La tierra misma tiembla.
Una voraz horda de hambrientos Ogors armados con armas de gran tamaño está cargando en busca de su próxima comida.
¿Ayudarás a las tribus Ogor Maw a llenar sus enormes barrigas?
¿Qué ha cambiado en la nueva edición para la Banda de Guerra Ogor Mawtribes?
Algunos de los cambios al alza en puntos de la actualización de invierno se han revertido, excepto los Jinetes Mournfang que ahora golpean más fuerte pero cuestan aún más. Todos los daños de los ataques a distancia se han normalizado, de modo que el Tirano pasó a 2 ataques para 2/4 de daño, pero también los Cazadores de Plomo pasaron de 3/6 a Fuerza 5 a 2/4 a Fuerza 4 con una reducción de precio.
Algunas habilidades también cambiaron, por ejemplo el Carnicero Bloodgruel ahora lo cura de nuevo, mientras que el Quad Atronadora explosión de metal caliente es ahora directamente 3 sin contar con el valor de la habilidad.
Briar y Bone ha añadido un rasgo de batalla opcional.
Trasfondo y tradiciones de la banda de guerra de Wanderglutt de las tribus de Ogor Maw
Los ogors veneran a Gorkamorka como el Dios Tragón e ingieren todo lo que pasa por delante de ellos, crudo o cocinado, incluido el ejércitos esqueléticos de Nagash que se levantó de entre los muertos tras el Necroterremoto.
Su insaciable hambre les lleva a todos los rincones de los reinos mortales y hay una cosa que es tan importante como la próxima comida para las Ogor Mawtribes: ¡una buena pelea! Y en los Eightpoints hay mucho de ambas cosas. Especialmente ese sabor exótico que caracteriza a los seguidores de los Dioses del Caos.
Un Gutbuster Wanderglutt suele estar liderado por un Tirano con un Slaughtermaster o un Carnicero realizando macabros rituales. Los Glotones forman el grueso del ejército que carga en la batalla para saciar su hambre interminable.
Los Ironguts son la fuerza de élite de los wanderglutt, armados con armas de dos manos que utilizan para cortar y acuchillar a cualquiera que se interponga en su camino.
En el otro bando, los Leadbelchers prefieren hacer pedazos a los enemigos con sus enormes cañones que llevan a mano hasta la primera línea.
Un wanderglutt también puede atraer a numerosos Gnoblars en busca de protección. A cambio, resultan ser útiles diseñando diferentes máquinas de guerra y realizando otras tareas para los Ogors.
El hecho de que tengan un sabor desagradable cuando se comen también ayuda a su supervivencia en los campamentos de Ogor.
Un wanderglutt también puede estar compuesto por los miembros de una cultura Beastclaw Raider: Ogors malditos a los que sigue para siempre el Everwinter, una tormenta glacial que los consumiría en caso de permanecer demasiado tiempo en un lugar.
Un Beastclaw wanderglutt puede ser liderado por un Cazador Icebrow, un rastreador especializado capaz de descubrir a los enemigos y dirigir a las diversas bestias que caracterizan a esta banda de guerra: desde los feroces Mournfangs hasta los depredadores Sables de Escarcha.
Pero, ¿cómo juegan en el tablero?
Echemos un vistazo a sus luchadores y a sus habilidades para machacar huesos.
Resumen y puntos de los luchadores de la banda de guerra Ogor Mawtribes
Nota: si no has leído las reglas básicas de Warcry antes de leer este artículo, puede serte útil saber que las habilidades del juego se activan usando 6 dados que tiras al principio de tu turno.
Si dos de los dados muestran el mismo valor, pueden utilizarse para activar una habilidad Doble. Si tres muestran el mismo valor, pueden utilizarse para una habilidad Triple, y así sucesivamente.
Por lo tanto, cuando este artículo se refiere a que una habilidad es Doble, Triple o Cuádruple, se refiere a este sistema. Puede parecer un poco confuso, pero no tardas nada en acostumbrarte cuando empiezas a jugar.
La banda de guerra Ogor Mawtribes se compone de varios kits con 19 combatientes de los cuales 8 son líderes.
Tirano: 325 puntos
El Tirano es una de las unidades más caras de esta ya de por sí costosa banda de guerra. Por un tercio del total de tu Wanderglutt (en una partida estándar de 1000 puntos) obtendrás este enorme líder armado con un arma cuerpo a cuerpo de 2″ Fuerza 6 daño 4/8, Dureza 5 y unas respetuosas 42 Heridas.
Si los enemigos están demasiado lejos (tiene Movimiento 4″) tiene también un ataque a distancia de 8″ para 2/4 de daño a Fuerza 4.
Aparte de las habilidades estándar En el Mawpath, que permite a la mayoría de los Ogors 3″ en la siguiente acción de Movimiento para un Doble, Bullchargeque permite dañar a un enemigo al final de una acción de movimiento, y El poder hace el derechoque permite a cada líder realizar un movimiento o ataque adicional tras derribar a un enemigo, también tiene acceso a Matón de primer grado.
Se trata de un Triple interesante, ya que permite a un luchador cuerpo a cuerpo (2″) un movimiento o ataque adicional a costa de hasta 3 puntos de daño. Uno de los raros casos en los que un valor más bajo es mejor que un valor alto para una habilidad.
El problema con esta habilidad es que con modelos tan caros y de movimiento lento, a menudo no tendrás muchos de ellos cerca, si es que los tienes.
Por lo demás, como luchador, es uno de los más fuertes de todo el juego.
Cazador de cejas de hielo: 280 puntos
Como todos los líderes Ogor, es extremadamente caro debido a la cantidad de daño que puede infligir (3 ataques a Fuerza 5 para 4/8 de daño).
El alcance de 2″ le permitiría evitar la represalia inmediata en caso de que te asustes. No estoy seguro de por qué con 40 Heridas y Dureza 4. A eso le puedes añadir un ataque a distancia decente a 8″ y tienes un combatiente polivalente.
Su habilidad especial se utiliza en combinación con los Sables de Escarcha, permitiendo a uno de ellos un ataque gratuito por un Doble.
Si no estás planeando un Beastclaw Raiders o un ejército bestial, hay mejores opciones por ahí.
Cazador Bloodpelt: 280 puntos
En Cazador Bloodpelt se compara directamente con el Cazador Ceja de Hielo. Ambos tienen un ataque a distancia de 8″, aunque el Bloodpelt tiene además un alcance mínimo de 3″ y es más letal con Fuerza 6 y 3/5 de daño. El perfil de ataque cuerpo a cuerpo en cambio es un poco más débil con el mismo alcance de 2″ y Fuerza 5 pero "sólo" 3/5 de daño.
En general, el Bloodpelt es un perfil mucho más equilibrado, inclinándose un poco más hacia el lado a distancia, sobre todo teniendo en cuenta su habilidad Triple, Acarrálalos, permite disparar a un objetivo como acción adicional (en realidad cualquier ataque serviría), y luego obligarlo a moverse hacia el Cazador. De esta forma puedes sacar de un balcón a un luchador (y quizás hacerle algo de daño por impacto) o incluso acercarlo para machacarlo hasta matarlo.
Vientre de fuego: 230 puntos
El Barriga de Fuego es el mago de la banda de guerra, capaz de disparar bolas de fuego hasta 7″ de distancia para 3/6 de daño (Fuerza 3) o aplastar con su bastón en combate cuerpo a cuerpo (4/8 de daño con Fuerza 5).
Como todos los Ogors, tiene Heridas altas, Dureza media (4) y Movimiento (4″).
Aparte de las habilidades genéricas, también tiene acceso a Aliento de fuego que por un Quad daña a todos los que estén cerca. El alcance es corto (3″) pero el daño potencial es alto (hasta 6, dependiendo del valor de Quad).
Carnicero: 265 puntos
El segundo líder más barato de esta banda de guerra, aún puede lanzar un puñetazo con 3 ataques para 3/6 de daño tanto en cuerpo a cuerpo (Fuerza 5) como hasta 7″ de distancia (Fuerza 3).
Su habilidad especial, Bloodgruel, le permite curar hasta 6 heridas dependiendo del valor del Doble. Si a esto le añadimos heridas altas y dureza 4, su capacidad de supervivencia es realmente buena.
Pack Mournfang
- Skalg: 355 puntos
- Jinete Mournfang con Gargant Hacker: 300 puntos
- Jinete Mournfang con porra y puño de hierro: 295 puntos
Las manadas de Mournfang son la "caballería ligera" de los Invasores de Beastclaw. Si puedes definir a las bestias con forma de rinoceronte que cargan a toda velocidad (8″) hacia ti ligero...
Tienen acceso a todas las habilidades de Ogor, incluyendo En el sendero de Maw (3″ Movimiento), Bullcharge (daño tras el movimiento) y El poder hace el derecho para el líder (movimiento o acción gratuitos tras derribar a un enemigo).
Comparten la característica habitual de heridas altas de los Ogors (40 para el Skalg y 35 para la tropa) con Dureza 4 y una cantidad decente de daño, pero también son algunos de los luchadores más caros de esta banda de guerra.
En Skalg tiene el mismo ataque a distancia que el Tirano y un ataque cuerpo a cuerpo entre las dos opciones de tropas (3 ataques a Fuerza 5 para 4/8 de daño).
En Culling Club y Ironfist reduce el daño (3/6) y añade la opción Puño de hierro habilidad que por un Doble permite una oportunidad de daño gratuita.
En Gargant Hacker inflige mucho más daño (4/8) con 3 ataques y a 2″ de distancia por si quieres mantener la distancia con los enemigos.
Ironguts
- Gutlord: 290 puntos
- Irongut: 235 puntos
En Gutlord fue en su día la unidad más cara de Grito de guerrapero sigue manteniendo un coste proporcionalmente elevado ya que todavía no se puede jugar con élcon 3 ataques a Fuerza 6 para 5/10 de daño puede golpear consistentemente y acabar con los luchadores más pequeños en segundos.
En Ironguts hacen algo menos de daño (4/8) pero con la misma fuerza brutal que su líder.
4" de movimiento no los hacen demasiado rápidos, pero todos los Ogors pueden aumentar en 3″ su movimiento durante una acción usando un Doble (para la habilidad En el sendero de Maw).
Alternativamente, en caso de un Doble con una puntuación baja, Rush puede proporcionar 1" extra para ambas activaciones permitiendo a un Ogor correr 10" a través del campo en una sola activación.
28 heridas (32 para el Gutlord) y Dureza 5 los hacen extremadamente resistentes y duraderos.
El Gutlordcomo líder, tiene acceso a El poder hace el derecho por un Doble, proporcionándole un ataque extra o un movimiento extra si consiguen derribar a un luchador en su activación.
Si está rodeado, un Gutlord puede llegar a ser bastante letal, pudiendo hacer entre 15 y 30 de daño a 3 luchadores diferentes siempre que pueda matar al menos a uno.
De lo contrario, siempre puede utilizar su movimiento de bonificación para acercarse a la siguiente víctima y, dado que el movimiento suele ser su desventaja, esta habilidad es una opción válida en su arsenal.
Ogors
- Trituradora: 255 puntos
- Ogor Glotón con Garrotes: 200 puntos
- Ogor Glotón con Puño de Hierro: 190 puntos
- Gnoblar: 45 puntos
Los Gluttons son el grueso del bando Ogor de los Wanderglutts y su líder, el Trituradoraes uno de los bateadores más pesados del juego.
Comparado con el Gutlord, el Aplastador tiene menos Fuerza (5 en vez de 6) y menos daño (4/8) pero 1 ataque más (4 en total) lo que le permite hacer un daño mínimo potencial más alto (16 en vez de 15 asumiendo que todos los dados impactan y ningún crítico) pero también un daño máximo potencial (32 en vez de 30 asumiendo todos los 6s).
Los Ogors también pierden 1 de Dureza respecto a los Ironguts (4 en lugar de 5) y mantienen el mismo movimiento (4") y heridas (28 para los Ogors y 32 para los Crusher).
En Trituradora y el Ogor con garrote o espada y puño de hierro tienen una habilidad especial, Puño de hierro, que por un Doble permite hacer un daño extra con un 3+ en 2 dados.
Estadísticamente, tienes 66% posibilidades de hacer al menos 1 de daño, pero si ya estás comprometido y no puedes pisotear a tus enemigos con Bullcharge o aproveche una El poder hace el derecho con su líder, entonces ésta podría ser una opción en su arsenal.
No es la mejor, pero está bien para desportillar una herida.
En Ogor con Puño de Hierro en comparación con el que tiene Garrotes emparejados pierde 1 ataque (3 en lugar de 4 a Fuerza 5) pero es más barato.
En Ogor con tréboles emparejados tiene 4 ataques y la misma producción de daño de 3/6, lo que le permite amenazar realmente la primera línea enemiga y justificar la pérdida de la habilidad Puño de Hierro.
El último luchador disponible de la caja Ogor es un forastero: el Gnoblar.
Con diferencia, la unidad más barata de la banda y una de las más bajas del juego, el Gnoblar es poco impresionante con 6 heridas, Resistencia 3 y Fuerza 2. Pero oye, ¡necesitas algunos cuerpos!
Sin embargo, tiene acceso a una única habilidad especial, Trampas furtivas, que para un triple atrapa una burbuja a su alrededor de 3".
Mientras escoltas a tu líder o a otras unidades clave podría ser interesante disuadir a los cazas muy heridos de bloquear tus piezas clave obligándoles a desperdiciar sus ataques.
Sin embargo, el daño por impacto no es tan resolutivo, ya que no ocurre nada con un 4+.
El Gnoblar no tiene acceso a ninguna otra habilidad de banda de guerra.
Leadbelcher
- Puño del Trueno: 215 puntos
- Leadbelcher: 185 puntos
En Leadbelchers son tu unidad a distancia y decentemente buenos en ello.
Con un alcance de 10" pueden hacer 3 ataques a Fuerza 4 para 2/4 de daño que puede parecer poco comparado con la fuerza bruta de sus primos, pero teniendo en cuenta que es un ataque a distancia es bastante potente.
Tampoco desdeñan el cuerpo a cuerpo con 3 ataques (4 para los Thunderfist) a Fuerza 4.
De nuevo, mucho menos daño que un Irongut o un Ogor, pero en un ejército con un movimiento medio de 4", hacer un daño decente a 10" de distancia es esencial. Y esto sí que es daño a distancia.
Como todos los demás Ogors comparten heridas altas, Dureza (4) y Movimiento (4").
Tienen su propia habilidad especial devastadora para un Quad: Atronadora explosión de metal caliente. Ahora obtienen +3 tanto a los ataques como a la Fuerza independientemente del valor del Cuadrilátero, con lo que consiguen 6 ataques a Fuerza 7 para una única secuencia de ataque. La única cláusula, necesitan al menos 3″ de distancia para usar su ataque de proyectil.
¡Teniendo en cuenta la alta resistencia, van a golpear en un 3 + para un daño potencial de 12/24 en un solo disparo!
La recomendación es mantenerlos alejados pero en caso de que necesites entrar en negocios cercanos tienen acceso a las mismas habilidades que los otros OgorsSi el Puño del Trueno consigue matar a un rival, puede hacer explotar hasta a 3 enemigos dentro de su alcance.
Maneater: 205 puntos
Los Maneaters pueden dar rienda suelta a tu creatividad con 8 modelos diferentes entre los que elegir, desde ninjas a piratas, incluyendo modelos femeninos (actualmente no disponibles en el sitio web de Games Workshop).
No son líderes, pero tienen acceso a todas las demás habilidades de Ogor.
Tienen un ataque a distancia medio a 8″ de alcance y un buen ataque cuerpo a cuerpo (3/6 de daño a Fuerza 5).
Sin embargo, cuestan más que un Ogor, sólo por el ataque a distancia. Podría ser útil para ablandar a los enemigos antes de entrar en combate cuerpo a cuerpo, pero por lo demás los Ogors y los Leadbelchers son mejores unidades especializadas.
Icefall Yhetee: 205 puntos
Una unidad de Asaltantes Beastclaw, garantiza esa movilidad (8″ de Movimiento) de la que carecen los Ogors.
Por un Doble pueden saltar hacia su enemigo más cercano, garantizando que todas las acciones puedan utilizarse para atacar.
Son luchadores cuerpo a cuerpo decentes con 4 ataques a Fuerza 4 con daño 2/5 y 25 Heridas que deberían permitirles permanecer en el campo de batalla el tiempo suficiente.
Sin embargo, no tienen acceso a ninguna otra habilidad Wanderglutt.
Gorger: 195 puntos
El Gorger es un luchador interesante: Movimiento ligeramente superior (5″), Dureza inferior (3) y las mismas Heridas (30) que la mayoría de los Ogors, incluso comparten las mismas habilidades.
También es capaz de saltar hacia el enemigo más cercano utilizando Saltos de obstáculos por un doble.
Su daño cuerpo a cuerpo (3/6) en 4 ataques también está en la media de esta banda.
Lástima que el modelo no sea ni de lejos uno de los mejores de esta banda de guerra....
Sable de escarcha: 175 puntos
El Sable de Escarcha es una Bestia y como tal funciona bien combinado con el Cazador de Cejas de Hielo que le permite un ataque extra por un Doble.
Aparte de esto, es el segundo luchador más barato de esta banda con ataques decentes (4 a Fuerza 4 para 2/5 de daño) y una relación Herida/Dureza decente.
Añade a esto un Movimiento de 8″ y tienes una alternativa válida en tu banda de guerra.
Mantrappers de Hrothgorn (640 puntos)
- Hrothgorn Mantrapper: 300 puntos
- Thrafnir: 175 puntos
- Luggit & Thwak: 65 puntos
- Bushwakka: 40 puntos
- Quiv: 60 puntos
Los Mantrappers de Hrothgorn son una banda de Bladeborn de la Temporada 3 de Warhammer Underworlds.
- Lay Mantrap (Doble, Bushwakka): Coloca una trampa (una vez por batalla) cerca pero no enganchada a ningún enemigo. El primer enemigo que pase recibe daño.
- ¡Aquí tienes, jefe! (Triple, Quiv): una acción de ataque a distancia adicional para Hrothgorn mientras Quiv esté cerca.
Hrothgorn es un Cazador Ceja de Hielo pero con un mayor enfoque en su ataque a distancia que en el cuerpo a cuerpo. Tiene la misma habilidad de permitir que una Bestia cercana (como Thrafnir convenientemente) realice un movimiento extra, pero pierde la habilidad de Ogor de moverse centímetros extra.
Su ataque a distancia tiene un alcance de 3-8″ que no se puede utilizar en cuerpo a cuerpo (en comparación con un Cazador) pero es mucho más fuerte con Fuerza 6 y 4/8 de daño. En cuerpo a cuerpo es algo más "moderado" con Fuerza 4 y 2/4 de daño. Dureza 4 y 40 heridas completan un perfil masivo.
Curiosamente, en esta banda de guerra son los súbditos los que hacen el trabajo pesado en términos de habilidades. En efecto, Quiv puede permitir a Hrothgorn realizar un ataque a distancia adicional por un triple y Bushwakka puede colocar una trampa, una vez por batalla en un lugar cercano, obligando al primer enemigo que se ponga a tiro a recibir daño (2D6).
Aparte de estas habilidades, los Gnoblars aquí son principalmente para los números y en una banda de guerra con algunos combatientes caros, es siempre una vista bienvenida. Luggit y Thwak con 3 ataques a Fuerza 3 son realmente luchadores decentes. Quiv puede atacar por detrás de Hrothgorn gracias a su arma de 2″ con 4 de daño en golpe crítico y Bushwakka tiene 3 ataques para esperar conseguir un golpe crítico de 3 puntos de daño. 8 heridas (12 para Luggit y Thwak) y dureza 3 rara vez les permitirán terminar un combate ilesos.
Thrafnir en el otro lado hay un Sable de Escarcha, con el mismo perfil y 2 heridas más. Con daño 2/5 y 8″ de Movimiento, es un luchador válido con multitud de usos.
Bucaneros de Blackpowder (525 puntos)
- Pólvora negra Gorlok: 250 puntos
- Peggz: 50 puntos
- Kagey: 60 puntos
- Mange: 65 puntos
- Shreek: 100 puntos
Los Bucaneros de Blackpowder son una banda de Bladeborn de la Temporada 5 de Warhammer Underworlds.
- Golpe de pájaro (doble, pólvora negra): permiten a Shreek realizar un movimiento o acción de ataque adicional.
- Sic' Em (Doble, Pegz y Kagey): permiten a Mange realizar una acción de movimiento o ataque adicional.
- Broadside (Triple, Blackpowder): añade 3 al siguiente ataque de disparo.
Pólvora negratiene un perfil similar al de Thunderfist, el líder de los Leadbelcher, sin embargo su arma sólo tiene 2 ataques que pueden convertirse en 5 usando la habilidad Triple Broadsidepara 2/4 de daño con Fuerza 4 y alcance de 3-10″. Además, el alfanje de Blackpowder potencia 4 ataques a Fuerza 5 para 3/6 de daño a 2″ de alcance. No es que con 30 heridas a Fuerza 4 corra peligro de morir rápidamente, pero siempre es una ventaja añadida que justifica su precio mucho más elevado. Como Ogor, tiene acceso a todas sus habilidades, incluida la reacción que permite asignar 3 de daño al atacante que no consiga un golpe crítico y curar de nuevo esas heridas (Mordisco rápido).
Por un doble puede dejar Shreek realiza una acción de movimiento o ataque adicional si está a 6″ o menos. Shreek es un loro, más barato que un Aetherwing pero más resistente (Dureza 3) y feroz (3 ataques a Fuerza 3 para 1/3 de daño). Como bestia no puede abrir puertas pero puede volar y mantener objetivos.
Peggz y Kagey son Gnoblars, así que espera una fragilidad extrema (6 heridas en Dureza 3) y un perfil cuerpo a cuerpo de poco daño. Sin embargo, Kagey tiene un increíble alcance de 8″ (¡¡qué fuerza en esos pequeños brazos!!) a costa de 1 ataque.
Ambos pueden permitir Sarna para realizar un movimiento o ataque de bonificación mientras esté a 6″ de cualquiera de ellos por un Doble. Mange es un mono, con un perfil decente para su coste (4 ataques a Fuerza 3, más que los Gnoblars). 5″ de movimiento y el hecho de que no sea una bestia (puede abrir puertas y llevar tesoros) lo convierten en una gran incorporación al equipo para su coste.
¿Sabías que hacemos guías para todas las bandas de Warcry?
Puedes encontrar todas las guías de warbands de warcry aquí.
Habilidades para la banda de guerra Ogor Mawtribes Warcry
- En el Mawpath (Doble, todos excepto Gnoblar, Yhetee y Sable de Escarcha): Suma 3″ a la siguiente acción de movimiento.
- Saltos de Salto (Doble, Cascada de Hielo Yhetee y Gorger): El luchador realiza un movimiento adicional hacia el enemigo más cercano.
- Might Makes Right (Doble, Líderes): Realiza un movimiento o ataque adicional tras derribar a un enemigo.
- Puño de Hierro (Doble, Aplastador, Jinete Mournfang con Garrote y Puño de Hierro, Glotón Ogor con Puño de Hierro): Probabilidad de infligir hasta 12 puntos de daño a un enemigo implicado.
- Lidera el Skal (Doble, Cazador de Cejas de Hielo): permite a una Bestia cercana realizar un ataque extra.
- Bloodgruel (Doble, Carnicero): Cura hasta 6 heridas.
- Trampas furtivas (Doble, Gnoblar): Daño de impacto a cualquier enemigo que se acerque a este luchador.
- Bullcharge (Triple, Todos menos Gnoblar, Yhetee y Sable de Escarcha): Al final de la siguiente acción de movimiento, asigna hasta 6 de daño a un caza enemigo implicado.
- Matón de Primer Grado (Triple, Tirano): Daña hasta 3 a un luchador amigo cercano pero le permite realizar un movimiento o acción adicional.
- Haul 'Em In (Triple, Bloodpelt Hunter): Realiza una acción de ataque adicional, entonces el objetivo realiza una acción de movimiento adicional directamente hacia el Cazador.
- Explosión atronadora de metal caliente (Quad, todos los Leadbelchers): Para el siguiente ataque a distancia 3 a las características de Ataque y Fuerza.
- Aliento de fuego (Quad, Firebelly): Daña hasta 6 a todos los cazas enemigos dentro del alcance.
Reacción de la banda de guerra Ogor Mawtribes
Introducido en la nueva temporada de Warcry, Reacciones son cosas que se pueden hacer en determinadas circunstancias, pero siempre durante el turno enemigo. Cuestan una acción, por lo que sólo pueden usarlas los cazas que aún no se han activado o están esperando. Hay 3 reacciones universales y una específica para cada banda de guerra:
Quick Bite (Todos excepto Gnoblar, Yhetee y Frost Sabre)
- En: Durante una acción de ataque cuerpo a cuerpo enemigo pero antes de las tiradas para golpear.
- Qué: Si no se obtiene un crítico, el atacante recibe 3 puntos de daño y el defensor se cura 3 heridas.
Rasgo de Batalla para la Banda de Guerra Ogor Mawtribes
El rasgo de batalla es un añadido introducido en Briar and Bone que añade una regla opcional extra que afecta a todos los personajes con la misma marca rúnica, sin usar ningún dado de habilidad. Cada facción tiene el suyo propio, pero en su lugar se puede usar el de la Gran Alianza:
- Pida - Defensores valientes: Al utilizar Cúbrase reacción el golpe crítico se convierte en golpe normal con un 3+ en vez de 4+.
- Caos - Aspirar a la gloria: Una vez por asalto de batalla, suma 1 al primer golpe crítico de un ataque cuerpo a cuerpo de un luchador cuyo coste sea de 125 puntos o menos.
- Death- Deathless Minions: Una vez por ronda de batalla, un golpe crítico a un súbdito de un ataque de disparo se cuenta como un golpe normal en su lugar.
- Destrucción - Destructores implacables: Durante los ataques cuerpo a cuerpo, el objetivo no puede reclamar el bonificador +1 de dureza de la cobertura.
Devorar Cadáver (Todos excepto Cazador de Pieles de Sangre, Sable de Escarcha y Gnoblar): Como acción, este luchador puede elegir un luchador adversario muerto (cada uno sólo puede ser elegido una vez por partida) y tirar un dado para curar esa cantidad de puntos de daño.
Estrategia y táctica de la banda de guerra Ogor Mawtribes
Las tácticas de Ogor Mawtribes son bastante sencillas:
¡Carga tan rápido como puedas y acaba con los enemigos del tablero!
Bromas aparte, tienes una lista de unidades extremadamente duras y supervivientes, pero ten cuidado con el bajo número de modelos en las partidas basadas en objetivos.
Los golpes críticos también pueden dañar mucho a los Ogors, así que evita estar demasiado aislado y rodeado. La dureza 4 es normal, así que la mayoría de las unidades te golpearán con un 4+, tenlo en cuenta.
Ysted tiene pocas capas entre los cuatro tipos estándar de combatientes para esta banda de guerra:
- Bateadores masivos y voluminosos (Ironguts)
- Cazas explosivos a distancia (Leadbelchers)
- Infantería pesada (Ogors y Jinetes de Mournfang)
- Unidades rápidas (Sable de Escarcha y Yhetee)
Un ejemplo de luchador intermedio sería el Maneater o el Gorger.
También tienes 8 líderes para elegir, pero es realmente improbable que puedas permitirte un segundo como Héroe de apoyo.
De hecho, la elección dependería del gusto personal y del tema. Mezcla sabiamente y tendrás una banda de guerra realmente poderosa.
Los Gnoblars pueden usarse para cubrir los puntos extra pero también para poner trampas a los objetivos o simplemente ayudar con los números.
El escaso movimiento de los Ogors principales puede compensarse en los primeros turnos con Rush o En el sendero de Maw.
Una vez que te estés acercando, carga hacia adelante con Bullcharge y ten a mano un Doble si tu líder está rodeado por El poder hace el derecho.
Hasta que estés en posición, destruye a tus enemigos con el/los Leadebelcher/s, especialmente si tienes un Quad disponible. Atronadora explosión de metal caliente.
Si optas por usar un Cazador de cejas de hielo, asegúrate de que siempre tenga uno o dos Sables de escarcha cerca para que ataque gratis con Dirigir el Skal.
Dependiendo de las condiciones de victoria de la partida, puede que te cueste llegar a los objetivos antes que tu oponente o eliminar a un adversario especialmente rápido y molesto, pero una vez allí tu fuerza bruta marcará la diferencia.
No dejes que el enemigo te atasque con unidades de chaff ya que cada ataque es valioso y no olvides que los Leadbelchers con un alcance de 10" pueden ayudarte a reducir la brecha.
Como cada luchador Ogor es valioso, mantenerlo sano es importante. Aparte de la RespiroTambién tienen acceso a una reacción, Mordisco rápido...es un poco arriesgado. Si el luchador atacante no consigue ningún golpe crítico, recibe 3 heridas de daño, y tú le curas esas 3 de vuelta. Normalmente los Ogors pueden hacer más daño durante su acción, pero podría ser una buena forma de prolongar su vida. Los Gnoblars, Yhetees y Sabres no pueden usarlo.
Los ataques de Ogor son los más potentes entre las bandas de destrucción, lo que compensa el bajo número de modelos.
Ventajas e inconvenientes de la banda de guerra Ogor Mawtribes
Pros:
+ Daño masivo
+ Buenas opciones a distancia para una Destrucción banda de guerra
Contras:
- Una de las bandas con menor número de modelos
- Resistencia media
Algunas bandas de guerra temáticas para Ogor Mawtribes
Sólo por diversión aquí presentamos algunas bandas temáticas, pensadas más para la diversión o el contexto narrativo que para el juego competitivo. Ten en cuenta que en el juego narrativo necesitas completar una misión que te permita reclutar un Héroe antes de poder añadirlo a tu lista.
Sigue a la manada: Cazador Ceja de Hielo, Gorger y 3 Sables de Escarcha para una banda de guerra animal.
Fuerza brutal: Tyrant, Leadbelcher y 2 Ironguts para un despliegue bruto de fuerza bruta.
Cómo comprar una Ogor Mawtribes Warcry Warband
Nota: todos los precios utilizados son precios estándar de Games Workshop. Es posible conseguir las distintas cosas más baratas (consulta los enlaces para ver los precios).
Como la mayoría de los kits más antiguos, es muy posible que sólo pueda encontrar estas cajas mediante pedido directo a Games Workshop y sólo con bases cuadradas tendrás que cambiar.
Los glotones de Ogor es una de las cajas reempaquetadas donde puedes encontrar 6 Ogors y 2 Gnoblars por 25€.
Aparte del líder, el Triturador, puedes montar el resto de miniaturas en cualquier combinación de armas de tu preferencia.
Para ser válido Age of Sigmar Sin embargo, todos los modelos de la unidad deben utilizar un único perfil de arma.
A 28 libras puedes encontrar 2 cajas, ambas con 4 modelos cada una de Ironguts o Leadbelchers entre los que puedes elegir un modelo como opción de líder.
En Pack Mournfang te permite construir un Skalg y las 2 opciones de armas diferentes, ya que hay 4 modelos en la caja de 47,5€. Ten en cuenta que este kit también está disponible en el Ogor Mawtribes Spearhead, junto con 6 Gluttons, 4 Leadbelchers, 4 Gnoblars y 1 Tyrant.
Y aquí tienes una lista de dónde están disponibles las demás miniaturas:
- The Butcher, the Firebelly, Icebrow Hunter son cajas individuales por 31,5 libras
- El Tirano es una de las últimas miniaturas para este ejército a 24 £.
- El Gorger ya no está disponible, pero puede encontrar muchos en el Gorger Mawpack caja.
- Los Yethees Icefall vienen en una caja de 3 modelos por 37 £.
- Los Sables de Escarcha se venden por parejas al precio de 14,75 £.
- De todos los Maneaters sólo 3 sobreviven ahora reunidos en una sola caja por 63,25 £.
Consejos para pintar una Ogor Mawtribes Warband para Warcry
¿Tienes algunos ogors impresionantes pintados?
Me gustaría mucho exponerlos aquí mismo, en esta página.
Todo lo que tienes que hacer es enviarme algunos archivos. Aquí encontrará más información sobre cómo conseguirlo..
Las Ogors Mawtribes derivan del antiguo ejército de los Reinos Ogros de Warhammer Fantasy, y la mayoría de los modelos tienen pocos años a sus espaldas, por lo que encontrarás un montón de tutoriales en línea.
Para pintar la piel Warhamer TV presenta dos vídeos útiles, uno para tonos claros y uno para tonos oscuros.
Para la piel puede encontrar, por supuesto muchos vídeos utilizando también productos alternativos no procedentes de GW.