L'équipe de tueurs du noviciat est une équipe de tueurs pour le jeu d'escarmouche de Games Workshop. Warhammer 40,000 : Kill Team. Ils font partie de la Kill Team : Coffret Chalnath.
Les Adepta Sororitas sont la branche militaire féminine de l'Adeptus Ministorum, ce qui signifie qu'elles sont chargées de mettre la puissance martiale au service du dogme du Credo impérial qui guide la vie des humains dans toute la galaxie. Leur foi dans le Credo est si grande qu'on dit que des miracles se produisent constamment dans leurs rangs, alors qu'elles font la guerre aux extraterrestres et aux hérétiques au nom de l'Empereur, avec des flammes et de l'acier.
Les équipes de tueurs du noviciat sont composées de femmes qui s'entraînent à devenir des sœurs de combat pleinement ordonnées (ou qui travaillent sur d'autres missions importantes au sein des Sororitas) en prouvant leur foi dans un combat plein d'abnégation, en utilisant des armes de mêlée, des armes à distance simples et une foi pure et inébranlable pour se purifier afin d'être jugées dignes de servir au sein de leur ordre sacré.
Dans le jeu, les novices sont des combattants intrépides qui manient le pouvoir miraculeux de la foi pour se surpasser au combat, et qui s'inspirent les uns les autres par leur abnégation et leurs actes de foi.
Si vous voulez jouer une équipe de tueurs agressive, avec beaucoup de capacités spéciales et de synergies, l'équipe de tueurs du noviciat pourrait être la bonne équipe de tueurs pour vous.

Capacités du Novitate
Règles spéciales des coups critiques
Le purgeur du noviciat et le précepteur du noviciat ont la responsabilité particulière de la mise en œuvre du projet. Inferno de leurs armes, qui vous permet d'ajouter des jetons Inferno à une cible ennemie après avoir obtenu un coup critique contre elle. Pour chacun de ces jetons, vous pouvez ensuite lancer un dé pour avoir une chance de lui infliger des blessures mortelles. Les armes dotées de cette règle commencent par un Inferno 1 ce qui signifie qu'ils peuvent ajouter 1 jeton à une cible sur un coup critique, mais la règle de la tactique Ploy Colère brûlante peut améliorer l'arme du Purgatus à Inferno 2 pour une chance de gagner deux fois plus de jetons.
Actes de foi
Les novices disposent d'un système spécial appelé Actes de foiqui vous permet de payer des points de foi pour accomplir 8 actes de foi différents, qui sont de petites interventions miraculeuses prenant généralement la forme d'une amélioration d'un jet de dé spécifique, d'une guérison de vos agents ou d'un bonus défensif.
Tant que vous avez des agents amis dans la zone de mort, vous gagnez 3 points de foi au début de chaque point de retournement, mais vous pouvez aussi gagner des points supplémentaires en tuant des adversaires ou en accomplissant d'autres tâches avec des agents ayant des spécialisations spécifiques (si vous jouez une campagne). Cela signifie que vous aurez une réserve assez régulière de points de foi, et comme vous pouvez utiliser un acte de foi par activation, ils ne sont pas seulement des événements rares, mais une partie essentielle du jeu d'une équipe de tueurs du Noviciat. Si vous avez un Pronatus du Noviciat dans votre Kill Team, vous pouvez même utiliser ses actions uniques pour gagner 2 à 3 Points de Foi supplémentaires par activation avec cet agent, ce qui vous permet de continuer à soigner et à améliorer vos jets dans presque toutes les situations.
Notez que, selon la dernière mise à jour de l'équilibre (23 décembre 2022), vous ne pouvez pas utiliser les Actes de Foi pour changer les dés que vous avez déjà relancés.

Opérateurs de la Novitate
Une équipe de tueurs du noviciat compte 10 agents, et vous pouvez choisir entre les différents types d'agents décrits ci-dessous.
Noviciat supérieur (1 par équipe de tueurs)
La Supérieure du Noviciat est le chef de l'équipe de tueurs du Noviciat, et elle peut être équipée soit d'un Boltgun, soit d'un Pistolet Bolt/Plasma et d'une Arme de Puissance. Le Boltgun est assez efficace grâce à la compétence balistique de 2+ de la Supérieure, mais comme elle a aussi une compétence d'arme de 2+, il vaut mieux opter pour un combo pistolet/arme de mêlée pour un maximum de polyvalence.
Si vous optez pour ce type de chargement, le pistolet à plasma est un bon choix en raison de ses dégâts élevés et de sa valeur AP1. L'Arme puissante est idéale car elle permet d'infliger de bons dégâts en permanence (elle touche sur 2+ et inflige des coups critiques sur 5+).
La Supérieure dispose également de l'excellent Lead By Exampla capacité qui lui permet d'activer un agent ami proche (afin d'obtenir deux activations d'affilée) si la Supérieure accomplit une action de mission ou met hors d'état de nuire un agent ennemi. Cette capacité et la très bonne sauvegarde 3+ de la Supérieure font d'elle un chef qui devrait toujours diriger depuis les lignes de front.
Militant du noviciat (9 autorisés par Kill Team)
Il s'agit de l'agent standard, qui peut être équipé d'un Autogun ou d'un Autopistol avec une lame de novice. Les pistolets automatiques peuvent être un bon choix en raison de leur compétence balistique de 3+ et de leur portée illimitée, et vous pouvez l'améliorer considérablement si vous amenez deux Militants avec cet équipement et que vous utilisez le déploiement stratégique. Rondes sanctifiées. Cependant, il a le même profil de dégâts que l'Autopistol qui bénéficie également de Rondes sanctifiéesEn outre, elle vous permet de manier la très bonne Lame du Noviciat, qui a une compétence d'arme de 3+ et permet de relancer un dé d'attaque à chaque fois qu'elle attaque.
Le choix de la charge dépend vraiment de la façon dont vous voulez aborder le défi que représentent les caractéristiques de blessures relativement faibles des Novices. Avec tous les rerolls que vous donne Acts of Faith, vous avez de nombreuses façons de maintenir en vie et d'assurer l'efficacité d'une Kill Team axée sur la mêlée, et vous pouvez même capitaliser sur le fait que vos Militants de mêlée se fassent éliminer avec la carte Le martyre glorieux Déploiement tactique.
Cependant, les Militants Autogun sont votre seule source potentielle d'armes avec une portée supérieure à pentagone/6 pouces en dehors du Condamnateur de Noviciat, donc si vous voulez jouer de façon défensive et sniper vos adversaires, le Militant de Noviciat est l'une de vos meilleures options pour cela.
Pénitent du noviciat (1 autorisé par équipe de tueurs)
Le Pénitent est un terrifiant canon de verre en mêlée : il n'a que 7 blessures (comme le reste des Novices non leaders), mais sa gigantesque épée-chaîne Éviscérateur de Pénitent peut infliger une quantité terrifiante de dégâts grâce à un grand nombre de synergies autour de son profil de dégâts déjà bon.
L'Eviscerator dispose de la Brutal règle spéciale, ce qui signifie que les ennemis ne peuvent la parer qu'avec des coups critiques, et que le Reap 2 règle critique qui vous permet d'infliger 2 blessures mortelles à chaque agent ennemi se trouvant dans un rayon d'un triangle de 1 pouce de la cible lorsque vous obtenez un coup critique. Jusque-là, tout va bien pour un profil d'arme. En plus de cela, La rage zélée permet au Pénitent de relancer tous ses dés d'attaque la première fois qu'il combat lors d'une activation, et l'option L'absolution par la destruction L'action unique lui permet d'effectuer 2 actions de combat pour 1 point d'action !
Tout cela signifie que si votre Pénitent survit assez longtemps pour se mettre à portée d'engagement de quoi que ce soit (ce qui devient plus facile si vous l'associez à un Exécuteur, voir ci-dessous), tout s'écroule.
Pronat du noviciat (1 autorisé par équipe de tueurs)
Le Pronatus dispose d'un Autopistol pour faire quelques dégâts, mais ce n'est pas sa fonction principale dans votre Kill Team : Il peut effectuer 1 action de mission par activation sans dépenser de points d'action, et il dispose de la fonction Relever la relique Action unique qui vous permet de gagner 2 points de foi dans n'importe quelle situation, mais 3 points de foi si vous êtes à côté d'un marqueur d'objectif ou proche de la zone de saut de l'ennemi.
Il s'agit en fait d'un officier de moral qui remonte le moral du reste de la Kill Team en prenant d'assaut les objectifs ou en fonçant sur l'ennemi pour inspirer tout le monde. Il sera probablement mis hors d'état de nuire assez rapidement, mais comme cela peut également générer des points de foi grâce au stratagème tactique... Le martyre glorieuxVous devriez simplement considérer que le rôle du Pronatus est de mourir d'une manière cool pour inspirer la foi des autres dans la bataille.
Exécuteur du noviciat (1 par équipe)
L'Exactor possède deux fouets neuraux, qu'il peut utiliser comme arme à courte portée ou comme arme de mêlée. Les deux profils obtiennent des coups critiques sur 5+ et ont la caractéristique Étourdissement règle critique. Son profil de dégâts n'est pas très bon, mais il touche sur 3+ et dispose de 5 attaques, ce qui lui permet de faire des dégâts décents à courte portée. C'est une bonne chose, car il sera souvent proche de la puissance de mêlée du Pénitent du noviciat, en raison de la règle d'attaque de l'Exécuteur. Fouetter dans la frénésie Action unique : cette action ajoute 1 à la limite de points d'action d'un agent ami proche, mais si cet agent est un Pénitent, elle ajoute également 5 cm de cercle à sa caractéristique de mouvement.
Cela signifie que l'exacteur et le pénitent sont faits l'un pour l'autre et qu'ils devraient toujours charger l'ennemi ensemble.
Noviciat Reliquarius (1 autorisé par Kill Team)
Le Reliquarius est le porte-étendard de l'équipe de tueurs du noviciat. Il possède les caractéristiques suivantes Icône de pureté qui permet à un agent ami inapte situé à proximité d'effectuer une action de tir gratuite avant de tomber sur un jet de dé de 4+, et à l'agent ami qui se trouve à proximité d'effectuer une action de tir gratuite avant de tomber sur un jet de dé de 4+. Planter l'icône Action unique qui soustrait 1 à la limite de points d'action des agents ennemis proches lorsque vous êtes à côté d'un marqueur d'objectif.
La combinaison de ces deux caractéristiques rend le Reliquarius indispensable à l'atteinte des objectifs : puisque Icône de pureté s'active automatiquement à chaque fois qu'un agent ami est neutralisé, vous pouvez empiler un grand nombre de vos agents sur un objectif le long du Reliquarius, même si vous savez que des ennemis plus forts se dirigent également vers cet objectif, car a) il y a 33 % de chances qu'ils tirent une fois de plus lorsqu'ils tombent en plus de toute leur puissance de feu et b) l'ennemi aura du mal à prendre le contrôle du marqueur d'objectif grâce à la fonction Planter l'icône.
Dialogues du noviciat (1 autorisé par équipe de tueurs)
Le Dialogus est un autre agent du Noviciat qui est assez faible au combat, mais qui possède des actions uniques intéressantes : Une rhétorique stimulante donne à un agent ami proche un +1 à sa limite de points d'action, ce qui est simple mais utile. Diffuseur automatique place un jeton sur le champ de bataille, et lorsqu'un agent ennemi s'approche de ce jeton, il subit un -1 à sa compétence balistique (puis le jeton est retiré).
C'est un peu situationnel, car vous devrez vous approcher d'un ennemi avant d'aggraver ses tirs, mais comme le Dialogus peut placer le jeton et se déplacer ensuite, il faut le considérer comme une sorte de mine anti-déflagrante. Les capacités "mine" sont utiles indépendamment de ce qu'elles font réellement, car elles ont l'effet psychologique de forcer l'adversaire à se demander s'il vaut la peine de prendre le risque de traverser la zone où se trouve le jeton. Cela signifie que vous pouvez l'utiliser pour pousser votre adversaire vers l'endroit où vous voulez qu'il se trouve pour votre prochain assaut ou pour l'éloigner de l'endroit où vous voulez effectuer une action de mission.
Duelliste du noviciat (1 autorisé par Kill Team)
Le Duelliste est un autre bon agent de mêlée pour l'équipe de tueurs du Noviciat, avec ses lames de duel qui touchent sur 2+, obtiennent des coups critiques sur 5+ et bénéficient de l'étonnante règle des coups critiques. Expert Riposte qui vous permet d'infliger des dégâts critiques en combat chaque fois que vous parez avec un coup critique contre les attaques de votre adversaire. Cela signifie que l'ennemi doit vraiment réfléchir à deux fois avant de s'engager avec son agent.
Précepteur du noviciat (1 par équipe de tueurs)
Le Précepteur dispose d'une arme de mêlée puissante appelée Masse des Justes, qui inflige d'importants dégâts normaux, possède la fonction Étourdissement la règle critique et la Inferno 2 (voir ci-dessus dans la section Capacités).
Cependant, le Précepteur n'est pas qu'un simple infligeur de dégâts. Il dispose également de la fonction Une détermination sans faille qui permet aux agents amis proches de relancer un de leurs dés de défense contre les attaques de tir de l'ennemi, et le Glorious Hymnal Action unique qui permet aux agents amis proches de relancer les 1 et les 2 lorsqu'ils combattent au corps à corps.
Cela fait du Précepteur un candidat idéal pour mener au combat une escouade axée sur la mêlée, en brandissant sa masse et en chantant des hymnes pour inspirer ses camarades.
Condamnateur du noviciat (1 par équipe)
Le Condemnor est le super agent de la Kill Team du Noviciat : son lance-étoiles Condemnor a une portée illimitée (ce qui est rare dans cette Kill Team), peut être tiré en étant dissimulé, inflige 2 blessures mortelles sur un coup critique et gagne AP1 sur un coup critique - c'est vraiment bien pour éliminer des cibles ennemies lourdes.
Son arme de mêlée, le Tige Nulle, a le Étourdissement règle critique, et le Condamneur a la possibilité de Tige Nulle Cette capacité limite les agents ennemis à une limite de points d'action de 2 lorsqu'ils sont proches du Condamneur, ce qui est très utile pour empêcher les Space Marines et autres gros bras de prendre des objectifs. Tige Nulle augmente également le coût en points d'action des actions psychiques lorsque vous êtes proche du Condamneur.
Cela signifie que si vous affrontez des psykers ou des ennemis en armure de puissance, vous devez absolument prendre le Condamnateur, et grâce à son Lanceur de pierres, vous devriez probablement le prendre contre tout autre type d'ennemi également.
Hospitalier novice (1 autorisé par équipe de tueurs)
C'est le soigneur de votre Kill Team : il peut ranimer un agent ami inapte à proximité (jusqu'à ce qu'il lui reste 1 Blessure), et il peut soigner jusqu'à 6 Blessures à un autre agent ami qu'il n'a pas ranimé dans le même Point de Retournement. C'est assez génial, car cela n'empêche pas explicitement les agents d'être incapacités, ce qui vous permet de ranimer des agents après ils ont bénéficié des capacités du noviciat qui se déclenchent lorsque quelqu'un est frappé d'incapacité. Vivre, mourir, revivre !
Noviciat Purgatus (2 autorisés par Kill Team)
Enfin, le Purgatus est un lance-flammes de proximité doté de la technologie Inferno 1 (qui peut être renforcée jusqu'à Inferno 2 avec le Colère brûlante Tactical Ploy) et le Avancée fulgurante Action unique qui permet de s'élancer et de tirer pour un coût de 1 point d'action. Comme vous pouvez en prendre deux dans une équipe de tueurs, ils vous permettent de construire une stratégie autour de l'application de jetons Inferno sur les ennemis. La plupart du temps, cependant, il est préférable d'en prendre un pour les dégâts qu'il inflige, car vous avez beaucoup d'autres types d'agents intéressants dans votre arsenal, et 66 % de chances d'infliger une blessure mortelle à la fin d'un Tournant (où l'agent ennemi affecté est peut-être déjà mort de toute façon) plutôt que d'avoir quelque chose qui le tue avant qu'il ne puisse s'activer n'est pas aussi efficace qu'il n'y paraît au premier coup d'œil.
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Il vous suffit de m'envoyer quelques fichiers. Pour en savoir plus sur la façon de procéder, cliquez ici..
Les stratagèmes des novices
Les yeux de l'empereur
Supprime le Gamme des pistolets automatiques, des pistolets à plasma et des pistolets à verrou des agents amis pour 1 point de retournement, ce qui leur confère une portée infinie.
Rondes sanctifiées
+1 aux dégâts pour les pistolets automatiques et les autopistolets pendant 1 point de retournement.
Égide de l'empereur
Pendant 1 Point de Retournement, tout ennemi à portée de pentagone/6 pouces de l'un de vos agents subit une blessure mortelle si cet ennemi effectue une action psychique.
Défenseurs de la foi
Permet à un agent ami proche de chaque marqueur d'objectif sur le champ de bataille d'effectuer une action gratuite de Tir et (et non "ou", semble-t-il) une action gratuite de Combat.
Les stratagèmes tactiques
Le martyre glorieux
Lorsqu'un agent ami est hors d'état de nuire, vous pouvez utiliser ce stratagème pour infliger une blessure mortelle à chaque ennemi se trouvant à portée de cercle/2 pouces de l'agent hors d'état de nuire, tout en vous donnant D3 points de foi (lancez un dé, gagnez la moitié de la valeur du jet en points de foi, en arrondissant à l'entier supérieur).
Colère brûlante
Transforme 1 arme Ministorum Flamer en une version plus mortelle avec de meilleurs dégâts et une puissance de feu plus élevée. Inferno valeur pour 1 Turning Point.
Une condamnation juste
Permet de relancer tous les dés d'attaque pour une attaque de tir effectuée par un agent du Condamné du Noviciat.
L'équipement de la Novitate
Icône de la foi
Permet au porteur d'accomplir un acte de foi gratuit une fois par bataille.
Chaplet Ecclesiaticus
Le porteur peut lancer un dé pour avoir une chance d'améliorer sa limite de points d'action une fois par activation.
Surplis en adamantine
Accorde au porteur une sauvegarde de 3+ (au lieu des 4+ habituels).
Grenade à fragmentation
Une grenade à dégâts de zone qui ignore le couvert et qui inflige des dégâts modérés.
Grenade Krak
Une grenade perforante à cible unique qui endommage les couvertures et qui inflige de bons dégâts.
Auto-Chastisseur
Permet au porteur de relancer les jets de 1 pour les actions d'attaque et de tir, mais si les dés relancés sont des jets de 1, le porteur subit une blessure mortelle.
Saintes reliques
Donne au porteur la possibilité de générer un point de foi à chaque fois qu'il obtient un coup critique (cela pourrait ne compter que pour les actions de combat - nous attendons une FAQ).
Les opérations tactiques de la Novitate
L'équipe de tueurs du noviciat a pour mission de Sécurité et Recon Elle peut donc choisir des tac-op dans les tables du livre de base. Ils ont également accès aux Tac Ops suivants, spécifiques aux factions :
Purge à la flamme
Vous accorde un point de victoire si deux agents ennemis ou plus sont éliminés par des armes dotées de la fonction Inferno x ou si un chef ennemi est éliminé par une telle arme.
Consacrer à nouveau
Vous permet de sélectionner un objectif situé à plus de 6 pouces de pentagone de votre zone de saut. Vous marquez un Point de Victoire à la fin de tout Point de Retournement où vous contrôlez cet objectif, et un point supplémentaire si vous le contrôlez à la fin de la bataille.
Gloire aux martyrs
Vous pouvez le révéler lorsqu'un de vos agents est neutralisé à proximité d'un marqueur d'objectif, puis vous marquez un point de victoire lorsqu'un autre agent ami est également neutralisé à cet endroit.
Jouer l'équipe de tueurs du noviciat
L'équipe de tueurs du Noviciat peut être très amusante à jouer si vous n'avez pas peur d'un style de jeu complexe et riche en enjeux : Plutôt que d'essayer de garder vos agents en vie tout le temps, les Novices ont plusieurs façons d'exploiter l'incapacité de vos agents : Le martyre glorieux vous permet d'obtenir des points de foi et d'infliger des dégâts aux ennemis proches lorsqu'un agent ami est hors d'état de nuire, Icône de pureté vous donne une chance de tirer avant de tomber, l'agent Pronatus a des capacités formidables mais il est peu probable qu'il survive longtemps en les utilisant, et ainsi de suite.
Cela signifie qu'il est très gratifiant de jouer de manière agressive dans cette équipe de tueurs, ce qui est d'autant plus amusant que vous disposez d'agents de mêlée puissants.
Sachez cependant qu'une équipe de tueurs adverse très résistante, ou dotée d'excellents tirs, peut vraiment vous arrêter net : Les Novices ont des Sauvegardes décentes, mais ils n'ont pas beaucoup de moyens de bénéficier de la Dissimulation, et ils n'ont pas beaucoup de Blessures, donc si l'ennemi commence à vous frapper, vous risquez de tomber rapidement. Si l'ennemi commence à vous frapper, vous risquez donc de tomber rapidement à terre. Ce problème est quelque peu atténué par votre accès à des actes de foi qui vous permettent d'effectuer des relances et de vous soigner, mais vous serez à court d'agents à un moment ou à un autre, alors équilibrez vos charges glorieuses et la maîtrise de votre adversaire pour rester en vie suffisamment longtemps pour remporter la mission.