Les Stormcast Eternals sont les paladins de la justice envoyés par Sigmar pour reprendre les royaumes mortels aux forces du Chaos, de la Mort et de la Destruction. De toutes les âmes qui ont subi le processus de refonte, celles qui se trouvent dans la Chambre de la Ruine sont les plus proches de perdre complètement leur humanité.
Les Stormcast Eternals ont plusieurs warbands Warcry et de nombreux profils sont utilisables dans plusieurs warbands. La Chambre de la Ruine, bien que partageant le nouveau style avec la nouvelle armure plus fine, ne fait pas partie du warband Thunderstrike mais vous pouvez toujours trouver les Chevaliers-Azyros dans la chambre Vanguard et les Procureurs dans la chambre Warrior.
Mais comment vont-ils vivre leur dernier combat dans Warcry ?
Contexte et histoire de la guerre de la chambre de ruine du Stormcast
Les Stormcast Eternals sont les héros mortels pris par Sigmar un instant avant leur mort pour créer l'arme la plus puissante qu'il ait pu imaginer pour combattre le Chaos : une armée de guerriers surnaturels presque immortels.
C'est presque la clé, car chaque fois qu'ils meurent et qu'ils sont reforgés dans l'Enclume d'Apothéose, ils perdent une partie d'eux-mêmes et de leur humanité. Ionus Cryptborn, un Lord-Relictor vétéran qui s'efforce depuis longtemps de trouver un remède à ce processus, a convaincu Sigmar que le défaut du processus de reforestation devait être accepté tel quel : un défaut sans remède.
Ainsi, toutes les âmes qui sont sur le point de se perdre complètement devraient être regroupées dans une seule chambre, afin qu'elles puissent être surveillées et, le moment venu, que leurs âmes soient éteintes, leur offrant ainsi le repos éternel qu'elles méritent après avoir servi si longtemps.
C'est ainsi que naquit la Chambre de la Ruine, dirigée par Iridan, un jeune guerrier qui avait fortement impressionné Sigmar. La Chambre de la Ruine est toujours rattachée à un Stormhost, mais du fait de sa transformation, elle brûle d'une aura d'azyrite qui lave la corruption et les sorts du Chaos.
C'est pourquoi les membres de la Ruine sont mieux armés pour affronter la Skaventide qui s'annonce et défendre les royaumes mortels contre les effets de Vermindoom, la catastrophe qui a vu une partie de la capitale des Skavens, Blight City, se manifester en Aqshy, le royaume du feu.

Combattants du Stormcast Ruination Chamber Warband
Note : si vous n'avez pas lu les règles de base de Warcry avant de lire cet article, il peut être utile de savoir que les capacités du jeu sont activées en utilisant 6 dés que vous lancez au début de votre tour.
Si deux des dés indiquent la même valeur, ils peuvent être utilisés pour activer une capacité Double. Si trois dés ont la même valeur, ils peuvent être utilisés pour activer une capacité Triple, et ainsi de suite.
Ainsi, lorsque cet article mentionne qu'une capacité est un Double, un Triple ou un Quad, il fait référence à ce système. Ce système peut sembler un peu confus, mais il est très rapide de s'y habituer lorsque vous commencez à jouer
Le groupe de combat Stormcast Ruination Chamber est composé de 9 combattants différents, dont 6 sont des leaders.

Lord-Vigilant sur Gryph-stalker : 280 points
Le Lord-Vigilant sur Gryph-stalker est le combattant le plus cher de la guerre et aussi le seul à être monté, ce qui signifie qu'il a quelques restrictions lorsqu'il se déplace en terrain clos (pas d'escalade, etc.). Pour le reste, il a un excellent profil avec 10″ de mouvement et une résistance de 5, ainsi qu'un profil de mêlée dangereux : 3 attaques à la Force 4 pour 3/6 de dégâts.
Les combattants de la Ruine ont accès à quelques capacités communes, la Double étant intéressante car elle permet théoriquement d'économiser jusqu'à 6 points de dégâts autrement alloués : vous gagnez autant de dés que la valeur de la capacité, et lorsque vous recevez des dégâts, vous lancez un dé et sur un 3+ ignorez les dégâts. Compte tenu des blessures élevées de la plupart des combattants de la guerre, c'est une capacité situationnelle, mais utile.
La réaction du groupe de combat, Ancienne AuraLe jet de dé permet d'annuler une capacité adverse en obtenant un résultat supérieur à la valeur de cette capacité. C'est aussi le seul moment où les jetons Mémorian peuvent être utilisés (ils donnent un +2 au jet). Ceux-ci ne sont accessibles que par les Reclusiens et les Lord-Terminos lorsqu'ils activent leur capacité.
Le Lord-Vigilant a également accès à la seule quadrette de guerre qui permet d'activer à nouveau un combattant ami de la chambre de la Ruine qui a déjà été activé. Comparaison avec la capacité universelle RampageIl peut avoir un effet de surprise qui désoriente l'adversaire.

Chevalier-Azyros : 255 points
Le Chevalier-AzyrosDans sa dernière itération, avec un nouveau modèle magnifique, il a les mêmes caractéristiques que son homologue de la Chambre des Guerriers (10″ de mouvement en vol, résistance 5, 4 attaques à la force 4 pour 2/4 de dégâts), donc ce qui change vraiment, c'est la capacité à laquelle il a accès.
Lanterne ardenteCette capacité, pour un Triple, permet de traiter tous les coups critiques ennemis à portée comme des coups normaux. La portée dépend de la valeur de la capacité, elle est donc au maximum de 6″, mais si vous avez un bon Triple disponible, il peut vraiment protéger vos combattants autrement exposés (les coups critiques sont vraiment la seule chose qui les fait tomber).

Lord-Terminos : 225 points
Le Lord-Terminos est le plus gros frappeur et probablement l'option Leader que nous recommandons. Avec 4 attaques de Force 5 pour 3/6 points de dégâts, la seule chose qui le ralentit vraiment est le mouvement de 4″, typique des combattants Stormcast à pied.
Sa capacité, en plus de lui donner un jeton Memorian à utiliser pour la réaction de la bande, permet à tous les combattants de la Ruine avec 5 blessures ou plus visibles par le combattant d'effectuer une action d'attaque bonus. Dans les tours suivants, avec tout le monde déjà engagé et avec un peu de blessures, cela peut être l'activation la plus dévastatrice qui soit, et cela ne coûte qu'un Triple. Bien sûr, le timing est essentiel.

Seigneur-Veritant
- Seigneur-Veritant : 190 points
- Gryph-crow : 60 points
Le Seigneur-Veritant est notre héros aveuglé, capable pour un Triple de réduire la valeur de la capacité des combattants adverses à 1. La portée varie de la valeur du Triple à l'ensemble du champ de bataille si un Gryph-crow ami se trouve à proximité de lui. Honnêtement, cela pourrait être mieux. Elle est en contradiction avec la réaction de la bande de guerre qui annule complètement une capacité (mais repose sur un jet de dé et bien sûr un emplacement d'action) et de nombreuses capacités n'ont pas besoin d'une valeur.
En dehors de cela, il dispose d'un profil de mêlée similaire à celui du Lord-Vigilant (mais pour seulement 2/4 de dégâts) et d'une attaque à distance de 3″-7″ également pour 3/7 de dégâts.
Son compagnon, le Gryph-crowest le combattant le moins cher de la guerre. Avec 5″ de mouvement et 3 attaques à la puissance 3, il est principalement utilisé pour la reconnaissance ou pour ralentir un ennemi, et dans ce rôle, à ce coût, il est parfait.

Procureurs
- Procureur-Premier : 205 points
- Procureur : 180 points
Les Procureurs ont tous 10″ de mouvement en vol et, malgré leur bouclier, seulement 4 de résistance. Par rapport à leurs homologues de la Chambre des Guerriers, leur profil est beaucoup plus simplifié puisqu'ils ne sont que 2, tous deux rappelant l'équivalent avec le Marteau et le Bouclier, mais avec une portée plus importante (3″-12″).
Le Procureur-PrimeLe leader, a 1 attaque de mêlée de plus et plus de santé, mais comparé aux autres leaders, il est moins cher que le Lord-Vigilant, mais il est moins résistant et fait moins de dégâts.
Le ProcureurAu contraire, il est un excellent éclaireur car ses 10″ de mouvement et ses 12″ de tir lui permettent de se positionner là où c'est nécessaire, pour tenir un objectif ou pour chasser un fugitif.
Leur capacité leur permet de se téléporter pour un Double n'importe où sur le champ de bataille tant qu'ils réapparaissent à 5″ ou plus d'une unité ennemie. C'est aussi un bon moyen de quitter un combat sans faire d'action de désengagement, et un excellent moyen de se repositionner, surtout lors des derniers rounds.

Reclusiens
- Reclusian-Prime : 195 points
- Reclusien : 160 points
Le Reclusiens sont les tanks classiques : avec une résistance de 6 et des blessures élevées, ils résisteront aux épreuves les plus dures. Et quand vient leur tour, avec 4 attaques de Force 4 pour 3/5 de dégâts, il y aura un châtiment !
Le Reclusian-PrimeEn plus d'être le chef, il augmente sa force à 5, ce qui fait de lui un bon candidat pour devenir le deuxième meilleur chef de la faction.
Les Reclusiens pour un Double peuvent obtenir un jeton Memorian (à utiliser avec la réaction de la bande de guerre), ajouter 1″ à leur mouvement et la moitié de la valeur de la capacité à leur Force. Ce n'est peut-être pas nécessaire la plupart du temps, mais à tout prendre, c'est mieux que l'universel Rush.
Capacités pour le groupe de guerre Stormcast Ruination Chamber
- Âme foudroyée (Double, Tout le monde) : Ce combattant obtient jusqu'à 6 dés de ruine. Pour chaque dégât alloué, lancez un dé et sur un 3+ ce dégât est ignoré.
- À travers un ciel obscurci (double, tous les procureurs) : Téléportez ce combattant n'importe où à moins de 5″ des combattants ennemis.
- Souvenirs des gloires passées (double, tous les Reclus) : Donnez à ce combattant un jeton Memorian (max 1) et +1″ déplacement et jusqu'à + 3 à la Force des attaques de mêlée.
- Sense Unholy Sorcery (Triple, Seigneur-Veritant) : Les capacités ennemies utilisées dans un rayon de 6″ de ce combattant, ou sur tout le champ de bataille s'il y a un Gryph-crow ami dans un rayon de 6″, sont réduites à la valeur 1.
- Obtenir une mort honorable (Triple, Lord-Terminos) : Donnez à ce combattant un jeton Memorian (max 1), puis tous les combattants amis visibles de la Ruine avec 5 dégâts ou plus alloués peuvent chacun faire une action d'attaque bonus.
- Lanterne ardente (Triple, Chevalier-Azyros) : Les coups critiques ennemis jusqu'à 6″ de distance de ce combattant sont des coups normaux.
- Délivrer le jugement (Quad, Lord-Vigilant sur Gryph-stalker) : Un autre combattant de la ruine qui a déjà été activé peut l'être à nouveau plus tard au cours de ce round.
Réaction pour le Warband Stormcast Ruination Chamber
Introduit dans la nouvelle saison de Warcry, Réactions sont des choses qui peuvent être faites dans certaines circonstances, mais toujours pendant le tour de l'ennemi. Elles coûtent une action et ne peuvent donc être utilisées que par les combattants qui n'ont pas encore été activés ou qui attendent. Il existe 3 réactions universelles et une réaction spécifique à chaque groupe de combat :
Aura antique (Tout le monde)
- Quand: Un combattant ennemi situé dans un rayon de 6″ utilise une capacité.
- Quoi ? Lancez un dé, ajoutez +2 si le combattant a un jeton Memorian (le jeton est ensuite défaussé), si la valeur finale est égale ou supérieure à la valeur de la capacité, cette capacité n'a pas d'effet.
Stratégie et tactique pour le Warband Stormcast Ruination Chamber
La Stormcast Eternals Ruination Chamber est une pièce étrange. Elle est née de la vague qui a accompagné la sortie de Age of Sigmar 4.0, mais ne contient pas beaucoup de profils, seulement 2 combattants et une pléthore de héros coûteux. Certains profils proviennent de warbands existants mais avec une capacité différente.
Il y a vraiment peu de capacités de soutien disponibles dans le groupe de combat, ce qui signifie que le chef principal devrait être choisi en fonction de son impact sur le champ de bataille plutôt que des buffs qu'il peut apporter. Et pour cela, le Seigneur-Terminos gagne sur tous les tableaux avec le meilleur profil d'attaque, une défense élevée et la meilleure capacité de soutien du groupe de combat.
Tout le reste devrait tourner autour, avec beaucoup de Procureurs pour les capacités à distance et le haut niveau de mouvement, et les Reclusiens pour le potentiel de combat. Et avec ce qu'il reste, vous pouvez installer un Gryph-crow.
Plus qu'un warband, cela ressemble à un "donnons des profils à tout le monde". Il aurait été préférable de déplacer temporairement les quelques profils de la Ruination dans le warband Thunderstrike, ou de leur donner quelques profils de combattants supplémentaires dans les autres chambres.
Avantages et inconvénients du groupe de guerre Stormcast Ruination Chamber
Pour :
+ Difficile à tuer
+ Quelques bons poids lourds
Cons :
- Seulement 3 (en réalité 2) profils de combattants non héroïques
- Il y a vraiment peu de choses à faire, même d'un point de vue narratif
Quelques groupes de guerre thématiques pour la chambre de ruine de Stormcast
Pour le plaisir, nous vous présentons ici quelques groupes de guerre thématiques, davantage destinés à l'amusement ou au contexte narratif qu'au jeu compétitif. Notez que dans le jeu narratif, vous devez accomplir une quête qui vous permet de recruter un Héros avant de pouvoir l'ajouter à votre liste.
La seule qui ait un sens : Lord-Terminos, 2 Procureurs, 2 Reclusiens, 1 Gryph-crow.

Comment acheter une bande de guerre Stormcast Ruination Chamber ?
Si vous avez mis la main sur la boîte de lancement de Age of Sigmar 4.0, Skaventide, ou si vous pouvez trouver la moitié de Stormcast Eternals sur le marché de l'occasion, c'est tout ce dont vous avez besoin. Elle contenait :
- Lord-Vigilant sur Gryph-stalker
- Lord-Terminos
- Seigneur-Veritant avec Gryph-crow
- 3 Reclusiens
- 3 procureurs
Si vous ne le trouvez pas, le 4.0 Ultimate Starter Set contient le Lord-Vigilant, le Lord-Veritant et les Procureurs mentionnés ci-dessus pour £130 mais avec beaucoup plus de contenu (Skaven, terrain, etc.).
Il est également possible d'acheter certains sets séparément, en commençant par les Reclusiens (£37.5 pour 3) et les Procureurs (£37 pour 3) jusqu'au Lord-Terminos (£26, modèle alternatif) et à Tornus le Rédempteur (£31.5) qui est également le kit utilisé pour fabriquer le Chevalier-Azyros.
Le Gryph-crow n'est disponible qu'avec le Lord-Veritant (utilisé comme jeton dans Age of Sigmar), qui n'est vendu que dans les Starter Sets pour l'instant, ce qui rend extrêmement coûteux un warband avec plusieurs d'entre eux.
Conseils pour peindre un Stormcast Ruination Chamber Warband pour Warcry
Les Stormcast Eternals peuvent être peints dans n'importe quel schéma de couleurs, car ils appartiennent à différents Stormhosts, chacun ayant son propre modèle. Si vous avez besoin d'inspiration, Warhammer Community a un tutoriel avec 5 schémas de couleurs différentsLes Chevaliers sacrés, le Stormhost le plus annoncé dans la dernière édition de Age of Sigmar.
Si vous êtes intimidé par la complexité d'un modèle comme le Knight-Azyros, Warhipster vient à votre rescousse avec un tutoriel pour Tornus est fortement basée sur l'utilisation de peintures contrastées.