Gloomhaven : Jaws of the Lion Review (Great Gloomhaven Lite ?)

Gloomhaven : Jaws of the Lion est une suite autonome du jeu primé Le jeu de société Gloomhaven dont vous pouvez consulter notre critique ici (spoilers : c'est notre jeu de société préféré en ce moment). Les jeux de société ont le vent en poupe en ce moment, et il est fort probable que vous souhaitiez jouer aux meilleurs jeux de société du moment.

Jawz of the Lion est produit par Jeux Cephalofair et se définit comme un "jeu de combat tactique d'inspiration européenne dans le cadre d'une campagne évolutive". Et d'emblée : c'est un grand jeu ! Il s'agit d'un jeu de campagne coopératif de combat tactique, situé dans le même monde fantastique unique que Gloomhaven.

Ce test de Jaws of the Lion aborde le jeu en tant que jeu de plateau indépendant, mais le compare également au jeu principal Gloomhaven. La comparaison sera détaillée dans la section correspondante, juste après la description. N'hésitez pas à sauter cette section si vous n'êtes pas familier avec les mécanismes de Gloomhaven.

L'image principale de la revue Les Dents du lion
Gloomhaven : Les Dents du Lion. Crédit : Cephalofair Games

Jaws of the Lion Critique du jeu : Qu'est-ce que ce jeu ?

Gloomhaven : Les mâchoires du lion suit l'aventure d'une bande de mercenaires (les Dents du Lion, l'un des groupes de mercenaires les plus tristement célèbres) qui enquêtent sur une affaire de disparition et découvrent rapidement qu'il se passe quelque chose d'autre en coulisses.

Il s'agit du même monde fantastique unique et du même décor que le jeu précédent. GloomhavenLa campagne se déroule quelques années plus tôt et se concentre dans la ville de Gloomhaven (au lieu de s'étendre dans les environs). Il s'agit donc d'une sorte de nouvelle campagne préquelle.

Il a une configuration simplifiée et quelques clarifications sur les règles, mais contient la même profondeur tactique que son prédécesseur Gloomhaven. Bien que le jeu soit annoncé comme contenant un ensemble de règles plus facile, la principale simplification vient de l'utilisation d'un livre de scénarios au lieu de tuiles, d'un tutoriel de cinq scénarios très bien exécuté qui introduira les règles au fur et à mesure, et d'un glossaire qui vous aidera à vous souvenir des informations clés.

Le jeu contient de nouveaux personnages, quelques nouveaux monstres et boss, et une intrigue complètement nouvelle, tout en conservant la plupart des mécanismes du jeu principal.

Si vous ne connaissez pas Gloomhaven, voici un résumé rapide de ce que propose le jeu de société :

  • Un jeu de campagne coopératif non linéaire pour 1 à 4 joueurs explorant l'univers de haute fantaisie sombre créé par Isaac Childres. Chaque session de jeu est composée d'un scénario à la fin duquel les joueurs seront confrontés à des décisions qui ouvriront de nouveaux lieux et de nouveaux éléments de l'histoire.
  • Aucun dé n'est utilisé. Au lieu de cela, chaque personnage dispose d'un jeu de cartes qu'il peut utiliser pour se déplacer et agir pendant le scénario. La carte qu'il choisit détermine également l'initiative pour ce tour. Les ennemis ont également un jeu de cartes prédéterminé et leurs actions pour le tour sont choisies au hasard.
  • Autocollants. Chaque fois que vous ouvrez un nouveau lieu, vous débloquez l'autocollant correspondant à placer sur la carte du plateau. Il y a beaucoup moins d'autocollants que dans Gloomhaven, mais ils vous permettent tout de même de suivre votre progression dans la campagne et de savoir quels lieux vous avez débloqués.
  • Miniatures et figurines. Il y a un total de 8 figurines dont 4 sont des cartes de personnages et les 4 dernières sont enfermées dans des boîtes que l'on vous demandera d'ouvrir à des étapes prédéterminées. Il y a cependant 16 monstres (ou ennemis) qui sont représentés par des figurines en carton. Vous pouvez remplacer les standees par des figurines imprimées en 3D (si vous avez un Imprimante 3d), ou vous pouvez attendre que le prochain Kickstarter qui ajoutera des figurines pour tous les jeux de la série.

Mais voyons en détail de quoi il s'agit avec Les Dents du lion.

Différence entre Gloomhaven Original : Jaws of the Lion et Gloomhaven (le même monde fantastique unique mais en plus petit)

Les Dents du Lion utilisant les mêmes mécanismes que le jeu de plateau Gloomhaven, cette section est spécialement conçue pour les joueurs qui ont déjà joué à Gloomhaven et qui souhaitent connaître la différence. Si vous n'avez jamais joué à Gloomhaven, n'hésitez pas à sauter cette section et à vous rendre sur le site suivant Mise en place. Si vous êtes déjà familiarisé avec le jeu principal, vous devriez lire cette section et Mise en place pour savoir si ce jeu est fait pour vous.

Gloomhaven:Les Dents du Lion est plus petit et est également proposé à un prix inférieur à celui du jeu principal, ce qui en fait un point d'entrée idéal dans le monde de Gloomhaven (n'oubliez pas qu'un jeu suivant digne de ce nom s'intitulera Frosthaven est prévue pour 2022).

Les mâchoires du lion a 4 nouveaux personnagesTous les personnages de Gloomhaven (sans leurs avantages liés à la retraite et aux améliorations) sont compatibles avec le jeu original et utilisables dès le début. Inversement, tous les personnages de Gloomhaven (sans les avantages liés à la retraite et aux améliorations) sont compatibles avec Les Dents du Lion, mais ils devront commencer au moins à partir du scénario 4 (pour éviter d'utiliser les cartes de didacticiel).

Les mâchoires du lion a 16 monstres (sept nouveaux monstres standards), chacun avec son propre jeu de cartes, dont 10 sont inédits, y compris 3 boss. Aucun n'est compatible avec Gloomhaven.

Le changement le plus important réside dans l'absence de carte et de tuiles de recouvrement, car tous les scénarios sont joués directement à partir de l'écran d'affichage. livret de scénarios. Cette modification est importante car elle réduit considérablement la configuration initiale du scénario.

Jetons restent les mêmes avec l'ajout d'obstacles détruits (puisque vous ne pouvez pas les retirer de la carte imprimée) et de jetons d'activation (pour représenter les portes ouvertes puisque vous n'avez pas les tuiles de portes).

Les Dents du Lion s'accompagnent de leur propre lot d'objets, d'événements de ville et d'activités de loisirs. Objectif de la bataille cartes. Seuls 24 objectifs de combat sont différents, vous pouvez donc décider de les combiner avec le jeu principal et d'utiliser ce nouveau deck dans les deux jeux. Les objets et les événements sont propres aux Dents du lion. Il n'y a pas d'événements routiers, car la campagne coopérative se déroule entièrement dans les limites de la ville.

Il y a pas de personnel quêtes (tous les personnages sont débloqués dès le début), pas de réputation et pas de prospérité urbaine (et donc pas de remises sur les articles) et il y a non amélioration caractéristique (cependant, si vous jouez à Gloomhaven avec des personnages de Jaws of the Lion, certaines de leurs cartes peuvent être améliorées).

Il y a également d'autres petits changements de règles :

  • L'accent sur les monstres dans l'édition précédente étaient peut-être différentes, mais dans les règles actuelles de Gloomhaven, elles sont à peu près les mêmes
  • Ligne de mire est calculé en traçant une ligne droite ne touchant pas les murs, de n'importe quel point de l'hexagone de la figurine cible à n'importe quel point de l'hexagone de la cible. Dans Gloomhaven, seuls les coins de l'hexagone sont pris en compte.
  • Avantage. Dans toutes les situations ambiguës où il s'agit de déterminer la meilleure carte à choisir, c'est le joueur qui choisit. Dans Gloomhaven, et dans les deux jeux lorsqu'il faut choisir la pire carte (désavantage), vous choisissez toujours le premier.
  • Les monstres peuvent maintenant aussi piller trésorset pas seulement des jetons d'argent.
  • Les monstres apparus dans Jaws of the Lion agissent immédiatement comme des opposants à Gloomhaven. Ils laissent également tomber des pièces.

Tous les autres mécanismes, y compris les autocollants, la progression des personnages, les figurines secrètes et les choix permettant de changer de campagne sont présents. Mais il s'agit toujours d'un jeu indépendant, vous n'avez donc pas besoin de posséder Gloomhaven ou quoi que ce soit d'autre pour y jouer.

Jetons Les mâchoires du lion
Jetons dans l'organisateur prêt à l'emploi. Crédit : Cephalofair Games

Mise en place avec Gloomhaven : Les mâchoires du lion

Les Dents du Lion contient 25 scénarios ; cependant, vous ne pouvez pas tous les faire en une seule partie/campagne car certaines décisions vous empêcheront d'en terminer d'autres.

Les 5 premiers scénarios sont utilisés comme un tutoriel qui vous enseignera pas à pas les mécanismes les plus importants. Je détaillerai les règles expliquées dans chaque scénario dans la section suivante. Ici, nous allons nous concentrer sur la configuration et les changements par rapport à Gloomhaven.

Lorsque vous commencez un nouveau jeu pour la première fois, vous avez besoin d'une personne qui lise attentivement les règles. Elles sont relativement simples et claires, et vous disposez d'un glossaire utile avec tous les termes expliqués. C'est un ajout intéressant qui manque dans la boîte principale de Gloomhaven. Si vous avez encore des difficultés, vous pouvez consulter la FAQ officielle en ligne, car il y a tellement de combinaisons différentes de choses qui peuvent se produire qu'il est impossible de les classer dans un seul livret.

Un conseil pour les premiers scénarios : n'essayez pas d'avoir la réponse exacte à une situation douteuse. Notez votre question, convenez d'une règle interne sur la façon de procéder et poursuivez le jeu. Plus tard, vous pourrez chercher votre question sur Google et voir s'il existe une FAQ ou si quelqu'un a déjà eu le même doute.

Une fois les règles établies, vous devez choisir vos personnages de départ. Si vous jouez à plusieurs, chacun doit choisir son propre personnage (jusqu'à 4), mais si vous jouez en solo ou avec un seul compagnon, vous pouvez choisir d'avoir plusieurs personnages. Notez que le jeu devient plus facile au fur et à mesure que vous contrôlez plus de personnages. Bien que le jeu prenne en charge 2, 3 ou 4 personnages, la meilleure façon de jouer, à notre avis, est d'utiliser 4 personnages (si possible avec 4 joueurs).

Dans Gloomhaven, vous aviez un livret de scénario qui vous indiquait les tuiles dont vous aviez besoin (à la fois la carte et la superposition), les monstres, les jetons et bien sûr les règles du scénario. Si vous n'aviez pas d'organisateur (nous recommandons fortement de faire appel à un organisateur pour Gloomhaven), la collecte de tous les objets nécessaires peut vous prendre une éternité.

Dans Les Dents du Lion, même sans organisateur, le livret de scénario présente tout ce dont vous avez besoin dès le début, en réduisant les éléments nécessaires pour commencer le jeu :

  • Personnages avec leurs cartes, figurines et feuilles
  • Les monstres standees avec leurs cartes et leurs statistiques
  • Jetons à garder de côté

Vous pouvez même réduire davantage ce nombre en utilisant des outils tels que Aide de Gloomhaven pour automatiser le suivi de l'initiative et les capacités des monstres, ce qui permet de conserver ces composants dans la boîte. Si vous n'aimez pas utiliser un téléphone ou un ordinateur pour jouer à des jeux de société, il n'y a pas de problème : vous pouvez toujours utiliser les composants et les cartes du jeu. Si vous êtes prêt à recevoir un peu d'aide d'un ordinateur amical, vous économiserez en mettant des pochettes à toutes les cartes et en gagnant du temps de préparation.

Dans certains cas, il peut vous être demandé de voir le supplément livret de scénarios qui contient une partie de la carte ou des instructions/conclusions cachées pour éviter les regards indiscrets.

Les Dents du Lion dispose également d'un guide audio narré pour la campagne et les cartes d'événements, joliment intégré dans la Application Forteller si vous souhaitez vous immerger encore plus dans le jeu. Sinon, vous pouvez vous contenter de lire les instructions du scénario.

Une fois cette étape franchie, vous êtes prêt à jouer.

Le livret de scénario par rapport aux tuiles de la carte présente des avantages mais aussi des inconvénients :

+ une mise en place plus rapide
+ moins de composants, d'où un boîtier plus léger et un produit moins cher (et un temps de jeu plus court)

- vous pouvez voir la carte entière depuis le début, à moins qu'il n'y ait une page dans le livret de supplément. Dans Gloomhaven, ce problème aurait pu être résolu en utilisant des applications gratuites qui ne vous montrent que la zone que vous avez découverte
- en imprimant les monstres et les pièges sur la page, leur icône restera même après leur mort, ce qui crée une certaine confusion avec les portes non ouvertes et réduit l'immersion

Un dernier commentaire concerne l'Organizer. Alors que nous le recommandons fortement pour Gloomhaven, Jaws of the Lion est livré avec de jolis inserts en plastique qui couvrent la plus grande partie de la configuration. Il est cependant un peu difficile de supporter les cartes à pochettes.

Nous avons trouvé que l'utilisation de Gloomhaven Helper pour éviter d'utiliser les cartes de monstre et le cadran de hp/expérience, réduit les composants à sortir à chaque fois, faisant du plateau de jetons déjà inclus tout ce dont vous avez besoin pour commencer un scénario à chaque fois. Les boîtes de rangement des personnages nous manquent pour séparer facilement les cartes des personnages, mais ce n'est pas indispensable et si vous en avez vraiment besoin, vous pouvez les acheter séparément ou les imprimer en 3D si vous avez une imprimante plastique.

Mais si vous le souhaitez vraiment, Jaws of the Lion propose également plusieurs organisateurs.

Vous pouvez également obtenir des autocollants amovibles pour Jaw of the Lion. (utiles si vous souhaitez revendre votre jeu une fois qu'il est terminé).

Jouer un scénario directement sur le livret Les mâchoires du lion
Jouer un scénario directement sur le livret. Crédit : Cephalofair Games

Premier tour de Gloomhaven : Les mâchoires du lion

Une fois que vous avez installé le plateau de jeu et que vous avez lu l'introduction et les objectifs du scénario, vous êtes prêt à commencer. Chaque personnage doit choisir deux cartes dans son jeu. Il ne peut utiliser que le haut d'une carte et le bas de l'autre. Normalement, la partie inférieure représente une action de déplacement ou une capacité défensive, et la partie supérieure représente une attaque ou une capacité offensive.

Chaque carte a une valeur d'initiative qui détermine qui commence en premier lors d'un tour : plus la valeur est faible, plus le personnage agit tôt.

Avant de révéler vos cartes, vous devez choisir l'une d'entre elles comme initiative pour ce tour. Une fois que tous les joueurs ont choisi, ils révèlent leur initiative simultanément et tirent une carte pour chaque type de monstre présent sur le plateau. De cette façon, chaque tour est complètement différent des autres et les capacités des monstres sont aléatoires de telle sorte que même si vous connaissez leur comportement habituel, vous ne pouvez jamais prédire exactement ce qu'ils vont faire.

Les figurines agissent ensuite, en suivant la valeur d'initiative de la plus faible à la plus élevée, en donnant la priorité aux personnages en cas d'égalité. Dans Les Dents du Lion, chaque figurine a son propre indicateur d'initiative que vous pouvez commander à chaque tour pour savoir à qui appartient le tour. Nous utilisons Gloomhaven Helper et sautons cette étape.

Une fois que vous avez choisi une attaque, et que vous êtes à portée pour effectuer cette action, vous tirez une carte de votre deck de modificateurs (chaque joueur a le sien, mais tous les monstres partagent le même deck) et cela représente combien de dégâts en plus (ou en moins) vous infligez à votre cible. Il existe des effets qui vous obligent à tirer deux modificateurs et à utiliser le meilleur (ou le pire), des modificateurs qui doublent vos dégâts ou qui les réduisent à 0, etc.

Il existe des tonnes de capacités différentes et tous les personnages ont leur propre saveur et leur propre utilisation thématique. Par exemple, sans spoiler, le Hatchet a une hache favorite qu'il peut utiliser pour infliger des dégâts supplémentaires, mais il doit ensuite la récupérer sur le cadavre de l'ennemi tué (ou s'il est encore en vie, il doit le poursuivre) avant de pouvoir l'utiliser à nouveau.

Cela nous permet de découvrir un autre aspect du système de cartes qui caractérise ce jeu : à chaque fois que vous n'avez plus de cartes, vous pouvez mélanger les cartes défaussées, mais vous devez en "perdre" une dans une pile d'où elles ne peuvent normalement pas être récupérées.

Une fois que vous n'avez plus de cartes, le jeu est terminé pour ce personnage, quel que soit le nombre de points de vie qu'il lui reste. Cela signifie que vous disposez d'un nombre limité de tours pour chaque scénario en fonction du nombre de cartes dont vous disposez, du nombre de cartes que vous perdez immédiatement, etc. Cela crée une composante stratégique complexe du jeu qui reste toujours présente et évite les "tours perdus" où vous voulez simplement vous reposer et vous ressourcer avant d'ouvrir la porte suivante.

Cette mécanique peut sembler difficile à comprendre au début, mais après un certain temps, elle devient une seconde peau et augmente la rejouabilité des scénarios perdus. Lorsque vous gagnerez un scénario avec votre dernière carte, vous comprendrez ce que nous voulons dire. La mécanique des cartes est en grande partie à l'origine des combats tactiques qui donnent le ton du jeu.

Au premier tour, il y a presque toujours un monstre prêt à vous attaquer. Ils sont généralement placés stratégiquement de manière à pouvoir interagir avec vous dès le premier tour. Une fois que vous avez sélectionné leur carte pendant la phase d'initiative, tous les monstres suivent les instructions de cette carte en commençant par les élites (représentées par un socle jaune), puis les normaux (en blanc), le numéro du socle départageant les égalités. Certaines capacités sont simplement du type Déplacement + 0, Attaque +0, d'autres sont plus complexes et impliquent de renforcer les alliés, de gêner les ennemis (vous dans ce cas), d'invoquer, etc.

Chaque monstre a un niveau spécifique déterminé par la difficulté du scénario. Vous déterminez ce niveau en fonction de votre niveau moyen de personnage plus/moins 1 pour rendre le scénario plus simple ou plus difficile. Chaque niveau de monstre a des attributs de base, par exemple Attaque 2 qui signifie que les dégâts de base d'une attaque sont de 2, mais ils peuvent être augmentés (ou diminués) par la capacité de la carte et les modificateurs d'attaque.

Jouer aux mâchoires du lion image
Jouer aux mâchoires du lion

Autres rondes à Gloomhaven : Les mâchoires du lion

Les tours suivants sont tous similaires au premier. N'oubliez pas que vous disposez d'un nombre limité de tours pour accomplir votre mission. Vous pouvez toutefois rejouer une mission échouée sans aucune conséquence, et vous conservez même tout l'or et l'expérience accumulés.

Une fois l'objectif du scénario atteint, vous calculez l'expérience et l'or que vous avez accumulés et vous lisez ce que vous avez accompli, en prenant parfois des décisions qui vous obligeront à emprunter un chemin, en verrouillant l'autre.

Entre les scénarios, vous lisez un événement de la ville et pouvez faire quelques achats.

Le jeu s'annonce comme une partie de 30 minutes par joueur. En supposant que vous soyez bien préparé lors de la mise en place du jeu et que vous ne perdiez pas de temps, cela peut prendre plus de 2 heures pour terminer un scénario, mais cela inclut généralement des discussions sur les cartes d'événements, etc.

Campagne à Gloomhaven : Les mâchoires du lion

Les 5 premiers scénarios constituent un tutoriel pour le jeu. Ils vous initient lentement aux concepts du jeu.

  • Scénario 1 vous apprendra avec des cartes simplifiées comment choisir les 2 cartes pour votre tour, l'initiative, la focalisation et le mouvement des monstres, l'attaque, les cartes modificatrices d'attaque, le repos court et les premières conditions.
  • Scénario 2 introduira de nouveaux concepts comme les jetons d'argent, les trésors, les pièges et les portes, de nouvelles règles comme le pillage, les effets de zone, la poussée et la traction, mais aussi les cartes de monstres et les objets.
  • Scénario 3 ajoute le terrain difficile, l'expérience, les coupures de section et l'utilisation du livret de scénario supplémentaire, le repos prolongé, les conditions restantes, les avantages et les événements de la ville.
  • Scénario 4 va enfin à l'essentiel (et constitue également le point de départ si vous utilisez des personnages de Gloomhaven plutôt que des personnages de Jaws of the Lion) avec des paquets de personnages complets, des monstres, des éléments, des buts de bataille et des objectifs.
  • Enfin, scénario 5 vous montre le premier Boss, comment monter en niveau et comment choisir la difficulté d'un niveau.
Autocollants amovibles pour la mâchoire du lion
Les autocollants amovibles ne sont pas indispensables mais constituent un investissement peu coûteux au cas où vous souhaiteriez rejouer au jeu ou le revendre. Crédit : Cephalofair Games

Chaque fois que vous débloquez un nouveau scénario, vous pouvez ajouter un nouvel autocollant à la carte. C'est le moment de discuter de l'option achat d'autocollants amovibles dont le seul but est de vous permettre de réinitialiser le jeu au cas où vous voudriez le relancer ou le revendre. Tous les autres composants peuvent être facilement remis en place, mais si vous utilisez les autocollants d'origine, ils seront fixés de manière permanente à la carte originale.

Et bien sûr, il y a ces quatre boîtes fermées à clé qui contiennent des miniatures juteuses. Vous voulez savoir ce qu'il y a dedans, n'est-ce pas ? Pas de spoilers ici, mais jouez le jeu et vous finirez par les déverrouiller.

Chaque personnage peut progresser en montant de niveau une fois qu'il a accumulé suffisamment de points d'expérience. Cela permet d'augmenter ses points de vie, de remplacer les cartes de son deck par de nouvelles cartes plus puissantes et, bien sûr, d'augmenter la difficulté du jeu en conséquence.

Dernières réflexions sur Gloomhaven : Jaws of the Lion (l'un de nos jeux de société préférés)

Si vous aimez Gloomhaven, comme nous, vous ne pourrez que l'apprécier davantage. Bien que Gloomhaven puisse être joué avec d'autres campagnes semi-officielles, soyons honnêtes : une fois que la campagne coopérative principale a été complétée et que toutes les enveloppes secrètes et tous les personnages ont été ouverts, il n'y a pas beaucoup d'intérêt à jouer des scénarios supplémentaires (et d'ici là, vous avez joué à beaucoup de Gloomhaven).

Les Dents du lion serait idéalement votre point d'entrée dans ce monde : vous devriez commencer ici, aimer le jeu, le terminer et passer au plat principal dans le même monde fantastique unique. Cependant, cela fonctionne aussi dans l'autre sens. Vous commencez par le jeu principal, puis vous vous détendez un peu avec ce jeu plus petit.

En tant que point de départ, Jaws of the Lion est parfait : il possède les mêmes mécanismes de base mais réduit la complexité en supprimant les fonctions supplémentaires ; il est plus rapide à installer, plus petit à transporter et sa campagne est plus courte à mener à bien.

Il reste mystérieux, mais pas autant que le jeu principal qui comporte des personnages secrets à débloquer, des enveloppes secrètes à ouvrir et des énigmes à résoudre.

Dans l'ensemble, il vous donne un avant-goût de Gloomhaven sans gâcher l'expérience. Il est autonome mais peut également être utilisé pour intégrer le jeu principal.

Si vous procédez dans l'autre sens, en jouant d'abord Gloomhaven, vous avez peut-être déjà terminé Cercles oubliés et que vous attendez Frosthaven, il peut être un peu trop simpliste. Si vous en voulez plus, il est parfait et il serait judicieux d'investir dans ce jeu, ne serait-ce que pour ajouter les objectifs de combat supplémentaires (certains sont beaucoup plus difficiles à atteindre, ce qui augmente le plaisir) et les personnages supplémentaires à utiliser dans la campagne principale. Vous pouvez même jouer à Jaws of the Lion avec les personnages que vous avez débloqués dans le jeu original Gloomhaven mais que vous n'avez pas encore utilisés (n'oubliez pas de commencer à partir du scénario 4).

Le prix est très compétitif pour un jeu de cette complexité, et tout cela est possible grâce à l'absence de tuiles de carte. Cela peut être un gros inconvénient pour certains, car l'utilisation du livret de scénario pour jouer permet de mieux dessiner les cartes, en évitant l'impression carrée de certaines tuiles de carte, mais crée en même temps une dissonance cognitive.

Vous savez que les monstres ont été tués ou que les pièges ont été déclenchés, mais vous voyez toujours leur icône sur le plateau. Vous savez que vous ne devriez pas jeter un coup d'œil sur le reste de la page parce que vous n'avez pas encore ouvert une porte, mais elle est là, juste à côté de vos figurines et vous ne pouvez pas faire autrement.

Ce dernier problème existait également dans le livret de scénario original de Gloomhaven, mais il pouvait être résolu en utilisant des applications qui ne vous montrent que ce qui vous intéresse. Dans Gloomhaven : Jaws of the Lion, ce n'est pas possible car vous jouez sur ce livret (à moins d'imprimer et de découper toutes les pages pour créer vos propres tuiles, mais nous ne le recommandons pas).

Si vous pouvez vivre avec cette rupture d'immersion, alors le jeu est solide. Le deckbuilding est toujours présent et important, permettant de personnaliser les personnages existants. Si vous n'êtes pas un fan des dés, ce jeu vous intriguera certainement.

L'aspect narratif et le scénario du jeu de société sont également excellents. On a vraiment l'impression de faire partie de l'un des groupes de mercenaires les plus tristement célèbres. Les illustrations sont uniques et donnent vraiment le ton du jeu.

En tant que joueur solo, c'est un jeu que vous pouvez apprécier et auquel vous pouvez jouer pendant longtemps.

Cependant, il ne s'agit pas d'un jeu pour le public et les joueurs occasionnels. Les combats tactiques placent la barre très haut en ce qui concerne la concentration nécessaire pour venir à bout d'un scénario. Alors qu'à bas niveau, le jeu de cartes initial aide beaucoup à présenter un personnage à tout nouveau venu et que les défis sont équilibrés même pour un groupe inexpérimenté, le milieu et la fin du jeu requièrent de l'expertise. Construire un paquet de cartes peut être une expérience où vous demanderez de l'aide en ligne jusqu'à ce que vous ayez fait le tour de la question. Bien qu'il s'agisse d'un jeu de règles simplifié, il n'est en aucun cas simple.

La narration vous oblige également à continuer, à ouvrir d'autres portes et à résoudre d'autres mystères. Vous ne pouvez pas jouer à des scénarios autonomes (cela n'aurait pas beaucoup de sens), mais si vous êtes intéressé par des parties ponctuelles, Gloomhaven a des règles pour des scénarios aléatoires. En général, si vous aimez les jeux de rôle de ce style, ce jeu est fait pour vous.

Gloomhaven : Jaws of the Lion reçoit sans conteste un bon point de vue de notre part. Nous vous recommandons de commencer ici avant de vous aventurer dans Gloomhaven, mais même si vous avez fait l'inverse, il y a suffisamment d'éléments pour vous divertir sans perdre grand-chose. Il s'agit d'une excellente campagne préquelle plus légère, surtout si vous ne supportez plus de sortir la grosse boîte de Gloomhaven. Ne cherchez pas plus loin pour votre nouvelle campagne !


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