The city is silent, deserted. As you look around, searching for signs of life in the ruins, a hunched figure shuffles towards you from the depths of a dark alley, its breath wheezing and grunting behind a strange, brightly-patterned mask… No, it’s not the aftermath of COVID-19 – it’s the beginning of a Mordheim campaign.
Why am I making a Mordheim Beginner’s Guide for such an old game? Read on to find out why this 21-year-old skirmish game is so beloved, and why you should start playing Mordheim in 2021.

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¿Qué es Mordheim?
Mordheim es un juego de escaramuzas de mesa en el que los jugadores toman el control de una pequeña banda de guerra, que lucha contra otras bandas en busca de tesoros y gloria en la ciudad en ruinas de Mordheim. Si Age of Sigmar es el Batalla de los Campos del Pelennor de El Señor de los AnillosMordheim es una lucha callejera en Juego de Tronos.
Lo que distingue a Mordheim de otros juegos de escaramuzas de sobremesa es su compromiso con una estética muy particular de "baja fantasía", en la que la codicia y la traición mandan, no hay "buenos" definidos y sólo prosperan los despiadados. Si disfrutaste leyendo la obra de Joe Abercrombie Trilogía de la Primera Ley (deberías leerlo, es así de bueno) o jugar a The Witcherencontrarás algo que te guste en Mordheim.
En la historia del juego, Mordheim es una ciudad del Imperio, que existe más o menos en el mismo periodo de tiempo que el ya descatalogado Warhammer Fantasy Battles (que pronto resucitará en Warhammer: El Viejo Mundo). En el año imperial 1999, Mordheim fue golpeada por un enorme cometa de dos colas, que redujo la ciudad a escombros y aniquiló a casi todos sus habitantes. El impacto hizo añicos el cometa, dejando fragmentos de "wyrdstone" esparcidos por las ruinas. La piedra wyrd ofrece a quienes la recogen poderes misteriosos, y guerreros de todas partes han viajado a Mordheim para recoger lo que puedan.

En nuestro mundo, Mordheim fue lanzado por Games Workshop en 1999 como una versión dedicada a pequeña escala de WHFB. Escrito principalmente por Tuomas Pirinen, las reglas y el trasfondo se desarrollaron con el tiempo en una serie de artículos en la revista White Dwarf. El apoyo oficial a Mordheim en forma de nuevas reglas, miniaturas y materiales cesó en 2004, y en los años siguientes, las miniaturas y libros de reglas existentes también fueron retirados de la venta. Sigue habiendo rumores de una nueva edición de Mordheim, algo así como el nueva versión de Blood Bowl. Estos rumores siguen siendo susurros silenciosos y no hemos visto nada sustancial (por lo que podría tratarse sólo de puras ilusiones).
Pero no dejes que esto te desanime a sumergirte en el viejo Mordheim en 2021. Hay una comunidad de jugadores muy fuerte en Facebookmúltiples sitios web específicosy un animado comercio de miniaturas de segunda mano y fuera de producción. (Como veremos más adelante, la enorme variedad de bandas posibles también significa que casi cualquier miniatura que ya poseas podría adaptarse fácilmente a una fuerza lista para la batalla).
Vale, estoy convencido. ¿Cómo juego a Mordheim?
A continuación encontrarás un breve resumen de los principales elementos del juego. (Si estás familiarizado con los juegos de guerra de mesa en general, o con Warhammer Fantasty en particular, la jugabilidad de Mordheim no debería depararte sorpresas reales, y puede que quieras saltarte esta sección).
Cada modelo de tu banda es un personaje individual, ya sea un "héroe" o un "esbirro". Los héroes son, como su nombre indica, las estrellas de cualquier banda de guerra: los líderes, los usuarios de magia, los luchadores especialmente eficaces, etc. Los esbirros son el núcleo de una banda de guerra, los guerreros básicos que necesitas para completar tus filas. Los esbirros son el núcleo de una banda, los guerreros básicos que necesitas para completar tus filas.
Ya sea héroe o esbirro, cada miembro de una banda de guerra tiene un conjunto de características definidas por un valor numérico:
- Movimiento
- Habilidad con armas
- Habilidad balística
- Fuerza
- Dureza
- Heridas
- Iniciativa
- Ataques
- Y liderazgo.
Cada una de estas características entra en juego en varios momentos de la partida, por ejemplo, el movimiento indica la distancia a la que un modelo puede moverse o cargar, y la resistencia indica la facilidad con la que un modelo puede esquivar los ataques.
Mordheim está basado en turnos, lo que significa que te moverás y atacarás con todos los miembros de tu banda antes de que tu oponente haga lo mismo con sus modelos. Esto difiere de los juegos de escaramuzas como Warcryque se basan en el intercambio entre tú y tu oponente a medida que activas tus modelos uno a uno.
Cada turno se divide en cuatro fases: recuperación, movimiento, disparo y combate cuerpo a cuerpo. Las tres últimas se explican por sí solas. En la fase de recuperación te ocupas de los efectos de los combates del turno anterior, por ejemplo, si alguno de tus modelos resultó herido en combate cuerpo a cuerpo o decidió que la discreción era la mejor parte del valor y empezó a correr hacia las colinas.
En Mordheim, los ataques se tiran para impactar (para ver si tu modelo golpea al otro modelo con su arma o proyectil), se tiran para herir (para ver qué daño se hace a tu objetivo) y, si procede, se tiran para salvar (para ver si alguna armadura o protección mágica puede salvar a tu desafortunado enemigo). Cada una de estas tiradas puede verse modificada por toda una serie de factores, desde las características mencionadas hasta si el objetivo está a cubierto, o incluso si el modelo contrario es especialmente temible.
El juego continúa turno tras turno, con cada jugador moviéndose y disparando/atacando con sus modelos según decida, hasta que una banda de guerra es completamente aniquilada, o tiene suficientes modelos fuera de acción (OOA) como para hacer huir a toda la banda de guerra, lo que en el juego se conoce como "huida".
Cómo construir una narrativa en Mordheim
There’s no getting away from it: Mordheim is a complex game. Beyond the very simple summary above, there are rules for running, hiding, climbing, dodging, shooting from an elevated position, fighting a downed opponent, fighting with more than one weapon, fighting more than one enemy model, the impact of different types of weapons on different types of armor…and the list goes on! If you are used to more modern rules writing, Mordheim can feel super clunky in it’s approach However, if you approach it with the right mindset, that very complexity is one of the game’s most appealing features.
En Mordheim, la jugabilidad se centra en ayudarte a construir una narrativa con tu banda de guerra particular. Con sólo unas pocas partidas como práctica, la naturaleza detallada de las reglas deja de ser un reto y empieza a allanar el camino para que crees grandes momentos en cada partida. Nunca olvidarás la primera vez que el miembro más débil de tu banda acaba con un oponente con una carga en picado... o falla por completo y se hace "¡plast!" en los adoquines.
Esa imagen es un buen recordatorio de otra cosa que diferencia a Mordheim de otros juegos similares: es letal. Esto no son los Ochopuntos, y la mayoría de los miembros de las bandas no son guerreros curtidos. Sólo son hombres desesperados (o enanos o elfos o Skaven) tratando de sobrevivir. En el juego, esto se representa por los pocos modelos que tienen más de una herida. Tropezar con un saliente puede llevarlos a la muerte tan fácilmente como ser ensartados por una lanza.
Sin embargo, en Mordheim es importante recordar que lo que le ocurre a tu banda durante la batalla es sólo una parte de la historia.
Jugar una campaña en Mordheim
Mordheim está diseñado principalmente como un juego de campaña en el que creas tu banda de guerra y luego la llevas a través de una serie de escaramuzas dentro de la ciudad. De hecho, la mejor forma de jugar es utilizar los escenarios ya preparados que se incluyen con el reglamento básico. Cada uno de ellos es una minihistoria en sí misma, ya se trate de hacerse con un cofre del tesoro, ocupar un edificio concreto o intentar escapar de una emboscada.
Sea cual sea el escenario, la secuencia posterior a la batalla es posiblemente tan importante como la propia batalla. En esta fase es donde determinas exactamente qué les ha ocurrido a tus guerreros heridos, descubres tesoros (oro y la importantísima piedra wyrd), mejoras las habilidades de los miembros de tu banda, buscas equipo raro y precioso, y mucho más.
En una campaña, la secuencia posterior a la batalla sigue un patrón establecido.
- Tira para ver qué les ocurrió a los guerreros que quedaron fuera de combate en la batalla que acabas de librar. Para los héroes, esto puede ser cualquier cosa, desde ser capturados por el enemigo, hasta perder un ojo, ser robados o volverse locos. En el caso de los esbirros que quedan fuera de combate, las opciones son más sencillas: viven o mueren, dependiendo de la tirada de dados.
- Asigna experiencia a los miembros de tu banda, por haber eliminado modelos enemigos o simplemente por haber sobrevivido. Aquí es también donde decides qué habilidades adicionales o aumentos de características han ganado los miembros de tu banda.
- ¡Explora las ruinas! Tira un dado por cada héroe superviviente de tu banda y mira lo que descubres. El total te da el número de esquirlas de wyrdstone que has encontrado (moneda vital para cualquier banda de guerra). Los dobles, triples u otros múltiplos significan que podrías encontrar cualquier cosa, desde un carro volcado hasta el laboratorio de un alquimista o la villa de un noble, cada uno con beneficios adicionales.
- Vender wyrdstone. Consigue oro.
- Busca y compra objetos raros para dar a tu banda un empujón en su próxima batalla. ¿Te apetece envenenar tu daga con Veneno Oscuro? ¿Quieres vestirte con las mejores ropas de seda catayana o beberte una pinta de cerveza de Bugman? Todo es posible en Mordheim, siempre que encuentres lo que buscas y pagues su precio.
- Contrata nuevos reclutas. Llena los huecos en tu banda de guerra causados por la punta de una lanza o los colmillos de un Vampiro, y añade más héroes y esbirros, o elige entre un surtido de exóticas Espadas Contratadas.
Como puedes ver, la estructura de la campaña, y en particular la secuencia posterior a la batalla, está al servicio de la propia historia de tu banda. A medida que encuentres y derrotes a más enemigos, añadirás más miembros a tu banda, los equiparás con equipo de mejor calidad y te asegurarás de que estén listos para la siguiente batalla. Con el tiempo, los miembros de tu banda de guerra mejorarán, adquiriendo habilidades adicionales o mejorando sus características.
Si sobreviven lo suficiente, tu banda de guerra contará con monstruos imparables, o con guerreros experimentados capaces de deslumbrantes proezas con la espada, o con arqueros capaces de clavar tres flechas en el ojo de un enemigo entre un suspiro y el siguiente. Pero, ¿cómo decidir exactamente qué banda de guerra es la tuya?
Entonces, ¿cómo do ¿Decido qué banda de guerra de Mordheim es para mí?
Tu objetivo debe ser reunir una tripulación de personajes a los que quieras ver enfrentarse a las malvadas calles de Mordheim. Un buen punto de partida es la Libro de reglas de Mordheimque incluye trasfondo, características, listas de equipo y toda la información necesaria para formar una de las seis bandas diferentes:
- Mercenarios - asesinos, villanos y rufianes de todo el Imperio. Divididos en tres bandas distintas: Los Reiklanders, que hacen hincapié en una estricta disciplina marcial y cuentan con expertos arqueros; los Middenheimers, duros norteños que prefieren las grandes barbas y las hachas más grandes; y los Marienburgers, ricos mercaderes que reciben una bonificación a su cantidad inicial de oro.
- Hermanas de Sigmar - piensa en monjas guerreras. Las Hermanas de Sigmar intentan limpiar las calles de Mordheim y salvar a los pocos inocentes que quedan, utilizando una combinación de piedad, oración y martillos gigantes. Las Hermanas están bien equipadas con sus propias armas especializadas, y pueden beneficiarse de un conjunto exclusivo de habilidades que representan la fuerza de su fe.
- Skaven - A estos escurridizos hombres rata se les suele tachar de mito, lo que les viene muy bien. Su especialidad es la velocidad, la agilidad y el ataque desde las sombras. Los Skaven también tienen acceso a una variedad de armamento ninja que otras bandas no pueden usar, como garras de combate o espadas lloronas hechas con piedra bruja.
- El culto de los poseídos - mutantes, magos malvados y adoradores del Caos, en busca de piedra bruja para alimentar siniestros rituales y todo tipo de asquerosidades. La principal atracción de esta banda de guerra son los Poseídos: bestias horribles que han acogido a un demonio en sus almas, otorgándoles una fuerza y resistencia antinaturales, así como todo tipo de mutaciones grotescas.
- Los muertos vivientes - Zombis, Ghouls, cadáveres reanimados de lobos feroces, todos liderados por la impía máquina de matar que es un Vampiro. Individualmente débiles, la mayoría de los miembros de la banda de guerra causan miedo en sus oponentes, lo que facilita el enjambre de un enemigo y arrastrarlos en un mar de carne muerta.
- Cazadores de brujas - fanáticos cuyo principal medio para poner orden en Mordheim es quemar cosas, incluyendo a cualquiera o cualquier cosa que tenga la mala suerte de no compartir la inquebrantable devoción de los Cazadores de Brujas por Sigmar. Cuidado con los Flagelantes, fanáticos enloquecidos que no temen a nada y creen que todos los problemas pueden resolverse con un golpe de mayal.
Si quieres ver algunas bandas de guerra de la vieja escuela, Echoes of Imperium.
Aunque cada banda de guerra tiene puntos fuertes y débiles que explotar, el verdadero espíritu de Mordheim reside en la historia que quieras contar, y la banda de guerra que elijas debe reflejarla.
Por supuesto, el único límite real es tu imaginación y tus habilidades de conversión y kitbashing. Si el elemento narrativo de Mordheim no te atrae demasiado, la ambientación es una delicia para los aficionados. Incluso dentro de una banda de Mercenarios estándar, las oportunidades de personalizar tus miniaturas son inmensas, desde añadir armas y equipo que descubras o compres durante una campaña, modelar las heridas que sufran tus héroes, o simplemente añadir unos cuantos paquetes y faroles.
También hay multitud de bandas de guerra no oficiales y "caseras" disponibles en Internet. Con unas pocas búsquedas rápidas, puedes encontrar reglas para todo, desde piratas orcos a cazadores de vampiros, pasando por grupos de circo o asaltantes Beastman. (Sólo ten en cuenta que, como con cualquier regla creada por un aficionado, puede haber problemas de equilibrio si se compara con las seis bandas de guerra originales del libro de reglas de Mordheim). Un buen punto de partida para este tipo de cosas es la sección Página web de Broheim.
Al ser un juego de escaramuzas, el número de modelos necesarios para jugar es significativamente menor que, por ejemplo, un ejército de Age of Sigmar o Kings of War. Con entre 2 y 20 modelos, puedes personalizar tu banda. Si buscas inspiración, ¿qué te parece?
- Una harapienta banda de veteranos alabarderos, en busca de la fortuna que se les negó tras años de servicio en los ejércitos del Emperador;
- Una noble afligida por la muerte de un ser querido recurre a la nigromancia y busca en Mordheim la piedra bruja necesaria para resucitarlo;
- Una manada de Ogros errantes, simplemente en busca de su próxima comida;
- Un grupo de hombres con extrañas vestimentas a juego, que no paran de hablar de un portal que les arrastra a Mordheim desde algún lugar llamado Cadia; o bien
- Una banda de Elfos de Madera que ha jurado proteger los últimos árboles vivos de Mordheim.
En resumen, Mordheim es una oportunidad para sumergirte en tu caja de bitz y ¡dejar volar tu imaginación!

Lo que necesitas para jugar a Mordheim hoy
Entrar en Mordheim puede ser un poco difícil, porque el juego ya no existe en las tiendas. Pero también puede ser un alivio, ya que puedes hacer lo que quieras. Pero sí, no hay Starter Sets para comprar y empezar, así que tienes que resolver algunas cosas por ti mismo.
Modelos
Si te decides por una de las seis bandas originales, los Skaven, los Enanos o los No Muertos son tus mejores opciones en cuanto a disponibilidad en Games Workshop u otros proveedores (en ese orden). Los modelos originales de los Mercenarios de Games Workshop son bastante raros, y las matrices de esa serie pueden alcanzar precios elevados en Internet. Lo mismo ocurre con el Culto de los Poseídos y, por supuesto, con las Hermanas de Sigmar, ya que los modelos de estas dos bandas sólo estaban disponibles como miniaturas de metal. De estas dos, es más fácil encontrar otras opciones para los Poseídos, ya que las Hermanas tienen un aspecto único.
Sin embargo, casi cualquier caja de modelos puede ser el núcleo de una nueva banda de guerra, sobre todo si estás dispuesto a dedicarles algo de tiempo y esfuerzo para hacerlos adecuadamente lúgubres y mugrientos. Por ejemplo, esta caja de Corredores Nocturnos Skaven es el mismo conjunto de modelos que llegó en el primer lanzamiento de la caja de Mordheim, allá por 1999, y esta caja de Flagelantes son perfectos para una banda de Cazadores de Brujas.
Para los jugadores con un presupuesto más ajustado, las ventas de segunda mano en eBay o los grupos de intercambio a través de las redes sociales suelen ser la mejor opción. Nunca se sabe qué diamantes se pueden encontrar en un lote de modelos mixtos sin pintar...
Si quieres algo un poco más fresco en el diseño o si no quieres ir buscando modelos antiguos, tus opciones son prácticamente infinitas. Cajas de Warband de Warcry y Equipos de Underworld sería un buen punto de partida.
Si busca algo un poco más diferente, La impresión 3D es una muy buena opción en estos momentos. Puedes conseguir muchos modelos buenos de varios Patreons y una vez que tienes la máquina es una manera super barata de conseguir minis guapas para los juegos. Por ejemplo, piensa en lo chula que sería una banda de vampiros de Mordheim si pudieras pintar a estos tipos (del Titan Forge Patreon):




Alguien contra quien jugar, y algún lugar donde jugar
Como en cualquier juego de mesa, necesitarás oponentes. Para una campaña de Mordheim, entre 4 y 6 jugadores suele ser lo óptimo, ya que esto proporciona suficiente variedad de posibles bandas, al tiempo que garantiza que la campaña pueda completarse en el transcurso de unos cuantos fines de semana largos.
Además, como en cualquier otro juego de mesa, necesitarás un tablero. El tamaño relativamente pequeño de un campo de batalla de Mordheim (aprox. 4' por 4') suele facilitar encontrar espacio. Un tablero alfombra de combate también es una buena idea, pero una mesa de cocina servirá, siempre que tengas...
Terreno, y mucho.
Mordheim tiene lugar en una ciudad en ruinas, y así debe sentirse cuando juegas. Un área de juego media de 4' por 4' debería ser envasado con escenografía, con múltiples niveles, callejones estrechos, túneles ocultos, etc. Además de la importancia que tienen para el juego elementos como los escondites, las posiciones elevadas y las esquinas ciegas, una configuración muy abierta tiende a hacer que las bandas que se especializan en la guerra a distancia sean demasiado eficaces.

Si aún no dispones de una gran cantidad de terreno, puede resultar desalentador reunir el suficiente para recrear las retorcidas calles y estrechos callejones de Mordheim. Pero lo cierto es que cualquier escenografía sirve, siempre que haya suficiente. Si estás acostumbrado a jugar en amplios campos de batalla verdes con una cabaña y algunas vallas, acércalo todo y utiliza vallas para marcar los bordes de los edificios (invisibles).
Si sueles jugar a juegos de ciencia ficción, aprovecha las fábricas bombardeadas y las plantas químicas en desuso. Incluso si eres un novato en los juegos de guerra, con unas cuantas cajas de cartón y un par de latas de Pringles conseguirás un conjunto de casas en ruinas con torres fortificadas.
Por supuesto, en los 21 años transcurridos desde el lanzamiento de Mordheim, las opciones en torno al terreno de batalla han avanzado considerablemente. Una rápida búsqueda en Internet mostrará abundante de opciones de escenografía de cartón, madera o plástico, a menudo modulares, y con precios para casi cualquier nivel, desde unas pocas viviendas pequeñas hasta municipios y castillos enteros. Un poco de investigación y un poco más de creatividad te llevarán muy lejos en el mundo de Mordheim.
Una opción podría ser estudiar Terreno Warcry...donde gran parte tendrá posiciones elevadas. También sería estupendo combinarlo con algo más, pero es un buen punto de partida.
Reglas y listas de bandas de guerra
Recuerda que la mitad de la diversión está en los detalles de cómo tu banda de guerra se mueve por la ciudad e interactúa (es decir, mata o es asesinada por) sus diversos habitantes. Hazte con el Libro de reglas vivientes de Mordheimdisponible gratuitamente en Internet, y tendrás todo lo que necesitas para empezar de inmediato.
La lista de tu banda de guerra es el lugar donde registras y controlas los detalles de tu banda de guerra: los nombres de tus héroes y secuaces, el equipo y los suministros que tienen, sus habilidades y características, cuánta experiencia han ganado, etcétera. Si estás familiarizado con los juegos de rol, piensa en la lista como la hoja de personaje de toda tu banda de guerra.
Suministros para juegos
En Mordheim entran en juego todos los requisitos habituales de los juegos de guerra de mesa: dados de seis caras, reglas o cintas métricas con pulgadas, aperitivos, bebidas, etc. Si quieres invertir en un puntero láser para determinar la línea de visión, adelante, pero suele ser más divertido agacharse y entrecerrar los ojos desde una "vista de modelo".
Resúmemelo. ¿Por qué debería jugar a Mordheim en 2021?
Esencialmente, Mordheim tiene algo para todo el mundo:
- Jugadores experimentados que busquen una experiencia de juego de guerra en profundidad y a pequeña escala, en la que puedan invertir en un argumento y hacer suya su banda de guerra (especialmente si buscan algo de nostalgia antigua).
- Nuevos jugadores que busquen una introducción a los juegos de escaramuzas, especialmente aquellos jugadores que quieran dar el salto del juego de rol de papel y lápiz al mundo de las maquetas.
- RPG grupos buscando un sistema de combate preparado para las aventuras de exploración de mazmorras.
- Modelistas y aficionados buscando oportunidades para modelar y pintar bandas de guerra únicas, sin que (casi) ninguna idea sea demasiado descabellada.
Si eres un jugador de wargames, de cualquier nivel de experiencia o interés, que busca un escenario de fantasía detallado y envolvente para batallas evocadoras y llenas de carácter, Mordheim es tu juego. Buena suerte y bienvenido a la Ciudad de los Condenados.