Rotmire Creed Warband Warcry Guide

La nouvelle saison de Warcry a été lancée avec un coffret à Ghur, le royaume des bêtes. Le Rotmire Creed est le premier warband révélé, opposé aux Cornes de Hashut.

Bien qu'ils n'appellent pas directement leur dieu Nurgle, vous verrez qu'ils partagent de nombreux traits avec les adeptes du Dieu de la Peste, par lequel ils ont été corrompus.

Contexte et histoire de la bande de guerre Rotmire Creed

Il y a plusieurs générations, les Rotmire Creed étaient des alchimistes qui tentaient de découvrir le secret de l'immortalité. Nurgle s'en offusqua et les corrompit lentement jusqu'à ce qu'ils soient découverts en train d'accomplir les rituels les plus sombres et contraints de fuir Excelsis avant d'être purgés par les Dévoués de Sigmar.

Ils ont trouvé refuge dans la Rotmire, un marais qui était autrefois une île peuplée de partisans de Nurgle, mais qui a été dévoré par Thondia, l'un des continents alpha de Ghur. Et oui : au Royaume des Bêtes, même les continents se mangent entre eux.

Le Rotmire est un lieu de peste et de décomposition où aucun mortel ne peut se rendre et espérer survivre. C'est pourtant le terreau idéal pour les adeptes de Nurgle. Ces alchimistes tordus appellent leur divinité Lord Leech et sont guidés par lui pour concocter la maladie parfaite, car ils croient que la putréfaction est synonyme de perfection.

Les combattants d'élite utilisent des échasses pour se déplacer dans les marécages, mais les meilleurs guerriers se sont maintenant dirigés vers le bois de chênes, guidés par des visions prophétiques les incitant à corrompre les ruines au centre même de la forêt. Entre-temps, ils ont découvert qu'il y avait beaucoup d'ingrédients frais et de cadavres à utiliser dans leurs expériences.

Le Rotmire Creed est le premier groupe de guerre Warcry à se consacrer directement à un dieu du Chaos, Nurgle (même s'il ne le sait pas encore). Mais comment propagent-ils leurs maladies sur un champ de bataille Warcry ? Découvrons-le.

Groupe de combat complet de Rotmire Creed

Combattants de la bande de guerre Rotmire Creed

Note : si vous n'avez pas lu les règles de base de Warcry avant de lire cet article, il peut être utile de savoir que les capacités du jeu sont activées en utilisant 6 dés que vous lancez au début de votre tour.

Si deux des dés indiquent la même valeur, ils peuvent être utilisés pour activer une capacité Double. Si trois dés ont la même valeur, ils peuvent être utilisés pour activer une capacité Triple, et ainsi de suite.

Ainsi, lorsque cet article mentionne qu'une capacité est un Double, un Triple ou un Quad, il fait référence à ce système. Ce système peut sembler un peu confus, mais il est très rapide de s'y habituer lorsque vous commencez à jouer

Le groupe de combat de Rotmire Creed est composé de 7 combattants différents, dont un seul est un chef.

Witherlord

Witherlord : 175 points

Le Witherlord est le seul leader disponible pour ce groupe de guerre. Il a un bon profil avec 4 attaques de Force 4 pour 3/5 points de dégâts et une bonne capacité de survie avec une résistance de 4 et 20 blessures.

Il a accès à la capacité par défaut du groupe de combat, Gruesome HarvestIl s'agit d'un Double qui ne peut être utilisé qu'après avoir tué un ennemi au corps à corps. Il lui permet de récupérer l'essence du combattant tué et d'améliorer ses propres capacités. En termes de jeu, cela signifie qu'à partir de ce moment, vous comptez vos capacités comme ayant une valeur de 6 indépendamment de la valeur du dé.

Mais est-ce utile ? Cela dépend de la capacité du combattant, dans le cas du Witherlord, de sa capacité de signature, Injection mortellePour un Triple, il est possible de lancer autant de dés que la valeur de l'aptitude et pour chaque résultat supérieur à la Ténacité de l'ennemi, d'allouer 5 points de dégâts. Or, si vous lancez 6 dés en permanence, vous avez de grandes chances de faire de gros dégâts. Et si votre adversaire a une Toughness trop élevée, les autres membres de la warband peuvent compenser en la réduisant (Sarbacane).

En outre, il peut garantir la récupération de 6 blessures en utilisant le système universel RépitIl ne peut pas être engagé, tant qu'il n'est pas engagé et qu'il a une autre capacité qui coûte un Quad, Grève de l'engrenageCette attaque permet une action gratuite qui, en cas de coup critique, empêche l'ennemi ciblé de se déplacer ou de se désengager pour le reste du round de combat. Un bonus d'attaque est toujours le bienvenu, mais si l'on compare avec le bonus universel de RampageSi l'on ajoute à cela le fait qu'il s'agit d'un coup bonus, son utilisation devient beaucoup plus situationnelle. Avec 5 points de dégâts par coup critique et 4 attaques, il n'y a pas grand chose qui survivrait non plus...

Le boursouflé aux griffes de Raker

Gonflé

  • Le boursouflé aux griffes de Raker: 145 points
  • Boursouflé avec Griffe de râteau et Filet crochu : 140 points

Le Bloated One représente le champion de votre warband et est livré avec 2 profils d'armes :

  • Le Griffes d'écureuil ajoute 1 attaque à un profil déjà solide (5 attaques pour 2/4 de dégâts).
  • Le Griffe à râteau et filet à crochets échange 1 attaque (seulement 4) contre une capacité supplémentaire, Filet à crochetsqui, sur un 3+, inflige autant de dégâts que la capacité (peut être combinée avec Gruesome Harvest expliqué ci-dessus) et empêche la cible de se déplacer ou de se désengager.

Les êtres gonflés sont de bons combattants, avec 18 blessures et une résistance de 4, ainsi qu'une capacité de zone d'effet, Attaque tranchanteCette capacité permet d'infliger des dégâts à tous les combattants ennemis se trouvant dans un rayon de 3″. Les dégâts dépendent d'un jet de dés et de la valeur de la capacité. Gruesome HarvestEn revanche, sur un 5+, cela peut représenter 6 points de dégâts, ce qui n'est pas négligeable, surtout s'il y a assez de viande autour d'eux.

L'attrapeur de charognes avec l'empaleur

Attrapeur de charognes

  • L'attrapeur de charognes avec l'empaleur: 105 points
  • Attrapeur de charognes avec crochet : 100 points

L'attrapeur de charognes est le combattant d'élite de votre groupe de guerre et dispose de deux profils d'armes :

  • Le Crochet-renifleur permet une portée de 2″, 3 Attaques à la Force 4 pour 2/4 dégâts et permet l'utilisation de Grève de l'engrenageLe quadruplet offre une action d'attaque gratuite avec des coups critiques qui empêchent la cible de se déplacer ou de se désengager.
  • Le Empaleur a la même portée mais de meilleurs dégâts critiques (2/5) et aucune capacité supplémentaire.

Les deux attrapeurs de carrion ont accès à la Double SarbacaneIl s'agit là d'un élément essentiel de la stratégie d'un groupe de guerre, qui se combine bien avec ses capacités. Si vous avez réussi à tuer quelqu'un avant et que vous utilisez Gruesome Harvest pour améliorer toutes vos capacités, Sarbacane Les missiles à distance font 3 points de dégâts pour chaque 4+ sur les 2 dés que vous lancez à 6″ de portée. Mais la raison pour laquelle vous l'utilisez n'est pas tant les dégâts de ces missiles que la réduction de la Toughness sur chaque 6 (jusqu'à un minimum de 1).

Cela complète bien la capacité du Witherlord, en améliorant ses chances de dévaster la cible, mais peut aussi être utile pour augmenter les chances de toucher, étant donné que toute la guilde est en Force 4 et 2 dégâts par coup, sauf les Mirefolk (et le Witherlord commence à 3 dégâts).

Proscrit de Mirefolk avec arme et bouclier en bois de bile

Mirefolk Outcast

  • Proscrit de Mirefolk avec arme et bouclier en bois de bile: 75 points
  • Mirefolk Outcast avec les armes de Bilewood: 65 points

Les proscrits de Mirefolk sont l'infanterie de base et disposent de deux profils d'armes :

  • Le Armes de Bilewood point sur la quantité, avec 4 attaques pour 1/3 de dégâts.
  • Le Arme et bouclier de Bilewood préfère plutôt la qualité avec une portée de 2″, 4 dégâts sur coup critique mais seulement 3 attaques. Ils sont plus chers mais ils augmentent également leur résistance à 4, ce qui les met en phase avec le reste de la guerre (leur profil alternatif a une résistance de 3).

En tant qu'attrapeur de charognes, ils ont également accès aux SarbacaneLes soldats de l'armée de l'air ont une puissance de feu de 10, ce qui peut vraiment adoucir certains adversaires coriaces pendant un round. Pour le reste, c'est de la chair à canon, mais avec 10 blessures, ils peuvent survivre à quelques dégâts. Et s'ils sont sur le point de s'éteindre, et que votre ennemi a obtenu quelques coups critiques, n'oubliez pas d'utiliser la Réaction Bile Sang pour infliger des dégâts à la mort.

Capacités pour le groupe de guerre Rotmire Creed

  • Gruesome Harvest (Double, Tout le monde) : Après avoir abattu un ennemi, traitez toutes les valeurs de capacité comme 6.
  • Sarbacane (double, tous les attrapeurs de charognes et les mirefolks) : Une chance d'infliger jusqu'à 6 points de dégâts et de réduire la résistance de l'ennemi.
  • Filet à crochets (double, boursouflé avec griffe-racine et filet à crochets) : Une chance d'infliger jusqu'à 6 points de dégâts et d'empêcher la cible engagée de se déplacer ou de se désengager.
  • Attaque tranchante (triple, tous les Bloated Ones) : Une chance d'infliger jusqu'à 6 points de dégâts à tous les ennemis proches.
  • Injection mortelle (Triple, Witherlord) : Une chance d'infliger des dégâts insensés en fonction de la résistance de l'ennemi engagé et de ses jets de dés.
  • Ensnaring Strike (Quad, Witherlord et Carrion Catcher avec Snatcher-hook) : Une action d'attaque bonus et un coup critique empêchent la cible de se déplacer ou de se désengager.

Réaction pour le groupe de guerre Rotmire Creed

Introduit dans la nouvelle saison de Warcry, Réactions sont des choses qui peuvent être faites dans certaines circonstances, mais toujours pendant le tour de l'ennemi. Elles coûtent une action et ne peuvent donc être utilisées que par les combattants qui n'ont pas encore été activés ou qui attendent. Il existe 3 réactions universelles et une réaction spécifique à chaque groupe de combat :

Bile Sang (Tout le monde)

  • Quand: Lors d'une action d'attaque en mêlée de l'ennemi.
  • Quoi ? une bonne chance d'infliger 3 dégâts pour chaque coup critique enduré.

Trait de bataille pour le Warband Rotmire Creed

En attendant Lord Leech : Les chasseurs ennemis engagés par 2 chasseurs ou plus ne peuvent pas se désengager.

Stratégie et tactique pour le groupe de guerre Rotmire Creed

Le Rotmire Creed est le nouveau warband de la saison Ghur de Warcry. Ils ont de très bonnes synergies sans trop se focaliser dessus, mais ils n'ont pas non plus l'impression de jouer un warband de Nurgle.

Ils jouent principalement sur la réduction de la Ténacité de l'ennemi pour profiter de leurs dégâts élevés sur coup normal (en moyenne 2) et de la capacité spéciale Witherlord qui peut faire 5 dégâts si le jet de dé est supérieur à la Ténacité de l'ennemi.

Pour ce faire, tous les profils faibles (Carrion Catcher et Mirefolk) ont accès aux éléments suivants Sarbacanequi est un Double et a une portée de 6″, ce qui permet d'avoir une couverture suffisante pour réussir son combo.

De plus, ils partagent tous le Double Gruesome Harvest qui permet d'améliorer de façon permanente vos capacités en leur attribuant une valeur de 6 indépendamment de la valeur des dés. En contrepartie, vous devez d'abord tuer un ennemi au corps à corps (les capacités ne comptent pas), ce qui signifie bien sûr que ce n'est pas quelque chose que vous allez obtenir immédiatement. Et chaque combattant qui l'utilise doit tuer sa propre proie.

Une fois que vous aurez réussi à donner cette flacon puissant à l'un de vos combattants, vous avez alors accès à des capacités renforcées comme faire 3 dégâts avec chaque sarbacane (sur un 4+), 6 dégâts en utilisant la zone d'attaque Bloated Ones (sur un 5+ pour chaque ennemi dans un rayon de 3″) ou vous soigner de 6 blessures (capacité universelle Répit).

Ce système de buff/débuff est vraiment intéressant et captivant, mais pour une raison ou une autre, il ne sonne pas assez Nurgle. Mais il fonctionne et n'est pas difficile à mettre en œuvre, ce qui rend ce groupe de guerre facile à utiliser pour les débutants.

Le rôle des différents combattants est également clair : le maître-gardien attend que l'occasion lui soit donnée d'achever un ennemi affaibli, puis il est prêt à s'attaquer aux plus costauds. Les Bloated Ones sont là pour ramollir les ennemis et, s'ils sont encerclés, ils peuvent effectuer une attaque à zone d'effet dont la seule existence, la plupart du temps, découragera votre adversaire de s'en prendre à eux.

Les Carrion Catchers sont des combattants d'élite : 12 blessures ne font pas une grande différence par rapport aux Mirefolk moins chers avec 10 blessures. Mais ils ont aussi de meilleurs profils d'attaque et une portée de 2″, ce qui est extrêmement important en Warcry pour attaquer en mêlée sans être complètement engagé (cela signifie qu'un adversaire à 1″ de portée devra dépenser une action pour se déplacer vers vous).

Les Carrion Catchers et les Mirefolk sont tous deux là pour essayer de réduire la Toughness de l'adversaire, mais les Mirefolk sont mieux adaptés, car ils sont fragiles mais aussi bon marché et vous pouvez en mettre beaucoup. Cependant, ne sous-estimez pas l'Outcast avec Shield, car la Toughness 4 et les 10 Wounds peuvent leur permettre d'atteindre la ligne d'arrivée, et les 4 dommages sur les coups critiques sont toujours une menace.

Une fois qu'un ennemi a perdu sa résistance, l'Attrapeur de Carrion peut vraiment faire la différence car contre une résistance de 3, il touche sur un 3+ et son coût n'est pas élevé.

Il existe des capacités qui réduisent la mobilité de l'adversaire, mais elles nécessitent un 6 et un Quad (Grève de l'engrenageutilisable par le Witherlord et le Carrion Catcher avec Snatcher-hook) ou le plus faible des Bloated Ones (celui avec le filet) et un 3+. Dans l'ensemble, ce sont de bonnes options dans certains scénarios pour éviter qu'un ennemi ne s'échappe, mais ils sont en concurrence avec d'autres Doubles tels que Sarbacane et bien sûr Gruesome Harvest.

Enfin, il y a la réaction propre à chaque faction : Bile Sang. La force de cette réaction est qu'elle peut être utilisée juste avant de mourir par un combattant qui, autrement, ne ferait rien d'autre. Vous pouvez l'utiliser après avoir pris connaissance de l'attaque de l'ennemi et donc savoir s'il a des coups critiques ou non, et surtout avant de savoir si ce combattant va mourir ou non. Pour chaque coup critique obtenu par l'ennemi, le combattant attaquant reçoit 3 points de dégâts.

Et il n'est pas limité à un par tour, donc tous vos Mirefolk qui ont des actions de rechange peuvent être sacrifiés sans trop de regrets. Ils peuvent même finir par faire plus de dégâts que s'ils étaient vivants.

Le rôle clair de chaque combattant, la structure simple des buffs/debuffs et les capacités synergiques, mais pas exagérées, font de ce groupe de combat une alternative intéressante pour les joueurs qui débutent dans Warcry.

Avantages et inconvénients du groupe de guerre Rotmire Creed

Pour :

+ Bon mouvement
+ Hiérarchie structurée, chaque combattant a un rôle à jouer
+ Jeu synergique

Cons :

- Pas de gros dégâts chez les revendeurs
- Pas assez de Nurgle

Quelques groupes de combat thématiques pour le Rotmire Creed

Pour le plaisir, nous vous présentons ici quelques groupes de guerre thématiques, davantage destinés à l'amusement ou au contexte narratif qu'au jeu compétitif. Notez que dans le jeu narratif, vous devez accomplir une quête qui vous permet de recruter un Héros avant de pouvoir l'ajouter à votre liste.

Sorti de la boîte : Witherlord, 1 Bloated One avec Raker-claws, 1 Carrion Catcher avec Snatcher-hook, 1 Carrion Catcher avec Impaler, 3 Mirefolk avec Bilewood Weapons, 3 Mirefolk avec Bilewood Weapon and Shield, le tout provenant d'une seule boîte.

Comment acheter une bande de guerre de Rotmire Creed ?

Le Rotmire Creed n'était jusqu'à présent disponible que dans les pays de l'Union européenne. Le cœur de Ghur mais ont depuis reçu leur propre boîte autonome qui vous permet de construire :

  • 1 Witherlord
  • 1 Bloated One (choix de 2 profils)
  • 2 Carrion Catchers (les deux profils sont même dupliqués)
  • 6 Mirefolk Outcast (dans n'importe quelle combinaison des deux profils)

Pour un total de 10 figurines. Une seule boîte vous permet presque toutes les combinaisons, il ne vous manquerait que 1 profil Bloated One.

Conseils pour peindre un groupe de guerre Rotmire Creed pour Warcry

Toutes les boîtes de démarrage d'un nouveau jeu font l'objet d'une attention particulière, c'est pourquoi de nombreux tutoriels sont disponibles en ligne. Si vous voulez opter pour une finition classique GW prête à la bataille, alors La communauté Warhammer vous couvre. Si vous souhaitez aller plus loin, il existe également le programme tutoriel de préparation au défilé.

Si vous préférez un speed painting plus professionnel, et que vous savez utiliser des couleurs à l'huile et un aérographe, nous vous recommandons Tutoriel de Marco Frisoni.


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