Kill Team-Kampagne & Spec Ops Narrative Regeln erklärt

Einführung

Das Beste an Skirmish-Tabletop-Spielen ist, dass der kleine Maßstab der Spiele (man spielt mit einer Handvoll Modelle und nicht mit einer ganzen Armee) den Spielern die Freiheit gibt, sich eine wirklich detaillierte Geschichte für jeden ihrer Krieger auszudenken, wenn sie das Spiel spielen. Am besten gelingt dies in einer Kampagne, in der man mit seinen Freunden eine Reihe miteinander verbundener Spiele spielt, wobei die Folgen eines Spiels auf das nächste übertragen werden.

Bei Warhammer 40.000: Kill Team heißt das Kampagnensystem Spec Ops-Kampagnen. Diese Kampagnen sind nicht nur ein erzählerischer Rahmen für deine Spiele. Sie enthalten auch eine Vielzahl neuer Systeme und Regeln, die das Spielen der eigentlichen Spiele noch unterhaltsamer und lohnender machen, wie zum Beispiel Verletzungen, Kampfehren und seltene Ausrüstungsgegenstände, so dass die Agenten deines Kill Teams am Ende einer Kampagne als erfahrene Veteranen mit viel Persönlichkeit dastehen werden.

Die Grundlagen für das Spielen einer Kampagne sind im Hauptbuch des Spiels detailliert beschrieben, aber der Rest der Regeln ist auf die Erweiterungsbücher und Regeln für die einzelnen Kill-Teams verteilt. In diesem Artikel fassen wir alles in einem praktischen Leitfaden zusammen, damit du genau weißt, worauf du dich einlässt, bevor du deine erste Kampagne beginnst. Wir werden diesen Artikel jedes Mal aktualisieren, wenn eine neue Spec Ops-Publikation veröffentlicht wird, also schaut regelmäßig vorbei!

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Erste Schritte

Bevor wir auf die Besonderheiten einer Spec Ops-Kampagne eingehen, gibt es ein paar Dinge, die ihr bereithalten müsst, wenn ihr eine Kampagne spielen wollt:

  • Finde eine Spielgruppe - das kann eine Gruppe deiner engsten Freunde sein, oder du kannst nach Clubs und Spielotheken in deiner Gegend suchen. Einige Spieleläden bieten sogar Kampagnen an, für die man sich einfach anmelden kann. Vergewissern Sie sich, dass sich alle in Ihrer Gruppe einig sind, wo und wie oft Sie sich treffen werden, wer Gelände und Spielbretter mitbringt und wer vielleicht sogar dafür verantwortlich ist, die Kampagne in einem Gruppenchat oder einem Newsletter zu verfolgen.
  • wähle deine Fraktion (siehe unten) und bemale sie rechtzeitig vor Beginn der Kampagne. Wenn ihr eure Pläne für die Bemalung aus Zeitgründen aufgeben müsst, kann das sehr motivierend sein, und wenn ihr ein arbeitsreiches Leben führt (Arbeit, Familie, andere Interessen usw.), besteht immer die Gefahr, dass die Kampagne gar nicht erst startet, weil die meisten von euch keine Zeit finden, ihre Teams vorzubereiten.
  • Stellen Sie sicher, dass Sie Kampfanzeiger, Barrikaden, Würfel und Ihre Regeln bereithalten. Es kann eine wirklich gute Idee sein, die Seiten, die du für deine Fraktion brauchst, zu fotokopieren oder sogar einen Spickzettel mit deinen wichtigsten Regeln zu erstellen. Eine Fotokopie der Datenblätter eurer Agenten oder sogar kleine selbstgemachte Karten für jeden Agenten können ebenfalls sehr praktisch sein, um die erlittenen Wunden, verschiedene Zustände und so weiter zu notieren.

Auswählen eines Kill Teams

Wenn Sie sich für eine Spec Ops-Kampagne entscheiden, müssen Sie zunächst Ihre Fraktion und ein für diese Fraktion verfügbares Kill-Team auswählen.

Du kannst durchaus eine der Fraktionen aus dem Kill Team Compendium wählen, wenn du eine coole erzählerische Idee für einen Trupp Custodes oder einen kleinen Schwarm Tyraniden hast, aber wenn du die volle erzählerische Erfahrung haben willst, empfehlen wir dir, mit einer der Fraktionen zu beginnen, die die volle Behandlung der neuen Edition erhalten haben. Das bedeutet in der Regel, dass es sich um Killerkommandos handelt, deren Regeln in einem der Erweiterungsbücher für das Spiel enthalten sind, aber es kann auch eines der Teams sein, dessen Regeln in einem White Dwarf Magazin veröffentlicht wurden. Du kannst sie alle in unserem "Produkte für Kill Team veröffentlicht" Artikel. Im Gegensatz zu den Compendium-Teams haben diese Teams ihre eigenen maßgeschneiderten Battle Honours, Rare Equipment, Strategic Assets, Requisitions und Spec Ops (was das alles ist, kannst du weiter unten nachlesen), so dass es sich einfach viel thematischer anfühlt, als wenn du die generischen Versionen der Teams aus dem Core Book verdrehen und verbiegen musst, damit sie in deine Geschichte passen. Sie sind auch aus der Sicht eines Anfängers großartig, da man eine maßgeschneiderte Box mit Minis für sie kaufen kann und dann kann es losgehen (mit der einzigen Ausnahme, dass die Phobos Marines auch Primaris Reivers enthalten können).

Im Folgenden finden Sie einen kleinen Leitfaden zu den Teams, die wir für das vollständige Spec Ops-Erlebnis empfehlen.

Veteranen der Garde

Veteranen der Garde sind gewöhnliche Menschen des Imperiums der Menschen, die weit länger als die erwarteten wenigen Stunden eines durchschnittlichen Gardisten im Kampf überlebt haben und nun als Spezialisten in Tötungsteams eingesetzt werden, wo immer sie am meisten gebraucht werden. Wenn du es magst, inmitten eines Kampagnensettings voller außerirdischer Monstrositäten und übernatürlicher Schrecken eine gewöhnliche, alltägliche Sichtweise zu haben, bist du hier genau richtig!

Ihre Battle Honour Upgrades in Spec Ops-Kampagnen spiegeln ihre Veteranentätigkeit und Selbstaufopferung sowie ihre Doktrinen des Grabenziehens wider, so dass eine Battle Honour dir einen besseren Schutz gegen feindliche Schüsse gibt und eine andere dir eine letzte Aktivierung ermöglicht, wenn du außer Gefecht gesetzt bist (was ein taktischer Trick ist, den sie bereits nutzen können), aber kostenlos und mit einer 2+ in deiner Ballistik- und Waffenfertigkeit.

Ihre seltenen Ausrüstungsgegenstände spiegeln auch ihren Veteranenstatus wider, denn sie enthalten mehrere Relikte und ein Erbstück sowie technische Geräte, mit denen eure Kommunikations-, Eiferer- und Sanitäter-Veteranen viel nützlicher werden.

Das coolste unter den strategischen Vermögenswerten ist wahrscheinlich Erweitertes Maschinenhaus mit der dein Abriss-Veteran (und andere Agenten, wenn du dich in der Aufklärungsphase für die Befestigung entschieden hast) Stacheldraht auf dem Schlachtfeld platzieren kann, um die Bewegung von Agenten an Schlüsselpunkten des Schlachtfelds zu behindern.

Mit ihren Requisiten können sie nach einem Spiel getötete Agenten durch freie Trooper-Agenten ersetzen (Arbeitskräfte sind schließlich die einzige unerschöpfliche Ressource der Astra Militarum), einen Trooper durch einen Spezialisten derselben Stufe ersetzen oder sogar das Aktionspunkte-Limit eines Agenten erhöhen. All diese Möglichkeiten sind großartig, um deinem Team das Gefühl zu geben, dass es sich um eine Gruppe angesehener Individuen aus dem großen Meer der Menschheit handelt.

Schließlich sind ihre fraktionsspezifischen Spec Ops Sieg oder Todbei dem Sie sechs Spiele gewinnen müssen, während Sie auf alle möglichen Arten dafür belohnt werden, dass Sie in diesen Spielen verletzt oder außer Gefecht gesetzt werden (diese Mission klingt nach Selbstmord, Sir!), und Großoffensivein dem es darum geht, Ihre fraktionsspezifischen Tac Ops zu erreichen.

Du kannst unseren Leitfaden für das Spielen der Veteranen-Gardisten im Allgemeinen lesen hier.

Ork Kommandos

Die Ork-Kommandos sehen vielleicht aus wie hünenhafte Rohlinge, die wie Helden aus 80er-Jahre-Actionfilmen gekleidet sind, aber sie sind tatsächlich sehr gut darin, sich an Feinde heranzuschleichen und sie in Stücke zu reißen. Es macht wirklich Spaß, mit ihnen zu spielen, und wenn du in deiner Kampagne einen eher komödiantischen Ansatz verfolgen willst, sind sie auch aus erzählerischer Sicht eine gute Wahl.

Ihre Kampf-Ehren-Upgrades unterstreichen ihre chaotische und aggressive Natur, machen sie besser im Nahkampf, lassen sie Ausrüstung für 1 weniger Requisitionspunkt (aus deinem eigenen Vorrat!) stehlen oder werden stärker, wenn sie mit dem wunderbar benannten Gereizt Schlacht-Ehre.

Ihre Seltene Ausrüstung ist sowohl nützlich als auch thematisch, wobei eine Ausrüstung einer Slugga-Pistole die Tödlich 4+ Regel, so dass sie bei Würfen von 4 oder mehr kritische Treffer erzielt, eine andere gibt dem Träger eine Pilzgebräu der die Kampfnarben entfernt und sie vor Verletzungen schützt. Am coolsten aus erzählerischer Sicht ist jedoch Klever Kapdie Ihnen einen kostenlosen Kommandopunkt einbringt, nur weil Ihr Agent denkt, dass er einen wirklich coolen Hut hat - was könnte orkischer sein als das?

Mit ihren Vermögenswerten können sie Gelände sprengen (um schweres Gelände in leichtes Gelände zu verwandeln), Glyphenplättchen auf dem Schlachtfeld platzieren, die Wiederholungswürfe ermöglichen, oder Granaten zweimal statt einmal verwenden, was in Anbetracht der jüngsten Beschränkungen für die Anzahl der Granaten, die man in einem Kill-Team mitnehmen kann, großartig ist.

Ihre Requisiten sind etwas allgemeiner gehalten, erlauben ihnen aber, Unfall-/Genesungstests zu wiederholen, zusätzliche Requisitenpunkte oder zusätzliche EP zu erhalten.

Ihr Spezialeinsatzkommando Blitz und Zügellose Zerstörung sind beide an den Abschluss einer Mischung aus archetypspezifischen und fraktionsspezifischen Tac Ops gebunden (was eine großartige Möglichkeit ist, um zu lernen, die Stärken deines Kill-Teams auszunutzen), und beide belohnen dich auf unterschiedliche Weise mit zusätzlicher Beute, was auch ziemlich gut zu den Kommandos passt.

Lies unsere Anleitung zum Spielen der Ork Kommandos hier.

Noviziate

Das Noviziat ist ein Team heiliger Kriegerinnen, die eines Tages zu Kampfschwestern der Adepta Sororitas werden wollen. Ihre Stärken sind ihr unerschütterlicher Glaube und ihre Hingabe, jede Spur des Unheiligen im Imperium der Menschen auszurotten. Aus erzählerischer Sicht sind sie perfekt für eine Kampagne geeignet, da sie zwei Ziele verfolgen: ihre Mission zu erfüllen und würdig zu werden, die Machtrüstung ihres Ordens anzulegen.

Ihre Kampf-Ehren-Upgrades verkörpern die Art und Weise, wie Kampferfahrungen den Novizen dabei helfen, zu den heiligen Kampf-Heiligen heranzuwachsen, die sie eines Tages sein werden, da sie ihnen zusätzliche Glaubenspunkte gewähren und es ihnen ermöglichen Beten Sie um Führung oder mit einem höheren Aktionspunktlimit gesegnet werden, wenn sie sich in der Nähe eines Zielmarkers befinden.

Wie es sich für einen Mönchsorden gehört, besteht ihre seltene Ausrüstung hauptsächlich aus gesegneten Waffen und heiligen Artefakten wie dem Saint-Touched-Tuchsowie die Inferno-Runden die eine Autogun oder Autopistole in einen Mini-Flamer verwandeln, was sehr gut mit den auf Flammen basierenden Fähigkeiten des Kill-Teams harmoniert.

Ihre strategischen Vorteile liegen auch in der Kombination aus feuriger Zerstörung und frommer klösterlicher Lebensweise, wobei die Möglichkeit besteht, Reliquien zu finden, die in der Heiligtum an Ihrer Basis, ein Sanatorium Krankenhaus und Behandlung von tödlichen Wunden Brandbomben.

Ihre Requisitionen tendieren zur dunklen Seite der Traditionen des Noviziats, da sie Erfahrungspunkte sammeln können, wenn ihre Schwestern im Kampf sterben, oder einen Novizen als potenziellen Heiligen nominieren, aber sie können auch einen ineffektiven Agenten bestrafen, indem sie ihn in einen selbstmörderischen Büßer verwandeln.

Ihre beiden Sondereinsätze verdeutlichen die Hingabe und Zerstörungswut der Noviziate: Das Unreine säubern müssen Sie sechs Spiele gewinnen und dabei so viele unreine Feinde wie möglich verbrennen, während Sie Reklamation Sweep schickt Sie auf die Jagd nach Reliquien, um die Ländereien des Kaisers von den Xenos und den Ketzern zurückzuerobern.

Du kannst unseren Leitfaden zum Spielen des Novitiate Kill Teams lesen hier.

Pfadfinder

Die Pathfinder sind die Spezialinfanterie des T'au-Imperiums, bis an die Zähne bewaffnet mit fortschrittlichen Fernkampfwaffen und unterstützt von künstlich intelligenten Drohnen. Sie sind die Vorhut der Kräfte des Größeren Guten und in vielerlei Hinsicht das Gegenteil von all dem Aberglauben und der Unterdrückung in der Galaxie (ihrer eigenen Meinung nach). Wenn du also deine Geschichte von einer fortschrittlichen, rationalen Kraft in einem Meer des Wahnsinns erzählen willst, sind sie die perfekte Wahl.

Ihre Battle Honours verdeutlichen ihre Ausbildung und Militärphilosophie, indem sie ihre Schießkünste verbessern, ihnen zusätzliche Markerlights für ihre Zieltechnik verschaffen oder sie besser in die Lage versetzen, Scharfschützenfeuer auszuweichen.

Ihre seltene Ausrüstung besteht hauptsächlich aus technologischen Verbesserungen wie Experimentelle Impulsmunition das Pulswaffen herstellt viel besser, oder die Advanced Cogitation Chip die es einer Drohne ermöglicht, Missionsaktionen auszuführen und Ziele besser zu kontrollieren wie ein echter Mensch, aber auch die Klinge der Ehre der das Bonding Knife deines Anführers in ein richtiges Schwert verwandelt.

Auch bei den strategischen Vermögenswerten dreht sich alles um Technologie, mit Luftüberwachungsdrohnen mit Markerlights und dem kultigen Rückwand Barrikade die deinen Agenten unverwundbare 4+ Schutzschilde verleiht, wenn sie sich hinter einer deiner Barrikaden befinden.

Ihre Suchaufträge ermöglichen Ihnen Beschädigte Drohnen reparierenSie erhalten zusätzliche EP für Agenten mit Kampfnarben und können Ihren Shas'ui-Anführer zu einem Shas'vre aufwerten, einem noch erfahreneren Anführer, der einen Ihrer Kriegskunst-Effekte für eine ganze Schlacht nutzen kann.

Ihre beiden Spec Ops, Markierung für Streik und Philosophie des Krieges geht es in beiden Fällen darum, in einer Reihe von Spielen bestimmte Tac Ops zu erreichen, aber im ersten Fall erhält ein einzelner Agent einen großen Teil der EP, während im zweiten Fall die EP auf alle seine Agenten verteilt werden können.

Du kannst unseren Leitfaden für das Pathfinder Kill Team lesen hier.

Legionäre

Das Legionary Kill Team ist ein Elitetötungsteam von Space Marines, jeder auf seinem eigenen Weg zum Ruhm, in der Hoffnung, die Gunst der Chaosgötter zu erlangen. Es macht sehr viel Spaß, sie zu spielen, und die Art und Weise, wie die verschiedenen Agenten verschiedene Zeichen des Chaos annehmen können, um verschiedene Boni zu erhalten, bietet eine große Vielfalt. Wenn du ein altmodisches Abenteuer um den Ruhm der dunklen Götter spielen willst, sind sie perfekt dafür geeignet.

Ihre Battle Honours stärken Ihre Agenten und machen sie zu noch stärkeren Kämpfern - von kostenlosen taktischen Ploys über bessere Saves bis hin zu verbesserten Waffen. Diener der Götter ist besonders großartig, da es dir erlaubt, einen kritischen Treffer gegen deinen Agenten einmal pro Aktion in einen normalen Treffer zu verwandeln, was gegen Dinge mit fiesen kritischen Trefferregeln wie Schmelzpistolen und Scharfschützengewehre sehr wichtig ist.

Ihre Seltenen Ausrüstungsgegenstände sind natürlich verschiedene Chaos-Relikte, wobei die folgenden besonders hervorstechen Ikone des Chaos die verhindert, dass alle Ihre Mitarbeiter verletzt werden, und Marken der Verdammten die noch mehr kostenlose taktische Tricks gewährt.

Ihre strategischen Aktivposten sind Schreine, Altäre und Reliquien, die den Verderblichen Mächten gewidmet sind. Sie gewähren zusätzliche Erfahrungspunkte und seltene Ausrüstung sowie die Fähigkeit, den Schaden eines Angriffswürfels einmal pro Kampf zu ignorieren.

Unter den Requisiten ist eines besonders gut geeignet, um die Geschichte eines Ihrer Agenten zu entwickeln: Abgelehntder es einem deiner Agenten ermöglicht, einen Wurf für eine Kampfnarbe zu vermeiden, indem er ihm stattdessen die Fähigkeit entzieht, die ihm durch sein Mal des Chaos verliehen wurde, während sein Schutzgott seinen Blick von dem ergebenen Krieger abwendet. Eine reine Tragödie für einen Chaos Space Marine.

Ihre beiden Spec Ops sind recht unterschiedlich, denn Eine Nachricht senden geht es darum, einen feindlichen Anführer auszuschalten, und Verdorbene Reise konzentriert sich auf die Kontrolle des Schlachtfelds zum Ruhme der Götter.

Du kannst unseren Leitfaden zum Spielen des Legionärs-Killteams lesen hier.

Voidscarred

Wie alle Aeldari sind die Voidscarred uralte, erfahrene Praktiker ihres Handwerks - aber im Gegensatz zu den edlen Asuriyani besteht ihr Handwerk aus Raubzügen und Piraterie. Sie kommen aus allen Teilen der Aeldari-Kultur, haben sich aber um ihren Anführer versammelt, um zu plündern und ein Schicksal zu erlangen, in dem ihre eigene Freiheit und Handlungsfähigkeit das Zentrum ihrer Existenz ist. Wenn Sie eine Geschichte über erstaunlich fähige Weltraumpiraten schreiben wollen, die sich aus allen Bereichen des Lebens zusammengefunden haben, dann ist diese fröhliche Bande genau das Richtige für Sie.

Ihre Battle Honours sind ein Beispiel für die Vielfältigkeit eurer Vrew. Eine davon kommt Scharfschützen zugute, eine andere stärkt Nahkampf-Duellanten, eine weitere macht einen Meister der Verborgenheit und so weiter, und wie der hier erwähnte, werden sie fast alle als glorreiche, arrogante Titel genannt, die Ihr Mitarbeiter annehmen kann (Pirat Lordjemand?).

Ihre Seltenen Ausrüstungsgegenstände verbessern die Waffen und verstärken die Fähigkeiten auf sehr nützliche Weise, aber das eigentliche Highlight ist Flip Gürteldie dem Träger einfach und genial ermöglicht Fliege.

Ihre strategischen Assets eignen sich perfekt, um sich vorzustellen, dass Ihr Team ein cooles Piratenschiff hat, das am Himmel über Ihnen schwebt, mit einer Beutehaufen Sie erhalten einen zusätzlichen Befehlspunkt und Unterstützung aus der Luft Lässt dich einmal pro Kampf einen Angriff mit hohem Schaden in die Todeszone feuern.

Zu ihren Anforderungen gehören Kopfgeldnatürlich, aber auch Seelen-Erinnerungen die die Verwendung von Aeldari-Geistersteinen durch deine Kriegsbande nachahmen, um mit ihren toten Verwandten zu kommunizieren, und dir XP auf der Grundlage des Rangs eines toten befreundeten Agenten aus deiner Kampagne gewähren.

Ihre Der Pfad des Reavers Spec Op ist ein Piratenüberfall zum Plündern, während die Aggressiver Überfall Bei Spec Op geht es unter anderem darum, zusätzliche XP zu erhalten, indem man die Missionsziele besser erfüllt als der Gegner.

Du kannst unseren Leitfaden für das Corsair Voidscarred-Killteam lesen hier.

Phobos Space Marines

Die Phobos Space Marines sind die spezialisierte Vorhut der Space Marines, gekleidet in die vielseitige Phobos-Rüstung und mit allerlei High-Tech-Ausrüstung ausgestattet, die ihnen hilft, Terror hinter den feindlichen Linien zu verbreiten. Wenn du eine Kampagne spielen willst, in der sich alles um die "Spec Ops"-ähnliche Seite der Navy Seals dreht, sind sie ein großartiger Kandidat dafür.

Ihre Battle Honours konzentrieren sich auf das, was das Phobos-Team so großartig macht: gute Mobilität, die Fähigkeit, das Spiel auf verschiedene Arten zu kontrollieren, und die Anwendung von Guerilla-Taktiken, um in den Kampf hinein- und wieder herauszukommen. Geist lässt sogar einen Mitarbeiter die Bestellung kostenlos ändern.

Ihre Seltene Ausrüstung ist im Allgemeinen sehr gut, aber aufgrund der Art und Weise, wie das Team sehr unterschiedliche Typen von Phobos Marines integriert, sind nur zwei von ihnen für alle Typen von Agenten verfügbar, insbesondere die mächtigen Umbra Leichentuch die Gegner dazu zwingt, ihre kritischen Treffer gegen dich zu wiederholen, wenn sie schießen (großartig!) und Verbesserte Optik die eine Fernkampfwaffe in eine ballistische Fertigkeit 2+ verwandelt.

Einer ihrer besten strategischen Vorteile ist Verbessertes Überwachungssystemmit dem du die Würfel, die du wirfst, um zu bestimmen, wer in einem Spiel Angreifer und wer Verteidiger ist, neu würfeln kannst, was eine coole Möglichkeit ist, den Spielstil des Phobos-Teams zur Kontrolle des Spielbretts auch in diese Phase des Spiels zu bringen.

Auch bei ihren Anforderungen geht es meist um Anpassungsfähigkeit, mit Anpassung auf dem Gebiet die es Ihnen ermöglichen, einen Operator gegen einen anderen auf Ihrem Datenträger auszutauschen, und Schnelle Nachschubversorgung Sie können die Ausrüstung gegen andere Arten von Ausrüstung austauschen.

Ihre Tormentus-Lehre In Spec Op müssen Sie eine Vielzahl von Tac Ops über mehrere Spiele hinweg absolvieren, um Erfahrungspunkte zu sammeln, die Sie auf Ihr Team verteilen können, und um einige Requisitionen und seltene Ausrüstungsgegenstände zu erhalten, während Späher und Sabotage gibt Ihnen eine andere Reihe von Tac Ops, die Sie abschließen müssen, um ähnliche Ressourcen zu erhalten, aber auch einen größeren Pool von EP, die nur einem Agenten zustehen.

Hier kannst du unseren Leitfaden zum Spielen des Phobos Strike Team Kill Teams lesen.

Blutsverräterische Wache

Das Blooded Kill Team besteht aus verräterischen Gardisten, die vom Astra Militarum übergelaufen sind, um ein neues Leben im Dienste der Ruinösen Mächte zu führen. Wenn es jemals ein Kill-Team gab, das sich für die Geschichte einer Gruppe eignet, die von vorne anfangen und sich einen Namen machen muss, dann sind es diese Jungs. Ihr Spielstil eignet sich auch gut für das erzählerische Spiel, da sie Boni für glorreiche Taten in den Schlachten selbst erhalten, nicht nur in den Sequenzen zwischen den Schlachten (und seht euch diesen Ogryn an!?).

Ihre Battle Honours sind sehr thematisch, und zwei von ihnen interagieren mit den Team's Blutsverwandtschaft Token-System. Ein weiteres Highlight ist Der Feurige des Auslösersmit der du Angriffswürfel mit einem Ergebnis (z. B. 1 oder 2) wiederholen kannst, wenn du auf feindliche Agenten in der Nähe schießt.

Ihre Seltene Ausrüstung zeigt, wie die Gunst der Chaosgötter mit ihrer kaiserlichen Ausrüstung und Ausbildung interagiert, z. B. Baleflame was ihre Flammen viel gefährlicher macht, oder Dunkler Redner die es dir ermöglicht, für die Fähigkeiten und einzigartigen Aktionen deines Commsman oder Chieftain ein beliebiges befreundetes Ziel zu wählen, anstatt eines in der Nähe.

Ihre strategischen Vermögenswerte sind, wie man es von Chaos-Anhängern erwarten würde, mit einer Unheiliger Altar und Beschmutzte Trophäenaber es gibt auch Bösartiger Einfluss was es wahrscheinlicher macht, dass ein Agent, der unter dem Blick der Götter steht, bei einem Unfall- oder Bergungstest als Sieger hervorgeht.

Ein erzählerischer Höhepunkt ihrer Requisitionen ist Rivalisierende Anwärter der bis zu drei Verräter-Trooper zu eurer Datenliste hinzufügt, die die Anwärter und neu eingetroffenen Anhänger eures kleinen Geschwaders, das sich in eine Sekte verwandelt hat, repräsentieren.

Ihre Spec Op Abtrünnige darstellen, dass Ihre Soldaten ehemalige kaiserliche Soldaten sind, indem Sie Raubzüge in Ihre ehemaligen Gebiete durchführen können, um zu plündern, während die Ziehe den Blick der Götter auf dich gewährt einen großen Pool an XP für den Abschluss von Tac Ops.

Lies unseren Leitfaden zum Spielen des Blooded Kill Teams hier.

Ausfüllen der Dataslate

Wenn ihr euch für eine Fraktion und ein Killteam entschieden habt, ist es an der Zeit, eure Narrative Dataslate auszufüllen (Seite 86 im Hauptbuch). Dies ist eine Tabelle, die vor allem dazu dient, die verschiedenen Belohnungen und Ressourcen zu erfassen, die in diesem Handbuch beschrieben werden, aber es ist auch der Ort, an dem du den Namen und die Geschichte deines Teams einträgst, es ist also ähnlich wie ein Charakterbogen in einem Rollenspiel.

Außerdem musst du für jeden Agenten in deinem Dienstplan eine "Narrative Datacard" ausfüllen (Seite 144 im Hauptbuch), auf der du auch die Belohnungen und Verletzungen deiner Agenten in der Kampagne festhältst, aber beachte, dass sie nicht die Regeln für deinen Agenten enthält, also ein Zusatz zu deiner regulären Datentabelle ist (anders als z.B. die Kämpferkarten in Necromunda).

Kampagnenmechanik

In diesem Abschnitt erhalten Sie einen Überblick über die zusätzlichen Systeme, Ressourcen und Mechaniken, die in einer Spec Ops-Kampagne zum Einsatz kommen und die Sie aus gewöhnlichen Matched Play-Spielen nicht kennen werden.

Erfahrung und Schlachtenehre

Im Kampagnenspiel können Ihre Agenten auf verschiedene Weise Erfahrung (XP) sammeln, z. B. durch das Ausschalten feindlicher Agenten, das Abschließen von Missionen und Tac Ops, aber auch durch andere Ressourcen in Ihrer Kampagne. Mit diesen EP können Ihre Agenten im Rang aufsteigen (es gibt insgesamt 5 Ränge, die mit 0, 5, 15, 30 und 51 EP erreicht werden).

Wenn du einen Rang erlangst, kannst du ein Spezialgebiet wählen, aus dem du eine Schlachtenehre erhältst, die einen Bonus auf deine Agentenstatistiken oder Fähigkeiten darstellt.

Sie können zwischen vier Spezialisierungen wählen, und Sie müssen bei einer von ihnen bleiben, um weitere Ränge zu erreichen:

  • Kämpfen verbessert den Kampf im Nahkampf
  • Starke verbessert Ihre Überlebensfähigkeit
  • Scharfschütze verbessert Ihr Schießen
  • Pfadfinder verbessert Ihre Manövrierfähigkeit

Zusätzlich dazu kann euer Kill-Team auch Zugang zu fraktionsspezifischen Kampfehren haben, die sie anstelle eines Bonus ihrer Spezialisierung wählen können, wenn sie aufsteigen.

Sie vermerken Ihre Erfahrungspunkte und Spezialisierungsfortschritte auf Ihren Datenkarten.

Verluste, Kampfnarben und Erholungstests

Wenn ein Agent in einer Spec Ops-Kampagne in einem Gefecht außer Gefecht gesetzt wird, muss er nach dem Gefecht einen Test auf Verluste machen. Wenn du eine 2 oder mehr würfelst, hast du den Test bestanden, aber es gibt eine Grenze dafür, wie viele EP du aus der Schlacht, die du gerade für diesen Agenten gespielt hast, gewinnen kannst. Bei einem Wurf von 1 sieht es ziemlich schlecht aus, und du würfelst nun für eine Kampfnarbe. Würfe für eine Kampfnarbe von 2 bis 5 verleihen dir verschiedene Schwächungen, wie z. B. die Unfähigkeit, Dash-Aktionen auszuführen, da du auf die eine oder andere Weise als verletzt angesehen wirst, während du bei einem Wurf von 6 keinen Schwächungszauber erhältst und im Gegenzug keine EP aus dem gerade gespielten Kampf erhältst. Ein Wurf von 1 hingegen tötet euren Agenten, so dass er nicht mehr in eurem Dienstplan steht, und für jede Kampfnarbe, die ihr erhaltet, müsst ihr 1 von eurem Kampfnarbenwurf abziehen, wenn ihr das nächste Mal eine Verletzungsprobe nicht besteht. Das hört sich etwas kompliziert an, aber es sind nur zwei Würfe für jeden kampfunfähigen Agenten nach jeder Schlacht - das passiert nicht ständig.

Nach jeder Schlacht würfeln Agenten mit Kampfnarben auch für einen Genesungstest, wobei sie für jede Schlacht, an der sie nicht teilgenommen haben, 1 zum Wurf addieren (einem verwundeten Soldaten eine Auszeit zu geben, kann also helfen, ihn wieder in Form zu bringen), und wenn sie eine 5 oder mehr würfeln, können sie eine Kampfnarbe entfernen - die Schwächungen sind also nicht unbedingt dauerhaft.

Diese Mechanismen sind wirklich großartig, um jedem Kampf eine Bedeutung zu verleihen, und wenn man für einige Spiele einen Nachteil erleidet, kann das erzählerisch genauso lohnend sein wie der Gewinn von Verstärkungen und Beute.

Basis der Operationen

Ihre Operationsbasis ist der Ort, an dem Sie alles zwischen den Schlachten lagern, aber auch eine Heimatbasis, die auf verschiedene Weise erweitert werden kann. Im Folgenden finden Sie einige der Erweiterungen, die Sie während einer Kampagne für Ihre Basis erhalten können.

Ausrüstung und seltene Geräte

Sie können die reguläre Ausrüstung, die Ihrem Kill-Team zur Verfügung steht, kaufen und über Requisitionen (siehe unten) in Ihrer Basis aufbewahren, so dass sie Ihnen nicht wie in anderen Spielmodi einfach zur Verfügung stehen.

Seltene Ausrüstung ist ein Ausrüstungs-Typ, der nur im Kampagnenspiel zur Verfügung steht und den man normalerweise durch den Abschluss von Spec Ops erhält. Es gibt zwei Tabellen für Seltene Ausrüstung im Hauptbuch - eine für Fernkampf- und eine für Nahkampfwaffen - und beide verbessern die Waffen, mit denen dein Agent bereits ausgerüstet ist. Wenn dein Kill Team Regeln außerhalb des Kompendiums hat, z.B. in Erweiterungsbüchern oder im White Dwarf Magazine, hat es auch eine eigene Liste mit seltener Ausrüstung, die viel mehr auf den Spielstil deines Kill Teams zugeschnitten ist.

Notiere jede Art von Ausrüstung, die du erhältst, im Abschnitt "Vorrat" auf deiner Erzähldatenbank.

Strategische Vermögenswerte

Strategische Anlagen sind Erweiterungen Ihrer Operationsbasis, wie Krankenhäuser, Verteidigungsanlagen oder Schreine, die Ihre Fähigkeiten in der Kampagne verbessern. Sie können durch Requisitionen und durch den Abschluss von Spezialoperationen erworben werden. Das Hauptbuch enthält 9 Vermögenswerte, aus denen du wählen kannst. Wenn dein Killteam die Regeln für Spezialeinsätze hat (siehe oben), verfügt es außerdem über 3 fraktionsspezifische strategische Vermögenswerte, die du beschaffen kannst.

Vermerke deine Assets auf deiner Erzählungs-Datentafel, wenn du sie erwirbst.

Anforderungsschreiben

Requisiten sind Belohnungen, die Sie mit Requisitenpunkten kaufen können, die Sie durch den Abschluss von Missionen und Spezialeinsätzen erhalten. Requisiten sind für deine Kampagne absolut unverzichtbar, da die generischen Versionen der Requisiten im Hauptbuch der wichtigste Weg sind, um neue Agenten, Ausrüstung und strategische Güter zu erhalten. Wenn dein Killteam die Regeln für Spezialeinheiten hat, verfügt es auch über eine Liste von fraktionsspezifischen Requisiten, die es kaufen kann. Beachte, dass einige Requisiten Upgrades für bestimmte Agenten sind und dass diese auf erzählerischen Datenkarten und nicht auf deiner erzählerischen Datentafel vermerkt werden müssen.

Sondereinsatzkommando

Spec Ops sind größere Quests, die Ihr Kill Team als Teil einer Kampagne absolviert. Sie bestehen aus zwei Operationen, die nacheinander abgeschlossen werden müssen, wobei die erste aus einem Ziel besteht, das Sie über mehrere Spiele hinweg erreichen müssen, wie z. B. "Schließe fünf Spiele ab, in denen du Siegpunkte durch den Abschluss von X, Y und Z Tac Ops erhältst", und die zweite aus einem Ziel, das du in einem einzigen Spiel erreichen kannst. Wenn du eine Spec Ops vollständig abschließt, erhältst du eine große Menge an Boni wie Requisitionspunkte, seltene Ausrüstung oder EP. Sie können dann eine weitere Spec Ops übernehmen, und wenn Sie zwei weitere Spec Ops abgeschlossen haben, können Sie die erste sogar ein zweites Mal wählen.

Es gibt 10 Spec Ops im Hauptbuch, und wenn dein Kill Team Spec Ops Regeln hat, hat es auch zwei fraktionsspezifische Spec Ops zur Verfügung.

Eine der großartigen Eigenschaften von Spec Ops ist, dass die Operationen spezifisch für Ihr Kill-Team sind, so dass Sie sie gegen jeden Spieler abschließen können, auch gegen jemanden, der nicht Teil Ihrer Kampagne ist. Das macht es viel einfacher, in der Kampagne voranzukommen, ohne die Zeitpläne von zu vielen einzelnen Spielern synchronisieren zu müssen.

Ein narratives Spiel spielen

Killzones

Wenn ihr euren Kampf einrichtet, müsst ihr eine Killzone auswählen. Wenn du eine Kampagne spielst, die auf einem der Schauplätze der offiziellen Erweiterungen basiert, wirst du diese bereits gewählt haben, aber zur Abwechslung kann es gut sein, die Killzone im Laufe der Kampagne zu wechseln. eine Killzone bestimmt, welches Terrain du benutzen wirst. Die folgenden Killzones sind verfügbar:

  • Octarius: Dies ist eine Killzone aus Trümmern, Ruinen und Ork-Festungen mit vielen verschiedenen Geländetypen, Aussichtspunkten und sogar leichtem Gelände mit speziellen Regeln für das Klettern oder Stürmen über Trümmerhaufen.
  • Chalnath: Diese Killzone besteht aus hohen kaiserlichen Ruinen mit Türen und Luken, durch die man sich bewegen kann, sowie aus einem speziellen Bestrafender Aussichtspunkt die euren Scharfschützen noch mehr Boni gewährt als ein normaler Scharfschütze. Es ist voll von Gelände, das die Sichtlinie blockiert, was Spiele mit schießenden Teams noch interessanter macht.
  • Nachmund: Dies ist eine Killzone aus industriellem Sektor-Mechanicus-Gelände mit Generatoren, Rohren und Maschinen, mit mehreren Sonderregeln. Es bietet eine gute Auswahl an leichtem Gelände mit ein paar wirklich hohen Strukturen als Kontrast, was sowohl optisch als auch spielerisch sehr gut ist.
  • Moroch: Die Moroch-Killzone zeichnet sich durch zwei sehr große Blöcke mit Aussichtspunkten aus (und einen winzigen) sowie durch die hoch aufragenden Auspex-Heiligtum das in einigen der Missionen im Moroch-Buch als Ziel dient.

Missionen

Eine Mission ist ein Schlachtfeld und eine Reihe von Zielen, die bestimmen, wie Sie eine bestimmte Schlacht in Ihrer Kampagne gewinnen. Eine Mission besteht immer aus Missionsregeln, d.h. besonderen Bedingungen oder Fähigkeiten, die während der Schlacht in Kraft treten, einem Missionsziel, das bestimmt, wie Sie in der Mission Siegpunkte erhalten, und einer Karte, auf der Sie die Abwurfzonen und Ziele für das Spiel festlegen. Normalerweise sind Missionen nicht bestimmen, wie du das Gelände für die Schlacht aufbaust.

Das Hauptbuch enthält 10 Missionen, und jedes Erweiterungsbuch enthält zusätzlich 9 Missionen. Die Erweiterungsmissionen enthalten auch spezielle Boni für den Abschluss von Tac Ops und Spec Ops als Teil der Mission.

Einrichtung

Der Aufbau des Spiels verläuft dann ähnlich wie die Missionssequenz eines regulären Spiels, allerdings mit der zusätzlichen Phase, in der die Ergebnisse des Spiels auf die Narrative Dataslate übertragen werden. Einzelheiten zur Missionssequenz finden Sie in unserem Spielleitfaden hier.

Hintergrund der Geschichte - ein Leitfaden für die Geschichte der Killzones

Octarius

Die Octarius Killzone findet im apokalyptischen Octarius-Krieg statt, und zwar im oder um das Ork-Imperium in diesem Sektor. In diesem Sektor zerstörte der imperiale Inquisitor Kryptman zahlreiche imperiale Welten, um der Tyraniden-Schwarmflotte Leviathan die Biomasse zu entziehen, von der sie sich ernähren konnte. Dann nahm er eine Gruppe von Tyraniden-Genestealern gefangen und stürzte sie in die Octarius-Ork-Welten, in der Hoffnung, dass die beiden Xenos-Armeen sich gegenseitig auslöschen würden. Dieser wahnsinnige Plan kostete ungezählte Millionen von Menschenleben, und Kryptman wurde für seine Verbrechen gegen das Imperium exkommuniziert, obwohl er durch die Ausführung des Plans vielleicht noch mehr Leben gerettet hätte. Jetzt liefern sich Orks und Tyraniden auf mehreren Welten einen erbitterten Kampf, während sich die imperialen Welten, die noch stehen, darauf vorbereiten, dass derjenige, der aus dem Gemetzel als Sieger hervorgeht, den Rest des Sektors überschwemmt.

Octarius ist ein großartiger Hintergrund für Orks, Tyraniden und imperiale Streitkräfte sowie für alle anderen, die versuchen, geheime Missionen im Nebel des Krieges durchzuführen.

Chalnath

Killzone Chalnath spielt im Vedik-System im Imperium Nihilus, d.h. in dem Teil der von Menschen kontrollierten Galaxie, der von jeglicher Verbindung zum Sol-System und dem Licht des Imperators abgeschnitten wurde, als sich der Große Riss öffnete und die Schrecken des Warp auf die Galaxie losließ.

Da das System vom Rest des Imperiums abgeschnitten ist, leidet es unter schrecklichen Versorgungsproblemen und ist äußerst anfällig für Aufstände von innen und Invasionen von außen. Vor allem das T'au-Imperium mit seiner Botschaft des Wohlstands und des Größeren Guten weitet seinen Einfluss im System aus, und viele Menschen sympathisieren mit seiner Sache. Gleichzeitig erheben sich Chaos-Anbeter und Genestealer-Kulte, um ihre Herren zu stürzen. Doch inmitten all dessen ist eine Flotte der Adepta Sororitas zufällig aufgetaucht, als sie auf ihrer Reise eine Wendung im Warp entdeckten, und sie haben geschworen, das System wieder in den Schoß des Imperiums zu bringen.

Chalnath ist natürlich der perfekte Hintergrund für T'au und imperiale Streitkräfte, aber auch für alles, was mit dem Imperium im Clinch liegt, wie z. B. Heretic Astartes und Genestealer-Kulte. Es ist ein Schauplatz, der größtenteils auf den jüngsten Entwicklungen in der großen Erzählung der aktuellen Warhammer 40.000-Geschichte basiert, also ist es ein perfekter Schauplatz für deine Kampagne, wenn du diese verfolgst.

Nachmund

Killzone Nachmund spielt im Nachmund Gauntlet, einem (nach galaktischen Maßstäben) engen Durchgang durch den Großen Riss, der die Galaxie in zwei Teile gerissen hat. Er ist eine der einzigen Lebensadern zwischen dem Segmentum Solar und dem Imperium Nihilus und daher für das Überleben der Menschheit unerlässlich. Gleichzeitig ist er aber auch so schmal und verwundbar, dass er der perfekte Ort für Plünderer und Piraten aller Art ist. Aufgrund der Nähe zum Großen Riss gibt es natürlich jede Menge Chaosmächte, aber auch Aeldari-Korsaren, Kroot und andere Opportunisten nutzen die große Anzahl von Schiffen, die den Gauntlet passieren, als Beute. Das Vigilus-System auf der Nihilus-Seite des Gauntlet ist die Hauptniederlassung der Menschheit in diesem Teil der Galaxis und als solche auch ein Schlachtfeld für alle möglichen Fraktionen.

Wenn Sie in einer der am stärksten umkämpften Zonen der Galaxis spielen oder eine Kampagne durchführen wollen, die auf Schiffen und entlang von Handelsrouten spielt, die von kleineren Fraktionen wie Korsaren oder Kroot überfallen werden, ist Nachmund perfekt dafür geeignet.

Moroch

Killzone Moroch spielt in der gleichen Gegend der Galaxis wie Killzone Nachmund, aber die Lage auf Moroch ist ganz anders als die von Piraten heimgesuchte Nachmund Gauntlet. Moroch war einst eine blühende imperiale Welt, aber während der langen Nacht der Chaoseinfälle nach dem Auftauchen des Großen Risses wurde sie von den furchterregenden Chaos Space Marines der Night Lords und vielen anderen Schrecken verwüstet. Die Lage war so schlimm, dass das Imperium den Planeten nach dem Ende der Ära Noctis Aeterna eher zur Wiederbesiedlung als zur einfachen Rettung bestimmte. Heute ist er eine überwucherte Grenzwelt, auf der imperiale Siedler versuchen, inmitten von Dschungeln voller Chaoskulte Fuß zu fassen. Und obwohl die Siedler im Laufe der Zeit Fuß fassen konnten, sind die Probleme nun in Form einer groß angelegten Chaos-Rebellion unter den Garnisonen, die sie eigentlich schützen sollten, zurückgekehrt.

Wenn du eine Grenzkampagne mit Siedlern und Grenzkonflikten in der tiefen Wildnis spielen willst, ist Killzone Moroch mit seinem Gelände der kaiserlichen Außenposten ideal dafür geeignet.

Wie kann man eine Spec Ops-Kampagne gewinnen?

Wenn du in diesem Leitfaden so weit gekommen bist, hast du wahrscheinlich die gleiche brennende Frage, die ich hatte, als ich lernte, wie man Kampagnen in Kill Team spielt: Wie kann man gewinnen?

Die kurze Antwort lautet: Nein, eigentlich nicht. Wie andere aktuelle Kampagnensysteme für Games Workshop-Spiele ist das Spec Ops-Kampagnensystem so konzipiert, dass es den Rahmen für deine persönliche Kill Team-Geschichte bildet und nicht Teil einer größeren Kampagne mit anderen Leuten ist. Das macht es viel einfacher, Gegner zu finden, aber wenn du eine regelmäßige Kampagne mit Freunden spielst, könnte es eine gute Idee sein, einige Hausregeln für das Ende deiner Kampagne aufzustellen.

Am einfachsten ist es, eine bestimmte Anzahl von Spezialeinsätzen festzulegen, die jeder Spieler absolvieren muss, und dann gewinnt derjenige, der es zuerst schafft.

Wenn du Lust hast, eine etwas eigenwilligere Kampagne zu erstellen, kannst du auch einige entscheidende Spiele zu bestimmten Terminen ansetzen, die unabhängig von der Spec Ops-Kampagne sind, die du abzuschließen versuchst, und dann die Ergebnisse dieser Spiele bestimmen lassen, wie die Geschichte deiner Kampagne weitergeht. Das Spec Ops-Kampagnensystem ist zwar sehr elegant und flexibel, aber eine Kampagne mit Freunden oder Mitgliedern eines Spielclubs wird noch viel lohnender, wenn es eine übergreifende Geschichte gibt, die von den Spielen beeinflusst werden kann. Besprecht mit eurer Spielgruppe, wie ihr das machen wollt, und freut euch darüber, dass die Kill Team-Regeln keine Einschränkungen dafür vorsehen!

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