Ciudades de Sigmar Bandas de Escudos Warcry Warband - Guía, Táctica, Visión general

Introducción y Lore Rapidez de las aguas grises

Al igual que la Ciudad Viviente, el Ayuno de Aguas Grises es una Ciudad de Sigmar libre en el Reino de la Vida. Pero eso es básicamente lo único que ambas ciudades tienen en común: Mientras que la Ciudad Viviente es un jardín santuario de todos los seres vivos, Greywater Fastness es un humeante y ruidoso centro industrial en medio de un paisaje desolado.

Fastness de Aguas Grises es la fábrica de armas de los Pueblos Libres. Produce cañones, cohetes y armas de pólvora como ninguna otra ciudad, y las tierras fuera de sus murallas han sido destrozadas por artillería tanto mágica como tecnológica.

En la batalla, los ejércitos de Greywater Fastness son todo potencia de fuego a distancia. Los fusileros y la artillería disparan contra el enemigo con la esperanza de que no quede nadie vivo que llegue a la línea de frente de Greywater. Si algún enemigo sobrevive, los duardin de los clanes de Desposeídos que trabajan en las zonas industriales de la ciudad se preparan con escudos, hachas y martillos para proteger el valioso armamento de las líneas de fuego que tienen detrás.

Si te gusta una banda de guerra de alta tecnología que destaque en la lucha a distancia como ninguna otra banda de guerra de bandas de escudos, la banda de guerra Rapidez de Aguas Grises puede ser justo lo que necesitas.

Esta guía es parte de una gran serie de guías para las 7 diferentes Bandas de Guerra de Cities of Sigmar. Puedes encontrar todas las guías de Cities of Sigmar aquí:

  1. Visión general de la banda Ciudades de Sigmar
  2. Ojo de Tempestad
  3. Hallowheart
  4. Anvilguard
  5. La Phoenicium
  6. Rapidez de las aguas grises
  7. Los vivos Ciudad
  8. Hammerhal

Habilidades para la Banda de Guerra de la Rapidez de Aguas Grises

Como todas las demás bandas de Escudo de las Ciudades de Sigmar, el Escudo de las Aguas Grises tiene acceso a cuatro habilidades únicas, así como a seis habilidades compartidas con el resto de las Bandas de Escudo:

  • Bienvenidas las aguas grises (dobles, para todos): Sólo en la primera ronda de batalla, puedes hacer un ataque de misil extra.
  • Posición Perfecta (Doble, Líderes con marca ágil): Realiza un movimiento adicional hasta 6″ de distancia.
  • Runa de puntería inflexible (triple, líderes con marca de sacerdote): Aumenta en 1 el daño de los golpes críticos de los ataques con proyectiles en un radio de 6″.
  • Municiones rúnicas (Quad, Todos): Este luchador realiza una acción de ataque a distancia adicional con hasta +6 de Fuerza.
  • Nube de ceniza descendente (cuádruple, líderes con marca rúnica mística): Reduce en 1 la característica de ataque de los cazas enemigos alrededor de este líder.

Reacción

Introducido en la nueva temporada de Warcry, Reacciones son cosas que se pueden hacer en determinadas circunstancias, pero siempre durante el turno enemigo. Cuestan una acción, por lo que sólo pueden usarlas los cazas que aún no se han activado o están esperando. Hay 3 reacciones universales y una específica para cada banda de guerra:

Devolver el fuego (Todos)

  • En: Durante una acción de ataque cuerpo a cuerpo enemigo pero antes de las tiradas para golpear.
  • Qué: Mientras el luchador atacante esté al alcance de una de las armas defensoras, asigna 2 puntos de daño al luchador atacante por cada 1 obtenido o 1 punto de daño por cada fallo.

¿Qué cazas son los mejores para la Banda de Guerra de Rapidez de Aguas Grises?

Al construir una banda de guerra de Ciudades de Sigmar, hay que tener en cuenta dos cosas: en primer lugar, cuál de los 68 tipos de luchadores disponibles para la facción representa mejor a los habitantes de la ciudad con la que estás jugando a nivel narrativo y, en segundo lugar, qué luchadores pueden aprovechar al máximo las habilidades únicas disponibles para la ciudad.

Para Greywater Fastness, cualquier cosa con armas de pólvora, como los Freeguild o los Dispossessed, encajaba perfectamente con el tema. Freeguild Handgunners o Irondrakes son un buen ajuste para su línea de armas, e incluso podría traer un Tirador con fusil largo o Tirador con pistola de repetición como su Héroe o Líder.

Por razones tanto narrativas como tácticas, tu Líder o héroe debe ser un Señor de las runas. Este Líder duardin tiene la marca rúnica Sacerdote, que es necesaria si quieres usar la habilidad Líder triple. Runa de Puntería Inquebrantableque puede aumentar el daño por impacto crítico de las acciones de ataque con proyectiles de todos los cazas amigos en un área a su alrededor. Puede que no necesites un Líder con la marca de runrún Místico, si apuntas tu estrategia a los golpes críticos, pero Nube de ceniza descendente es un buen debuff defensivo.

Lorewise, Rompehierros o Barbaslargas con arma ancestral y escudo gromril deberían ser tus luchadores defensivos cuerpo a cuerpo, pero como Muro de contención y la runemark de Bulwark no son tan efectivas como el precio de la runemark, es mejor por Martilladores o Barbaslargas con gran hacha ancestral si quieres mantenerte dentro del tema visual de Greywater Fastness, o algunos cazas de rango 2″ como Guardia Freeguild con lanza para un mayor número de modelos en el campo de batalla.

Ya que no hay artillería que puedas desplegar, y eso es algo que un ejército de Greywater Fastness siempre llevaría, también podrías llevar un Girocóptero o un Gyrobomber para enfatizar el aspecto tecnológico de tu Ciudad. Son muy caros, pero añaden una movilidad muy necesaria a tu banda de guerra, además de ser bastante duraderos con caracteres de Heridas de unos veinte. Otra forma más barata de añadir algo de movilidad a distancia al ejército podría ser llevar un Pistolero Freeguild o dos.

Tácticas para la Banda de Guerra de la Rapidez de Aguas Grises

Una banda de guerra de Rapidez de Aguas Grises es ante todo una banda de guerra de disparos. Puedes mejorar las acciones de ataque a distancia y permitir que tus cazas realicen acciones de ataque a distancia adicionales, por lo que casi siempre puedes superar en armas al enemigo.

Disponer de un ejército de disparos tiene sus inconvenientes, y hay que prepararse para ellos: si el enemigo entra en combate cuerpo a cuerpo, el alcance mínimo de tus mejores perfiles de armas plantea un problema, así que o eres muy cauteloso con el posicionamiento o llevas contigo algunos luchadores cuerpo a cuerpo para ponerlos entre el enemigo y tu línea de artillería. Ten en cuenta, sin embargo, que hay muchos más luchadores entre los que elegir que los nativos del Ayuno de las Aguas Grises, y que las habilidades compartidas siempre están disponibles para ayudarte a hacer más daño cuerpo a cuerpo si llevas luchadores con las marcas rúnicas apropiadas.

La reacción de la banda de guerra, Devolver el fuegoes perfecta con cazas baratos de alta Dureza como el Rompehierros para devolver algo de daño a la unidad atacante (1 daño por cada fallo o 2 daños por cada 1 sacado por el atacante). Puedes usar la misma reacción incluso contra unidades que disparan aprovechando tu propia unidad que dispara (siempre que al menos un arma esté al alcance del luchador atacante, puedes usar esta reacción).

Asegúrate de poner a tu Runelord en el mismo grupo de batalla que los cazas cuyas acciones de ataque a distancia deseas potenciar, ya que es un Líder muy lento que no podrá reposicionarse fácilmente durante la batalla, pero también pon cazas a distancia en otros grupos de batalla, para que tu enemigo tenga que tomar decisiones difíciles sobre qué parte de tu fuerza eliminar primero.

Así que recuerda estos tres puntos:

  • El combate a distancia es su mayor fortaleza.
  • La movilidad siempre será un problema porque su mejor capacidad de líder viaja en piernas de duardin.
  • El combate cuerpo a cuerpo no es algo para lo que tu banda de guerra esté hecha a medida.

Ejemplo de lista para la Banda de Guerra de Rapidez de Aguas Grises

Esta lista pretende aprovechar las sinergias entre las habilidades exclusivas del Rápido de Aguas Grises, así como aportar un mínimo de apoyo cuerpo a cuerpo.

El Tirador con Rifle Largo puede acabar con 4 Ataques en su primera activación (suponiendo que haga 2 acciones de ataque), si tienes dos tiradas Dobles para que puedas usar Forgefire con el Runelord en el Marksman primero, y luego Bienvenida a las aguas grises en la activación del Tirador.

Esto te da la oportunidad de hacer mucho daño a un solo objetivo en la primera ronda de combate. A partir de ahí, puedes moverte hacia tus objetivos y disparar siempre que puedas.

  • Runelord (Líder)
  • Tirador con Fusil Largo (Héroe)
  • 5 Freeguild Handgunners
  • 3 Barbaslargas con Gran Hacha Ancestral

Colores de la Banda de Guerra de la Rapidez de Aguas Grises

Los colores del Ayuno de Aguas Grises son un verde oscuro que casi roza el gris contrastado con un amarillo brillante y ardiente. Warhammer TV ha hecho un vídeo mostrando cómo pintar esos colores en un Guardia Freeguild aquí.

Esta guía es parte de una gran serie de guías para las 7 diferentes Bandas de Guerra de Cities of Sigmar. Puedes encontrar todas las guías de Cities of Sigmar aquí:

  1. Visión general de la banda Ciudades de Sigmar
  2. Ojo de Tempestad
  3. Hallowheart
  4. Anvilguard
  5. La Phoenicium
  6. Rapidez de las aguas grises
  7. Los vivos Ciudad
  8. Hammerhal

Haz clic en los números de abajo para ir a la siguiente parte de esta guía: Las Ciudades de Sigmar La Guía de Ciudades Vivientes

Scroll al inicio