Desde los albores de la Era de la Bestia y la aparición de extrañas fisuras con dientes y lenguas, los Gorgers deformes comenzaron a reunirse en grupos más organizados dando forma a la Gorger Mawpacks.
Los Gorgers son Ogors malditos que pasan hambre constantemente y nunca son capaces de saciarla, parias despreciados por el resto de la sociedad Ogor.
Trasfondo y tradición de la banda de guerra de los Gorger Mawpack
Nadie sabe cómo un Ogor se ve afectado por la maldición del Vientre Vacío. Algunos dicen que es porque disgustaron a su dios, el Dios Tragón, para quien el acto constante de comer es tan esencial como la lucha por obtener la siguiente comida. Abandonar cualquiera de los dos, significa incurrir en su ira.
Sea cual sea el motivo, los afectados por esta maldición se convierten en bestias voraces, no sólo hambrientas constantemente, sino también incapaces de saborear la comida que ingieren, ya que se convierte en ceniza y bilis en cuanto la devoran. También son incapaces de desarrollar las enormes barrigas que son motivo de orgullo para todos los Ogors, lo que les convierte en parias que viven al margen de los principales campamentos Ogor y a menudo son evitados.
Desde los albores de la Era de la Bestia, y el regreso del Dios de la Tierra, Kragnos, los terremotos empezaron a sacudir el suelo en todos los reinos, y en el Bosque Nudoso aparecieron agujeros hundidos armados con dientes y lenguas, capaces de digerir casi cualquier cosa lo bastante desafortunada como para caer en sus fauces. Estos son los Mawpits, considerados por los Ogors como la manifestación de su dios.
No se sabe cuándo aparecieron ni cuál es su vínculo con los Gorgers, pero grupos enteros de estas criaturas se reúnen en torno a estas fauces alimentándolas con los cautivos de sus incursiones, sustentándolas con la esperanza de que su dios les perdone y levante la maldición. Los Carniceros y Slaughermasters Ogor estudian los primitivos rituales que preparan los Gorgers y aprueban sus acciones sabiendo que su dios no está contento con la cantidad de comida que los Ogors están comiendo actualmente.
Aunque suelen ser seres primitivos sin organización, recientemente se ha visto a los Gorgers estructurados en jerarquías específicas, en las que el más grande reclama el liderazgo sobre el grupo, mientras lleva un equipo rudimentario que imita a los Tiranos Ogor. Estos Clawbacks blanden garrotes gigantes para aplastar a sus enemigos y dirigen a los Mawpacks a la caza en busca de su próxima comida o sacrificio que llevar a los Mawpits.
Los aulladores de las cavernas parecen representar la casta sacerdotal de estas primitivas reuniones, aullan palabras ininteligibles y son temidos por los demás Gorgers como conductos del Dios Engullidor. Aunque su papel exacto no está claro, se ha atestiguado que la magia canalizada en esos aullidos puede forzar a los veteranos más curtidos en batalla en un frenesí caníbal volviéndose contra sus anteriores compañeros.
Los Gorgers pueden ser seres primitivos, pero no hay que subestimar su fuerza, sobre todo ahora que parecen capaces de armarse con garrotes toscamente fabricados o tomados de Ogors caídos y blandirlos con eficacia para ablandar a su oponente.
Pero, ¿cómo se organizan las Gorgonas en un Mawpack? Averigüémoslo.

Combatientes de la Banda de Guerra Gorger Mawpack
Nota: si no has leído las reglas básicas de Warcry antes de leer este artículo, puede serte útil saber que las habilidades del juego se activan usando 6 dados que tiras al principio de tu turno.
Si dos de los dados muestran el mismo valor, pueden utilizarse para activar una habilidad Doble. Si tres muestran el mismo valor, pueden utilizarse para una habilidad Triple, y así sucesivamente.
Por lo tanto, cuando este artículo se refiere a que una habilidad es Doble, Triple o Cuádruple, se refiere a este sistema. Puede parecer un poco confuso, pero no tardas nada en acostumbrarte cuando empiezas a jugar.
La banda de guerra Gorger Mawpack está formada por 5 luchadores diferentes, de los cuales 1 es el líder.

Reclamación: 235 puntos
En Clawback es el líder del Mawpack. Curiosamente, es el único que no es una Bestia, lo que significa que es el único que puede abrir puertas, transportar tesoros, etc. A menos que use la banda de guerra Quad, Famélico, que lo transforma en una Bestia durante un turno pero le proporciona una acción de ataque gratuita contra todos los enemigos a 1″ de alcance.
El Clawback tiene también un perfil digno de un Ogor con 35 heridas pero una Dureza de 3, compensada por un Movimiento de 5″ superior a la media. 4 ataques a Fuerza 5 para 3/6 de daño pueden ser extremadamente devastadores, así que a pesar de su aparente fragilidad, si golpea primero, se va a deshacer de la oposición.
Aparte del Cuadrilátero, comparte con el resto de la banda la reacción que reta a un oponente a atacarle y si no consigue un crítico, recibe directamente 6 de daño de vuelta (en cuerpo a cuerpo). Esto es particularmente útil si tienes una Dureza extremadamente alta en contra, o si te van a matar (como está escrito el daño ocurre también si el luchador que reacciona es asesinado), no mucho contra tipos de baja Dureza.
5″ de movimiento ya es suficiente, pero si realmente quieres ser el primero en la refriega, o reposicionarte en mitad de la batalla, la Doble Saltos de obstáculos te permite un movimiento adicional hacia el luchador enemigo visible más cercano siempre que esté a 6″ o menos. Recuerda que no puedes desengancharte, pero el otro Doble disponible para el Clawback añade +1 de daño tanto a los impactos como a los golpes críticos durante toda la activación. Así que, dependiendo de la situación, puedes conseguir un movimiento gratis para atacar a tu oponente con 4 ataques a 3/6 de daño, o machacarlo con 8 ataques (asumiendo que ya estás comprometido) a 4/7 de daño...

Aullador de cuevas: 220 puntos
En Aullador de cuevas es la primera de nuestras Bestias, cuya principal característica es su habilidad Triple, Rugido agonizante, que impide la acción de desenganche con un 4+ a cada enemigo en un radio de 6″. Es un Triple, es situacional, y tiene una probabilidad 50% de no funcionar, pero en el momento adecuado puede ser extremadamente útil.
Por lo demás, tiene el mismo perfil base de un Gorger (5″ de movimiento, Dureza 3, 30 heridas) y ataques fuertes (5 ataques a Fuerza 4 y el mismo daño que el Clawback), lo que significa que también es un buen objetivo para el Quad de la banda de guerra.

Gorger: 180 puntos
En Gorger es el perfil base para esta banda de guerra. Parte del perfil original del luchador del mismo nombre de la banda de guerra de Ogor, pero hay pocas diferencias. La más notable, como Bestia, tiene algunas limitaciones que puede que nunca encuentres en la mayoría de las batallas. Sin embargo, si realmente necesitas abrir una puerta o robar un tesoro, por un Doble, todas las Bestias de la banda de guerra pueden restaurar su cordura, aunque sólo sea por un turno y olvidarse de esa marca rúnica.
Además, tiene un fuerte perfil cuerpo a cuerpo con 4 ataques a Fuerza 4 y 3/5 de daño.

Gorger con garrote: 175 puntos
¿Qué pasa cuando un Gorger pone sus manos en un Club? Bueno, golpea menos a menudo pero más fuerte, con 3 ataques pero a Fuerza 5 (y un daño de 6 en golpes críticos) que crea un interesante compromiso entre el Gorger estándar y el siguiente perfil.

Gorger con Gran Garrote: 185 puntos
En Gorger con Gran Garrote es tu golpeador pesado: solo 2 impactos por ataque, pero a un alcance de 2″ y con la friolera de Fuerza 6. Incluso el daño base es el más alto de la banda de guerra (4/8), lo que significa que si está rodeado de enemigos débiles y puede activar el cuádruple de banda de guerra, ¡habrá mucha gente volando por ahí!
Sin embargo, el mejor rasgo que tiene es la triple habilidad Golpes de locura que activa los golpes críticos en las tiradas de 5 además de las de 6. Con un daño en golpe crítico de 8 puntos, las tiradas de ataque harán sudar considerablemente a tu oponente.
Habilidades para la Banda de Guerra de los Gorger Mawpack
- Saltos de obstáculos (dobles, todos): Una acción de movimiento adicional hacia el enemigo más cercano en un radio de 6″.
- Glimmer of Consciousness (Doble, todos excepto el Clawback): Se considera que el luchador no es una Bestia hasta el siguiente asalto.
- Fuerza antinatural (Doble, Clawback): +1 al daño en impactos y golpes críticos de ataques cuerpo a cuerpo.
- Rugido agonizante (triple, aullido de cueva): Cada luchador enemigo a 6″ tira un dado, con un 4+ no puede desengancharse durante el resto del asalto.
- Golpes enloquecidos (Triple, Gorger con Gran Garrote): Los golpes críticos se puntúan con una tirada de 5+.
- Rampage hambriento (Quad, todo el mundo): Un ataque de bonificación contra cada oponente dentro de 1″, pero el luchador se considera una Bestia hasta el final de la ronda.
Reacción de la banda de guerra Gorger Mawpack
Introducido en la nueva temporada de Warcry, Reacciones son cosas que se pueden hacer en determinadas circunstancias, pero siempre durante el turno enemigo. Cuestan una acción, por lo que sólo pueden usarlas los cazas que aún no se han activado o están esperando. Hay 3 reacciones universales y una específica para cada banda de guerra:
Mordisco desgarrador (Todos)
- En: Durante una acción de ataque cuerpo a cuerpo enemigo pero antes de las tiradas para golpear.
- Qué: Si ninguno de los ataques consigue un golpe crítico, el atacante recibe 6 puntos de daño.
Rasgo de Batalla para la Banda de Guerra Gorger Mawpack
El rasgo de batalla es un añadido introducido en Briar and Bone que añade una regla opcional extra que afecta a todos los personajes con la misma marca rúnica, sin usar ningún dado de habilidad. Cada facción tiene el suyo propio, pero en su lugar se puede usar el de la Gran Alianza:
- Pida - Defensores valientes: Al utilizar Cúbrase reacción el golpe crítico se convierte en golpe normal con un 3+ en vez de 4+.
- Caos - Aspirar a la gloria: Una vez por asalto de batalla, suma 1 al primer golpe crítico de un ataque cuerpo a cuerpo de un luchador cuyo coste sea de 125 puntos o menos.
- Death- Deathless Minions: Una vez por ronda de batalla, un golpe crítico a un súbdito de un ataque de disparo se cuenta como un golpe normal en su lugar.
- Destrucción - Destructores implacables: Durante los ataques cuerpo a cuerpo, el objetivo no puede reclamar el bonificador +1 de dureza de la cobertura.
Gorging voraz: Cuando un luchador amigo mata a un enemigo con un ataque cuerpo a cuerpo, se cura D3 heridas.
Estrategia y táctica de la banda de guerra Gorger Mawpack
La banda de Gorger Mawpack es una banda con pocos efectivos (5 como máximo) que puede cubrir bastante territorio con sus 5″ de movimiento. Su baja resistencia (solo 3) se compensa con un alto número de heridas (30 o 35 para el líder) que garantiza una supervivencia decente.
El problema de movilidad también puede atenuarse con el Doble genérico, Saltos de obstáculos, que permite un movimiento libre hacia el enemigo más cercano en un radio de 6″. Colocado oportunamente significa poder mover hacia el siguiente objetivo, pero el oponente puede restringir tus movimientos colocando sus modelos en consecuencia.
A pesar de ello, todo lo que encuentres tendrá una vida realmente corta, con una media de 3 de daño mínimo en un golpe normal. Y si estás cerca de la muerte y aún te sobra una reacción, la de esta banda puede ser una apuesta interesante. De media, harás más daño con una sola acción de ataque, pero si vas a caer, ¿por qué no llevarte a tu oponente contigo? Funciona mejor con oponentes de alta Dureza con bajo número de ataques.
Lo interesante de esta banda es que todos, excepto el líder, son bestias. En la mayoría de los juegos nunca te darás cuenta de esto, pero si juegas con tesoros o en entornos urbanos con puertas que bloquean los pasillos, entonces te costará un poco más, y ahí es donde el Doble Un rayo de conciencia ayuda ignorando temporalmente (durante una activación) la marca rúnica de la Bestia para que puedas progresar con normalidad. En el resto de situaciones, se trata más de algo narrativo que de un obstáculo real.
La banda de guerra tiene poca variedad, y adolece de ausencia total de daño a distancia, siendo las 2″ del Gran Garrote el mayor alcance disponible. Golpean fuerte, pero necesitan acercarse en el cuerpo a cuerpo. Con Dureza 3, también sufren la mayoría de opciones a distancia del juego, así que ten cuidado y tenlo en cuenta.
El Gorger tiene el perfil cuerpo a cuerpo más equilibrado, con el Garrote proporcionando un poco más de Fuerza, y el Gran Garrote yendo a por todas con los "pocos pero poderosos" golpes. Normalmente recomendaríamos el perfil equilibrado, pero un Gran Garrote por un Triple puede usar su daño en golpe crítico en un 5+ que cambia mucho el peso hacia el alto daño del arma masiva.
Si necesitas evitar que ciertos cazas enemigos huyan, el Aullador de cueva triple puede ayudarte (50% de probabilidad de funcionar y un alcance de 6″).
A pesar de ello, eso es básicamente todo lo que la banda de guerra tiene que ofrecer: daño masivo, movimiento por encima de la media y una reserva decente de heridas, pero el bajo número de modelos y la modesta Dureza significan que necesitan posicionarse con precisión para evitar ser rodeados demasiado pronto en la partida (¡guarda tus dados salvajes para un buen Cuadrilátero!).
Ventajas e inconvenientes de la banda de guerra Gorger Mawpack
Pros:
+ Unidades de alto daño
+ Movimiento superior a la media
+ Interesante interpretación narrativa
Contras:
- Baja dureza
- Sin opciones de alcance
Algunas bandas temáticas para el Gorger Mawpack
Sólo por diversión aquí presentamos algunas bandas temáticas, pensadas más para la diversión o el contexto narrativo que para el juego competitivo. Ten en cuenta que en el juego narrativo necesitas completar una misión que te permita reclutar un Héroe antes de poder añadirlo a tu lista.
Fuera de la caja: 1 Clawback, 1 Cave Howler, 1 Gorger, 1 Gorger con Garrote, 1 Gorger con Gran Garrote.

Cómo comprar un Gorger Mawpack Warband
De momento la banda de guerra sólo está disponible en la caja Cazador y Cazado, pero pronto saldrá a la venta individualmente. Si eres fan de Ogor y juegas a Age of Sigmar, esta puede ser tu mejor oportunidad de conseguir nuevas Gorgers y el nuevo terreno de Ogor en una sola caja, y agotar la mitad de Ciudades.
Las matrices interiores permiten construir:
- 1 Reclamación
- 1 Aullador de cuevas
- 1 Gorger o Gorger con Gran Garrote
- 2 Gorgers o Gorgers con garrote
Consejos para pintar una banda de Gorger Mawpack para Warcry
Los Gorgers han estado en el ejército de Ogor Mawtribes durante mucho tiempo, pero no era el mejor modelo de la gama. Como tal, no hay muchos tutoriales antiguos en línea para pintarlos, pero uno que nos gustó mucho que cubre la nueva banda de guerra, es de Warhipster y utiliza pinturas de contraste para un trabajo "más rápido".
Desde Warhammer Community puedes encontrar inspiración para tipos de aspecto pálido de otros modelos de la gama, por ejemplo la primera parte de este vídeo introduciendo 4 tonos de piel diferentes para Sons of Behemat.