Mon passage de Warhammer : Fantasy à Age of Sigmar n'a pas été une lune de miel.
L'une des parties les plus difficiles (si l'on ne tient pas compte du fait qu'ils ont fait exploser le projet fictif de la Ancien monde) a été de comprendre ce que les différentes armées de Warhammer Fantasy étaient maintenant appelées dans Age of Sigmar et comment elles étaient séparées en différentes factions.
Note : beaucoup de choses ont changé depuis la rédaction de cet article. Certains éléments sont donc légèrement dépassés.
Pour un aperçu actualisé de toutes les armées de Age of Sigmar, jetez un coup d'œil à mes tables ici.
Voici un résumé rapide des changements de noms (mais lisez la suite pour une explication plus complète sur la façon dont votre ancienne armée de fantasy se situe dans le nouveau monde) :
- Les elfes se sont transformés en Aelves
- Les nains sont désormais Duardin
- Les orques sont des orruks
- Les gobelins sont des Grots
- Les ogres veulent être appelés Ogors.
- Les trolls sont des troggoths
- L'Empire, c'est les peuples libres
- Les hommes-lézards sont des Séraphins (et ne vivent techniquement plus dans la jungle).
- Greenskins s'écrit avec un Z à la fin.
- Mais le Chaos a largement gardé son nom

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Qui est allié à qui ?
Dans Age of Sigmar, chacune des différentes armées (désormais appelées factions) fait partie de l'une des quatre Grandes Alliances.
Il est possible d'aligner une armée composée de modèles des différentes factions au sein d'une même grande alliance, même si ce n'est pas l'armée la plus puissante que vous puissiez aligner.
Dans Warhammer : Fantasy, on aurait appelé cela "mélanger les armées".
Certaines factions ont un Battletome. Ce Battletome est ce que l'on appelait auparavant un livre d'armée.
Dans le bataillon, vous trouverez des règles qui renforcent une faction particulière si vous n'utilisez que des figurines de cette faction. Les bonus que vous choisissez pour n'avoir que des figurines d'une faction sont appelés capacités d'allégeance.
Un exemple : au lieu de jouer avec un tas de modèles d'Ordre différents, vous ne jouez qu'avec des modèles de la gamme des Hommes-Lézards. Vous aurez ainsi accès à des sorts supplémentaires, à des artefacts et aux règles d'invocation de Séraphin.
Si vous avez joué à Old Fantasy, ce système devrait vous sembler très familier, puisqu'il s'agit essentiellement d'un retour à l'ancien système, mais avec la possibilité d'aligner une armée de grande alliance ou d'ajouter des alliés à votre armée de faction.
Les quatre grandes alliances sont l'ordre, le chaos, la destruction et la mort.
Le meilleur moyen de suivre l'évolution de la situation est de consulter l'application AoS, où vous pourrez voir quels modèles sont présents dans chaque faction.
Les bons" (Ordre)
L'alliance de l'Ordre est unie par Sigmar (il est maintenant un dieu vivant ambulant) contre les armées des quatre dieux du Chaos.
Une grande partie de la faction incluse dans l'alliance de l'Ordre n'est en aucun cas ce que nous appellerions normalement "les bons".
Par exemple, les nouveaux Idoneth Deepkin (Aelves) attaquent de paisibles villages de pêcheurs humains, ils massacrent tout le monde et volent les âmes des gens pour pouvoir faire une descendance.
Les nains Fyreslayer n'aident que parce qu'ils obtiennent de l'Ur-Gold et les filles de Khaine... disons qu'elles ne sont probablement pas plus proches du mal que du bien.
L'alliance est principalement unie par Sigmar et la position générale sur le Chaos.
Ils sont tous d'accord pour dire qu'il faut s'unir contre ces grosses brutes du Chaos, car s'ils échouent, le monde finira par ressembler à la ancien monde.
Les armées de l'ancienne Fantasy dans l'Ordre Grand Alliance
Nains
Oh, comme les puissants sont tombés. L'ancienne gamme de figurines naines s'est scindée en Dispossessed Ironweld Arsenal et certaines sont dans la faction naine.
Dépossédés : est une armée composée de tous les anciens nains à pied. Vos barbes longues, vos marteleurs, vos briseurs de fer, etc. sont toujours bien vivants !
Arsenal Ironweld : C'est une faction un peu bizarre. Elle est composée des anciennes machines de guerre de l'empire, des anciennes machines de guerre des nains et des héros qui étaient des hommes-machines. Chez les nains, on trouve le cogsmith, le Organ gun, le canon et les gyrocoptères.
Nains : Certains de vos anciens nains sont cachés ici. Ce n'est pas un endroit idéal, car sans un nouveau nom pour AoS, vous allez être éliminé du jeu.
Les personnages présentés ici ne font pas partie du système de jeu jumelé, ce qui signifie qu'ils ne sont généralement pas utilisables dans les tournois. Vous trouverez ici l'Enclume du Destin, quelques personnages, les mineurs, les anciens tueurs, le lance-boulons, le canon à flammes et le lance-rancune. C'est vraiment difficile de voir partir ces modèles. Heureusement, les nains ont aussi de nouveaux jouets !
Nouvelles factions : Si vous avez aimé Slayers, vous allez aimer ce film. Fyreslayers! Il s'agit d'une armée entière consacrée à ces types ! Si vous êtes plus intéressé par le tir et l'aspect mécanique, alors le Les seigneurs de Kharadron pourrait mieux vous convenir. Qui n'aime pas les dirigeables et les nains ?
L'Empire
L'éventail assez large des Empires est divisé en un grand nombre de petites factions bizarres. Certaines ont un sens, d'autres sont juste un peu bizarres.
Les peuples libres : C'est la partie de l'armée de l'empire qui se concentre sur les troupes à pied et les troupes en général. Tous vos épéistes, hallebardiers, miliciens, archers, arbalétriers et grands sabres sont ici.
Vous trouverez également des démigryphes, des pistoliers et des cavaliers. Un héros à pied ou à cheval ainsi que le héros au griffon sont inclus dans l'option héros.
Arcane collégial : vous vous demandez peut-être où sont passés les sorciers.
Ils font partie de l'arcane collégiale avec Luminark et le Celestial Hurricanum. C'est juste une petite faction bizarre.
Dévoué à Sigmar : Et qu'en est-il de tous les flagellants fous ? Ils ont maintenant leur propre faction de fous avec les prêtres, les chasseurs de sorcières et l'autel de guerre.
Arsenal Ironweld : Tous les canons sont désormais regroupés avec les canons nains. Le canon de volée Hellblaster, la batterie de roquettes et le réservoir à vapeur ont tous survécu à l'explosion de l'ancien monde.
Empire : la redoutable faction nommée non-AoS. Les unités qui ne sont pas légales dans (la plupart) des tournois sont les chevaliers de l'empire, les mortiers, les canons, l'ingénieur sur son robot cool et Balthasar gelt sur son pégase.
Hommes-lézards
Séraphin : Les hommes-lézards sont restés intacts, ont un nouveau bataillon et sont maintenant des Séraphins. Quelques unités ne font pas partie de la faction, mais il s'agit de choses mineures : le traqueur de caméléons, un prophète skink, un chef skink et les essaims d'antan.
Le plus gros coup dur pour les Hommes-lézards est l'histoire. Il s'améliore dans certaines des nouvelles histoires, mais les vaisseaux spatiaux sont très éloignés de l'ambiance de jungle que la plupart des joueurs d'Hommes-lézards adorent. Heureusement, c'est AoS et vous pouvez vous arranger pour que votre Séraphin vive dans la jungle de toute façon.
Elfes noirs
Les elfes noirs sont dans une situation un peu bizarre, mais peut-être bonne. Quatre factions composent ce qui était les anciens elfes noirs. Un bon nombre de modèles ont disparu (et je n'arrive même pas à les trouver sur le site du site du compendium)
Les filles de Khaine : Les elfes sorciers ont un nouveau chef, de nouveaux modèles et un nouveau bataillon pour AoS. De bons moments ! Les sorcières sont accompagnées des Doomfire Warlocks (je sais que vous en avez parce qu'ils ont été cassés une fois).
Le clan des Darklings : Cette faction est composée des anciennes troupes à pied. On y trouve des lanciers, des arbalètes à répétition, des bourreaux, le dragon noir et une sorcière. Cette faction ressemble un peu à celle des peuples libres par son manque d'options.
Les corsaires du fléau : Quelle faction bizarre ! Les corsaires, le char, un héros et l'hydre sous une forme bizarre. La faction est mentionnée dans certains livres et elle y est vraiment cool, mais ce n'est qu'une collection bizarre de modèles.
Lames d'ombre : Qu'est-ce que c'est que ça ? Une faction composée d'un héros assassin et de cavaliers noirs ?
Ordre Serpentis : dragon noir, hydre, cold one raiders et cold one chariot.
Elfes noirs (ou disparus) : Manticore, cavaliers noirs, ombres, bolt thrower, et harpies. Peut-être plus, mais il est difficile d'avoir une bonne vue d'ensemble car ce n'est pas dans l'application.
Elfes des bois
Si vous aimez les dryades à thème et les armées d'hommes-arbres, réjouissez-vous ! Si vous voulez juste des elfes sympas, vous allez être déçus.
L'armée a été divisée avec les arbres dans une faction et les elfes dans une autre. Pas mal de modèles ont été perdus sur le chemin de l'AoS.
Sylvaneth : Les arbres se portent bien ! Alarielle la reine éternelle s'est réveillée en tant que dieu et a maintenant un modèle extraordinaire.
Tous les vieux arbres ont survécu et ils ont maintenant plus d'options, y compris un battletome solide.
Wanderers : Sorciers, héros guetteurs, héros chevaucheurs, gardes des clairières, rangers, gardes, sœurs de l'épine, cavaliers sauvages et sœurs du guet (plus tôt chez les hauts elfes) - c'est tout ce que vous obtenez.
Les wanderers sont thématiquement une armée très cool, mais à cause de la nature des règles pour les modèles, je doute que je finisse un jour de peindre mes elfes.
Ils sont corrects, mais ils se contentent de tirer et de se téléporter (c'est ennuyeux).
Elfes des bois : Voici une liste d'unités qui ne sont pas légales en jeu jumelé (et qui seront progressivement retirées des livres à venir).
- Héros de la bannière
- Héros sur l'aigle
- Héros sur le cerf
- Dragon de forêt (sous les deux formes)
- Orion et chiens
- Gardiens
- Unités Waywatcher
- Cavaliers Glade
- Aigles
Ce sont de sacrées pertes !
Hauts Elfes
Les Hauts elfes font presque les frais d'avoir été réduits à néant dans le plus grand nombre de petites factions. 5 factions composent l'ancienne armée et certaines unités clés sont maintenant dans la section "hauts elfes", et ne font donc plus vraiment partie du jeu compétitif.
Hauts Elfes : damn. Des lanciers, des archers, des heaumes d'argent, des lanceurs de boulons, des aigles et un héros marin à pied. Tous (plus ou moins) disparus.
C'est vraiment dommage, car je me souviens que ces unités étaient parmi les plus intéressantes à affronter lorsque j'étais enfant.
Le Conseil d'Eldritch : Loremaster, le dragon qui porte des sorciers, l'archimage et les maîtres d'épée.
Les gardes du lion : lions blancs et chars...
Ordre Draconis : Héros de combat contre les dragons, les nobles dragons et les cavaliers de type dragon.
Temple de Phoenix : Un phénix de flammes, un phénix de givre, un gardien de phénix et un héros.
Agents Swifthawk : des chars volants, des chars, des piétons assis avec des lances, de la cavalerie rapide et le reste du matériel volant.
Bretonnie
Je suis désolé. Vous pouvez encore trouver quelque chose ici pour jouer avecmais cette armée sympathique est en train d'être abandonnée.
Vous souhaitez vous lancer dans Age of Sigmar ?
Nous avons tout prévu dans notre guide géant pour débutants sur AoS.!
Les armées de l'ancienne Fantasy dans la Grande Alliance du Chaos
Skaven
L'armée des Skavens a rejoint le Chaos et a été divisée en 4 clans et un clan principal.
Ils s'appellent toujours Skaven et ont exactement la même saveur qu'avant (doux !).
Clan Eshin : tous les skavens de type assassin.
Clan Moulder : tous les grands monstres
Clan Pestilens : tous les skavens de la peste
Clan Skryre : tous les trucs de warmachine
Clan Verminus : tous les fantassins et les héros
Masterclan : les grands, greyseer et the screaming bell.
Skaven (en voie de disparition) : esclaves skavens (noooon !) et héros avec bannière.
Démons du Chaos, Guerriers du Chaos et Hommes-bêtes
Les choses ont vraiment bougé dans la faction du chaos.
GW a décidé de diviser les choses en fonction des dieux du chaos auxquels les unités sont alignées.
La suppression progressive :
- Héros de l'homme-bête sur un char
- Le héros de Centigor
- Héros avec bannière
- Abandonné
- Les ogres du chaos
- Dragon du chaos
- Le roi des trolls (*sadface*)
- Trolls du chaos
- Grand Taureau
- Familiers du chaos
- Hellcanon
- Lammasu
Les hommes-bêtes : sont aujourd'hui divisés en deux factions différentes. Les Chasseur de primes est constitué des grands personnages (doombull, bullgors et ghorgon) et le reste se trouve dans la zone des Brayherd faction.
Everchosen : C'est la faction d'Archaons (il a un beau modèle maintenant). Il s'agit de lui, de quelques cavaliers et du nouvel invocateur gaunt.
Les monstres du chaos : Centigors, warhounds, harpies, chimères, jabberslythe, slaughterbrute, vortex beast et cockatrice.
Esclaves des ténèbres : des humains qui se transforment en chaos.
Cela comprend les Spawns, les manticores, les héros à pied et à cheval, les guerriers du chaos, les élus du chaos, les maraudeurs et les cavaliers maraudeurs, les chars, les warshrine et les chevaliers.
Certaines de ces unités peuvent obtenir des marques leur permettant de rejoindre d'autres factions.
Bien sûr, vous avez les quatre factions principales avec tous les modèles que vous connaissez et aimez :
- Khorne (a un battletome)
- Nurgle (a un battletome)
- Slaanesh (non, ils n'ont pas disparu mais pas encore de battletome)
- Tzeentch (a un battletome)
Nains du Chaos
Le Légion d'Azgorh sur le monde de la forge.
Les armées de l'ancienne Fantasy dans la Grande Alliance de la Destruction
Orques et gobelins
Les Orques et les Gobelins ont été répartis en 8 factions, ce qui leur donne du fil à retordre.
Aleguzzler Gargant : une faction composée d'un géant et d'un géant du monde de la forge. Pourquoi ?
Bonesplitterz : les orcs sauvages ont maintenant leur propre faction et un bataillon (mais pas de nouvelles unités).
Gitmob : Tous les gobelins qui ne sont pas des gobelins de la nuit ou des araignées constituent cette faction. Les warmachines, les chariots, les wolfriders et les skulkers.
Peau verte : Vous voyez la tendance avec le "Z" ? Ce sont les plus petits et les plus anciens modèles d'orcs. Les modèles standard d'orcs à pied, le chef de guerre et la wyvern, le chaman, les orcs sur des sangliers et les chars orcs.
Ironjawz : Les orcs noirs d'autrefois sont là et ils ont de nouveaux amis.
De nouveaux modèles pour de gros orcs blindés à pied et sur des cochons, un héros mage, un héros à pied et un héros sur... un monstre composent cette faction. Le bataillon en fait l'armée de Destruction la plus compétitive (mais ce n'est pas un grand éloge).
Les Grots du clan de la lune : Tous les gobelins de la nuit sont réunis ici. Les gobelins de la nuit à pied, les squigs, les manipulateurs, les chamans, les squigs bondissants, le squig mangleur, les fanatiques et le monde de la forge, le squig gobba et le squig colossal.
Spiderfang : Cette faction est un peu bizarre, mais aussi très cool. Elle se compose uniquement de l'araignée Arok, de la grande araignée avec le héros et des petits gobelins sur de petites araignées.
Troggeth : Les trolls ont désormais leur propre faction...
Orques et gobelins : les modèles suivants disparaissent : les orcs mercenaires, la brute orque, le gros gobelin sur son char et un héros gobelin.
Les royaumes de l'ogre
Les ogres ont été divisés en trois factions et quelques modèles disparaissent.
Les Beastclaw Raiders : GW a pris tous les modèles de chevauchée et de raid et les a mis dans leur propre faction. Vous trouverez ici le cheval de pierre, le thundertusk, le chasseur de héros et ses familiers, la yhetess et le mournfang.
Gutbusters : Tyran, boucher, ogres normaux, Ironguts, gorgers, Leadbelchers, Ironblaster, Scraplauncer les gobelins. La rumeur dit qu'ils pourraient recevoir un battletome dans les années à venir.
Le ventre de feu : Sérieusement GW, pourquoi faites-vous cela ? L'ogre sorcier cracheur de feu a sa propre faction.
Les Royaumes de l'Ogre : le modèle Goldtooth et le héros avec bannière disparaissent.
Les morts" (Mort)
Nagash est tout et tout est Nagash. L'homme principal est de retour, plus grand et plus divin que jamais.
Nagash a commencé par aider Sigmar, mais les rôles sont désormais inversés.
Avec l'introduction de la Guerre des âmes (le nouvel arc narratif), Nagash a complètement renversé le scénario avec un grand Necroquake !
Les morts-vivants sont tels que vous les connaissiez, mais avec une plus grande attention portée à Nagash et à ses Mortarchs. Les rois des tombes ont (pour l'instant) disparu.
Les armées de l'ancienne Fantasy dans la Grande Alliance de la Mort
Comtes de vampires
Nagash a vraiment bouleversé la donne. La mort est un peu unique parce que ses capacités d'allégeance sont nécessairement liées à une seule faction. Voir les Légions de Nagash pour savoir comment cela fonctionne.
Deadwalkers : Zombies, loups redoutables et charrette à cadavres
Les seigneurs de la mort : tous les kits de morts-vivants qui sortent avec la fin des temps. Nagash, Arkhan, Mannfred, Neferata et les Morghasts.
Les Deathmages : Moteur Mortis et nécromancien. Il est un peu dommage que le moteur soit bloqué ici.
Deathrattle : tous les squelettes, bébé ! Wight, Black Knights, Graveguard et squelettes à pied.
Tribunaux des mangeurs de chair : Peut-être l'un des plus beaux reskins d'anciens modèles. Toutes les goules se prennent pour des chevaliers royaux désireux de faire le bien. En réalité, elles mangent des gens.
Un bataillon plutôt cool ! Comprend Terrorgheist, Zombie Dragon, Ghoul King, Varghulf, Ghouls, Crypt Horrors et quelques goules volantes.
Nightaunt : sont tous les anciens fantômes (sans le moteur) et beaucoup de nouveaux fantômes. Regardez-les !
Soulblight : sont les vampires d'autrefois. Manfred, Neferata, les héros sur le dragon zombie, les Chevaliers, les Vargheists, les chauves-souris, le trône du coven et le seigneur vampire.
Comtes de vampires : La disparition progressive de l'ancien petit dragon bizarre et de l'affreux vampire à cheval.
Les rois de la tombe
Je suis désolé mec, mais ton armée n'est qu'une rumeur dans le lore. Vous pouvez trouver votre lot de consolation ici.
Conclusion
Certaines armées ont été durement touchées et j'ai ressenti le coup assez durement avec une armée massive d'orcs et quelques elfes des bois.
Mais en fin de compte, GW continue de créer de nouvelles factions et de récupérer les anciennes de manière intéressante.
Qu'en pensez-vous ? Commentez ci-dessous si je me trompe ou si vous voulez juste vous énerver !