Warhammer Underworlds Warband

Hay muchas Bandas de Guerra diferentes para Underworlds y puede ser difícil tener una idea clara de a qué temporada pertenece cada una y qué es legal en los distintos formatos.

Esta es nuestra lista actualizada de bandas de Warhammer Underworlds.

La imagen principal de la visión general de las bandas de warhammer underworlds

Términos que debes conocer sobre las Bandas de Guerra de Warhammer Underworlds

A continuación se destacan algunos términos que puedes oír a menudo en relación con el tipo al que pertenece una banda de guerra. Por ahora, deberías centrarte en el formato que te interesa y en qué miniaturas te parecen más chulas, pero como referencia:

  • Aggro: representa a las bandas más agresivas, las que golpean fuerte y son recompensadas por matar rápido. Con la introducción de Primacía en Direchasmo, estas bandas tienen más herramientas para obtener aún más puntos de gloria.
  • Control/Objetivo: representa la banda de guerra que juega para controlar el tablero y/o que prefiere controlar los objetivos o negárselos a sus oponentes. No suelen ser las más fuertes y tienden a tener un enfoque más defensivo.
  • Flex: Representan las bandas más flexibles, capaces de adaptarse al oponente y contrarrestar sus mazos. Probablemente la más impredecible de las bandas, con ventajas frente a las predecibles, pero también la más difícil de diseñar y dominar.

Recuerda que como cada mazo se puede personalizar con cualquier carta legal, es posible cambiar el enfoque de juego de una banda de guerra con diferentes cartas, por lo que la forma de jugar dependerá en gran medida de tus propias preferencias.

Todas las bandas actuales de Underworlds (por orden de publicación):

Ten en cuenta que las warbands de temporada 1-2 pueden ser difíciles de conseguir, por lo que conseguirlas de segunda mano o directamente de GW suele ser la mejor opción.

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Bandas de guerra de Underworlds de la 1ª temporada: Shadespire

Campeones de Steelheart

Campeones de Steelheart son una de las dos bandas de la colección original de Shadespire, la primera que salió a la venta. Representan a la Cámara de Guerreros de los Stormcast Eternals, la primera de las Cámaras enviadas por Sigmar para liberar los reinos. Pueden jugar con diferentes estilos, pero las bandas de guerra carecen un poco de tres perfiles de luchador bastante similares.

Segadores de Garrek

Segadores de Garrek son la otra banda inicial del set original de Shadespire: 5 Bloodreavers luchando por Khorne. Pueden jugar al aggro, pero como la mayoría de las bandas de la Temporada 1, han envejecido bastante y no son supercompetitivas.

Guardia Sepulcral

La Guardia Sepulcral fue la primera banda de guerra en introducir combatientes capaces de volver al juego tras ser retirados de la acción, una mecánica clave para jugar esta banda de guerra en su mejor momento. Son un grupo de 7 esqueletos pertenecientes a las Legiones de Nagash y su estilo de juego favorito está más cerca del Control que de cualquier otra cosa.

Fueron reeditados en 2023 como parte de un nuevo starter set.

Los chicos de Ironskull

Este grupo de Ironjawz 'Ardboys una vez golpearon fuerte y duro para una banda de guerra Aggro competitiva. Ahora sufren su edad y lentitud de movimientos. Aunque parecen geniales, no son muy recomendables.

Los ejes elegidos

Los ejes elegidos están liderados por el Runefather Áurico Fjul-Grimnir y luchan en Shadespire para cumplir su juramento y restaurar su honor como Fyreslayers. En el juego pueden jugar con diferentes estilos, pero sufren de lentitud de movimientos y condiciones de inspiración no tan fáciles.

Enjambre de Spiteclaw

Skritch Spiteclaw lidera este grupo de Skaven del Clan Verminus en busca de botín en la ciudad maldita. En el juego son los ganadores absolutos de todas las bandas de guerra de Shadespire, la que más ha sobrevivido a la prueba del tiempo, con poderosas mecánicas que incluyen resurrección y velocidad, y la capacidad de jugar cualquier tipo de partida. La colección Rivales del Inframundo reintroduce esta banda de guerra con cartas actualizadas y un nuevo mazo Rival.

Los Farstriders

Los Farstriders representan la Cámara de Vanguardia de los Stormcast Eternals. La capacidad de golpear desde lejos hace que sigan siendo útiles, especialmente en las jugadas Aggro.

Fueron reeditados en 2023 como parte de un nuevo starter set.

Leyendas de Magore

Magore Redhand es un Campeón de Khorne liderando a sus Guerreros de Sangre y Sabuesos de Carne dentro de Shadespire deleitándose con el continuo derramamiento de sangre. En el juego son la típica banda de guerra Aggro con pocas cartas bajo la manga, incluso hoy en día.


Bandas de guerra de la temporada 2 de Underworlds: Nightvault

Rompedores de maldiciones de Stormsire

Averon Stormsire, un Caballero-Incantor de la Cámara Sacrosanta de los Eternos Stormcast, lidera a sus dos compañeros Evocadores en el Set de iniciación Nightvault. Eran una de las bandas mágicas más poderosas disponibles y aún hoy pueden jugar Aggro con algunos buenos resultados.

Espinas de la Reina de las Zarzas

Al otro lado del Set de iniciación Nightvault La Reina de las Zarzas, liberada por Nagash, lidera su horda de Nighthaunt Chainrasps en busca de intrusos para llevarlos de vuelta a la Nightvault para la tortura eterna. Son una buena banda de guerra flexible, con una poderosa habilidad para mover a todos los Chainrasps en una activación que les permite jugar por Objetivos, si es necesario, o rodear a tus enemigos para usar algo de apoyo. La colección Rivales del Inframundo reintroduce esta banda con cartas actualizadas y un nuevo mazo Rival.

Los ojos de los Nueve

Los ojos de los Nueve está liderado por Vortemis la que todo lo ve, una poderosa hechicera de Tzeentch. Uno de sus trucos era la habilidad de invocar al Horror Azul y transformarlo en un Horror de Azufre al morir, esto sin embargo puede llevar a generar fáciles puntos de gloria para tus enemigos. Juegan mejor en objetivos de retención, pero son una banda de guerra difícil de dominar.

Gitz de Zarbag

Zarbag es un Moonclan Grot del Gloomspite Gitz, seguido de un grupo de otros Grots y Squigs que representan la locura y el azar del Gloomspite. Son la banda de guerra con mayor número de modelos, lo que puede ser una ventaja para mantener objetivos pero una desventaja contra bandas de guerra agresivas. La colección Rivales del Inframundo reintroduce esta banda con cartas actualizadas y un nuevo mazo Rival.

Caza de Godsworn

Theddra Skull-scryer dirige esto Banda de guerra Darkoath utilizable en los ejércitos de Esclavos de la Oscuridad. Grawl es también el primer perrito disponible en el juego, esperemos que haya más de ellos en Age of Sigmar. Como banda de guerra, generalmente juegan al aggro y son relativamente fáciles de usar, pero sus bajas heridas pueden significar conceder algunos puntos de gloria a tu adversario.

La mafia de Mollog

Mollog es un Troggoth y lidera la banda de guerra más extraña de Warhammer Underworld. Aunque técnicamente sus esbirros cuentan como luchadores, esta banda es en realidad una banda de un solo hombre. Y qué hombre... ehm Troggoth, puede aniquilar de un solo golpe a casi todos los demás luchadores del juego. Obviamente no jugarás a controlar objetivos con ellos, pero con la Primacía en Direchasm esta banda de guerra definitivamente se ha elevado a la cima como grupo aggro. La colección Rivales del Inframundo reintroduce esta banda con cartas actualizadas y un nuevo mazo Rival.

Los aprovechados de Thundrik

Los aprovechados de Thundrik es una banda de 4 Señores Supremos de Kharadron y, como tales, siempre en busca de beneficios aunque eso signifique adentrarse en una ciudad maldita. En el juego son lentos pero tienen potentes opciones a distancia, lo que los convierte en una buena banda de guerra flexible.

Guardianes de Ylthari

Ylthari es el líder de este grupo de Tree-Revenants del ejército Sylvaneth fuertemente centrado en la magia y la curación. Como tales, pueden desempeñar diferentes roles y son una banda de guerra flexible aunque bastante difícil de usar para los principiantes.


Bandas de guerra de Underworlds de la 3ª temporada: Beastgrave

Despojadores de Grashrak

Grashrak Fellhoof es un Bray-Shaman de las Bestias del Caos que lidera el grupo de 6 luchadores Gor-herd en los rincones más profundos de Beastgrave en busca de presas frescas. Esta banda de guerra está incluida en la Set de iniciación Beastgrave y en el juego pueden desempeñar diferentes funciones, siendo un buen ejemplo de flexibilidad.

La caza salvaje de Skaeth

La Cacería Salvaje de Skaeth son los primeros ejemplos de los Kurnothi, criaturas similares a los elfos que adoran a Kurnoth, actualmente asociados a los Sylvaneth. También forman parte de la Set de iniciación Beastgrave y jugar principalmente aggro, utilizando en gran medida la palabra clave Hunter. Ideal para aprender el juego.

El Grymwatch

Los engendros de las Cortes de los Devoradores de Carne son seres delirantes que creen ser nobles caballeros mientras que en realidad son caníbales deformes. Duque Crakmarrow no está exento del mismo delirio y conduce a sus ghouls a las profundidades de la montaña para matar al monstruo que supuestamente yace en su interior. En el juego, son una poderosa banda de guerra más dependiente del ataque, pero igualmente adaptable para mantener objetivos.

Rippa's Snarlfangs

Rippa Narkbad fue exiliado al perder un concurso de liderazgo y se llevó a sus dos mejores amigos con él en el exilio. Beastgrave consiguió entonces atraerlo con la promesa de una espada que le permitiría llevar a cabo su venganza. Aunque actualmente son los únicos jinetes de Snarlfang, pertenecen al Gloomspite Gitz ejército en la edad de sigmar. En el juego son una de las bandas de guerra aggro más poderosas que existen, con buenas mecánicas de inspiración y movilidad.

Condenados de Ironsoul

Los Condenadores de Ironsoul son Sequitors de la Cámara Sacrosanta de los Eternos de Stormcast y su Prime, Gwynne Ironsoul, es un severo comandante. Esta banda de guerra pertenece a un conjunto especial llamado DreadfaneEn algunos países están disponibles como Warhammer Underworlds simplificado y vienen con su propio mazo completo. Son principalmente una banda de guerra aggro que sufre de movimiento lento pero gran mecánica de inspiración.

Vuelo de luto de Lady Harrow

Este grupo de Banshees de Myrmourn pertenece a la facción Nighthaunt y, como los Condenadores de Ironsoul, forma parte de la Set de expansión Dreadfane. Esta es actualmente una de las bandas más fuertes, capaz de jugar flexible en casi cualquier juego gracias a su alta defensa.

El Wurmspat

El Wurmspat representan el poder de Nurgle con una Hechicera y 2 Blightkings. Aunque comparables a una banda de Stormcast por número de modelos, heridas y movimiento, están un nivel por encima gracias a una mecánica decente, pero dependen demasiado de buenas cartas mágicas. Pueden jugar tanto en control como en aggro.

Mantrappers de Hrothgorn

Hrothgorn es un cazador Icebrow de las tribus Ogor Maw acompañados por un Sable de Escarcha y algunos Gnoblars. Como banda de guerra flexible, pueden jugar con muchos estilos, pero su poder reside en el uso más eficaz de Cazador/Carroña y en la fuerte presencia del propio Hrothgorn.

Aquelarre de la Cuchilla de Morgwaeth

Morgwaeth el ensangrentado es una Reina Hechicera de las Hijas de Khaine acompañada por otras fieles seguidoras de Morathi. En el juego son una banda de guerra aggro, pero no una de las más poderosas.

Krushas de Morgok

Estos Brutos Ironjawz, Krushas de MorgokEl sonido de la batalla ha atraído a los Beastgrave, ¡y les espera una buena batalla! En el juego, se utilizan principalmente por su fuerza, con un estilo de juego aggro que aprovecha al máximo la mecánica de primacía.


Bandas de guerra de Underworlds de la 4ª temporada: Direchasm

Purificadores de Myari

Myari Lightcaller entró en el Beastgrave junto con su banda de Lumineth Realm-Lords para impedir el despertar completo de la montaña. Forman parte de la Direchasm starter set. En el juego son una buena banda de guerra flexible que juega principalmente para el control y capaz de generar gloria pasiva muy rápido.

El desfile del terror

Los Dread Pageant liderados por Vasillac el Superdotado son una banda de guerra de Hedonitas que buscan a Slaanesh en Beastgrave antes de descubrir el placer de atormentar a la propia montaña. También forman parte de Direchasm starter set. A pesar de tener una mecánica de inspiración difícil, son una banda de guerra flexible sorprendentemente buena.

Los arrasadores de Khagra

Khagra el Usurpador y su banda de Esclavas de la Oscuridad tienen la misión personal de profanar todas y cada una de las cámaras del Beastgrave para obtener finalmente el reconocimiento de los Dioses Oscuros. En el juego tienen una mecánica particular basada en la Profanación y pueden jugar diferentes estilos sin destacar en ninguno.

Acechadores de sangre estelar

En Acechadores de sangre estelar es la primera banda de Seraphon que aparece en Warhammer Underworlds y los primeros modelos de Seraphon en mucho tiempo. El Sacerdote Skink Kixi-Taka ha sido encargado por los Slann Starmasters del simple objetivo de matar a Beastgrave para evitar su despertar como Bestia Divina. Como cualquier día normal en la vida de Seraphon... Como banda de guerra aprovechan su tamaño (6 luchadores) para una mezcla de aggro y mantener objetivos convirtiéndose pronto en una de las mejores bandas de guerra del juego.

Patio Carmesí

En Patio Carmesí representa la primera muestra del próximo ejército Soulblight Gravelords, un ejército liderado por poderosos vampiros. Como todos los vampiros, están en Beastgrave sólo para satisfacer su hambre constante de sangre fresca. En el juego, esto está representado por una interesante mecánica que les proporciona ventajas cuando se rinden a su frenesí o los inspira cuando muestran moderación. Al tratarse de una banda de guerra de baja producción de daño, son más adecuados para mantener objetivos que para aggro, pero su característica de altas heridas puede permitirles cierta flexibilidad.

Tormenta de Celestus

Storm of Celestus y Drepur's Wraithcreepers son las bandas de guerra del nuevo Warhammer Underworlds Starter Set que viene con todo lo necesario para empezar a jugar de inmediato al juego, incluidos algunos mazos preconstruidos. Para ampliar aún más tu banda de guerra, un nuevo conjunto de Tarjetas esenciales están disponibles para todas las bandas y nunca se rotarán.

Tormenta de Celestus aprovecha el set Castigador Fácil de Construir que viene con un único Gryph-hound. Sigmar les ha encomendado investigar el misterio que se esconde tras Shadespire. En el juego pueden mantener objetivos eficientemente gracias a sus ataques a distancia y la extrema versatilidad de Sleek, el Gryph-hound.

Espectros de Drepur

Como Tormenta de Celestus, también Drepur's Wraithcreepers viene de la nueva Warhammer Underworlds Starter Set. Drepur y su banda son los Glaivewraith Stalkers fáciles de construir del ejército Nighthaunt, maldecidos por Nagash para cazar eternamente a los habitantes de la Ciudad Espejada para encontrar un respiro temporal sólo después de cada muerte. En el juego son una banda lenta pero con buen alcance, ideal para un estilo de juego agresivo.

Madmob de Hedkrakka

Madmob de Hedkrakka representa las primeras miniaturas de Bonesplitterz en mucho tiempo. Son una banda de aggro con una mecánica fácil de inspirar, aunque dependen de que el líder siga vivo. Su movimiento de 3 puede ser un obstáculo, pero mejora cuando están inspirados.

Segadores de Kainan

Segadores de Kainan son luchadores de élite de los Cosechadores de Huesos de Ossiarch enviados por Nagash para extirpar el Diezmo de Huesos del Pueblo Silencioso. Ahora atrapados para siempre en Beastgrave, siguen recolectando huesos, mecánica que se refleja en su mecánica de inspiración. Esta banda, con 6 luchadores, es una banda aggro/de horda que favorece el buen posicionamiento y la atención. Kainan es un líder fuerte, pero los otros Mortek juntos pueden dar un puñetazo a su peso. Atención a no dejar demasiada Primacía sobre la mesa con esas 2 heridas...

Elathain's Soulraid

Elathain trajo su soulraid en el vientre de Beastgrave para cosechar más almas de las que ningún otro Idoneth podría soñar. Ahora sólo tiene que encontrar la forma de salir... Su inusual mecánica de inspirar (automática en turno 2 pero sin inspirar en turno 3), un personaje (el pez) que no se despliega y sigue volviendo sin dar gloria a tu oponente, y otras mecánicas hacen de esta banda de guerra una de las más complejas de reunir. Pueden jugar una mezcla de control y aggro, pero no son aptas para principiantes.


Bandas de guerra de Underworlds de la 5ª temporada: Harrowdeep

Los buscadores de la verdad de Xandire

Calthia Xandire dirige a sus Buscadores de la Verdad para investigar los misterios de Harrowdeep en nombre de Sigmar. Esta banda es una de las Set de inicio Harrowdeep y la sexta banda de Stormcast Eternals, pero la primera en mostrar la nueva y elegante armadura Thunderstrike. Es una banda fácil de aprender, con una mecánica de inspiración que castiga y, en general, nada más que decir sobre ella.

Da Kunnin' Krew

Caídos en Harrowdeep por casualidad, ¡esta banda de guerra Orruk de Kruleboyz ha disfrutado inmediatamente del lugar y de la habilidad para el asesinato astuto constante! Forman parte de la Set de inicio Harrowdeep. Como facción de inicio puede resultar un poco complicada de utilizar en su mejor momento, ya que requiere un posicionamiento cuidadoso y el dominio de la mecánica de apoyo, pero aportan números y unos cuantos trucos astutos bajo la manga.

Los Bucaneros de Blackpowder

Los Bucaneros de Blackpowder estaban recorriendo alegremente los mares de Ulgu cuando una tormenta los ahogó hasta Harrowdeep para que pudieran continuar sus actividades... bajo el mar. Como banda de guerra tienen dos mecánicas nuevas, entre ellas la posibilidad de usar tu arma de fuego sólo cuando está cargada, es decir, cuando has recogido una ficha de botín. Por otro lado, el resto de luchadores pueden romper las mejoras enemigas para luego recoger esas fichas. No es una banda de guerra al uso, podría haber tenido un aspecto más pirata, pero hay un loro y un mono.

Los muertos exiliados

Los Muertos Exiliados son una banda de zombis liderada por el vampiro Deintalos, autoexiliado en el Nethermaze debido a sus experimentos demasiado difíciles de digerir incluso para los Soulbligh Gravelords. Como banda de guerra tiene reglas diferentes que la hacen más temática que otras. Cuenta con 7 luchadores: el Líder que inspira cuando uno de sus esbirros deja fuera de combate a un enemigo, 4 Esbirros Conductores, que empiezan la partida inspirados y dejan de estarlo cuando son resucitados por el líder (pero obtienen la regla del Arco que les da 1 dado más por esbirro adyacente), otro mago que inspira cuando su Esbirro ataca con éxito y un Esbirro que funciona de forma similar a los otros 4 pero es controlado por el segundo mago. En general esta es una banda de guerra aggro, con la habilidad de restaurar a sus camaradas caídos y jugando con dos grupos distintos que trabajan juntos por el objetivo final.

Bandas de guerra del Inframundo de la 6ª temporada: Nethermaze

Los nacidos a la sombra

Los Shadeborn son los asesinos aelven de Morathi enviados a las sombras para perseguir los objetivos de Morathi. Forman parte del set de inicio de mitad de temporada llamado Nethermaze. En el juego juegan como verdaderos asesinos: cazando a sus enemigos desde las sombras. Esto se refleja en su habilidad Emboscada en la sombra, que permite teletransportarse a cualquier otra loseta de borde o cobertura siempre que no estén en un hexágono inicial (lo que significa que es difícil de conseguir en la ronda 1). Su regla de inspiración también puede ser un reto, ya que requiere atacar a combatientes previamente heridos y contra bandas con pocas heridas les costaría inspirar. Y su inspiración es esencial para sobrevivir, ya que mejora su defensa.

Paquete de garras de Skittershank

Stikkershank y su Clawpack son una banda de Clanes Eshin Skaven que acechan el Nethermaze en busca de su próxima presa. Son una banda de guerra de aggro rápido que apunta a eliminar lo más rápido posible al líder enemigo. De hecho esta es la condición inspiradora más común, pero Skittershank y Padpaw requieren también sólo 4 contadores de herida sobre un líder y el resto pueden inspirar sólo atacando además a un líder. Su movimiento 5 y su capacidad para tambalear o inmovilizar a los enemigos es genial para garantizar que eliges tus objetivos.

Cazadores de Hexbane

Hexbane y sus cazadores sobrevivieron de algún modo al ahogamiento en Ulgu y se encontraron en el Nethermaze y ahora continúan su caza de brujas en las profundidades del laberinto. Se trata de una particular banda de guerra con diferentes mecanismos de inspiración: El propio Hexbane como para derribar a un enemigo, la mujer inspira cuando Hexbane es inspirado, el bruto inspira cuando Hexbane es atacado y los otros 3 cuando alguno de ellos muere. Y eso es lo más fácil ya que puedes sacrificar un perro turno 1 para conseguirlo. Por lo demás, la banda juega mucho a conseguir mejoras gratis cuando matan a un amigo, mejoras y muertes que pueden proporcionar Objetivos fáciles pero tiene un recuento general de Heridas bajo.

Gorechosen de Dromm

Dromm y sus Gorechosen son una banda de seguidores de Khorne que se infiltran en el Nethermaze para hacer sangrar a Ulgu en nombre de Khorne. Son una banda de guerra aggro decente con una mecánica de inspiración basada en dar o recibir daño y algunas habilidades más basadas en su propia ficha de Diezmo de sangre.


Bandas de guerra de Underworld de la 7ª temporada: Gnarlwood

Pack Gnarlspirit

La Manada Gnarlspirit es un grupo de Darkoath (Esclavos de la Oscuridad) liderados por Sarrakkar Blackwing, cada uno consumido por un espíritu animal que les lleva a su próxima misión de derramamiento de sangre.

Tienen una mecánica interesante que se activa durante su activación añadiendo o quitando contadores de Espíritu. Mientras no tengan un encuentro de Espíritu permanecen inspirados. Si tienen contadores de Espíritu, entonces tienen otras bonificaciones (Superar), lo que significa que no siempre inspirar es beneficioso.

Son una banda de guerra aggro equilibrada, con 4 luchadores y una buena mecánica que puedes controlar fácilmente. Perfecta para principiantes.

Hijos de Velmorn

Velmorn era un rey al principio de la Era del Caos que intentó proteger su reino de las fuerzas invasoras obteniendo el artefacto de la Corona del Tirano. Por desgracia, no fue exactamente lo que esperaba y la corona, aunque le otorgó increíbles poderes, también acabó con su vida transformándolo en un Rey Wight y a sus hijos en Guardias de la Tumba.

Prefieren el control del tablero con sus 5 luchadores, con una pizca de aggro. Su mecánica de inspiración requiere que consigan un crítico mientras atacan o apoyan a un luchador; los 3 guardias de la tumba pueden inspirar a uno de ellos al final de cada ronda si fallan lo anterior, y el propio Velmorn puede apoyar a todos los guardias de la tumba independientemente de su proximidad.

Looncourt de Grinkrak

Grinkrak y su Looncourt son un grupo de grots que creen ser valerosos caballeros cumpliendo las misiones más nobles armados con armas aleatorias que incluyen también una Escuigapulta (¡los hongos grot son claramente los mejores!). En el juego tienen mecánicas interesantes como el hecho de que pueden completar misiones (objetivos específicos) para inspirar y su Mazo Rival Fortaleza Temible juega con el juego de objetivos añadiendo uno extra a la mesa. Sin embargo, se quedan un poco cortos en todo, probablemente no sean ideales para partidas competitivas.

Arenai de Gryselle

Gryselle es una sacerdotisa del Culto de Khaine que decidió que, para complacer a su dios, no hay nada mejor que la matanza interminable en las salas de las raíces bajo el Bosque Nudoso. En el juego actúan como una banda de guerra rápida y dañina, pero extremadamente frágil. Sin embargo, su fragilidad puede ser mitigada por su rasgo principal Acrobacia, que reduce el daño recibido por cada esquiva lanzada (a un mínimo de 1). Cada luchador tiene su propia mecánica de inspiración o todos pueden inspirar en la tercera ronda.


Bandas de guerra del inframundo de la 8ª temporada: Wyrdhollow

El aquelarre de Domitan

Domitan, el Ojo de la Tormenta, es un Caballero-Arcano llamado por Sigmar con su Cofradía de la Tormenta para detener cualquier actividad caótica y nefasta que tenga lugar en el Wyrdhollow, ya que podrían suponer la perdición de todo el reino. En el juego, son buenos magos, cuya condición de inspiración rota de forma que casi siempre tienes al luchador activo inspirado pero sólo uno a la vez. Tienen buenos objetivos basados en la magia y son una banda de guerra apta para principiantes.

Pandaemonium de Ephilim

Ephilim el Desconocido es un hechicero que anteriormente trabajó en la Torre de Plata del Devorador de Tomos en la imposible tarea de catalogar todas las posibles mutaciones demoníacas. Una vez destruida la torre, escapó apresuradamente con su menagerie al Wyrdhollow, quedando pronto intrigado por las volátiles energías locales que pueden utilizarse para invocaciones demoníacas. En el juego, son una de las bandas de guerra más extrañas hasta la fecha, con una mecánica que les permite en cada ronda inspirar, escalonar, custodiar y empujar a un súbdito diferente (se llaman Cambiadores y excluyen al líder). Cumplen muchas funciones, pero requieren experiencia para dominarlos.

La maldición de los jefes

Terminus es una hoja sensible creada por Nagash para ejecutar su voluntad y sentenciar a muerte a los transgresores. Siempre va acompañada de una procesión de Nighthaunt de almas anónimas cuyo único deber es blandir la hoja, afilarla, llevar el tajo y sentenciar a los condenados. En el juego utilizan una trama específica para la que primero hay que asignar a un enemigo una ficha de Condenado y luego, tras su ejecución, se recogen. La tercera inspira a toda la banda de guerra. Es posible obtener 3 de una sola muerte dentro de ciertas condiciones. Esta es una banda de guerra aggro inusual, que se centra en el líder principal para matar al oponente, pero con todos los demás apoyando y si mueren, pueden ser resucitados.

Plaguepack de Skabbik

Skabbik y su Plaguepack han sido enviados al Wyrdhollow para encontrar un ingrediente asqueroso para la 8ª Gran Plaga para cumplir la misión de los Clanes Pestilens de completar las 13 Grandes Plagas y entregar todos los reinos a la Gran Rata Cornuda. Su mecánica de trama implica corromper 2 o más territorios para inspirar a toda la banda de guerra. Para corromper uno, necesitan tener 2 combatientes en ese territorio o 1 atormentador en un objetivo de ese territorio. Esta banda de guerra, aunque frágil, se beneficiará de las mejoras tempranas y de un enfoque flexible para controlar el tablero.


Bandas de guerra de Underworld de la 9ª temporada: Deathgorge

La Discordia de los Tres Veces

Los Thricefold Discord son un grupo de 3 Heraldos de Slaanesh que se odiaban tanto que se ponían obstáculos continuamente de forma tan llamativa y dañina que fueron sentenciados por Syll'Eske a formar su propia alianza, ir al Desfiladero de la Muerte y trabajar al unísono para recuperar 666 almas. En el juego, pueden jugar con diferentes estilos de juego y su principal mecanismo de inspiración requiere que otro de ellos falle una tirada de ataque, defensa o lanzamiento o que muera. Incluso tienen cartas de mejora que se dan al enemigo para obtener una mejora parcial seguida de una fuerte desventaja.

Navajas de Cyreni

Cyreni del Abismo y su banda de guerra Idoneth Deepkin buscan almas en las profundidades del Desfiladero de la Muerte porque encontrar una fuente fiable de almas atrapadas podría cambiar las reglas del juego para toda su raza. En el juego, son una banda de guerra flexible que juega como una marea, inspirando en tu tercer paso de poder en la ronda 1, en el segundo en la ronda 2 y en el primero en la ronda 3. Se desinspiran al final de la ronda 3. Desinspiran al final de cada ronda.

Puñalada de Daggok-Ladz

Daggok y su grupo de Orruk Kruleboyz recorren el Desfiladero de la Muerte en busca de adversarios a los que robar literalmente sus pensamientos de la cabeza decapitada. En el juego trabajan con una trama que añade nuevos gambitos de esquema que tienen un efecto inmediato y una condición desencadenante que permite dejar de lado el esquema. Varios objetivos cuentan entonces cuántos esquemas se han completado. Las condiciones inspiradoras también juegan con los diversos combatientes que realizan reacciones o maquinaciones complejas, lo que hace que esta banda de guerra sea única en su estilo de juego.

Sepultureros de Zondara

Zondara Rivenheart, antaño maga de Ghur, está desesperadamente enamorada de Ferlain, que ha sido maldecido para convertirse en una bestia. Por lo tanto, la siguiente estrategia más sensata para revertir la maldición es convertirse en Nigromante, invocar a algunos zombis e ir en busca de artefactos enterrados hace mucho tiempo y atisbos de conocimiento perdido. Son una banda de guerra mixta con la capacidad de resucitar a los 3 zombis (y al hacerlo inspirarlos) o usarlos para elegir una mejora específica de tu mazo de poder, mientras que Zondara puede curar o dañar al final de su activación.


Hermanos del Cerrojo

Los Hermanos del Rayo son fanáticos seguidores del Culto Unberogen alcanzados por el rayo de Sigmar y empeñados en adorar las energías divinas de Azyr a costa de llevar un pararrayos como sombrero. En el juego esto se traduce en que todos los luchadores comienzan como inspirados y desinspirados tras cada ataque exitoso con la posibilidad de reinspirarse apoyando a un compañero o siendo utilizados como recipiente para un ataque a distancia. Son una banda de guerra de control que puede hacer un poco de todo, pero un buen posicionamiento será esencial.

El Skinnerkin

Los Skinnerkin son cocineros de Cortes Devoradores de Carne obsesionados con la idea de cocinar las mejores carnes disponibles en todos los Reinos Mortales. Poco importa que, en lugar de eso, se dediquen a descuartizar gente a diestro y siniestro y que el Wintermaw no sea el mejor lugar para encontrar cortes de primera... Son la clásica banda de guerra aggro, que intenta ir directa al grano, ya que su mecanismo de inspiración gira en torno a recolectar fichas de Haunch, principalmente de ataques o habilidades similares, y una vez que tienes 3, puedes inspirar a tu banda de guerra.


Otros grandes recursos:

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