Guide de la Maison Escher Gang Necromunda (tactiques et vue d'ensemble)

Introduction

Les Escher sont un gang du jeu d'escarmouche sur table Necromunda de Games Workshop. Composé uniquement de femmes, ce gang est spécialisé dans les lames à venin, la guerre chimique et la vitesse.

Cet article sur le gang Escher explique l'histoire du gang, les options dont vous disposez pour construire une communauté de combattants Escher, comment acheter et construire un gang et quelles sont les façons intéressantes de jouer à Necromunda qu'un gang Escher vous offre.

Vous devrez acheter le livre Escher Gang. La maison des lames pour obtenir les statistiques et les règles exactes du gang, mais cet article a pour but de vous aider à déterminer si le gang est fait pour vous.

Pour plus d'informations sur la façon de jouer à Necromunda, voir notre article principal sur le jeu.

Il s'agit d'un guide pour le jeu physique Necromunda et non pour la version PC de Necromunda.

Le livre de la Maison des Lames où vous trouverez les règles complètes du gang de la Maison Escher

Lore of the House Escher Gang

La maison Escher plonge ses racines dans la société nécromundanienne aussi loin que les archives historiques de la planète le permettent. Elle a des liens familiaux avec la noble maison Ulanti et, plus que toute autre des six maisons de gangs, les Escher conservent une aura de noblesse, même lorsqu'ils se battent dans les couloirs chaotiques de l'Underhive.

En raison des terribles effets secondaires de siècles d'expérimentations génétiques, les mâles de la lignée Escher naissent si fragiles qu'ils ne peuvent survivre assez longtemps pour se reproduire qu'au prix d'une tonne d'assistance médicale, si bien qu'en pratique, tout Escher capable d'effectuer un travail utile est une femme. Les chefs politiques, les combattants des gangs, les ingénieurs chimistes et les sages sont tous des femmes, ce qui confère aux gangs d'Escher un sens de la communauté unique.

Au fil des siècles, la Maison Escher s'est enrichie grâce à sa production de drogues, de produits chimiques et d'élixirs, ainsi que d'animaux exotiques et d'armes laser de haute qualité. Elle approvisionne de nombreux autres gangs en produits chimiques et en drogues, même son ennemi juré, la maison Goliath, qui ne pourrait pas produire sa main-d'œuvre surpuissante sans les drogues et l'alchimie génétique d'Escher.

La structure du pouvoir de la maison Escher est strictement matriarcale, et le chef de la maison est la matriarche Primus, qui a le dernier mot au sein du conseil des bourdons. Avant que les sœurs de la maison n'entrent au service des gangs, elles passent du temps en tant que Wyld Runners, de jeunes chasseurs qui rôdent dans les étendues sauvages avec leurs compagnons et qui deviennent forts et rusés en survivant aux épreuves de la vie sauvage.

Au combat, les gangs d'Escher sont doués pour la mêlée et le combat à distance, mais ils sont surtout connus pour leur rapidité de mouvement et leur habileté à manier l'épée et le couteau. Ils appuient leurs compétences de combat avec des armes à gaz et des munitions chimiques pour leurs pistolets, ainsi qu'avec des fléchettes empoisonnées et des animaux de compagnie génétiquement améliorés.

Combattants dans une maison Escher Gang

Comme la plupart des gangs de Necromunda, le gang d'Escher dispose d'options Leader, Champion, Ganger, Prospect et Juve parmi ses types de combattants. Chaque type de combattant a un coût en crédits différent, et chaque type détermine l'équipement que le combattant peut prendre, les compétences dont il dispose, et le nombre de combattants de ce type que vous pouvez aligner dans une partie. Les listes d'armes et les statistiques de chacun de ces types de combattants se trouvent à l'adresse suivante Livre House of Blades.

Escher Gang Queen (Leader)

La reine du gang Escher est un peu généraliste si on la compare aux chefs des autres gangs. Ses compétences d'arme, de balistique, de force et de résistance ont toutes la même valeur, ce qui ne vous donne pas une idée précise de la façon de la jouer.

Elle a cependant 3 attaques, ce qui est supérieur à la moyenne, et c'est donc une bonne idée de lui donner une arme de combat rapproché. Heureusement, de nombreuses options s'offrent à vous dans sa liste d'équipement, comme le fouet de choc ou l'épée stiletto disponibles dans le kit du Gang d'Escher, ou encore une épée-chaîne que vous trouverez facilement dans toutes les boîtes d'armes des Space Marines ou dans n'importe quel magasin d'armes.

Pour les armes à distance, le combi-bolter/needler disponible dans le kit de gang est un bon choix, même s'il est un peu cher : les bolters font 2 points de dégâts et ont une valeur de perforation d'armure de -1, et le Needler a le trait toxine, qui vous donne une chance de forcer la cible à faire un jet de blessure et éventuellement à se mettre hors d'état de nuire immédiatement.

Si vous aviez l'habitude de jouer à ce gang avec les règles du Les gangs de la ruche noter que le La maison des lames Les règles ont augmenté le prix de la Gang Queen de 5 points, et supprimé son armure flak en tant que pièce d'équipement gratuite (cela vaut également pour le reste des combattants). Cela signifie que votre ancien modèle de Gang Queen coûte maintenant 15 points de plus si vous voulez qu'il conserve son armure.

Comme tout autre leader, la reine de gang peut effectuer des activations de groupe, ce qui signifie qu'elle peut activer deux autres combattants en même temps qu'elle. Cela signifie qu'il peut être judicieux d'avoir quelques combattants équipés pour compléter la façon dont vous voulez jouer votre reine, que ce soit à distance ou au corps à corps.

Les compétences principales de la reine du gang sont l'agilité, le combat et le leadership, ce qui favorise un style de jeu basé sur le combat rapproché et le groupe. Au fur et à mesure qu'elle gagnera de l'expérience, elle pourra également choisir des compétences dans l'arbre de compétences Escher Finesse, qui offre de nombreuses options pour augmenter la capacité de survie de votre reine, comme lui permettre de battre en retraite après avoir attaqué ou ajouter de la portée à ses armes de combat rapproché.

Dans le cadre de la La maison des lames livre, la Reine des Gangs a également accès à Chats Phyrr en tant qu'objet de statut, qui est une bête exotique se déplaçant rapidement et dotée d'une attaque Talon redoutable.

N'oubliez pas qu'un chef peut être équipé de plusieurs ensembles d'équipement, ce qui signifie que vous pouvez lui associer plusieurs cartes et modèles de combattant, de sorte que vous pouvez utiliser votre reine des gangs comme spécialiste du combat rapproché dans une partie, et comme artilleur à distance dans une autre.

Matriarche du gang d'Escher (Champion)

La Matriarche du Gang des Eschers est un combattant de type Champion, elle peut donc utiliser l'Activation de Groupe avec un autre combattant, et elle peut prendre plusieurs sets d'équipement tout comme le Chef.

Ses principales compétences sont l'Agilité et le Combat, et ses statistiques sont très similaires à celles d'une Reine des Gangs, mais avec moins d'Attaques et de moins bonnes statistiques de Leadership, de Sang-froid, de Volonté et d'Intelligence.

Étant donné qu'une matriarche possède les mêmes compétences en armement et en balistique, et qu'elle dispose de la même liste d'équipement qu'une reine de gang à l'exception d'une pièce d'armure, il n'y a pratiquement pas de limites aux types de chargements de matriarches que vous pouvez choisir. Une Matriarche a accès à de meilleurs pistolets et armes de combat rapproché qu'une Reine de gang standard, alors pensez à des options telles que le pistolet à plasma, l'épée de puissance ou l'épée-chaîne.

Comme les Champions peuvent aussi faire des activations de groupe, mais pas dans le cadre d'une activation causée par l'activation de groupe de la Reine des Gangs, il est préférable de les garder un peu à l'écart de la Reine, donc réfléchissez avec qui vous voulez faire fonctionner votre Matriarche.

Escher Death-Maiden (Champion)

La Death-Maiden est un type de combattant alternatif pour le gang d'Escher. Il s'agit d'une guerrière Escher qui a été ramenée de la mort grâce à la chimie-alchimie pour combattre une fois de plus aux côtés de ses sœurs, et elle dispose de quelques options intéressantes.

Tout d'abord, ses statistiques sont plus spécialisées que celles de la reine et de la matriarche, avec une caractéristique de déplacement rapide, une compétence d'armement de 2 (il n'y a pas mieux pour le combat rapproché) et même une bonne caractéristique de résistance.

Elle ne peut pas faire d'activations de groupe, mais peut prendre plusieurs ensembles d'équipement.

Elle possède une capacité spéciale qui lui permet de relancer les 1 lorsqu'elle utilise des armes à toxines, ce qui signifie que vous avez plus de chances de provoquer un jet de blessure chez l'ennemi. Ainsi, lorsque vous l'équipez, utilisez des armes à toxines telles que des pistolets à aiguilles, des couteaux/sabres à stilletto ou des griffes à venin, que vous trouverez dans l'un ou l'autre des kits Escher.

La Death-Maiden est également nécessaire pour deux tactiques très cool pour le gang d'Escher : L'une permet à une Death-Maiden d'obtenir une nouvelle activation si elle met un combattant ennemi hors de combat, ce qui est tout à fait utile. L'autre, cependant, se déclenche lorsque l'un de vos combattants subit une Mort Mémorable, ce qui signifie qu'il meurt immédiatement à la suite d'un mauvais jet de Blessure Durable. Cette tactique transforme cela en avantage, puisque le combattant mort se transforme immédiatement en une Death-Maiden gratuite pour votre gang ! Si ce n'est pas thématique, je ne sais pas ce que c'est.

Enfin, l'ensemble de compétences Escher Finesse est l'un des principaux ensembles de compétences de la Death-Maiden, ce qui signifie qu'elle est la voie la plus rapide pour obtenir certaines de ces compétences dans le jeu.

La Death-Maiden est une championne assez terrifiante, et j'aime bien l'idée d'avoir une championne qui utilise les spécialités d'Escher comme les toxines et la rapidité de déplacement au corps-à-corps.

Escher Gang Sister (Ganger)

La sœur du gang Escher est la combattante standard d'un gang Escher, et en tant que telle, elle a accès à certaines des mêmes armes que les types de combattants Leader et Champion, mais elle n'a pas de compétences gratuites et ses statistiques sont moins bonnes. Cependant, ils sont également beaucoup moins chers, ce qui vous permet d'en aligner un grand nombre. Tout comme les Wyld Runners et les Petites Sœurs, ils bénéficient de la règle spéciale du combattant de gang, ce qui signifie que vous devez avoir autant ou plus de combattants avec cette règle spéciale dans votre gang que de combattants sans cette règle - afin de vous assurer que vous ne remplissez pas votre gang de Champions.

Lorsqu'elles obtiennent cinq Avances dans une campagne, elles peuvent devenir Spécialistes et commencer à progresser comme les Champions et les Chefs, et une Soeur de votre gang peut être Spécialiste dès le début de la partie.

Cependant, tant qu'ils ne sont pas Spécialistes, ils ne peuvent choisir leur équipement de départ que parmi les armes de base, les pistolets et les armes de combat rapproché. Cela signifie que les meilleures options sont les couteaux/sabres à pointes, les pistolets automatiques et les pistolets lasers bon marché disponibles dans le kit du gang d'Escher. Lorsqu'ils sont spécialistes, vous pouvez ajouter des armes spéciales telles que le lanceur de produits chimiques "Night-shade".

Les Gang Sisters n'excellent dans aucun domaine, mais leurs caractéristiques de mouvement et d'initiative sont plutôt bonnes, ce qui se prête bien aux tactiques de mêlée, car l'initiative est le facteur qui permet de battre en retraite hors du combat. Cela signifie que vous devriez absolument investir dans une armure pare-éclats ou une armure en treillis pour la plupart de vos Gang Sisters, car passer beaucoup de temps au corps-à-corps sans jet de sauvegarde est assez dangereux.

Escher Wyld Runner (Prospect)

Le Wyld Runner est un combattant qui parcourt les étendues sauvages des Ruches avec ses compagnons bêtes. Il possède la règle spéciale du combattant de gang, et compte donc comme un "ganger" lors de la détermination de la composition de votre gang, mais il dispose d'options alternatives intéressantes à celles d'une sœur de gang.

Comme elles sont considérées comme téméraires par leurs consœurs qui ne sont pas des Wyld Runners, les autres combattants n'ont pas à faire de tests de Nerfs lorsque les Wyld Runners sont gravement blessées ou mises hors de combat, et elles peuvent améliorer leurs caractéristiques pour moins d'XP que les autres types de combattants de la bande.

Les Wyld Runners sont très rapides, ont une force très faible, mais sont similaires aux Gang Sisters en termes de statistiques.

Leur liste d'équipement est beaucoup plus restrictive que celle des sœurs de gang, mais elles disposent d'options spéciales telles que l'arc wyld (avec ses différents types de munitions) et le fouet, ainsi que l'objet de statut Bêtes exotiques appelé Phelynx, qui sont ces petites choses folles qui attaquent des combattants au hasard en mêlée, mais qui ont le trait Toxine sur leurs attaques s'ils obtiennent un 6 naturel.

Une Wyld Runner peut devenir une Matriarche de gang au lieu d'une Spécialiste lorsqu'elle obtient cinq Avancements dans une campagne, mais ce sont des ajouts vraiment sympas à votre gang dans leur forme standard également. La Wyld Runner et le Phelynx qui l'accompagne sont tous deux conçus pour être imprévisibles et se battre seuls, ce qui en fait des éclaireurs ou des combattants de flanc intéressants.

Escher Little Sister (Juve)

La Petite Sœur est le type de combattant le moins cher du gang Escher, mais comme tous les autres types de combattants de la Juve, ses statistiques sont plutôt mauvaises et elle n'a accès qu'aux armes les plus simples.

Ce à quoi ils excellent, c'est à vous aider à augmenter le nombre de figurines de votre gang, ce qui est toujours un avantage, car plus de combattants signifie plus d'activations, ce qui signifie plus de chances de réaliser des actions importantes.

S'ils survivent, ils peuvent devenir des Specialists, et ils peuvent augmenter leurs caractéristiques à moindre coût comme les Wyld Runners, mais vous pouvez aussi les utiliser comme de la chair à canon. Je leur donnerais surtout des couteaux à pointes, car leur compétence en balistique est vraiment mauvaise et les armes à toxines ont une chance d'abattre même les ennemis les plus forts.

Bêtes exotiques

Les chats Phelynx et Phyrr que les différents types de combattants des gangs d'Escher peuvent prendre comme objets de statut sont les bêtes exotiques uniques disponibles pour les gangs d'Escher, et ils sont à la fois rapides et assez bons en combat rapproché pour leur coût en crédits. Ils sont décrits en détail sous les types de combattants concernés ci-dessus.

Des accrocheurs et des brutes uniques en leur genre

Le gang d'Escher dispose de quelques Hangers-Ons et Brutes uniques.

Le Apprenti Chymiste du Clan rendent les élixirs de chimio-alchimie (voir ci-dessous) moins chers pour votre gang, et ils ont également une chance de transformer les matriarches et reines du gang en demoiselles de la mort si elles meurent à la suite d'un jet de Mort mémorable.

A Shivver est un oracle que votre reine ou vos matriarches peuvent visiter pendant la séquence d'après-bataille pour se faire prédire l'avenir, ce qui peut vous donner n'importe quoi, depuis un chasseur de primes gratuit pendant un tour jusqu'à ce que votre combattant pète les plombs et se rétablisse.

Le Maison Escher Khimerix est un énorme chat monstrueux créé dans les laboratoires d'Escher, doté d'attaques de mêlée terrifiantes et de deux options d'armes à distance, l'une étant une arme à effet de souffle et l'autre une arme à gabarit. Il peut régénérer les blessures et a une chance d'augmenter la force et les dégâts d'un dé d'attaque de un. C'est une créature redoutable, mais il n'y a pas encore de modèle pour elle, donc nous ne savons pas quelle taille elle est censée avoir ni à quoi elle est censée ressembler exactement, à part un morceau d'artwork dans La maison des lames.

Agents immobiliers

La Maison Escher dispose également de deux agents uniques que vous pouvez engager pour une bataille à la fois.

Necrana est une version agent de la Death-Maiden qui est très difficile à tuer.

Cyniss est un chymiste doté d'une aiguille montée sur le poignet avec deux modes de mise à feu.

Armes et armement

Le gang d'Escher a accès à une grande variété d'armes dans ses listes d'équipement, mais en voici quelques exemples :

  • Pistolets à laser bon marché : Les fusils à laser sont des armes à longue portée qui se rechargent automatiquement. En emporter quelques-uns vous permet de ne jamais être à court d'options pour tirer à distance.
  • Armes à toxines : Les armes dotées du trait Toxine, comme les couteaux/sabres à pointes, les couteaux de jet, les pistolets à aiguilles et les aiguillettes, n'infligent pas de dégâts aux ennemis, mais ont une chance de leur infliger un jet de blessure, ce qui signifie qu'ils peuvent être directement mis hors de combat. C'est particulièrement utile contre les combattants ayant plus d'une blessure, car les armes à toxines ont autant de chances d'éliminer un monstre à 3 blessures qu'un combattant à 1 blessure ayant la même statistique de résistance. Ces armes peuvent être modifiées à l'aide de la fonction Munitions toxiques qui permet aux combattants d'Escher de fabriquer des toxines entre les combats, ce qui confère aux armes à toxines des effets supplémentaires tels que l'hémorragie, l'attaque du combattant le plus proche ou la destruction.
  • Armes à gaz : Le lance-chimère "Nightshade" possède également le trait Toxine, mais il touche tout ce qui se trouve à portée d'un marqueur de gabarit, ce qui lui permet de toucher plusieurs cibles. Il en va de même pour les grenades Choke Gas et Scare Gas - et toutes ces grenades peuvent être modifiées pour produire d'autres effets terrifiants grâce à la fonction Munitions gazeuses qui permet aux combattants d'Escher d'acheter des concoctions de gaz pour leurs armes à gaz entre les combats. Les effets des munitions gazeuses peuvent rendre les ennemis aveugles ou fous.
  • Stimms : Entre les combats, les combattants d'Escher peuvent également créer des Stimms, de puissantes drogues qui leur confèrent divers effets. L'un de mes effets préférés est Bad Blood, qui oblige tous les ennemis en contact de base avec votre combattant à faire un test d'initiative si celui-ci souffre d'une Blessure ou d'une Blessure de chair. S'ils échouent, ils agissent comme s'ils avaient été touchés par une arme dotée du trait Toxin ! Être tellement drogué que son sang peut tuer ses adversaires, c'est le summum d'Escher.
  • Chem-Synth : Cette pièce d'équipement confère un bonus à vos armes à toxines, de sorte qu'elles considèrent la résistance des ennemis comme inférieure à la réalité. Si vous optez pour une construction à toxines pour vos combattants, apportez-en une lorsque vous le pouvez.

Compétences de finesse

L'ensemble unique de compétences Escher Finesse permet à vos combattants Escher d'incarner les tactiques de leur Maison : la plupart des compétences concernent le mouvement, vous permettant de battre en retraite plus facilement, de vous déplacer par-dessus les combattants ou même de vous "téléporter" grâce à la compétence Somersault.

Cependant, ils peuvent également améliorer votre combat en combat : Le virtuose du combat augmente la portée de vos attaques à l'épée et au couteau lors de vos propres activations, ce qui signifie que vous pouvez attaquer vos ennemis sans qu'ils ne puissent effectuer d'attaques de réaction.

Les compétences de Finesse sont généralement très utiles, mais comme seules les Death-Maidens les ont comme compétences principales, vous devrez jouer à la campagne pendant un certain temps avant d'y avoir plus largement accès.

Tactiques des gangs

Outre les tactiques spécifiques aux Death-Maiden mentionnées ci-dessus, les tactiques du gang d'Escher consistent souvent à donner à un combattant un effet chimico-alchimique gratuit (donc des Stimms, des munitions gazeuses ou des munitions toxiques) ou à appliquer un buff de mouvement à plusieurs de vos combattants.

L'une de mes préférées est la tactique du Phyrr prédateur, qui utilise les règles de Horrors in the Dark de l'un des scénarios de la série Livre de règles de Necromunda sur les combattants ennemis pendant un round. Cela signifie que les combattants ennemis qui ne sont pas proches de leurs camarades doivent faire un jet pour voir s'ils sont attaqués par des monstres horribles, ou s'ils paniquent simplement parce qu'ils croient avoir entendu quelque chose s'agiter autour d'eux. C'est une excellente tactique pour donner l'impression que les Escher amènent avec eux toutes sortes de chats d'horreur génétiquement modifiés lorsqu'ils partent au combat.

Options supplémentaires

Les gangs d'Escher ont également accès à une sélection de terrains de gangs que vous pouvez acheter et placer avant le début d'une partie, ainsi qu'à un éventail d'alliances et même à un chasseur de primes appelé Betti Banshee qui peut neutraliser les actions de l'ennemi. Le jeu La maison des lames est rempli d'options pour votre gang, et ce que nous avons couvert ici n'est qu'une vue d'ensemble de ce que vous obtenez.

Campagnes Escher

en tant que House gang, Escher joue la campagne du Dominion de manière assez directe, telle qu'elle est décrite dans le document Livre de règles de Necromunda. Ils ont accès à des territoires spéciaux qui leur facilitent l'accès aux synthèses chimiques, aux trousses médicales et aux armes à gaz/toxines, ou qui leur permettent de relancer certains jets de Blessures durables.

Le pour et le contre du gang Escher

+ Hautement spécialisé dans les attaques au gaz et à la toxine, ce qui vous permet d'envoyer les chasseurs ennemis directement vers les rouleaux de blessure plutôt que de les endommager.

+ Les Death-Maidens et les Wyld Runners sont des alternatives intéressantes aux Champions et Gangers standards.

+ Bonne tactique en combat rapproché, avec de bonnes statistiques d'initiative et des compétences en finesse.

- Une capacité de survie quelque peu insuffisante

- non spécialisée dans la puissance de feu à distance

Construire et peindre des bandes d'Escher

Il existe actuellement deux kits en plastique permettant de construire des gangs d'Escher :



Le kit du gang Escher comprend 10 combattants, avec des options pour une reine du gang Escher, des matriarches du gang Escher, des sœurs du gang Escher et des petites sœurs du gang Escher.
Il contient une grande variété d'armes génériques telles que des fusils lasers, des pistolets automatiques, des pistolets et des couteaux, ainsi que des armes spéciales telles qu'un combi-bolter avec une aiguille, un fouet à chocs et un lanceur de produits chimiques.

Forge World vend des kits d'amélioration pour ce kit : Les kits d'armes Escher 1, 2, 3 et le kit d'armes Escher champion ajoutent de nombreuses armes dans le style Escher, comme des épées-chaînes, des épées lourdes, des fusils melta, des lance-flammes et ainsi de suite. Ils vendent également un ensemble de têtes alternatives pour le kit Escher Gang.

Le kit des Escher Death-Maidens et des Wyld Runners construit 2 Death-maidens, 4 Wyld Runners et 4 Phelynxes.

Gardez à l'esprit que les combattants peuvent être construits avec beaucoup d'autres équipements que ceux disponibles dans ces boîtes - dans Necromunda, c'est tout l'intérêt. Utilisez tous les éléments dont vous disposez pour représenter les combattants que vous souhaitez utiliser dans le jeu.

Forge World propose également quelques kits de modèles uniques pour la Maison Escher : Trois kits de champions Escher avec des chargements différents, un ensemble de 2 chats Phyrr et Kria The Huntress, une chasseuse de primes Escher.

Pour peindre les gangs d'Escher, n'ayez pas peur d'utiliser des couleurs vives et puissantes, et même d'en utiliser plusieurs sur un même gang. N'oubliez pas que les gangs de Necromunda ne sont pas des forces militaires : Ils ne sont pas censés être camouflés. Bien au contraire, être intimidant et montrer clairement votre allégeance à la Maison est un élément tout aussi important de votre tenue que la façon dont elle vous offre une protection dans les rues des ruches. Les couleurs vives s'accordent bien avec toutes sortes de carnations, alors ne vous sentez pas limité à l'aspect très caucasien de la boîte des kits en plastique.

Cette vidéo de Warhammer TV montre très bien comment obtenir les couleurs vives de la boîte, mais elle date de quelques années et vous pourriez rendre vos couleurs encore plus éclatantes avec des peintures de contraste comme le Jaune Iyanden aujourd'hui.

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