When it comes to the Adeptus Astartes, it’s fair to say that one of the most appealing aspects of the faction is its variety. With more chapters and successor chapters than you can shake a stick at, this is further reflected by the detachments that are available on the tabletop.
If you’re unfamiliar with detachments in the 10th edition of Warhammer 40,000, these can be described as a set of rules, Enhancements and Stratagems that you can apply to your army that change the way they play. Each of these detachments are loosely based on specific chapters in 40k lore, but can be used for any army composed of units from the Codex: Space Marines.
To help you familiarise yourself with the various detachments available (including the additional detachment that came out during the Grotmas Christmas event!), let’s go through each in turn, looking briefly into their backgrounds, rules, Enhancements, Stratagems and some tactics you can employ.
Grupo operativo Gladius
The Gladius Task Force represents the classic Codex Astartes approach to warfare, based on the Ultramarines’ doctrines. It is highly adaptable, making it an excellent choice for new players and veterans alike. This detachment’s strength lies in its flexibility, allowing you to shift between different combat roles as the battle unfolds. If you’re looking for a balanced playstyle that can handle most opponents, the Gladius Task Force is a strong option.
Regla de desvinculación:
Al inicio de tu fase de Mando, puedes elegir una de las Doctrinas de Combate indicadas a continuación. Hasta el inicio de tu siguiente fase de Mando, esa Doctrina de Combate está activa y sus efectos se aplican a todas las unidades de combate. ADEPTUS ASTARTES unidades de tu ejército. Sólo puedes seleccionar cada Doctrina de Combate una vez por batalla.
Doctrina Devastadora: Esta unidad puede disparar en un turno en el que haya avanzado.
Doctrina táctica: Esta unidad puede disparar y declarar una carga en un turno en el que haya retrocedido.
Doctrina del asalto: Esta unidad puede declarar una carga en un turno en el que haya avanzado.
Mejoras:
Artificer Armadura 10 pts
ADEPTUS ASTARTES sólo modelo. El portador tiene una característica de salvación de 2+ y la habilidad No sentir dolor 5+.
El honor vehemente 15 pts
ADEPTUS ASTARTES model only. Add 1 to the Attacks and Strength characteristics of the bearer’s melee weapons. While the bearer is under the effects of the Assault Doctrine, add 2 to the Attacks and Strength characteristics of the bearers melee weapons instead.
Adepto del Códice 20 pts
CAPITÁN model only. At the start of your Command phase, if the bearer is on the battlefield, instead of selecting a Combat Doctrine to be active for your army, you can select the Tactical Doctrine. If you do, until the start of your next Command phase, that Combat Doctrine is active for the bearer’s unit only, even if you have already selected that Combat Doctrine to be active for your army this battle.
Disciplina de Fuego 40 pts
ADEPTUS ASTARTES modelo. Mientras el portador lidera una unidad, las armas a distancia equipadas por las miniaturas de esa unidad tienen el atributo [GOLPES SOSTENIDOS 1] ability. In addition, while the bearer’s unit is under the effects of the Devastator Doctrine, you can reroll Advance rolls made for that unit.
Estratagemas:
Armour of Contempt – 1 CP
Cuando: Opponent’s Shooting or Fight phase, after an enemy unit selects its targets.
Objetivo: Un ADEPTUS ASTARTES unidad de tu ejército objetivo de la unidad atacante.
Efecto: Mientras la unidad atacante realiza sus ataques, empeora en 1 la Penetración de armadura de sus ataques contra tu unidad.
Only in Death Does Duty End – 2 CP
Cuando: Opponent’s Fight phase, after an enemy unit selects its targets.
Objetivo: Un ADEPTUS ASTARTES unidad objetivo de la unidad atacante.
Efecto: Until the end of the phase, destroyed models in your unit that haven’t fought yet can fight after the attacking unit finishes its attacks, then are removed from play.
Honour the Chapter – 1CP
Cuando: Tu fase de Lucha.
Objetivo: Un ADEPTUS ASTARTES unidad de tu ejército.
Efecto: Las armas cuerpo a cuerpo de tu unidad ganan [LANCE] hasta el final de la fase. Si está bajo la Doctrina de Asalto, mejora su Penetración de armadura en 1.
Storm of Fire – 1CP
Cuando: Su fase de Tiro.
Objetivo: Un ADEPTUS ASTARTES unidad que no ha disparado esta fase.
Efecto: Las armas a distancia de tu unidad ganan [IGNORA LA CUBIERTA] hasta el final de la fase. Si está bajo la Doctrina Devastadora, mejora su Penetración de armadura en 1.
Squad Tactics – 1CP
Cuando: Opponent’s Movement phase, after an enemy unit ends a Normal, Advance, or Fall Back move.
Objetivo: Un INFANTERÍA ADEPTUS ASTARTES o MONTADO unit within 9″ of that enemy unit.
Efecto: Your unit makes a Normal move of up to D6″, or up to 6″ if under the Tactical Doctrine.
Restricciones: No puede apuntar a una unidad dentro del alcance de combate de unidades enemigas.
Tácticas: Al repasar las reglas de destacamento y las estratagemas, la Fuerza de Tarea Gladius se nutre de la adaptabilidad y de mantener a tu oponente adivinando por dónde piensas golpearle a continuación.
– Use your detachment rule to make specific units shine at key moments of a game. Need to move up into a good firing position and still get some shots off? The Devastator Doctrine allowing you to advance and still fire is incredibly useful for such an offensive. Ready to go in and smack the enemy straight in the face? The Assault Doctrine will allow you to cover some serious distance when advancing and charging.
– Combine your stratagems with your detachment rule to further get more juice out of each action. Honour the Chapter gives a unit [LANCE], adding 1 to the wound of a charging unit. Add this with the Assault Doctrine and you secure those critical charges.
– Characters with Adept of the Codex can ensure a unit still gains the bonuses you need even when you have already used them in a previous turn. This is ideal in a situation where you might a unit to fulfil one specific purpose while the rest of your army is adapting on the fly.
Fuerza de asedio Anvil
La Fuerza de Asedio Yunque está inspirada en los estoicos Puños Imperiales, conocidos por su dominio de la guerra de asedio. Este destacamento es ideal para los jugadores que prefieren un estilo de juego defensivo, excelente para mantener objetivos y machacar al enemigo mediante el desgaste. Aunque puede carecer de movilidad, lo compensa con creces con su resistencia y potencia de fuego.
Regla de desvinculación: Cualquier arma a distancia equipada por ADEPTUS ASTARTES modelos de tu ejército tienen el [HEAVY] ability. If such a weapon already has this ability, each time an attack is made with that weapon, if the attacking model’s unit Remained Stationary this turn, add 1 to the Wound roll.
Mejoras:
Furia indomable 20 pts
GRAVIS sólo modelo. La primera vez que el bearer sea destruido, tira un D6 al final de la fase. Con un resultado de 2+, vuelve a colocar al portador en el campo de batalla, lo más cerca posible del lugar donde fue destruido y fuera del alcance de combate de cualquier unidad enemiga, con todas sus heridas restantes.
Comandante de flota 15 pts
CAPITÁN model only. Once per battle, at the start of your Shooting phase, you can select one point on the battlefield and place a marker on that point. At the start of your next Shooting phase, place another marker on the battlefield within 12″ of the centre of the first marker, then draw a straight line between the centre of each of these markers. Roll one D6 for each unit that line passes over or through: on a 3+, that unit suffers D3 mortal wounds. Both markers are then removed.
Defensor Estoico 15 pts
ADEPTUS ASTARTES sólo modelo. Mientras el portador lidere una unidad, las miniaturas de esa unidad tienen la habilidad No sentir dolor 6+ mientras estén dentro del alcance de un marcador de objetivo que controles y, mientras esa unidad esté conmocionada por la batalla, reduce a la mitad el atributo Control de objetivo de las miniaturas de esa unidad en lugar de cambiarlo a 0.
Arquitecto de guerra 25 pts
ADEPTUS ASTARTES model only. While the bearer is leading a unit, ranged weapons equipped by models in that unit have the [IGNORA LA CUBIERTA] habilidad.
Estratagemas:
Armour of Contempt – 1 CP
Cuando: Opponent’s Shooting or Fight phase, after an enemy unit selects its targets.
Objetivo: One ADEPTUS ASTARTES unit selected as a target of the enemy’s attacks.
Efecto: Empeora la Penetración de armadura de los ataques enemigos contra tu unidad en 1 hasta el final de sus ataques.
Rigid Discipline – 1 CP
Cuando: Fin de la fase de Lucha.
Objetivo: Una unidad ADEPTUS ASTARTES a distancia de combate de unidades enemigas.
Efecto: Unit can Fall Back up to 6″. Must end move wholly within your deployment zone or near an objective marker.
Not One Step Back – 1 CP
Cuando: Tu fase de Mando.
Objetivo: Una unidad de INFANtería ADEPTUS ASTARTES dentro del alcance de un marcador de objetivo.
Efecto: Double the unit’s Objective Control (OC) for the turn. The unit must Remain Stationary.
No Threat Too Great – 2 CP
Cuando: Su fase de Tiro.
Objetivo: One ADEPTUS ASTARTES unit that hasn’t shot this phase.
Efecto: Las miniaturas pueden repetir las tiradas para Herir de los ataques a distancia contra MONSTERS o VEHICLES hasta el final de la fase.
Battle Drill Recall – 1 CP
Cuando: Su fase de Tiro.
Objetivo: One ADEPTUS ASTARTES unit that hasn’t shot this phase.
Efecto: La unidad gana 1 IMPACTO SOSTENIDO. Si permaneció inmóvil, los Impactos Críticos se activan con tiradas para golpear no modificadas de 5+.
Hail of Vengeance – 2 CP
Cuando: Opponent’s Shooting phase, after an enemy unit finishes its attacks.
Objetivo: Una unidad de ADEPTUS ASTARTES con modelos destruidos por la unidad enemiga.
Efecto: Tu unidad puede contraatacar como si fuera tu fase de Tiro, pero sólo puede apuntar a la unidad enemiga que la atacó.
Tácticas: Mantener la línea y desatar una lluvia de disparos sobre cualquier objetivo a la vista es lo que mejor sabe hacer la Fuerza de Asedio Anvil. Incluso si un oponente está jugando el mismo juego y se atrinchera, hay opciones para que los destroces mientras se agachan para cubrirse.
- Una lista de armas pesadas es la piedra angular de este destacamento, pero también lo es un buen posicionamiento. Permanecer inmóvil permite a las unidades ganar +1 a las tiradas para herir con armas pesadas, así que asegúrate de cruzar tus líneas de fuego para maximizar esta fortaleza clave.
- El control de objetivos también es un elemento central de esta fuerza de combate, especialmente con la estratagema Ni un paso atrás para doblar su valor de OC. Esto puede ser crucial en esas partidas igualadas que pueden decidirse por un solo PV.
- The Architect of War Enhancement allows a character’s unit ignore cover – making sure that you can take advantage of the terrain while negating your opponent’s ability to do so.
Fuerza de Asalto Firestorm
La Fuerza de Asalto Tormenta de Fuego se inspira en los Salamandras, maestros de la llama y la furia. Este destacamento se centra en abrumar al enemigo con ataques incendiarios y explosivos. Es una buena elección para los jugadores que disfrutan con el juego temático de gran daño.
Regla de desvinculación: Armas a distancia equipadas con ADEPTUS ASTARTES modelos de tu ejército tienen el [ASALTO] ability, and each time an attack made with such a weapon targets a unit within 12″, add 1 to the Strength characteristic of that attack.
Mejoras:
Campeón de la Humanidad 10 puntos
TÁCTICA sólo para modelos. Mientras el portador lidera una unidad, los modelos de esa unidad pueden ignorar todos o alguno de los modificadores a sus características y/o a cualquier tirada o prueba realizada para ellos (excluyendo los modificadores a las tiradas de salvación).
Artificio de guerra 25 pts
INFANTERÍA ADEPTUS ASTARTES model only. Add 3 to the Strength characteristic of the bearer’s melee weapons.
Forjado en batalla 15 pts
ADEPTUS ASTARTES sólo para modelos. Mientras el portador lidere una unidad, una vez por turno, después de hacer una tirada para golpear o una tirada de salvación por un modelo de esa unidad, puedes cambiar el resultado de esa tirada a un 6 sin modificar.
Manto Adamantino 20 pts
ADEPTUS ASTARTES sólo modelo. Cada vez que se asigne un ataque al portador, resta 1 de la característica de Daño de ese ataque. Si ese ataque se realizó con un arma Melta o Torrente, cambia la característica de Daño de ese ataque a 1 en su lugar.
Estratagemas:
ARMOUR OF CONTEMPT – 1CP
Cuando: Opponent’s Shooting or Fight phase, after an enemy selects its targets.
Objetivo: Un ADEPTUS ASTARTES unidad seleccionada como objetivo.
Efecto: Empeora la Penetración de armadura de los ataques enemigos contra tu unidad en 1 hasta el final de sus ataques.
CRUCIBLE OF BATTLE – 1CP
Cuando: Tu fase de Tiro o Pelea.
Objetivo: Un INFANTERÍA ADEPTUS ASTARTES unit that hasn’t shot or fought this phase.
Efecto: Attacks against the closest eligible target within 6″ gain +1 to Wound rolls.
RAPID EMBARKATION – 1CP
Cuando: Fin de la fase de Lucha.
Objetivo: One empty ADEPTUS ASTARTES TRANSPORT and one INFANTRY unit wholly within 6″.
Efecto: La unidad de INFANtería se embarca en el TRANSPORTE.
Restricciones: No puede dirigirse a INFANTRY en Engagement Range, que no pueden embarcarse en el TRANSPORTEo que desembarcaron este turno.
IMMOLATION PROTOCOLS – 2CP
Cuando: Su fase de Tiro.
Objetivo: Un ADEPTUS ASTARTES unit that hasn’t shot this phase.
Efecto: Las armas Torrent ganan HERIDAS DEVASTADORAS hasta el final de la fase.
ONSLAUGHT OF FIRE – 1CP
Cuando: Su fase de Tiro.
Objetivo: Un ADEPTUS ASTARTES unidad que desembarcó de un TRANSPORTE this turn and hasn’t shot yet.
Efecto: Attacks against the closest eligible target within 12″ gain +1 to Hit rolls. If an enemy model is destroyed, its unit must take a Battle-shock test.
BURNING VENGEANCE – 1CP
Cuando: Opponent’s Shooting phase, after an enemy resolves attacks.
Objetivo: Un TRANSPORTE ADEPTUS ASTARTES that was targeted by enemy attacks.
Efecto: Una unidad embarcada puede desembarcar como si fuera la fase de Movimiento, luego disparar como si fuera la fase de Tiro, pero debe apuntar sólo a la unidad enemiga que la atacó (si es elegible).
Tácticas:
Run, gun and don’t fire till you can see the whites of their eyes! The Firestorm Assault Force is keen to bring the fight to the enemy, not with glorious hand to hand combat but with the holy fury that only torrent and assault weapons can bring to the table.
- Having all ranged weapons gaining the assault ability gives a large amount of maneuverability to your army. This is incredibly important as your units need to stay in the sweet spot of close but not too close to get the most out of the additional strength gain from firing within 12”.
- Los transportes disponen de un par de estratagemas extremadamente útiles para este destacamento. Onslaught of Fire garantiza que puedas mover tus tropas a una buena posición de disparo y desembarcar sin dejar de poder disparar, mientras que Burning Vengeance les permite tomar represalias contra una unidad que haya intentado derribar uno de tus transportes.
- Being so close to an enemy means the chances of your units getting charged is pretty high. Make the enemy regret their choices by providing one of your characters with the War-tempered Artifact to add 3 to their melee weapon’s strength characteristic. Space Marines already boast a strong arm in melee but with this Enhancement, they will be able to hit a charging enemy with extra zeal.
Vanguardia Punta de Lanza
La Punta de Lanza de Vanguardia se centra en el sigilo, la precisión y los ataques quirúrgicos, imitando las tácticas de la Guardia del Cuervo. Este destacamento destaca a la hora de desbaratar planes enemigos y eliminar objetivos de gran valor. Es una opción fantástica para los jugadores experimentados que disfrutan maniobrando tácticamente y superando a sus oponentes.
Regla de desvinculación: Cada vez que un ataque a distancia tiene como objetivo un ADEPTUS ASTARTES unit from your army, unless the attacking model is within 12″, subtract 1 from the Hit roll and the target has the Benefit of Cover against that attack.
Mejoras:
La cuchilla en lo profundo 25 pts
INFANTERÍA ADEPTUS ASTARTES sólo para modelos. Mientras el portador lidera una unidad, los modelos de esa unidad tienen la habilidad Infiltradores.
Capa Tejido Fantasma 15 pts
ADEPTUS ASTARTES sólo modelo. El portador tiene las habilidades Sigilo y Operativo solitario.
Ejecutar y redistribuir 20 pts
PHOBOS model only. In your Shooting phase, after the bearer’s unit has shot, if that unit is not within Engagement Range of one or more enemy units, it can make a Normal move of up to 6″. If it does, until the end of the turn, that unit is not eligible to declare a charge. This cannot allow the bearer’s unit to move more than once in your Shooting phase.
Veterano de la Guerra de las Sombras 30 pts
PHOBOS model only. Gain following ability: Lord of Deceit (Aura): Each time your opponent targets a unit from their army with a Stratagem, if that unit is within 12″ of this model, increase the cost of that use of that Stratagem by 1CP.
Estratagemas:
A DEADLY PRIZE – 1CP
Cuando: Inicio de la fase de Mando.
Objetivo: Un INFANTERÍA ADEPTUS ASTARTES o MONTADO unidad dentro del alcance de un objetivo que controles.
Efecto: The objective is Sabotaged and stays under your control even without models present. While Sabotaged, if an enemy unit ends a move within range, roll a D6—on a 2+, it suffers D3 mortal wounds.
ARMOUR OF CONTEMPT – 1CP
Cuando: Opponent’s Shooting or Fight phase, after they select targets.
Objetivo: Un ADEPTUS ASTARTES unit targeted by enemy attacks.
Efecto: Hasta que se resuelvan los ataques enemigos, empeora el AP de esos ataques en 1.
SURGICAL STRIKES – 2CP
Cuando: Fase de lucha.
Objetivo: Un INFANTERÍA ADEPTUS ASTARTES unit that hasn’t fought this phase.
Efecto: Hasta el final de la fase, las armas cuerpo a cuerpo ganan PRECISIÓN.
STRIKE FROM THE SHADOWS – 1CP
Cuando: Su fase de Tiro.
Objetivo: Un INFANTERÍA ADEPTUS ASTARTES unit that hasn’t shot this phase.
Efecto: Until the end of the phase, ranged attacks against targets more than 12” away gain +1 to BS and AP. If attacks destroy a model, that enemy unit must take a Battle-shock test.
CALCULATED FEINT – 1CP
Cuando: Opponent’s Charge phase, after they declare a charge.
Objetivo: Un INFANTERÍA ADEPTUS ASTARTES unidad seleccionada como objetivo de carga.
Efecto: Your unit can make a Normal move of D6″ (or 6″ if PHOBOS or SCOUT SQUAD).
Restricciones: No se puede utilizar si la unidad está en la zona de intervención.
GUERRILLA TACTICS – 1CP
Cuando: End of opponent’s Fight phase.
Objetivo: Hasta dos FOBOS/ESCUADRÓN DE EXPLORADORES unidades, u otra ADEPTUS ASTARTES Unidad de INFANtería.
Efecto: Las unidades seleccionadas entran en las Reservas Estratégicas.
Restricciones: Units must be more than 3″ from all enemies.
Tácticas:
The bane of the enemy’s shooting phase, the Vanguard Spearhead have a treasure trove of tricks they can employ to frustrate an opponent while playing around with objectives and rapidly redeploying across the battlefield with Scout and Phobos units.
- Mientras tus unidades mantengan la distancia, las unidades a distancia tendrán más dificultades para golpearlas y matarlas. Esto hace que tus unidades duras sean aún más duras, pero también proporciona a tus unidades más frágiles un muy necesario aumento de la capacidad de supervivencia.
- Una estratagema extremadamente frustrante (para tu oponente) y divertida (para ti) es Un Premio Mortal. Te permite controlar un objetivo incluso después de que tu unidad se aleje de él, y si una unidad enemiga se acerca para reclamarlo, con un 2+ recibe D3 heridas mortales. Esta estratagema es ideal para el juego basado en objetivos, que es sin duda un punto fuerte de este destacamento.
- ¿Alguna vez has querido tener un héroe en solitario sobre la mesa? La Mejora de la Capa Tejido Fantasma otorga a un personaje Operativo en solitario y Sigilo (aunque no tenga armadura Fobos). Así que, si quieres un personaje con una armadura más pesada pero que siga siendo tan sigiloso como algunos de tus otros personajes, ¡ésta puede ser absolutamente una opción!
Ironstorm Spearhead
La Punta de Lanza de la Tormenta de Hierro encarna las tácticas de guerra mecanizada y blindada de las Manos de Hierro. Este destacamento destaca en el apoyo a vehículos y unidades acorazadas, por lo que es perfecto para los jugadores que adoran los tanques y los acorazados. Es una excelente elección para aquellos que disfrutan con una fuerza duradera y contundente.
Regla de desvinculación: Una vez por fase para cada ADEPTUS ASTARTES de tu ejército, puedes repetir una tirada de Impacto, una tirada de Herida o una tirada de Daño de una miniatura de esa unidad.
Mejoras:
Objetivo Augurio Web 30 pts
TECHMARINE sólo modelo. En su fase de Mando, seleccione una ADEPTUS ASTARTES VEHICLE model within 6″ of the bearer. Until the start of your next Command phase, weapons equipped by that VEHÍCULO tienen la habilidad [GOLPE LETAL].
La carne es débil 10 pts
ADEPTUS ASTARTES sólo modelo. El portador tiene la habilidad No sentir dolor 4+.
Adepto del Omnissiah 35 pts
TECHMARINE modelo. Una vez por ronda de combate, cuando se falla una tirada de salvación de un modelo ADEPTUS ASTARTES VEHICLE model within 6″ of the bearer, you can change the Damage characteristic of that attack to 0.
Maestro de la Guerra de Máquinas 20 pts
ADEPTUS ASTARTES sólo modelo. En su fase de Mando, seleccione una ADEPTUS ASTARTES VEHICLE model within 6″ of the bearer. Until the start of your next Command phase, that VEHÍCULO puede disparar aunque haya Retrocedido o Avanzado este turno.
Estratagemas:
UNBOWED CONVICTION – 1CP
Cuando: Fase de mando.
Objetivo: Un ADEPTUS ASTARTES unidad por debajo de la Fuerza Inicial.
Efecto: La unidad ignora cualquiera o todos los modificadores a sus características, tiradas o pruebas (excepto tiradas de salvación) hasta el final del turno.
ARMOUR OF CONTEMPT – 1CP
Cuando: Opponent’s Shooting or Fight phase, after an enemy selects its targets.
Objetivo: Un ADEPTUS ASTARTES unidad seleccionada como objetivo.
Efecto: Empeora la Penetración de armadura de los ataques enemigos contra tu unidad en 1 hasta el final de sus ataques.
MERCY IS WEAKNESS – 2CP
Cuando: Tu fase de Tiro o Pelea.
Objetivo: Un ADEPTUS ASTARTES unit that hasn’t shot or fought this phase.
Efecto: Los ataques contra unidades por debajo de la fuerza inicial ganan IMPACTOS SOSTENIDOS 1. VEHÍCULOS consiguen Impactos Críticos con tiradas de 5+ sin modificar.
VENGEFUL ANIMUS – 1CP
Cuando: Cualquier fase, después de un VEHÍCULO ADEPTUS ASTARTES con Deadly Demise es destruido.
Objetivo: Los destruidos VEHÍCULO.
Efecto: Automatically inflict mortal wounds from Deadly Demise – do not roll.
ANCIENT FURY – 1CP
Cuando: Tu fase de Mando.
Objetivo: Un ADEPTUS ASTARTES WALKER.
Efecto: Hasta tu próxima fase de Mando, +1 a las tiradas de Movimiento, Dureza, Liderazgo, Control de Objetivos y Golpe.
POWER OF THE MACHINE SPIRIT – 1CP
Cuando: Opponent’s Shooting phase, after an enemy resolves attacks.
Objetivo: Un VEHÍCULO ADEPTUS ASTARTES reducido a menos de la mitad de su fuerza.
Efecto: La unidad vuelve a disparar como si fuera tu fase de Tiro, pero sólo a la unidad enemiga atacante (si es elegible).
Tácticas: El Ironstorm Spearhead se centra mucho en unas pocas cosas: tanques, acorazados y todo lo demás. Este destacamento da brillo a las máquinas de guerra del Adeptus Astartes al tiempo que proporciona a tus personajes una sinergia de apoyo asombrosa.
- La Regla de Destacamento de la Punta de Lanza de la Tormenta de Hierro es increíblemente potente cuando se llevan muchos vehículos al tablero. Poder repetir una tirada para impactar, herir o dañar en cada fase (no en cada turno, claro) da mucha más fiabilidad a las armas más contundentes con valores de ataque bajos.
- Often when a player brings on a large damage-dealing vehicle in an army, it’s often the first thing to get focused down. The Power of the Machine Spirit Stratagem will help these mechanised death dealers get some extra shots off by being able to retaliate during your opponent’s Shooting Phase.
- While techmarines play an important part in your army roster in ensuring your tanks live longer. Keep your most precious vehicles alive even longer by giving one of these super engineers the Adept of the Omnissiah – reducing one attack’s damage to zero once per battle round.
Grupo operativo Stormlance
El Grupo Operativo Stormlance encarna la guerra rápida y de precisión de las Cicatrices Blancas. Se centra en la movilidad, las tácticas de golpear y huir y los asaltos implacables. Este destacamento es perfecto para los jugadores a los que les gusta el juego rápido y abrumar a sus oponentes con ataques rápidos y decisivos. También es apto para principiantes, ya que sus reglas fomentan las tácticas agresivas y directas a la vez que permiten matices tácticos.
Regla de Destacamento: Las unidades ADEPTUS ASTARTES de tu ejército pueden declarar una carga en un turno en el que hayan Avanzado o Retrocedido.
Mejoras:
Furia de la Tormenta 25 pts
ADEPTUS ASTARTES MONTADO model only. Improve the Strength and Armour Penetration characteristics of the bearer’s melee weapons by 1. Each time the bearer ends a Charge move, until the end of the turn, improve the Strength and Armour Penetration characteristics of the bearer’s melee weapons by 2 instead.
Portentos de sabiduría 15 pts
ADEPTUS ASTARTES sólo modelo. Mientras el portador lidere una unidad, puedes repetir las tiradas de Avance realizadas para esa unidad.
Retirada de fintas 10 pts
ADEPTUS ASTARTES sólo modelo. Mientras el portador lidere una unidad, esa unidad puede disparar en un turno en el que haya retrocedido.
Hunter’s Instincts 25 pts
ADEPTUS ASTARTES MONTADO model only. If the bearer’s unit is in Strategic Reserves, for the purposes of setting up that unit on the battlefield, treat the current battle round number as being one higher than it actually is.
Estratagemas:
ARMOUR OF CONTEMPT – 1CP
Cuando: Opponent’s Shooting or Fight phase, after an enemy selects its targets.
Objetivo: Un ADEPTUS ASTARTES unidad seleccionada como objetivo.
Efecto: Empeora la Penetración de armadura de los ataques enemigos contra tu unidad en 1 hasta el final de sus ataques.
BLITZING FUSILLADE – 1CP
Cuando: Su fase de Tiro.
Objetivo: Un ADEPTUS ASTARTES unit that hasn’t shot this phase.
Efecto: Las armas a distancia ganan ASALTO. Si ya tienen ASALTO, ganan GOLPES SOSTENIDOS 1 en su lugar.
FULL THROTTLE – 2CP
Cuando: Tu fase de Movimiento.
Objetivo: Un ADEPTUS ASTARTES MONTADO o VEHICLE (excluding WALKERS).
Efecto: If unit Advances, add 6″ to Move (or 9″ if MOUNTED) en lugar de rodar.
SHOCK ASSAULT – 1CP
Cuando: Tu fase de Carga.
Objetivo: Un ADEPTUS ASTARTES MONTADO unit that hasn’t charged this phase.
Efecto: La unidad puede repetir las tiradas de Carga, y las armas cuerpo a cuerpo ganan LANCE hasta el final del turno.
RIDE HARD, RIDE FAST – 1CP
Cuando: Your Opponent’s Shooting phase, after an enemy selects targets.
Objetivo: Un ADEPTUS ASTARTES MONTADO o VEHÍCULO FLY unidad que era el objetivo.
Efecto: Hasta el final de la fase, los ataques enemigos sufren -1 a Impacto y -1 a Herida contra tu unidad.
WIND-SWIFT EVASION – 1CP
Cuando: Your Opponent’s Movement phase, after an enemy unit ends a Normal, Advance, or Fall Back move.
Objetivo: Un ADEPTUS ASTARTES unit within 9″ of that enemy.
Efecto: Your unit can make a 6″ Normal move.
Restricciones: Cannot be used if your unit is in Engagement Range of an enemy.
Tácticas: Hearing the engines (and Space Marines) roar while charging headlong into battle, mounted units reign supreme in the Stormlance Taskforce. Combining powerful characters with fast striking units allows a player to get into an enemy’s weak spots before turning to the next target with a swiftness not many detachments can match.
- Aunque te anima a centrarte en las unidades montadas, poder cargar mientras avanzas significa que puedes cubrir una cantidad extrema de terreno y desafiar esos objetivos difíciles de alcanzar desde el turno 1.
- While being a melee focused detachment, you always want to make sure that your attacking units are not on the receiving end of a charge. Wind-Swift Evasion allows you to move your units away from an enemy unit when they move within 9”. This stratagem is key for keeping away from enemy units that could cause you some problems if they are the first to attack while getting closer to their more vulnerable models.
- Not every unit has to be dedicated to just hitting things directly in the face however, as you can give a character the Feinting Withdrawal Enhancement. Not only can you still charge when you fall back as normal within the detachment, but you now also have the opportunity to fire as well – giving one of your units a little more flexibility.
Grupo Operativo de la 1ª Compañía
The 1st Company Task Force represents the elite veterans of the Adeptus Astartes, including Terminators, Sternguard Veterans, and Vanguard Veterans. This detachment focuses on durability, precision, and devastating firepower, making it ideal for players who want to field an elite, hard-hitting army. While it’s less forgiving for beginners due to its smaller model count, it rewards tactical positioning and target prioritisation.
Regla de desvinculación: Puedes usar esta habilidad una vez por batalla, en tu fase de Mando. Si lo haces, hasta el inicio de tu siguiente fase de mando, cada vez que una miniatura de tu ejército con la habilidad Juramento del momento efectúe un ataque que tenga como objetivo a tu objetivo de Juramento del momento, puedes repetir también la tirada para herir.
Mejoras:
The Imperium’s Sword 25 pts
ADEPTUS ASTARTES model only. Add 1 to the Attacks characteristic of the bearers melee weapons. Once per battle, at the start of any phase, the bearer can use this Enhancement. If it does, until the end of the phase, add 1 to the Attacks characteristic of melee weapons equipped by all other models in the bearer’s unit as well.
Miedo Manifestado (Aura) 30 pts
ADEPTUS ASTARTES modelo solamente. Mientras una unidad enemiga (excluyendo MONSTRUOS y VEHÍCULOS) is within 6″ of the bearer, each time that unit fails a Battle-shock test, one model in that unit is destroyed (chosen by its controlling player). Once per battle, when such an enemy unit fails a Battle-shock test, you can choose for D3 models in that unit to be destroyed in this way instead.
Ritos de guerra 10 pts
ADEPTUS ASTARTES TERMINATOR model only. Improve the Objective Control characteristic of the bearer by 1. Once per battle, at the start of any phase, the bearer can use this Enhancement. If it does, until the end of the phase, add 1 to the Objective Control characteristic of all other models in the bearer’s unit as well.
Resolución de hierro 15 pts
ADEPTUS ASTARTES TERMINATOR model only. The bearer has the Feel No Pain 5+ ability. Once per battle, after the bearer’s unit is selected as the target of one or more attacks, the bearer can use this Enhancement. If it does, until the end of the phase, models in the bearer’s unit have the Feel No Pain 5+ ability.
Estratagemas:
ARMOUR OF CONTEMPT – 1CP
Cuando: Opponent’s Shooting or Fight phase, after an enemy selects its targets.
Objetivo: Un ADEPTUS ASTARTES unidad seleccionada como objetivo.
Efecto: Empeora la Penetración de armadura de los ataques enemigos contra tu unidad en 1 hasta el final de sus ataques.
HEROES OF THE CHAPTER – 1CP
Cuando: Tu fase de Tiro o Pelea.
Objetivo: Un TERMINATOR, VETERANO BLADEGUARD, VETERANO STERNGUARD, o VETERANO DE VANGUARDIA unit that hasn’t shot or fought this phase.
Efecto: +1 a las tiradas para golpear. Si está por debajo de media fuerza, también +1 a las tiradas para Herir.
TERRIFYING PROFICIENCY – 1CP
Cuando: Tu fase de Lucha.
Objetivo: Un TERMINATOR, VETERANO BLADEGUARD, VETERANO STERNGUARD, o VETERANO DE VANGUARDIA unidad que cargó y destruyó una unidad enemiga esta fase.
Efecto: In your opponent’s next Command phase, enemy units within 6″ take a Battle-shock test. If Below Half-strength, they suffer -1 to the test.
DUTY AND HONOUR – 1CP
Cuando: Tu fase de Movimiento.
Objetivo: Un TERMINATOR, VETERANO BLADEGUARD, VETERANO STERNGUARD, o VETERANO DE VANGUARDIA unidad dentro del alcance de un objetivo que controles.
Efecto: Ese objetivo permanece bajo tu control aunque no tengas modelos a tu alcance, hasta que tu oponente lo capture.
ORBITAL TELEPORTARIUM – 1CP
Cuando: End of opponent’s Fight phase.
Objetivo: Un TERMINATOR unidad.
Efecto: Retira la unidad del campo de batalla y colócala en Reservas Estratégicas. Llega en la siguiente fase de Movimiento mediante Golpe profundo.
Restricciones: No se puede utilizar si la unidad está en la zona de intervención.
LEGENDARY FORTITUDE – 1CP
Cuando: Opponent’s Charge phase, after an enemy unit ends a Charge move.
Objetivo: Un TERMINATOR, VETERANO BLADEGUARD, VETERANO STERNGUARD, o VETERANO DE VANGUARDIA unidad en Engagement Range.
Efecto: Hasta el final del turno, reduce el Daño de los ataques contra la unidad en 1.
Tácticas:
Implacable tanto para los jugadores como para sus oponentes, el Grupo Operativo de la Primera Compañía recompensa las jugadas decisivas y el uso eficiente de una fuerza de combate pequeña pero de élite. Si se usa bien, este destacamento puede recibir golpes y, a cambio, infligir una increíble cantidad de daño.
- Aunque sólo pueden usar su regla de desprendimiento una vez por batalla, poder repetir tus tiradas de Heridas contra un objetivo del Juramento del Momento (que también te permite repetir los impactos) significa que tienes garantizado un turno de potencial de daño demencial contra cualquier objetivo que quieras eliminar de la batalla.
- When fighting against melee units that are designed to hurt heavy infantry, you can drastically reduce the incoming damage with the Legendary Fortitude stratagem – making your tough units even tougher and allowing them to contest objectives for longer.
- Entre todas las Mejoras de este destacamento hay una habilidad de una vez por batalla. Siguiendo con el tema de recompensar las elecciones decisivas, el Miedo Manifestado tiene el potencial de eliminar 3 modelos cerca de un personaje con esta Mejora si fallan un chequeo de conmoción en batalla (o 1 modelo en turnos en los que no se use esta habilidad). En batallas decisivas en las que el enemigo está por debajo de la mitad de su fuerza, esto puede ayudar a eliminar unidades enemigas rápidamente, independientemente de lo duras que sean.
Cónclave de Librarius
The Librarius Conclave centres around the psychic might of the Adeptus Astartes. This detachment focuses on psychic powers, supporting units, and dealing mortal wounds. It’s a great choice for players who enjoy the thematic and tactical aspects of psychic warfare. While it requires careful management of psykers, it offers immense utility and destructive potential.
Regla de desvinculación: Al comienzo de la ronda de batalla, selecciona una de las siguientes Disciplinas Psíquicas. Hasta el final de la ronda de batalla, esa Disciplina Psíquica está activa y sus efectos se aplican a todas las ADEPTUS ASTARTES PSYKER unidades de tu ejército.
Disciplina Biomancia
Add 2″ to the Move characteristic of models in this unit.
Disciplina de adivinación
Cada vez que una miniatura de esta unidad ataque, repite la tirada de 1 para golpear y la tirada de 1 para herir.
Disciplina Piromancia
Each time a ranged attack made by a model in this unit targets an enemy unit within 12″, improve the Armour Penetration característica de ese ataque en 1.
Disciplina Telequinesis
Cada vez que un ataque a distancia haga objetivo a esta unidad, resta 1 de la característica Fuerza de ese ataque.
Disciplina Telepatía
Each time a model in this unit makes an attack, you can ignore any or all modifiers to that attack’s Weapon Skill or Ballistic Skill characteristics and/or any or all modifiers to the Hit roll.
Mejoras:
Presciencia 25 puntos
ADEPTUS ASTARTES PSYKER modelo sólo con exclusión de TERMINATOR models. Once per turn, when an enemy unit ends a Normal, Advance or Fall Back move within 9″ of the bearer’s unit, the bearer’s unit can make a Normal move of up to D6″, or up to 6″ instead if the Divination Discipline is active for your army.
Celeridad 30 pts
ADEPTUS ASTARTES PSYKER model only. The bearer’s unit is eligible to declare a charge in a turn in which it Advanced, and if the Biomancy Discipline is active for your army, it is eligible to declare a charge in a turn in which it Fell Back.
Ofuscación 20 pts
ADEPTUS ASTARTES PSYKER model only. Enemy units cannot use the Fire Overwatch Stratagem to shoot at the bearer’s unit, and if the Telepathy Discipline is active for your army, the bearer’s unit cannot be targeted by ranged attacks unless the attacking model is within 18″.
Fusilamiento 15 pts
Sólo modelo ADEPTUS ASTARTES PSYKER. Ranged weapons equipped by models in the bearer’s unit have the [ANTIMONSTER 5+] y [ANTI-VEHÍCULO 5+] habilidades, y:
– En [GOLPES SOSTENIDOS 1] habilidad si la Disciplina Piromancia está activa para tu ejército.
– Add 6″ to the Range characteristic of those weapons if the Telekinesis Discipline is active for your army.
Estratagemas:
ARMOUR OF CONTEMPT – 1CP
Cuando: Opponent’s Shooting or Fight phase, after an enemy selects its targets.
Objetivo: Un ADEPTUS ASTARTES unidad seleccionada como objetivo.
Efecto: Empeora la Penetración de armadura de los ataques enemigos contra tu unidad en 1 hasta el final de sus ataques.
SENSORY ASSAULT – 1CP
Cuando: Fase de mando.
Objetivo: Un PSYKER unidad.
Efecto: Select an enemy unit within 18″ and visible to the target PSYKER. Queda inmovilizado (-2 al Movimiento, -2 a la Carga). Si Telepatía está activa, también debe realizar una prueba de Conmoción de Batalla a -1.
FIERY SHIELD – 1CP
Cuando: Fase de combate, después de que un enemigo seleccione sus objetivos.
Objetivo: Un INFANTERÍA o MONTADO unit within 18″ of a friendly PSYKER.
Efecto: -1 a las tiradas para golpear contra tu unidad. Si Piromancia está activa, las armas que apuntan a tu unidad ganan [PELIGROSO].
IRON ARM – 1CP
Cuando: Tu fase de Lucha.
Objetivo: Un INFANTERÍA unit within 18″ of a friendly PSYKER that hasn’t fought yet.
Efecto: +1 Fuerza a armas cuerpo a cuerpo, o +2 si Biomancia está activa.
ASSAIL – 1CP
Cuando: Su fase de Tiro.
Objetivo: Un PSYKER unidad elegible para disparar.
Efecto: Select an enemy unit within 18″ (excluding Lone Operatives). Roll 6D6, adding +1 if Telekinesis is active; for each 4+, the target suffers 1 mortal wound.
PRESCIENT PRECISION – 1CP
Cuando: Su fase de Tiro.
Objetivo: Un PSYKER unit that hasn’t shot this phase.
Efecto: Los ataques ganan [LETHAL HITS], y también [IGNORA LA CUBIERTA] si la Adivinación está activa.
Tácticas:
Bibbity, boppity, boom. Los Psiquiatras son claramente imprescindibles en este destacamento, ya que todo gira en torno a estos locos muchachos que refuerzan tus tropas, hieren al enemigo y anulan los debuffs de tu ejército. Cuando los Psykers están en pie, ofrecen un alto nivel de flexibilidad, independientemente del enemigo al que se enfrenten.
- Con 5 disciplinas para elegir en cada turno, este destacamento puede establecer algunas comparaciones con el Grupo Operativo Gladius, con la ventaja adicional de que puedes usar cada disciplina tantas veces como quieras. Esto te permite ir a tu propio ritmo y es mucho más indulgente si decides usar la disciplina equivocada durante un turno.
- Las estratagemas para el Cónclave de Librarius tienen algunos efectos poderosos si se usan junto con las disciplinas. Una estratagema divertida es Asaltar: te permite tirar 6D6 con un potencial de causar al objetivo 1 herida mortal por cada 3+ (si la disciplina telequinesis está activa). Con una buena serie de tiradas, esto es suficiente para matar a algunos personajes enemigos.
- Aunque los Psiquiatras tienen el potencial de ser grandes repartidores de daño, también juegan un papel de apoyo para tu ejército. Esto es aún más cierto cuando los equipas con Mejoras como Fusilamiento para aumentar aún más el potencial de daño de una unidad contra Monstruos y Vehículos con un Anti +5 contra ambos objetivos.
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