Fyreslayers Warcry Warband - Guía, Táctica y Visión General

Los Asesinos de Fieras son los hijos de Grimnir, el dios duardin de la batalla que pereció en una lucha épica contra Vulcatrix, madre de las Salamandras.

Son feroces guerreros originarios de Aqshy, el Reino del Fuego, caracterizados por su prominente peinado.

Si tu estilo de juego es liderar una banda de enanos semidesnudos, no hay mejor elección que los Fyreslayers.

¿Qué ha cambiado en la nueva edición para la Banda de Guerra de los Fyreslayers Hoardseekers?

La tendencia a la baja en el coste en puntos de los Fyreslayers continuó con la nueva edición a costa de una pequeña reducción en las heridas de los Líderes. El daño de los Hearthguard Berzerker Karls ha disminuido un poco, pero a cambio el Hearthguard Berzerker normal y el Vulkite han visto aumentar su Fuerza.

Se añadió el Auric Flamekeeper y el perfil Auric Runeson se dividió en dos cargas de armas. También se añadió el Grimhold Exile.

No hay grandes cambios en sus habilidades.

Preguntas frecuentes simplificado el perfil Vulkite Berzerker eliminando las 2 opciones de arma diferentes y añadiendo un arma genérica Fyresteel con 2 ataques a Fuerza 4 para 1/4 de daño.

Briar y Bone ha añadido un rasgo de batalla opcional.

Trasfondo y tradición de la Banda de Guerra de los Fyreslayers

Los Fyreslayers son duardins dedicados a Grimnir. Su dios murió luchando contra la bestia Vulcatrix.

De los restos destrozados de los dos dioses nacieron los Magmadroth, poderosas bestias reptilianas capaces de escupir fuego y ser extremadamente resistentes, y el ur-oro, una sustancia tan parecida al oro que sólo los sacerdotes Fyreslayers pueden reconocer la diferencia.

El ur-oro se utiliza para muchos fines, pero sobre todo en la batalla, ya que, además de proporcionar increíbles poderes a su portador, libera partes del espíritu de Grimnir.

La creencia de los duardin es que cuando se liberen suficientes fragmentos de Grimnir, será posible devolver la vida a su dios.

Los Asesinos del Fyres viven en poderosas fortalezas subterráneas llamadas Magmaholds y se agrupan en logias.

Cada logia está gobernada por un Runefather que puede proporcionar el control de uno de sus ejércitos, dependiendo del tamaño de la población de la magmahold, a uno de sus numerosos Runesons.

Los sacerdotes pertenecen a la orden Zhargrimm y están dirigidos por Auric Runemasters.

La infantería de los Fyreslayers está formada por los Vulkite Berzerkers, que forman el grueso del ejército equipados con hachas Fyresteel o picos de guerra, los Hearthguard Berzerkers, que representan la élite de los especialistas cuerpo a cuerpo y encargados de proteger a los líderes de la logia, y los Auric Hearthguard, los protectores del templo de la forja.

Los cazadores de hadas pueden encontrarse en cualquier lugar donde exista la posibilidad de obtener más ur-oro o rectificar un error, vendiendo sus servicios al mejor postor.

Y Eighpoints no es una excepción, proporcionando abundantes ocasiones para los duardins más aventureros reunidos en pequeñas bandas de guerra llamadas Hoardseekers.

Pero, ¿cómo juegan los Fyreslayers en el tablero?

Antes de acudir en masa a la guerra en busca de ur-oro, veámoslos en detalle.

Resumen y puntos de los luchadores de la banda de guerra de los Fyreslayers

Nota: si no has leído las reglas básicas de Warcry antes de leer este artículo, puede serte útil saber que las habilidades del juego se activan usando 6 dados que tiras al principio de tu turno.

Si dos de los dados muestran el mismo valor, pueden utilizarse para activar una habilidad Doble. Si tres muestran el mismo valor, pueden utilizarse para una habilidad Triple, y así sucesivamente.

Por lo tanto, cuando este artículo se refiere a que una habilidad es Doble, Triple o Cuádruple, se refiere a este sistema. Puede parecer un poco confuso, pero no tardas nada en acostumbrarte cuando empiezas a jugar.

La banda de Fyreslayers se compone de 8 kits con 19 opciones, de las cuales 14 son líderes.

Auric Runefather: 145 puntos

El Auric Runefather es el auténtico líder de cualquier Hoardseeker.

22 Heridas en Dureza 4 representan una cantidad decente de daño que se puede recibir en una banda de guerra por lo demás bastante frágil.

En cuerpo a cuerpo puede hacer uso de su arma de asta de 2″ para evitar el enfrentamiento directo con 3 Ataques a Fuerza 5 para 2/5 de daño.

Como todos los Fyreslayers, el Runefather tiene acceso a Hacha arrojadiza Fyresteel que por un Doble permite tirar 2 dados y dañar a un enemigo a 6″ de distancia por 1 de daño con cada 4 o 5 o hasta 6 de daño con un 6.

Y para Celo implacable, que aún por un Doble, aumenta en 3″ la siguiente acción de Movimiento.

El Quad a disposición de todos los Hoardseekers, Desata la furia rúnicapermite sumar hasta 6 ataques por acción. ¡Ahora un Runefather con 9 Ataques a Fuerza 5 es un auténtico monstruo!

Todos los Líderes tienen también acceso a Honrar nuestros juramentos, que se usa tras abatir a un enemigo con el líder para aumentar en 1 los ataques cuerpo a cuerpo de todos los combatientes amigos en un radio de 6″. Usado con el líder y la escolta adecuados. puede convertirse en blanco poderoso.

Por último, la quinta habilidad disponible para un Runefather (¡debe ser un récord!) es otro Doble: Líder de la logia. Esto aumenta en 1 la Fuerza de todos los luchadores cercanos. Combinado con el Quad anterior un simple Hearthguard puede ahora convertirse en 9 Ataques a Fuerza 6...

Auric Runeson

  • Auric Runeson con hacha de guerra ancestral: 130 puntos
  • Auric Runeson con jabalina Wyrmslayer: 130 puntos

El Runeson es un Runefather más barato con acceso a las mismas 5 habilidades.

La principal diferencia es la reducción de Heridas (20), y los 2 perfiles de armas diferentes:

  • En Hacha de guerra ancestral tiene 1″ de alcance, 4 Ataques a Fuerza 4 para 2/4 de daño.
  • En Jabalina Wyrmslayer aumenta el alcance a 8″ pero reduce los ataques a 2.

La diferencia de precio con el Auric Runefather no es tanta ahora, pero el Ancetral War-axe es probablemente una mejor opción para alguien que lidera desde el frente. La Jabalina permite al líder quedarse atrás y seguir luchando, pero como muchas habilidades tienen una burbuja de 6″ y consideran la implicación en cuerpo a cuerpo, puede forzar a este líder demasiado fuera de la lucha.

Grimwrath Berzerker: 135 puntos

El Grimwrath es tu carnicero. En AoS ha sido degradado de Líder a simple héroe, permitiendo que más de ellos sean listados. En Warcry mantiene la marca de Líder, compitiendo con otras opciones a menos que sea seleccionado como Héroe en su lugar.

Como combatiente es similar a un Guardián del Corazón con 3 Ataques a Fuerza 5 para 2/5 de daño.

22 Heridas y Dureza 4 lo convierten también en un luchador bastante duradero, teniendo en cuenta además su coste moderado entre los líderes Fyreslayers.

Su habilidad especial, Furia de batalla, cuesta un Cuadrado y le da hasta 6″ de Movimiento para la ronda. Además, tiene que realizar un movimiento de bonificación y al final puede hacer un ataque de bonificación.

Como habilidad va, teniendo en cuenta sus ataques, es bastante fuerte, en el sentido de las acciones de bonificación son siempre bastante bueno, sobre todo si permiten a un personaje 3″ Movimiento para mover de forma gratuita hasta 9″ antes de un ataque, también libre.

La redacción hace que tengas que tener cuidado, ya que puedes realizar el ataque extra sólo después del movimiento extra, lo que significa que no puedes usar esta habilidad si ya estás involucrado. Después del ataque adicional, puedes seguir utilizando el Movimiento aumentado durante el resto del asalto.

Battlesmith: 120 puntos

El Battlesmith tiene un perfil de arma similar al Runeson con Ancestral War-axe con 1 Ataque menos.

La otra diferencia la marca su Triple, Icono de Griminirque puede añadir 1 de dureza a todos los luchadores amigos en un radio de 6″.

La Dureza es lo único de lo que carecen los Asesinos de Fieras, ya que 4 es la media y sólo dos Vulkitas llegan a 5. La necesidad de aumentarla en 1 puede ser situacional, pero contra la mayoría de ejércitos con Fuerza 4 puede suponer una diferencia significativa.

Probablemente no tenga las credenciales para ser el Líder del Hoardseeker, pero como Héroe de apoyo sería perfecto.

Auric Runemaster: 120 puntos

El Runemaster es el sacerdote de la banda de guerra. Su habilidad, La llamada del volcán, sólo funciona si el enemigo en el rango (12″) está en el suelo del campo de batalla (por lo que las plataformas no cuentan).

Luego puedes tirar hasta 6 dados y por cada 4-5 asignar 1 de daño, por cada 6, 2 de daño a ese enemigo.

Es una de esas habilidades aleatorias con 50% de probabilidad de no hacer nada, pero cuesta un Doble y potencialmente puede hacer hasta 12 de daño. Un número más realista sería 4 o 5 suponiendo que tengas al menos un Doble valorado en 5 o más.

En cuerpo a cuerpo el Runemaster es uno de los menos impresionantes con 1/4 de daño, pero al menos tiene 2″ de alcance y Fuerza 4.

Doomseeker: 135 puntos

Si el Grimwrath golpeaba fuerte, el Doomseeker es más equilibrado con 5 Ataques a Fuerza 4 para 2/4 de daño.

Esos 2 ataques extra compensan con la falta de habilidad especial, poniéndolo de nuevo en la lista de opciones válidas para un segundo líder.

Ermitaño de las runas áurico: 110 puntos

El Runesmiter es el "mago" de los Hoardseekers, con un perfil de arma similar al Runemaster pero con un alcance de sólo 1″.

Se diferencia proporcionando apoyo a un luchador amigo en un radio de 3″: aumentando hasta 6 la Fuerza de ese luchador para el siguiente ataque cuerpo a cuerpo.

Cuesta sólo un Doble y comparado con Líder de la logia que funciona en una burbuja de 6″, puede llevar la Fuerza a valores absurdos como 10. El problema es que, salvo situaciones extraordinarias, no necesitas más de Fuerza 6, por lo que un Doble dos sería suficiente....

También se limita a la siguiente acción cuerpo a cuerpo, en lugar de a toda la activación, y se dirige a un único modelo que podría ser eliminado o aislado antes de su turno.

Digamos que no somos muy fans de esta habilidad o modelo.

Auric Flamekeeper: 105 puntos

El Guardallamas es una de las últimas incorporaciones a la ya abultada lista de líderes de los Asesinos de la Llama. Su perfil es idéntico al del Runesmiter, así que lo que añade a la refriega es su reacción.

Runa Masterflame puede activarse cuando un luchador amigo es derribado y aumenta en 1 el daño de cualquier otro luchador a 6″ del Guardallamas. Esto es enorme, ya que afecta tanto a los golpes como a los golpes críticos, no cuesta una habilidad sino solo una de las acciones del guardallamas y se puede combinar fácilmente con todas las demás habilidades que aumentan la Fuerza y los ataques.

Perder un luchador nunca es una ocasión para celebrar, pero en este caso realmente endulza la píldora. Aunque no puedes controlar cuándo y qué luchador va a matar tu oponente, podrías usar luchadores baratos como cebo y luego crear tu propio combo con los que sobrevivan. Me viene a la mente Vulkite baratos como peones de sacrificio...

Grimhold Exile: 165 puntos

En Exilio de Grimhold también se une a la refriega, con un perfil de ataque digno de un Doomseeker (5 ataques a Fuerza 4) pero por primera vez en un líder Fyreslayers también una Dureza de 5, lo que combinado con las 20 Heridas hace extremadamente difícil derribarlo.

Todo ello a costa del líder más caro de la banda de guerra. Además, viene con una habilidad Triple que puede hacer algo de daño a un solo luchador en un radio de 3″, pero puede ser devastador para alguien con Heridas altas (25 o más) porque el daño pasa de 1 daño cada 4+ a la mitad del valor de la habilidad en un 3+ (tirando 6 dados) con un daño potencial estadístico de 12 con un Triple 5.

Berzerkers de la Guardia del Corazón

  • Guardia del Corazón Berzerker Karl con Berzerker Broadaxe: 140 puntos
  • Guardia del Corazón Berzerker Karl con Flamestrike Poleaxe: 140 puntos
  • Hearthguard Berzerker con Berzerker Broadaxe: 100 puntos
  • Hearthguard Berzerker con Flamestrike Poleaxe: 95 puntos

Los Hearthguard Berzerkers representan la fuerza de combate de élite de los Fyreslayers.

Como todos los Fyreslayers que no son Líderes, tienen 12 heridas (16 para los Karls), Dureza 4 y un "impresionante" Movimiento de 3".

A pesar de ser lentos y no muy resistentes, pegan bastante fuerte: el Berzerker Broadaxe proporciona 3 ataques (4 para el Karl) con Fuerza 5 para 2/4 de daño y 2" de alcance mientras que el Flamestrike Poleaxe tiene el mismo alcance, Fuerza 4 para 3 ataques (4 el Karl) pero más daño (2/5).

La banda de guerra Quad, Desata la furia rúnicapuede llevar a un Berzerker a 18 ataques por activación, e incluso con Fuerza 3 están obligados a hacer mucho daño.

Los Berzerkers también tienen su propia habilidad, Deber hasta la muerte, que sólo se puede utilizar si están heridos (al menos 5 heridas asignadas), y les permite moverse y atacar gratis una vez.

En combinación con Honrar nuestros juramentos puede proporcionar una gran cantidad de daño potencial, pero incluso en sí mismo es extremadamente fuerte, ya que permite hasta 3 secuencias de ataque en una sola activación, incluyendo y un movimiento de bonificación siempre bienvenido, especialmente teniendo en cuenta la lentitud de la banda de guerra.

Como ya se ha mencionado, los Karls tienen perfiles similares, con el Broadaxe proporcionando mayor Fuerza y el Poleaxe más daño en golpe crítico.

Auric Hearthguard

  • Auric Hearthguard Karl: 140 puntos
  • Auric Hearthguard: 115 puntos

Los Auric Hearthguard tienen la opción de mayor alcance disponible para esta banda de guerra: el magmapike con alcance 3-15".

Con esa arma pueden Envasado en roca fundida a sus oponentes: basta con que ataquen a un luchador, no es necesario que lo dañen realmente y entonces, hasta el final de la ronda de combate, su movimiento se reduce en función del valor de la habilidad hasta un mínimo de 1.

En magmapike es una buena arma con 2 ataques a Fuerza 4 para 2/4 de daño a distancia y 3 ataques a Fuerza 3 (4 para la Karl) para 1/2 de daño en cuerpo a cuerpo.

La mejor manera de usarlos es, por supuesto, mantenerlos a distancia y dejar que fundan a sus oponentes ayudando al mismo tiempo a compensar el lento movimiento de la banda de guerra.

Como todos los demás miembros de la banda, también tienen Movimiento 3", 12 heridas (16 para el Karl) y Resistencia 4. También tienen acceso a las habilidades Hacha arrojadiza Fyresteel, Celo implacable y Desata la furia rúnica (aunque el ataque extra no se puede hacer con la opción a distancia).

El Karl también tiene acceso a Honrar nuestros juramentos aunque el ataque aumentado no es válido para el arma a distancia y teniendo en cuenta que quieres al Auric lo más lejos posible de la línea enemiga la burbuja de 6" de este Karl puede no incluir a ninguno de tus cazas.

Vulkite Berzerkers

  • Vulkite Berzerker Karl: 110 puntos
  • Vulkite Berzerker con Fyresteel Arma y Bladed Slingshield: 65 puntos
  • Vulkite Berzerker con un par de Fyresteel Hachas de mano: 70 puntos

Los Vulkite son los modelos más baratos de esta banda de guerra y esto permite utilizarlos en puntuaciones.

Por su bajo coste, siguen teniendo Dureza 4 (las 2 versiones con Escudo hasta 5) y 12 heridas (16 el Karl) lo que los convierte en una unidad barata eficiente.

Los diferentes perfiles de armas se pueden reanudar de esta manera:

  • En Fyresteel Arma y escudo de cuchillas tiene 2 ataques a Fuerza 4 para 1/4 de daño.
  • En par de Fyresteel Hachas de mano Duplica la cantidad de ataques a costa de Dureza (4 en vez de 5).

En Karl en cambio tiene 4 ataques a Fuerza 4 para 2/4 de daño representando una opción válida como líder barato.

Los Vulkitas con Escudo, además de ser los tipos más duros de la banda, también tienen su propia habilidad: Carga del escudoque permite infligir hasta 6 de daño a un enemigo implicado al final de una acción de movimiento.

El Karl también puede utilizar Honrar nuestros juramentos si puede eliminar a un oponente y hay un Triple disponible.

Por su coste y por las cifras que pueden alcanzar, son sin duda opciones válidas.

Las hachas elegidas (450 puntos)

  • Fjul-Grimnir: 195 puntos
  • Tefk Flamebearer: 80 puntos
  • Maegrim loco: 80 puntos
  • Vol Orrukbane: 95 puntos

Los ejes elegidos son un Fyreslayers Banda de Bladeborn de la Temporada 1 de Warhammer Underworlds.

  • The Chosen Kin (Doble, todos los Ejes Elegidos): un luchador cercano a Fjul-Grimnir puede aumentar su Ataque cuerpo a cuerpo en 2.

Fjul-Grimnir es un Runefather Áurico mejorado cuya simple presencia permite a las otras Hachas Elegidas aumentar sus ataques (La familia elegida), mientras que puede potenciar su Fuerza con Líder de la logia para una combinación explosiva. También tiene una mejor producción de daño (3/6) en comparación con un Runefather simple.

Tefk y Maegrim loco son Vulkite Berzerkers con un par de Fyresteel Handaxes con 2 heridas más pero con acceso a la habilidad anterior. VolEn su lugar, es un Vulkite con un hacha y un perfil de arma (y un coste) similar al de un Hearthguard Berzerker con Broadaxe, pero con solo 1″ de alcance y sin su capacidad de realizar un movimiento y un ataque de bonificación mientras está muy dañado.

¿Sabías que hacemos guías para todas las bandas de Warcry?

Puedes encontrar todas las guías de warbands de warcry aquí.

Habilidades para la Banda de Guerra de los Fyreslayers Warcry

  • Hacha arrojadiza Fyresteel (Doble, Todos): Elige un enemigo en un radio de 6" y tira 2 dados. Por cada 4-5 asigna 1 de daño, por cada 6 tanto daño como el valor de esta habilidad.
  • Encerrar en roca fundida (doble, todos los Auric Hearthguard): Resta hasta 3″ a la característica de Movimiento de un luchador enemigo objetivo del siguiente ataque.
  • Celo implacable (Doble, Todos): Suma 3″ a la siguiente acción de Movimiento.
  • Llamada del Volcán (Doble, Auric Runemaster): Probabilidad de realizar daño alto a un enemigo a 12″ en el suelo del campo de batalla.
  • Potenciación rúnica (doble, cimitarra rúnica áurica): Suma hasta 6 al rasgo de Fuerza de los ataques cuerpo a cuerpo de un luchador cercano.
  • Líder de Logia (Doble, Auric Runefather y Runeson): Suma 1 a la Fuerza de los ataques cuerpo a cuerpo de todos los luchadores amigos dentro del alcance.
  • Deber hasta la muerte (triple, todos los Berzerkers de la Guardia del Corazón): El luchador puede realizar una acción de movimiento adicional y luego un ataque adicional, pero sólo si tiene asignados 5 o más puntos de daño.
  • Slingshield Charge (Triple, ambos Vulkite con Slingshield): Al final de la siguiente acción de movimiento, asigna hasta 6 de daño a un caza enemigo implicado.
  • Honrar nuestros juramentos (Triple, todos los líderes): Suma 1 a los Ataques de las acciones cuerpo a cuerpo de los combatientes amigos en un radio de 6″ después de que el Líder derribe a un enemigo.
  • Icono de Grimnir (Triple, Battlesmith): Suma hasta 3 a la Dureza de los luchadores amigos cercanos.
  • Lodge-fire Blaze (Triple, Grimhold Exile): Tira 6 dados, por cada 4+ asigna 1 daño a un luchador enemigo cercano. Si tiene 25 heridas o más, asigna hasta 3 con un 3+.
  • Desata la furia rúnica (cuádruple, todos): Suma hasta 6 Ataques a las acciones de ataque cuerpo a cuerpo de este luchador.
  • Furia de batalla (Quad, Grimwrath Berzerker): Suma hasta 6″ a la característica de movimiento. Además realiza un movimiento de bonificación y luego puede realizar un ataque de bonificación.

Reacción para la banda de guerra de los Fyreslayers

Introducido en la nueva temporada de Warcry, Reacciones son cosas que se pueden hacer en determinadas circunstancias, pero siempre durante el turno enemigo. Cuestan una acción, por lo que sólo pueden usarlas los cazas que aún no se han activado o están esperando. Hay 3 reacciones universales y una específica para cada banda de guerra:

Héroes reunidos (Todos)

  • En: Después de que un enemigo termine un movimiento a menos de 3″.
  • Qué: Un movimiento de bonificación para otro luchador amigo a menos de 3″ que tiene que terminar a menos de 1″ del luchador enemigo.

Runa Masterflame (guardallamas áurico)

  • En: Cuando se derriba a un luchador amigo.
  • Qué: Aumenta en 1 el daño de los impactos y los golpes críticos de todos los cazas amigos cercanos al guardallamas.

Rasgo de Batalla para la Banda de Guerra de los Fyreslayers

Momento Rúnico: Después de usar una habilidad, suma 1″ a la siguiente habilidad de movimiento de ese luchador.

Estrategia y táctica para la banda de guerra de los Fyreslayers

Los Fyreslayers son una banda de guerra salvaje, que sacrifica la defensa por la potencia bruta en ataque.

Todas sus habilidades proporcionan una ventaja ofensiva y, si se utilizan correctamente, pueden marcar la diferencia.

Con un movimiento de 3", la capacidad de mover 3" adicionales para un Doble (Celo implacable) puede permitir un compromiso de última hora o tomar un objetivo codiciado que de otro modo sería inalcanzable.

Si no, por un Doble pueden probar suerte lanzando hachas hasta 6" de distancia (Hacha arrojadiza Fyresteel) aunque los resultados son impredecibles: el rango de daño puede ir de 0 a 12 con una estadística más 1...

Desata la furia rúnica cuesta un Quad pero proporciona ataques extra para armas cuerpo a cuerpo llevando a un Líder hasta 20 Ataques por activación (aunque necesitarás haber sacado cuatro 6s en la fase de iniciativa).

Honrar nuestros juramentos cuesta un triple, pero con suficientes dados salvajes guardados en reserva puede permitir combinaciones interesantes, como un ataque extra sobre la acción extra disponible para el Hearthguard Berzerker (a costa de 2 triples) o un ataque extra sobre los ataques extra usados en Desata la furia rúnica (a costa de un cuádruple y un triple).

Incluso sin esto, la habilidad es poderosa y proporciona ataques extra a tu horda de duardins siempre que estén a 6" o menos del líder y éste sea capaz de eliminar a un oponente en la misma ronda.

Los Berzerkers tienen acceso a un movimiento extra y a un ataque extra que puede ser extremadamente mortal en el momento adecuado, pero para usarlo necesitan estar heridos, por lo que es una acción "todo incluido" que puede fallar miserablemente.

En general, no tiene sentido mantener a los duardins en posiciones defensivas porque acabarán eliminándolos, así que usar esta habilidad suele ser una opción válida.

Y aquí entra la mejor adición a esta banda de guerra: el Auric Flamekeeper. Si pierdes un duardin (o en realidad también cualquier aliado) en cualquier lugar del campo de batalla, al coste de una reacción (una de las 2 acciones que puede realizar el guardallamas), puedes aumentar en 1 el daño de todos los impactos y golpes críticos de tus luchadores amigos a 6″ o menos del guardallamas. Esto combina muy bien con Honrar nuestros juramentos para un ataque extra (potencialmente podría hacerlo el propio Guardallamas si derriba a un enemigo) o con Líder de Logia que cuesta sólo un Doble pero añade 1 a la Fuerza del duardin en alcance. Mayor Fuerza significa más posibilidades de que incluso un golpe normal pase, sólo que ahora podría ser un mínimo de 3 de daño por golpe exitoso...

La otra reacción de la banda de guerra permite usar una acción de un luchador para poner a otro cercano en contacto con un enemigo de paso. Esto es útil si tienes un Vulkite con pocas heridas a un paso de la muerte, para poner a un Hearthguard Berzerker en contacto con el enemigo y que no tenga que gastar una acción para moverse.

Auric Hearthguard puede reducir el movimiento de un enemigo simplemente atacando, incluso a 15" de distancia por sólo un Doble. Esta habilidad puede ser extremadamente útil para evitar que un enemigo tome un objetivo o huya si necesitas acabar con él con tus unidades más lentas.

Por último, los Vulkitas son la unidad más barata, lo que te permite alinear bastantes y sacrificarlos para activar las dos reacciones de la banda de guerra.

La gama de líderes disponibles es enorme, pero algunos realmente aumentan las sinergias en la banda de guerra, desde la Dureza añadida otorgada por el Battlesmith, a la Fuerza extra disponible gracias al Runefather o Runeson, al daño aumentado del Flamekeeper.

Estos 4 líderes en particular son buenas opciones entre las que elegir, pero con 13 opciones disponibles, lo tendrás difícil para decidirte. El Exiliado de Grimhold, último en entrar en liza, es una alternativa si puedes permitirte su elevado coste, ya que combina uno de los mejores ataques de la banda de guerra con la defensa más dura.

Un Grimwrath suelto en los campos de batalla, especialmente si tienes un buen Cuadrilátero disponible, también es una mecánica importante que no debes subestimar. Al final sólo puedes llevar 1 Líder al principio de una campaña narrativa o 2 en una partida igualada, así que alguien tendrá que quedarse en casa...

La estrategia de la banda de guerra es clara, usa las opciones a distancia de Hearthguard para ralentizar a tus enemigos o debilitarlos hasta que tus luchadores cuerpo a cuerpo estén a tu alcance y usa las demás habilidades en el momento adecuado para eliminar a los oponentes más fuertes.

Controlar el tablero será muy improbable, así que concéntrate en los objetivos estratégicos y ten cuidado con los rivales de gran movimiento.

Pros y contras de la banda de guerra de los Fyreslayers

Pros:

+ Banda de guerra versátil
+ Muchos ataques

+ Varias sinergias

Contras:

- Extremadamente centrado en el ataque
- Extremadamente lento

Alguna banda de guerra temática para los Hoardseekers

Sólo por diversión aquí presentamos algunas bandas temáticas, pensadas más para la diversión o el contexto narrativo que para el juego competitivo. Ten en cuenta que en el juego narrativo necesitas completar una misión que te permita reclutar un Héroe antes de poder añadirlo a tu lista.

Familia feliz: Auric Runefather, Battlesmith, 2 Auric Hearthguard, 2 Hearthguard Berzerker con Broadaxe, 4 Vulkite con un par de Handaxes.

Cómo comprar una Fyreslayers Warcry Warband

Nota: todos los precios utilizados son precios estándar de Games Workshop. Es posible conseguir las distintas cosas más baratas (consulta los enlaces para ver los precios).

La banda de guerra de los Fyreslayers se puede comprar a partir de 2 cajas y algunos blisters. Pero para conseguir todas y cada una de las opciones de montaje puede que necesites comprar más de una de la misma caja.

A menos que ya tengas una banda de Fyreslayers de Age of Sigmar, en cuyo caso lo más probable es que ya tengas todo lo que necesitas.

Las cartas de luchador y las cartas de habilidad se publicaron con el número 451 de la Enana Blanca, pero ahora se han ampliado y están disponibles en el Slibro entinels of Order.

En ¡Empieza a coleccionar! Fyreslayers puede ser un poco caro (60 £) debido al gigante Magmadroth, pero también es la única manera actualmente para obtener un Runeson y un Runesmiter sin conversiones. A Runefather está disponible también en una banda de Warhammer Underworld, así que si quieres puedes montar el Runefather en Magmadroth y comprar las Hachas Elegidas. El kit contiene también 10 Vulkite.

En Vulkite Berzerkers también están disponibles individualmente por 35 £ en una caja de 10 modelos.

Contiene todo lo que necesitas para montar un Karl y una mezcla de los otros modelos, sin embargo si planeas usar las mismas miniaturas en Age of Sigmar, las 10 necesitan estar equipadas con el mismo perfil de armas.

La segunda caja te permite montar tanto Hearthguard Berzerkers como Auric Hearthguard. 5 modelos por 27,5 € significa que necesitarás al menos 2 sets si quieres todas y cada una de las miniaturas.

Sólo se puede montar una como Karl, lo que significa que hay que elegir entre las 3 opciones diferentes.

Si quieres usarlos en Age of Sigmar, necesitarás al menos 3 sets, uno por tipo/perfil de arma. Si no, una vez elegido tu karl, aún te quedan 4 modelos más por personalizar.

La banda de Warhammer Underworld "Los ejes elegidos" puede proporcionar un Auric Runefather alternativo, un Vulkite Karl y 2 Vulkite con par de Hachas por £15.

Eso deja fuera sólo un par de ampollas individuales: Auric Runemaster (£20), Battlesmith (£20), Doomseeker (17,5 £) y Grimwrath Berzerker (£20).

Consejos para pintar una banda de Fyreslayers para Warcry

¿Tienes algún Fyreslayer impresionante pintado?

Entonces realmente quiero mostrarlos aquí.

Aquí encontrará más información sobre cómo conseguirlo..

Cada una de las cabañas de los Fyreslayers tiene su propio esquema de colores, pero para los colores más tradicionales hay un montón de tutoriales de cuando los Fyreslayers se lanzaron originalmente de Comunidad Warhammer u otros pintores.

La banda de guerra Hachas Elegidas permitió refrescar la guía propia.

La pintura de contraste también permite resultados rápidos.

Y para más detalles puede consultar hojas de obsidiana o barbas tutoriales.

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