The Order of Azyr is an organisation at the service of Sigmar’s forces specialised in witch hunting and to root out any form of corruption related to Chaos or Death forces.
A la cabeza de esta banda de guerra encontramos a Callis y Toll, un dúo dinámico con su propia serie de novelas y también una aparición en la serie de animación Hammer and Bolter en Warhammer TV. La cuarta edición de Age of Sigmar se cuenta a menudo a través de sus ojos.
Trasfondo y tradiciones de la Banda de Guerra de la Orden de Azyr
La Orden de Azyr es una reminiscencia del Culto de Sigmar del Mundo-Que-Era, lo que significa que son una organización con una fuerte afiliación a Sigmar y cazan cualquier signo de corrupción, ya sea procedente de las fuerzas del Caos o traído por los No Muertos.
These men and women, collectively known as the Agents Azyrite, are the most feared of all civilised outposts as they can be seen both in the frontlines or roaming city streets in the constant search to slay every traitor of Sigmar’s cause.
Aunque técnicamente están afiliadas a las Ciudades de Sigmar, existen tres órdenes principales: los Pireos, especializados en la caza de traidores, los Estaqueros, expertos en la caza de magos y hechiceros renegados, y la más rara, los Rompe Máscaras, cuya función es descubrir y eliminar a los cambiaformas.
El cazador de brujas más famoso de los Reinos Mortales es actualmente Hanniver Toll, un hombre con una larga historia y vasta experiencia cuya longevidad es en gran parte mérito del Aqua Ghyranis que bebe, un elixir especial del Reino de la Vida. Muchos cultistas, hechiceros, espectros y similares acabaron acuchillados por su espada o abatidos por una ráfaga de pistola.
Hace muchos años, encontró a Armand Callis, un soldado del Gremio de Ghur, el Reino de la Bestia, inculpado por un crimen que no había cometido. Toll consiguió no sólo demostrar su inocencia sino que, al mismo tiempo, juntos salvaron la ciudad de Excelsis de un complot tzeentchiano. Desde entonces, el dúo ha sido inseparable y ha participado en muchas misiones más. Más recientemente trabajaron para evitar un desastre tras otro en Hammerhal Aqsha, el lado en el Reino del Fuego de la próspera metrópolis construida por las fuerzas de Sigmar y centro de la narrativa actual con las fuerzas Skaven pululando.
In their mission to save Hammerhal there’s also Lyssa Revenya, a thief in search in redemption, Mistress Verentia, a mysterious woman with an impressive web of spies formed by crows, rats and cats, and Lord-Castellant Valius, responsible of Hammerhal’s defence accompanied by his loyal Gryph-hound Balthus.
Haskel Hexbane and his Hunters, is another group of agents of the Order of Azyr who has been sent to investigate what’s happening in Ulgu, specifically in the depths of the Nethermaze.
But how do they hunt the battlefield to root out the darkness? Let’s find out.

Combatientes de la Banda de Guerra de la Orden de Azyr
Nota: si no has leído las reglas básicas de Warcry antes de leer este artículo, puede serte útil saber que las habilidades del juego se activan usando 6 dados que tiras al principio de tu turno.
Si dos de los dados muestran el mismo valor, pueden utilizarse para activar una habilidad Doble. Si tres muestran el mismo valor, pueden utilizarse para una habilidad Triple, y así sucesivamente.
Por lo tanto, cuando este artículo se refiere a que una habilidad es Doble, Triple o Cuádruple, se refiere a este sistema. Puede parecer un poco confuso, pero no tardas nada en acostumbrarte cuando empiezas a jugar.
La banda de la Orden de Azyr está formada por 6 luchadores diferentes, de los cuales Toll es el líder, más una banda de Bladeborn con otros 6 luchadores.

Hanniver Toll: 125 puntos
Peaje de Hanniver is the leader of this warband and there could be no more iconic character. Despite his low Toughness (3), he can count on an 8″ shooting attack at Strength 4 to avoid throwing himself in the fray. Should someone engage him, 4 attacks at 2/5 damage should help buffer a bit.
Where things get interesting is the different abilities Hannover has access to. As most of the warband has the Warrior runemark, some of these are shared across the Saviours of Cinderfall and the Hexbane’s Hunters (except the dogs). First of all, the warband reaction allows to sacrifice a future action for an immediate healing of D3 damage, which can be irrelevant, but if you are on the brink of death and by chance the opponent misses, you would end up in better shape than at the start of the attack action.
The warband Quad is also linked to the Warrior runemark and allows any fighter with that runemark to perform a bonus attack against an enemy target that just slain a friendly fighter. Consider that many of them have an 8″ range on one of their weapon profiles, so it could be quite a barrage of shots against that opponent.
Peaje tiene acceso a dos habilidades más: Marca de rectitud, shared with Hexbane, to increase the damage on critical hits by the ability’s value, and La herramienta adecuada, which allows to score critical hits on a 5+. Both need a Triple and work only on melee attacks, and you don’t really want Toll too close to the enemies, but the second one is worth considering because of the 4 attacks. The first one can be forgotten.

Armand Callis: 130 puntos
Armand Callisel leal compañero de Toll, tiene un perfil a distancia ligeramente mejorado con 2/3 de daño, pero sobre todo Resistencia 4 y Fuerza 4 para los ataques cuerpo a cuerpo.
Su habilidad, Give ‘Em Both Barrels, allows for a Triple to perform a bonus ranged attack of a distance equal to the ability’s value. There’s not many bonus ranged attacks in the game, so this is not bad at all.

Valius, el Guardián Aqshian: 220 puntos
Si necesitas un tanque, alguien capaz de tomar un objetivo y sobrevivir a todo lo que el enemigo le lance, entonces Valius es tu hombre. Con 30 Heridas y Dureza 6 no será fácil derribarlo, pero en caso de que se encuentre con su igual, por un Triple puede reducir la producción de daño de todos los ataques recibidos en 1. Tanto para impactos como para golpes críticos, durante toda la ronda de batalla, ¡hasta un mínimo de 1!
And when it’s his round to fight back, 4 attacks at Strength 5 for 3/5 damage may be enough to get rid of all but the most obstinate resistance. A must-have in any Order of Azyr warband despite his cost.
Balthus: 95 puntos
Balthus is Valius’ Gryph-hound. Identical profile to the usual Stormcast canine, but for some reasons with less wounds (8) and therefore cheaper. With 4 attacks at Strength 4, he is bound to do some damage, but being a Beast there are few actions it can’t perform, like carrying treasures or opening doors.

Mistress Verentia: 100 puntos
Señora Verentia no tiene la marca rúnica de Guerrero, lo que significa que sólo tiene acceso a la habilidad Secretos de las sombras, which is an interesting gamble. You pick a Double, Triple and Quad from your opponent and roll a dice adding the result to the ability’s value. If the result is 7+, the dice combination is lost. It is extremely situational, and would work better as a Double, probably, as trading a Triple for another Triple or even worse a Double does not sound an excellent compromise.
Apart from this, Verentia has a single 8″ range shot but for 3/6 damage and in melee she still has 3 attacks for 2/4 damage. As most humans in this warband, Toughness 3 and 15 wounds would prefer her out of direct harm.

Lyssa Revenya: 75 puntos
Lyssa Revenya is the last of our Saviours of Cinderfall, with a single attack profile but with 3″ range for little damage. Her only ability allows to reduce by 2 the attack characteristic of an opponent within 3″ which is great for heavy hitters, but at the same time she may not survive the retaliation considering the short range of the ability.
On the other side, with 4″ of flying movement, she is better used to pick up isolated fighters, abandoned objectives or deprive your opponent of an easy target.

Hexbane’s Hunters (585 points)
- Haskel Hexbane: 125 puntos
- Quiet Pock: 150 puntos
- Aemos Duncarrow: 105 puntos
- Brydget Axwold: 95 puntos
- Grotbiter: 55 puntos
- Ratspike: 55 puntos
Hexbane’s Hunters are a Bladeborn warband from Warhammer Underworlds Season 6 (Nethermaze), whose rules are available in White Dwarf 494.
- Pernos Explosivos (Doble, Quiet Pock): After the next missile attack hits a target, allocate up to 3 damage points to all fighters within 3″ of the target.
- Brand of Righteousness (Triple, Hexbane): Suma hasta 6 al daño asignado por golpes críticos de ataques cuerpo a cuerpo.
- Venganza santificada (Quad, Hexbane, Quiet Pock, Aemos, Brydget): Tras derribar a un luchador amigo, todos los miembros de la Orden de Azyr con la marca de Corredor Guerrero [los de la lista] pueden realizar una acción de ataque adicional contra el asesino.
Haskel Hexbane es su líder y el único otro héroe de la Orden de Azyr. Su perfil es bastante similar al de Hanniver Toll, pero pierde algo de daño crítico en el cuerpo a cuerpo (2/4) a cambio de Dureza 4, que es una compensación mucho mejor. En cuanto a sus habilidades, como Guerrero, tiene acceso a la reacción de la Orden de Azyr, un Triple que añade daño en los golpes críticos (sólo cuerpo a cuerpo, inútil) y el Cuádruple para asegurar que se cumple la venganza cuando otro luchador con la marca rúnica de Guerrero es asesinado.
Pero si necesitas un tirador de verdad, Quiet Pock is the man: 2 attacks at Strength 4 for 3/6 damage at 15″ range are quite the sight. In addition, for a simple Double, his shoots can become explosive, spreading half the ability’s value to all other fighters within 3″ of his ranged target (friends and foes, so be careful!).
Aemos Duncarrow es el tipo cuerpo a cuerpo: con 15 heridas (sólo inferior a Hexbane), Resistencia 4 y 3 ataques a Fuerza 5 para 2/4 de daño mantendrá su puesto durante un tiempo.
Brydget Axwold has the shortest shooting attack with only 6″ range but an interesting Strength 5 for 2/3 damage, and a melee profile in line with her price (cheapest Hexbane Hunter) unfortunately coupled with a Toughness 3.
Grotbiter y Ratspike tienen el mismo perfil: dos perros con la marca rúnica Bestia y poco más, aunque los ataques de 2/3 de daño pueden ser molestos contra tipos de baja Dureza.
Habilidades para la Banda de Guerra de la Orden de Azyr
- Brand of Righteousness (Triple, Toll y Hexbane): Suma hasta 6 al daño asignado por golpes críticos de ataques cuerpo a cuerpo.
- La herramienta adecuada para el trabajo (Triple, Toll): Los ataques cuerpo a cuerpo contra un objetivo específico consiguen impactos críticos con un 5+.
- Give ‘Em Both Barrels (Triple, Callis): Perform a bonus ranged attack with up to 12″ range.
- Romperán sobre mi escudo (Triple, Valius): Resta hasta 6 del daño asignado a este luchador (hasta un mínimo de 1).
- Secretos desde las sombras (Triple, Verentia): Coge un Doble, Triple y Cuádruple del adversario y tira un dado sumando el valor a la habilidad. Si el resultado es 7+ esa combinación se descarta.
- Tangle Them Up (Triple, Lyssa): Subtract 2 from melee attacks (to a minimum of 1) of a target fighter within 3″.
- Venganza santificada (Quad, Toll, Callis, Valius y Hexbane, Quiet Pock, Aemos, Brydget): Tras derribar a un luchador amigo, todos los miembros de la Orden de Azyr con la marca de Corredor Guerrero [los de la lista] pueden realizar una acción de ataque adicional contra el asesino.
Reacción para la Banda de Guerra de la Orden de Azyr
Introducido en la nueva temporada de Warcry, Reacciones son cosas que se pueden hacer en determinadas circunstancias, pero siempre durante el turno enemigo. Cuestan una acción, por lo que sólo pueden usarlas los cazas que aún no se han activado o están esperando. Hay 3 reacciones universales y una específica para cada banda de guerra:
Grim Resolve (Toll, Callis, Valius y Hexbane, Quiet Pock, Aemos, Brydget)
- EnAtaque enemigo: objetivo de un ataque enemigo pero antes de las tiradas de impacto.
- Qué: quita D3 puntos de daño asignados a este luchador.
Estrategia y Táctica para la Banda de Guerra de la Orden de Azyr
The Order of Azyr is not meant for big narrative campaigns where you expand the team and explore the Gnarlwood or other hideous places as they are all named characters and there’s not much character progression that you can make. In saying that, the box which contains the Saviours of Cinderfall is gourgeous and if you can find Hexbane’s Hunters, you can fill up the gaps and have a full warband.
Ventajas e inconvenientes de la banda de guerra de la Orden de Azyr
Pros:
+ Gran banda de guerra temática para recrear tus historias favoritas
Contras:
– None, they are not super competitive but they are decently balanced
Consejos para pintar una banda de la Orden de Azyr para Warcry
The Order of Azyr is comprised of humans, and as such can be painted however you prefer. But if you want Games Workshop’s recommendation, then there is a tutorial on how to make your perfect witch hunter at Intermediate level on Warhammer Community’s YouTube channel.