Este artículo detallará a Nagash, un poderoso héroe perteneciente a la Gran Alianza de la Muerte que puede ser utilizado en cualquier ejército de dicha alianza. Partiremos de su lore, entrando en detalle de sus reglas y viendo su utilidad en los ejércitos a los que pertenece.
Para un repaso completo de los diferentes ejércitos disponibles en Age of Sigmar, consulta nuestro Visión general del ejército de Age of Sigmar artículo.
En este artículo nos referiremos a menudo a Juego igualado y otros términos técnicos como habilidades de lealtad, puntos de mandofunciones del ejército en crear una lista, batallones principales, Hechizos/Invocaciones interminablesetc. Suponemos que el lector está familiarizado con estos términos; en caso contrario, consulte las guías correspondientes para obtener más información.
Age of Sigmar 4.0
Este artículo aún no ha sido actualizado con las nuevas reglas y descubrimientos de la cuarta edición de Age of Sigmar. Revisaremos todos los artículos y los actualizaremos muy pronto.

Visión general y tradición de Nagash, el Gran Nigromante
Nagash, el Gran Nigromante, es el Dios de todos los muertos y no muertos, el ser más poderoso de Shyish, el Reino de la Muerte. Pero una vez fue un mortal cuya historia es anterior a los Reinos Mortales y comienza en el Mundo Que Fue, en el olvidado reino de Khemri.
Se convirtió en dios mucho antes de que las fuerzas del Caos destruyeran la Viejo mundo de WarhammerTras haber estudiado las energías de la muerte durante siglos, culminó con la creación de los primeros vampiros y su sed de sangre. Después de que los Reinos Mortales tomaran forma sobre las cenizas del Mundo Que Fue, Sigmar lo encontró atrapado en Shyish. Una vez liberado, se unió al panteón de Sigmar, asumió el control del Reino de la Muerte y colaboró con los demás dioses para restaurar el orden y la civilización en los Reinos Mortales en lo que fue la época dorada de la Era del Mito.
Cuando el Caos encontró su camino incluso en el nuevo mundo, el panteón se dividió, cada dios intentando salvar su propio reino. Nagash se puso inicialmente del lado de Sigmar contra el Caos, pero acabó abandonándolo. Fue en vano, ya que Archaon llegaría entonces a Shyish y derrotaría a Nagash obligando a su alma a escapar y esperar a ser reformada. No era la primera vez que el cuerpo de Nagash era destruido, y no sería la última.
Cuando Sigmar reabrió las puertas de Azyr e inició las Guerras Realmgate para recuperar la tierra ahora devastada por las fuerzas del Caos, Nagash aprovechó la oportunidad para regresar a Shyish y consolidar su poder. Diseñó un plan para reunir todas las energías de la muerte bajo su control y así dominar todos los Reinos Mortales y derrotar a todas las fuerzas del Caos (y a todos los seres vivos) de una vez. Por desgracia, y no por primera vez, los Skaven desbarataron sus planes y el ritual se torció. Las energías resultantes formaron el Necroquake que permitió a la magia mantener su forma y vagar salvajemente por los reinos.
La guerra por las almas que Nagash libró contra Sigmar y los demás dioses, terminó en una batalla climática contra Teclis en Hysh, el Reino de la Luz, donde sólo la tempestiva intervención de los aliados de Teclis salvó al mundo. El cuerpo de Nagash volvió a desintegrarse y ahora se recupera en el Reino de la Muerte a la espera de su próxima oportunidad.

Reglas para Nagash, el Gran Nigromante
Nagash es un mago poderoso, incluso más que Teclis según algunos. En el juego, esto se refleja en su capacidad para lanzar y desatar 8 hechizos por fase con la salud al máximo.
Al ser un monstruo, tiene una tabla de daño que proporciona una eficacia decreciente de algunas habilidades dependiendo de cuántas heridas se hayan asignado a este modelo. A plena salud puede lanzar 8 hechizos con un +3 directo a la tirada de lanzar/desatar (buena mejora respecto a la versión anterior).
Además, conoce todos los hechizos de la facción a la que ha sido añadido y puede desatar o disipar tantas veces como quiera. Así, por ejemplo, cuando está en un ejército de Nighthaunt conoce todos los hechizos del Lore de los Inframundos.
Tiene dos hechizos característicos, incluido el más emblemático y temido Mano de polvo. Este hechizo, una vez lanzado, se juega cogiendo un dado y escondiéndolo en la mano (o detrás de un recipiente). El adversario tiene que adivinar en qué mano o recipiente está el dado. Si acierta, no pasa nada, si el dado no está, el modelo seleccionado es asesinado. Sólo hay pocas cosas inmunes a esto, como Morathi-Khaine o Gotrek Gurnisson.
El otro hechizo, Ladrón de almases un repartidor de daño, capaz de curar algunas heridas a Nagash al mismo tiempo. Es más fiable que en su iteración anterior.
Nagash es también un Warmaster, lo que significa que puede ser usado en cualquier ejército de Nighthaunt, Flesh-Eater Courts, Soulblight Gravelords y Ossiarch Bonereapers sin romper la regla de coherencia del ejército pero también sin aprovecharse de sus habilidades de lealtad. Cuenta como general cuando es alineado en esos ejércitos incluso si no es elegido como el principal. Conoce todos los hechizos de esos ejércitos, pero eso es lo único que puede usar de esas alianzas.
Hasta ahora hemos hablado de un gran mago, pero ¿cómo encaja en los ejércitos de la Muerte? Tiene tres habilidades principales, la primera Invocación de Nagash ha cambiado un poco. Ahora, tienes un rango (que disminuye cuanto más daño recibe, a partir de 24″), donde puede curar a todas las unidades con palabras clave específicas, en particular Invocable (la mayoría de las unidades Nighthaunt que no son héroes y las tropas básicas Soulblight), Mordant (la mayoría de las Cortes Flesh-Eater excepto la jerarquía superior) y Ossiarch Bonereapers (todo el ejército). La curación es de 3 heridas seguidas, o si no se asignan heridas, los modelos pueden ser recuperados siempre que sus heridas combinadas sean 3 o menos. Así, por ejemplo, un Kavalos Deathrider o 3 Chainrasp/Skeletons.
Es una habilidad mucho más fácil de usar que su verborrea anterior, puede volver a curar a los héroes Ossiarch y tiene un rango potencial enorme de unidades que pueden ser curadas/restauradas. Además, en cada fase de héroe tiene la posibilidad de recuperar media unidad destruida (siguiendo las mismas palabras clave anteriores pero con una característica base de 3 heridas como límite). Esto se suma a las otras formas que tienen estos ejércitos de traer de vuelta unidades, aumentando enormemente la oleada de muertos vivientes que vuelven cada turno.
La protección también ha cambiado, ahora es una protección directa de 5+ contra cualquier tipo de herida a sí mismo y a cualquier unidad en un radio de 12″. Es una burbuja corta, pero es una gran protección.
En combate, ha perdido el ataque con misiles, pero tiene un nuevo perfil de combate, no tan fuerte como el anterior, pero ya no se deteriora. Aún así, incluso con la capacidad de mando universal Ataque totaly la acción heroica Su mejor momentoSin embargo, hace mucho menos daño que una unidad ligeramente mejorada de 5 Portadores de Incensarios de Plaga Skaven (que cuestan menos de una décima parte).
Como Héroe y Monstruo, Nagash tiene acceso tanto a acciones heroicas como a cargas monstruosas. Para más información consulte nuestra guía.

Papel de Nagash en los ejércitos de la Muerte y veredicto
Vamos a abordar el elefante en la habitación de inmediato. Nagash es un mago poderoso, en cuerpo a cuerpo oportunamente buffed puede hacer algo de daño, pero usted lo toma no para eso, pero sobre todo para apoyar a sus unidades y su increíble potencial mágico (de heridas mortales a varios buffs / debuffs dependiendo en el ejército que se une). Sin embargo también cuesta la mitad de tu ejército (a partir de Mayo 2023) y no pega por ese valor.
Sus habilidades de protección y curación ahora benefician a todos los ejércitos, pero las sinergias terminan ahí. La protección 5+ es jugosa, y si quieres arriesgarte a que Nagash esté en primera línea (puede conseguir 2+ salvación/5+ protección fácilmente) puede proteger a varios tipos de unidades.
Todos los aspectos negativos que teníamos sobre el uso de Nagash anteriormente como las bajas sinergias con Comecarne (ahora puede curarlos) u Ossiarch (no genera puntos de mando) han desaparecido. Y el poder traer de vuelta una unidad destruida en cualquier ejército además de las mecánicas existentes para esos ejércitos, favorecen el uso de hordas (que es lo único que te puedes permitir cuando tienes un único modelo de ~1000 puntos sobre la mesa).
Las Cortes devoradoras de carne aún tienen que recibir un nuevo batallón (previsto para el invierno de 2023), así que veremos qué otras cosas puede hacer entonces, pero por ahora el mayor inconveniente es que es un único modelo y si puedes permitirte construir un ejército a su alrededor (estarás extremadamente limitado en la cantidad de otros héroes que puedes añadir en una lista de 2000 puntos), sin duda puede asustar a muchos oponentes, pero sufre heridas mortales como la mayoría de los héroes.
De los ejércitos en los que se puede usar, Nighthaunt tiene el mejor lore y Soulblight parece ser en el que se siente más a gusto, pero si juegas con amigos, puede ser muy divertido. En el juego competitivo, podría tener dificultades para ser utilizado.
Otros recursos
Una excelente información que solemos utilizar en artículos como éste procede de canales de YouTube como Warhammer Weekly con Vince Venturella, Entrenador de AoS y por supuesto El Wargamer Honesto.
Si te interesa el punto de vista competitivo, cuando hablamos de estadísticas, se hace un tremendo esfuerzo por parte de Rob del Honest Wargamer, Ziggy y Tsports Network! en el Centro de estadísticas AoS con información valiosa, constantemente actualizada.
También se recopila muy buen material informativo en Dan de AoS Shorts.