Guía de Mandrake Kill Team

The Mandrake Kill Team is a team for the Warhammer 40,000: Kill Team tabletop skirmish game from Games Workshop. They’re available as part of the Kill Team: Expansión Nightmare para el partido.

Los Mandrágoras pertenecen a la facción Drukhari, una terrible sociedad de sádicos humanoides con aspecto de elfos, pero los propios Mandrágoras son no Drukhari. De hecho, nadie está completamente seguro de lo que son, ni de en qué consiste realmente su hogar de Aelindrach, limítrofe con la ciudad drukhari de Commoragh.

The Mandrakes look a bit like the Drukhari, with their humanoid bodies and pointy ears, but their form is more like that of a shifting shadow pulsing with magical runes. They’re feared across the galaxy for their ability to literally form out of the shadows of people or objects, mercilessly slicing their foes apart with their blades or scarring their souls with magical balefire. Like creatures straight out of a nightmare, the Mandrakes sow terror and madness wherever they appear.

In the game, the Mandrake kill team feels like it’s playing in another dimension:

Sus agentes pueden teletransportarse entre las sombras del campo de batalla, interrumpir las activaciones enemigas y cambiar las reglas del juego con todo tipo de fichas para potenciarse a sí mismos y debilitar al enemigo. Sin embargo, si se ven sorprendidos por la luz del día, tienden a caer fácilmente y a desvanecerse en las inquietantes sombras de las que surgieron.

Si quieres jugar con un equipo de asesinos con una movilidad excelente y un estilo de juego como ningún otro equipo, el equipo de asesinos Mandrake puede ser justo lo que necesitas.

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Habilidades del Mandrake Kill Team

Nota: algunas habilidades y reglas de Mandrake interactúan con la condición de ser en la sombraEsto significa que un operativo tiene que estar a menos de 1 Pulgada de una parte Pesada de un elemento del terreno que sea tan alto o más que el operativo, o parte de su base tiene que estar bajo un Punto de Observación, o tiene que estar a menos de 1 Pulgada de Triángulo de una Ficha de Portal de Sombra (lee más sobre esto en la sección de operativos bajo Shadeweaver).

Pasaje de las sombras

Una vez por punto de inflexión, uno de tus agentes puede realizar la acción Pasaje de las sombras acción por un Punto de Acción. Para poder utilizar esta acción, el operativo necesita estar en Sombra.

Si está dentro de Sombra y realiza la Pasaje de las sombras Action, you can make a free Normal Move where you remove the operative from the killzone and set it up again anywhere that also fulfils the in Shadow condition, as long as that isn’t in Engagement Range or Line of Sight of any enemy operatives.

It’s a lot to keep track of, but being able to think with portals and zip across the map with an ability that all your operatives can use gives you really big advantage over your opponent in terms of mobility, and on Bheta-Decima killzones with their walkways and gantries, you can pretty much always find a way to be in Shadow.

Entidades Umbrales

Esta habilidad también interactúa con estar en la Sombra (ver más arriba). Todos tus operativos tienen una salvación invulnerable de 5+, que se convierte en una salvación invulnerable de 4+ para los operativos amigos dentro de Sombra.

Soulstrike

Soulstrike es una regla especial de las armas a distancia de Mandrágora. Cambia cómo funcionan las salvaciones contra ataques de Soulstrike armas.

Cuando el adversario se defiende contra Soulstrike weapons, they can’t use invulnerable saves, and if their defence dice roll equal to or lower than their Action Point Limit, their saves are succesful, and rolls of 1 are critical saves.

Any result higher than their Action Point Limit is discarded. This takes a bit to get used to, but just remember that, if the Action Point Limit of the enemy operative isn’t modified, anything below 3 is a save for regular operatives, and anything below 4 is a save for elites/anyone with an Action Point Limit of 3 . Note that Soulstrike does take modifiers into account, so you can debuff an enemy’s Action Point Limit to make them easier to hit.

Operativos del Mandrake Kill Team

Note: we’re using the “he” pronoun to describe the Mandrakes in this section just to make the text easy to follow, but keep in mind that we actually have no clue how to gender these walking nightmares!

Un Mandrake Kill Team está formado por 9 operarios elegido de la lista que figura a continuación:

Mandrágora Nightfiend (Líder, 1 por equipo de matanza)

El demonio de la noche is the Leader of the Mandrake kill team. He has 9 Wounds rather than the standard 8 for Mandrakes, an Action Point Limit of 2 and a 6+ Save. Don’t worry about the terrible Save characteristic of the Nightfiend and the rest of your Mandrakes though – they have a 5+ or 4+ Invulnerable Save (see the Abilities section)!

Está equipado con Baleblast como la mayoría de sus operativos, que es un arma a distancia con las mismas estadísticas que una Boltgun (4 ataques, 3+ Habilidad Balística y 3 daño normal/4 crítico) y la Soulstrike Regla especial (véase la sección Habilidades).

También tiene la Huskblade arma cuerpo a cuerpo, que tiene 5 ataques, una habilidad de arma de 2+, 6 de daño crítico y el Letal 5+ combinada con la regla Aturdir Regla de Golpe Crítico, que es una impresionante combinación de reglas especiales para un arma de combate cuerpo a cuerpo.

Tiene dos habilidades: Susurros desgarradores y Oubliex.

Susurros desgarradores te permite tirar un D6 cada vez que el oponente quiera activar un operativo enemigo que se encuentre dentro del Pentágono/ 6 Pulgadas del Nightfiend. Si la tirada es superior al Límite de Puntos de Acción del operativo que se activaría, no podrá usarse para esa activación.

The ability doesn’t work if the opponent doesn’t have another Ready operative to activate instead.

Oubliex entra en vigor al inicio de cada Turning Point, o si el Nightfiend incapacita a un operativo enemigo en combate cuerpo a cuerpo con su Huskblade. Mientras esté en efecto, puedes tirar un D6 cada vez que un dado de ataque esté a punto de infligir daño al Nightfiend, y entonces puedes ignorar el daño de ese dado con una tirada de 5 o más.

Cuando ha afectado a 1 dado de ataque, deja de estar activo hasta que se vuelva a cumplir una de las dos condiciones (que comience un nuevo Punto de inflexión o que incapacites a otro operativo con la Huskblade).

El Nightfiend es bastante vulnerable fuera de Shadow al igual que el resto del equipo asesino de Mandrake, por lo que realmente tienes que mantenerlo vivo para el control de la partida. Susurros desgarradores gives you, and he’s a pretty terrifying duellist as well if you can keep him from being taken out.

Guerrero Mandrágora (8 por equipo de matanza)

Este es tu operativo estándar con 8 Heridas, y está equipado con el Baleblast explicada en la entrada Nightfiend, así como el arma Power Weapon-like Cuchilla Glimmersteelque impacta con un 3+, hace 5 puntos de daño crítico y tiene el efecto Letal 5+ Special Rule. It’s a really strong loadout for a standard operative, which makes up for the Warrior’s vulnerability outside of Shadow quite a bit.

Se pone aún mejor debido a su Guerrero de las sombras ability, which adds 1 damage to the Glimmersteel Blade’s critical damage while within Shadow.

Many kill teams don’t really need their standard operatives since they have so many specialist operatives to choose from, but since you actually need 4 of them for a complete Mandrake kill team, its great that they are such good damage dealers.

Mandrágora Abisal (1 por equipo asesino)

El Abisal es una combinación de un operativo Artillero y un operativo Apoyo, debido a su Corona en Balefire Acción única, que le permite dar un Ficha Balefire to one visible operative (friend or foe) until the Abyssal’s next activation for the cost of 1 Action Point.

Según la Abyssal’s Balefire Habilidad, las fichas de Balefire afectan de forma diferente a los operativos amigos y enemigos:

Cuando tus agentes realizan un ataque de disparo contra un enemigo que tiene una ficha de Balefire, obtienen la habilidad Sin tapa Special Rule and add 1 to both Damage characteristics for that attack for the weapon they’re using to shoot. When an enemy operative makes a shooting attack against a friendly operative with a Balefire Token, you instead subtract 1 from both damage characteristics of the weapon used for that attack.

La analogía del artillero viene de que el abisal está equipado con el Balesurge arma a distancia, que tiene dos perfiles, ambos de los cuales tienen 5 ataques y golpear en un 3 +:

El perfil Blast tiene Círculo explosivo/2 pulgadas y Soulstrikey el perfil Burn tiene Letal 5+ y Soulstrikeconvirtiéndolo en una especie de Lanzamisiles Soulstrike.

Dar Sin tapa to friendly ranged attacks is pretty amazing, and having a Blast weapon in your arsenal is always good to have around, so don’t skip on the Abyssal.

Mandrágora Elegidora de la Carne (1 por equipo asesino)

En Elegidor de la carne tiene Baleblast como la mayoría de los otros operativos, pero su arma única es bastante genial:


La Baleblade tiene 4 ataques con 5 daños normales/6 críticos, el Letal 5+ (consigue impactos críticos con una tirada de 5 o más) y Brutal (sólo se puede parar con golpes críticos) Reglas especiales y el Cosechar 2 Regla de Impacto Crítico que causa 2 heridas mortales a cada operativo enemigo en un radio de Triángulo/1 Pulgada del objetivo por impacto crítico.

Tiene la Colector de piezas y Cosecha del alma Habilidades.

Colector de piezas te permite infligir heridas mortales D6 a cualquier agente enemigo que intente realizar una acción de retroceso mientras esté dentro del alcance de combate del Escogedor de la Carne, lo que significa que el enemigo nunca querrá acercarse demasiado a este agente.

En Cosecha del alma Esta habilidad te permite añadir Fichas de Cosecha de Almas a una reserva cada vez que un agente enemigo queda incapacitado por la habilidad Colector de piezas rule’s mortal wounds or by your Baleblade.

Whenever those conditions are met, you add 1 token to the pool, or 2 if the Action Point Limit of the target was 3 or more. Then, when you activate a friendly operative, you can spend 1 Soul Harvest Token to either add 1 to that operative’s Action Point Limit until the end of the battle, or to let it regain D6 lost wounds. These points can be used even if the Elegidor de la carne ya no está en la zona de muerte.

Un aumento del límite de puntos de acción que dura hasta el final de la batalla. y an option to heal friendly operatives are really good tools to have in your kill team, and while they’re tied to incapacitating enemies in close combat, so the Chooser of the Flesh adds lots of value to the Mandrake kill team.

Mandrágora Dirgemaw (1 por equipo de matanza)

En Dirgemaw is a kind of assassination specialist, who can really ruin the day of key targets in your opponent’s kill team.

Está equipado con Baleblast y Cuchilla Glimmersteel como los Guerreros normales, sino también con Grito Horripilanteun arma de ataque 5, habilidad balística 2+, alcance pentágono/6 pulgadas con Indirecto (Cubierta determinada verticalmente como una granada), Soulstrike, Heridas mortales 2 (por lo que hace 2 heridas mortales por cada golpe crítico) y Aturdir.

Su Enfoque inquietante Ability lets you pick an enemy operative to Focus on each Strategy Phase. Then, when your opponent would activate that operative and your Dirgemaw has a Ready token, the Dirgemaw can activate before the operative you’re Focusing on. The only downside is that your Dirgemaw can then only attack the operative he’s Focusing on during that activation, and noone else.

Su Pareidólico Projection Unique Action lets you select one enemy operative within Shadow (this seems to be the only time Shadow is determined for an enemy operative instead of a friendly one) or within Line of Sight of the Dirgemaw, and then make that enemy operative Injured and unable to positively modify its Action Point Limit until the Dirgemaw’s next activation or until the target is incapacitated (or whichever comes first).

Mandrágora Shadeweaver (1 por equipo de matanza)

En Shadeweaver es una especie de hechicero, capaz de colocar dos tipos de fichas poderosas en la zona de muerte.

Abrir el Portal de las Sombras cuesta 2 Puntos de Acción y te permite realizar una acción gratuita de Paso de las Sombras (ver sección Habilidades) y colocas un Ficha del Portal de las Sombras dentro del Círculo/ 2 Pulgadas del Shadeweaver antes de y después realizas esta acción.

If you attempt the Action again later, you have to remove the Shadow Portal Token first. The Shadow Portal Token (as per the Shadeweaver’s Portal de sombras Ability) lets any friendly operative perform the Shadow Passage action if they’re within Circle/2 Inches of any Shadow Portal Tokens.

Esto significa básicamente que el Shadeweaver puede establecer 2 portales para que los operativos amigos se teletransporten a través de ellos, haciendo posible el Paso de las Sombras con más operativos que sólo uno por Punto de inflexión que su habilidad de facción permite.

La otra Acción Única generadora de fichas es Tejer la oscuridadque cuesta 1 Punto de Acción, te permite colocar un Ficha Tejer la Oscuridad en algún lugar visible para el Tejedor de Sombras, o en el punto de observación de un elemento del terreno visible para él.

La ficha crea entonces un área de humo de 2 pulgadas de radio con altura ilimitada hacia arriba, dando Obscurecido a cualquiera que sea el objetivo de un ataque para el que cada línea de Cobertura cruce un área de humo.

You can do this each Turning Point as long as you remove any older Weave Darkness tokens first, you can’t perform the action while within Engagement Range of enemies, and the token disappears if the Shadeweaver is incapacitated.

Kill Team: Pesadilla
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Estratagemas del Mandrake Kill Team

Estratagemas de Mandrake

Horror sigiloso

This lasts for one Turning Point, and lets you perform a free Dash action with a friendly Concealed operative after each enemy operative’s activation if that Dash can end within Shadow. Each of your operatives can only perform the free Dash once per Turning Point.

Sábana Santa

Por un Punto de inflexión, puedes retener un dado de defensa automáticamente como salvación exitosa cada vez que un enemigo haga un ataque de disparo contra un operativo amigo dentro de la Sombra.

Hoja en la oscuridad

Esto permite a tus agentes realizar acciones de carga aunque tengan una orden de ocultación. si inician y/o finalizan la acción de Carga dentro de la Sombra. Dura un Punto de inflexión.

Pesadilla ineludible

Esto te permite repetir un dado de ataque por cualquier ataque de combate o disparo realizado por operativos amigos dentro de la Sombra. Esto dura un punto de inflexión.

Estratagemas tácticas de Mandrdake

Escabullirse

Se puede usar después de que un agente amigo con una orden de Enzarzarse finalice su activación, y te permite cambiar su orden a Ocultación.

Fiesta del alma

This can be used when you’re resolving succesful hits for a combat or shooting attack by one of your operatives against an enemy within Pentagon/ 6 Inch range of it.

Tu operativo recupera entonces heridas perdidas iguales al Límite de Puntos de Acción del objetivo multiplicado por el número de dados de ataque que infligieron daño al objetivo en ese ataque (así, por ejemplo, [2 (Límite de Puntos de Acción)*3 (dados que hicieron daño)=6 heridas recuperadas]).

Remember that only dice that actually did damage counts, so if the enemy is incapacitated by your first attack dice, the rest of your dice don’t count even if they would have done damage.

Dónde esconderse

This lets one of your operatives move through terrain features as if they weren’t there during a Move action for the rest of their activation.

Shadow’s Bite

Esto se puede usar cuando un enemigo Carga y lucha contra un operativo amigo que está dentro de Sombra. Entonces permite que tu operativo sea el atacante en ese combate (permitiéndote resolver el primer golpe) aunque el enemigo te haya atacado a ti. Si el enemigo tiene una regla con un efecto similar, esas dos reglas se anulan mutuamente.

Equipo del Mandrake Kill Team

Cadena Snare

The Chain Snare comes into effect whenever only one enemy operative is within Engagement Range of the bearer. If the enemy operative performs a Fall Back action, you roll a D6, adding 1 to the result if the target is Injured and subtracting 1 if it has a higher Wounds characteristic than the bearer. On a roll of 4 or higher (after the modifiers described above), the enemy can’t Fall Back, and gets to pick another action without losing an Action Point on trying to Fall Back.

Proyección inquietante

El portador recibe el Proyección inquietante Unique Action, which lets you spend 1 Action Point once per battle to choose an objective marker within Pentagon/6 Inch range of the bearer. Then, you treat enemy operatives as having 1 less Action Point Limit when determining control of that objective marker as long as the bearer is in the killzone. It’s a “fire and forget” Icon Bearer!

Glifo de sombra

Esto da al portador la Glifo de sombra Habilidad, lo que significa que, mientras el portador tenga una orden de Ocultar, siempre se trata como si la tuviera, independientemente de que los atacantes estén en Puntos de Mira y demás.

Spectral Essence

Esto da al portador la Spectral Essence Ability, which lets it move an additional Triangle/1 Inch on every Dash action.

Soul Gem

This gives the bearer’s Baleblast weapon Blast Triangle/1 Inch for the duration of a game.

Bone Darts

This is a single-use Pentagon/6 Inch range ranged weapon with Silent, meaning it can be fired by Concealed operatives.


Operaciones tácticas del Mandrake Kill Team

The Mandrake kill team has the Infiltration, Recon y Seek and Destroy Archetypes, grating them access to the corresponding Tac Ops in the Core Book. In addition those, it also has access to the following faction-specific Tac Ops:

Death from Darkness

This can be revealed at the start of any Turning Point, and gives you 1 Victory Point if a friendly operative incapacitates an enemy operative in combat after having Charged from within Shadow (see the abilities section) and then ending the activation within Shadow, and another Victory Point whenever this condition is met again in later Turning Points.

Shadow’s Reach

This can be revealed at the start of any Turning Point, and it allows you to control terrain features wholly within your opponent’s territory with any Heavy traits the same way you would control objective markers. If you control one such terrain feature at the end of a Turning Point, you score 1 Victory Point, and another whenever that condition is met in later Turning Points. Note that this Tac Op can’t be used in games with Close Quarters rules (Into The Dark games).

Haunting Manifestation

This can be revealed at the start of any Turning Point, and lets you pick an enemy operative. You then score 1 Victory Point at the end of any Turning Point except the fourth where one of your operatives is within Square/3 Inches of and Visible to that operative, and one additional Victory Point at the end of the battle if the chosen enemy operative hasn’t been incapacitated.


Jugando al Mandrake Kill Team

The Mandrake kill team is, first and foremost, a fantastically mobile kill team, since its Within Shadow rules mean its operatives effetively play on a different battlefield where all in Shadow locations are connected to one another.

Outside of Shadow, however, the Mandrake kill team are extremely vulnerable, so you really have to be good at thinking tactically about movement and positioning to be succesful with the kill team.

That being said, all your operatives are good damage dealers, and the confusion factor of your Soulstrike weapons will likely also distract opponents, at least early in the game. The fact that the Mandrake kill team also has not just one, but two ways of messing with enemy activations (the Nightfiend y el Dirgemaw), means that playing Mandrakes is all about taking control of the game and forcing the enemy to understand your rules really well before they can succesfully counter them.

All your operatives are almost evenly vulnerable outside of Shadow, but your Nightfiend, Abyssal y Shadeweaver are especially important to keep alive in order to stay at peak efficiency.

Luckily, with 9 operatives in your kill team, you have at least 4 Mandrake Warriors to use as expendable cannon fodder, even though they’re also pretty awesome combatants.


Crear y reunir su Mandrake Kill Team

The Mandrake Kill Team is currently only available as part of the Kill Team: Pesadilla, and it is built from two identical sets of 3 sprues each (meaning that the 40K box for Mandrakes will just build 5 Mandrakes from one set of 3 sprues).

Since you have 5 specialist operatives (including your Nightfiend Leader), the easiest way to go about assembling your team is to just take one set of 3 sprues and build the 5 bodies as the 5 specialist operatives, and then take the other sprue and build it as 5 warriors. This should give you the optimal variety in poses between the 10 operatives (and leave you with 1 Warrior operative to spare and put in your roster).

If you buy the Nightmare box you might also be interested in reading the Guide for the Nemesis Claw Kill Team that you also get in that box.

Kill Team: Pesadilla
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Otros grandes recursos:

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