Ogor Mawtribes Army Guide & Review (Ogre Lore & Strategy)

Cet article détaillera l'armée des Ogor Mawtribes en commençant par son lore, en décrivant les unités principales et leurs rôles, comment l'armée joue et enfin notre opinion personnelle sur l'armée.

Pour une présentation complète des différentes armées disponibles dans Age of Sigmar, consultez notre rubrique Vue d'ensemble de l'armée de l'Age de Sigmar article.

Dans cet article, nous ferons souvent référence à Jeu jumelé et d'autres termes techniques comme capacités d'allégeance, points de commandementLe rôle de l'armée dans la construction d'une liste, bataillons de base, Sorts/Invocations sans finetc. Nous supposons que le lecteur connaît ces termes. Dans le cas contraire, veuillez vous référer aux guides correspondants pour plus de détails.

L'âge de Sigmar 4.0
Cet article n'a pas encore été mis à jour avec les nouvelles règles et découvertes de la quatrième édition de Age of Sigmar. Nous allons revoir tous les articles et les mettre à jour très prochainement.

Vue d'ensemble de l'armée des Mawtribus d'Ogor

Les Ogors sont une race d'humanoïdes voraces pour qui manger, c'est littéralement vivre. Constamment affamés et à la recherche du prochain repas, ils consomment tout ce qu'ils trouvent, y compris leurs anciens alliés. Ils vénèrent un aspect de Gorkamorka qu'ils appellent le Dieu Goinfreur, pour lequel plus ils mangent, plus ils lui plaisent.

Les Ogors sont une gamme née récemment de Warhammer Fantasy, et à ce titre, de nombreux modèles ne sont pas anciens mais ont encore quelques années sur le dos. Conceptuellement, ils sont divisés en deux sous-groupes : les Gutbusters et leurs alliés Gnoblars qui constituent le gros des forces Ogor, et les Beastclaw Raiders qui représentent ceux qui chevauchent des bêtes massives et un thème plus hivernal.

Les deux sous-ensembles sont beaucoup plus intégrés dans le bataillon de la troisième édition qu'ils ne l'ont jamais été. Ce livre, en effet, introduit de nouveaux outils pour l'armée tout en conservant l'essentiel de son gameplay : Toujours Charger !

Depuis la sortie du nouveau tome, la participation des Ogors aux tables d'honneur des grands tournois a augmenté et ils sont confortablement installés dans une position intermédiaire de la puissance de la faction. Si vous recherchez des bêtes massives menant la charge précédée d'un barrage d'artillerie, ne cherchez pas plus loin !


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Lore of Ogor Mawtribes Army (en anglais)

Le mythe de la création des Ogor met en scène Gorkamorka, le dieu de toutes les forces de destruction, connu sous le nom de Dieu Goinfreur. Selon eux, lorsque Gorkamorka s'est senti insatisfait de manger des bêtes et d'autres êtres, il a commencé à manger les royaumes mortels eux-mêmes, prenant d'énormes bouchées qui créaient des vallées, des canyons et d'autres fissures, d'où sa salive formait des rivières et des chutes d'eau et d'où naissaient les premiers Ogors.

Les Ogors croient qu'en se nourrissant, ils nourrissent aussi leur dieu et vénèrent donc la représentation d'une Grande Gueule comme symbole de la faim insatiable. Une fois qu'ils ont construit leur forteresse, ils consomment tout ce qui se trouve dans la région, ce qui les oblige à chercher de nouvelles zones d'alimentation. Ces cercles excentriques partent de leur Glutthold et y reviennent après avoir tout dévasté sur leur passage. Ces voyages errants sont à moitié des pèlerinages, à moitié des raids, et forment ce que l'on appelle un Mawpath.

Une fois que le groupe de guerre est rentré avec de la nourriture, celle-ci est cuite dans des chaudrons géants pour que toute la tribu se régale jusqu'à ce qu'il soit temps de répéter le cycle, cette fois-ci plus loin, créant une terre brûlée qui, vue du ciel, ressemblerait à une gigantesque gueule ouverte avec de multiples lignes de dents.

Les ogors ne sont pas particulièrement intelligents, mais ils compensent par leur violence et leur brutalité. Cependant, de temps en temps, d'autres races peuvent trouver un accord et les employer comme mercenaires et, jusqu'à ce qu'ils puissent les nourrir avec de la nourriture et de la bière, obtenir un allié redoutable pour renforcer leurs défenses.

Lorsqu'ils ne peuvent plus payer, ils deviennent le paiement.

Si les Mawpaths sont plutôt une tradition des Gutbusters, le gros des Ogors, les alfrostun des Beastclaw Raiders les accompagnent de temps en temps. Contrairement à leurs confrères, les Beastclaw sont obligés d'être en mouvement constant, car s'ils s'attardent trop au même endroit, l'Everwinter s'empare d'eux et les fait mourir de froid.

Personne ne sait comment il a été créé, certains disent que c'est une malédiction de Gorkamorka, d'autres que c'est une malédiction qu'ils se sont infligée à eux-mêmes lorsqu'ils ont consommé l'Hiver noir, une malédiction qui ravageait Ghyran. Indépendamment de la raison, la malédiction les poursuit toujours. Les Beastclaw Raiders ont alors dû apprendre à communiquer avec d'autres bêtes et êtres familiers de la neige et de la toundra, parvenant à chevaucher de puissants animaux à la guerre et aussi loin que possible de l'Everwinter.

Avec le rite de vie accompli par Alarielle, déesse de la vie, qui a permis à Kragnos de s'échapper de sa prison éternelle, tous les royaumes ont été agités, et Ghur, le royaume des bêtes, plus que les autres. Les fissures géantes qui apparaissent un peu partout sont interprétées par les Ogors comme un signe de la colère du Dieu Goinfre contre eux parce qu'ils ne se nourrissent pas assez. Divers événements ont contribué à faire perdurer cette superstition et à pousser les tribus d'Ogors Mawt à réaliser des exploits de gloutonnerie encore plus grands dans tous les royaumes.


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Règles de l'armée pour les Mawtribus Ogor

Mais comment une armée d'Ogor Mawtribes se comporte-t-elle sur une table de jeu ? Passons d'abord en revue les règles principales.

Les sous-factions d'Ogor sont appelées Mawtribes et ils constituent une source d'inspiration pour la spécialisation de votre armée :

  • Poing de viandeLe plus grand de tous les Mawtribes avec une forteresse aux murs faits de rochers. +1 au jet de charge de piétinement pour les Gutbusters.
  • Gueule de sangIls préfèrent manger de la nourriture non cuite, lorsque le sang est encore chaud. Les bouchers connaissent (grâce à la magie des tripes) et peuvent lancer 1 sort supplémentaire par tour.
  • Sous-groupeshabitants à la peau pâle des cavernes les plus profondes d'Ulgu. Améliore de 1 le rendu des missiles des Leadbelchers et Ironblast.
  • Tête de bouleLes guerriers rebelles se déchaînent sur leurs bêtes d'hiver géantes. Stonehorn et Thundertusk obtiennent 2 blessures supplémentaires, et 3 traits de monture peuvent être choisis au lieu de 1.
  • Les ThunderbelliesLa meute de Mournfang, des raiders rapides renommés de Chamon renforcés par les tempêtes. La meute Mournfang peut courir et charger.
  • WinterbiteLes unités de l'armée de l'air, originaires des plaines glacées de Ghur, sont toujours plongées dans le brouillard. -1 aux jets de touche pour les attaques de missiles reçues entièrement sur votre territoire et certaines unités ne sont pas visibles en dehors de 12″.

Aucune sous-faction ne débloque de nouvelles lignes de combat.

La règle principale, Frais de piétinementqui affecte tous les Ogors (et Rhinox), leur permet de lancer autant de dés que le résultat de leur jet de charge après avoir chargé et d'infliger des dégâts pour chaque 6+ à l'unité engagée. Ils obtiennent +1 sur le jet si l'unité a 3 figurines ou plus, +2 si c'est un monstre et +1 dans une armée de Meatfist. Cela signifie qu'un monstre dans une armée de Meatfist subit des blessures mortelles sur un 3+.

Les ogors bénéficient également de +2″ mouvement lorsqu'ils sont à 3″ de tous les ennemis (affamés), ou +2 bravoure au combat (manger). Ils comptent pour 2 modèles lorsque objectifs du concourssauf les Héros qui comptent 5 ou les Monstres qui comptent 10.

Les Gutbuster Ogors allouent D3 blessures mortelles sur un 4+ à chaque unité ennemie engagée à la fin de la phase de combat (Morsure d'engloutissement), tandis que les Beastclaw Raiders ont une chance de faire la même chose en fonction du round de combat, d'un jet de dés et si des ennemis sont déjà engagés dans votre phase des héros (L'emprise de l'Everwinter).

De plus, les monstres du Beastclaw Raider ont accès à deux des déchaînements monstrueux, discuté dans la section sur les monstres.

Les Ogors disposent d'une longue liste d'améliorations, principalement réparties entre les Gutbusters et les Beastclaw Raiders. En commençant par le traits de commandementun tyran pourrait être désigné Réputation de tueur pour ajouter un grand nom supplémentaire (plus d'informations dans la section Tyran), tandis qu'un héros Beastclaw Raider peut devenir prêtre ou, s'il l'est déjà, connaître toutes les prières de son écriture grâce à Touché par l'Everwinter. Une mention spéciale est attribuée à Ex-mercenaireLe Gutbusters est un trait de commandement disponible pour les Gutbusters qui débloque les Maneaters en tant que ligne de combat.

La liste des artefacts du pouvoir est réparti de manière égale, les Gutbusters ayant accès à la Gruesome Trophy Rack qui donne +1 au toucher aux Gutbusters dans un rayon de 12″ ciblant des héros ou des monstres, et les Beastclaw Raiders qui ont une liste peu alléchante avec Le siège d'Alvagr qui offre une fois par partie un second déchaînement monstrueux dans la même phase (s'il n'a pas déjà été utilisé). Il convient de mentionner que les Gutbusters ont également accès à Nettoyeur d'éclaboussures qui peut soigner D3 blessures à tous les Ogors dans un rayon de 12″ tant que le profil d'arme choisi par le porteur de l'artefact inflige des dégâts à une unité lors de cette phase de combat.

Ogors ont 2 la théorie des sorts et un prière écritureTous deux sont décrits plus en détail dans la section consacrée aux sorciers et aux prêtres.

La dernière amélioration disponible pour les héros qui montent un Thundertusk ou un Stonehorn est la suivante trait de montage. La sous-faction Boulderhead permet à 3 de ces héros d'obtenir un trait de monture au lieu d'un seul. La liste comprend de grands favoris comme Rockmane Elder (-1 pour blesser cette unité) pour les Cavaliers de pierre et les Cache Rimefrost (5+ ward) qui rend le Thundertusk plus proche du Stonehorn.


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Les unités et leur rôle dans l'armée des Mawtribus d'Ogor

Les héros des tribus d'Ogor Mawtribes

Les héros peuvent effectuer des Actions Héroïques, en plus des autres capacités qu'ils peuvent effectuer. Vous le faites lors de la phase des héros et vous ne pouvez effectuer qu'une seule action héroïque. En voici la liste :

  • Leadership héroïqueSur un 4+ (ou 2+ si votre général a été tué), le héros obtient un point de commandement qu'il est le seul à pouvoir utiliser.
  • Volonté héroïqueun héros non sorcier peut tenter de dissiper ou de délier un sort pour cette phase comme s'il était un sorcier.
  • Leur heure de gloire : peut être utilisé une seule fois par chaque héros pour améliorer les jets de sauvegarde et de blessure de 1 pour ce tour.
  • Récupération héroïqueun héros désengagé peut soigner D3 blessures s'il obtient un résultat inférieur ou égal à sa bravoure avec 2D6.

Les héros peuvent effectuer des Actions Héroïques, en plus des autres capacités qu'ils peuvent effectuer. Vous le faites lors de la phase des héros et vous ne pouvez effectuer qu'une seule action héroïque. En voici la liste :

  • Leadership héroïqueSur un 4+ (ou 2+ si votre général a été tué), le héros obtient un point de commandement qu'il est le seul à pouvoir utiliser.
  • Volonté héroïqueun héros non sorcier peut tenter de dissiper ou de délier un sort pour cette phase comme s'il était un sorcier.
  • Leur heure de gloire : peut être utilisé une seule fois par chaque héros pour améliorer les jets de sauvegarde et de blessure de 1 pour ce tour.
  • Récupération héroïqueun héros désengagé peut soigner D3 blessures s'il obtient un résultat inférieur ou égal à sa bravoure avec 2D6.

Comme toutes les armées de destruction, les Ogors peuvent également enrôler Kragnos. Nous lui consacrons un guide.

Le Tyran est le chef d'un warglutt et le plus important sera couronné Overtyrant. C'est l'une des sculptures les plus récentes et il est tout ce qu'il y a de plus important. En effet, il peut choisir un grand nom (ou deux avec le trait de commandement Réputation de tueur), mais les meilleurs sont Croque-mort et Chercheur d'étoiles pour l'amener à une sauvegarde de 3+ avec une garde de 5+ pour une durabilité accrue. De cette façon, il pourrait être le porteur d'un Gruesome Trophy Rack pour donner à tous vos Leadbelchers et Ironblaster +1 à la touche contre les héros, ou un Éclaboussure-Clévateur sur sa Lance-Tonnerre pour avoir une bonne chance de soigner tous les Ogors autour de lui. Comme le Thundermace a un rend -2 et des blessures mortelles sur un 6 pour toucher, il n'est pas si improbable que cela fonctionne.

En dehors de cela, ce n'est pas un ajout très excitant à une armée d'Ogor, à moins que vous ne vous concentriez principalement sur les Gutbusters.

Le Chasseur de peaux de sang est un autre modèle récent et représente l'équivalent du Gutbuster de l'Icebrow. Il dispose d'attaques de tir décentes et d'un mouvement qui peut être exécuté pendant la phase de mouvement de l'ennemi, ce qui le rend un peu plus difficile à coincer, à moins que votre adversaire ne s'y mette vraiment.

Dans Warhammer Underworlds, les Ogors ont deux groupes de combat différents. Les boucaniers de Blackpowder représente un Mangeur d'hommes et son équipage. Fait amusant, bien qu'il s'agisse d'un leader, il peut devenir une ligne de combat si le général utilise la fonction Ex-mercenaire trait de bataille. En outre, chaque serviteur confère un buff qui est perdu lorsque vous choisissez de l'éliminer au lieu de lui infliger une blessure.

Hrothgorn Mantrapper Ce kit fournit à la place une sculpture alternative pour le chasseur d'Icebrow que nous recommandons d'utiliser à la place de la sculpture existante. Malheureusement, il n'y a qu'un seul nouveau Sabre de Givre, il vous faudrait donc deux de ces kits nouveaux mais retirés pour obtenir une unité valide avec une sculpture mise à jour.

Ce kit massif permet de réaliser 6 warscrolls différents ! Ici, nous allons discuter de la Seigneur du givre qui est le chef militaire de l'armée. Une grande partie du profil est donné par la monture, mais en général, le seigneur du givre donne un bonus de charge de +1 à tous les guerriers Beastclaw à portée et une attaque de mêlée décente qui peut réduire de 1 la caractéristique d'attaque d'un héros ou d'un monstre ennemi (sur un 6 pour blesser).

Le Cheval de pierre est une véritable bête, avec 15 blessures, 3+ save et 5+ ward, ce qui la rend difficile à abattre. De plus, il possède un profil de mêlée assez effrayant qui s'améliore encore lorsqu'il charge. Et n'oubliez pas que les Ogors aiment toujours charger. Il peut être encore amélioré avec des traits de monture.

Le Thundertusk a une résistance similaire (un trait de monture peut lui conférer une garde de 5+) mais remplace le potentiel de mêlée par une attaque de tir douteuse : à puissance maximale, vous lancez 12 dés et pour chaque 6+ (ou 4+ si vous ciblez 20 figurines ou plus) vous allouez une blessure mortelle.

Ils sont à la fois des monstres et des mastodontes et ont une table de dégâts dégradants, ce qui signifie que leurs mouvements et leurs attaques s'aggravent au fur et à mesure qu'ils subissent des blessures. D'une manière générale, les Frostlord sur Stonehorn est la meilleure option des deux dans n'importe quelle liste.

Hrothgorn, du groupe de guerre des Mantrappers de Hrothgorn

Le Chasseur d'andouillers est un autre vieux modèle dont la principale utilité est d'être placé en embuscade avec une unité de Sabres de Givre. Il peut aussi améliorer leur jet de charge en changeant l'un des dés en 4, mais sa présence sur le champ de bataille dépend fortement de cette unité et, spoiler alert, aucune n'en vaut la peine. Malgré les 3 attaques de tir différentes (soit le 6″ qui garantit presque des blessures mortelles, soit 2 tirs en espérant le meilleur), il fait trop peu et coûte trop cher.

Sorciers et prêtres dans les tribus d'Ogor Mawtribes

Ogor Sorciers ont 2 lores de sorts distincts. Les Théorie de la magie des tripes est accessible aux Bouchers et aux Maîtres d'abattage et comprend 4 grands sorts. Si vous avez besoin d'en lancer plus, la sous-faction Bloodgullet permet d'enregistrer et de lancer un second sort de ce lore pour chaque Boucher (le Maître des Abattoirs est un type de Boucher). Voici un exemple de sort issu de cette tradition L'odeur de la gangue qui transforme tous les Rhinox de moins de 18″ en monstres dans le but de charger, de contester des objectifs et d'effectuer des raids monstrueux.

Le Firebelly a plutôt accès à la L'histoire du mangeur de soleil avec des options intéressantes telles que Cendres volantes qui confère une aura de 12″ de -1 à la touche (mêlée et missile) à toutes les unités amies qui s'y trouvent.

Le Maître d'abattage possède le mot-clé Butcher, ce qui signifie que toutes les règles liées à ce mot-clé s'appliquent également à lui. C'est un sorcier de soutien avec un jet aléatoire dans votre phase des héros qui peut faire n'importe quoi, de s'endommager lui-même, à endommager toutes les unités ennemies dans un rayon de 6″.

Son sort emblématique permet aux Ogors d'infliger plus de dégâts avec leur Morsure d'engloutissement (D6 blessures mortelles sur 4+ à la fin de la phase de combat au lieu de D3) et à chaque fois qu'il lance un sort avec succès, il guérit.

Le Boucher est l'autre sorcier ayant accès à l'Art de la Gutmagie, un autre kit ancien. Il est plus offensif que le Maître des Abattoirs, avec son sort emblématique capable d'anéantir n'importe quelle unité tant que vous continuez à faire des jets de 4+.

Le Pétale de feu est le seul sorcier ayant accès au Lore of the Sun-Eater. Il a une attaque de 8″ de souffle de feu (selon les figurines de l'unité ennemie, jusqu'à 10), et son sort signature lui donne une sauvegarde de 5+ et une chance d'infliger des dégâts à toute unité ennemie avec laquelle il est engagé. Avec une sauvegarde de 5+, vous ne voudrez peut-être pas trop le voir au combat, mais il est le seul à pouvoir donner le -1 à la blessure à travers Cendres volantes.

Les Huskards des Beastclaw Raiders sont les seuls à pouvoir être utilisés dans le cadre de la lutte contre le terrorisme. Prêtres dans l'armée ayant accès à la Prières d'Everwinteravec des options telles que Coup de vent qui donne un mouvement supplémentaire de 3″ à un monstre ami ou à une meute de Mournfang. Le trait de commandement Touché par Everwinter peut transformer n'importe quel héros Beastclaw Raider en prêtre ou fournir la connaissance des 3 prières à un Huskard.

Le Huskards sont les prêtres des Ogors. Comme les seigneurs du givre, ils sont montés sur un Cheval de pierre ou un ThundertuskLa principale différence est que le Stonehorn est une véritable bête avec une garde de 5+ et des attaques de mêlée extrêmement dévastatrices, tandis que le Thundertusk sacrifie une partie de son potentiel de mêlée pour une attaque de tir douteuse et un -1 pour être touché en combat.

Le Huskard lui-même a accès aux prières d'Everwinter mais aussi à deux prières supplémentaires : une pour la guérison et une pour l'amélioration de la caractéristique de blessure de 1, toutes deux n'affectant que les unités des Beastclaw Raiders.

Ils ont également des armes différentes, mais la plus utile est le Vautour de sang, qui inflige une blessure mortelle.

Si vous avez besoin d'un prêtre, les deux options sont valables, mais le Huskard sur Thundertusk est un peu moins cher.

Les monstres des tribus d'Ogor Mawtribes

Les monstres peuvent exercer des capacités spéciales appelées Monstrueux déchaînements à la fin de la phase de charge. Chaque action ne peut être effectuée qu'une seule fois par phase, et seuls 4 monstres peuvent en effectuer une à la fois. Voici la liste actuelle :

  • Rugissement : sur un 3+, une unité ennemie engagée ne peut ni donner ni recevoir d'ordres lors de la phase de combat suivante.
  • Stomp : sur un 2+, infligez D3 blessures mortelles à une unité engagée qui n'est pas un monstre.
  • Le duel du Titanic : + 1 aux jets de touche contre un autre monstre engagé.
  • Réduire en miettes : sur un 3+, démolir un élément de terrain proche, en désactivant ses règles de décor.

Les Mawtribus d'Ogor ont une sacrée collection de monstres dans leur roster, la plupart provenant du même kit (le Thundertusk/Stonehorn). Tous ces monstres ont accès à deux rampes monstrueuses supplémentaires :

  • Charge imparable: Seulement Stonehorn, s'ils ont chargé dans la même phase, ils peuvent se déplacer de 3d6″ supplémentaires pour finir à 3″ de toute autre unité ennemie et allouer D3 blessures mortelles à chaque unité qu'ils ont traversée (comme s'ils volaient).
  • Le froid de l'hiver: Seul Thundertusk, s'ils ont chargé dans la même phase, sur un 3+ chaque unité ennemie dans un rayon de 1″ reçoit l'effet de frappe-dernière.

Nous avons déjà parlé des monstres suivants ci-dessus : Frostlord sur Stonehorn, Frostlord sur Thundertusk, Huskard sur Stonehorn, Huskard sur Thundertusk. Voici les monstres restants.

La dernière version issue de ce kit, après le chef militaire, le Frosthorn, et le prêtre, le Huskard, est une simple unité de monstres qui peut devenir une ligne de bataille si le général est une unité de Beastclaw Raiders.

Soit Beastrider est monté au sommet d'un Cheval de pierre (combattant de mêlée fort et résistant) ou un Thundertusk (moins de mêlée mais plus de tir, pas de garde mais -1 à la touche), et c'est là leur principale différence.

Les Beastiders eux-mêmes sont dotés d'une seule attaque de tir correcte (consultez la FAQ) et d'attaques de mêlée médiocres (pas de rend). Une fois de plus, si vous devez choisir votre équipement, optez pour le Vautour.

Les deux sont des monstres de qualité médiocre et coûteux. Les Beastriders de Stonehorn Cela vaut peut-être la peine d'essayer.

Lignes de bataille dans les tribus d'Ogor Mawtribes

Le Les gloutons d'Ogor sont la seule ligne de bataille standard, et elle est excellente ! En tant qu'Ogors et Gutbusters, ils peuvent bénéficier de la plupart des caractéristiques de combat et des améliorations disponibles dans cette armée, à commencer par le fait de compter double lorsqu'ils contestent des objectifs.

Statistiquement, les dégâts supplémentaires des armes jumelées sont préférables à la Poigne de Fer qui donne une chance de faire des blessures mortelles en sauvegardant. En outre, une unité de taille minimale inflige 24 blessures, 25 attaques avec équarrissage et 2 dégâts et compte pour 12 figurines en cas de contestation, ce qui en fait une excellente ligne de stat pour une ligne de bataille.

La dernière note va aux 2 pauvres Gnoblars inclus dans la grappe qui doivent maintenant trouver leur propre unité pour être utilisables. Et bonne chance, car il vous en faudra au moins 20.

Lignes de bataille conditionnelles dans les tribus d'Ogor Mawtribes

Le Ironguts deviennent une ligne de bataille si le général est un Gutbuster, plus probablement un Tyran. Ils représentent des Gloutons d'élite, qui font plus de dégâts et ont un meilleur jet de sauvegarde. Une fois par bataille, ils peuvent combattre deux fois dans la même phase de combat, la seconde fois avec l'effet de dernier coup appliqué.

De plus, s'ils sont à moins de 3″ d'un Tyran, sur un 3+ ils peuvent prendre les blessures ou les blessures mortelles qui lui sont destinées. Si vous avez vraiment besoin de votre Tyran en vie, en plus des grands noms qui aident sur ce front, vous pouvez ajouter une unité d'Ironguts comme gardes du corps.

Le Les chasseurs de têtes deviennent également des lignes de combat si le général est un Gutbuster. Ce sont des Gloutons, mais armés de canons en guise d'armes à projectiles. S'ils ne se déplacent pas lors de la phase de mouvement, leurs attaques deviennent 2D3 au lieu de D3. Cela signifie que si vous avez d'autres moyens de les déplacer dans d'autres phases (téléportation dans la phase des héros par exemple), vous pouvez toujours bénéficier de leur tir avancé.

Vous pouvez également utiliser un Gruesome Trophy Rack pour augmenter leur valeur de toucher contre les héros et les monstres, mais dans l'ensemble, vous avez une bonne unité polyvalente dont le coût est approprié.

Sabre de givre du warband des Mantrappers de Hrothgorn

Le Sabres de gel peut devenir une ligne de bataille si le général est un chasseur de sourcils glacés, ce qui est déjà une décision douteuse. Il peut être mis en réserve avec un Icebrow et ne peut pas être ciblé tant qu'il n'est pas à couvert. Et il n'y a pas grand chose de plus à en dire, ce qui fait que le duo Icebrow/Frost Sabre n'est pas intéressant à mettre en place.

Pack Mournfang et les deux Beastriders sont en ligne de bataille si le général est un Beastclaw Raiders. Les Mournfang sont une unité intéressante qui, malgré leur taille minimale de 2, brille vraiment lorsqu'ils sont pris en groupe de 4 ou plus (débloquant le musicien pour une charge de +1 et le porte-étendard pour une bravoure de +1).

Ils ont 2 choix d'armes, où les Gargant Hackers pour leur -2 rend et 3 dommages sont probablement les meilleurs et en général ils peuvent fournir une couverture dans une armée de Beastclaw Raiders. Ils ont même une sous-faction dédiée, les Thunderbellies, bien que peu populaire, qui leur permet de courir et de charger.

Le Cascade de glace Yhetees peut devenir une ligne de bataille si le général est au sommet d'un Thundertusk, une décision étrange car le meilleur candidat serait le Huskard. Ils sont utiles pour harceler ou coincer les unités ennemies, attaquant sur les côtés grâce à leur empilement de 6″ et à leur capacité à courir et à charger s'ils sont à moins de 15″ d'un Thundertusk.

Avec 6+ de sauvegarde et 6+ de garde, il ne faut pas s'attendre à ce qu'ils durent longtemps, donc choisissez vos combats avec soin.

Autres unités à Ogor Mawtribes

Mangeurs d'hommes sont techniquement une ligne de bataille conditionnelle au cas où votre général Gutbuster prendrait le trait de commandement Ex-mercenaire. C'est plus pour un thème amusant, car ils sont un mélange entre les Gloutons et une unité plus tireuse, mais au bon prix, ils ne sont pas mauvais avec leur buff qui est choisi après le déploiement et une capacité de commandement qui peut tripler leur poids lors de la contestation d'objectifs.

Ils n'ont pas le mot-clé Gutbuster.

Les gorgers sont un autre modèle d'Ogor mais pas de Gutbuster. Leur sculpture est ancienne, mais heureusement une nouvelle unité est en train de sortir pour la première fois. Warcry. Ils constituent une unité de criblage intéressante, capable d'empêcher Une présence inspirante ou Rallye Les unités peuvent utiliser leurs capacités de commandement dans un rayon de 9″ lorsqu'elles sont engagées, et elles peuvent être mises en place à partir de la réserve à n'importe quelle distance de 9″ de n'importe quelle unité ennemie.

Le Ironblaster est une pièce d'artillerie et possède le mot-clé Rhinox qui permet de débloquer un certain nombre d'astuces qui peuvent être encore améliorées avec le sort L'odeur de la gangue qui le transforme en Monstre avec tous les avantages (compter 10 figurines lors des contestations d'objectifs, faire des dégâts après une charge sur un 4+ et porter des saccages monstrueux), mais sans obtenir le mot-clé qui pourrait permettre certaines actions ennemies (dégâts supplémentaires sur les monstres, etc.).

Cependant, la vraie raison pour laquelle vous prenez un Ironblaster n'est pas de charger au combat (bien que le Rhinox lui-même puisse faire quelques dégâts) mais parce que vous voulez tirer sur vos ennemis. Et avec une portée de 30″ et un mouvement de 7″ (9″ si vous êtes à plus de 3″ d'une unité ennemie), il n'y a pas grand-chose sur le champ de bataille qui ne puisse être couvert. Il y a en fait 2 types de tirs différents, le premier étant celui à longue portée, l'autre affectant une distance plus courte mais faisant 10 tirs !

Le Lanceur de grattoirs Gnoblar est une autre pièce d'artillerie qui peut être assemblée à partir du même kit que l'Ironblaster. Elle possède les mêmes mots-clés que le Balancier de Fer et bénéficie des mêmes améliorations. Cependant, il s'agit plus d'un broyeur de hordes qui a vraiment besoin de gros blocs d'unités pour être efficace. En effet, contre la bonne unité, comme un Zombie, il peut faire jusqu'à 20 tirs ! La présence d'une unité de Gnoblars à proximité permet de s'assurer qu'il est protégé par des attaques immédiates et améliore sa caractéristique de toucher de 1.

Le Gnoblars sont des Grots de taille réduite. Vous pouvez trouver des modèles de rechange dans divers kits, comme les Gloutons, ou prendre la vieille grappe et les assembler par unités de 20. Vous ne les prenez pas pour leur capacité à faire des dégâts, mais pour faire écran (ce sont toujours 20 figurines donc elles peuvent couvrir une certaine zone), peut-être pour améliorer un Scraplauncher et certainement pour ennuyer les unités ennemies en leur allouant des blessures mortelles à chaque fois qu'elles terminent un mouvement à proximité. Cela peut être sous-estimé, mais sur un 4+ chaque unité se déplaçant, chargeant, pilant dans un rayon de 6″ d'une unité de Gnoblars reçoit D3 blessures mortelles. Une unité de filtrage assez efficace.


Sorts illimités, terrain et collecte de départ dans une armée d'Ogor Mawtribes

Les Mawtribus d'Ogor n'ont pas de sorts infinis mais disposent d'un terrain de faction : le Grand Mawpot. Ce chaudron géant sert principalement à fournir un D3 de soins à toutes les unités d'Ogor dans un rayon de 36″. Une fois cette capacité utilisée, vous devez tuer toute figurine ennemie dans un rayon de 6″ pour pouvoir l'utiliser à nouveau. De plus, elle confère un +1 à l'incantation, à la dissipation et au déblocage à tout sorcier d'Ogor se trouvant dans un rayon de 1″.

Les Ogor Mawtribes ont perdu leur Start Collecting centré sur les Beastclaw Raiders qui était un set merveilleux pour les fans de ce thème, afin d'obtenir un set plus équilibré. Vanguard boîte. Celle-ci contient un Tyran comme option de commandement, une pièce d'artillerie (qui peut être assemblée soit comme un Ironblast, soit comme un Gnoblar Scraplauncher), une unité de 2 cavaliers Mounrfang, une unité de 4 Leadbelchers, une unité de 6 Gluttons et 4 Gnoblars de rechange.

C'est une première boîte intéressante, avec un leader décent si vous êtes intéressé par les Gutbusters, l'option de ligne de bataille principale, une autre débloquée avec le Tyran comme général, et une unité de Mournfang qui fonctionne vraiment mieux en unités de 4 plutôt que de 2. Les Gnoblars de rechange ne sont pas suffisants pour construire une unité de 20, mais si vous achetez 5 boîtes supplémentaires ou si vous les collectez à partir d'autres kits...


Tactiques et verdict final sur l'armée des Mawtribus d'Ogor

Les Ogor Mawtribes sont une faction de Destruction classique, fortement orientée vers la phase de combat, mais avec une petite touche d'originalité. Grâce à leurs unités de tir et aux dégâts potentiels qu'elles peuvent infliger en cas de charge, elles ont les moyens d'affaiblir la résistance de l'ennemi avant d'engager le combat.

Cela les rend beaucoup plus polyvalents et présents dans plus de phases de jeu, même si la charge reste leur point fort. Il est extrêmement important pour eux d'être capables de tirer les bonnes charges au bon moment et d'être constamment libres de se déplacer vers la cible suivante.

Ce dont ils souffrent, ce sont les unités qui les enlisent, les empêchant de mettre en œuvre leur stratégie principale et réduisant leur efficacité. Ils détestent également les listes de frappe alpha qui viennent les cueillir sur leur propre territoire et, bien qu'ils aient quelques astuces contre les unités de tir (avec les embuscades et les unités non ciblables lorsqu'elles sont à couvert), ils souffrent toujours des armées de tir lourdes.

Une fois ces obstacles franchis, l'armée reste amusante à jouer et engageante pour l'adversaire, avec peu d'expériences négatives. Bien sûr, ce sera une journée cauchemardesque pour votre adversaire s'il ne parvient pas à contenir vos charges.

Les Ogors ont également certains des héros les plus lourds en termes de points par valeur. Les Seigneurs du givre, mais aussi un Tyran amélioré, ne sont pas impossibles à abattre, mais cela demandera du temps et de l'engagement. Cela signifie que le reste de votre armée sera libre de marquer des points sur les objectifs. Pour y parvenir, malgré la lourdeur du noyau des Mawtribes, il existe des unités de filtrage très intéressantes qui peuvent protéger vos unités principales et s'emparer des premiers objectifs. Des unités comme les Gnoblars ou les Gorgers peuvent vraiment aider à rediriger les autres armées de mêlée vers des cibles plus douces, protégeant ainsi vos Ogors qui comptent plus lors de la contestation des objectifs.

Vous pouvez même jouer une liste de château avec des Ironblasters et des Leadbelchers autour d'un Tyran avec la carte Gruesome Trophy Rack Mais la vitesse n'est pas vraiment le point fort des Gutbusters, malgré les 2″ de mouvement supplémentaire lorsqu'ils ne sont pas engagés. Pour cela, vous aurez besoin des bêtes montées des Beastclaw Raiders et c'est là que l'intégration fonctionne beaucoup mieux dans cette troisième édition qu'elle ne l'a jamais fait.

Bien que techniquement les deux sous-groupes aient toujours une identité distincte, l'espace qui les sépare s'estompe de plus en plus. La mécanique Everwinter s'adoucit et fusionne avec les règles Gutbuster, tandis que les traits de base sont associés au mot-clé Ogor, ce qui le rend largement disponible pour la plupart des unités. Vous pouvez toujours utiliser un seul des deux composants si vous préférez, mais l'armée mixte est définitivement beaucoup plus faisable maintenant et probablement plus efficace.

Les sous-factions ne sont pas toutes aussi bonnes les unes que les autres, Boulderhead améliorant fortement les héros Beastclaw et Meatfist augmentant les chances d'infliger des dégâts lors de la charge étant les plus remarquables. Dans l'ensemble, l'équilibre interne est meilleur, avec de nombreuses unités utiles, mais certaines sont plus efficaces que d'autres.

Si vous voulez vous concentrer sur les Gutbusters, le Tyran est le choix idéal, avec les Gluttons qui constituent une bonne ligne de bataille et les Leadbelchers qui suivent juste derrière. Les sorciers, aussi bien le Maître d'abattage que le Boucher, ont une histoire intéressante et peuvent être utilisés comme unités de soutien. Même le ventre de feu dispose d'un grand sort pour protéger ses compagnons. Le Chasseur de peaux de sang est un peu trop solitaire pour s'intégrer à l'armée, bien qu'il dispose d'attaques de tir décentes.

Ainsi, si vous avez besoin de puissance de feu, il peut compléter 1 ou 2 Ironblaster, tandis que les Gnoblars et le Scraplauncher sont plus situationnels. Si vous rencontrez une méta dans votre région avec de gros blocs d'unités d'infanterie, les 20 tirs du Scraplauncher deviennent vraiment effrayants. Un jour sur deux, un Ironblaster est préférable.

Les Beastclaw ne sont pas à sous-estimer, bien que le combo Icebrow/Frost Sabre soit faible et probablement sur-costé, et que les Yhetees et le Mournfang Pack soient juste corrects, il y a beaucoup d'action disponible.

Pour une fois, le cheval de pierre est extrêmement efficace et le cavalier et chef d'armée idéal serait le seigneur du givre. Si vous avez besoin d'un prêtre, utilisez de préférence MalédictionSi l'on ajoute à cela la prière universelle qui procure des blessures mortelles supplémentaires sur les jets de touche non modifiés de 6 (mêlée et missile), alors le Huskard sur Thundertusk a un meilleur prix et une résistance suffisante. Les caractéristiques des montures permettent de distinguer encore plus ces héros, ce qui explique pourquoi Boulderhead est une sous-faction si populaire.

En particulier, ne négligez pas la capacité du chevalier de pierre à sauter par-dessus les autres unités à la fin de sa charge à travers le déchaînement monstrueux Charge imparable. Si votre adversaire laisse un espace suffisamment grand pour accueillir le modèle, vous pouvez écraser ses unités les plus fragiles dans les lignes arrière. Et le Thundertusk, malgré ses attaques de mêlée et de tir moyennes, peut appliquer l'effet de dernier coup à tous ceux qui sont engagés avec lui grâce à son propre déchaînement monstrueux.

Le Grand Pot de Mâche est un supplément optionnel : il fournit une guérison ponctuelle car vous ne pouvez pas vraiment contrôler le moment où il faut le réapprovisionner, l'armée ennemie pouvant éviter de se trouver dans la bulle de 6″ qui le remplirait. En tant que tel, il ne fait pas partie intégrante de votre stratégie, mais un peu de soins est toujours le bienvenu, en particulier pour les unités blessées à plusieurs reprises.

Il y a vraiment peu d'unités que nous n'avons pas mentionnées, ce qui témoigne d'un tome bien équilibré avec peu de synergies et un style de jeu relativement facile, idéal aussi pour les débutants. Leur niveau de puissance actuel est tout à fait moyen, ce qui correspond à l'idéal de la plupart des armées, avec des affrontements un peu plus difficiles (Soulblight, nouveau Slaanesh) et d'autres un peu plus doux.

Une dernière remarque concerne la qualité de la gamme. A l'heure actuelle, de nombreux modèles ont près de 20 ans, et certains ont très mal vieilli, mais le cœur de l'armée est encore tout à fait décent. Il est peu probable qu'ils reçoivent un rafraîchissement de la gamme de sitôt, mais ils pourraient recevoir quelques ajouts comme le nouveau warband Gorger dans Warcry. Dans l'ensemble, si vous aimez le genre, il s'agit d'un investissement sûr.


Autres ressources

D'excellentes informations que nous utilisons souvent dans des articles comme celui-ci proviennent de chaînes YouTube telles que Warhammer Weekly avec Vince Venturella, Entraîneur AoS et bien sûr L'honnête wargamer.

Si vous êtes intéressé par le point de vue compétitif, lorsque nous parlons de statistiques, un effort considérable est fait par Rob de l'Honest Wargamer, Ziggy et Tsports Network ! dans le cadre de l'initiative de l'Union européenne. Centre Stat de l'AoS avec des informations précieuses, constamment mises à jour.

De très bonnes informations sont également collectées par Dan de AoS Shorts.

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