übersicht der Warhammer 40k Armeen berücksichtigen:

  1. Space Marines
  2. Ultramarine
  3. Kaiserliche Fäuste
  4. Dunkle Engel
  5. Blood Angels
  6. Salamander
  7. Eiserne Hände
  8. Weltraumwölfe
  9. Weiße Narben
  10. Rabenwächter
  11. Deathwatch
  12. Graue Ritter
  13. Astra Militarum
  14. Adepta Sororitas
  15. Adeptus Custodes
  16. Adeptus Mechanicus
  17. Reichsritter
  18. Chaos Space Marines
  19. Todeswache
  20. Tausend Söhne
  21. Weltfresser
  22. Chaos-Dämonen Khorne
  23. Chaos-Dämonen Nurgle
  24. Chaos-Dämonen Tzeentch
  25. Chaos-Dämonen Slaanesh
  26. Chaos-Ritter
  27. Craftworlds
  28. Drukhari
  29. Harlekine
  30. Ynnari
  31. Tyraniden
  32. Genestealer-Kulte
  33. Necrons
  34. Orks
  35. T'au Reich
  36. Ligen von Votann
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Welche Armeen werden für die zehnte oder zehnte Edition von 40k aktualisiert und haben einen neuen Codex?

Es ist sicher, dass alle Armeen für die 10. Edition aktualisiert werden. Es ist jedoch nicht ratsam, den Codex der 9. Edition für irgendwelche Armeen zu kaufen. finden Sie das entsprechende PDF für jede Fraktion hier.

Eine Übersicht, wann die neuen Bücher für die einzelnen Fraktionen erscheinen werden, findet ihr weiter unten!

Wie wir die Warhammer 40k Armeen aufteilen

In Warhammer 40k gibt es eine Menge verschiedener Armeen. Sie können grob in 4 große Blöcke unterteilt werden:

  1. Space Marines
  2. Die Armeen des Imperiums
  3. Armeen des Chaos
  4. Armeen der Xenos

Space Marines Armee Übersicht

Einführung in die Space Marines


Die Space Marines sind ein klösterlicher Orden von genetisch verbesserten Übermenschen, die für die Verteidigung der Menschheit kämpfen. Sie sind seit den Anfängen des Spiels das Flaggschiff von Warhammer 40.000 und eine der klassischen Warhammer 40k Fraktionen für Anfänger. Es gibt kaum eine Erweiterung oder ein Update für das Spiel ohne irgendeine Art von Update für diese Jungs.

Wenn es um das Spiel geht, sind die Space Marines einfacher zu spielen als in der vorherigen Edition! Die Fraktionsfähigkeit: Eid des Augenblicks erlaubt es dir, eine feindliche Einheit oder ein feindliches Modell auszuwählen und zu Beginn einer Runde für alle deine Modelle die Trefferwürfe gegen dieses Modell zu wiederholen.

Suchen Sie sich einfach etwas aus, das Sie in diesem Zug unbedingt töten müssen, und lassen Sie einen Bolterregen auf es los!

Obwohl viele Abteilungen einige einzigartige Regeln haben, die diese Fraktionsregel umgehen können, sollte das für deine ersten Spiele (oder sogar Jahre!) im Spiel keine Rolle spielen, wenn du einfach nur Spaß haben und narrative Spiele mit deinen Freunden spielen willst. Wenn das der Fall ist, ist das Space Marine-Sortiment an Miniaturen eine Fundgrube an großartigen Skulpturen. Wenn du das Aussehen der großen, sperrigen Marines magst, dann hol sie dir!

Welches Regelbuch sollte ich mir besorgen, um Space Marines zu spielen?

Für die Space Marines ist ein brandneuer Codex erhältlich, der die neuen Regeln der 10. Edition vollständig berücksichtigt und Regeln für alle derzeit spielbaren Modelle der Armee enthält.

Codex: Space Marines ist das Buch, das du brauchst. Seien Sie sich bewusst, dass Sie in den meisten Fällen auch die Codex-Ergänzung der Subfraktion benötigen, die Sie spielen wollen (die als kostenlose PDFs verfügbar sind auf der Warhammer-Community-Seite, die am Anfang des Artikels verlinkt ist). Obwohl die kostenlosen PDFs das Ultramarines-Detachement für die Space Marines enthalten, sind im Codex auch alle anderen Detachments enthalten. Wenn du ihn noch nicht hast, keine Sorge, wir werden sie alle mit den Abkommandierungsregeln und ein paar Verbesserungen und Strategemen erklären - wenn du allerdings die volle Erfahrung haben willst, solltest du dir den Codex besorgen.

Welche Miniaturen sind für die Space-Marine-Fraktion erhältlich, und sind sie auf dem neuesten Stand?

Hier kann es ein wenig verwirrend werden: Die Space Marines haben einige der neuesten und Einige der ältesten Miniaturen, die es gibt. Wenn du also wahllos in einem Webshop stöberst, kann es sein, dass du am Ende einige Miniaturen bekommst, die wahnsinnig detailliert aus Plastik sind und die du nicht einmal mit Klebstoff zusammenbauen musst, und andere, die aus Finecast-Harz bestehen und mit Sekundenkleber zusammengebaut werden müssen und brechen und sich verbiegen, wenn du sie falsch anschaust.

Das liegt natürlich daran, dass es die Armee schon so lange gibt und dass sie so viele Aktualisierungen erfahren hat. Das Wichtigste, was man über die Qualität der Miniaturen und die Aktualität der Space Marines-Reihe wissen muss, ist das Wort Primaris: Vor ein paar Jahren hat die Ultramarine Primarch kehrte aus einer 10.000 Jahre währenden Stasis mit einer neuen Vision für das Imperium und einer Schar neuer, stärkerer Space-Marine-Krieger zurück, um seine Vision zu verwirklichen. Die Primaris Space Marines sind größer und stärker als normale Space Marines und werden von einigen als das Beste angesehen, was das Imperium zu bieten hat, von anderen wegen ihrer technologischen Innovationen als Ketzerei betrachtet.

In der realen Welt war es so, dass Games Workshop die Plastikminiaturen im Laufe der Jahrzehnte immer besser modelliert hatte, was dazu führte, dass die Miniaturen immer größer wurden, da man sie so besser aussehen lassen konnte. Das hatte leider zur Folge, dass ältere Space-Marine-Miniaturen im Vergleich zu anderen neueren Figuren langsam wie seltsame Winzlinge aussahen, obwohl sie für Leute, die diese Armee fast ihr ganzes Leben lang gesammelt hatten, immer noch einen immensen sentimentalen Wert hatten. Also beschloss Games Workshop, neue, größere Space Marines auf den Markt zu bringen, nicht als direkten Ersatz für die alten, geliebten "kleinen Marines", sondern als eine ganz neue Art von Space Marine.

In Wirklichkeit haben die Primaris Space Marines die klassischen Marines fast vollständig ersetzt, so dass man als neuer Spieler ohne nostalgische Bindung an die alten Modelle genauso gut nur Primaris Marines für seine Armee verwenden könnte, da sie alle zusammen maßstabsmäßig besser aussehen und auch im Spiel meist besser sind (mit ein paar Ausnahmen). Ich halte es für sehr unwahrscheinlich, dass GW jemals wieder Marines herausbringen wird, die nicht Primaris sind (und wenn sie es ohne den größten Aufschrei der Fans könnten, würden sie die alten Modelle komplett ausmustern).

Ein Primaris-Intercessor - der "grundlegende" Primaris-Space-Marine
Ein taktischer Space Marine - wie Space Marines vor der Ankunft der Primaris aussahen

Aber selbst wenn Sie sich nur für Primaris Marines entscheiden, gibt es immer noch so viele Möglichkeiten: Die Armee hat Nahkampfspezialisten wie den Bladeguard-VeteranenScharfschützen wie die Beseitigungsmittelmassive Mechs wie der Redemptor-DreadnoughtsEine ganze Reihe verschiedener Truppentypen sowie eine Menge verschiedener Charaktere. Die Space Marines haben mindestens ein paar Optionen für fast jede Rolle im Spiel, und jedes Jahr kommen weitere hinzu.

Die jüngsten Neuzugänge im Spiel sind die Nahkampftruppen namens Assault Intercessors, die Bladeguard Veterans, die Meltagun-tragenden Eradicators, die Motorrad fahrenden Outriders und sogar ein ATV mit einem Geschütz auf dem Dach (sowie ein paar weitere). Diese fördern im Allgemeinen einen schnellen Angriffsstil, aber du kannst die Armee auch defensiv, verstohlen oder in einer Kombination aus beidem spielen.

Wie fange ich an, Space Marines zu spielen?

Da die Space Marines das Aushängeschild des Spiels sind, gibt es eine Vielzahl von Möglichkeiten, mit ihnen zu beginnen.

Die aktuellen Startersets für die 10th Edition enthalten alle ein Kontingent an Space Marines, wie z.B. die Ultimatives Starter-Set.

Das ultimative Starter-Set für 40K

Wenn du jedoch weißt, dass du nur Space Marines spielen wirst, brauchst du nicht unbedingt eine Box zu kaufen, die auch eine andere Armee enthält, und alle Miniaturen in der Box sind jetzt auch in anderen Kits erhältlich. Du könntest das Set natürlich mit einem deiner Freunde teilen (oder die Tyraniden-Sachen verkaufen), was eine sehr gängige Sache ist.

Space Marines Kampfpatrouille
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Zum Glück haben Sie andere Möglichkeiten: Die Space Marines: Kampfpatrouille gibt dir auch eine nette Primaris-Truppe, oder du könntest eine der subfraktionsspezifischen Kampfpatrouillen-Boxen (siehe unten) nehmen, da die Miniaturen darin normalerweise nicht subfraktionsspezifisch sind.

Sammeln beginnen! Vanguard Space Marines

Wenn du die Armee mit etwas beginnen möchtest, das nicht im Starterset enthalten ist, eine gute Taktik was für die meisten Armeen im Spiel funktioniert ist das Herunterladen der Warhammer 40.000 AppWenn du eine Armee erstellst, schau, was du in eine Kampfpatrouille einbauen kannst (du kannst über Abteilungen in unserem Einsteigerhandbuch zu Warhammer 40k), und kaufen Sie dann grundsätzlich die Kisten, die für die Aufstellung dieser Armee erforderlich sind. Dies ist eines der Dinge, für die die App wirklich nützlich ist, wenn du ein Neuling im Spiel bist oder eine bestimmte Armee noch nicht ausprobiert hast.

Schließlich werden Space Marines im Allgemeinen dadurch definiert, welchem Kapitel (Unterfraktion) sie angehören. Du kannst dein eigenes Kapitel erstellen, aber es wird in der Regel ein Nachfolger eines der Standardkapitel sein, die ihre eigenen zusätzlichen Regeln, speziellen Charaktere und Einheiten sowie Farbschemata haben. Hier ist eine kurze Übersicht über die wichtigsten Kapitel und die für sie verfügbaren Sonderausrüstungen.

Raumpatrouille der Marineinfanterie
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Ultramarines Fraktionsübersicht

Roboute Guilliman (ja, das ist sein Name...)

Vielleicht hast du schon bemerkt, dass die meisten Bilder der Space Marines, die du in Games Workshop Marketing und Box Art siehst, blau mit goldenen Verzierungen gemalt sind. Das liegt daran, dass die Flaggschiff-Armee des Warhammer 40.000-Spiels eine Flaggschiff-Unterfraktion hat: Die Ultramarine sind die "Protagonisten" eines Großteils der Geschehnisse im Warhammer 40.000-Universum aus imperialer Sicht, und jede neue Space Marine-Veröffentlichung von Games Workshop, die nicht spezifisch für ein anderes Kapitel ist, wird immer als Ultramarine-Einheit in Blau und Gold präsentiert.

Die Ultramarines sind die Säulen der Zivilisation innerhalb der Space Marines: Ihr Heimatwelt-Sektor ist fast ein Imperium im Imperium, sorgfältig geplant und geschützt, und beherbergt einige der überschaubarsten Lebensstandards für Menschen in der Galaxis.

Im Moment sind die Ultramarines auch eines von zwei Space Marine-Kapiteln, die ihren Primarch-Vorfahren als Anführer in die Schlacht schicken können (das andere sind die Dark Angels): Roboute Guilliman (siehe Bild oben) ist ein gewaltiger Krieger und de facto der Anführer der militärischen Bemühungen des größten Teils der Menschheit im Moment, und auch ein erstaunliches Bemalungsprojekt, wenn du ihn in deiner Armee einsetzen willst.

Da fast alles, was mit Space Marines zu tun hat, so aussieht, als wäre es bereits Teil der Ultramarines, wird das Chapter im Allgemeinen nicht durch seine Spezialeinheiten definiert, aber sie haben einige wirklich coole Charaktere mit aktualisierten Bausätzen wie Marneus Calgar (der Typ aus dem jüngsten Marvel Warhammer 40.000 Comic!) und seine Victrix Honour Guard.

Marneus Calgar und seine Victrix-Ehrengarde

Du kannst deine Space Marines auch mehr wie Ultramarines aussehen lassen, indem du die Ultramarine Primaris Aufrüstungspaket.

Ultramarines auf dem Tabletop

Gladius Task Force Abkommando 

Abteilungsregel - Gefechtsdoktrin
Wähle eine pro Runde, die dann für jede befreundete Einheit in dieser Runde gilt: Devastator (schießt in einer Runde, in der sie vorgerückt ist) Tactical (kann in einer Runde, in der sie zurückgefallen ist, schießen oder angreifen) Assault (erklärt in einer Runde, in der sie vorgerückt ist, den Angriff). 

Als wäre diese Einheit direkt aus dem Codex Astartes entnommen worden, bieten die Ultramarines etwas für fast jede Situation. In einer Runde kann die gesamte Armee vorrücken und schießen, in einer anderen Runde kann sie vorrücken und erklären, dass sie angreifen oder schießen will, und als dritte Option haben die Einheiten in einer weiteren Runde die Möglichkeit, zu schießen oder anzugreifen, wenn sie sich zurückgezogen haben. Diese drei verschiedenen Kampfdoktrinen geben den Ultramarines ein unglaubliches Maß an Flexibilität und ein wenig Unberechenbarkeit aus Sicht ihrer Gegner, da sich eine Kampfbegegnung in einem Augenblick ändern kann, je nachdem welche Disziplin aktiv ist. 

Um den Feind noch mehr in die Irre zu führen, kann eine einzelne Einheit für 1CP eine andere Kampfdoktrin aktivieren! Das ist ideal, wenn du zum Beispiel einen Feind aus der Ferne mit der Doktrin "Verwüster" auslöschen, aber eine Reihe von Bedrohungen aus der Ferne mit einigen Angriffsmarines aufhalten willst. 

Verbesserungen für Ultramarine-Charaktere drehen sich oft um die Kampfdoktrinen, über die wir bereits gesprochen haben. Die Die Ehre der Vehemenz ist ein großartiges Beispiel dafür; es handelt sich um einen Nahkampf-Ausrüstungsgegenstand, der +1 auf die Stärke und +1 auf die Angriffseigenschaft einer Waffe gibt, und seine Verstärkungen erhöhen sich auf +2S und +2A, wenn die Angriffsdoktrin verfügbar ist. Dies verleiht vielen Verbesserungen der Ultramarine einen schönen allgemeinen Charakter und macht sie in der Runde, in der die Doktrin, mit der sie verbunden sind, aktiv ist, besonders nützlich. 

Um die Fähigkeit der Ultramarine, sich an jede Situation anzupassen, zu vervollständigen, ist eine gute und thematische Einheit für sie zu erwägen: die Kommando-Kader. Dieser Trupp kann sich mit 13 verschiedenen Fern-/Nahkampfwaffen ausrüsten, die entweder Infanterie oder Fahrzeuge töten können, und hat mit großer Wahrscheinlichkeit jemanden in seinen Reihen, der ein feindliches Modell auf dem Schlachtfeld effektiv ins Visier nehmen kann. 

Neben der Feuerkraft ist auch die Apotheke in dieser Truppe hat das Potenzial, diese Truppe extrem tankstark zu machen, da sie mit dem Narthecium FähigkeitIn der Kommandophase kann dieser Trupp ein zerstörtes Modell (außer Charaktermodellen) wiederbeleben. Sie sind auch ziemlich effektiv, wenn es darum geht, die Kontrolle über Zielmarker zu übernehmen, da jeder Modus eine +1 auf ihre OC-Eigenschaft hat, wenn sie eine Unternehmen Ancient in ihrem Kader.

Übersicht der Fraktion Imperial Fists

Dieses Kapitel in Gelb mit roter Umrandung ist Experte für Belagerungskrieg und hat außer einigen Charakteren keine speziellen aktuellen Miniaturen, die mit dem Kapitel in Verbindung stehen. Tor Garadon (oben abgebildet) ist der einzige dedizierte Primaris-Charakter für die Imperial Fists. Sie haben ein wirklich schönes Imperial Fists Primaris Upgrades und Transfers Packung mit einigen coolen Powerfäusten für deine Imperial Fists-Sergeants (wie du wahrscheinlich schon gemerkt hast, haben sie ein ganzes Faust-Thema).

Imperial Fists Primaris Upgrades & Transfers
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Eine wichtige Sache, die man über die Imperial Fists wissen sollte, ist, dass sie die Vorfahren von zwei der beliebtesten Nachfolgekapitel der Reihe sind: Die Karminrote Fäuste und die Schwarze Templer.

Die Crimson Fists sind blau mit (ihr habt es erraten) roten Fäusten und haben eine reiche Geschichte an ikonischen Artworks, die für Warhammer 40.000-Publikationen gemacht wurden, so dass ihr vielleicht auf Veteranenspieler trefft, die sie sehr mögen.

Imperial Fists auf der Tischplatte

Abkommandierung - Amboss-Belagerungstruppe

Ablösungsregel - Schild des Imperiums 
Fernkampfwaffen erhalten alle schwer (+1 auf Treffer, wenn sie sich nicht bewegt haben) und alle Waffen, die bereits schwer sind, erhalten +1 auf Verwundung, wenn sie stehen. 

Passend zu ihrem Hintergrundwissen über den Widerstand gegen einen belagernden Feind, haben die Schild des Imperiums Die Fähigkeit "Abtrennung" ermöglicht es den Imperial Fists, ihre Feinde mit Fernkampfangriffen in den Ruin zu treiben. Alle Fernkampfwaffen werden schwer, was die Spieler dazu ermutigt, ihre Truppen stationär zu halten, um ein +1 auf Trefferwürfe zu erhalten. Darüber hinaus erhält jede Einheit, die bereits eine schwere Waffe besitzt, +1 auf Verwundungswürfe, wenn sie stationär bleibt. 

In Kombination mit der Fraktionsfähigkeit "Eid des Augenblicks" kannst du damit doppelt sicher sein, dass du ein Ziel mit allem, was du hast, triffst, oder es kann den Verlust der +1 auf Treffer- und Verwundungswürfe abmildern, wenn du einen Trupp bewegen musst, um ein Ziel einzunehmen oder zurückzufallen. 

Für Verbesserungen haben die Imperial Fists Zugang zu Boni wie Architekt des Krieges (ignoriert feindliche Deckung) und Stoischer Verteidiger (fügt der führenden Einheit ein +6 "Fühle keinen Schmerz" hinzu und behält ihre OC, wenn sie sich im Kampfschock befindet). Diese Verbesserungen sind thematisch großartig, weil sie dazu beitragen, dass der Kriegsherr und seine führende Einheit selbst unter schwerem Beschuss dem Schaden standhalten können, während sie die Linie halten und auch einige Schläge austeilen können. 

In einer Armee, die davon profitiert, stillzustehen und alles in Stücke zu sprengen, kann man darüber diskutieren, ob ein Kriegsherr eine Verbesserung wie den Stoischen Verteidiger braucht, es sei denn, er und sein Führungstrupp sind die primäre Einheit zur Zielsicherung. 

Die unentbehrliche Einheit für die Imperial Fists ist der Devastator-Kader (was mich schmerzt, da ich wollte, dass es die Centurian Devastators für das If The Emperor Had Text To Speech Meme in Bezug auf Rogal Dorn sind). Diese Jungs haben jede Menge Optionen für schwere Waffen, die von der Abkommandierungsregel Gebrauch machen können, was durch ihre Signum Fähigkeit, die es ihnen erlaubt, in einer Runde, in der sie stationär geblieben sind, Deckung zu ignorieren. Um es noch einmal zu betonen: In einer Runde, in der sie stationär bleiben, haben sie +1 auf Treffer, +1 auf Verwundung, ignorieren feindliche Deckung und (wenn sie das Ziel des Schwurs des Augenblicks in dieser Runde angreifen) wiederholen 1er-Würfe auf ihren Trefferwürfeln. 

Glauben Sie, dass das ausreicht? Nein! Diese Jungs haben noch eine weitere Fähigkeit namens Armoriumskelch. Mit dieser Fähigkeit können sie einmal pro Kampf einen ihrer Trefferwürfe in eine unveränderte 6 verwandeln. Ideal für Waffen mit hohem Schaden und niedrigen Würfeln, die in entscheidenden Momenten immer daneben gehen. 

Insgesamt ist das eine Menge Treffer- und Verwundungspotenzial für die Devastatoren der Imperial Fist.

Übersicht über die Fraktion der Schwarzen Templer

Die Schwarze Templer sind eine ewig kämpfende Truppe von Space Marines in Schwarz, Weiß und Rot, und ihnen stehen einige spezielle Miniaturen aus der Zeit vor den Primaris zur Verfügung. Kürzlich wurde ihr eigener Codex-Ergänzungsband zusammen mit einem großen Update ihrer Miniaturenserie veröffentlicht, was sie zu einem der optisch einzigartigsten Space-Marine-Kapitel macht, die man aufstellen kann. Eine Combat Patrol Box für das Kapitel wurde ebenfalls veröffentlicht.

Kampfpatrouille der Schwarzen Templer
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Dark Angels Warhammer 40k Fraktionsübersicht

Die Dark Angels sind die Erste Legion der Space Marines und tragen grüne, goldene und oft auch cremefarbene Gewänder. Dieses Kapitel nutzt den Codex der Space Marines, hat aber auch ein eigenes PDF für Einheiten, die es nur bei den Dark Angels gibt. Sie haben auch ein eigenes Kampfpatrouille: Dark Angels Box mit allen Einheiten, Aufrüstungen und Transfers, die für eine Armee der Dark Angels Space Marines auf Kampfpatrouillen-Niveau benötigt werden.

Dark Angels Kampfpatrouille
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Darüber hinaus verfügen die Dark Angels auch über einige interessante Spezialeinheiten wie die Todesschwinge Ritter oder ihre Ravenwing-Flyer.

Todesschwingen-Ritter

Dark Angels auf dem Tabletop

Abkopplungsregel - Grimmige Entschlossenheit (zu finden im Dark Angel PDF NICHT im Space Marine Codex)
Wenn sie im Kampf schockiert sind, ist ihr OC 1 statt 0.

Die Dark Angels gehören mit ihrem "Spiel um Ziele" zu der Art von Armee, die Grimmige Entschlossenheit Abkommandierungsregel. Die Tatsache, dass die Söhne des Löwen in der Lage sind, ein Minimum von 1 OC aufrechtzuerhalten, selbst wenn sie im Kampfschock sind, sollte ihnen helfen, die Kontrolle über Ziele zu gewinnen, die andere, weniger entschlossene Chapter verlieren würden. 

Viele der Verbesserungen für die Dark Angels konzentrieren sich auf den Zustand des Kampfschocks. Zum Beispiel, Hartnäckige Hartnäckigkeit erlaubt es einem Charakter, +1 auf Trefferwürfe zu addieren, wenn die Einheit des Trägers weniger als halb so stark ist, und +1 auf Verwundungswürfe, wenn sie ebenfalls kampfgeschockt ist - eine enorme Ermutigung für diesen Charakter und die Einheit, die er anführt, an die Front zu gehen und sich nicht zu scheuen, Prügel einzustecken. 

Um den Fokus des Dunklen Engels auf das Erobern von Punkten und den Zustand des Kampfschocks zu ergänzen, wird der Ravenwing Black Knights sind eine hervorragende Ergänzung für die Kraft eines Dark Angels. Die Fähigkeit "Ritter von Caliban die sie jedes Mal nutzen können, wenn sie angreifen, gibt ihnen +4 auf Anti-Monster und +4 auf Anti-Fahrzeug. Da sie mobil und extrem bedrohlich für die teuren Einheiten des Gegners sind, können sie dir helfen, deine vorderen Linien und weicheren Modelle gegen alles abzuschirmen, was ihren Tod sucht. 

Blood Angels Fraktionsübersicht

Die Blood Angels, die fast ausschließlich in Rot gekleidet sind, sind vor allem für ihre verfluchte Blutlinie bekannt, die bedeutet, dass sie immer Gefahr laufen, einem rasenden Wahnsinn zu erliegen, so dass diejenigen, die von diesem Wahnsinn befallen sind, geschickt werden, um auf dem Schlachtfeld in einer Todeskompanie einen schnellen Tod zu suchen, bevor sie von der Wut völlig verzehrt werden.

Die zusätzlichen Regeln für die Blood Angels sind in den oben erwähnten PDFs zu finden! Und genau wie die Dark Angels kommen sie auch mit ihrem eigenen Kampfpatrouillen-Boxset.

Blood Angels Kampfpatrouille
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Die Blood Angels verfügen zwar über einige coole Spezialeinheiten der klassischen Marines, aber es ist auch erwähnenswert, dass die neue Codex-Ergänzung es möglich gemacht hat, die oben erwähnte Death Company als Primaris Space Marines einzusetzen, was bedeutet, dass man eine der Geschichte entsprechende Blood Angels-Truppe aufstellen kann, ohne ältere Miniaturen verwenden zu müssen.

Blood Angels Death Company Fürbitter

Blood Angels auf dem Tabletop

Abkopplungsregel - Der rote Durst (zu finden im Blood Angels PDF, NICHT im Space Marine Codex)
Wenn eine Einheit in dieser Runde eine Angriffsbewegung gemacht hat, addiere 1 zu den Stärke- und Angriffseigenschaften der Nahkampfwaffen, die die Einheit benutzt. 

Die mächtigen Söhne der Sanguiniker sind am besten in der Offensive, wenn sie zum ersten Mal mit dem Feind in Kontakt kommen. Mit ihrem Roter Durst Mit der Abkommandierungsregel, die ihnen +1 auf die Stärke- und Angriffseigenschaften ihrer Nahkampfwaffen gibt, werden die Blood Angels ermutigt, hart und schnell zuzuschlagen, damit sie in der nächsten Runde wieder angreifen können. 

Charaktere können ihren Kampfbrüdern im Nahkampf mit Aufsätzen wie Handwerker des Krieges um ihre Rüstungsdurchdringung um +1 und ihre Schutzwürfe um +2 zu erhöhen. Wenn dein Charakter, anstatt Gegner zu töten, besser dazu geeignet ist, Kontrollpunkte zu erobern, kann der Das Antlitz des Todes Die Verstärkung reduziert den OC-Wert eines Gegners um die Hälfte, solange er sich in Reichweite befindet.

Die Sanguinische Garde sind die thematische Wahl für die Blutengel, denn auf mächtigen Flügeln fliegend, repräsentieren sie ihren Vater auf dem Schlachtfeld. Sie sind in der Lage, im Nahkampf jede Runde eine Menge Schaden zu verursachen, während sie gleichzeitig mit einem -1 für Feinde verteidigt werden, wenn sie würfeln, um sie zu treffen. Sollte sich dein Kriegsherr ihnen anschließen, würfeln Feinde mit -1, um ihn zu treffen, zusätzlich zu dem Schwächungseffekt auf ihre Trefferwürfe. 

Überblick über die Salamanderfraktion

Die Salamander sind ein Space-Marine-Kapitel in leuchtendem Grün und mit kohlschwarzer Haut. Sie sind vor allem dafür bekannt, Flammenwaffen zu benutzen und nett zu Zivilisten zu sein, weshalb sie zu den relativ "guten" (d.h. freundlichen) imperialen Fraktionen gehören.

Salamander Primaris Upgrades & Übertragungen
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Sie haben eine sehr schöne Salamander Primaris Upgrades und Transfers Packung mit Donnerhämmern und Flammenwerfern, damit deine Primaris Marines richtig gut aussehen, sowie die furchteinflößende Miniatur des Kapitelmeisters Adrax Agatone, die oben im Abschnitt dieses Kapitels abgebildet ist.

Salamander auf dem Tabletop

Abordnung der Sturmtruppe Firestorm Assault

Ablösungsregel - Ausrottung im Nahbereich 
Alle Fernkampfwaffen erhalten eine Angriffsfunktion (Vorrücken und Schießen in jeder Runde). Außerdem erhalten sie +1S auf Fernkampfwaffen innerhalb von 12". 

Die Feuer von Nocturne brennen am hellsten, wenn der Hammer schnell auf den Amboss des Krieges schlägt. Die Salamander wollen hart und schnell zuschlagen und haben alle ihre Fernkampfwaffen mit der AngriffseigenschaftDadurch können sie in jeder Runde vorrücken und schießen und erhalten außerdem +1 auf die Stärke von Fernkampfwaffen innerhalb von 12" um ein Ziel. Es sollte angemerkt werden, dass wie bei den meisten anderen Abkommandierungsregeln für das Adeptus Astartes alle Modelle/Einheiten der Armee, einschließlich Fahrzeuge, einbezogen werden. Es gibt also keinen Grund, warum ein Salamanders-Spieler nicht einen Land Raider an die Front schicken sollte, um ein wenig Chaos zu verursachen (oder zu bekämpfen)!

Ein Salamander-Charakter hat Zugang zu einigen ziemlich coolen Verbesserungen, die es ihm ermöglichen, ein Schrecken in engen Räumen zu sein. Die Vom Krieg geprägte Kunstgriffe erhöht die Stärke eines Charakters um +3, was ihm die Möglichkeit gibt, die meisten Modelle auf dem Schlachtfeld zu bedrohen. Die Fähigkeit, allen Schaden von Angriffen um 1 zu reduzieren und nur maximal 1 Schaden von Melta- und Torrent-Waffen zu erleiden, indem man die Adamantinischer Mantel ist auch unglaublich nützlich, um zu verhindern, dass der Feind einen Schuss abgibt, bevor er in Schussweite kommt. 

Ein Transportfahrzeug, das die Philosophie der Salamander repräsentiert, ist das Land Raider Redeemer. Bewaffnet mit zwei Flammensturm Kanonendie Option für eine Multi-Melta und einer Fähigkeit, die es Einheiten erlaubt, von ihm abzusteigen, während sie noch in der gleichen Runde angreifen können, ist dieses Modell eine fiese Maschine, wenn es um den Nahkampf geht. 

Übersicht der Fraktion Iron Hands

Die Iron Hands sind ganz in Schwarz gekleidet und leicht an ihren mechanischen Armen zu erkennen, denn sie praktizieren die Kunst der Perfektion, indem sie Körperteile durch mechanische Implantate ersetzen, wie man auf Eiserner Vater Feirros auf dem Bild über diesem Absatz.

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Es gibt derzeit keine aktualisierte Codex-Ergänzung, also musst du die Regeln im Codex verwenden: Space Marines verwenden, aber sie haben ein Iron Hands Primaris Upgrades und Transfers Packung mit vielen Metallarmen und Cyborg-Köpfen erhältlich, damit deine Iron Hands Space Marines so halb menschlich aussehen, wie sie sollten.

Eiserne Hände auf der Tischplatte

Eisensturm Speerspitze Deatchment

Ablösungsregel - Gepanzerter Zorn 
Wiederhole einen Treffer-, Verwundungs- oder Schadenswurf pro Einheitsphase. 

Auch wenn das Fleisch schwach ist, so sind es doch die Taten, die für die Eisernen Hände Bestand haben, wenn die Gepanzerter Zorn Abkommandierungsregel bietet jeder einzelnen Einheit in jeder Runde einen Wiederholungswurf für Treffer, Verwundung oder Schaden. Das bedeutet, dass das Risiko von Waffen mit niedrigen Angriffswerten, aber hohem Schadenspotenzial, wie z. B. Laserkanonen, durch einen gut platzierten Neuwurf abgewendet werden kann. 

Verdoppeln Sie dies mit der Fähigkeit Eid des Augenblicks, und Ihre Verordnung wird mit Sicherheit irgendwann etwas durchschlagen! 

Die Verbesserungen für die Iron Hands konzentrieren sich oft auf einen Techmarine und bieten Verstärkungen wie Adept des Omnissiah (einmal pro Schlacht kannst du einen misslungenen Rettungswurf in einen Erfolg für ein Fahrzeug innerhalb von 6" umwandeln). Das bedeutet zwar, dass ein Charakter bei großen Gefechten aus dem Weg sein kann, aber sein Einfluss auf deine Fahrzeugformation ist nicht weniger spürbar. 

Der große Junge, der für die Iron Hands ausschwingt, ist der Ballistus-Dreadnought. Dieses schöne Stück Maschine hat Zugang zu einem Ballistus Krak-Raketenwerfer und eine Ballistus-Laserkanone, die beide einen gewaltigen Schaden anrichten. Jedes Mal, wenn diese Einheit auf einen Feind schießt, der nicht weniger als halb so stark ist, kann sie die Trefferwürfel neu würfeln (im Grunde ein kostenloser "Eid des Augenblicks"-Wurf auf Feinde). So kannst du deine "Eid des Augenblicks"-Wahl auf etwas anderes übertragen, während der Ballistus sich darum kümmert. 

Außerdem erhöht der gepanzerte Zorn das Schadenspotenzial des Dreadnoughts, wenn man bedenkt, dass die beiden oben genannten Waffen ein d6-Schadenspotenzial haben. Um die Sache aus der Sicht der Iron Hands zu versüßen, kannst du jederzeit den Strategem Alter Zorn um dem Balistus einen Stärkungszauber zu geben, der es ihm ermöglicht, eine Runde lang etwas mehr Schaden zu erleiden. 

Weltraumwölfe - Fraktionsübersicht

Ragnar Schwarzmane

Die Space Wolves sind in leuchtendes Grau/Blau mit goldenen Verzierungen gekleidet und sind eines der am leichtesten zu erkennenden Space Marine-Kapitel. Sie stammen vom Planeten Fenris und setzen auf die Ikonographie der Wölfe und die Ästhetik der Wikinger.

Wie bei den Blood Angels und Dark Angels gibt es auch hier eine eigene PDF-Datei und eine Box, die euch dabei helfen, eine Kampfpatrouille aufzubauen und mit allen erforderlichen Zusatzregeln zu spielen.

Im Fall der Space Wolves macht es jedoch keinen Sinn, nur Primaris Space Marines zu nehmen, wenn du das wirklich willst, auch wenn ihr derzeitiger Anführer Ragnar Blackmane (oben abgebildet) kürzlich als Primaris-Modell aktualisiert wurde: Die Space Wolves haben eine Menge cooler Spezialeinheiten, angefangen vom wolfsreitenden Donnerwolf-Kavallerie zum Weltraumwölfe Wulfen Halbwolf-Berserker und die Sturmwolf Wenn du also damit klarkommst, dass alles, was "Wolf" heißt, "Wolf" heißt, kannst du mit den Space Wolves eine der optisch markantesten Streitkräfte der Space Marines aufbauen.

Space Wolves Kampfpatrouille
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Donnerwolf-Kavallerie

Space Wolves auf dem Tabletop

Abkopplungsregel - Taten, die einer Sage würdig sind (erhältlich im PDF NICHT im Space Marine Codex)
Am Ende einer Kampfrunde wählst du eine Saga aus. Wenn die Saga von deiner Armee in dieser Runde abgeschlossen wurde, gelten alle Adeptus Astartes Modelle in der Armee bis zum Ende der Schlacht. Du kannst jede Saga nur einmal pro Schlacht wählen.

Die Saga vom geborenen Krieger: Dein Astartes-Charakter vernichtet einen oder mehrere gegnerische Charaktere. Einmal ausgeführt, haben Nahkampfwaffen anhaltende Treffer 1.
Saga der Majestät: Wenn du einen oder mehrere Zielmarker im feindlichen Gebiet kontrollierst und sich ein Astartes-Modell in der Nähe befindet, verbessere alle OC um 1
Die Saga des Bären: Wenn eine Einheit auf die Hälfte ihrer Stärke reduziert, aber nicht zerstört wurde, erhalten alle Astartes-Modelle Schmerzfreiheit +6.
Die Saga der Bestientöterin: Wenn ein Charakter eine oder mehrere gegnerische Monster- oder Fahrzeugeinheiten zerstört, erhalten Nahkampfwaffen die Fähigkeit tödliche Treffer. 

Was die Space Wolves im Vergleich zu den anderen Adeptus Astartes-Kapiteln einzigartig macht, ist die Tatsache, dass sie arbeiten und Aufgaben erfüllen müssen, damit ihre Abkommandierungsregeln zum Tragen kommen. Das mag zwar etwas hart erscheinen, aber die Krieger von Fenris begnügen sich damit, dass die Vorteile dieser Herausforderungen auf alle Astartes-Modelle wirken. Im Gegensatz zu den meisten Armeen mit nur einer Abkommandierungsregel haben die Space Wolves in Runde 3 die Möglichkeit, 3 zu erwerben. 

Wie die Sagen auf dem alten Terra sind die Erweiterungen wie Der Schwarze Tod (Anti-Monster und Anti-Fahrzeug ist +4) sind brillant, wenn es darum geht, deinen Charakteren zu helfen, bestimmte Heldentaten zu vollbringen, die der Armee als Ganzes enormen Auftrieb geben und sie für den Rest des Spiels zu furchterregenden Kämpfern machen. 

Während wir versucht haben, die Auswahl von Lords und benannten Charakteren für diesen Artikel zu vermeiden, bilden die Space Wolves eine Ausnahme bei der Auswahl einer thematischen Einheit. In einer Armee, in der 50% ihrer Abkommandierungsregel-Boni von einem Charakter stammen, der ein würdiges Ziel ausschaltet, macht es nur Sinn, dass die Wolfsfürst und sein Donnerwolf wird eine Ausnahme sein. Dieses Modell ist zäh, mit einem +4 unverwundbaren Schutz zusätzlich zu den üblichen +3 und schnell auf dem Wolfsrücken mit der Fähigkeit Geschwindigkeit des Jägers gewährt ihm +1 auf Vormarsch- und Angriffswürfe. Einmal pro Kampfrunde kann er auch mit einer Strategeme für 0CP anvisiert werden, selbst wenn eine andere Einheit in dieser Runde die Strategeme benutzt hat. 

Weiße Narben Fraktionsübersicht


Die White Scars, die fast ganz in Weiß mit roter Verzierung gekleidet sind, sind Meister der schnellen Angriffe, oft auf bewaffneten Motorrädern wie der Outriders. Ihre Ästhetik erinnert stark an die mittelalterliche Mongolei, mit geschwungenen Schwertern und Kettenschwertern, kahlgeschorenen Köpfen mit schwarzen Haarsträhnen und einigen Pferde- und Adlersymbolen, wie man auf ihrem Anführer sehen kann Kor-Sarro Khan (der zum Zeitpunkt der Abfassung dieses Artikels leider nicht mehr in Produktion ist).

Sie haben keine aktualisierte Codex-Ergänzung, also kannst du die Regeln aus dem Codex verwenden: Space Marines für sie verwenden. Sie haben eine Weiße Narben Primaris Upgrades und Transfers Packung mit ein paar coolen gebogenen Kettenschwertern erhältlich.

Weiße Narben auf der Tischplatte

Abordnung der Task Force Sturmtief 

Ablösungsregel - Blitzangriff
Einheiten können vorrücken und angreifen oder nach dem Rückzug angreifen. 

Die White Scars haben einen großen Trumpf im Ärmel, wenn sie in die Schlacht ziehen: das Bedrohungspotenzial. Blitzangriff kann eine Einheit, die in der einen Runde keine Gefahr darstellte, in der nächsten Runde alles in Nahkampfreichweite kaltblütig niedermetzeln. Hinzu kommt, dass eine Einheit, die gerade einer Sache ins Gesicht schlägt, im Handumdrehen von diesem Kampf zurücktreten und kurz darauf ein anderes Ziel angreifen kann. 

Für diejenigen, die mit dieser Einheit spielen, ist die Bewegung und der Angriff auf die Schwachstelle des Gegners, bevor man das Ziel wechselt, um ein anderes anzugreifen, das Kernkonzept. Diese Schlüsselkomponente des Spiels mit der Weißen Narbe kann auch mit der Fähigkeit "Eid des Augenblicks" kombiniert werden, wenn sich deine Schnellangriffseinheiten auf ein einzelnes Ziel konzentrieren, um maximalen Schaden zu verursachen. 

Um dieses Thema noch stärker hervorzuheben, wurden Verbesserungen wie Die Instinkte des Jägers und Wut des Sturms erfordern oft, dass der Kriegsherr beritten ist - es gibt aber auch einige, bei denen dies nicht erforderlich ist, wenn du deinen Kriegsherrn lieber stationär haben möchtest. 

Keine Armee der Weißen Narbe ist vollständig ohne einen Angriffs-Bike-Truppe. Strategeme wie Vollgas erlauben es ihnen, sich zusätzliche 9" zu bewegen, um andere Einheiten auf dem Schlachtfeld anzugreifen oder zu unterstützen; und sie haben 5 Zähigkeit, 5 Verwundungen, +3 Schutzwürfe und eine OC von 2, was sie ideal macht, um zu Siegpunkten zu gelangen und den Punkt dann vor Feinden zu halten. Sie begnügen sich nicht damit, nah und persönlich zu werden, sondern Ausreißer-Eskorte Fähigkeit erlaubt es ihnen, auf jeden Feind zu schießen, der innerhalb von 6" um die Outrider auf eine eigene Einheit geschossen hat. Dies kann nicht nur offensiv eingesetzt werden, um weitere Kills zu erzielen, sondern auch als Abschreckung, um Feinde davon abzuhalten, sich auf den Beschuss einer deiner schwächeren Einheiten zu konzentrieren. 

Übersicht über die Raven Guard Faction

Die Raven Guard ist das hinterhältige, verstohlene Space Marine-Kapitel, das ganz in Schwarz gekleidet ist, wie du am Anführer Kayvaan Shrike oben sehen kannst.

Für sie gibt es derzeit kein aktualisiertes Codex-Supplement, du kannst also einfach den Codex verwenden: Space Marines-Regeln verwenden, die in diesem Buch zu finden sind. Sie haben eine Raven Guard Primaris Upgrades und Transfers Pack mit einer Vielzahl von Vogelbildern und Schmuckstücken zur Verfügung.

Rabenwächter auf dem Tabletop

Speerspitze der Vorhut

Abkopplungsregel: Schattenmeister
Bei >12" -1 auf Treffer und Vorteil der Deckung für alle Einheiten + alle Einheiten profitieren gleichermaßen davon. 

Die Rabengarde ist heimtückisch und trügerisch und verfügt über eine natürliche Resistenz gegen Langstreckenbeschuss auf der ganzen Linie. Der Standardvorteil für Einheiten in Deckung wird nun auf alle Einheiten und Modelle ausgeweitet, die weiter als 12" von einem feindlichen Modell entfernt sind. Das bedeutet, dass alle Einheiten nicht nur +1 auf ihre Schutzwürfe erhalten (obwohl sie sich nicht über +3 hinaus verbessern können), sondern auch von -1 auf Treffer profitieren, was es für diese Truppe besonders schwierig macht, es mit einer Armee aufzunehmen, die hauptsächlich aus Fernkämpfern besteht. 

Auch wenn dieser Vorteil bei Nahkampf-Armeen an Glanz verliert, können Strategeme wie Guerilla-Taktiken zwei Phobus- oder Scout-Einheiten am Ende der gegnerischen Nahkampfrunde in die strategischen Reserven zurückkehren zu lassen (so können sie in der nächsten Runde jeglichem Nahkampffeuer oder möglichen Angriffen ausweichen). 

Wenn dir die Idee gefällt, dass ein Kriegsherr seine Feinde im Alleingang zur Strecke bringt, kannst du ihm die Geisterweben Umhang was bedeutet, dass er von einem Angreifer nur anvisiert werden kann, wenn er sich innerhalb von 12" befindet, und er hat einen weiteren Wert von -1 für Treffer auf Distanz. Ideal für Situationen, in denen du einen Kriegsherrn mit Scharfschützencharakter oder einen großen schweren Schläger brauchst, der nah an den Feind herankommt, ohne zu viel Schaden zu erleiden, bevor er ihn im Nahkampf niederschlägt.

Obwohl sie vielleicht nicht die Einheit ist, die der Rabengarde den Todesstoß versetzen kann, ist die Infiltrator-Kader hat einen starken Nutzenaspekt. Omni-Scrambler ist eine Fähigkeit, mit der die Infiltratoren feindliche Verstärkungen daran hindern können, sich innerhalb von 12" um sie herum aufzustellen. Dadurch kann diese Einheit Flanken und Ziele sichern und sie vor plötzlichen Angriffen feindlicher Verstärkungen schützen. 

Der Infiltrator Kommunikations-Array bietet dem Trupp eine Chance von +5 auf einen Würfelwurf, jedes Mal 1CP zu gewinnen, wenn eine Strategeme auf ihn angewendet wird. Erinnerst du dich an die Guerilla-Taktik-Strategie, die wir vorhin besprochen haben? Die Neupositionierung dieses Trupps hat das Potenzial, kostenlos zu sein, was bedeutet, dass du diese Befehlspunkte für andere wichtige Dinge auf dem Schlachtfeld verwenden kannst. Wenn ihr eure Kommandopunkte auf diese Weise auffüllt, wird eure Seite auch etwas unberechenbarer. Dein Gegner kann nicht wissen, wie viele Kommandopunkte du pro Zug zur Verfügung hast. 

Es ist fast so, als ob Ihre Punkte hinter einem Schleier von Schatten verborgen sind. 

Übersicht über die Deathwatch-Fraktion

Die Deathwatch, leicht zu erkennen an den silbernen Armen und dem Panzer auf der ansonsten schwarzen Rüstung, unterscheidet sich von allen anderen Space-Marine-Kapiteln durch die Tatsache, dass sie sich aus Kriegern vieler anderer Space-Marine-Kapitel zusammensetzt. Sie haben sich auf die Jagd auf Außerirdische (im Warhammer 40.000-Universum Xenos genannt) spezialisiert.

Codex-Ergänzung: Deathwatch (2020)
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Sie sind derzeit eine sehr moderne Armee, mit einer Codex-Ergänzung: Deathwatch mit allen Regeln, die Sie zusätzlich zum Codex benötigen: Space Marines, und ein Kampfpatrouille: Deathwatch Box, mit der du leicht eine Deathwatch-Truppe in Kampfpatrouillengröße aufbauen kannst.

Deathwatch-Kampfpatrouille
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Eines der coolsten Dinge an der Deathwatch ist ihre Fähigkeit, Kill Teams aufzustellen: Gemischte Einheiten aus verschiedenen Typen von Space Marines aus unterschiedlichen Kampfrollen oder Kapiteln. Du kannst einige Boxen mit Nicht-Primaris-Kill-Teams kaufen, wie zum Beispiel die Tötungsteam Cassiusdie voller Miniaturen sind, die immer noch großartig aussehen (wenn auch ein bisschen klein), oder du kannst deine eigenen Kill Teams aus verschiedenen Primaris-Einheiten bauen.

Übersicht über die Fraktion der Grauen Ritter

Der beste Weg, die Grey Knights aus der Sicht eines Anfängers zu verstehen, ist zu sagen, dass sie zwar formal Space Marines sind, aber eigentlich keine sind. Sie mögen Supersoldaten in Powerrüstungen sein, aber sie verwenden nicht die Regeln aus dem Codex: Space Marines, und sie können keine Primaris-Einheiten verwenden. In dieser Hinsicht unterscheiden sie sich also sehr von allen anderen Space-Marine-Marken, die es gibt.

Stattdessen haben sie ihre eigene Reihe von im Allgemeinen qualitativ hochwertigen, silberverkleideten psychischen Kriegern, die die schlimmsten Schrecken des Chaos jagen. Sie sind ein geheimnisvoller Orden mit einigen wirklich coolen Charakteren, wie z. B. Großmeister Voldus oben abgebildet, und die Graue Ritter Paladineund sie können auch viele Space-Marine-Fahrzeuge und -Flieger benutzen.

Graue Ritter Paladine

Die Grey Knights haben eine Combat Patrol Box, mit der man leicht anfangen kann.

Kampfpatrouille der Grauen Ritter
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Graue Ritter auf dem Schlachtfeld

Armee-Regel: Teleportationsangriff
Je nach Größe der Armee (Kampfpatrouille 1 Einheit, Überfall 2 Einheiten, Stoßtrupp 3 Einheiten, Ansturm 4 Einheiten) wählst du am Ende des gegnerischen Zuges eine Anzahl von Einheiten aus. Im Verstärkungsschritt deiner nächsten Bewegungsphase stellst du jede dieser Einheiten an einer beliebigen Stelle auf dem Schlachtfeld auf, die mehr als 9" horizontal von gegnerischen Modellen entfernt ist. 

Ablösungsregel: Teleport Shunt
Jedes Mal, wenn ein Grauer Ritter mit der Fähigkeit Tiefschlag vorrückt, führe keinen Vorwärtswurf durch, sondern addiere 6" zur Bewegungseigenschaft dieser Einheit und gib der Einheit bis zum Ende der Bewegungsphase Fliegen.

Was ist furchteinflößender als ein genetisch veränderter Supersoldat, der dir das Gesicht zerfetzen kann? All das und die Fähigkeit, sich im Kampf nicht nur neu zu positionieren, sondern auch durch Wände zu teleportieren!

Bei den Grauen Rittern denken die meisten Menschen an den übersinnlichen Aspekt - und der ist in ihrem Kader definitiv vertreten. Aber die Die zusätzliche Beweglichkeit und Anpassungsfähigkeit dieser Fraktion machen sie zu einer sehr interessanten Truppe, an der man sich die Zähne ausbeißen kann.

Eine ihrer Erweiterungen (der Erste im Kampf) gibt einem Charakter die fantastische Fähigkeit Tiefschlag in eine Schlacht zu ziehen, auch wenn die Missionsregeln dies verbieten. Mir persönlich, dem Verfasser dieses Artikels, gefällt die Idee, dass die Grauen Ritter die Missionsregeln ansehen und einfach "Nein danke" sagen und trotzdem tun können, was sie wollen. Sehr thematisch.

Eine ausgezeichnete Einheit für eine Grey Knights-Armee wäre definitiv der Streikkommando. Sie verfügen über die Fähigkeit des Tiefschlags und können mit ihren Waffen auch außerhalb ihrer normalen Parameter eingesetzt werden. Pfadfinder Fähigkeit und obendrein die Heiligendes Ritual psychische Fähigkeit. Mit dieser übersinnlichen Fähigkeit können sie einen Zielmarker einnehmen und dann verschwinden, während Sie ihn weiterhin für sich beanspruchen können.

In einem Spiel, in dem es darum geht, so viele Feinde wie möglich zu töten, mag das vielleicht unbedeutend erscheinen, in einem zielbasierten Spiel ist es jedoch von großer Bedeutung. Solange du deine Flanken sicher hältst, ist es auf dem Schlachtfeld wahnsinnig nützlich, dass du keine Einheit zurücklassen musst, um einen Zielmarker zu bewachen.

Erste Kompanie Space Marines

Obwohl sie nicht kapitelspezifisch ist, kannst du die Task Force der 1. Kompanie als Abteilung für deine Space Marine-Armee auswählen. Die Erste Kompanie eines jeden Space Marine-Kapitels besteht aus der Elite, die in unzähligen Schlachten und langen Kampagnen im gesamten Imperium gekämpft hat.

Ähnlich wie in den Kapiteln zuvor haben wir Informationen über die Tabletop-Seite der Dinge hinzugefügt, damit Sie die klarsten Bilder haben können!

Task Force der 1. Kompanie Abkommandierung

Abkopplungsregel - Bedrohung der Stufe Extremis
Wiederhole die Verwundungswürfe bei einem Angriff mit "Schwur des Augenblicks" für eine Runde. 

Die Bedrohung der Stufe Extremis Abkommandierungsregel kann eine Runde lang das Wiederholen von Verwundungswürfen für Attacken gegen ein Modell erlauben, das Ziel eines Schwurs des Augenblicks ist. Beachte, dass dies im Vergleich zu anderen Abkommandierungen eine einmalige Sache ist. Die Task Force der 1. Kompanie hat keine andere Regel, die während des gesamten Spiels aktiv ist, so dass sie sich ein wenig unattraktiv anfühlt, es sei denn, du verwendest die Bedrohungswürfe der Stufe Extremis zum optimalen Zeitpunkt. 

Viele Verbesserungen der 1. Kompanie haben zwei Seiten: die Auswirkung auf das einzelne Modell, dem sie zugewiesen sind, und die Auswirkung auf den Führungstrupp, der eine Phase lang aktiv ist. Zum Beispiel, die Das Schwert des Imperiums Verstärkung erhöht den Nahkampf-Angriffswert des Trägers um +1 und den Nahkampf-Angriffswert der führenden Einheit um +1 für eine Phase. Diese Verbesserungen fühlen sich wie ein kleiner Buff für den Charakter an, der sie trägt, aber wie ein Overdrive-Knopf für die Einheit, mit der sie verbunden sind - was die Charaktere der Ersten Kompanie viel furchteinflößender macht, wenn sie eine Einheit anführen, anstatt alleine zu gehen. 

Die 1. Kompanie verfügt über zahlreiche Strategeme wie Helden des Kapitels die den Modellen bei Schieß- und Nahkampfangriffen +1 auf ihre Trefferwürfe geben, was den Elitecharakter der Einheiten innerhalb der Einheit noch verstärkt. Es ist jedoch wichtig zu erwähnen, dass die meisten Strategeme nur Terminator-, Sternwächter-, Vorhut- oder Klingenwächter-Einheiten betreffen - du hast also nur eine begrenzte Auswahl, wenn du das Maximum aus deinen Strategemen herausholen willst. 

Auch wenn Sie es vielleicht schon geahnt haben, die thematische und taktische Wahl für diese Truppe wäre natürlich ein Truppe von Terminatoren! Sie können nicht nur vieles von dem nutzen, was oben gesagt wurde, sondern verfügen auch über eine hervorragende Rüstung (+2 Schutzwurf mit einem +4 unverwundbaren Schutz) und können sich auf dem Schlachtfeld bewegen, indem sie ihre Teleport Homer Fähigkeit und treffen häufiger mit ihren Wut der Faust Fähigkeit, die es ihnen erlaubt, alle Modifikatoren für ihre Ballistik- oder Waffenfertigkeit zu ignorieren und zusätzlich +1 auf Trefferwürfe zu erhalten, wenn ihr Ziel eine Einheit ist, die für die Fähigkeit Eid des Augenblicks ausgewählt wurde. 

Nachfolgekapitel und mehr

Zusätzlich zu all diesen verschiedenen Kapiteln gibt es auch viele andere Nachfolgekapitel, die zwar Farbschemata und Überlieferungen haben, aber keine speziellen Einheiten oder Codex-Ergänzungen. Diese werden einfach mit dem Codex gespielt: Space Marines-Regeln gespielt.


Armeen des Imperiums Armeeübersicht

Im Folgenden sind alle Armeen aufgeführt, die die Menschheit verteidigen, aber keine Space Marines sind. Sie sind so vielfältig wie nur möglich, von den ganz normalen Menschen, die in den Schützengräben für das Astra Militarum kämpfen, bis hin zum fast roboterhaften Adeptus Mechanicus und dem Adeptus Custodes, die fast noch mehr an Space Marines erinnern als die Space Marines selbst. Dieser Abschnitt geht auf jede Armee ein und erklärt, wie man mit ihnen anfängt und wie aktuell sie für die aktuelle Edition sind.

Astra Militarum Fraktionsübersicht

Einführung in die Armeen von Astra Militarum

Das Astra Militarum ist das stehende Heer des Imperiums, das aus Milliarden von Freiwilligen und Wehrpflichtigen besteht. In vielerlei Hinsicht ist es die Armee in Warhammer 40.000, die am ehesten wie eine moderne Armee unserer Welt kämpft, mit Infanterie, mobilen Divisionen und Artillerie, die im Tandem arbeiten, um den Feind mit Feuerkraft zu überwältigen. Sie haben eine sehr detaillierte Geschichte mit vielen planetenspezifischen Regimentern und Spezialeinheiten und bieten im Allgemeinen eine bodenständigere Sicht auf das Warhammer 40.000-Universum als ein Space Marine-Spieler.

Es macht auch Spaß, diese Armee zu sammeln, weil es so viele verschiedene Größenordnungen gibt, vom einfachen Fußsoldaten bis zum festungsartigen Panzer.

Welches Regelbuch sollte ich mir besorgen, wenn ich Astra Militarum spielen möchte?

Für das Astra Militarum gibt es derzeit ein pdf, aber keinen eigenen Codex.

Welche Miniaturen sind für Astra Militarum erhältlich, und sind sie auf dem neuesten Stand?

Das Astra Militarum hat einige sehr Ansonsten hat die Armee vor kurzem ein umfangreiches Update für fast alles erhalten, von den cadianischen Schocktruppen bis zum neuen Fraktionsführer Lord Solar.

Im Allgemeinen verfügt das Astra Militarum über eine äußerst vielfältige Modellpalette mit großen und kleinen Panzern, Mech Walkern, Psykern, Kavallerie und natürlich jeder Menge normaler menschlicher Infanterie.

Wie kann ich mit dem Spielen von Astra Militarum beginnen?

Astra Militarum Kampfpatrouille
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Der beste Weg, die Astra Militarum-Armee zu starten, ist mit der Kampfpatrouille: Astra Militarum-Boxmit einer Feldgeschützbatterie (2 Modelle), einem Panzer-/Spähwächter, 20 cadianischen Schocktruppen und 1 cadianischen Kommandotrupp.

Astra Militarum auf dem Schlachtfeld

Armee-Regel: Die Stimme des Kommandos

Während der Kommandophase können Offiziersmodelle die folgenden Befehle an Einheiten der eigenen Seite innerhalb von 6" erteilen. 

Bewegung! Weg da! Weg da! - Alle Modelle in einer Einheit erhalten +3 auf ihre Bewegungseigenschaft
Bajonette befestigen - Verbessert die WS von Nahkampfwaffen in einer Einheit um 1.
Ziel anvisieren! - Verbessere den BS von Fernkampfwaffen in einer Einheit um 1.
Erster Rang, Feuer! Zweiter Rang, Feuer! - Verbessere die Angriffseigenschaften einer Fernkampfwaffe in einer Einheit um 1.
In Deckung! - Erhöht den Rettungswurf eines Modells um +1 (dieser kann jedoch nicht über +3 hinaus verbessert werden). 
Pflicht und Ehre! - Verbesserung der Führungs- und Kontrolleigenschaften von Modellen in einer Einheit durch 1. 

Abkopplungsregel: Geborene Soldaten
Wenn eine Einheit während einer Runde stationär bleibt, erhalten ihre Fernkampfangriffe die Fähigkeit Tödliche Treffer. 

Das Astra Militarum (oder die Imperiale Garde, je nachdem, wie altmodisch man ist) kommt der Macht der Freundschaft als Fähigkeit im Spiel am nächsten. Von der einfachen Infanterie bis hin zu mächtigen Kriegsmaschinen, viele werden von den Anweisungen des Beamten profitieren Modelle innerhalb einer Armee. Dies gibt dem Astra Militarum eine einzigartige Perspektive für seine Armeekompositionen, da die meisten Fraktionen mit einem einzigen Charaktermodell auskommen, das ihre Armee anführt, während die Imperiale Garde eine gute Anzahl von Offizieren benötigt, die über ihre Reihen verteilt sind, damit alle Einheiten ihr volles Potenzial auf dem Schlachtfeld entfalten können. 

Die Erweiterungen für dieses Astra Militarum funktionieren derzeit nur mit Offiziersmodellen, ermöglichen aber eine Vielzahl von Spielstilen. Drill Kommandant ermöglicht es der Einheit eines Anführers, kritische Treffer von +5 zu erzielen, wenn sie stationär bleibt, so dass der Offizier sich darauf konzentrieren kann, Befehle von den hinteren Reihen aus zu erteilen, während er ein gewaltiges Feuer abgibt. Wenn du lieber möchtest, dass dein Offizier den Kampf mit dem Feind aufnimmt, Die Totenmaske des Ollanius gibt der Einheit des Trägers einen Wert von -1 auf ihre OC-Eigenschaften, anstatt sie auf 0 zu setzen, wenn sie einen Kampfschocktest nicht besteht. Egal, wie viel Strafe sie einstecken muss, sie kann immer noch ein Ziel angreifen. 

Die Astra Militarum beherbergt zwar Regimenter wie die Dschungelkampftruppe Catachan-Teufel oder die Gasmaske gekleidet Todeskorps des Kriegesist die derzeitige PDF-Datei in ihrer jetzigen Form sehr Cadia zentriert (meiner ehrlichen bescheidenen Meinung nach). Das wird wahrscheinlich weniger der Fall sein, wenn die Astra MIlitarum ihren eigenen Codex bekommen wie die Space Marines. 

Um jedoch beim cadianischen Thema zu bleiben, ist eine Einheit, die deiner Armee viel Abwechslung verleihen kann, ein Kasrkin-Kader. Sie sind elitärer als der Standardgardist und können während des Einsatzes 6" vorausspähen und haben einen Schutzwurf von +4, was es ihnen ermöglicht, schneller zu den Zielen zu gelangen, während sie auch das eingehende Feuer abwehren können. Sie haben auch Zugang zu einigen ziemlich guten Scharfschützen-Laserkanone Waffen, die ihnen eine faire Chance geben, eine Vielzahl von Zielen zu beschädigen. 

Mit ihrem Krieger-Elite-FähigkeitWenn du einen Kasrkin-Trupp zusammenstellst, kannst du 2 verschiedene Befehle auf ihn stapeln - einen von einem Offizier in der Nähe und einen von ihm selbst. Dadurch sind sie bei Bedarf ein wenig unabhängig von den Offizieren und können ein Ziel abseits der Feuerlinie des Astra Militarum unter Druck setzen. Sie verfügen außerdem über die Fähigkeit "Vox-Caster", mit der man jedes Mal einen Kommandopunkt zurückgewinnen kann, wenn ein Strategem auf sie angewendet wird!

Adepta Sororitas Fraktionsübersicht

Kampfschwestern-Kader

Einführung in die Armee Adepta Sororitas

Die Adepta Sororitas sind der militärische Zweig der Kirche des Imperiums, der Ekklesiarchie, und sie sind leicht von anderen Armeen des Imperiums zu unterscheiden, da sie fast ausschließlich aus Frauen bestehen. Der Grund dafür ist ein Schlupfloch in einem Vertrag, der es der Ekklesiarchie verbietet, ein stehendes Heer von "Männern an der Waffe" (oder so ähnlich) zu haben, aber in der Praxis bedeutet das einfach, dass sie eine fantastisch aussehende Armee von Kriegernonnen sind. Wenn du eine Abwechslung zu all den hypermaskulinen Armeen des Imperiums suchst und die Geschichte und Ikonographie des religiösen Teils des imperialen Lebens in Warhammer 40.000 magst, dann könnte diese Armee genau das Richtige für dich sein.

Welches Regelbuch sollte ich mir besorgen, wenn ich Adepta Sororitas spielen möchte?

Die Adepta Sororitas haben einen brandneuen Codex veröffentlicht das die neuen Regeln der 10. Edition vollständig berücksichtigt und Regeln für alle derzeit in der Armee spielbaren Modelle enthält.

Welche Miniaturen sind für Adepta Sororitas erhältlich, und sind sie auf dem neuesten Stand?

Das Adepta Sororitas Miniaturensortiment ist auf dem neuesten Stand, da es kurz vor der Veröffentlichung der 9. Alles von Kerntruppen wie dem Kampfschwestern-Kader auf der fliegenden Kanzel für Junith Eruita und das schöne Diorama Der Triumph der Heiligen Katherine sind brandneue, sehr detaillierte Plastikmodelle, die in ihrem Stil sehr kohärent sind.

Morvenn Vahl

Wie fange ich an, Adepta Sororitas zu spielen?

Die Adepta Sororitas hat eine ziemlich tolle Combat Patrol Box verfügbarDas könnte also eine gute erste Anschaffung sein - und dann kann man mit der mittlerweile sehr großen Auswahl an verschiedenen Einheiten der Battle Sisters in jede Richtung gehen.

Adepta-Sorororitas-Kampfpatrouille
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Du könntest stattdessen auch die Boarding Patrol Box nehmen.

Adepta-Sorororitas-Internatspatrouille
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Adepta Sororitas auf dem Schlachtfeld

Armee-Regel: Taten des Glaubens
Du erhältst einen Wunderwürfel zu Beginn jeder Runde und wenn eine deiner Einheiten zerstört wird. Jedes Mal, wenn du einen Wunderwürfel erhältst, wirfst du einen d6, dies ist der Wert des Wunderwürfels. Du kannst diese Würfel als Ersatz für viele verschiedene Würfe während einer Schlacht verwenden. 

Ablösungsregel: Das Blut von Matyrs
Wenn eine Einheit weniger als die Anfangsstärke hat, wird zu den Trefferwürfen 1 addiert. Liegt sie unter der halben Stärke, addiert sie 1 zu Verwundungswürfen.

Falls es aus den Armee- und Abteilungsregeln nicht klar hervorgeht: Die Adepta Sororitas (oder die Schwestern der Schlacht) basieren auf der Idee von alles opfernd die sie auf dem Schlachtfeld haben. In voller Stärke beginnen sie wie jede andere Armee, aber wenn sie anfangen, ihr eigenes Blut zu vergießen, erhalten sie auch zusätzliche Möglichkeiten, den Feind zehnmal so viel bezahlen zu lassen. Und sollte eine ganze Einheit sterben, können Sie mit dem Trupp einen Wunderwürfel erhalten, der, wenn er zum richtigen Zeitpunkt eingesetzt wird, den Verlauf einiger Gefechte verändern kann. 

Die Verbesserungen für die Sisters of Battle bleiben dem Thema Märtyrertum treu, wobei die Heiliges Beispiel die dir bei der Zerstörung ihres Trägers d3 Wunderwürfel beschert. Mit dem Die Klinge des Heiligen EllynorWenn sie jedoch Schaden genommen haben, werden diese Eigenschaften um 2 erhöht. Da die Adepta Sororitas großen Wert darauf legt, Schaden zu nehmen und das ultimative Opfer zu bringen, werden die Charaktere nicht ermutigt, sich in Sicherheit zu verstecken, sondern sich in den glorreichen Kampf zu stürzen. 

Die Adepta Sororitas haben zwar viele großartige Einheiten zur Auswahl, aber die Fraktion macht viel Gebrauch von individuellen Charakteren, die sich einer Einheit anschließen können, um ihre Effektivität im Kampf zu erhöhen. Die Gastfreundschaft ist ein hervorragendes Beispiel für eine solche Einheit, da sie alle Modelle in der Einheit, der sie angegliedert ist, mit einem +5 Fähigkeit "Schmerzfrei und kann heilt Einheiten innerhalb von 3" bis zu 3 Wunden pro Einheit. Auch wenn dies bei einer Fraktion, die von beschädigten Trupps profitiert, kontraproduktiv erscheinen mag, kann der Hospitalier den Sororitas helfen, in der Mitte zwischen perfekter Gesundheit und völligem Tod zu bleiben.

Adeptus Custodes Fraktionsübersicht

Wächter der Kustodie mit einem Vexilus Prätor

Einführung in die Fraktion Adeptus Custodes

Die Adeptus Custodes sind genetisch verbesserte Supersoldaten, die die Aufgabe haben, die Heimat des Imperators auf Terra (der Erde) zu schützen, aber in den letzten Ausgaben haben sie sich den Kriegsanstrengungen in der ganzen Galaxis angeschlossen.

Sie sind golden gekleidete, hyper-elitäre Krieger, so dass sich AOS Stormcast Eternals-Spieler ästhetisch wie zu Hause fühlen werden. Sie sind eine der wenigen Möglichkeiten, eine Armee mit einer sehr geringen Modellanzahl für das Imperium aufzustellen. Wenn du also nicht mehr als ein paar Miniaturen bemalen möchtest, ist das vielleicht alles, was du wissen musst, um mit den Adeptus Custodes zu beginnen.

Welches Regelbuch sollte ich mir besorgen, wenn ich Adeptus Custodes spielen möchte?

Die Adeptus Custodes haben einen brandneuen Codex veröffentlicht das die neuen Regeln der 10. Edition vollständig berücksichtigt und Regeln für alle derzeit in der Armee spielbaren Modelle enthält.

Welche Miniaturen sind für Adeptus Custodes erhältlich, und sind sie auf dem neuesten Stand?

Die Adeptus Custodes-Miniaturenserie ist sehr aktuell, da es sich um eine relativ neue Armee im Spiel handelt, und obwohl ihre Einheiten im Spiel nach Punkten und im wirklichen Leben nach Geld teuer sein können, braucht man nicht viele Einheiten, um eine vollständige Armee zu bilden - was großartig ist, wenn man das Spiel wirklich spielen, aber nicht 100+ Modelle bemalen möchte.

Die Boxen, in denen die Adeptus Custodes geliefert werden, bieten auch eine Menge Flexibilität, wenn es darum geht, sie zusammenzustellen, wie wir auf den Bildern unten sehen können!

Die Vertus Prätor können entweder als Prätoren oder Prätoren mit einem Schildhauptmann auf Dawneagle Bike gebaut werden.

Wie die Wächter sind auch die Allarus Wächter kann entweder mit einem Vexilus-Prätor oder einem Schild-Hauptmann in Allarus-Terminator-Rüstung gebaut werden.

Der Rest der Palette besteht nur aus einem Dreadnought, einem Land Raider (Transport) und ein paar Figuren.

Wie fange ich an, Adeptus Custodes zu spielen?

Dank des begrenzten Miniaturensortiments ist es einfach, mit Adeptus Custodes anzufangen, besonders mit den Combat Patrol Box für die Armee erhältlich.

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Adeptus Custodes auf dem Schlachtfeld

Armee-Regel - Martial Ka'Tah 
Wenn eine Einheit zum Kampf ausgewählt wird, wählt sie eine Haltung, die bis zum Ende dieser Phase aktiv ist.

Dacatarai-Haltung - Nahkampfwaffen, die von Modellen ausgerüstet werden, erhalten anhaltende Treffer 1
Rednad-Stellung - Nahkampfwaffen erhalten tödliche Treffer. 

Abkopplungsregel - Aegis des Imperators
Custodes-Modelle erhalten einen "Fühl keinen Schmerz"-Wurf gegen tödliche Verwundungen von +4. 

Die Frage, die man sich stellen muss, wenn man die Custodes spielt, lautet, Willst du deinem Feind ins Gesicht schlagen? Und die Antwort ist immer ja. Ihre verschiedenen Stellungen ermöglichen es dir, zu wählen, wie du ihnen ins Gesicht schlagen willst, während du dich möglicherweise auch gegen den eintreffenden Schaden wehrst, wenn du das möchtest, nur um mehr von deinen Goldjungs in Position zu bringen, bevor das eigentliche Schlagen beginnt.

Mit ihrer Abtrennungsregel wird außerdem eine +4 Wurf gegen tödliche Wunden bedeutet, dass du es dir leisten kannst, sicherzustellen, dass deine Kustoden in einer besseren Position sind, bevor du dich auf einen Einsatz einlässt - obwohl es den Schwestern der Stille in der Abteilung Überlebensfähigkeit ein wenig mangelt.

Ein kurzer Hinweis zu den Verbesserungen der Custodes: Sie gelten nur für Custodes-Modelle und keine Modelle mit dem Schlüsselwort Anathema Psykana (was eine Schande ist, aber das sollte sich hoffentlich ändern, wenn sie den vollständigen Codex herausbringen).

Die Erweiterungen für das Adeptus Custodes verleihen Ihren Charakteren ein unglaubliches Gefühl. Der unaufhaltsame Zerstörer erlaubt es dir, feindliche Einheiten mit d3 tödlichen Verwundungen zu belegen, wenn du eine 2-5 würfelst, oder mit 6 tödlichen Verwundungen, wenn du eine 6 würfelst, wenn du angreifst, und einmal pro Schlacht müssen alle Feinde innerhalb von 6" einen Kampfschocktest ablegen. Eine solche Verbesserung macht deine Charaktere zu einer unglaublichen Bedrohung für hochwertige Ziele, die nicht über Unverwundbarkeit oder Schmerzfrei-Schutz verfügen, und macht sie auch zu einer Bedrohung in zielorientierten Spielen.

Bei den Kustoden geht es darum, die Elitekrieger des Kaisers zu sein. Es ist also nur natürlich, dass die Allarus Wächter (die die Elite dieser Elitekrieger sind) sind eine gute Ergänzung für deine Armee. Ihre Tyrannentöter Fähigkeit lässt sie Wunden gegen Charaktere, Monster und Fahrzeuge wiederholen, was sie aus Sicht des Gegners wirklich furchteinflößend macht, sollte er einige hochwertige Einzelmodelle haben, die sicher gehalten werden müssen. Selbst wenn sie solche Modelle in den Backlines halten, können die Allarus ihre Vom Goldenen Licht die Möglichkeit, sich einmal pro Schlacht neu zu positionieren, um einen Flankenvorteil zu erhalten.

Standardmäßig können die Allarus ihre Wächterspeere zu einer kastellanischen Axt aufrüsten, die einen gesunden 9-Stärke-Angriff mit einem Schadenswert von 3 aufweist. Fügen Sie die Dacatarai-Haltung für einige anhaltende Treffer hinzu, und das sind potenziell 24 Schäden in einer Runde von einem einzigen Modell, wenn alle Nahkampfwürfe kritisch sind! 

Es sind verrückte mathematische Würfe wie dieser, die das Adeptus Custodes aus thematischer Sicht zu einer so interessanten Fraktion machen.

Adeptus Mechanicus Armee Übersicht

Skitarii-Ranger

Einführung in die Armee des Adeptus Mechanicus

Das Adeptus Mechanicus ist der technologische Zweig des Imperiums. Sie waren nicht immer Teil des Imperiums, und ihre Religion ist immer noch etwas ketzerisch (je nachdem, wen man fragt), aber diese mechanisch verstärkten Postmenschen versorgen das Imperium mit allen Waffen und Technologien, die es braucht. Ihre Soldaten ziehen in den Krieg, um ihre Schmiedewelten zu verteidigen oder verlorene Technologie auf metallenen Beinen zu bergen, wobei sie ihre binharischen Hymnen singen und archaische Waffen und Strahlungsmunition verwenden, da sie kaum menschlich sind und kaum organische Materie haben, die von der Strahlung kontaminiert werden könnte.

Wenn dir die Dieselpunk-Ästhetik der Armee gefällt und du von der besonderen Rolle der Technologie im Imperium fasziniert bist, ist das Adeptus Mechanicus eine sehr interessante Armee zum Bemalen, Sammeln und Spielen.

Welches Regelbuch sollte ich mir für eine Adeptus Mechanicus-Armee zulegen?

Das Adeptus Mechanicus hat einen brandneuen Codex veröffentlicht das die neuen Regeln der 10. Edition vollständig berücksichtigt und Regeln für alle derzeit in der Armee spielbaren Modelle enthält.

Welche Miniaturen sind für Adeptus Mechanicus erhältlich, und sind sie auf dem neuesten Stand?

Die Miniaturenserie von Adeptus Mechanicus ist sehr aktuell. Sie haben Truppen in Form von Skitarii-Ranger/Vorhut, die montierten (!) Serberys Raiders/Sulphurhounds sowie Transporter, Flieger, Schnellangriffsoptionen und einige andere Einheiten, von denen die meisten großartige Plastikskulpturen mit einem sehr kohärenten visuellen Stil sind.

Serberys Raiders

Die Armee hatte früher einen Mangel an kürzlich modellierten HQs, aber die Hinzufügung der Tech-Priester Manipulus und Skitarii Marschall verbessert dies, ebenso wie die Neuerfindung der Blackstone-Fortress-Figur Daedalosus zu einem neuen generischen Hauptquartier namens Technoarchäologe.

Tech-Priester Manipulus

Wie fange ich an, Adeptus Mechanicus zu spielen?

Das Adeptus Mechanicus hat eine Kampfpatrouillen-Box im Angebotund obwohl es nicht die HQ-Auswahl hat, die Sie sich wahrscheinlich wünschen würden (ein Marshall oder ein Dominus), ist der Rest ziemlich nützlich.

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Du kannst dir auch die Boarding Patrol-Box für das Adeptus Mechanicus ansehen.

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Das Adeptus Mechanicus auf dem Schlachtfeld

Armee-Regel - Doctrina Imperatives
Zu Beginn einer Kampfrunde wählst du einen Imperativ, der für deine gesamte Armee bis zum Beginn der nächsten Kampfrunde aktiv ist.

Beschützer Imperativ - Fernkampfwaffen gewinnen an Schwere. Wenn sich deine Einheiten in deiner Aufmarschzone befinden und unter Fernkampfbeschuss stehen, reduziere die AP der gegnerischen Waffe um 1.

Eroberer Imperativ - Fernkampfwaffen erhalten einen Angriffswert. Fernkampfangriffe gegen Feinde in ihrer eigenen Aufmarschzone haben +1 zu ihren AP. 

Abkopplungsregel: Rad-Kohorte 
Zu Beginn des Spiels wird das Schlachtfeld mit nuklearer Strahlung bedeckt. Alle gegnerischen Einheiten müssen entweder in Deckung gehen (sie sind in der ersten Runde geschockt) oder standhaft bleiben (bei einem Wurf mit einem Würfel von 6, bei einer 3 erleiden sie 3 tödliche Verwundungen). Ab der zweiten Runde würfeln Sie einen Würfel von 6, bei einer 3 erleidet die Einheit 1 tödliche Verwundung. 

Lassen Sie uns den Elefanten im Raum mit der Abkommandierungsregel des Adeptus Mechanicus ansprechen: sie haben im Grunde eine leichte Atombombe gezündet im allgemeinen Bereich des Schlachtfelds, wenn man mit ihnen kämpft. Was kann man daran nicht lieben? In Bezug auf das Gameplay bedeutet dies, dass die ständige Bedrohung durch Schaden an den gegnerischen Einheiten ausreichen kann, um sie zu passiv oder zu aggressiv spielen zu lassen, um den größtmöglichen Nutzen aus ihnen zu ziehen, während sie gleichzeitig potenziell kampferschütternde Feinde zu Beginn des Spiels für die so wichtige Zielkontrolle. 

Ihre Armeeregel ist auch ziemlich flexibel und gewährt alle Waffen entweder Schwere oder Sturmangriffseigenschaften die es Ihnen ermöglichen, sich auf einen bestimmten Spielstil zu konzentrieren. Der Fokus auf die Aufmarschzonen der verschiedenen Spieler kann auch das Tempo des Kampfes verändern, da jeder Spieler gezwungen ist, sich neu zu positionieren, um die Boni, die diese Regel bietet, zu erhalten/zu vermeiden. 

Die Verbesserungen des Adeptus Mechanicus stellen die Feuerkraft in den Mittelpunkt, wobei die Omni-sterilisator +3 auf die Angriffseigenschaft der Fernkampfwaffe eines Charakters (sowie Anti-Infanterie +2 und Anti-Monster +4). Wenn du einen Segen an einen ganzen Trupp verteilen möchtest, kannst du den Meister Annihilator liefert für die Fernkampfwaffe der lernenden Einheit anhaltende Treffer 1.

Für diese Fraktion hat die Einheit, die wir hervorheben möchten, wenig mit ihrer taktischen Anwendung und 100% mit dem Cool-Faktor zu tun. Pteraxii Himmelsstürmer mögen wie eine einfache Einheit erscheinen, was sie ehrlich gesagt auch sind - aber in dieser Fraktion sind sie einfach ein echter Hingucker. Stell dir diese Szene vor: Das Schlachtfeld ist mit Atommüll bedeckt, die Schlacht tobt von unten, und dann stürzen sich Cyber-Pterodactyls herab, um auf Menschen zu schießen und ihnen das Gesicht abzukratzen. Wenn das nicht schon allein wegen des Coolness-Faktors wert ist, in deine Armee aufgenommen zu werden, dann weiß ich nicht, was es ist!

Übersicht über die Imperial Knights Faction

Einführung in die Armee der Imperial Knights

Die Imperial Knights stammen aus feudalen Welten, in denen Adlige ihre mächtigen Mechs wie mechanisierte Ritter in glänzenden Rüstungen steuern.

Sie sind eine extreme Elite-Armee, da alle Einheiten dieser Armee gewaltige Mechs sind (sie sind alle riesig wie ein Gebäude), aber sie können auch in anderen Armeen des Imperiums in separaten Abteilungen eingesetzt werden.

Sie sehen fantastisch aus, sind aber nicht als Einstiegsarmee zu empfehlen, da man eine Menge Erfahrung im Bau und in der Bemalung von Miniaturen haben sollte, bevor man sich an eine dieser massiven Skulpturen wagt.

Welches Regelbuch sollte ich für Imperial Knights kaufen?

Für die Imperial Knights gibt es derzeit eine PDF-Datei auf der Warhammer Community Website, die ihr für den Einstieg nutzen könnt. Ein Codex wird irgendwann in der Zukunft erwartet!

Welche Miniaturen sind für Imperial Knights erhältlich, und sind sie auf dem neuesten Stand?

Die Imperial Knights-Reihe ist sehr aktuell, und wenn du die Ästhetik der Eisernen Riesen magst, sind alle Miniaturen wirklich cool. Obwohl sie alle groß sind, gibt es bei den Imperial Knights eine gewisse Maßstabsvielfalt, mit Waffenträger das kleinste und Ritter Kastellane die zu den größten gehören, wenn man die Modelle der Forge World nicht mitzählt, die wir in diesem Leitfaden aus Gründen der Übersichtlichkeit aussparen.

Armiger Warglaives
Ritter Kastellan

Wie fange ich an, Imperial Knights zu spielen?

Wenn du nicht vorhast, einen einzelnen Imperial Knight (oder vielleicht ein paar Armiger-Modelle) als Teil einer imperialen Armee zu haben, ist es nicht empfehlenswert, Imperial Knights zu sammeln und zu spielen. Sie sind eine große Investition in Zeit, Bemalung und Geld. Wenn du noch dabei bist, den Schauplatz, die Geschichte und das Gameplay des Spiels zu verstehen, würden wir immer empfehlen, es erst einmal ruhig angehen zu lassen, bevor du dich austobst.

Trotzdem ist es völlig verständlich, wenn du einen Ritter als Teil deiner Armee brauchst, weil sie so cool aussehen! Als Teil ihres Regelsatzes, der im nächsten Abschnitt erwähnt wird, kannst du das tun.

Die Reichsritter auf dem Schlachtfeld

Armee-Regeln - Code Ritterlich
Wählen Sie am Ende des Schritts "Missionsziele lesen" einen der folgenden Eide aus:

Den Tyrannen niederschlagen
Eid-Fähigkeit - Jedes Mal, wenn ein Modell zum Kämpfen oder Schießen ausgewählt wird, wird ein Trefferwurf von 1 und ein Verwundungswurf von 1 wiederholt. 
Deed - Diese Tat ist vollendet, wenn der feindliche Kriegsherr vernichtet ist. 

Das Reich zurückfordern
Eid-Fähigkeit - Addiere 1" zur Bewegungseigenschaft eines Modells und gewinne zusätzlich 1" für Vorrücken und Angriffswürfe. 
Deed - Diese Tat ist vollendet, wenn du die Kontrolle über einen oder mehrere Zielmarker in der Aufmarschzone deines Gegners hast. 

Jeder Eid verleiht deinen Modellen eine Fähigkeit und gibt deiner Armee eine Aufgabe, die sie erfüllen muss. Wenn die Bedingungen für eine Tat erfüllt sind, wird deine Armee zu Beginn deiner Kommandophase für den Rest der Schlacht geehrt und du erhältst 3 Kommandopunkte.

Fähigkeiten des Kautionsbürgers
Imperial Knights haben Modelle mit den Schlüsselwörtern Questoris und Armiger. Einige Questoris-Modelle haben die Fähigkeit Bondsman, die während der Kommandophase eingesetzt werden kann. Wenn ein Questoris-Modell dies tut, darfst du bis zum Beginn deiner nächsten Kommandophase ein Armiger-Modell innerhalb von 12" wählen, das von derselben Fähigkeit profitiert (du kannst jedoch nicht 2 oder mehr Bindungsmann-Fähigkeiten auf einem einzelnen Armiger stapeln). 

Superschwerer Wanderer -
Wenn ein Modell mit dieser Fähigkeit eine normale Bewegung, einen Vormarsch oder eine Rückzugsbewegung macht, kann es dies über nicht-titanische Modelle und Gelände tun, die 4" oder weniger entfernt sind, als wären sie nicht da. 

Freeblades -
Wenn alle Modelle in deiner Armee das Schlüsselwort Imperium haben, darfst du 1 Titanic Imperial Knight oder bis zu 3 Armiger-Modelle haben. Diese Modelle dürfen keine Kriegsherren sein und können keine Verbesserungen erhalten. 

Ablösungsregel - Unbeugsame Helden 
Alle Imperial Knights-Modelle in deiner Armee haben die Fähigkeit Schmerzlos fühlen 6+. Sollte deine Armee geehrt werden, erhalten sie die Fähigkeit Schmerzlos fühlen 5+. 

Als mächtige Kriegsmaschinen des Imperiums sind die Knights eine noch größere Elitetruppe als die Adeptus Custodes, wenn man die Anzahl der Modelle und die Punktkosten für jedes einzelne berücksichtigt. Dennoch fühlt sich jeder Ritter aufgrund seiner Größe und seines Schadenspotenzials wie eine kleine Armee für sich an. 

Ähnlich wie die mittelalterlichen Ritter von einst versuchen die Piolets dieser Maschinen, ein von dir gewähltes Nebenziel zu erreichen. Gelingt ihnen dies, kann deine Armee große Verstärkungen erhalten. Dies ist eine interessante Armeeregel, da sie deinen Gegner zu einer bestimmten Art der Verteidigung zwingt (entweder seinen Kriegsherrn oder seinen Zielmarker verteidigen), was dir bei der Planung der Anfangsphase einer Schlacht einen großen Vorteil verschaffen kann. 

Die Modelle mit dem Fähigkeiten eines Leibeigenen eignen sich hervorragend für Synergieeffekte zwischen deinen Rittern: Sie machen aus den ohnehin schon tödlichen Rittern absolut tödliche. 

Das Problem mit den Imperialen Rittern ist, dass sie für eine ganze Armee ziemlich teuer sind und man eine Menge Platz für solche Modelle braucht. Zum Glück haben sie mit der Freeblades-Fähigkeit auch die Möglichkeit, einen großen Ritter oder bis zu 3 kleinere in jeder anderen Armee des Imperiums einzusetzen! 

Die Verbesserungen der Reichsritter konzentrieren sich darauf, ihre Schwächen auszubessern oder ihre Stärken auszunutzen. Die Mythischer Held Die Erweiterung erlaubt es einer Einheit mit der Fähigkeit "Fesselträger", bis zu zwei befreundete Armiger-Modelle in der Nähe auszuwählen, wodurch die über das Schlachtfeld verteilten Fähigkeiten effektiv verdoppelt werden. Die Unsterblicher Paragon ist eine einfache Verbesserung, die die Panzerungsdurchdringungseigenschaft eines eintreffenden Angriffs um 1 verringert, wodurch der Ritter etwas sicherer vor durchschlagendem Schaden gegen Fahrzeuge ist. 

Die Ritter Paladin ist ein gutes Allround-Modell, das je nach Waffenbestückung sowohl Infanterie als auch feindliche Fahrzeuge zerstören kann. Darüber hinaus kann er seine Fähigkeit als Fesselträger einsetzen Die Pflicht des Paladinsum sich selbst und einen anderen Verbündeten mit tödlichen Treffern auszustatten und so den Schaden weiter zu erhöhen. Eine große Schwäche vieler Ritter sind Fernkampfwaffen mit geringem Angriff und hohem Schaden, wie z.B. Laserkanonen. Mit seiner Gewürzter Adel Fähigkeit kann der Ritterpaladin einen Treffer, eine Verwundung oder einen Schutzwurf pro Phase wiederholen, was bedeutet, dass er potenziell hohen Schaden abwehren und gleichzeitig zusätzlichen Schaden verursachen kann, wenn er die Freiheit dazu hat.

Verschiedene andere imperiale Fraktionen und Einheiten

Zusätzlich zu den Armeen, die einen Codex haben (oder bald einen bekommen werden), gibt es mehrere andere Imperiumsfraktionen, die in verschiedenen Abteilungen enthalten sein können. Als Anfänger musst du dir über keine dieser Fraktionen Gedanken machen, aber sie umfassen die Inquisition, die Großinquisitorin Kyria Draxos hier oben stammt, die Officio Assassinorumdie der Assassinen-Zweig des Imperiums sind (40k-Armeenamen sind oft recht einfach zu interpretieren), und die Schwestern der StilleSie sind stille Krieger, die gegen psychische Angriffe unverwundbar sind.

Vindicare-Assassine
Schwestern der Stille - Vigilator Squad

Armeen des Chaos

Die Armeen des Chaos sind die großen Antagonisten des Imperiums. Sie bestehen aus Legionen gefallener Space Marines, die den Verräterprimarchen nach dem großen Bürgerkrieg namens Horus Häresie ins Auge des Schreckens gefolgt sind (das ist eine lange Geschichte...), sowie aus tatsächlichen Dämonen, die von den Chaosgöttern selbst geschaffen wurden. Obwohl sie in Bezug auf Veröffentlichungen nicht annähernd so viel Aufmerksamkeit erhalten wie die Space Marines, sind die Mächte des Chaos ein ebenso ikonischer Teil von Warhammer 40.000 wie die Space Marines.

In diesem Abschnitt behandeln wir die Fraktionen und Legionen, die ihr für die Armeen des Chaos aufstellen könnt, und welche von ihnen aktuell genug sind, um sofort mit dem Spiel zu beginnen.

Chaos Space Marines Armee Übersicht

Einführung in die Armee der Chaos Space Marines

Die Chaos Space Marines sind das böse Gegenstück zu den Space Marines (wenn du das Imperium fragst!) und verehren die Götter des Chaos. In vielerlei Hinsicht ähneln ihre Strategien denen der Space Marines, mit Infanterie in Power Armor, mobilen Divisionen und speziellen Regeln für bestimmte Legionen, aber sie fügen viele spezielle Einheitentypen hinzu und haben sehr unterschiedliche Waffenausstattungen.

Im Moment sind sie eine Dachfraktion, die sich später in mehrere Armeen mit eigenen Kodexen verwandeln könnte. Bisher gibt es Unterfraktionen wie die Death Guard, die Thousand Sons und die World Eaters, aber es wird vermutet, dass es, ähnlich wie beim Codex der Space Marines, eine Reihe von Abteilungen geben wird, die die einzelnen Verräterlegionen repräsentieren, wenn ein vollständiger Chaos-Codex herauskommt, und wir haben vor, eine anständige Aufschlüsselung in diesem Artikel zu machen, wenn das passiert!

Sie haben in den letzten Jahren einige umfangreiche Aktualisierungen erhalten, aber das Miniaturensortiment ist immer noch ziemlich uneinheitlich. Wenn du die "bösen" Bösewichte des Warhammer 40.000-Universums spielen willst, führt jedoch kaum ein Weg an ihnen vorbei.

Welches Regelbuch sollte ich für Chaos Space Marines kaufen?

Für die Chaos Space Marines gibt es einen brandneuen Codex das die neuen Regeln der 10. Edition vollständig berücksichtigt und Regeln für alle derzeit in der Armee spielbaren Modelle enthält.

Welche Miniaturen sind für Chaos Space Marines erhältlich, und sind sie auf dem neuesten Stand?

Die Miniaturenserie der Chaos Space Marines war lange Zeit ziemlich veraltet, wurde aber kürzlich auf einen sehr guten Standard gebracht - auch wenn einige Schandflecke geblieben sind (siehe unten).

Einerseits wurde in den letzten Jahren ein großartiges neues Produkt auf den Markt gebracht Chaos Space Marines Infanterie-Box und eine Reihe anderer Verbesserungen für wichtige Einheiten in der Armee, sowie die erschreckende Abaddon der Plünderer oben abgebildet.

Chaos Space Marines

Andererseits können ikonische Einheiten der verschiedenen Unterfraktionen wie z. B. eine Nachtherrscher Chaos Lord sind sehr alt und sehen aus wie absolute Fürze. Was also cool aussieht, wenn man die Regeln in der Warhammer 40.000 App durchblättert, sieht auf dem Tabletop vielleicht gar nicht gut aus.

Nachtherrscher Chaos Lord (oh je)

Die Modelle der Night Lords sind zwar alt, aber in naher Zukunft wird ein neues Kill Team herauskommen, das ihnen ein neues Gesicht geben wird... Ob wir allerdings erwarten können, dass alle ihre Modelle aktualisiert werden, bleibt abzuwarten.

Wie fange ich an, Chaos Space Marines zu spielen?

Die Kampfpatrouille: Chaos Space Marines ist eine gute Möglichkeit, mit der Armee zu beginnen.

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Chaos Space Marines auf dem Schlachtfeld

Regeln der Armee - Dunkle Pakte
Jedes Mal, wenn eine Einheit schießt, kann sie einen dunklen Pakt schließen. Sie kann bis zum Ende ihrer Phase tödliche Treffer ODER anhaltende Treffer 1 hinzufügen. Bevor sie ihren Angriff abschließt, muss sie einen Führungstest ablegen - wenn er misslingt, erleiden die Einheiten D3 tödliche Verwundungen. 

Die Verlorenen und die Verdammten 
Wenn deine Fraktion Heretic Astartes ist, kannst du Khorne Berzerkers, Rubric Marines und Plague Marines einsetzen. Die Anzahl der Punkte, die du diesen Einheiten zuweisen kannst, hängt von der Größe der Schlacht ab (Incursion: 250 pts, Strike Force: 500 pts, Onslaught: 750 pts). 

Ablösungsregel - Veteranen des langen Krieges (Fokus des Hasses)
Wähle zu Beginn deiner Kommandophase eine feindliche Einheit. Bis zum Ende deiner nächsten Kommandophase dürfen deine nicht verwundeten Einheiten Trefferwürfe gegen dieses Ziel wiederholen.

Der Kampf mit den Chaos Space Marines kann sich wie ein Paradies für Spieler anfühlen, denn die Dunkler Pakt Armeeregel. Und auch wenn es deine Truppen ein wenig schmerzt, wenn ein Anführerwurf misslingt und sie D3 Verwundungen erleiden, ist es das nicht absolut wert für den Segen, den du von deinen dunklen Gönnern erhältst? Die Flexibilität dieser dunklen Pakte erlaubt es dir, das Beste aus jeder deiner Einheiten herauszuholen. 

Wie in der Abkommandierungsregel vorgeschlagen, sind die Verbesserungen für die Chaos Space Marines auf jeden der vier Dunklen Götter ausgerichtet, wobei die Orbs of Unlife die zum Beispiel Nurgle repräsentieren. Ein damit ausgerüsteter Charakter kann für jede feindliche Einheit im Umkreis von 6" 1D6 würfeln und bei +4 D3 tödliche Verwundungen erleiden, was das Thema der Seuchenausbreitung noch verstärkt, falls du deiner Armee einen Nurgle-Anteil geben möchtest. 

While picking the unit to showcase for this faction, I must admit that I will allow my bias to show slightly. I used to use a unit called the Obliterators a lot in the computer game Dawn of War that came out in the early 00s. These models were great in a firefight because they could use a ranged weapon that was perfect to counter the armour of any enemy. 

It is the same for the Obliterators in the 10th edition with their Fleshmetal guns. Not only can these guys basically choose weapons that are perfect for whatever situation they find themselves in, but with their Warp Rift Firepower ability, they can add the indirect fire ability to their weapons once per battle when they make a dark pact!

World Eaters Army Übersicht

Introduction to the World Eaters Faction

The World Eaters are the Chaos-corrupted Space Marines Legion of the Daemon Primarch Angron. They’re blood-crazed, Khorne-worshipping berserkers who live to pile up skulls and chop up their enemies with chain-axes, dreaming of bringing both themselves and their enemies as a blood sacrifice to Khorne, the Chaos god of Rage.

As such, the World Eaters are an army that’s all about close combat. There’s not a unit in the entire army that can’t carry some sort of melee weapon, and the army has access to powerful yet unpredictable Blessings of Khorne.

What rulebook should I get for the World Eaters army?

The World Eaters currently have a PDF that you can access on the Warhammer Community website.

What miniatures are available to the World Eaters, and are they up to date?

Most of the World Eaters model range is very up to date. The army has some units in common with Chaos Space Marines, such as Terminators, Rhinos or Daemon Princes (often with slightly different rules), but the core of the army is faction-specific models.

The Khorne Berzerkers are the staple Space Marines of the army, armed with a variety of chain weapons and pistols. Their models used to be hilariously old, but they’ve received a brand new kit that matches other modern Chaos Space Marines kits.

A more recent addition is a unit of Khorne-dedicated cultists, the Jakhals, which are “regular” humans armed with, you guessed it, all sorts of chain weapons and combat stimms.

If you want even more close combat chainblade action, the World Eaters have a dual kit that can be assembled as either Eightbound or Exalted Eightbound, daemon-possessed champions of Khorne.

The World Eaters also have some unique Space Marine characters such as the Lord Invocatus and Khârn the Betrayer, as well as Khorne versions of some standard Chaos Space Marines characters.

Finally, the World Eaters have their raging, nigh-unkillable Daemon Primarch, Angron, who reappeared in the 40K storyline in 9th edition. He is armed with two absolutely huge melee weapons and will always reincarnate into realspace again after being killed.

How do I get started collecting a World Eaters army?

If you want to start playing World Eaters, you can’t go wrong with the Combat Patrol: World Eaters box. It contains 20 Khorne Berzerkers, a Lord Invocatus/Chaos Lord on Daemonic Mount and 10 Jakhals.

Die Weltenfresser auf dem Schlachtfeld

Army Rule – Blessing of Khorne
At the beginning of the battle round, roll eight D6. With these dice, you can activate up to 2 Blessings of Khorne from the list below. You may only activate each Blessing of Khorne once, and any unused dice are discarded.

When activated, the chosen ability is active for all the units in your army with the Blessings of Khorne ability until the end of the battle round. 

Rage-Fulled Invigoration – Costs any double.
Add 2” to a model’s movement characteristic.

Wrathful Devotion – Costs any double.
Models gain the Feel No Pain ability 6+ ability (if a model already has the Feel No Pain ability, they gain a +1 to their rolls). 

Martial Excellence – Cost double 3+
A model’s melee weapons have the Sustained Hits 1 ability.

Total Carnage – Cost double 4+ or any triple
Each time a model is destroyed because of a melee attack, and it has not fought this phase, roll a D6: on a 4+, the model is not removed from play until it has had the opportunity to finish making its attacks for the round. After this, it is removed from play. 

Warp Blades – Cost double 5+ or any triple
The model’s weapons have the Lethal Hits ability. 

Unbridled Bloodlust – Cost double 6 or triple 4+
This model/unit can charge in a turn they have advanced. 

Detachment Rule
If a unit or model made a charge move during a turn, for the rest of the turn, the Strength and Attack characteristics on their melee weapons are increased by 1 until the end of the phase they are selected to attack. 

The World Eaters like to do one thing, and they do one thing very well. Get into charge distance, and then smash their enemies to a pulp, before moving on to the next one. The Blessing of Khorne ability adds a maddening level of unpredictability for both the player and their opponent. Will your units gain an extra 2” of movement, potentially getting them within charge range? Will they be able to shrug off the next round of fire with a temporary Feel No Pain ability? Melee combat is Chaos, and the World Eaters worship Chaos. 

In a move that surprises no one, a melee-focused faction has some excellent melee-focused enhancements such as the Berzerker Glaive; adding 1 to the attack and damage characteristics of the melee weapons on the character with it equipped, you can also add a D3 to the attack and damage characteristics for the round this character charges into combat. If all the dice roll their maximum results, that’s a potential extra 9 damage added to the output of a charge, enough to kill most models in the game when added with the regular amount of damage World Eater characters can do!

While in the other Chaos God-focused factions, we’ve chosen units that are a little spicier to showcase, the World Eaters need no fancy units to show, however. The good, old-fashioned Khorne Berzerker is one of the most iconic units in the Chaos roster as a whole, not just the World Eaters! They are an absolute terror on the battlefield – if they lose a model during the shooting phase, they can move D6 towards the nearest enemy unit, even getting within engagement range. So, while it is usually in an enemy’s best interest to kill these guys from far away, these mad lads have the potential to sprint across the map and sucker punch them right in the face for their efforts! 

Death Guard Army Übersicht

Introduction to the Death Guard Faction

The Death Guard is a Chaos Space Marine legion following Nurgle, the Chaos God of decay, and have their own rule set and dedicated model range.

They are a very resilient army that will just keep going no mattter what you throw at them, with various disease-based abilities at their disposal. If you have a strong stomach, they’re fun to paint as well, but they’re pretty disgusting!

What rule book should I get for an Death Guard army?

You can find the Death Guard PDF on the Warhammer Community page.

What miniatures are available for Death Guard, and are they up to date?

The Death Guard miniatures range is very up to date, since they were the main antagonists of the previous edition of Warhammer 40,000 before the last. They have their own dedicated Space Marines in the shape of Plague Marines, as well as the zombie-like Poxwalkers, the artillery Plagueburst Crawler, their Primarch Mortarion pictured at the top of this section, and many more nauseating and fearsome miniatures. There’s a lot to collect and many interesting options for building your army, and all of it has up to date rules.

Plague Marines
Poxwalkers
Plagueburst Crawler

How do I get started playing Death Guard?

Die Combat Patrol: Death Guard box gives you a unit of Plague Marines, 30(!) Poxwalkers a Typhus character and a Biologus Putrifier, which makes for a very cool starting force.

Death Guard Combat Patrol
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Die Todeswache auf dem Schlachtfeld

Army rule – Nurgle’s Gift (aura) 
If an enemy unit is within contagion rage (3” in 1st Battle Round, 6” for 2nd Battle Round, 9” for 3rd Battle Round onwards), models within that unit lose 1 Toughness from their characteristics.

Ablösungsregel:
During the Declare Battle Formations step, you must choose one of the following illnesses. All the units in your army that have the Nurgle’s Gift ability gain the sickness you have chosen. 

Skullsquirm Blight: If an enemy unit is within the Contagion Range, reduce its Ballistic Skill and Weapon Skill of the weapons it has equipped by 1. 

Rattlejoin Ague: Enemy units within the Contagion range have their save’s roll worsened by 1. 

Scabrous Soulrot: Reduce the Leadership and Objective Control of units and models within the Contagion Range. 

In addition, if a Death Guard unit or model captures an objective marker, it is considered to be infected and remains under the player’s control even when they have no models near it. While an objective is infected, it is considered to have the Nurgle’s Gift ability until it is captured by an opponent. 

As expected, the Death Guard are all about spreading Grandfather Nurgle’s “gifts” to the masses. The flexibility of the plagues at your disposal can really help you tailor your approach to certain enemies. Too many high saving throw enemies? Send them some Rattlejoint Ague. Is the battle going to be heavily focused on objectives? Throw down some Scabrous Soulrot to help tip the battle in your favour. 

In addition, the added bonus of being able to infect an objective marker is super beneficial, allowing your army to trudge onwards without leaving anything or anyone behind. 

The Enhancements for the Death Guard have the option to further enhance the spreading of various plagues with The Droning, forcing enemies to roll a D6 if they fail a leadership test within contagion range: on a 2-5 the unit takes 1 mortal wound, whereas on a 6, they take D3 mortal wounds. 

Big and bulky like their dark patron, Deathshroud Terminators are a unit that really encapsulates the Death Guard mood. Toughness of 6, saving throws of +2, invulnerable save of +4, melee weapons that can choose a damage profile that specialises against killing tough but few models or weaker but more numerous enemies – these guys can take some serious damage while dishing it out too. 

With their durability, you can be sure that the Deathshroud Terminators will be hanging around spreading Nurgle’s Gift for a long time. They also are great at acting as bodyguards, with their Silent Bodyguard ability; if a character model is leading this unit, any time an attack targets this unit and the strength of the attack is greater than the toughness of this unit, subtract 1 from the wound roll. 

Thousand Sons Armee Übersicht

Introduction to the Thousand Sons Army

The Thousand Sons are the master Psykers of the Chaos Space Marines, following their Primarch Magnus The Red (pictured above) in the worship of Tzeentch the Chaos God of Change. It is an army of sorcerers, semi-undead living suits of armour and daemonic beings, so if you want to lean into the “magical” side of the Warhammer 40,000 universe, they might be just the army for you.

What rule book should I get if I want to play Thousand Sons?

The Thousand Sons currently have a PDF available on the Warhammer Community website.

What miniatures are available for Thousand Sons, and are they up to date?

The Thousand Sons miniatures range is fairly up to date, being a bit older than the Death Guard, but with no very obsolete sculpts in the range.

Die Rubric Marines und Scarab Occult Terminators showcase the Ancient Egyptian feel of the army’s visual style, and are flanked by Exalted Sorcerers and even beastlike Tzaangors, which is essentially an Age of Sigmar unit that you can turn into a Thousand Sons unit with the Tzaangor Upgrade Pack.

Rubric Marines
Exalted Sorcerers

How do I get started collecting a Thousand Sons army?

Die Combat Patrol box released for the Thousand Sons ist a good place to start – but only for a specific kind of army for the faction, since it contains a whole bunch of mutant Tzaangors rather than a unit of Rubric Marines. However, it also contains a unit of Occult Scarab Terminators and the Infernal Master HQ choice, so you might as well buy it and add a unit of Rubric Marines on the side if you want a more traditional force.

Thousand Sons Combat Patrol
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Wir erhalten eine Provision, wenn Sie einen Kauf tätigen, ohne dass Ihnen dadurch zusätzliche Kosten entstehen.

Die Tausend Söhne auf dem Schlachtfeld

Armee-Regel: Cabal of Sorcerers
At the end of your command phase, any models (excluding Battle-shocked models) with the Cabal of Sorcerers rule generate Cabal points equal to the value shown in its ability. During the Battle Round, you may spend these points to cast one of the following rituals. These rituals can only be cast once per Battle Round and at the start of your next command phase, your cabal points are reset to zero. 

Weaver of Fates (2 Cabal Points) – At the start of any phase, re-roll a failed save for one Thousand Sons model that is within 18” of a chosen Psyker once during the phase. 

Temporal Surge (5 Cabal Points) – At the start of your shooting phase, select 1 Thousand Sons unit within 18” of a chosen Psyker. Unless this unit is within the engagement range of an enemy model or unit, it may make a normal move, though if it does, it is not eligible to declare a charge later in the Battle Round. 

Echoes From the Warp (6 Cabal Points) – At the start of any phase, you may select a chosen Psyker’s unit as a target for a stratagem for 0cp, even if this stratagem has already been used during this phase. 

Doombolt (7 Cabal Points) – At the start of your shooting phase, select 1 enemy unit within 18” and visible to a chosen Psyker and roll a D6: on a 1, the target suffers D3 mortal wounds; on a 2-5, it suffers D3+3 mortal wounds; on a 6, it suffers D3+6 mortal wounds. 

Twist of Fate (9 Cabal Points) – At the start of any phase, until the end of the chosen phase, a selected enemy unit within 18” of a chosen Psyker cannot make armour saving throws. 

Abkopplungsregel - Kindred Sorcery 

During your command phase, you may select one of the following abilities that take effect until the start of your next command phase.

Malevolent Charge – Psychic weapons have the Lethal Hits ability. 

Psychic Maelstrom – Psychic weapons have Sustained Hits 1 ability.

Wrath of the Immaterium – Psychic weapons have the Devastating Wounds ability. 

Harry Potter in big ol’ armour – if magic is your bag, you’ll be hard-pressed to find an army more satisfying. With enough magic users in your army, battle round 1 is going to give you enough points to throw some major fireworks with a potential 9 mortal wounds! Don’t want your high-armour enemy units to roll their saving throws? Tzeentch has got your back! See a group of Orks that look like they are about to charge you? Not this round! I can see the Thousand Sons being an extremely fun faction to play as, and in return, very frustrating to play against. 

What’s more, the Enhancement Lord of Forbidden Lore allows you to cast a ritual that has already been cast by another Psyker. Which, if you have enough points, might be the difference between you having a relaxed game with a friend, and them flipping the table over as you laugh maniacally. 

It’ll come as no surprise that, in an army where magic is extremely important, the Exalted Sorcerer is the unit of choice for the Thousand Sons. Providing 2 Cabal Points for your wicked rituals at the beginning of each round, the Exalted Sorcerer also has a good selection of ranged and melee weapons (no need to hide your sorcerer on the backlines like the stereotypical magic wielder), while also having a 4+ invulnerable saving throw. 

While leading a unit, its Arcane shield ability spreads its Invulnerable Save to all other models in the unit, allowing the exalted Sorcerer to toughen up the more vulnerable units within the Thousand Son’s roster. Furthermore, the Exalted Sorcerer can act as a medic for the unit it is leading with its Rebind Rubricae Psychic ability. At the start of the command phase, roll a D6: on a 1, the unit suffers D3 mortal wounds; on a 2-5, you can return 1 destroyed model to the unit; and on a 6, you can return up to 2 destroyed models to this unit.

With both of these Psychic abilities combined, the Exalted Sorcerer and his bodyguard unit are going to require a lot of focused fire to take them down!

Chaos Daemons Armee Übersicht

The Chaos Daemons are the daemonic manifestations of the powers of the four Chaos Gods Khorne (Rage), Nurgle (Decay), Tzeentch (Change) and Slaanesh (Excess). In the past they used to be very confusing for new players, with specific rules for each type of Daemon, but with 10th Edition, their special rules are specifically applied to their own units via their data cards, with some pretty cool universal Daemon rules applying to all using the Army and Detachment rules.

Please note: Due to the the way the rules have been written for the Chaos Daemons, the “The Chaos Daemons on the Battlefield” section of this article will be at the bottom of the Slaanesh Army Overview. If you wish to have a taste of how the other Chaos Daemons play, they share similarities with their respective Traitor Space Marine Legions play (World Eaters for Khorne, Thousand Sons for Tzeench, Death Guard for Nurgle).

One of the greatest aspects of the Chaos Daemons for a beginner is that whatever army you collect for them, you’re almost certain to be able to play that army in Warhammer Age of Sigmar as well, since the two games share roughly the same Chaos Daemon pantheon and miniatures.

Khorne Armee Übersicht

Introduction to the Khorne Army

Upon his throne of skulls, Khorne sits and watches as the galaxy is wrought by war. Khorne always wants more war, violence, death. He cares not who is killed or from whose battered body blood flows from, so long as it flows. His daemon legions represent him on the battlefield with impressive melee capabilities and relentless charging potential.

What rule book should I get if I want to play a Khorne Army?

The Chaos Daemons have a Pdf available on the Warhammer Community webpage.

What miniatures are available for Khorne, and are they up to date?

The Khorne range of Daemon miniatures is fairly up to date, and has the advantage of getting an update whenever the God of rage gets an update in Age of Sigmar as well. Iconic units include the Daemons of Khorne Bloodthirster pictured above, Blutsbrüder und Fleischhunde.

Blutsbrüder
Fleischhunde

How do I get started collecting Khorne?

Die Start Collecting! Daemons of Khorne gives you a unit of Bloodletters, a unit of mounted Bloodcrushers and a Herald on Blood Throne to lead your force.

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You can also get the Boarding Patrol Box for Daemons of Khorne

Chaos-Dämonen entern die Patrouille
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Nurgle Armee Übersicht

Introduction to the Nurgle Faction

Nurgle is the God of Decay, and his disgusting disease-spreading daemons are a mixture of zombie aesthetic and a strange silliness that makes them all the more scary. Like the Death Guard, they are all about the slow unstoppable advance.

Though he is the God of buboes and pestilence, he is often referred to as Grandfather: a title given to him by his followers for his kindness and generosity in giving them life eternal (even if such a life is filled with terrible illness).

What rule book should I get if I want to play Nurgle?

The Chaos Daemons have a PDF on the Warhammer Community Website.

What miniatures are availablefor Nurgle, and are they up to date?

The Nurgle Daemons miniatures range is pretty up to date since the Age of Sigmar Nurgle range got an upgrade a few years ago. Plaguebearers of Nurgle und Nurgler are some of your horde-like units, supported by characters with insane names such as Schlammpeitzger und Horticulous Slimux. The most iconic Nurgle unit, however, is the hulking Great Unclean One pictured at the top of this section, which can be assembled in a few different ways. The Nurgle range is sure to be supported for years to come (like that of the other Chaos Gods) since they play an important part in both the 40k and Age of Sigmar universes.

Plaguebearers of Nurgle
Schlammpeitzger
Nurgler
Horticulous Slimux

How do I get started collecting a Nurgle army?

Die Start Collecting! Daemons of Nurgle box comes with a unit of Plaguebearers, a unit of Nurglings, a unit of fly-mounted Plague Drones and a Herald of Nurgle character, meaning you get some of your most iconic units in one box.

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Tzeentch Armee Übersicht

Introduction to Tzeentch

The Daemons of Tzeentch, the Chaos God of Change, are all bout magic, change and mutation. This is perfectly embodied in the Horror Daemons, which split into smaller versions of themselves when they die, and the terrifying sorcerer bird the Herr der Veränderung, pictured above.

To follow Tzeentch is to walk through a maze blind, following only the maddening whispers of your own intellectual ambition. Will the way you walk lead to knowledge? Will it lead to a horrid death? Or, if the Changer of Ways wishes it, will it be a bitter sweet combination of the two?

What rule book should I get if I want play Tzeentch ?

The Chaos Daemons have a PDF on the Warhammer Community Website.

What miniatures are available for Tzeentch , and are they up to date?

Most of the Tzeentch miniatures range is up to date, but especially the Flammenwerfer von Tzeentch und Die Schreier des Tzeentch are in dire need of an update.

Die Schrecken des Tzeentch are a very strange unit that basically requires you to buy two different kits: They can start out as Pink Horrors, which split into twice the number of smaller Blue Horrors when they die. In turn, the Blue Horrors split into even smaller Brimstone Horrors when they die. The latter two are in a separate box from the pink ones, so you’ll need quite a few boxes of these.

Rosa Schrecken
Blue Horrors and Brimstone Horrors

How do I get started collecting Tzeentch?

Die Start Collecting! Daemons of Tzeentch box gives you a Burning Chariot of Tzeentch, a unit of Flamers of Tzeentch, a unit of Screamers of Tzeentch, and a unit of Pink Horrors (but not the blue and crimson ones you need), as well as an optional Herald of Nurgle on Foot. Miniatures-wise, this is one of the older sets of sculpts available in a Start Collecting! box, so let’s hope they get an update soon.

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Slaanesh Armee Übersicht

Introduction to Slaanesh armies

Slaanesh is the Chaos God of Excess and obsession, and they’re all about ever-increasing intensities of sensations. Pulling off the perfect hit-and-run, striking an enemy where they are weakest and revelling in the drawing out of pain is just a small list of things the Daemons of Slaanesh indulge in while on the battlefield.

The miniatures is a disturbing range of graceful but horrifying creatures that have received a lot of updates via the Age of Sigmar storyline in recent years, and it will probably continue to do so.

What rule book should I get if I want to play Slaanesh ?

The Chaos Daemons have a PDF on the Warhammer Community Website.

What miniatures are available for Slaanesh, and are they up to date?

The Daemons of Slaanesh miniatures range is generally up to date, with the Daemonettes of Slaanesh infantry being fairly old but still serviceable, and larger models such as the Keeper of Secrets pictured above being brand new.

How do I get started collecting Slaanesh?

Die Start Collecting! Daemons of Slaanesh box contains a unit of Daemonettes of Slaanesh, a unit of Seekers of Slaanesh and an Exalted Seeker of Slaanesh to get your Daemons of Slaanesh force started.

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Die Chaos-Dämonen auf dem Schlachtfeld

Army Rule – The Shadow of Chaos
Throughout the game, different areas of the battlefield are considered to be in your army’s Shadow of Chaos. These areas are:

Your Shadow of Chaos is always active throughout your deployment zone. 

If half the objectives in no-man’s land or your enemy’s deployment zone are controlled by you at the start of any phase, Shadow of Chaos is active throughout these areas respectively. 

Daemonic Manifestation
If a unit or model is within an area affected by the Shadow of Chaos, each time they take a Battle-shock test (with a 1 added to the result) and the test is passed, one model may regain D3 wounds. If the unit is a Battleline unit, they may restore D3 destroyed models. 

Daemonic Terror
While an enemy is within the Shadow of Chaos, they must subtract 1 from all their Battle-shock tests. Should they fail one of these tests, they will suffer D3 mortal wounds. 

Daemonic Pact
If you have an army that has the Chaos keyword for each model, you can take several points worth of Daemons from this army depending on the size of the battle (Incursion: 250 pts, Strike Force: 500 pts, Onslaught: 750 pts). 

Detachment Rules – Warp Rifts
If a unit is using the Deep Strike ability, if they set up wholly within the Shadow of Chaos, they may set up anywhere +6” away from an enemy model/unit instead of the usual 9”. 

While we have spoken a lot of Nurgle, Khorne and Tzeench due to those Chaos Gods having access to some Space Marine representation on the tabletop, it’s only fair that we take a slight Slaanesh lean when explain the Chaos Demons – though please bear in mind that the other gods are equally represented in the roster!

Die Shadows of Chaos are a fantastic rule for the Dark Prince’s daemonic legions as the scantily clad daemons of Slaanesh prefer to get up close with their claws while avoiding taking too much of a beating. The Warp Rifts these daemons can make use of to redeploy within 6” of an enemy unit will keep them constantly on their toes, one eye on their flanks at all times.

Die Souleater enhancement allows a model to potentially regain 1 lost wound for each enemy model they destroy. While not amazing for duelling, which is canonically what champions of Slaanesh revel in, this enhancement will be great for keeping a character nice and healthy throughout the battle when killing lesser foes.

Daemons are the nightmares of mankind made manifest. Since we are rolling with a Slaanesh theme, it’s only right that we highlight possibly the most nightmarish model in all of Warhammer. Just on aesthetics alone, properly painted, an Infernalische Entrückung is certainly enrapturing, if not for all of the wrong reasons (or right reasons if that is the vibe you are aiming for!). 

Interestingly enough, she works as a really effective combat medic with her Harmonic Alignment ability. While she leads a unit, at the beginning of each command phase, she may return D3 models that have been destroyed to that unit she is leading. She also fills a much-needed lack of ranged firepower that the Daemons of Slaanesh are missing due to them being primarily a close-range force. She can turn her organic harp into a 6-attack weapon aimed at killing infantry, or a single-attack beast that can crack open vehicles!

Chaos Knights Armee Übersicht

Introduction to Chaos Knights armies

The Chaos Knights are the dark mirror of the valiant Imperial Knights: They’re towering giants of metal marching into terrifying duels with other Knights, but this time around, they serve the forces of Chaos. If you like painting huge miniatures, but you want a break from the clean design of the Imperial Knights, the chains, pikes and spikes of the Chaos Knights might be your next favourite project.

What rule book should I get if I want to play Chaos Knights?

The Chaos Knights have a PDF on the Warhammer Community page.

What miniatures are available for Chaos Knights, and are they up to date?

The Chaos Knights miniatures range is very up to date, and even though it might look like it to the untrained eye, only some of them are Imperial Knights with different suggested color schemes.

Imperial Knights and Chaos Knights share the Armiger, Castellan und Preceptor kits from the Imperial Knights range, but the dual kit for Knight Desecrator/Rampager is unique to the faction as is the Knight Abominant.

How do I get started playing Chaos Knights?

The short answer is: If you’re a beginner, don’t. The Chaos Knights units are a huge investment. Though much like the Imperial Knights, you can take a Chaos Knight or a few Wardog models and add them to a Chaos army you have! Once you’ve cut your teeth with a few games, then maybe that would be a better time to invest in a Chaos Knights army!

Die Chaos-Ritter auf dem Schlachtfeld

Armee-Regeln – Harbingers of Dread
Each model in your army gains a bonus depending on which of the following Dread abilities are active for your army. When a Dread ability is active, it will apply until the end of the battle. 

Despair (Aura) – From Battle Round 1 onwards
While an enemy is within 12” of a model, -1 from their Battle-shock tests. 

Doom and Darkness – From Battle Round 3 onwards
If a model makes an attack and its target is Battle-shocked, add 1 to the wound roll. 
Each time a target attacks this model, if the unit is Battle-shocked, subtract 1 from the Hit roll. 

Super Heavy Walker –
Wenn ein Modell mit dieser Fähigkeit eine normale Bewegung, einen Vormarsch oder eine Rückzugsbewegung macht, kann es dies über nicht-titanische Modelle und Gelände tun, die 4" oder weniger entfernt sind, als wären sie nicht da. 

Dreadblades –
If all the models in your army have the Chaos keyword, you may have 1 Titanic Chaos Knight or up to 3 War Dog models. These models cannot be warlords and cannot be given enhancements. 

Abkopplungsregel - Traitor’s Lance 
In the Battle-shock step of your opponent’s Command phase, if an enemy unit that is below its Starting Strength is within 12″ of a Chaos Knights model from your army, that enemy unit must take a Battleshock test. For the purposes of this ability, if a unit has a Starting Strength of 1, it is considered to be below its Starting Strength while it has lost one or more wounds.

Though the Chaos Knights have some parallels with their loyalist brothers, a huge thing that these guys make use of and exploit in their enemy is leadership and Battle-shock tests. Realistically, who can blame a unit of Guardsmen needing to test their leadership when near a 50 ft tall angry iron giant? Harbingers of the Dead has a wonderful building up of impending doom, as units whose leadership crumbles become easier targets and are less effective in combat. This feeling is further extended by Traitor’s Lance, allowing the Chaos Knights to force Battle-shock tests on enemy units that are below full strength. Even a strong opponent, suffering only one wound, is affected by the Traitor’s Lance. 

The Battle-shock tests don’t stop with just the Army and Detachment Rules, as the Lord of Dread Enhancement can force an enemy within engagement range to take a Battle-shock test. This isn’t just a one-time thing either, but at the beginning of each Fight Phase, making the character equipped with this enhancement an absolute beast at contesting objective markers. 

Die Knight Abominant feels like a model that perfectly ties in with the Battle-shock testing/heavy-hitting theme of the Chaos Knights. As well as huge Volkite combustors that can annihilate most enemies from afar, the Abominant has 2 Psychic abilities: Vortex Terrors und Warp Storms. Vortex Terrors forces an enemy unit within 12” to take a Battle-shock test, making them more susceptible to the Knight’s attacks, while Warp Storms has the potential to make each enemy unit within 9” take D3 mortal wounds on a roll of 3+ during the movement phase – that’s free kills just for standing around and looking intimidating! 

Xenos-Armeen

Aeldari-Armee Übersicht

Introduction Aeldari Armies

Like the elves of J.R.R. Tolkien’s world of Middle-Earth, the Aeldari of the Craftworlds are a species in decline. They live long, disciplined lives, dedicating all their energy to specific disciplines and skills to avoid their tendency to excess, which would make them vulnerable to the influence of the Chaos God Slaanesh, who devours their souls when they die.

To save themselves from being devoured, all Aeldari of the Craftworlds carry a spirit stone that captures their soul when they die, and they travel the galaxy in great ships that store all these dead souls. When truly threatened by enemies, the Craftworlds field constructs powered by these spirit stones, so that long-dead Aeldari ancestors may march to war once again as huge suits of armour.

Skilled, disciplined and mysterious to most other factions of the Galaxy, the Aeldari Craftworlds offer a perspective on the Warhammer 40,000 universe where humans, orks, T’au and the like are mere fools who do not understand the true nature of the universe. So, if you want to play as the ancient, graceful “elven” culture in decline that you can also find in many other genre universes, the Craftworlds might be just the army for you.

What rule book should I get if I want to play Aeldari?

Currently there is no Codex available for this faction, but you can find a PDF for the on the Warhammer Community website.

What miniatures are available for Aeldari, and are they up to date?

The Aeldari now have a pretty well-updated model range, after being very outdated for many years. The range has some good plastic characters such as the Spiritseer, Farseer, Jain Zar (pictured at the top of this section) and Eldran Ulthran, and the infantry unit Howling Banshees got a more modern plastic kit in recent years.

Eldran Ulthran
Howling Banshees

The many vehicles and constructs of the Craftworlds, such as Fire Prism oder Wraithguard also look pretty good.

Fire Prism
Wraithguard

In addition to all this, the army had some excellent updates to models such as the Avatar of Khaine in recent years!

How do I get started Collecting Aeldari?

The Combat Patrol: Aeldari is a great way to start an Aeldari force – much better than the old Start Collecting! box for the army, which didn’t even feature any Troop choices.

Aeldari-Kampfpatrouille


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Die Aeldari auf dem Schlachtfeld

Army Rule – Strands of Fate
At the start of the battle, roll 12 D6. If you wish to reroll these dice, you may reduce the number of dice you roll by 1. You may do this until you either accept the dice roll or you have only one D6 remaining. Once this is the case, you must put these dice aside or make a note of your dice rolls as these have become your Fate dice pool. 

Once per phase, before rolling a dice for a model/unit with the Strands of Faith ability, you may use a dice result from your Fate dice pool as a replacement to the roll. Each Fate dice can only be used once, and once it is used, it must be removed from the Fate dice pool. If multiple dice were to be rolled, after the Fate dice have been removed, you may then roll the remainder of your dice. 

Strands of Fate can be used for the following dice rolls:
Advance roll
Battle-shock test
Charge roll
Damage roll
Hit roll
Saving throw
Wound roll 

Detachment rule – Unparalleled Foresight
Each time a unit is selected to shoot or fire, it may re-roll a hit and a wound when resolving its attacks. 

The Aeldari reflect their powers of hindsight, insight and foresight through an intense roster of highly mobile units with very specific combat roles. This is great for players who like to have dedicated units for specific jobs and also has great opportunities for themes that you can build an army composition around.

Playing into the Strands of Fate Army Rule, you can equip a character with the Weeping Stones enhancement which allows them to add to the Strands of Fate dice pool for each unit they destroy. That being said, if instead you want some longevity in your more fragile characters, you can equip them with the Phoenix Gem which, on a D6 roll of +2 upon death, can bring them back to life with full health.

What makes the Aeldari interesting as a faction is that if you take Yvraine as a Warlord, you can turn your army into a Ynnari army – allowing you to dedicate a certain number of points to Drukhari units depending on the size of the army you intend to play with.

On top of that, you can also include Harlequins in an Aeldari army. However, it does seem that their roster is lacking compared to having their own dedicated codex in 9th edition, the hope is that there will be a detachment dedicated to them (and the Ynnari) once the full Aeldari codex comes out.

Die Strands of Fate und Unparalleled Foresight abilities for the Aeldari give you plenty of opportunities for rerolling and making some very important clutch manoeuvres. With this in mind, an ideal unit to take advantage of these abilities would be the Dark Reapers: a strong ranged unit with weapons that have access to weapons that have relatively low attack values but with high strength and decent damage output. 

To add to their ranged capabilities, their weapons ignore cover and with the Inescapable Accuracy ability, they can simply choose to ignore any or all modifiers to their Ballistic Skill and their hit roll. 

While most ranged units that have this level of firepower tend to be pretty squishy, Dark Reaper not only have a +3 saving roll, but also an invulnerable save of +5 (though their toughness is a wimpy 3) – so by Eldar standards, they’re pretty beefy! 

Drukhari Armee Übersicht

Introduction Drukhari armies

The Drukhari are the evil twins of the Craftworlds Aeldari, so to speak. Instead of seeking control and discipline, they have gone all in on their Slaaneshian weaknesses, seeking decadence, violence and excess wherever they can.

They terrorize the galaxy as raiders and slavers, striking with no warning from their home city of Commorragh which is hidden deep within the Aeldari’s secret Webway. So if the idea of playing as the evil pirates/vikings of the galaxy, they might be just the right army for you.

What rule book should I get if I want to play Drukhari ?

Currently there is no Codex available for this faction, but you can find a PDF for the on the Warhammer Community website.

What miniatures are available Drukhari, and are they up to date?

While the miniatures range for the the Drukhari are somewhat mixed (helmets look good on a lot of models but the faces can look a little old fashioned), it is generally in the same shape as the Craftworlds range, as most of its infantry units are modern plastic sculpts. The Kabalites, Wychesund Scourges look great, however, and so does everything else you’ll probably want for your first army, such as their Raider ships or Reaver vehicles.

Wyches
Raider

Note that while most of the essential units of the Drukhari are very coherent in style, the Drukhari range is also home to some really strange stuff such as the Cronos or the actual snake-man Sslyth.

Sslyth

How do I get started Collecting Drukhari?

Along with the new codex , a Combat Patrol: Drukhari box is also up for the Drukhari. It contains everything you need to build a Combat Patrol force, including the Incubi that have been unavailable for a while.

Drukhari Combat Patrol
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You also have the option of getting the Drukhari Boarding Patrol box instead.

Drukhari Boarding Patrol
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Die Drukhari auf dem Schlachtfeld

Army Rule – Power from Pain 
At the start of a battle, according to your army size, you gain the following amount of Pain Tokens.

Combat Patrol – 1
Incursion – 2
Strike Force – 3
Onslaught – 4

Throughout a battle, if an enemy unit is destroyed or fails a Battle-shock test, you gain 1 pain token. At the start of the following phases, you may choose a unit to be Empowered Through Pain:

Movement/Charge phase – You may re-roll an Advance or Charge roll made by a unit. 

Shooting/Fighting phase – Each mode within a unit can re-roll their hit roll dice. 

These abilities are active until the end of the phase. 

Detachment Rule – Realspace Raiders 

At the beginning of the battle, you may acquire one additional Pain token if you have an Archon, Succubus, or Haemonculus model (this can stack for up to 3 Pain Tokens if you have one of each.

With the Detachment Rule Realspace Raiders encouraging you to take 3 character models for the additional Pain Tokens, the Drukhari (much like their Aeldari counter parts) have some great opportunities for building up units for dedicated combat roles, while having a good foundation for working around a theme.

With Pain Tokens providing some serious advantages to your units, the Drukhari work best when forcing their opponents into situations where they will take plenty of Battle-shock tests or by simply annihilating squads of enemies as quick as they can.

A great way to pressure an opponent is through the battle enhancement Crucible of Malediction, which forces an enemy unit within 12” once per battle to take a Battle-shock test. It also doubles up as an anti-psyker weapon as any who fail a test takes D3 mortal wounds.

When reading through the units for the Drukhari, an effort was made to try and find the units that best displayed Dark Eldar swiftness and cruelty, but also make a good pain token generator (remembering that we generate those through wiping an enemy unit out or making them fail a Battle-shock test).

Ideally, something that can force Battle-shock tests would be a lot more reliable for Token creation than being dependent on getting squad wipes. Sadly, while we can find plenty of units that a perfect flavour-wise for the Dark Eldar, units that force enemies to take battle-shock tests are lacking from their roster.

This means that to get the most out of the Drukhari Army Rule, we’ll need a unit that has enough firepower to burst down a unit below half strength (the threshold for when they will need to make battle-shock tests) without wiping it off the battlefield. 

While not an obvious choice, the Drukhari Reavers may be a good, mobile jet bike unit to consider adding to your army on account of some interesting abilities and wargear options. The Eviscerating Fly-by allows them to potentially cause 1 mortal wound per Reaver when they move over an opponent on a roll of +4. To add to this, Reavers can use Cluster Caltrops: a piece of wargear that allows them to reroll one D6 for each model in the squad if they inflict a wound. 

In a full squad of Reavers, they can potentially bring down a good amount of burst damage on fragile backline units that can be harvested for Pain tokens!

Harlekine Armee Übersicht

Introduction to Harlequins armies

Tricksters and murderous performers, the Harlequins are follower of the Aeldari Laughing God, and they’re fast, elegant, elite fighters that can advance and charge, or fall back and shoot in the same turn, so if you like a fighting style where you’re constantly relocating and outmaneuvering your enemy, they might be just the right army for you.

What rule book should I get for Harlequins?

Currently, the Harlequins are part of the Aeldari PDF, and you can find all the stat blocks and index cards there.

What miniatures are available for Harlequins, and are they up to date?

The Harlequins miniatures range is very limited, with only one infantry unit, three characters and three vehicles where two are versions of the same kit, but they all look really good if you are able to paint their complex, chequered colour scheme, as seen on this Harlequin Troupe:

How do I get started collecting Harlequins?

You don’t have that many different options, but be sure to buy a couple of boxes of Harlequin Troupe, as this also includes the Troupe Master as an HQ choice, and then supplement that with a Solitaire (3+ invulnerable save! Interesting special rules!) and then more Troupes or a vehicle. Try different combinations in the app, but if you’re already interested in this army, there are so few options that you’ll probably end up buying everything in the Harlequins range anyway.

Ynnari Armee Übersicht

Introduction Ynnari armies

This is where Aeldari lore gets really complex, if it wasn’t already: The Ynnari believe that if every Aeldari dies, Ynnead the God of Death will slay the Chaos God Slaanesh. Yvraine, emissary to this God of Death and leader of the Ynnari, seeks to avoid this cost of lives by conducting a ritual that requires five of the legendary Croneswords of the Goddess Goddess Morai-Heg.

They are an Aeldari faction that can include Craftworlds, Drukhari und Harlequin detachments in their armies (though you must have Yvraine as your Warlord and all of the Ynnari stat blocks currently live in the Aeldari Codex). This allows for some interesting mixed armies of unlikely allies that’s quite different from anything else in the Warhammer 40,000 universe.

So, if you want to play the Aeldari faction that believes the power of friendship(?) is the way to defeat a Chaos god, this is the faction for you!

What rule book should I get for Ynnari?

Currently, the Ynnari are part of the Aeldari PDF, and you can find all the stat blocks and index cards there.

What miniatures are available for Ynnari, and are they up to date?

Since the Ynnari are made up of Aeldari warriors from the Craftworlds, Drukhari and Harlequin ranges, consult the corresponding sections of our guides for those armies for most of your units. Apart from that, only one dedicated miniatures kit is available for the Ynnari, but what a kit it is: The Triumvirate of Ynnead contains the three most important characters of the Ynnari, which are the Yncarne, Yvraine and the Visarch, which are all HQ choices for your army and impressive modern plastic sculpts to boot.

The Triumvirate of Ynnead from left to right: The Visarch, Yncarne and Yvraine

How do I get started collecting Ynnari?

Currently to build a Ynarri army, it must be based on a Aeldari army and have Yvraine as the Warlord. So to start, getting her is a must. Then, when playing a small game of 1000 points, only 500 of them can be dedicated to Drukhari models. So as a new player, it may be pretty expensive to start with the Ynarri.

It may be a wise choice to choose either the Aeldari or the Drukhari as your first army and then, when you are ready, branch out into the other as the Ynnari.

Tyraniden Armee Übersicht

Introduction to Tyranids armies

The Tyranids are one of the greatest horror elements of the Warhammer 40,000 Universe. They are a swarm of galaxy-travelling monsters who consume everything in their path and incorporate the biomass of it into their ever-growing armies.

As the main antagonists of the 10th edition, the Tyranids have received huge updates in their models and their rosters of units, with major potential for lore developments as their tendrils spread across the galaxy.

What rule book should I get for Tyranids?

The Tyranids currently have a 10th edition Codex available on their store website. Currently, websites like Amazon are still selling the 9th edition, be careful to double check which version you are buying!

What miniatures are available for Tyranids, and are they up to date?

The Tyranids miniature ranges have had a huge update recently, from the small termagaunts to the big stuff like the Tervigon. From some of the oldest looking armies to incredibly detailed stuff, these new models will feel modern for a while to come.

Termaguants

Tervigon

This is in addition to all the new Tyranid units that help balance out some of the previous edition’s weaknesses.

How do I get started collecting Tyranids ?

The Tyranids have a Combat Patrol box available with everything you need to start your own swarm.

Tyraniden auf dem Schlachtfeld

Army Rules: Synapse
While Tyranid units are within 6” of a Synapse creature, they may roll 3D6 instead of the standard 2D6 when taking a Battle-shock test. 

Shadow of the Warp
Once per battle, during either player’s Command phase, you can choose to use the Shadow of the Warp ability. This forces all the enemy units to take a Battle-shock test. 

Detachment Rules: Unending Swarm

Units with the Endless Multitudes ability move D6 towards the closest enemy unit when they are shot at. This can be used multiple times in one turn and units can get into melee range with this ability. 

True to their nature, Tyranids have some of the most adaptable playstyles in the game due to their incredibly diverse roster of units and the flexibility of their Army Rules. As your army scuttles forward, The Shadow of the Warp can be used at the beginning of a battle in a defensive manner to break the morale of an army before you even approach them, or used once your forces have taken them down in number for a more consistent breaking of their fighting spirit.

With the natural instinct to shoot down Tyranids from afar, those fighting armies using the Unending Swarm Detachment Rule will be in shock as firing at Tyranids just seems to bring them closer. If they don’t shoot to kill, it may serve them better to simply not shoot at all!

Though shooting down Tyranids proves a challenge when a character takes the Naturalised Camouflage Enhancement, allowing 3 endless multitude units within 9” of the bearer to be treated as those they are in cover.

One weakness the Unending Swarm detachment will face when trying to get into melee range of their enemy is that the weaker units of Tyranids tend to get shot to death before being able to chow down. While being shot at is not the worst thing, since your units will be able to move an additional D6 towards their targets, the Venomthropes have a way to reduce the incoming damage. 

Units within 6” of this unit will gain stealth, meaning that at a distance your units will be safe from ranged attacks. When the enemy are eventually able to take aim, models within 6” gain the benefit of being in cover, making them resistant to ranged attacks. 

With a squad or two of Venomthropes at the centre of the swarm, you’ll have a much better chance of feasting on the gun lines of your enemies!

Genestealer-Kulte Armeeübersicht

Introduction Genestealer Cults armies

The Genestealer Cults are cults on human worlds that worship the coming of the Tyranids, and they consist of hybrids of genestealer and human DNA, so some look almost like humans while others have extra arms and terrifying mouths full of sharp teeth.

They are a great army to collect if you like the idea of playing as an alien insurrection undermining the Imperial order, and they can be a part of Tyranid armies as well, so they can be played in several ways.

They are also one of the most updated armies outside of the Space Marines ranks, so if you want state of the art miniatures, they might be just the army for you.

What rule book should I get for Genestealer Cults?

The Genestealer Cults have a brand new codex available das die neuen Regeln der 10. Edition vollständig berücksichtigt und Regeln für alle derzeit in der Armee spielbaren Modelle enthält.

What miniatures are available for Genestealer Cults, and are they up to date?

The Genestealer Cults miniatures range is generally very up to date. The Troops choice Neophyten-Hybriden are some of the best-looking infantry models in the game in my opinion (and you can play them in Necromunda as well!). Models such as the Atalanische Schakale or the Abominant completely embody the “alien working class insurrection” style of the army. If you want to include Brood Brothers in your army (Astra Militarum units that are part of the insurrection), there is even a Genestealer Cults Upgrade Frame available that can help you turn any human infantry model into a hybrid.

Neophyten-Hybriden
Atalanische Schakale
Genestealer Cults Upgrade Frame

How do I get started collecting Genestealer Cults?

The Combat Patrol: Genestealer Cults box is stuffed with Neophyte Cultists, which is great, but it also has Aberrants and a Goliath vehicle and a Magus HQ choice, so there’s plenty to build an army from in there.

Genestealer-Kulte Kampfpatrouille
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Der Genestealer-Kult auf dem Schlachtfeld

Army rule – Ambush
When a unit is destroyed, roll one d6, adding a +1 on the first or second battle round. On a +5, add a new identical unit (minus any characters present in the destroyed unit) in Cult Ambush and place a Cult Ambush marker anywhere on the board that is more than 9” from an enemy unit. 

When the next movement phase of your opponent ends, one of your units in Cult Ambush can be placed wholly withing 3” of the token and more than 9” away from enemy units. If an enemy model (except for aircraft) ends their movement within 9” of a Cult Ambush marker, remove the marker.

Brood Brothers
You may take units and models from the Astra Militarum codex and include them in your Genestealer Cult army (with the exception of Epic Heroes, Ogryns and a few other units). The amount of points you may spend on Astra Militarum models and units change depending on the size of the battle (Incursion: 250 pts, Strike Force: 500 pts, Onslaught: 750 pts). 

Detachment Rule – They Came from Below
Every time a unit from your army is set up as reinforcements, the weapons equipped by the models gain Sustained Hits 1 and Ignores Cover until the end of the next fight phase. 

The Genestealer Cults can create a great sense of panic on the battlefield when entire units of xenos-infected humans can simply respawn anywhere on the map. The Ambush Army Rule will ensure that your opponent never truly have their flanks secured.

However, this rule does require planning for your units to get wiped out pretty early in the game for a definite impact in the battle, so don’t get too attached to the lives of your combatants!

The enhancements of the Genestealer Cults also allow for some interesting play with the army’s stratagems. Not only does Inscrutable Cunning provide your character and their unit with the infiltrator ability, but also provides you with an additional Command Point on a roll of 4+ every time you use a stratagem on them. Following up on this, if your opponent has a stratagem that they are reliant on, you can force them to add 1 Command Point to the cost of reusing that stratagem for the rest of the battle with the Meticulous Planner enhancement.

Hybrid Metamorphs are what you get when you combine the terror of the Tyranids with the flesh of mankind. Though not ideal in ranged combat, mixed with the Deep Striking und Redeployment, getting into close combat will not be too hard for the Genestealer Cult. These boys can also pack a significant wallop with the potential to go for 5 melee attacks each. With 10 models in a squad, that is 50 melee attacks in one turn, all at a 3+ to hit!

Necrons Armee Übersicht

Introduction to Necrons armies

The Necrons are an ancient alien species who found immortality by leaving behind their organic bodies and inhabiting metallic skeletal bodies, and after thousands of years, they have awoken to conquer the galaxy.

Though they seek to reconquer what was theirs, the varying Necron Dynasties struggle to work as one – each seeking to be the dominant house. In the past, their will was united by the Silent King, a leader responsible for the once mortal Necrontyre becoming the souless machines they are now. Though the Silent King has returned to the setting, his focus is not on the control of the universe, but on combating the threats posed by Chaos and the Tyranids (though he and his kin are more than happy to show the Imperium of Man their place if they meddle in his affairs).

What rule book should I get for Necrons?

The Necrons currently have a 10th edition Codex available on their store website. Currently, websites like Amazon are still selling the 9th edition, be careful to double check which version you are buying!

What miniatures are available for Necrons, and are they up to date?

The Necron miniatures range is very up to date.

The kit that most embodies the style of the Necrons is the Necron Warriors kit, metallic skeletons marching tirelessly towards the enemy with their Gauss weapons, but the range also includes close combat fighters such as the Skorpekh Destroyers, a ton of characters both old and new (beware that some of them are pretty dated sculpts) and massive kits such as Szarekh, The Silent King oder C’Tan Shard of the Void Dragon. It is generally a very diverse range with tons of options.

Necron Warriors
Zsarekh, The Silent King
Trazyn the Infinite, one of the older Necron sculpts

How do I get started playing Necrons?

The easiest way to get started with Necrons is to get the Combat Patrol, which has a good selection of the more elite units in the Necron roster. You can easily swap out some of the options in this box set with a couple of Necron Warrior squads to beef up the numbers as well, if you’re into that.

Die Necrons auf dem Schlachtfeld

Army Rule: Reanimation Protocols
At the end of your command phase, each unit in your army regains D3 wounds. Models missing wounds are prioritised with this healing, but if all models are full health and the unit is below Starting Strength, return missing models with one wound remaining.

Detachment Rule – Awakened Dynasty 
Units gain a +1 to their Hit rolls if they are led by a character. 

To wipe the Necrons off the map is a gruelling task. Not only do they naturally keep coming back once dead due to their Protokolle zur Reanimation, but there are plenty of models that can buff this ability to nearby units.

This rule extending to all the units and models within their roster means that even the toughest in the army becomes just that much more resistant to destruction. Should a player feel particularly attached to such models, they can always fall back until they regain enough wounds to then get back in the fight – giving the Necrons some potential hit-and-run strategies with their bigger units.

Detachment Rules such as Awakened Dynasty also allow these unkillable machines to have a consistent level of damage output, should they be led by a character. This ability can further be enhanced by equipping one of these soulless beings with the Phasal Subjugator Enhancement: providing all Necron units within 6” a further +1 to hit.

If ripping apart your enemy molecule by molecule is something you wish to achieve with the efficiency of a machine, Necron Immortals are an ideal choice. If using the Awakened Dynasty Detachment, they hit on 2+ if led by a character and re-roll Wound rolls of 1. If the target is within range of an objective, you may reroll all wound rolls.

These guys also have the option of using a gauss blaster or a tesla carbine, which in a nut shell allows you to either focus this unit on annihilating heavy or light infantry, depending on what role you wish this unit to accomplish. Though they are rather vulnerable with one 1 Wound and are a little slow with their 5” of movement, their reanimation protocols can mitigate some incoming damage if they are focused on or find themselves out of position. 

Orks Armee Übersicht

Introduction Ork armies

For another completely unique perspective on the Warhammer 40,000 universe, look no further than the Orks! These green-skinned hooligans are a constant threat to the Imperium as great hordes of them can appear seemingly out of nowhere, simply because the sheer joy of fighting makes them grow and increase in number. There is some disagreement as to how magical the Orks are: do their vehicles really go faster just because the Orks believe they will if they paint them the right color? Are the Orks really a kind of fungus? Would their spaceships be able to fly if the Orks didn’t think they were? – And so on.

What’s definitely true is that they are hilarious and a lot of humour has gone into the creation of them, but in the Warhammer 40,000 they are also absolutely terrifying as they swarm Imperial trenches with their crude weapons and fanged troll-like faces. To an Imperial Guardsman, the Orks are no joke.

What rule book should I get if I want to play Orks?

The Orks have a brand new codex available das die neuen Regeln der 10. Edition vollständig berücksichtigt und Regeln für alle derzeit in der Armee spielbaren Modelle enthält.

What miniatures are available for Orks, and are they up to date?

The Ork model range is, just as you would expect from the Orks, a wild mixture of brand new and wonky old stuff: The Beast Snagga range of orks is great, and the Ork Boyz recently got a nice update, but calling a character such as Mad Dok Grotsnik a “finely detailed resin kit” (which the Games Workshop webstore does) is a bit of a stretch by today’s standards:

Mad Dok Grotsnik
Ork Boyz

That being said, there’s a lot of good stuff in the middle of the range, quality-wise: Meganobz und Flash Gitz have a lot of character, and flyers such as the Blitza-Bommer look great.

The Blitza-Bommer

Where the range really shines is with some of the new vehicles that ooze Orkishness, while having names so ridiculous even Daemons of Nurgle can’t keep up, such as the Boomdakka Snazzwagon made famous by the Games Workshop videos or the Megatrakk Scrapjet pictured below:

Megatrakk Scrapjet

Regardless of what kind of army you want to build, there’s plenty to choose from in the Ork range, and even the oldest sculpts have the same comedy horror style as the more recent releases, so with the right paint job, it’s all going to look coherent.

How do I get started collecting Orks?

The Combat Patrol: Orks box is almost a must-buy for any kind of Ork army, with its two units of Ork Boyz and a Megaboss being particularly useful.

Orks Boarding Patrol
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Orks auf dem Schlachtfeld

Army Rule- WAAAGH! 
Once per battle, you can announce a WAAAGH! At the beginning of the battle round. Until the end of this round, your units can:

Charge in a turn they have advanced. 
Add 1 to the Attacks and Strength traits of their melee weapons.
Gain a 5+ invulnerable saving throw. 

Detachment Rule – WAAAGH! Tribe
All melee weapons equipped by Orks have Sustained Hits 1. 

Orks like one thing, and one thing only. They like fighting and winning and by the Emperor, do they have a good time doing it.

Die WAAAGH! Tribe specialises in good old hand to hand combat, meaning they will be reliant on using the WAAAGH! Army Rule just before the boyz get into charging distance. Though you may lose some lads on the way, once melee is joined, cutting through firing lines will feel worth the effort.

To make sure the biggest boyz get into close combat fastest, the Follow Me Ladz enhancement adds 2” to a character’s unit, ensuring they are the first to the fight.

But don’t be fooled by the Ork’s penchant for melee, as they have amazing ranged options as well which will hopefully be enhanced in the Detachment Rules that come out with their future Codex.

If you want to truly feel the WAAAGH! Then you can’t go far wrong with a unit or two of Meganobz. Durable with 3 wounds and a +2 save, decent kombi-weapons that have Anti-infantry 4+ and the option to swap their regular 12 strength, -3 Armour Piercing killsaw with a twin killsaw (that’s a twin-linked saw!); Meganobz are very capable of krumping any targets soft or tough. 

If those melee options are not enough, on the turn you call a WAAAGH!, the melee weapons in this squad gain the Devastating Wounds ability, further increasing their punching power at the height of combat. 

T'au Empire Armee Übersicht

Introduction T’au Empire armies

When it comes to technological innovation and expansion strategies, the T’au Empire are the polar opposites of the Imperium: The T’au employ new technology wherever they can, from advanced weapons to artificial intelligence (which is completely forbidden in the Imperium), and when they conquer new worlds, they always seek to assimilate other populations into their empire rather than destroy them.

The T’au are a caste-based society where everyone serves the Greater Good that they hope to bring to the entire galaxy. In many ways, they’re either the closest you get to the actual good guys of the Warhammer 40,000 universe or a bunch of colonizers who falsely believe that their way is the only true way.

Either way, they’re a great army to play if you like shooting, mechs and standing out from all the grimdark stuff in the game.

What rule book should I get for T’au Empire?

The T’au have a brand new codex available das die neuen Regeln der 10. Edition vollständig berücksichtigt und Regeln für alle derzeit in der Armee spielbaren Modelle enthält.

What miniatures are available for T’au Empire, and are they up to date?

The T’au Empire miniatures range is somewhat outdated, with only a few updates released in the previous edition of the game, and from a beginner’s perspective it suffers from many of its characters being made of resin or even metal, which makes them more difficult to work with.

Apart from this, the range still looks modern because of the clean design of the armour and mechs of the T’au, with lots of recesses and big surfaces on many models, which should make them easy to paint so they look good.

The scale of the army is pretty stunning, with tiny Tactical Drones and small Troops such as the Fire Warriors Strike Team at one end and towering mechs such as the KV128 Stormsurge at the other, with many different vehicles and mechs in between.

Fire Warriors
KV128 Stormsurge

Because of their assimilation strategies, the T’au Empire also has access to alien auxillaries such as the Kroot Carnivore Squad which brings an entirely different style to the army.

Kroot Carnivore Squad

How do I get started collecting T’au Empire?

The Combat Patrol: T’au Empire box is a good place to get started with the army, containing a Troop choice, two HQ choices, Stealth Suits and a Battlesuit.

T'au Empire Combat Patrol


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Das Tau-Imperium auf dem Schlachtfeld

Army Rule – For the Greater Good
During the shooting phase, your units can work in pairs. One unit is considered the Observer unit, the second the Guided and the targeted enemy being the Spotted unit. 

During the shooting phase, if the Spotted unit is visible to both the Observer and the Guided unit then the following effects applies: 

Each time the Guided unit shoots at the spotted unit, improve their Ballistic Skill by 1. If the Observer unit has the Markerlight keyword, the attacks gain the Ignores Cover ability. 

If the Guided unit shoots at an enemy unit that is not the Spotted unit, worsen their Ballistic Skill by 1. 

Detachment Rule – Kauyon 
From the third battle round, all ranged weapons have the Sustained Hits 1 ability, with this increasing to Sustained hits 2 if the unit is a Guided unit.  

The firing line to end all firing lines, the Tau are heavily encouraged to use their ranged units to work together to take down their opponents from afar. If a Tau player can maintain sections of their lines until the third battle round, they are rewarded with (you guessed it) even more firepower with the Kauyon Detachment Rule.

The Greater Good, however, has more than just Tau fighting for it. To screen off close combat, the savage Kroot can keep the flanks safe while also probing enemy objectives while the Tau lays waste to enemy units with powerful ranged attacks.

While commanders of many armies like to sit comfortably with other squads, a Tau commander can hold his own in combat with a battlesuit and fight solo. This is made even more of a viable strategy when equipped with the Precision Hunter Enhancement, adding 1 to their Hit rolls and further adding 1 to their Wound rolls from the third battle round.

If you’re a fan of totally customisable units that can be equipped with a whole host of Tau firepower, the Crisis Battlesuits are the ideal unit to add to your army. Their wargear options allow them to be equipped with up to 9 different weapons that can either be selected 3 times or you can choose to go for any other combination of weapons you like (and that’s not including the drones!). 

If you choose one of these options to be a weapon support system, you can ignore all Hit roll modifiers to your ranged attacks: making Crisis Battlesuits ideal for blasting apart units in cover or stealth. What’s more is that for a beefy ranged unit with tons of guns, they have a base Movement of 10” that can make use of their Turbo-jets ability which automatically makes their advance rolls 6”. 

Ligen von Votann Armee Übersicht

Introduction to Leagues of Votann Armies

The Leagues of Votann are short-statured demihumans, descended from Terra but a species of their own after millenia of evolution. They live near the galactic core, where they work together to harvest resources, craft technological wonders and defend their Kindred. All Kin (as they call themselves) are clones, bred in different types to accomodate different tasks within their society, and they all live under the guidance of the Votann, great artificially intelligent machines that grant them knowledge and identity.

Unlike the humans of the Imperium, the stout Kin have no fear of advancements in technology, and the Votann have helped them keep and develop ancient technologies from before the Age of Strife so that the Kindred, while not as numerous as other great empires in the galaxy, have weapons and machines that often surpass what the Imperium can field in both sophistication and deadliness.

This confidence in technology as a boon is the most evident in the presence of Ironkin, artificially intelligent robots that the Kin treat as, well, kin.

In combat, the armies of the Leagues of Votann are slow on foot, but carry excellent guns, and have really good defenses on even their most basic infantry. They make up for their lack of speed with heavily armed transports such as the Sagitaur and Hekaton Land Fortress, and with the swift hoverbikes of the Hernkyn Pioneers. When it becomes time to join the fray in melee, the power-armoured Hearthguard and the cyborgized Cthonian Beserks take over with gauntlets, hammers and plasma axes. The leaders of the Leagues of Votann can pass Judgment on enemy units, allowing you to strike with vengeance on the enemies you bear particular grudges against (so if you hadn’t already guessed they’re a kind of space dwarves, now you know), and among their ranks you can even find the wise Grimnyr, psykers with a special connection to the Votann.

What rulebook should I get for Leagues of Votann?

Currently there is no Codex available for this faction, but you can find a PDF for the on the Warhammer Community website.

What miniatures are available for Leagues of Votann, and are they up to date?

The Leagues of Votann are a very new army, built from the ground up for 9th edition, so all their miniatures are very up to date.

Their only Troops choice are Hearthkyn Warriors, which can be equipped with a variety of really good special weapons, so expect to paint a fair few of these little guys.

Their other infantry types are Einhyr Hearthguard (power-armoured Elites), Brôkhyr Thunderkyn (a ranged heavy weapons squad), and Cthonian Beserks (melee berserkers).

The Leagues of Votann have access to three different Vehicle units: The fast Hernkyn Pioneers (objective-grabbing hoverbikes that are popular in most Votann lists), Sagitaurs (transports that can be run in squads and let you split up Warrior units into to units of 5) and the mighty Hekaton Land Fortress (a huge weapons platform and transport).

The Leagues also have 4 regular HQ choices: The Kâhl (a buffing frontline leader who grants the Judgment tokens the army runs on), the Einhyr Champion (an HQ version of the Hearthguard), the Grimnyr (a psyker with two CORV drones) and the Brôkhyr Iron-Master (a vehicle-repairing engineer with an Ironkin assistant and a bunch of robotic helpers).

The one named character of the Leagues of Votann is Ûthar the Destined, a super-version of the Kâhl made from the same kit.

How do I get started collecting Leagues of Votann?

The best way to start a Leagues of Votann army is with the Combat Patrol: Leagues of Votann box, which contains a Kâhl/Ûthar the Destined, 10 Hearthkyn Warriors, 3 Hernkyn Pioneers and 5 Cthonian Beserks.

Leagues of Votann Combat Patrol
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Die Ligen von Votann auf dem Schlachtfeld

Army Rule: Eye of the Ancestors
Each time an enemy unit destroys a Leagues of Votann unit, they earn a Judgement Token. They can earn up to 2 of these tokens, which provide a Leagues of Votann unit the following buffs when attacking.

1 Judgement Token: Add 1 to Hit rolls.
2 Judgement Tokens: Add 1 to hit rolls and 1 to Wound rolls.

Detachment Rule: Ruthless Efficiency
When the battle starts, select one enemy unit. This unit starts with 2 Judgement Tokens. At the start of any Command Phase, if the selected unit is destroyed you will gain Command Points based on which turn the unit was destroyed. 

One the first or second Command phase, you gain 3 Command Points, on the third or fourth, you gain 2 and on the fifth, you gain one. 

The Leagues of Votann are the embodiment of picking out an enemy unit and saying “Screw this unit in particular” before wiping it off the board with a stern and knowing expression on their face.

The issue that opponents to the Leagues of Votann will face is that, with every unit destroyed, they will face tougher resistance. Furthermore, the more effective a unit is at killing these short space dwellers, the more likely it is to get turned into a paste once the Votann decide it’s time for revenge.

Being a practical, technical species, they have great objective control potential with the Appraising Glare Enhancement. At the start of every Command Phase, a character can choose one objective marker to increase the Judgement Token value of any enemy in its range by 1 (up to a maximum of 2). Should an enemy try to take such a place with overwhelming numbers, The League wouldn’t mind at all.

While by and large we have shown units for each faction that add a certain tactical function to your fighting force, for the Leagues of Votann we are going to highlight a unit that just oozes with testosterone. 

Die Cthonian Berserkers are lightly armoured with a 6+ save (though they have Feel No Pain at 5+), they are slow at 5” for movement, but they pack a wallop in close combat with their heavy plasma axes and twin concussion gauntlets. Not to say they are exclusively close combatants however, as they are equipped with mole grenade launchers that have D6 attacks and can reduce the movement of targets with their Subterranean Explosives ability. 

Picture it. A small squad of angry, shirtless space dwarfs are charging your line. You laugh, “These short guys can’t possibly catch up with us,” you exclaim! Then they rain grenades upon you and in the confusion, they catch up with you and slice you to bits. As far as flavour goes, these guys get big ticks. 

Combat Patrol Boxen und Boarding Patrol Boxen für Warhammer 40k

Before we dive into the details of each faction, it can be good to know that GW sells Combat Patrol boxes (earlier called Start Collecting Boxes). If you are starting a new army, getting the Combat Patrol box for that faction can be a very cheap place to start getting some miniatures. GW have also released Boarding Patrol Boxes, which is a bit smaller but sometimes better value than Combat Patrol Boxes

These are the current Combat Patrol Boxes you can get for Warhammer 40k Armies:

Genestealer-Kulte Kampfpatrouille
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Adeptus Mechanicus Kampfpatrouille
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Space Wolves Kampfpatrouille
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Blood Angels Kampfpatrouille
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Adepta-Sorororitas-Kampfpatrouille
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Necrons Combat Patrol
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T'au Empire Combat Patrol


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Leagues of Votann Combat Patrol
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Dark Angels Kampfpatrouille
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Kampfpatrouille der Schwarzen Templer
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Tyraniden-Kampfpatrouille
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Chaos Daemons Combat Patrol
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Drukhari Combat Patrol
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Kampfpatrouille der Grauen Ritter
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Aeldari-Kampfpatrouille


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Deathwatch-Kampfpatrouille
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Chaos Space Marines Kampfpatrouille
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Space Marines Kampfpatrouille
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Death Guard Combat Patrol
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Adeptus Custodes Kampfpatrouille
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Orks Combat Patrol
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Thousand Sons Combat Patrol
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Astra Militarum Kampfpatrouille
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Weltfresser-Kampfpatrouille
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And these are the current Boarding Patrol Boxes:

Chaos-Space-Marines-Patrouille
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Aeldari-Internatspatrouille
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Tyraniden entern die Patrouille
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Adeptus Mechanicus-Einstiegspatrouille
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Necrons-Patrouille
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Orks Boarding Patrol
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Genestealer-Kulte entern Patrouille
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Chaos-Dämonen entern die Patrouille
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Raumpatrouille der Marineinfanterie
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Grey Knights Boarding Patrol
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T'au Empire Boarding Patrol
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Drukhari Boarding Patrol
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Tausend-Söhne-Internatspatrouille
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Adepta-Sorororitas-Internatspatrouille
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Adeptus Custodes Einstiegspatrouille
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Todeswache Boarding Patrol
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Kampfpatrouille: Die Ligen von Votann
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Agenten des Imperiums entern die Patrouille
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