Stormcast Ruination Chamber - Guía, Tácticas y Visión General

Los Stormcast Eternals son los paladines de la justicia enviados por Sigmar para recuperar los Reinos Mortales de las fuerzas del Caos, la Muerte y la Destrucción. De todas las almas que pasaron por el proceso de reforja, las de la Cámara de Ruina son las que están más cerca de perder por completo su humanidad.

Los Stormcast Eternals tienen varias warbands de Warcry y muchos perfiles son utilizables en diferentes warbands. Los Ruination Chamber, a pesar de compartir el nuevo estilo con la nueva armadura más delgada, no forman parte de la banda de guerra Thunderstrike, pero aún puedes encontrar a los Knight-Azyros en la cámara Vanguard y a los Prosecutors en la cámara Warrior.

Pero, ¿cómo se toman su último combate en Warcry?

Trasfondo y tradición de la Banda de Guerra de la Cámara de la Ruina de los Stormcast

Los Stormcast Eternals son los héroes mortales tomados por Sigmar un momento antes de su muerte para crear el arma más poderosa que pudo imaginar para luchar contra el Caos: un ejército de guerreros sobrenaturales casi inmortales.

Casi es la clave, ya que cada vez que mueren y son reforjados en el Yunque de la Apoteosis, pierden parte de sí mismos y de su humanidad. Ionus Cryptborn, un veterano Lord-Relictor que ha trabajado durante mucho tiempo para intentar encontrar una cura a este proceso convenció a Sigmar de que el defecto del proceso de reforja debía aceptarse tal y como era: un defecto sin cura.

Por ello, todas las almas que están a punto de perderse por completo, deben ser agrupadas en una sola cámara, para que puedan ser vigiladas y cuando llegue el momento, sus almas extinguidas proporcionándoles el descanso eterno que merecen después de haber servido durante tanto tiempo.

Así nació la Cámara de la Ruina, liderada por Iridan, un joven guerrero que impresionó enormemente a Sigmar. La Cámara de Ruina sigue unida a un Stormhost, pero debido a su transformación, arden con un aura de Azirita que lava la corrupción del Caos y los hechizos por igual.

Por esta razón, los miembros de la Ruina están mejor preparados para enfrentarse a la Skaventida que se avecina y defender los Reinos Mortales de los efectos de Vermindoom, la catástrofe que hizo que una parte de la capital Skaven, Blight City, se manifestara en Aqshy, Reino del Fuego.

Caja Stormcast Eternals Spearhead

Combatientes de la Banda de Guerra de la Cámara de la Ruina de Stormcast

Nota: si no has leído las reglas básicas de Warcry antes de leer este artículo, puede serte útil saber que las habilidades del juego se activan usando 6 dados que tiras al principio de tu turno.

Si dos de los dados muestran el mismo valor, pueden utilizarse para activar una habilidad Doble. Si tres muestran el mismo valor, pueden utilizarse para una habilidad Triple, y así sucesivamente.

Por lo tanto, cuando este artículo se refiere a que una habilidad es Doble, Triple o Cuádruple, se refiere a este sistema. Puede parecer un poco confuso, pero no tardas nada en acostumbrarte cuando empiezas a jugar.

La banda de guerra de la Cámara de la Ruina de los Stormcast está formada por 9 luchadores diferentes, de los cuales 6 son líderes.

Lord-Vigilante en Gryph-stalker: 280 puntos

En Lord-Vigilant en Gryph-stalker es el luchador más caro de la banda de guerra y también el único montado, lo que significa que tiene algunas restricciones a la hora de moverse por terreno cerrado (no puede trepar, etc.). Por lo demás, tiene un gran perfil con 10″ de Movimiento y Dureza 5 y un peligroso perfil cuerpo a cuerpo: 3 ataques a Fuerza 4 para 3/6 de daño.

Los luchadores de la Ruina tienen acceso a algunas habilidades compartidas, siendo la Doble interesante, ya que teóricamente permite ahorrar hasta 6 puntos de daño asignados de otro modo: ganas tantos dados como el valor de la habilidad, y cuando recibes daño tiras un dado y con un 3+ ignoras el daño. Teniendo en cuenta las altas Heridas características de la mayoría de los luchadores de la banda, es situacional, pero sigue siendo útil.

La reacción de la banda de guerra, Aura antiguapermite anular una habilidad del adversario tirando por encima del valor de su habilidad. También es el único momento en el que se pueden utilizar las fichas Memorian (proporcionan un +2 a la tirada). Sólo pueden acceder a ellas los Reclusos y los Lord-Terminos cuando activan su habilidad.

El Lord-Vigilante también tiene acceso a la única Cuadratura de banda de guerra que permite activar de nuevo a otro luchador de cámara de Ruina amigo que ya estuviera activado. En comparación con la habilidad universal Rampagepuede tener un efecto sorpresa que desoriente a tu oponente.

Caballero-Azyros: 255 puntos

En Caballero-Azyros, en su última iteración, con un precioso modelo nuevo, tiene las mismas características que su homólogo de la Cámara del Guerrero (10″ de movimiento volador, Dureza 5, 4 ataques a Fuerza 4 para 2/4 de daño), así que lo que realmente cambia es la habilidad a la que tiene acceso.

Linterna ardiente, para un Triple, permite tratar todos los impactos críticos enemigos dentro del alcance como impactos normales en su lugar. El alcance depende del valor de la habilidad, por lo que sería de un máximo de 6″, pero si tienes un buen triple disponible, podría proteger realmente a tus cazas, que de otro modo estarían expuestos (los impactos críticos son realmente lo único que los derriba).

Lord-Terminos: 225 puntos

En Señor-Terminos es el más potente y probablemente nuestra opción de líder recomendada. Con 4 ataques a Fuerza 5 para 3/6 de daño, lo único que realmente le ralentiza son las 4″ de movimiento, típicas de los luchadores Stormcast a pie.

Su habilidad, aparte de darle una ficha de Memorian para usar en la reacción de la banda de guerra, permite a todos los luchadores de Ruination con 5 o más heridas visibles para el luchador realizar una acción de ataque adicional. En turnos posteriores, con todos ya comprometidos y con un poco de heridas, puede ser la activación más devastadora, y sólo cuesta un Triple. Por supuesto, el momento es esencial.

Lord-Veritant

  • Lord-Veritant: 190 puntos
  • Gryph-crow: 60 puntos

En Lord-Veritant es nuestro héroe ciego, capaz por un Triple de reducir el valor de la habilidad de los luchadores oponentes a 1. El alcance varía desde el valor del Triple hasta todo el campo de batalla si hay un Cuervo-Grifo amigo cerca de él. Sinceramente, podría ser mejor. Choca con la reacción de la banda de guerra que cancela completamente una habilidad (pero depende de una tirada de dados y, por supuesto, de una ranura de acción) y muchas habilidades no necesitan un valor.

Aparte de eso, tiene un perfil cuerpo a cuerpo similar al del Lord-Vigilante (pero de solo 2/4 de daño) y un ataque a distancia de 3″-7″ también de 3/7 de daño.

Su compañero, el Gryph-crow, es el luchador más barato de la banda de guerra. Con 5″ de movimiento y 3 ataques a Fuerza 3, se usa sobre todo para reconocimiento o para ralentizar a un enemigo, y en este papel, a ese coste, es perfecto.

Fiscales

  • Fiscal-Prime: 205 puntos
  • Fiscal: 180 puntos

Los Fiscales comparten todos 10″ de movimiento volador y, a pesar de su escudo, sólo Dureza 4. En comparación con su homólogo en la Cámara de Guerreros, su perfil está mucho más simplificado ya que solo hay 2, recordando ambos al equivalente con Martillo y Escudo aunque con alcance ampliado (3″-12″).

En Fiscal-Prime, el líder, tiene 1 ataque cuerpo a cuerpo más y más salud, pero comparado con los otros líderes es más barato que el Lord-Vigilante pero es menos resistente y menos dañino.

En Fiscal, en cambio, es un gran explorador, ya que 10″ de movimiento y 12″ de ataques de disparo le permiten posicionarse donde sea necesario, para mantener un objetivo o cazar a un fugitivo.

Su habilidad les permite teletransportarse por un Doble a cualquier lugar del campo de batalla siempre que reaparezcan a 5″ o más de cualquier unidad enemiga. También es una buena forma de abandonar un combate sin realizar una acción de retirada, y excelente para reposicionarse, especialmente en rondas posteriores.

Reclusos

  • Reclusian-Prime: 195 puntos
  • Reclusos: 160 puntos

En Reclusos son los tanques clásicos: con Resistencia 6 y heridas altas, resistirán las pruebas más duras. Y cuando sea su turno, con 4 ataques a Fuerza 4 para 3/5 de daño, ¡habrá retribución!

En Reclusian-Prime, además de ser el líder, aumenta la Fuerza a 5, lo que le convierte en un buen contendiente como segundo mejor líder de la facción.

Los Reclusos por un Doble pueden obtener una ficha de Memorian (para usar con la reacción de la banda de guerra), añadir 1″ a su movimiento y la mitad del valor de la habilidad a su Fuerza. Puede que no sea necesario la mayoría de las veces, pero teniendo en cuenta todo, es mejor que el universal Rush.


Habilidades para la Banda de Guerra de la Cámara de la Ruina de los Stormcast

  • Alma bañada en rayos (Doble, Todos): Este luchador obtiene hasta 6 dados de Ruina. Por cada daño asignado, tira un dado y con un 3+ ese daño se ignora.
  • Through Darkened Skies (Doble, todos los Fiscales): Teletransporta a este caza a cualquier lugar a menos de 5″ de los cazas enemigos.
  • Recuerdos de glorias pasadas (Doble, todos los Reclusos): Otorga a este luchador una ficha de Memorian (máximo 1) y +1″ al movimiento y hasta +3 a la Fuerza de los ataques cuerpo a cuerpo.
  • Sentir Hechicería Impía (Triple, Lord-Veritant): Las habilidades enemigas usadas a 6″ de este luchador, o en todo el campo de batalla si hay un Gryph-crow amigo a 6″, se reducen al valor 1.
  • Gana una Muerte Honrosa (Triple, Lord-Terminos): Dale a este luchador una ficha de Memorian (máximo 1), entonces todos los luchadores Ruination amigos visibles con 5 o más daños asignados pueden hacer cada uno una acción de ataque adicional.
  • Linterna Ardiente (Triple, Caballero-Azyros): Los golpes críticos enemigos hasta 6″ de distancia de este luchador son golpes normales.
  • Entregar sentencia (Quad, Lord-Vigilante sobre Gryph-acechador): Otro luchador de Ruina que ya se haya activado puede volver a activarse más adelante en esta ronda.

Reacción para la Banda de Guerra de la Cámara de la Ruina de Stormcast

Introducido en la nueva temporada de Warcry, Reacciones son cosas que se pueden hacer en determinadas circunstancias, pero siempre durante el turno enemigo. Cuestan una acción, por lo que sólo pueden usarlas los cazas que aún no se han activado o están esperando. Hay 3 reacciones universales y una específica para cada banda de guerra:

Ancient Aura (Todos)

  • En: Un luchador enemigo a 6″ o menos usa una habilidad.
  • Qué: Tira un dado, añade +2 si el luchador tiene una ficha de Memorian (la ficha se descarta), si el valor final es igual o superior al valor de la habilidad, esa habilidad no tiene efecto.

Estrategia y tácticas para la banda de guerra de la Cámara de la Ruina de los Stormcast

La Cámara de Ruina de los Stormcast Eternals es extraña. Nace de la oleada que acompañó al lanzamiento de Age of Sigmar 4.0, pero no contiene muchos perfiles, en realidad sólo 2 luchadores y una plétora de héroes caros. Algunos de los perfiles provienen de bandas de guerra ya existentes pero con una habilidad diferente.

Realmente hay pocas habilidades de apoyo disponibles en la banda de guerra, lo que significa que el Líder principal debería ser elegido por su impacto en el campo de batalla más que por los bonificadores que pueda proporcionar. Y por eso, el Señor-Terminos gana a todos con el mejor perfil de ataque, alta defensa y la mejor habilidad de apoyo de la banda de guerra.

Todo lo demás debería girar a su alrededor, con un montón de Fiscales por las capacidades a distancia y el alto movimiento, y los Reclusos por el potencial de combate. Y con el sobrante puedes meter un Gryph-crow.

Más que una banda de guerra, parece un "demos perfiles a todos". Habría sido mejor mover temporalmente los pocos perfiles exclusivos de la Ruina en la banda de guerra de Thunderstrike, o darles algunos perfiles más de luchadores de las otras cámaras.


Pros y Contras de la Banda de Guerra de la Cámara de la Ruina de los Stormcast

Pros:

+ Difícil de matar
+ Algunos buenos pesos pesados

Contras:

- Sólo 3 (en realidad 2) perfiles de luchadores que no son héroes
- Hay muy poco que hacer, incluso desde una perspectiva narrativa.


Algunas bandas temáticas para la Cámara de Ruina de Stormcast

Sólo por diversión aquí presentamos algunas bandas temáticas, pensadas más para la diversión o el contexto narrativo que para el juego competitivo. Ten en cuenta que en el juego narrativo necesitas completar una misión que te permita reclutar un Héroe antes de poder añadirlo a tu lista.

El único que tiene sentido: Lord-Terminos, 2 Fiscales, 2 Reclusos, 1 Gryph-crow.


Cómo comprar una Banda de Guerra de la Cámara de la Ruina de los Stormcast

Si tienes en tus manos la caja de lanzamiento de Age of Sigmar 4.0 Skaventide, o puedes encontrar la mitad Stormcast Eternals en el mercado de segunda mano, eso es todo lo que realmente necesitas. Contenía:

  • Lord-Vigilant en Gryph-stalker
  • Señor-Terminos
  • Lord-Veritant con Gryph-crow
  • 3 Reclusos
  • 3 Fiscales

Si no lo encuentras, el Ultimate Starter Set 4.0 contiene los Lord-Vigilant, Lord-Veritant y Prosecutors de arriba a 130€ pero con mucho más contenido (Skaven, terreno, etc).

Como alternativa, algunos conjuntos pueden adquirirse por separado, empezando por los Reclusos (37,5 £ por 3) y los Fiscales (37 £ por 3) hasta el Señor-Terminos (26 £, modelo alternativo) y Tornus el Redimido (31,5 £), que es también el kit utilizado para fabricar el Caballero-Azyros.

El Gryph-crow sólo está disponible con el Lord-Veritant (se usa como ficha en Age of Sigmar), que sólo se vende en los Starter Sets por ahora, haciendo extremadamente cara una banda de guerra con varios de ellos.


Consejos para pintar una banda de Stormcast Ruination Chamber Warband para Warcry

Los Stormcast Eternals se pueden pintar en cualquier esquema de color, ya que pertenecen a diferentes Stormhosts, cada uno con su propia plantilla. Si necesitas algo de inspiración, Warhammer Community tiene un tutorial con 5 esquemas de color diferentesEmpezando por los Caballeros Santificados, la Guardia de la Tormenta más anunciada en la edición más reciente de Age of Sigmar.

Si le intimida la complejidad de un modelo como el Caballero-Azyros, Warhipster acude al rescate con un tutorial para Tornus basado en gran medida en el uso de pinturas de contraste.


Otros grandes recursos:

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