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Gloomspite Gitz Armeeführer & Review für Age of Sigmar 3.0

Dieser Artikel wird die Gloomspite Gitz-Armee detailliert beschreiben, beginnend mit ihrer Geschichte, den Haupteinheiten und ihren Rollen, wie die Armee spielt und schließlich unsere persönliche Meinung über die Armee. SPOILERS: Er enthält Bilder und Beschreibungen von Spinnen.

Eine vollständige Übersicht über die verschiedenen Armeen, die in Age of Sigmar verfügbar sind, findet ihr in unserem Age of Sigmar Armeeübersicht Artikel.

In diesem Artikel werden wir uns häufig auf Abgestimmtes Spiel und andere Fachbegriffe wie Loyalitätsfähigkeiten, Befehlspunktedie Rolle der Armee in Erstellung einer Liste, Kernbataillone, Endlose Zaubersprüche/Beschwörungen, usw. Wir gehen davon aus, dass der Leser mit diesen Begriffen vertraut ist, andernfalls lesen Sie bitte die entsprechenden Leitfäden für weitere Einzelheiten.

Übersicht über die Gloomspite Gitz Army

Die Gloomspite Gitz sind eine Ansammlung von feigen und rachsüchtigen Kreaturen, die an den zurückgezogensten Orten der Sterblichen Reiche leben. Die überwiegende Mehrheit gehört zu einem der verschiedenen Stämme der Grots, kleinen grünen Kreaturen mit roten Augen, denen alle Eigenschaften fehlen, die die anderen Armeen der Zerstörung auszeichnen, was sie durch ihre Gerissenheit, Rachsucht und große Anzahl kompensieren.

Grots suchen oft Hilfe bei anderen Kreaturen, mit denen sie ihren Lebensraum teilen, oft nachdem sie ihre Mahlzeit geworden sind und ihren Hunger gestillt haben. Die dummen Troggoths kommen aus den dunkelsten Höhlen, die Spinnen aus den Wäldern und die Squigs sind Pilzkreaturen, die für die bequemsten Zielfernrohre gezüchtet werden.

Ursprünglich waren die Grots der Goblin-Teil der Warhammer Fantasy Orks und Goblins-Armee, aber seitdem hat die gesamte Reihe eine Neuskulptur erhalten und nur wenige Modelle sind nicht neueren Ursprungs. ForgeWorld hatte auch einige Modelle, Relikte aus der Warhammer Fantasy Zeit, aber sie sind seitdem alle verschwunden und die Regeln verboten.

Die Gloomspite sind seit jeher eine Armee, die Spaß macht, mit vielen verrückten und zufälligen Fähigkeiten, die für einen äußerst amüsanten Abend sorgen, aber nicht zuverlässig genug für den Wettkampf sind. Der Band der dritten Edition löst dieses Problem, indem er für mehr Vorhersehbarkeit sorgt und gleichzeitig den Spaß der vorherigen Iteration beibehält. Infolgedessen hat sich das Schicksal der Gloomspite Gitz in der dritten Edition drastisch verändert und sie befinden sich jetzt auf einem viel besseren Platz im Meta-Ranking.

Optisch sind sie keine zusammenhängende Armee mit so vielen verschiedenen Aspekten, aber das ist genau die Stimmung, die sie vermitteln wollen. Als solche kann die Armee als eine volle Horde Armee oder eine extrem Elite ein, je nach Ihren Vorlieben plaid sein. Die Kosten für die Armee variieren dann entsprechend, aber insgesamt sind sie auf der billigeren Seite mit guten aktuellen Modellen, die im unteren Bereich liegen.

Ihr Battletome der vierten Edition ändert die Hauptmechanik von Bad Moon und führt den Gitmob als eigene Fraktion innerhalb der Gloomspite-Welt ein.


Überlieferungen der Gloomspite Gitz Armee

Die Grots gibt es seit den Anfängen der Reiche der Sterblichen, als sie Gorkamorka, der Gottheit der Zerstörung, auf seiner Reise als Bestientöter des Sigmar folgten. Ursprünglich gehörten sie alle zu einem einzigen Stamm, der aus Ghur, dem Reich der Bestien, stammte. Doch aus unerfindlichen Gründen spalteten sich die Stämme und besiedelten jeweils ein neues Biotop, das ihr zukünftiges Aussehen und die Wahl ihrer Verbündeten prägen sollte.

Der Mondclan zog es vor, sich vor dem Licht der Sonne zu verstecken und verließ die Oberfläche, um sich in den Komfort unterirdischer Höhlen zurückzuziehen, während er schwarze Roben trug. Die Spiderfang zogen sich stattdessen in die dunkelsten Wälder und Dschungel zurück und begannen, die riesigen Arachnoiden zu verehren, die diese Orte bevölkerten, und schufen schließlich eine Bindung zu ihnen, so dass sie nun auf ihnen in die Schlacht reiten können. Zumindest so lange, bis die Arachnaroks nicht mehr hungrig sind, denn dann können sie von den Grots naschen, die das Pech haben, in der Nähe zu sein. Die Gitmob hatten den seltsamsten Ansatz: Sie beschlossen, das Licht von Hysh in den zahlreichen Ebenen des Reichs des Lichts auf dem Rücken von Snarlfangs zu jagen, lupinenartigen Kreaturen, die speziell als Kriegsreittiere gezüchtet werden.

Es ist das Zeitalter des Mythos, in dem der Böse Mond auftaucht, ein himmlisches Wesen, das den Himmel über den Reichen der Sterblichen durchstreift und alles mit seiner Düsternis überschattet, das die Gitz zu neuen Taten der Brutalität befähigt und alle, die es wagen, ihn anzusehen oder von seinem Licht erfasst zu werden, in Pilzwirte verwandelt.

Die Gloomspite Gitz verehren den Bösen Mond auf die eine oder andere Weise, und alle haben ihre eigene Tradition, wie er entstanden ist, meist nach einer Interaktion mit Gorkamorka, der ihm einige seiner Kräfte verliehen hat. Auf der gegenüberliegenden Seite fürchten die Gitz das Licht von Hysh, das sie Glareface Frazzlegit nennen.

Als das Zeitalter des Chaos anbrach, mussten die meisten Grots fliehen und sich verstecken, bis der richtige Moment gekommen war, um den Oberflächenbewohnern in den Rücken zu fallen. Dieser Moment kam, als Sigmar seine Krieger der Ewigen Sturmburg in die Reiche der Sterblichen schickte, um den Chaosmächten die einst zivilisierten Gebiete wieder abzunehmen. Eine perfekte Gelegenheit, weiteres Chaos anzurichten, die die wiederauflebenden Grots schnell ergriffen.

Die Domänen der Gloomspites reichen tiefer, als sich ein Sterblicher vorstellen kann, und ihre Präsenz ist in jedem verborgenen Winkel zu finden. Skagrott, der selbsternannte König der Grots, hat es geschafft, das Land Ayadah in Chamon, dem Reich des Metalls, zu erobern und den Segen des bösen Mondes auf sich zu ziehen, der diese Länder permanent in sein düsteres Licht taucht.

Als Kragnos als Folge von Alarielles Lebensritual aus seinem Gefängnis erwachte, folgten die Grots ihm und Gordrakk im Großen Waaagh! gegen Excelsis. Es war Skagrott, der mit Hilfe des Bösen Mondes den Kampf zwischen Kragnos und dem Anführer der Ironjawz beendete und so die Fortsetzung des grünen Kreuzzuges ermöglichte. Trotz aller Bemühungen wurde Excelsis in letzter Minute gerettet, was die Grots jedoch nicht davon abhielt, ihr Vorhaben fortzusetzen, Teile des Speers von Mallus aus der von Sigmar beschützten Stadt zu stehlen.

Neben den verschiedenen Grot-Clans kann eine Gloomspite-Gitz-Horde auch Troggoths umfassen, extrem starke, aber auch dumme Kreaturen, die den Grots folgen, weil sie wissen, dass diese sie zu einem Überfluss an Nahrung führen würden. Der berüchtigtste ihrer Anführer ist Glogg, der den stärksten Troggherd dazu brachte, die Reiche zu übertrumpfen. Er wurde zuletzt während der Belagerung von Excelsis zerstückelt gesehen, was ihn aber angesichts der unglaublichen Regenerationsfähigkeit der Troggoths nicht aufgehalten haben dürfte.

Ein weiterer wichtiger Bestandteil der meisten Gloomspite-Horden sind die Squigs: Pilzkreaturen, die gezüchtet werden können, um jede Rolle und Form anzunehmen, die sich die Grots vorstellen können, aber die ikonischste Form ist die eines roten Balls mit Klauen und Reißzähnen in verschiedenen Größen, der entweder auf den Feind geworfen oder von mutigen Loonbosses in die Schlacht geritten wird. Zwischen ihnen allen führt ein mysteriöser, nur als Overbounder bekannter, die Squigalanche, genannt Jaws of Mork, an, die ihren Amoklauf in Ghyran, dem Reich des Lebens, begonnen hat und ihre Reise mit dem Ziel fortsetzt, eines Tages über den Bad Moon zu springen.


Armeeregeln für den Gloomspite Gitz

Aber wie spielt sich eine Gloomspite Gitz-Armee auf einem Tabletop? Schauen wir uns zunächst die wichtigsten Regeln für diese Armee an.

Wie alle Armeen der Edition 3.0 haben auch die Gloomspite Gitz ihre eigenen Unterfraktionen namens Gittische Horden die eine zusätzliche Ebene der Anpassung der Armee bieten:

  • King'z Gitzder Anhänger des Loonking Skagrotts, gewährt einen neuen Wurf, wenn er den Loonshrine benutzt Mondklan-Lager Fähigkeit.
  • BadsnatchersDie Stämme des Moonclans, die aus Ulgu stammen und Experten in Täuschung und Magie sind, können einen Würfel in einem Zauberwurf wiederholen, wenn sie sich innerhalb von 9″ eines anderen befreundeten Zauberers befinden.
  • Die Klauen von MorkDie berühmteste Squigalanche, die auf den Bad Moon springt, erhöht die Squig-Angriffe beim Aufladen um 1.
  • Glogg's Megamob, ein Troggherd, der von Glogg selbst angeführt wird, ermöglicht Troggoths Regeneration nach dem Kampf.
  • GrimscuttleDie Spiderfang-Einheiten, die glühendsten Verehrer der Arachnaroks aus Shyish, können sich mit bis zu 2 Spiderfang-Einheiten einem Skitterstrand-Arachnarok im Hinterhalt anschließen.

Die wichtigste Kampfeigenschaft für diese Armee ist die Böser Mondein Himmelsobjekt, das du mit einem beliebigen Spielstein darstellen kannst. Der Mond beginnt nun seine Umlaufbahn in der Mitte eines der Schlachtfeldviertel und bewegt sich diagonal in Richtung des gegenüberliegenden Viertels. Sobald er die Mitte erreicht hat, wirkt er auf das gesamte Schlachtfeld, andernfalls wirkt er auf das Viertel, in dem er sich befindet, und bei der dritten Bewegung verlässt er das Schlachtfeld.

Man würfelt zu Beginn einer jeden Kampfrunde ab der zweiten Runde, bei einer 4+ bewegt sich der Mond, ansonsten bleibt er an seinem Platz.

Aber was passiert mit den Einheiten, die vom Licht des bösen Mondes beschienen werden?

  • Mondklan Einheiten Rallye auf 4+ statt auf 6 (Kommando-Fähigkeit, die es erlaubt, getötete Modelle in der Heldenphase wiederherzustellen).
  • Gloomspite Gitz Squigs laufen und laden kann.
  • Gloomspite Gitz Troggoths +1 zu ihrem Schutz hinzuzufügen
  • Spinnenfang Einheiten erleiden tödliche Verwundungen bei einem unmodifizierten Trefferwurf von 5+ statt 6.

Beachten Sie, dass der Zusatz Gloomspite Gitz in einigen Regeln dazu dient, zu verhindern, dass Verbündete von ihm profitieren.

Gitz-Helden haben außerdem Zugang zu zwei zusätzlichen Heldenhafte Taten:

  • Wecken Sie die verrückten Horden: Erlaubt einem Moonclan-Helden, der vom Bösen Mond betroffen ist, die Rallye Befehl an bis zu drei verschiedene Einheiten gleichzeitig.
  • Wade und SmashDankhold Troggboss: Erlaubt es einem Dankhold Troggboss, der mit einer gegnerischen Einheit verbunden ist, sich 6″ auf eine beliebige andere gegnerische Einheit zu bewegen und Aufprallschaden zu verursachen (D3 tödliche Wunden bei 2+).

Außerdem gibt es zwei neue monströse Wutausbrüche, die bestimmten Monstern eigen sind und die wir im entsprechenden Abschnitt sehen werden.

Gloomspites Befehlseigenschaften haben zwei Auswahlmöglichkeiten, eine für alle Grots und eine für den Dankhold-Trogboss. Es sind allesamt sehr mächtige Optionen, von der Fähigkeit (Die klamme Hand), um zweimal pro Runde die Mondklan-Lager Fähigkeit des Löwenschreins (die es erlaubt, die Hälfte einer getöteten Einheit wiederzubeleben) auf die Fähigkeit (Fight Another Day) von Loonbosses, um sich nach einem Kampf zurückzuziehen, oder Zauberer, um einen zusätzlichen Zauber zu wirken, wenn sie unter dem Einfluss des bösen Mondes stehen (Seetaucher berührt). Und Troggbosse sind nicht minderwertig, da sie mit 2 weiteren Wunden zu Monstern werden können (Alpha-Trogge) oder einen endlosen Gloomspite-Zauber in die Liste aufnehmen, ohne dessen Kostenwert zu bezahlen, und versuchen, ihn zu beschwören, als wären sie Zauberer (Loonskin).

Die Liste der Artefakte der Macht enthält auch einige wirklich gute Angebote, wie die Personal von Sneaky Stealin' die einen Bonus von +1 auf das Wirken verleiht, der sich jedes Mal erhöht, wenn der Zauberer einen Zauber erfolgreich entbindet oder Loonstone Teekapseln die den Wert des Squig-Reittiers oder des Begleiters des Helden erhöht.

Spiderfang-Helden können die Kopfschmuck der vielen Augen um feindliche Einheiten daran zu hindern, sie zu treffen, es sei denn, sie erzielen unveränderte Trefferwürfe von 5 oder 6, und Troggbosse können wütend werden, wenn ihre Haustier Gribbly zerquetscht wird (bei einem Wurf von 1 für jede erhaltene und nicht negierte Verwundung), erhöht sich ihr Treffer- und Verwundungswert um 1.

Es gibt zwei verschiedene Zaubersprüche für Gitz, einen für Mondclan-Zauberer (Überlieferungen der Moonclans) und eine für Spiderfang-Zauberer (Die Überlieferung des Spinnenfangs). Weitere Einzelheiten finden Sie im entsprechenden Abschnitt.


Einheiten und ihre Rollen in der Gloomspite Gitz Army - Heroes

Monster-Helden

Wenn ein Grottenführer besonders mutig ist, bindet er zwei riesige Squigs aneinander und reitet sie zu einem Loonboss auf Mangler Squigs. Da er den Verwundungswurf einer Squig-Einheit einmal pro Spiel um 1 verbessern kann, ist er eine perfekte Option, um eine Squig-Armee anzuführen oder zu begleiten.

Wenn er angreift, hat er das Potenzial, ein wenig Schaden anzurichten (durchschnittlich 5 tödliche Wunden), aber darüber hinaus kann er seine monströse Wut (er ist selbst ein Monster) nutzen, um sich um zusätzliche 3D6″ tiefer in die feindlichen Linien zu bewegen. Und wenn er verletzt wird, ist das kein großes Problem, denn sein tödlichstes Profil ist, wenn er seine letzten 2 Wunden hat. Und wenn er stirbt, wie es alle Grots irgendwann tun, hat er eine letzte Chance, alle Einheiten (einschließlich deiner) innerhalb von 3″ zu beschädigen.

Trugg

Die Dankhold Troggboss ist der ideale General für eine Armee mit Troggoth-Thema. Er regeneriert sich in jeder Heldenphase, hat eine 4+ Abwehr gegen Zaubersprüche und einen 4+ Schutz, der zu 3+ wird, wenn er in das Licht des Bösen Mondes getaucht wird, mit anständigen Angriffen, die mit dem Artefakt weiter verbessert werden können. Haustier Gribbly.

Der Grund, warum man ihn als General haben möchte, ist die Tatsache, dass er Rockgut und Fellwater Troggoths als Schlachtlinie freischaltet und wenn er sie ausgibt RundumschlagAußerdem erhöht es ihre Nahkampfangriffe um 1.

Webspinner-Schamane auf Arcachnarok-Spinne

Infanterie-Helden

Die Bewertung von Kragnos können Sie unter unser Leitfaden. Skragott ist der selbsternannte Loonking, Herrscher von Ayadah und Schöpfer des Fungal Asylum, das er benutzt, um die Bewegungen des Bad Moon vorherzusagen. Im Spiel bedeutet dies, dass man einmal pro Spiel, anstatt für den Bad Moon zu würfeln, entscheiden kann, ob er bleibt, wo er ist, oder sich bewegt. Skagrott stellt auch eine 12″-Blase aus Bad Moon-Licht um sich herum bereit, die äußerst nützlich ist, da sie sich mit ihm bewegt.

Er ist kein Nahkämpfer, aber mit einer 4+ Abwehr kann er einige Schüsse überleben. Als Zauberer ist er jedoch extrem vielseitig, denn er ist ein Doppelzauberer mit Wissen über die gesamte Macht der Moonclans, +1 beim Zaubern und Vertreiben und einem persönlichen Zauber, der einer Einheit innerhalb von 24″ tödliche Wunden zufügt, mit einem extrem niedrigen Zauberwert (3).

Darüber hinaus kann er einmal pro Zug einen Befehl erteilen, ohne Punkte auszugeben. Er ist ziemlich teuer, aber sein Nutzen macht ihn fast zu einem automatischen Bestandteil aller Listen. Er ist das beste Werkzeug, um den Aufenthaltsort von Bad Moon zu kontrollieren.

Die Fungoid Höhle-Schamane ist die Miniatur, die die Neuskulptur von Gloomspite Gitz einläutete. Im Spiel ist er ein einzelner Zauberwirker mit einer Chance von 50%, in jeder deiner Heldenphasen einen zusätzlichen Befehlspunkt zu geben. Einmal pro Spiel kann er einen zweiten Zauberspruch aus der gesamten Überlieferung wirken, auch wenn er ihn vorher nicht kannte.

Er kann nicht außerhalb der 12″-Reichweite anvisiert werden, aber sein Signaturzauber ist ein 6″-Flächenschaden von ihm, der für einen Zauberer mit 6+ Schutz und keinem Schutzwall etwas kurz ist. Er ist ein anständiger Held, würde aber nicht den Platz von Skragrott in einer Armee ersetzen.

Die Loonboss ist der Nahkampf-Anführer der Grots, diese Version ist diejenige zu Fuß. Mit 4+ Schutz und 6+ Abwehr hat er einige Chancen zu überleben, aber nicht viele. Seine Hauptverwendung ist seine Fähigkeit, die es einer Einheit erlaubt, die Rundumschlag von ihm, um bei einer unmodifizierten 6 tödliche Verwundungen zusätzlich zu jedem anderen Schaden/Effekt zuzufügen.

Die Squigboss mit Gnasha-squig ist der jüngste Held, der sich ins Getümmel stürzt. Er ist dazu da, die Squig-Einheiten zu verstärken (von +3 auf Bewegung, auf 1 tödliche Verwundung bei einem unmodifizierten Trefferwurf von 6 oder +1 Angriff), aber mit 5″ Bewegung wird er Mühe haben, mit den Squigs mitzuhalten, und 4 Verwundungen bei einem 6+ Schutz bedeutet, dass er sich schnell auflösen wird.

Pöbel-Rowza

Die Webspinner-Schamane ist stattdessen die für Spiderfang verfügbare Zauberer-Option. Er ist ein einzelner Zauberer mit einem 5+ Schutzwall und einem Zauber, der es Spiderfang-Einheiten erlaubt, zu rennen und zu schießen oder zu rennen und anzugreifen.

Kavallerie-Helden

Die Loonboss auf Riesenhöhlenkrake verfügt über 2 Waffenprofile: eines, das extrem beständig ist (Mondkutta) und eines, das sich beim Aufladen stark verbessert (Mondclan-Stabba). Seine wichtigste Fähigkeit ist es, zusammen mit einer Einheit Boingrot Bounderz zu kämpfen.

Droggz Da Sunchompa

Snarlboss und sein Wolfgit-Gefolge

Snarlboss und sein Wolfgit-Gefolge

Kriegsmaschinen-Helden

Frazzlegit-Schamane auf Kriegsrädchen

Snarlboss auf War Wheela

Einheiten und ihre Rollen in der Gloomspite Gitz Armee - Nicht-Helden

Gloomspite-Infanterie

Gloomspite Gitz-Zauberer haben Zugang zu zwei verschiedenen Zaubern, je nachdem, ob sie dem Moonclan oder Spiderfang angehören.

Skagrott, Fungoid Cave-Shaman, Madcap Shaman, Gobbapalooza und Zarbag haben alle Zugang zum Überlieferungen der Moonclans mit großartigen Optionen wie Juckende Belästigung die einer gegnerischen Einheit den Effekt des letzten Schlags verleiht, oder Die Hand von Gork die es erlaubt, eine befreundete Einheit um das Schlachtfeld herum zu teleportieren, 9″ entfernt von feindlichen Einheiten.

Die Gobbapalooza repräsentieren die Verrücktheit der Grots sehr gut: Sie sind jetzt eine einzige Einheit, die aus 5 verschiedenen Grot-Typen besteht, von denen zwei, Boggleye und Shroomancer, Zauberer sind. Der Signaturzauber von Boggleye kann verhindern, dass eine feindliche Einheit bis zu deiner nächsten Heldenphase Befehlsfähigkeiten aussendet oder empfängt, während Shroomancer jeder feindlichen Einheit, die eigene Einheiten innerhalb der 12″-Blase angreift, einen Trefferwurf von -1 verleiht.

Die anderen drei Grots können einmal pro Runde aktiviert werden und geben +1 auf Lauf und Angriff (Scaremonger), +1 auf Treffer und Verwundung im Nahkampf für einen Helden (Brewgit) oder verbessern die Rend-Eigenschaft einer beliebigen Waffe (Spiker). Für einen kurzen Moment, bevor die FAQ veröffentlicht wurde, die verhindert, dass dieselbe Einheit zweimal einen dieser Effekte erhält, war es theoretisch möglich, dass mehrere Gobbapalooza den Einheiten von Shoota extrem hohen Rend verleihen.

Die Sneaky Snufflers sind Experten darin, die richtigen Pilze zu finden. So gut, dass sie, wenn sie sich nicht bewegen, exzellente Looncaps finden, die einer Einheit der eigenen Seite innerhalb von 12″ eine 5+ Deckung geben können. Bei einer 6, oder einer 5+, wenn sie vom Licht des Bösen Mondes beschienen werden, geben die Pilze außerdem +1 Angriff im Nahkampf. Das ist ein guter Stärkungszauber, wenn man sich bereits in der Nähe der Frontlinie befindet.

Die Fanatics sind eine weitere ikonische Grot-Einheit, die jetzt in zwei verschiedenen Versionen erhältlich ist. Die Loonsmasha-Fanatiker sind die Klassifizierungseinheiten, die sich in einer anderen Grotteneinheit verstecken (ohne das Schlüsselwort Squig oder Fanatic) und zu Beginn der Angriffsphase erscheinen. Sie können dann als Abschirmung verwendet werden, um eine Schlüsseleinheit während der gegnerischen Angriffsphase zu schützen, oder um deine Angriffsphase zu verstärken, indem du sie auf den Feind loslässt. Sie können zuerst zuschlagen und mit -2 Rend kann der Schaden, den sie anrichten, ziemlich hoch sein.

Die Sporesplatta-Fanatiker sind weniger tödlich, verstecken sich nicht, sondern ihr Hauptzweck ist es, eine Wolke zu erzeugen, die die Sichtlinie behindert, es sei denn, eines der Modelle fliegt oder ist ein Monster. Außerdem fügen sie jeder befreundeten Gitz-Einheit im Umkreis von 9″ +1 Angriff im Nahkampf hinzu. Das ist ein wirklich guter Bonus, den sie auch dann bieten können, wenn sie nach der Fähigkeit Loonshrine zurückkehren.

Die Mondclan-Shootas repräsentieren die klassische Grotten-Bogenschützeneinheit mit vielen Angriffen (2 pro Modell, wenn es mehr als 10 in einer Einheit gibt), schwierigen Chancen, einen Treffer zu erzielen (4+ um zu treffen / 5+ um zu verwunden), kein Rend, aber eine satte 20″ Reichweite, die nicht zu unterschätzen ist. Allerdings gibt es nicht viele Dinge, die man tun kann, um ihre Schießattacken zu verbessern, abgesehen davon, dass der Gobbapalooza ihren Rend auf -1 erhöht, aber ist das genug?

Die Netters (die mit einem Stachelnetz bewaffneten Grots) geben jetzt jedem Feind im Umkreis von 1″ um eine Grot-Einheit mit Netzen -1 Treffer, so dass man nicht mehr prüfen muss, welches Modell sich in der Nähe des Feindes befindet und keine komplizierten Berechnungen mehr anstellen muss. Du musst immer noch unterscheiden, wie viele ein Netz haben, da sie nicht schießen können.

Die andere klassische und standardmäßige Kampflinienoption sind die Mondklan-Stabbas repräsentiert die Nahkampf-Infanterie. Hier sind die Netter (wie oben beschrieben) nützlicher, da diese Einheit oft mit anderen zusammenstoßen wird und die Netzangriffe tatsächlich besser sind als ein Speer. Der Speer bleibt die beste Option, wenn man mit 3 Rängen (60 Grots) spielt, während Schwert/Stabba für kleinere Einheiten (20) effektiver sind.

Aber ihre beste Fähigkeit ist die, die es ihnen erlaubt, Ziele aus 9″ statt 6″ Entfernung zu bekämpfen. Das ist eine großartige Fähigkeit, da sie es ihnen erlaubt, knapp außerhalb der heißen Zone zu bleiben und viel mehr Körper als andere Elite-Armeen zu stellen, die dann gezwungen sind, ihre Komfortzone um das Ziel herum zu verlassen, um die Bedrohung zu beseitigen.

Die Fellwasser-Troggythen werden zur Schlachtlinie, wenn der General ein Troggboss ist. Sie sind die Anti-Panzer-Einheit, deren Schießangriff den Schutzwurf der anvisierten feindlichen Einheit um 1 reduziert und jeden positiven Modifikator bis zur nächsten Heldenphase verhindert. Sie gewähren auch einen Malus von -1 auf Treffer für feindliche Einheiten, die mit ihnen kämpfen, und haben ansonsten ein gutes Nahkampfprofil.

Ihre Rolle geht über die einer einfachen Troggoth-Einheit hinaus. Sie können in jeder Gloomspite-Gitz-Armee nützlich sein, indem sie die starken gegnerischen Verteidigungsoptionen weniger furchterregend machen.

Die Steingut-Troggythen sind die zweite Kampflinienoption, die durch einen Troggboss als General freigeschaltet wird. Verglichen mit dem Fellwater sind sie torgefährlicher (4+ Schutz, der unter Bad Moon zu 3+ werden kann, und 5+ Schutz, plus Regeneration in der Heldenphase), aber ihr Schussangriff ist vernachlässigbar und ihr Nahkampfprofil ist zwar auf den ersten Blick schädlicher, aber statistisch gesehen weniger genau. Ihre Rolle ist eher die eines Ambosses.

Trübsinnige Kavallerie

Die Squig Hoppers sind die letzte Standard-Kampflinienoption für diese Armee und eine großartige dazu. Mit D6+10″ Bewegung sind sie jetzt viel schneller und zuverlässiger, verursachen Schaden, wenn sie sich über Feinde bewegen (sie können fliegen) und haben anständige Angriffe, aber eine geringe Verteidigung. Sie werden in 10er-Gruppen aufgestellt, im Gegensatz zu der alternativen Zusammenstellung dieses Bausatzes, die eine Mindestgröße von 5 hat.

Die Boingrot Bounderz sind die andere Hälfte des Squig-Hüpfer-Sets, aber ihre Mindestgröße beträgt 5 statt 10. Als Squig-Herde bilden sie eine Schlachtlinie mit einem Mondclan-General. Sie sind relativ schnell, haben aber eine bessere Verteidigung und Grottenangriffe als ihre Hopper-Vettern. Sie richten am Ende einer Angriffsphase Schaden an und haben denselben Stärkungszauber auf ihrer Lanze nach dem Angriff wie der Loonboss auf Giant Cave Squig, der es ihnen ermöglicht, in der Kampfphase eine Kette nach der anderen zu aktivieren.

Snarlpack Kavallerie

Snarlfang-Reiter

Die Spider Riders sind Schlachtlinie, wenn ein Spiderfang-Held als General zusammen mit der Arachnarok-Spinne mit Spiderfang-Kriegspartei ausgewählt wird. Leider endet damit ihre Beschreibung, denn ihre Schussangriffe sind vernachlässigbar und weder diese noch die Speere sind giftig, so dass nur die Hälfte der Nahkampfangriffe eine Chance haben, tödliche Wunden zu verursachen, was diese Einheit zu einem vergeudeten Potenzial macht.

Gloomspite-Monster

Die Mangler Squigund seine Heldenversion, der Loonboss auf Mangler Squig, haben beide Zugang zum monströsen Wüten Riesiges Boing! die es ihnen erlaubt, sich nach dem Angriff 3d6″ zu bewegen, um sich besser zu positionieren, nachdem sie der ersten angegriffenen Einheit tödliche Wunden zugefügt haben. Im Übrigen ist diese Einheit identisch mit der anderen ohne das Helden-Schlüsselwort und die Fähigkeit, Squigs zu verstärken.

Die Dankhold Troggoth ist die Nicht-Anführer-Version des Troggbosses. Er hat die gleiche Immunität gegen Zaubersprüche (50% Chance) und die Troggoth-Regeneration in jeder Heldenphase. Trotz seiner Größe ist er kein Monster, kann aber dennoch ein einzelnes Modell zerquetschen, wenn er seine Verwundungseigenschaft mit einem einzigen D6-Wurf übertrifft. Auf dem Papier hat er gute Angriffe, aber statistisch gesehen ist er etwas schwächer als eine Einheit der Loonsmasha Fanatics.

Der Spinnenbausatz ist der vielseitigste in der Armee mit gut 4 verfügbaren Profilen. Wir haben den Webspinner-Schamanen bereits in der Helden-Sektion besprochen, aber du kannst auch den Arachnarok Spider mit Spiderfang Warparty die Schlachtlinie ist, wenn der General Spiderfang ist und als 10 Modelle für die Regeln der Anfechtung von Zielen zählt, die Arachnarok Spinne mit Flinger dessen Schießattacke eine Bewegungseigenschaft der Einheit bis zur nächsten Heldenphase halbiert und der Unberittene Skitterstrand Arachnarok die in Reserve gehen und außerhalb von 9″ vom Feind wieder auftauchen kann und am Ende der Kampfphase in den Hinterhalt zurückkehren kann, um sich in der nächsten Runde zu teleportieren. Er kann 2 weitere Einheiten in Reserve bringen in der Grimscuttle Unterfraktion.

Sie alle haben Zugang zu dem monströsen Amoklauf Scharnierband die eine Chance hat, einen angegriffenen gegnerischen Helden am Kampf zu hindern. Die Chance basiert auf der Überwindung der Verwundungscharakteristik (also unbrauchbar gegen Helden mit dem Schlüsselwort Monster oder mehr als 7 Verwundungen).

Außerdem sind die Angriffe der Spinnen giftig und sie können über die Landschaft fliegen (aber nicht über feindliche Einheiten).

Gloomspite-Bestie

Die Squig Herd ist jetzt nur noch eine Kampflinie, wenn der General das Mondclan-Schlüsselwort hat (im Grunde alle außer Spiderfang-Helden und dem Troggboss). Und sie sind gut darin. Die Squigs selbst haben ein anständiges Nahkampfprofil mit -1 Rend und jeder Herder hat eine gute Chance, D3 getötete Squigs in jeder deiner Heldenphasen zurückzubringen. Wenn sie Kampfschocktests nicht bestehen, fügen die fliehenden Squigs gegnerischen Einheiten innerhalb von 9″ tödliche Verwundungen zu. Insgesamt eine rundum gute Battleline-Einheit.

Gloomspite-Kriegsmaschine

Sunsteala Wheelaz

Doom Diver Katapult

Zauberer und Priester in Gloomspite Gitz

Dies sind die Zauberer, die in einer Gloomspite-Gitz-Armee verfügbar sind (in Klammern ihre Machtstufe):

  • Skragrott (2)
  • Gobbapalooza (1)
  • Fungoide Cava-Shaman (1)
  • Frazzlegit-Schamane auf War-wheela (1)
  • Webspinner-Schamane (1)
  • Netzspinner-Schamane auf Arachnarok-Spinne (1)

Gloomspite Gitz haben keinen Priester.

    Liste der Gloomspite Gitz-Einheiten nach Fraktionen

    Hier listen wir alle Einheiten auf, unterteilt nach der Fraktion, der sie angehören, in Bezug auf die Bad Moon Regeln.

    Nicht Squig Moonclan

    • Skragrott
    • Loonboss
    • Gobbapalooza
    • Fungoische Höhle-Schamane
    • Sneaky Snufflers
    • Loonsmasha-Fanatiker
    • Sporesplatta-Fanatiker
    • Mondklan-Stabbas
    • Mondclan-Shootas
    • Pöbel-Rowza

    Squig

    • Loonboss auf Mangler Squig
    • Loonboss auf Riesenhöhlenkrake
    • Mangler Squigs
    • Squigboss mit Gnasha-Squig
    • Squig Herd
    • Squig Hoppers
    • Boingrot Bounderz

    Troggoth

    • Trugg, der Troggoth-König
    • Dankhold Troggboss
    • Dankhold Troggoth
    • Fellwasser-Troggoth
    • Steingut Troggoth

    Gitmob

    • Droggz Da Sunchompa
    • Frazzlegit-Schamane auf Kriegsrädchen
    • Snarlboss auf War Wheela
    • Snarlboss
    • Wolfgit Retinue
    • Sunsteala Wheelas
    • Doom Diver Katapult
    • Snarlpack Kavallerie
    • Snarlfang-Reiter

    Spinnenfang

    • Webspinner-Schamane
    • Webspinner-Schamane auf Arachnarok-Spinne
    • Spider Riders
    • Skitterstrand Arachnarok
    • Arachnarok Spinne mit Flinger
    • Arcahnarok Spider mit Spiderfang Warparty

    Kragnos, das Ende der Reiche

    Wir haben einen separaten Leitfaden für Kragnos, da seine Kriegsrolle in allen Zerstörungsbattletomes nachgedruckt ist.


    Endlose Zaubersprüche, Terrain und Startsammeln in einer Gloomspite-Gitz-Armee

    Gloomspite Gitz haben Zugang zu 4 verschiedenen Endloszauber. Mork's Mighty Mushroom schadet allen Einheiten im Umkreis von 8″, einschließlich der eigenen, kann aber in 6D6″ Entfernung platziert werden.

    Arachnakessel von Scrapshuttle ist ein Kessel, der mit dem Beschwörungszauberer verbunden ist und ihm einen zusätzlichen Zauber pro Phase verleiht, und wenn der Zauberer ein Moonclan ist, hat er Zugang zu allen Zaubern der Macht der Moonclans. Nachteilig ist, dass er in jeder Heldenphase des befehlshabenden Spielers einer Einheit im Umkreis von 3″ 1 tödliche Verwundung zufügt, was auch der Zauberer selbst sein kann, wenn niemand anderes in der Nähe ist.

    Die Scuttletide stellt ein interessantes Hindernis für gegnerische Einheiten dar, da er einen großen Fußabdruck auf dem Schlachtfeld hinterlässt und die Chance hat, jedem, der sich in der Nähe bewegt und kein Spinnenfang ist, tödliche Wunden zuzufügen.

    Die Bösartiger Mond fügt Einheiten in der Nähe tödliche Verwundungen zu, außer Gloomspite Gitz, aber sein Hauptnutzen besteht darin, das Licht des Bösen Mondes um 12″ zu verlängern.

    Die Bad Moon Loonshrine ist das Geländestück Gloomspite Gitz. Es ist unpassierbar (nicht einmal fliegende Einheiten können es betreten), kann nicht mehr garnisoniert werden und bietet keine Kampfschock-Immunität mehr, aber dafür bietet es jetzt eine 12″-Blase mit Bad Moon-Einfluss und kann eine halbe Einheit eines beliebigen Typs (nicht Held, einzigartig oder mit einer Verwundungseigenschaft größer als 5) unabhängig vom Generaltyp wiederherstellen. So können jetzt Troggoth-Einheiten zur gleichen Zeit wiederbelebt werden wie Boingrot Bounderz oder Squig Hoppers, und wenn dein General sich innerhalb von 12″ befindet und die Option Die klamme Hand Befehlseigenschaft, kann dies zweimal pro Runde tun. Wiederbelebte Einheiten können nicht ein zweites Mal wiederbelebt werden.

    Gloomspite Gitz erhielt außerdem eine Vanguard Box, die die bisherige Start Collecting Box ersetzt. Da die neuen Regeln kohärenter sind, ist die Tatsache, dass Moonclan, Squig und Troggoths alle in der gleichen Box sind, überhaupt kein Problem.

    Die Box enthält einen Loonboss zu Fuß, 20 Shootas oder Stabbas (können auf beide Arten zusammengebaut werden), 10 Squig Hoppers oder Boingrot Bounders (man kann nicht 5 und 5 zusammenbauen, sondern muss eine einzige Zusammenbauoption für alle 10 wählen, da die Squig Hoppers mindestens 10 sind) und 3 Rockgut Troggoths.

    Es ist nicht die konkurrenzfähigste Einheitenliste, aber die Felsguts sind eine gute Amboss-Einheit, die Squig-Reiter haben ein anständiges Angriffsprofil mit hoher Mobilität, der Loonboss hat einen großartigen Buff für Moonclan-Einheiten und die anderen Grots stellen die wichtigste Battleline-Einheit dar. Du hast also potenziell 3 Schlachtlinienoptionen in einer insgesamt interessanten Erstanschaffung, es sei denn, du konzentrierst dich mit deiner Armee nur auf einen der verschiedenen Stämme.


    Taktik und abschließendes Urteil über die Gloomspite Gitz Armee

    Das erste, was uns auffällt, ist, dass das Schlüsselwort-Bingo, das diese Armee fast unspielbar machte, verschwunden ist. Zwar hat jede Einheit ihre Schlüsselwörter behalten, die für bestimmte Eigenschaften innerhalb der Gitz-Kultur stehen, aber es ist durchaus möglich, eine zusammenhängende, aber dennoch vielfältige Armee zu erstellen.

    Die andere große Änderung, die die Armee viel berechenbarer und damit wettbewerbsfähiger macht, ist die Kontrolle über den Bösen Mond, der großartige zusätzliche Verstärkungen bietet. Jetzt startet der Mond auf dem Schlachtfeld und hat 50% Chancen, sich zu bewegen und 50%, in Position zu bleiben. Skagrott kann eine weitere Ebene der Kontrolle hinzufügen, indem er einmal pro Schlacht entscheidet, ob sich der Bad Moon bewegt oder nicht.

    Darüber hinaus können die wichtigen Stärkungseffekte des Bösen Mondes auch in einem Umkreis von 12″ um Skagrott, den Endloszauber Böser Mond und den Bösen Mond Loonshrine gewährt werden, was die Reichweite dieser Effekte deutlich erhöht.

    Die andere Verbesserung betrifft die Bewegung der Squigs, die jetzt ein Mindestergebnis haben, zu dem der variable Wurf eines oder mehrerer Würfel hinzukommt, was sie zuverlässiger macht. All dies, ohne den Spaß und die Unberechenbarkeit dieser Armee zu opfern: von der Troggboss Artefakt Haustier Gribbly die nur aktiviert werden kann, wenn man eine 1 würfelt, nachdem eine Verwundung nicht negiert wurde, was die Heldenwut für den Verlust des Haustiers und den daraus resultierenden Bonus in den Angriffen auf die 4+ Abwehr aktiviert, die Grinkraks Looncourt erhält, nachdem er ein Ziel oder Geländestück angegriffen und gewonnen hat. Thematisch, unterhaltsam und nicht spielzerstörend.

    Gloomspite Gitz kann immer noch in Blöcke unterteilt werden, von denen der Moonclan der vielfältigste ist, mit großartigen Anführeroptionen wie Skagrott oder dem Loonboss (sowohl zu Fuß als auch auf dem Mangler Squig) und der überwiegenden Mehrheit der Battleline-Einheiten (ein Moonclan-General hat 5 von insgesamt 9 Battleline-Optionen).

    Squigs sind eine Untergruppe der Moonclan-Subfraktion, und sie sind fast unabhängig. Das Einzige, was fehlt, sind ein Zauberer und einige Fernkampfoptionen, wird es jemals eine Zeit für Squigapults geben? Squigs sind auch die beständigsten Einheiten und vermeiden es, eine übermäßig große Hordenarmee zu schaffen (Stabbas können leicht in Gruppen von 60 Grots gehen...).

    Troggoths, mit zwei Anführeroptionen, sind ebenfalls eigenständig, einschließlich der besten Anti-Panzer-Einheit (Fellwater Troggoths) und einer guten Amboss-Einheit (Rockgut Troggoths).

    Die Spiderfang sind am interessantesten, da sie diejenigen repräsentieren, die es vorziehen, im Wald oder Dschungel zu leben, aber ihre Hauptkampflinie, die Spider Riders, spielt mit ihren schwachen Angriffen und ihrer nicht vorhandenen Verteidigung keine wirkliche Rolle. Sie hätten mit mehr Scharmützel-Regeln funktionieren können (sie können sich zurückziehen, aber nur am Ende der Kampfphase und nur, wenn ein Scuttleboss in der Nähe ist und sich ebenfalls zurückzieht) oder einfach mit der Ausweitung der Giftregel auf ihre Schießangriffe und Speere. Das ist schade, denn der Skitterstrand ist wahrscheinlich eines der besten Modelle der Armee.

    Die Gitmob sind nur ein Vorgeschmack auf etwas, das zweifellos kommen wird, aber im Moment wissen wir nicht, wann, sie haben keine Heldenoption und nur 2 Einheiten, von denen eine eine Warhammer Underworlds Warband ist. Trotzdem haben die Snarlfang Riders eine Rolle als Plänkler in einer gemischten Armee.

    Und ist wahrscheinlich die gemischte Armee der beste Weg, um diese Armee zu verwenden. Während 3 Unterfraktionen Boni für bestimmte Einheiten bieten, für die es besser ist, ihre Präsenz zu maximieren, ist das Hinzufügen einiger zusätzlicher Schichten kein Problem. Zum Beispiel, Skagrott ist immer nützlich, Sporesplatta Fanatics kann jeder gegen schießende Armeen zu schützen.

    Jede Unterabteilung zeichnet sich durch etwas aus: Moonclan sind zahlenmäßig überlegen (Stabbas können sogar Ziele außerhalb der üblichen 6″-Reichweite angreifen), Squigs sind schnell und schlagen kräftig zu, Troggoths haben großartige Einheiten und der Skitterstrand-Arachnarok bietet Möglichkeiten zum Hinterhalt.

    Unabhängig davon, in welche Richtung du gehst, kannst du deine Liste mit Einheiten aus den anderen "Unterfraktionen" ergänzen, um dir dort einen Vorteil zu verschaffen, wo du nicht überragend bist. Als Bonus ist eine großartige verbündete Einheit (in Erwartung eines neuen Battletoms) die Sumpfkrabbentroggothder zwar nicht von den Interaktionen des Gloomspite Gitz Troggoth profitieren kann, aber allen befreundeten Einheiten in seiner Nähe +1 Trefferwert verleiht.


    Andere Ressourcen

    Einige ausgezeichnete Informationen, die wir oft in Artikeln wie diesem verwenden, stammen von YouTube-Kanälen wie Warhammer Weekly mit Vince Venturella, AoS Trainer und natürlich Der ehrliche Wargamer.

    Wenn Sie sich für den Wettbewerbsstandpunkt interessieren, wenn wir über Statistiken sprechen, wird eine enorme Anstrengung von Rob vom Honest Wargamer, Ziggy und Tsports Network! im AoS-Stat-Zentrum mit wertvollen Informationen, die ständig auf dem neuesten Stand gehalten werden.

    Wirklich gutes Informationsmaterial wird auch gesammelt von Dan von AoS Shorts.

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