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Actions d'abordage et patrouille d'abordage 40k : comment jouer

Warhammer 40 000 est un jeu de guerre sur table dans lequel de grandes armées de figurines s'affrontent sur les champs de bataille sinistres d'un futur lointain. Dans la version habituelle des règles, vous alignez une armée composée de chars, d'infanterie, d'artillerie, de héros et peut-être même de monstres pour simuler l'affrontement d'armées. Si vous souhaitez jouer des rencontres plus restreintes, vous avez la possibilité de jouer au jeu d'escarmouche Warhammer 40,000 : Kill Team, où chaque joueur ne dispose que d'une dizaine de modèles sur le champ de bataille, simulant des forces spéciales combattant derrière les lignes ennemies.

Cependant, alors que Warhammer 40,000 se prépare à ce qui semble être une nouvelle édition du jeu à travers une série de Arches de présage Games Workshop a lancé une nouvelle façon de jouer à Warhammer 40,000 qui se situe entre les grandes batailles de Warhammer 40,000 et les petites escarmouches de Kill Team. Cela s'appelle 40k Actions d'embarquementIl vous permet de jouer des rencontres à petite échelle où une poignée d'unités combat une autre poignée d'unités, comme une version miniature de Warhammer 40,000, mais tout cela se déroule dans le cadre d'un jeu de rôle, d'un jeu de rôle ou d'un jeu de rôle. à l'intérieur d'énormes carcasses spatiales dans des couloirs étroits.

Normalement, le contenu de jeu associé à une série de livres de campagne dans Warhammer 40,000 sera simplement du contenu ajouté au wargame 40K normal, mais comme cela a provoqué des réactions négatives de la part des joueurs dernièrement parce que cela signifiait que les joueurs compétitifs devaient suivre des tonnes de livres différents (en particulier pendant la période de la L'éveil psychique ), Games Workshop a créé une sorte d'enclos pour le contenu narratif du jeu de Arches de présage: Actions d'embarquement utilise les règles standard de Warhammer 40 000, mais avec un certain nombre de modifications significatives qui rendent l'expérience de jeu très différente. Ces règles sont également incompatibles avec le jeu 40 000 tel qu'il est joué lors des tournois, ce qui signifie que les joueurs compétitifs n'ont pas à s'en préoccuper et que les concepteurs peuvent se concentrer sur la création d'un jeu cool et thématique plutôt que sur un équilibre parfait.

Dans cet article, nous expliquons comment jouer Actions d'embarquementIl s'agit d'un jeu de rôle, de livres et de figurines dont vous avez besoin pour jouer, de l'histoire du jeu et des options dont disposent les différentes factions dans le cadre du jeu.

Image de présentation pour le Guide des actions d'embarquement 40k

L'histoire des actions d'abordage de 40k

Actions d'embarquement est un mode de jeu pour Warhammer 40,000 qui simule les missions d'abordage qui ont eu lieu pendant la guerre d'Indépendance. Arches de présage dans la 9e édition de Warhammer 40,000.

Dans le cadre de la Arches de présage Dans cette campagne, Abaddon le spoliateur, chef de la Légion noire et maître de guerre des forces du Chaos, et son nouvel allié, Vashtorr l'Arkifane, sorte de demi-dieu de la technologie et de l'innovation du Chaos, ont réussi à convoquer une flotte de grands vaisseaux spatiaux depuis le Warp pour servir de quartier général à un certain nombre d'expéditions à travers la galaxie afin de trouver les composants d'un artefact légendaire appelé la Clé, qui permettra aux deux chefs du Chaos de changer le destin de la galaxie.

Les Arks of Omen, comme on appelle ces carcasses spatiales, sont d'énormes vaisseaux constitués d'épaves de vaisseaux spatiaux écrasés par les courants du Warp, puis modifiés et améliorés par les pouvoirs de Vashtorr, ce qui en fait des vaisseaux spatiaux monstres tueurs de planètes comme on n'en a pas vu depuis très, très longtemps. Ces Arches de l'Ombre ont la taille de petites planètes et abritent toutes sortes de démons et de Xenos dans leurs ponts et leurs couloirs. Alors que l'Imperium et les autres forces non-Chaos de la galaxie commencent à se rendre compte de ce qui se passe, les Arches deviennent la cible de nombreuses attaques visant à les arrêter.

Comme ces arches ne peuvent pas être facilement abattues, la plupart des factions tentent de les aborder avec des forces militaires spécialisées plus petites, dans l'espoir de trouver un moyen de les mettre hors d'état de nuire ou de récolter leurs trésors archéotechniques et leurs artefacts. Ces batailles à petite échelle à bord des Arches constituent les actions d'abordage du mode de jeu principal. Chaque Arches de présage Le livre a fait progresser la Arches de présage qui donne aux joueurs plus d'informations sur chaque Arche et les événements qui les entourent, ainsi que des missions et des règles qui vous permettent de prendre part à l'intrigue par le biais de Action d'embarquement jeux.

De quoi avez-vous besoin pour jouer ? Actions d'embarquement ?

La chose la plus importante à dire au sujet de la mise en place d'un système d'information sur les droits de l'homme est la suivante Actions d'embarquement est que, contrairement aux L'équipe de tueursMais il ne s'agit pas d'un moyen particulièrement facile pour les débutants d'entrer dans l'univers de Warhammer 40,000.

Cela est dû à deux aspects du jeu en particulier :

Tout d'abord, le fait qu'il fonctionne toujours selon les règles modifiées de Warhammer 40 000, ce qui signifie que vous devez vous procurer quelques livres de règles 40K pour savoir comment le jeu fonctionne et ce que votre armée peut faire, et ensuite, le fait que les missions du jeu dépendent en grande partie de votre possession des décors spécifiques (et très chers) pour jouer à l'intérieur des Arches de l'Omen publiés par Games Workshop.

Cependant, si vous jouez déjà à 40K, et que vous avez peut-être aussi le bon décor, le jeu est vraiment facile à prendre en main.

Pour jouer à des jeux de Actions d'embarquementVous avez besoin des éléments suivants :

Livre de base de Warhammer 40k 9ème édition
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  • Le livre de base de Warhammer 40,000: Il s'agit du livre de règles de base utilisé pour les parties de Warhammer 40,000, et bien que les Actions d'embarquement s'en écarte de manière significative, il s'agit toujours de l'ensemble des règles. Actions d'embarquement est construit autour.
- Il n'est pas nécessaire d'être Mangeur de Monde ! Il s'agit d'une nouveauté qui figure en bonne place dans le Arches de présage scénario
  • Un Codex pour votre armée : Une grande partie de ce qui se trouve dans un codex n'est pas pertinent pour Actions d'embarquementLe codex n'est pas un mode de jeu, mais les fiches techniques de vos unités et les règles de Croisade du codex sont compatibles avec le mode de jeu, ce qui en fait un outil indispensable. Vous pouvez obtenir une vue d'ensemble du codex dans notre Guide des factions 40k.
Les arches de l'enfer - Abaddon
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  • Arches de présage : Abaddon: Ce premier livre de la série Arches de présage La série est aussi celle où toutes les règles de base du jeu sont appliquées. Actions d'embarquement sont imprimés et, au moment de la rédaction de cet article, ils ne sont disponibles nulle part ailleurs.
  • Le livre des arches de présage avec des règles supplémentaires pour votre faction : Chaque Arches de présage Le livre contient des Actions d'embarquement Il existe des règles pour plusieurs factions, il faut donc trouver celle qui a un contenu adapté à votre armée. Pour l'instant, Arches de présage : Angron contient des règles pour les Space Marines, les Chevaliers Gris, les Astra Militarum, les Mangeurs de Monde, les Space Marines du Chaos et les Orks.
  • Actions d'embarquement Terrain: C'est ici que les choses deviennent coûteuses. Les Actions d'embarquement Terrain Set illustré ci-dessus est à £130 ! Il contient tout ce dont vous avez besoin en termes de terrain pour jouer toutes les missions de Arches de présage : Abaddonet, bien qu'il soit coûteux, c'est aussi un outil d'aide à la décision. lot de décors en plastique et un beau plateau de jeu. Sinon, si vous êtes un joueur de Kill Team et que vous avez acheté deux des extensions de ce jeu sorties depuis le Dans l'obscuritéLes décors de Kill Team Gallowdark, d'une valeur de deux extensions, sont plus ou moins exactement les mêmes que ceux contenus dans la boîte illustrée ici, plus quelques éléments supplémentaires, ce qui réduit considérablement le coût d'entrée dans le jeu. Actions d'embarquement.
  • Votre armée d'actions d'embarquement : Pour jouer Actions d'embarquementVous avez besoin d'une liste d'armée légale de figurines Warhammer 40,000 pour jouer. Vous pouvez lire comment construire une Actions d'embarquement Vous trouverez ci-dessous des informations sur les armées que vous possédez déjà ou que vous prévoyez d'acheter parmi toutes les factions de Warhammer 40,000, mais il convient de noter que Games Workshop publie des boîtes de patrouille d'abordage sur mesure pour au moins certaines des armées du jeu, dont les deux premières sont illustrées ci-dessus et les autres sont présentées ci-dessous.
  • Dés et ruban à mesurer : Tout comme les 40K habituels, Actions d'embarquement utilise des dés à 6 faces et un mètre ruban en pouces pour jouer.

Comment construire une liste d'armée pour Actions d'embarquement ?

La façon dont vous construisez une liste d'armée dans Actions d'embarquement est très différente de celle de Warhammer 40,000. Tout d'abord, il y a beaucoup d'unités de Warhammer 40,000 qui ne peuvent pas être utilisées en Actions d'embarquement Il n'y a pas d'unité de combat à proprement parler, à savoir les monstres, les véhicules, la cavalerie, les motards, les unités volantes et les unités dotées d'un Jump Pack. Vous ne pouvez également avoir qu'un seul modèle de personnage dans votre armée. Tout cela est assez logique puisque le jeu se déroule en intérieur et dans des couloirs étroits, mais cela donne également aux joueurs une nouvelle perspective sur les unités disponibles pour leur faction : Qu'apporteriez-vous à une bataille si vous ne pouviez pas apporter vos chars, par exemple ?

La taille des Actions d'embarquement armies est également très différent du type de jeu 40K qui est devenu la norme du jeu compétitif : La limite de points pour un Actions d'embarquement est de 500 points (au lieu des 1500 ou 2000 points habituels), et votre armée utilise un détachement spécial appelé détachement de patrouille d'abordage, dans lequel vous pouvez prendre les éléments suivants :

  • 0-1 unités HQ
  • 0-3 Unités de troupes
  • 0-3 Unités d'élite

Ce qui est intéressant dans ce détachement, c'est la présence de zéros dans la liste ci-dessus : Vous n'avez pas besoin d'apporter un QG, ni même de troupes ! Cela ouvre la voie à toutes sortes de listes thématiques amusantes (l'auteur de cet article travaille actuellement sur une liste entièrement composée d'Einhyr pour les Ligues de Votann, avec une unité de Thunderkyn qu'il n'aurait jamais achetée pour son armée 40K, par exemple), et cela permet de maintenir un nombre de figurines relativement bas. De plus, lorsqu'un Actions d'embarquement Au début de la partie, toute unité de 10 modèles doit être divisée en deux escouades de 5 hommes, qui sont alors traitées comme deux unités distinctes.

Si vous n'avez pas de personnages dans votre détachement de patrouille d'abordage, vous pouvez sélectionner l'un des champions de votre unité comme seigneur de guerre. Vous pouvez également choisir les caractéristiques spéciales de votre armée accordées par votre Codex (à quelques exceptions près que nous aborderons dans la section suivante), et vous pouvez choisir une amélioration au lieu des caractéristiques de chef de guerre et des reliques que vous utiliseriez normalement (plus d'informations à ce sujet ci-dessous).

Jusqu'ici, tout est simple, ce qui est plutôt bien si vous êtes habitué au jeu de règles quelque peu gonflé de la 9ème édition de Warhammer 40,000. Cependant, vous avez peut-être remarqué que nous avons inclus Brokhyr Thunderkyn dans notre exemple de patrouille d'abordage de Leagues of Votann ci-dessus, alors qu'il s'agit d'une unité de soutien lourd, qui n'est donc pas autorisée dans une patrouille d'abordage. En effet, chaque faction du jeu possède des règles de construction de liste spéciales qui modifient légèrement la formule de la patrouille d'abordage, par ailleurs très simple. Dans le cas des Ligues de Votann, cela signifie qu'elles peuvent inclure une unité de Thunderkyn dans leur patrouille d'abordage, mais pour d'autres factions, cela peut signifier que vous pouvez avoir plus d'un personnage, un Chaos Spawn (une unité d'attaque rapide) ou même un Primarque ! Ces règles d'armée spéciales incluent également des modifications aux règles du Codex afin qu'elles fonctionnent mieux dans le cadre de l'initiative Actions d'embarquement règles. Heureusement, toutes ces règles sont disponibles gratuitement sur le site de la Communauté Warhammer. ici. En outre, chaque Arches de présage Le livre de campagne contient encore plus de règles spécifiques pour un certain nombre de factions, alors continuez à consulter la section au-dessus de celle-ci pour voir quel livre contient des règles pour votre armée au fur et à mesure que les livres sont publiés.

Comment Actions d'embarquement Les règles du jeu diffèrent-elles de celles d'un jeu 40K classique ?

Si l'essentiel de ce qu'il faut savoir sur la pratique du jeu Actions d'embarquement se trouve dans le jeu de règles 40K normal, pour lequel vous pouvez lire notre guide ici,

Mise en place de la mission

Actions d'embarquement ne peuvent être jouées qu'en utilisant les missions spécifiques d'action d'embarquement trouvées dans la section Arches de présage et sur les champs de bataille Boarding Actions, vous pouvez construire avec le jeu de terrain officiel ou avec le terrain Kill Team de la série Dans l'obscurité saison. La mise en place de ces missions est assez différente de celle des missions 40K, à la fois en raison de la configuration spéciale du terrain intérieur et du remplacement d'une grande zone de déploiement pour chaque joueur par plusieurs zones d'entrée pour chaque joueur dans lesquelles vous pouvez placer une unité à la fois. A partir du premier round de bataille, une étape de renforcement vous permet de placer les unités que vous avez en réserve dans ces zones d'entrée.

Si vous le souhaitez, vous pouvez utiliser Actions d'embarquement dans le cadre d'une campagne de croisade - certains éléments, tels que certains agendas, ne fonctionneront pas avec la campagne de croisade. Actions d'embarquement. Ce qui fait que Actions d'embarquement Il convient particulièrement aux joueurs d'un club de jeu (où quelqu'un d'autre a déjà acheté tous les décors coûteux) qui font leur première incursion dans 40K, car vous pouvez lentement constituer votre force et prendre plaisir à la voir acquérir de l'expérience grâce aux règles de Croisade, tout en jouant avec votre armée plus petite dans un cadre qui correspond à cette échelle plus petite.

Mouvement et distance

Le changement le plus important à prendre en compte dans la Actions d'embarquement si vous avez l'habitude de jouer à 40K, c'est que la distance entre deux figurines n'est pas mesurée de façon linéaire si un élément de décor de l'Action d'Abordage se trouve entre elles. Au lieu de cela, la distance est mesurée en mesurant la distance qu'un modèle parcourrait pour aller autour de qui évolue vers l'autre modèle. Ceci est dû au fait que Actions d'embarquement n'a pas vraiment de dimension verticale : Il y a un plafond métallique solide au-dessus de vos unités à tout moment, de sorte que tout le décor est aussi impénétrable que le bord du champ de bataille (à moins qu'il n'y ait une trappe, ce que nous couvrons ci-dessous). Cela signifie que deux figurines peuvent se trouver à un centimètre l'une de l'autre, mais s'il y a un mur entre elles sur ce centimètre, elles peuvent être très éloignées l'une de l'autre en termes de règles de jeu.

Actions et capacités spéciales

Actions d'embarquement supprime les stratagèmes de votre codex et de votre livre de base, et les remplace par une liste de stratagèmes propre, ainsi que par une courte liste de stratagèmes pour chaque faction.

De plus, il remplace les Traits et Reliques des Seigneurs de Guerre par des Améliorations (de Age of Sigmar 3.0), qui vont de l'octroi de Points de Commandement supplémentaires ou de relances au déploiement en dehors de votre zone d'entrée.

Le jeu propose également un certain nombre d'actions uniques que vos unités peuvent effectuer, conçues sur mesure pour figurer dans les Space Hulks :

  • Site sécurisé : Elle peut être effectuée par une unité ayant la règle spéciale Objectif Sécurisé (généralement des troupes), et vous permet de prendre le contrôle d'un marqueur d'objectif. Elle est effectuée lors de la phase de mouvement et se termine lors de la phase de commandement suivante (donc au prochain tour).
  • Set Overwatch : Elle peut être exécutée pendant la phase de mouvement et permet à l'unité qui l'exécute d'effectuer des tirs de surveillance contre les unités ennemies.
  • Prêt à défendre : Cette action peut également être effectuée lors de la phase de mouvement et confère à votre unité un +1 aux jets de touche en combat rapproché jusqu'à la fin du prochain tour de votre adversaire.
  • Faire fonctionner le sas : Cette opération peut également être effectuée lors de la phase de mouvement et permet à une unité d'essayer d'ouvrir une porte dans le champ de bataille du Actions d'embarquement terrain. Si une unité ennemie se trouve de l'autre côté de la porte et tente de vous empêcher de l'ouvrir et de passer, vous faites un jet de dé pour voir si vous réussissez.

Outre ces règles générales spéciales, le mode de jeu comporte de nombreuses autres exceptions par rapport aux règles de 40K, trop nombreuses et trop spécifiques pour être mentionnées ici, mais voici quelques exemples : les armes indirectes doivent désormais pouvoir voir leurs cibles, l'éligibilité des cibles en combat est calculée quelque peu différemment pour décourager les joueurs qui profitent trop des différentes règles de distance mentionnées plus haut, et, comme indiqué plus haut, de nombreuses règles spécifiques aux factions fonctionnent désormais de manière très différente.

Réflexions finales

Il aurait été intéressant que Actions d'embarquement n'était pas si cher pour un nouveau joueur, car cette échelle plus petite pour jouer à 40K enlève beaucoup de "paperasserie" du jeu et ramène l'attention sur l'organisation d'armées thématiques et amusantes. Pour les joueurs de 40K, c'est un changement de cadre agréable et une opportunité d'essayer une nouvelle faction sans avoir à peindre 90 modèles, et pour les joueurs de Kill Team, c'est un pont amusant entre les escarmouches à une seule escouade et les grandes parties de 40K.

Il reste à voir à quel point ce mode de jeu sera une bouffée d'air frais lorsque toutes les factions auront publié leurs règles spéciales - deviendra-t-il presque aussi compliqué que de jouer à 40K ? Mais en attendant, Actions d'embarquement est une façon rafraîchissante et rapide de jouer à 40K qui correspond bien mieux aux jeux de table décontractés pour lesquels la plupart d'entre nous ont du temps que la façon de jouer à 40K en 2000 points qui domine les tournois et le jeu en équipe en général.

Enfin, le fait que Games Workshop ait choisi de réaliser l'ensemble du contenu de jeu pour la Arches de présage plutôt que de jeter un pavé dans la mare du jeu compétitif avec toutes sortes de nouvelles règles bizarres cachées dans des livres de campagne épuisés est une excellente décision de leur part.


Autres ressources intéressantes :

    fr_FRFrench