Si vous commencez une armée Age of Sigmar, ou si vous voulez agrandir votre collection existante, vous avez peut-être envisagé d'acheter un lot de figurines à un prix réduit. Games Workshop vient à la rescousse avec les sets Spearhead, qui sont un groupe de figurines appartenant à une armée combinées ensemble à un prix réduit.
Ces boîtes ont un avantage supplémentaire depuis la quatrième édition : elles sont maintenant entièrement jouables dans le tout nouveau format Age of Sigmar qui porte le même nom que la boîte : Fer de lance.
Spearhead utilise les mêmes règles de base que Age of Sigmar sans aucune des règles avancées qui pourraient rendre le jeu plus compliqué. Cela réduit aussi considérablement l'exercice de construction d'armée puisque vous n'aurez vraiment que deux options, et cela divise par deux le temps de jeu puisque les forces qui s'affrontent sur un champ de bataille beaucoup plus petit ont environ 5/6 unités chacune.
Dans cet aperçu, nous allons d'abord présenter brièvement le fonctionnement du nouveau format, puis nous concentrer sur toutes les armées du Fer de lance disponibles par faction. Nous mentionnerons également d'autres boîtes à prix réduits qui permettent d'économiser quelques dollars même si elles ne contiennent pas de règles. Veuillez noter que toutes les armées de Spearhead ne sont pas disponibles dans une boîte portant la marque Spearhead. Si c'est le cas, nous vous indiquerons où trouver les unités concernées.
L'article a été mis à jour avec la FAQ de décembre 2024. Vous pouvez trouver les principaux changements ici sous le nom de [Dec 2024 FAQ] ou l'extrait complet dans la section de téléchargement de la Communauté Warhammer.
En dehors des sets Spearhead, Games Workshop produit occasionnellement des sets en édition limitée autour d'un thème (comme les récents Regiments of Renown pour la série Dawnbringers), d'une édition (comme le récent coffret Skaventide pour le lancement d'AoS 4.0) ou pour Noël (les célèbres battleforces). Comme il s'agit d'éditions limitées et que leur disponibilité peut varier de quelques minutes à quelques semaines, elles ne sont pas prises en compte ici.
Avant de présenter toutes les armées du Fer de lance, nous allons dresser un tableau récapitulatif.

Aperçu des règles du Fer de lance
Spearhead est un format rapide de Age of Sigmar qui se joue sur un champ de bataille de 30″ x 22″ avec une liste d'armée pré-construite et un ensemble de règles amusantes avec de nombreux rebondissements. Les règles sont exactement les mêmes que les règles de base, vous pouvez donc ignorer toutes les règles avancées du livre de base. Les règles sont exactement les mêmes que les règles de base. Fiche de référence du fer de lance est disponible gratuitement sur le site de la Communauté Warhammer et résume toutes les capacités de base à utiliser dans un jeu.
Pour jouer, vous aurez d'abord besoin d'une boîte ou d'une armée Spearhead, d'un battlepack (le premier publié est Fire and Jade, disponible gratuitement dans la rubrique Section de téléchargement de la communauté Warhammer), et les warscrolls qui sont disponibles gratuitement dans les index publiés pour la quatrième édition ou sur l'application Age of Sigmar ou encore dans le battletome le plus récent.
Pour préparer une partie, vous pouvez suivre les 5 étapes simples décrites dans les règles de base :
1. Choisir une armée du fer de lance
Bien que la plupart des armées proviennent directement d'une boîte, certaines sont disponibles dans d'autres boîtes ou pourraient potentiellement être imprimées dans d'autres publications officielles comme White Dwarf. Vous trouverez ci-dessous une liste de toutes les armées officielles du Fer de lance.
Pour y jouer, outre les figurines, vous aurez besoin d'un ensemble de règles et de listes de guerre des unités. Ceux-ci sont généralement disponibles dans le bataillon, mais Games Workshop les publie gratuitement sur son site web. Vous pouvez toujours consulter les index de votre faction et à la fin vous trouverez les règles de Spearhead.
Notez qu'une faction peut avoir plusieurs armées, chacune ayant son propre thème et son propre style de jeu. Par exemple, les Skaven ont une armée avec beaucoup de corps et des mécanismes d'embuscade, tandis que l'autre est concentrée sur la puissance de feu à distance et se déplace constamment.

2. Choisir un champ de bataille de royaume
Chaque bataille se déroule sur un champ de bataille prédéterminé. Fire and Jade présente Aqshy (royaume du feu) et Ghyran (royaume de la vie). La taille est de 30″x22″. Vous aurez besoin soit des tapis fournis par Games Workshop avec la position des objectifs pré-imprimée, soit d'un tapis de taille similaire et de 5 marqueurs d'objectifs.
Chaque objectif a un nom et les cartes dont nous parlerons plus tard s'y réfèrent, alors assurez-vous de pouvoir marquer clairement quel objectif est quel objectif.
3. Choisissez la capacité et l'amélioration de votre régiment
Chaque armée du fer de lance disposera d'un ou de plusieurs traits de combat qui expliquent comment l'armée joue. Il s'agit généralement d'un extrait des caractéristiques de combat ou des capacités principales de l'armée Age of Sigmar, et il peut s'agir de capacités puissantes utilisables une fois par partie, ou d'une compétence passive dont tout ou partie de vos unités peuvent bénéficier.
Par exemple, une seule unité du Skaven Clawpack peut effectuer un déplacement normal une fois par phase de mouvement ennemie, tandis que toutes les unités de l'hôte Nighthaunt Slasher sont éthérées, ce qui signifie qu'elles ignorent tous les modificateurs aux jets de sauvegarde.
En outre, c'est ici que vous pourrez personnaliser votre armée. Tout d'abord, vous devrez choisir un capacité du régiment entre deux. Ces éléments caractériseront davantage la façon dont vous jouerez l'armée.
Vous devrez ensuite choisir un amélioration parmi une liste de 4 options habituelles. Il s'agit d'une capacité puissante qui n'affectera que votre général et qui permet de distinguer davantage le héros principal de cette armée.
4. Préparez vos rouleaux de guerre
Chaque unité de Spearhead possède son propre warscroll. Vous y trouverez toutes les caractéristiques et capacités qui identifient cette unité. Pour le lire, vous pouvez vous référer aux règles de base de Age of Sigmar. Les mots-clés en bas du warscroll seront référencés par certaines capacités, il est donc bon de se familiariser avec eux.
Un mot-clé important à retenir est RenforcementCe mot-clé est également mis en évidence par une icône rouge avec deux flèches blanches dans le coin supérieur droit. Les unités dotées de ce mot-clé peuvent être déployées une nouvelle fois après avoir été détruites la première fois, simulant ainsi une vague après vague de minions de bas étage rejoignant la mêlée.
5. Combattez !
Il ne reste plus qu'à jouer le jeu ! La séquence des événements est décrite dans le Fiche de référence du fer de lance mais à un niveau très élevé :
- Les joueurs se lancent. Le gagnant décide qui est l'attaquant et qui est le défenseur.
- Les deux joueurs choisissent la capacité et l'amélioration du régiment
- Le défenseur choisit le champ de bataille réel, la carte de déploiement et met en place le terrain en premier, suivi par l'attaquant.
- L'attaquant déploie toute son armée en premier et décide qui commence la partie. Plus tard, c'est le vainqueur du lancer de dé qui décidera...
- Le round de bataille se compose alors des étapes suivantes :
- Le outsider (le joueur ayant le moins de points de victoire) est déterminé
- Une carte Twist est tirée
- Chaque joueur tire des cartes de tactique de combat jusqu'à ce qu'il en ait 3 en main.
- Le round de combat commence
- À la fin du tour de chaque joueur, les points de victoire sont calculés pour ce joueur
Le cartes de tactique de combat sont des cartes dont la moitié supérieure contient un objectif qui rapporte des points de victoire supplémentaires lorsqu'il est atteint et dont la partie inférieure contient une puissante capacité unique. Vous devrez choisir la moitié à utiliser car la carte est défaussée dès que la capacité est utilisée ou à la fin du tour de bataille au cours duquel vous avez atteint l'objectif. Vous pouvez également les défausser au début du tour de bataille suivant avant de tirer une nouvelle main.
Le Cartes torsadées sont des cartes qui peuvent affecter le champ de bataille et donner de grands avantages à l'outsider ou gêner les deux joueurs. Cela rend chaque tour dynamique et imprévisible. Par exemple, une carte peut indiquer qu'un objectif spécifique ne peut pas être contesté et qu'il explose en endommageant toutes les unités qui se trouvent dans sa zone.
La partie se termine après 4 rounds de bataille. Notez que les futurs packs de bataille Spearhead peuvent modifier cette séquence d'événements et introduire davantage de cartes de champ de bataille, de rebondissements et de tactiques de bataille.
Tableau récapitulatif des armées du fer de lance : explication
Dans le tableau ci-dessous, vous pouvez voir toutes les différentes boîtes à valeur ajoutée pour Age of Sigmar. Il vous donnera un aperçu parfait du coût, des économies, des caractéristiques et un lien direct vers un magasin où (en fonction de votre localisation) vous pouvez obtenir la boîte à moindre coût.
Le tableau contient les informations suivantes :
- Nom du fer de lance : nom de l'armée du fer de lance.
- Boîte: photo de la boîte dans laquelle se trouve l'armée.
- Acheter la boîte : si vous aimez cet outil, n'hésitez pas à acheter l'une des boîtes via le lien fourni ici. Je recevrai une petite commission (sans frais supplémentaires pour vous) si vous achetez quelque chose après avoir cliqué sur un lien.
- Faction : la faction à laquelle appartient la boîte.
- Alliance : l'appartenance de la faction à l'une des quatre grandes alliances.
- Prix : le prix en £ si vous achetez la boîte au prix de détail normal (prix GW).
- Remise : la réduction de prix si l'on compare le prix de la boîte à l'achat de chaque unité individuellement (avec les prix GW).
- Généralités : l'unité qui est choisie pour être le général de l'armée.
- Unités SH. : le nombre d'unités du Fer de lance disponibles dans la boîte. Notez que le nombre d'unités dans AoS peut être différent.
- Notes : principalement utilisé dans le cas où la boîte n'est pas un fer de lance standard.
Chaos Age of Sigmar Boîtes à valeur ajoutée et fers de lance
Lames de Khorne

Pèlerins de Gore liés par le sang
Le fer de lance des Lames de Khorne est la boîte d'avant-garde rebaptisée qui permet de déployer l'armée des Pèlerins de Gore liés par le sang.
Le général est un Slaughterpriest et voici la liste complète des unités disponibles :
- Prêtre de l'abattoir
- 5 Guerriers du sang
- 5 Guerriers du sang
- 10 Bloodreavers
- 3 puissants Skullcrushers
Notez que les Blood Warriors dans Age of Sigmar doivent être déployés en unités de 10. Il n'y a pas de différence dans la disposition des armes, donc vous pouvez toujours utiliser la configuration AoS avec 1 Goreglaive sur 10.
Les caractéristiques de cette armée s'articulent autour des éléments suivants La dîme du sang concept : à chaque fois qu'une unité est détruite, vous recevez 1 point de dîme du sang. Ensuite, lors d'une phase des héros, les points peuvent être utilisés soit pour déplacer D3 unités amies jusqu'à D6″ (envie de meurtre(1 point) ou d'améliorer le rendu de 3 unités au maximum de 1 (1 point).des têtes doivent tomber(coûts 3 points).
Les capacités des régiments permettent soit de recevoir plus de points de dîme du sang à chacun de vos tours (jusqu'à un maximum de 4 points supplémentaires par partie), soit de donner aux unités qui ont déjà combattu une protection de 5+ pour cette phase de combat. Les améliorations contiennent quelques options intéressantes, mais notre préférée est une protection 5+ pour augmenter les chances de survie de l'ensemble des unités.
Le Slaughterpriest est un prêtre et, en tant que tel, il est préférable qu'il reste à l'écart des combats les plus difficiles. Grâce à ses capacités, il peut endommager une unité ennemie à 16″ de portée, ou une unité amie pour obtenir des points de dîme de sang.
Les Mighty Skullcrushers sont la cavalerie lourde avec un mouvement de 8″, ce qui reste une vitesse rapide dans un champ de bataille de Spearhead. Ils frappent assez fort et peuvent infliger des dégâts supplémentaires lorsqu'ils chargent.
Les Blood Warriors représentent l'infanterie d'élite avec une caractéristique de sauvegarde élevée, de bonnes attaques et la capacité de faire des dégâts supplémentaires lorsqu'ils meurent.
Les Bloodreavers comptent comme des renforts, peuvent être ramenés par votre général à chaque fin de tour et envahiront les objectifs et les cibles plus faibles. Mais avec une caractéristique de sauvegarde très faible, ils ne tiendront pas longtemps.
Dans l'ensemble, il s'agit d'une boîte amusante avec quelques bonnes unités orientées vers le côté mortel de Khorne, ce qui peut aider dans une partie à 2000 points.

Commencez à collectionner ! Groupe de guerre Khorne Bloodbound Goreblade
Cette boîte est la moitié du Starter Set original pour Age of Sigmar qui opposait Khorne aux Stormcast Eternals. Comme tous les sets de départ, c'est un bon rapport qualité-prix, mais il contient des unités mono-posées sans armes interchangeables. Les Blood Warriors et les Bloodreavers en particulier ont de bien meilleures options dans leurs boîtes autonomes que dans ce coffret (ou dans la nouvelle boîte Vanguard). La taille minimale de l'unité des Blood Warriors est désormais de 10, ce qui en fait une demi-unité seulement et la rend illégale en jeu jumelé.
En même temps, c'est la seule boîte où vous pouvez trouver toutes les options de héros qu'elle contient (et le Khorgorath). Certains de ces héros, comme Bloodsecrator et Bloodstoker, sont de bonnes options pour n'importe quelle liste Khorne, en particulier celles qui se concentrent sur le côté mortel.
Cette boîte ne contient pas les règles du Fer de lance.

Bonus - Patrouille de combat : Daemons du Chaos
Bien qu'annoncée comme une boîte de patrouille de combat pour Warhammer 40,000, cette boîte convient parfaitement à Age of Sigmar car elle contient tous les profils valides de démons de Khorne, en particulier depuis que la boîte Start Collecting : Daemons of Khorne a été retiré.
Si vous souhaitez développer l'aspect démoniaque des armées de Khorne, vous trouverez ici un Bloodmaster, 3 Bloodcrushers, 10 Flesh Hounds (2 unités) et 20 Bloodletters (2 unités). Il n'y a pas de règles pour le fer de lance.
Disciples de Tzeentch

Le clan de la lame de flux
Tzeentch est notoirement un bon joueur dans les jeux Age of Sigmar et leur boîte Spearhead contient quelques unités utiles en plus d'une armée Spearhead fan et dynamique. Voici la liste des unités :
- Magister sur Disque de Tzeentch
- 3 Flammes de Tzeentch
- 3 Hurleurs de Tzeentch
- 5 Tzaangors
- 5 Tzaangors
- 10 Acolytes kairiques
Le seul trait de bataille disponible pour cette armée du Fer de lance est la possession de 9 dés du destin qui sont lancés au début de la partie et dont les résultats peuvent être utilisés pour remplacer d'autres jets comme le lancer, la course, la charge, la touche, la blessure et les jets de sauvegarde. Si un jet nécessite plus d'un dé, tous les dés doivent être remplacés par des dés de destin. Une fois utilisés, ils sont jetés.
Elle est surnommée la "mécanique de triche" mais elle est extrêmement amusante. Les capacités du régiment permettent de choisir si l'on veut avoir une chance de ressusciter un modèle Tzaangor quand un Kairic meurt, ou d'augmenter le rendu des attaques à distance des Flamers.
La liste des améliorations est riche en contenu, mais notre préférée est la capacité de garde qui peut donner un peu plus de chances de survie aux démons une fois qu'elle est lancée.
Le Magister peut voler et se déplace très rapidement, ce qui lui permet de couvrir une grande partie du champ de bataille et d'utiliser sa capacité à infliger des dégâts mortels pour réapprovisionner les unités de Tzaangor.
Les Acolytes de Kairic sont mieux utilisés en tant qu'unité à distance, mais étant donné qu'ils sont ceux qui ont la valeur de contrôle totale la plus élevée, cela peut être une bonne stratégie de les utiliser pour peser sur les objectifs faiblement protégés.
Les Screamers sont fragiles mais ont une grande mobilité qu'ils peuvent utiliser pour faire quelques dégâts mortels en passant au-dessus des unités ennemies.
Les Tzaangor ont beaucoup d'attaques qui peuvent causer plus de coups lorsqu'ils sont en territoire ennemi et être reconstituées à la fois par la capacité du Magister et par une capacité potentielle du régiment. Ils sont fragiles, mais ils peuvent faire du travail lorsqu'ils sont déployés de manière opportune.
Les Flamers sont une excellente unité : ils tirent, encore mieux contre les grosses unités, volent et ont beaucoup d'attaques. Vous pouvez donner à leurs attaques de tir un rendement pour rendre cette unité plus efficace.
Dans l'ensemble, l'Alliance des lames de flux est une armée fragile qui devra optimiser son potentiel de tir pour réduire l'opposition avant de s'engager. Les Tzaangors ne suffiront pas à tenir la ligne, mais les dés de destinée peuvent vous aider à vous sortir d'une situation difficile en "trichant".
Mélange de mortels et de démons, cette boîte du Fer de lance est un excellent point d'entrée dans Age of Sigmar.
Hedonites de Slaanesh

Les lames du Rêve Luride
La boîte Slaanesh Spearhead est dirigée par un Shardspeaker et présente toutes les unités mortelles les plus récentes sorties pour cette armée. Voici la liste complète des unités :
- Shardspeaker de Slaanesh
- 5 Archers Blissbarb avec 1 Homonculus Blissbrew
- 5 Archers de Blissbarb
- 5 Chercheurs de lames
- 3 Slaangor Fiendbloods (sangs mêlés)
La mécanique de cette armée se situe autour de la dés de tentationVous recevez 6 dés au début de chaque round de combat. Vous en recevez 6 au début de chaque round de combat et si votre adversaire rate un jet de touche, de blessure ou de sauvegarde, il peut être tenté par l'un de ces dés. S'il accepte, le jet devient automatiquement un 6 et vous obtenez D6 points de dépravation. En cas de refus, l'unité tentée subit D3 points de dégâts mortels.
En fonction du nombre de points de dépravation accumulés, les unités de Slaanesh obtiennent des capacités passives allant de la course et de la charge (à 12 points) aux dégâts mortels (à 24 points) en passant par les coups critiques et une protection de 5+ (à 36 points).
Les capacités de régiment donnent soit une fois par bataille une capacité de frappe en premier à une unité, soit une fois par tour une unité peut battre en retraite tout en continuant à charger ou à tirer. Cette dernière est en fait assez puissante dans ce petit format.
Les améliorations sont très utiles, mais elles exigent toutes que le général soit assez proche de la ligne de front avec un combattant de mêlée assez faible. Le Shardspeaker est en effet un sorcier et sa principale caractéristique est sa capacité à obtenir plus de points de dépravation depuis la sécurité de la ligne arrière.
Les Slickblade Seekers sont une cavalerie légère extrêmement rapide qui voudra toujours charger et choisir soigneusement son adversaire. Le kit pourrait être utilisé pour assembler les Blissbarb Seekers, mais ceux-ci n'ont pas les règles de Spearhead.
Les Slaangor Fiendbloods comptent comme une infanterie plus lourde qui peut se déplacer si elle est abattue par l'adversaire, mais ils auraient pu avoir un warscroll plus intéressant. [Dec 2024 FAQ] Ils sont désormais considérés comme renforcés, et reviennent donc une fois après avoir été détruits.
Enfin, les Archers de Blissbarb sont deux unités d'archers capables de courir et de tirer qui essaieront d'utiliser leur longue portée au maximum de leur efficacité. Comme ils peuvent être renforcés, ils peuvent aussi être utilisés pour prendre des objectifs peu gardés ou sacrifier une unité pour sauver les autres.
En résumé, cette armée ne convient pas à tout le monde. Le mécanisme de tentation n'est pas dans sa meilleure itération, l'armée n'a pas quelqu'un capable de tenir un objectif car tout le monde a une faible caractéristique de sauvegarde, et le gros du travail sera fait par les Archers.
Maggotkin de Nurgle

Hôte sombre
La boîte Spearhead de Nurgle a été l'une des premières boîtes Vanguard à sortir. Elle contient :
- Spoilpox Scrivener
- 1 Seigneur de l'enfer Pusgoyle
- 1 Seigneur de l'enfer Pusgoyle
- 5 rois de la mort putrides
- 5 Porteurs de plague
- 5 Porteurs de plague
Les caractéristiques de la bataille tournent autour de la points de maladieLa maladie est une ressource que vous obtenez à chaque fois que vous obtenez un coup critique jusqu'à un maximum de 7 points. A la fin d'un tour, les points de maladie peuvent être dépensés pour infliger des dégâts mortels aux unités ennemies engagées. De plus, 1 unité de Blightlord et 1 unité de Plaguebearers ne sont pas mises en place avant le troisième round de bataille.
Les capacités du régiment jouent avec la dualité de Nurgle : d'un côté vous pouvez soigner une unité amie, de l'autre les figurines tuées ont une chance d'endommager l'unité avec laquelle elles sont engagées avant d'être éliminées.
La liste des améliorations propose de nombreuses options pour personnaliser votre Spoilpox, mais rien ne sort vraiment du lot. Le Scrivener de Spoilpox est un petit héros de tir capable d'améliorer les porteurs de pieu, que ce soit de manière offensive ou défensive.
Cependant, les porteurs de peste sont une unité relativement fragile avec une certaine capacité offensive, mais ils viennent par groupes de 5 (10 dans le jeu standard Age of Sigmar) et une unité n'est pas déployée avant le troisième round de bataille. Leur garde et leur santé plus élevée (2) que les troupes normales leur confèrent une durée de vie un peu plus longue, mais de courte durée.
De l'autre côté, le Pusgoyle Blightlord est une véritable bête, avec le mouvement le plus élevé de cette armée et un grand potentiel de dégâts offensifs. Le fait que les 2 modèles soient répartis en 2 unités différentes (l'une n'apparaissant qu'à partir du troisième round de bataille) leur permet de couvrir une plus grande partie du champ de bataille.
Mais les projecteurs de cette armée sont braqués sur les Blightkings putrides car ils seront extrêmement difficiles à déplacer, dangereux lorsqu'ils contre-attaqueront et si votre adversaire survit, il pourrait bien être achevé par la mécanique de dégâts mortels des Blightkings à la fin du tour.
Les renforts qui arrivent dans la seconde moitié de la partie doivent être gérés avec soin pour être efficaces, mais l'armée du Fer de Lance est solide et cette boîte représente un bon point de départ pour une armée de Nurgle à part entière dans Age of Sigmar avec un peu de mortels et de démons.
Skaven

Paquet de griffes Warpspark
La boîte Skaven Spearhead est un bon point de départ pour les armées Skaven, contenant de nombreux pions sacrifiés pour leurs plans et le potentiel à distance nécessaire pour exploser leur opposition. Cette boîte contient :
- Sentinelle grise
- 3 Stormfiends
- 1 Canon à foudre Warp
- 10 Clanrats
- 10 Clanrats
Cette armée est assez simple à utiliser, avec beaucoup de corps. Son seul trait de bataille permet à une unité par phase de mouvement ennemie d'effectuer un déplacement normal, ce qui permet de repositionner les unités de tir ou de créer une unité de filtrage pour entraver les charges ennemies.
Les capacités du régiment, cependant, permettent soit de donner une bonne protection aux Stormfiends une fois par partie contre une seule attaque, soit de ramener plus de Clanrats à chaque fin de tour.
Les améliorations sont toutes assez bonnes, augmentant la capacité de survie du général. Le Voyant Gris, en effet, est un sorcier, avec une sauvegarde quasi inexistante qui compterait sur la lâcheté et d'autres unités intermédiaires pour éviter la confrontation. De son côté, il peut infliger des dégâts mortels et augmenter le score de contrôle d'une unité lors de sa phase des héros.
Le kit Stormfiend peut être assemblé de différentes manières, mais pour plus de facilité, la boîte Spearhead impose un arsenal spécifique, qui se traduit par 2 rats à distance et 1 en mêlée uniquement. Ils sont difficiles à tuer et encore plus difficiles à survivre, ils peuvent donc faire la différence partout où ils vont.
Le canon à foudre Warp est assez facile à comprendre : il s'agit d'une pièce d'artillerie à garder à l'arrière qui tire une quantité totalement aléatoire de projectiles. Dans les bons jours, il peut être dévastateur, mais ne le laissez pas être engagé par des unités ennemies.
Enfin, les Clanrats sont un véritable fléau. Ce n'est peut-être pas l'unité qui fait le plus de dégâts (du moins dans ce format), mais elle revient à chaque fin de tour et même lorsqu'elle est détruite (elle a le mot-clé Renforcement). Une bonne utilisation de cette unité de dépistage fera la différence entre la victoire et la défaite.
Cette boîte est un fer de lance extrêmement amusant à jouer et un bon point de départ pour Age of Sigmar. Si l'on considère que le canon peut être assemblé en catapulte de la peste et que vous pouvez essayer d'autres types d'armes pour les Stormfiends si vous n'aimez pas le magnétisme, même l'achat de plusieurs exemplaires peut être un bon investissement.

Paquet de griffes Gnawfeast
Cette armée est issue de l'Ultimate Starter Set de Age of Sigmar (ou Skaventide, la boîte de lancement de la quatrième édition). Les unités disponibles, dirigées par un Clawlord, sont :
- Clawlord sur Gnaw-beast
- 1 Seer gris
- 1 ingénieur sorcier
- 10 Clanrats
- 10 Clanrats
- 3 Rat Ogors
Leur principale caractéristique de combat est la capacité de mettre une seule unité en réserve (dans les tunnels en contrebas) à placer sur le champ de bataille lors d'une phase de mouvement ultérieure. C'est un bon mécanisme pour une unité de tir comme l'ingénieur sorcier.
Les capacités du régiment favorisent soit une approche à distance avec des attaques de tir infligeant des dégâts mortels sur les coups critiques, soit des essaims de rats se déplaçant constamment et ayant la capacité de ne pas être endommagés lorsqu'ils battent en retraite.
La liste d'améliorations offre de grandes options pour votre Clawlord, qu'il s'agisse d'une plus grande capacité de survie avec la garde 5+ ou d'un meilleur contrôle de l'endroit où les Clanrats sont ressuscités. Le général est une unité qui fait beaucoup de dégâts, avec une bonne vitesse et même des attaques à distance qui peuvent être utilisées en combat, ce qui en fait le chef parfait d'une armée du Fer de Lance.
Nous avons déjà vu le devin gris dans l'armée précédente, mais ici, dans un rôle de soutien, il peut vraiment s'épanouir.
L'ingénieur warlock est également un héros dont l'utilité réside dans ses attaques à distance. Sa fragilité le destine plutôt à un rôle de backline.
Nous avons vu les Clanrats dans l'armée ci-dessus, et une fois de plus, ils formeront le gros de l'armée avec des modèles qui reviennent constamment et le mot-clé Renforcé qui leur permet de revenir une fois après la mort.
Les Rat Ogors ne sont pas des Stormfiends, mais ils représentent dans cette armée une bonne source de dégâts. Ils peuvent même être poussés à de plus grands exploits de violence, mais cela coûte de précieux points de vie.
Cette armée est une approche différente de celle des Skavens, et représente un bon moyen d'utiliser les figurines présentes dans le set de lancement ou de démarrage de Age of Sigmar. Il n'y a pas d'autre moyen de les obtenir, donc vous devrez partager la partie Stormcast avec un ami si vous n'êtes pas intéressé par le contenu complet. A la fin de cette édition (environ en 2027), le côté Skaven deviendra probablement une boîte Spearhead séparée.
Esclaves des ténèbres

Légion des vents de sang
La boîte d'avant-garde Slaves to Darkness contient de superbes sculptures mises à jour, ainsi que des boîtes de rangement remplies d'options différentes pour personnaliser vos unités. L'armée du Fer de Lance est dirigée par un Seigneur du Chaos et des champs :
- Le seigneur du chaos
- 1 Chariot du Chaos
- 5 Guerriers du Chaos
- 5 Guerriers du Chaos
- 5 Chevaliers du Chaos
Leurs caractéristiques de combat invoquent les buffs aléatoires donnés par les Dieux du Chaos à leurs disciples. Une fois à la fin d'un tour, une unité qui conteste un objectif non contrôlé par un adversaire et qui n'est pas en combat, ou une unité qui a détruit une unité ennemie, peut effectuer un jet sur la carte L'œil des dieux table. Les effets vont d'une protection à un rendu amélioré et constituent un excellent moyen d'améliorer vos unités.
[Dec 2024 FAQ] Une nouvelle caractéristique de bataille permet aux Chevaliers du Chaos de ne pas s'engager avant le troisième round de bataille, au cours duquel ils peuvent se déployer depuis n'importe quel bord du champ de bataille, à une distance de 6″ de toutes les unités ennemies. De plus, la capacité du premier régiment ci-dessous ne fonctionne plus sur les Chevaliers du Chaos.
Les capacités du régiment permettent un jet gratuit sur la table de l'Œil des Dieux pour une seule unité de Guerriers du Chaos, ou un score de contrôle accru pour toutes les unités de Guerriers du Chaos.
La liste des améliorations suit le même schéma que les buffs sur le thème des Dieux du Chaos, Slaanesh apportant au Seigneur du Chaos la possibilité de frapper en premier. En tant que combattant de mêlée doté d'une forte charge offensive, il est bien placé au milieu des lignes ennemies. Il peut également améliorer d'autres combattants et obtenir des jets gratuits sur la table de l'Œil des Dieux.
Le Chariot du Chaos (qui peut également être assemblé comme un Chariot Gorebeast qui n'a pas de profil Fer de lance) est une unité rapide avec beaucoup d'attaques et de dégâts à la charge.
Les Guerriers du Chaos sont excellents aussi bien en attaque qu'en défense. Alors que dans Age of Sigmar ils sont en unités de 10 modèles, les 2 unités de 5 dans Spearhead peuvent être utilisées à la fois pour tenir un objectif ou en arracher un des griffes de l'adversaire.
Enfin, les Chevaliers du Chaos sont tout aussi dévastateurs, avec un mouvement supérieur à celui des Guerriers du Chaos et une puissance de charge supplémentaire qui les rend dévastateurs lorsqu'ils sont déchaînés.
La Bloodwind Legion est une armée de fer de lance extrêmement puissante qui a la possibilité d'obtenir des améliorations aléatoires au cours de la partie, ce qui lui confère un sentiment de progression supplémentaire qui la rend amusante à jouer. Dans Age of Sigmar, elle constitue une bonne collection d'unités, en particulier les Guerriers et les Chevaliers.

Raiders de Darkoath
À temps pour Noël 2024, les Esclaves ont reçu un nouveau fer de lance entièrement dédié au gros des barbares de leurs forces (qui a également bénéficié d'une récente sortie de modèles) : les Darkoath Raiders. Ils sont dirigés par une Warqueen de Darkoath et comprennent :
- Darkoath Warqueen
- 10 Sauvages de Darkoath
- 5 Fellriders de Darkoath
- 10 Maraudeurs de Darkoath
Leurs caractéristiques de combat fonctionnent avec les cartes Tactiques de combat. Il permet d'en choisir une dans la main à chaque tour comme le serment. Le serment est accompli comme d'habitude lorsque la tactique de combat est marquée à la fin du tour. Si c'est le cas, le serment est mis de côté et le commandement peut être utilisé lors de n'importe quel autre tour suivant.
Si le serment n'est pas respecté ou si l'ordre est utilisé avant d'avoir marqué la tactique de combat, la carte est défaussée comme d'habitude. Il s'agit d'un bon mécanisme pour conserver des ordres importants pour les tours suivants ET pour obtenir les points de la tactique de combat. Le seul inconvénient est que votre adversaire saura à l'avance quelle carte vous avez en main et qu'elle est inutile lors du dernier tour de bataille.
Les capacités de régiment permettent d'augmenter le rendu d'une seule unité à chaque phase de combat, ou de battre en retraite lors de votre phase de mouvement sans subir de dégâts, tout en étant capable de charger plus tard dans le même tour.
Les améliorations ont des options utilitaires comme une bonne protection 4+ pour le général, mais aussi une qui se combine très bien avec le trait de bataille du serment puisqu'elle permet de tirer une carte de tactique de bataille supplémentaire et d'en mettre une au fond de la pioche.
Les Darkoaths souffrent d'avoir un jet de touche relativement élevé (4+), c'est pourquoi la capacité de la reine de guerre des Darkoaths d'ajouter +1 à ce jet jusqu'à votre prochain tour est extrêmement bénéfique. Ajoutée à la capacité de régiment qui ajoute le rendu, elle peut permettre à une seule unité d'être plus performante que sa ligne de statut pendant un tour entier.
En outre, la reine de guerre est, évidemment dans une culture barbare où la force fait le droit, la plus lourde à frapper, partageant avec les Savagers de Darkoath des dégâts mortels sur les coups critiques (jet non modifié de 6 pour toucher). Les Savagers ont également la possibilité d'obtenir des relances gratuites de 1 pour toucher, blesser, courir ou sauver, mais ce n'est pas très fiable.
Les Fellriders de Darkoath sont la cavalerie de cette armée, dangereuse en charge mais aussi assez faible en contre-attaque, ce qui signifie qu'il faudra les utiliser à bon escient pour éviter de les perdre rapidement. Mais ils reviennent, grâce à leur mot-clé Renforts.
Enfin, les Maraudeurs de Darkoath représentent le gros de l'armée, avec des statistiques assez basiques. Ils reviennent une fois et lorsqu'ils meurent à portée de la reine de guerre, sur un 5+ chaque combattant tué peut infliger 1 dégât mortel à l'unité à portée de combat qui l'a attaqué.
Si vous avez toujours voulu créer une armée qui rappelle les bons moments de Conan le Barbare, c'est l'occasion rêvée avec de nombreux modèles et même votre propre Valeria pour les diriger !
Commande Age of Sigmar Boîtes à valeur ajoutée et fers de lance
Cités de Sigmar

Société Castelite
La gamme Cities refreshed a reçu une nouvelle boîte Spearhead présentant de toutes nouvelles figurines humaines. Cette boîte permet de faire du terrain :
- Cavalier-maréchal de la Freeguild
- 10 Pétales d'acier Freeguild
- 5 Cavaliers Freeguild
- 1 Grand canon Ironweld
Les caractéristiques de combat du castelite jouent avec les cartes de tactique de combat, ce qui permet d'utiliser une fois par tour de combat un commandement sans défausser la carte. Cela permet de continuer à marquer la tactique de bataille tout en utilisant le commandement ou, dans de rares occasions, d'utiliser un commandement à chaque tour de ce round.
[Dec 2024 FAQ] Le trait de bataille principal est passé d'une fois par bataille à une fois par round de bataille.
Les capacités des régiments permettent de choisir entre un buff une fois par partie pour vos unités de cavalerie (leur permettant de frapper en premier) ou pour vos canons (tirant une fois pendant le tour de l'ennemi).
Les améliorations pour votre général ont un large éventail d'options, mais la relance gratuite à chaque phase est extrêmement tentante. En effet, le Cavalier-Marshal de la Freeguild possède des attaques de tir qui fonctionnent également en combat et peut déjà ramener quelques Steelhelms. Il est également rapide et dispose d'une défense décente lui permettant de mener la charge en première ligne.
Les steelhelms Freeguild sont les troupes de base, qui peuvent occasionnellement obtenir un ward lorsqu'ils défendent un objectif. Ils peuvent être renforcés (revenir une fois après la mort) et peuvent être ressuscités à la fois par une capacité générale et une amélioration potentielle, ce qui en fait une nuisance extrêmement durable.
De l'autre côté, les Cavaliers de Freeguild ont une charge dévastatrice, alors assurez-vous d'éviter qu'ils soient coincés pour profiter de leur vitesse et de leurs coups d'impact.
Le Grand Canon Ironweld est une pièce d'artillerie avec deux profils de tir différents, mais comme toute artillerie, il devient inutile lorsqu'il est engagé et vous devrez donc bien le protéger. Dans un petit format comme Spearhead, cela peut être plus difficile mais pas impossible.
Cette boîte représente un point de départ solide pour une armée Cities pour Age of Sigmar axée sur le côté humain. Il est dommage que les précédentes boîtes de collection de départ centrées sur les Aelves et les Duardin aient été retirées depuis.
Les filles de Khaine

Troupe de faucheurs de cœur
La boîte des Filles de Khaine Spearhead combine certains des modèles les plus récents de l'armée avec certains des plus anciens, créant ainsi une combinaison intéressante qui, dans Spearhead, permet de s'enrôler :
- Échelle de fer de Melusai
- 5 Sorcières Aelves
- 5 Sorcières Aelves
- 5 Sorciers du feu du destin
- 5 Traqueurs de sang
Les caractéristiques de la bataille s'articulent autour du concept de rites sanguinsLes unités survivantes sont donc plus dangereuses que les autres, grâce à une mécanique qui donne des bonus croissants à chaque nouveau tour, allant de +1 au jet de course à +1 au jet de blessure. Cette mécanique rend les unités survivantes encore plus dangereuses dans les phases ultérieures.
Les capacités du régiment permettent de tricher sur cette mécanique en anticipant l'un des rounds (une fois par partie) de façon à obtenir un bonus plus tardif un round plus tôt, ou en fournissant un jet de sauvegarde de +1 à une unité à chaque phase de combat (sauf le général).
Les améliorations apportées à la Melusai Ironscale sont variées, et si la guérison à chaque fois qu'elle tue une figurine est tentante, l'ajout d'un rendu supplémentaire aux Blood Stalkers l'est tout autant. Le général peut tirer, a une bonne caractéristique de mouvement et quelques attaques décentes, mais des jets de sauvegarde faibles. Elle peut améliorer les jets de touche d'une unité à chacune de vos phases de héros, ce qui en fait un excellent choix pour diriger cette armée.
Les Blood Stalkers fonctionnent mieux en tant qu'unité à distance et en mêlée, ils auraient besoin d'un peu de buffs de la part des Ironscale pour être intéressants. Ils restent une excellente unité, mais ils sont un peu fragiles. Ce kit permet également d'assembler les Blood Sisters axées sur la mêlée, mais elles n'ont pas le profil Spearhead.
Les Doomfire Warlocks sont extrêmement rapides. Ils peuvent également tirer et même infliger des dégâts mortels à distance. Ils sont parfaits pour flanquer l'adversaire ou s'emparer d'un objectif lointain. Fait amusant, ce kit est également utilisé pour les Doom Riders de la liste d'armée Cities.
Les Witch Aelves peuvent revenir après avoir été tués, ce qui, grâce à leur jet de sauvegarde et à la petite taille de leurs unités (dans Age of Sigmar, ils sont utilisés à raison de 10 ou 20 figurines par unité), se produit très rapidement. Ils obtiennent un rend lorsqu'ils chargent, ce qui signifie qu'ils devraient le faire. Ce kit permet aussi de faire des Sisters of Slaughter, une autre infanterie humaine, mais elles n'ont pas le profil Spearhead.
Dans l'ensemble, cette armée est rapide et frappe fort, surtout lors des derniers rounds. Le problème est de survivre assez longtemps pour utiliser tous ces buffs. Selon la valeur que vous accordez au Doomfire, cette boîte peut valoir un second achat pour renforcer une armée Age of Sigmar.
Fyreslayers

Saga Axeband
La boîte de Fyreslayer's Spearhead n'a pas la pièce maîtresse (le Magmadroth) que les boîtes précédentes avaient, mais c'est toujours un bon ensemble de duardins nus et ardents. L'armée du Fer de Lance est composée de
- Battlesmith
- 5 Berzerkers de la garde du cœur
- 5 Vulkite Berzerkers
- 5 Vulkite Berzerkers
- 5 Vulkite Berzerkers
- 5 Vulkite Berzerkers
Leurs caractéristiques de combat comprennent un tableau de Runes d'or qui confèrent un avantage à l'armée jusqu'au début de votre prochain tour. Chaque rune ne peut être activée qu'une seule fois et, lorsqu'elle est activée, si un 6 est obtenu, elle confère également un effet d'amélioration. Les buffs sont variés, allant d'un mouvement supplémentaire à un rendu supplémentaire sur les attaques de mêlée. Il est important de planifier avec précision quelle rune utiliser à chaque tour de combat.
Les caractéristiques de combat visent à compenser le faible mouvement de la troupe, la première permettant de redéployer 2 unités n'importe où et beaucoup plus près des lignes ennemies, et la seconde donnant une simple phase de tir à toute unité qui n'est pas engagée dans le combat.
Les améliorations se combinent bien avec le rôle de soutien du général, le Battlesmith, mais notre favori va probablement ressusciter les morts duardin à chaque phase des héros. Le Battlesmith améliore la défense des unités proches, il devra donc se placer juste derrière la ligne de front. Bien que ses attaques soient assez bonnes, ce n'est pas le général le plus résistant.
Les Berzerkers de Heathguard sont votre source de dégâts. Leur défense extrêmement faible les incite à rester à proximité du Battlesmith pour bénéficier du bonus de sauvegarde et de protection, mais lorsqu'ils engagent le combat, ils le résolvent en leur faveur. Ce kit permet également d'assembler les Hearthguard Auric, mais ils n'ont pas les règles de Spearhead.
Le dernier rouleau de guerre, qui comprend quatre unités de 5 modèles chacune, est celui des Berzerkers Vulkites. Notez que, bien que le warscroll indique que le modèle est assemblé avec des haches jumelées, il n'y a aucune restriction dans l'utilisation des Slingshields pour le même profil de Spearhead. Dans Age of Sigmar, le Vulkite est divisé en deux profils différents, chacun ayant une taille minimale de 10.
Les Fyreslayers sont des canons de verre qui dépendent d'un positionnement précis et des buffs des runes pour aller plus loin, mais si vous les aimez en tant que concept, c'est une bonne boîte de départ.
Idoneth Deepkin

Chasse à l'encéphalopathie spongiforme bovine
Les Idoneth Deepkin sont un concept intéressant pour une armée et cette boîte représente quelques-unes de leurs plus belles unités. La Chasse au Soulraid, menée par un Isharann Soulscryer, est composée de :
- Isharann Soulscryer
- 3 Akhelian Morrsarr Guard
- 1 Akhelian Allopex
- 5 Thralls Namarti
- 5 Thralls Namarti
Leurs caractéristiques de combat utilisent un mécanisme similaire à celui de l'armée principale, appelé Marées de la mort. En fait, à chaque tour, tous les Idoneth ont un bonus qui s'applique à tout le tour et qui représente le flux et le reflux d'une marée. Dans ce contexte particulier, leur redoutable troisième tour, où toutes les unités ont la priorité de frappe, c'est-à-dire qu'elles peuvent combattre avant toute autre unité qui n'a pas la priorité de frappe, arrive un peu trop tard dans une partie beaucoup plus courte et avec un champ de bataille plus petit.
Les capacités du régiment permettent de choisir d'augmenter le rendu des Thralls Namarti qui ont chargé ou de permettre à la Garde ou à l'Allopex de se soigner à la fin d'un tour où ils ont combattu.
[Dec 2024 FAQ] La guérison ci-dessus ne fonctionne plus qu'une fois par tour (les deux unités ne peuvent plus se soigner au cours du même tour) et la capacité Soulscryer a été réécrite, passant d'un bonus contre les attaques de tir à un buff plus facile à obtenir sur les jets de blessure reçus.
Les améliorations permettent au crypteur d'âmes de survivre plus longtemps et de fournir un soutien. Sa capacité principale permet à une seule unité, à chaque tour, de soustraire 1 aux jets de blessure dirigés vers cette unité. L'amélioration qui permet d'obtenir ce jet sur un 2+ est un excellent investissement et l'on obtient un bien meilleur tampon.
La garde akhelienne Morrsarr est l'une des deux options d'assemblage de ce kit et celle qui est la plus orientée vers l'offensive. L'autre, la Garde d'Ishlaen, n'a pas de règles de fer de lance. En tant qu'unité de cavalerie, leur rôle principal est d'aller plus vite là où c'est nécessaire et de charger avec un maximum d'impact. Une fois par partie, ils ont une chance d'infliger des dégâts mortels immédiatement après la charge.
L'Allopex Akhelien est équipé du Harpon au lieu du Lanceur de Filets (l'autre chargement disponible), ce qui est moins utile car il n'y a pas beaucoup de monstres dans Fer de Lance, mais la caractéristique de blessure élevée et le modèle effrayant devraient tenir les ennemis à l'écart.
Les Thralls Namarti ont le mot-clé Renforcement, ce qui signifie que l'unité revient une fois lorsqu'elle est tuée. Ils sont déployés par unités de 5 (dans le jeu complet, ils sont déployés par unités de 10) et sont extrêmement meurtriers contre l'infanterie ennemie. Ils souffrent d'une faible défense et d'une faible santé, mais ils doivent être tués deux fois pour être complètement éliminés...
Dans l'ensemble, cette boîte est un excellent investissement dans l'armée et, bien que les règles de Spearhead ne fonctionnent mieux qu'avec des armées spécifiques, elles restent un groupe intéressant à jouer.
Les seigneurs de Kharadron

Groupe d'intervention Skyhammer
Les dirigeables steampunk ont un certain je-ne-sais-quoi qui les rend intrigants. Cette boîte en propose un, accompagné d'un grand nombre de dudins lourdement armés. La liste du Fer de Lance Kharadron contient :
- Amiral Arkanaute
- 5 compagnies d'Arkanautes (1 avec Skypike)
- 5 compagnies d'Arkanautes (1 avec un Skyhook léger et 1 avec un Volley Gun aethermatique)
- 3 gardiens du ciel
- 1 Frégate Arkanaute
La principale caractéristique de combat de Skyhammer tourne autour de la capacité de la Frégate à transporter une unité sur le champ de bataille. Comme l'unité transportée ne peut pas charger dans le même tour, elle est plus utile pour les unités de tir ou pour prendre un objectif isolé.
[Dec 2024 FAQ] Arkanaut Company et Skywarden ont tous deux obtenu le mot-clé Reinforcement.
A moins que vous ne choisissiez la capacité du régiment qui permet de charger après avoir été transporté, l'autre permettant à la Frégate de battre en retraite sans être endommagée et de continuer à tirer dans la même phase.
Le général, l'amiral arkanaute, souhaite être au cœur du combat, et l'amélioration à sélectionner devrait faciliter cela, avec soit une guérison une fois par combat, soit la relance d'une charge. En plus d'être un excellent combattant, capable de tirer également au combat, l'Amiral peut améliorer le score de contrôle d'une Compagnie Arkanaute à portée.
Les unités de Kharadron ont notoirement beaucoup de chargements d'armes optionnels. Bien que le kit Skywarden permette de configurer une arme lourde supplémentaire, ce n'est pas un profil valide dans Spearhead, car ce n'est pas le warscroll alternatif, les Endrinriggers. Les règles de Spearhead supposent donc que vous en avez deux avec des pistolets et un avec le Volley Gun. En outre, les Skywarden peuvent quitter le combat à la fin de n'importe quel tour sans subir de dégâts mortels et leur grande capacité de mouvement leur permet de couvrir de larges portions du champ de bataille. Avec l'ajout du mot-clé Renforcement, ils peuvent désormais revenir une fois, ce qui vous permet de tirer un meilleur parti de leurs attaques de tir.
La compagnie des Arkanautes est un autre cauchemar à mettre en place. Pour faciliter les choses, dans Age of Sigmar une unité de 10 peut avoir 3 modèles avec chaque arme spécialisée (Skypike, Volley Gun et Skyhook), donc dans Speahead il suffit de diviser cette unité en deux blocs de 5. Une fois passée la longue liste des profils d'armes, la Compagnie est une unité qui veut d'abord prendre des objectifs en tirant avec tout ce qu'elle a, puis en se lançant à l'assaut. Vous pouvez souhaiter qu'une unité accompagne l'Amiral pour obtenir un bonus de contrôle supplémentaire. Elle peut désormais revenir une fois, grâce au mot-clé Renforcement récemment ajouté.
La Frégate Arkanaut, en plus d'être capable de transporter le duardin, par ailleurs lent, sur le champ de bataille, est également un modèle énorme à abattre avec de nombreuses attaques, en particulier des attaques de tir. Elle est au cœur du plan de victoire de Skyhammer, car la plupart des capacités dépendent de la bonne utilisation de cette pièce maîtresse.
Cette boîte représente une bonne armée de fer de lance et un bon point de départ pour collectionner le duardin volant !
Seigneurs du royaume de Lumineth

Phalange scintillante
Les Aelves fiers et compétents sur le plan militaire qui composent la Phalange étincelante sont les suivants :
- Scinari Cathallar
- 5 Sentinelles Vanari Auralan
- 5 Sentinelles Vanari Auralan
- 10 gardiens Vanari Auralan
- 5 Bladelords de Vanari
Comme pour l'armée principale de Age of Sigmar, les caractéristiques de combat de la Phalange se concentrent sur les éléments suivants Les facettes de la guerrequi permet de choisir la capacité qui peut être utilisée lors de ce round de combat. Il y a 2 facettes différentes disponibles : l'une, une fois par phase, donne -1 aux jets de touche sur une attaque ennemie spécifique, l'autre permet à une seule unité d'obtenir des coups critiques sur un 5+. [Dec 2024 FAQ] Réflexes de foudre n'est plus une Facette de la Guerre et peut être utilisée à chaque tour et plusieurs fois : elle permet de choisir 2 unités au lieu d'une lors de la sélection des combattants à chaque phase de combat.
Les capacités du régiment donnent soit +1 au jet du Cathallar, soit +1 à la sauvegarde de la deuxième unité choisie pour combattre en utilisant la dernière facette de la guerre décrite ci-dessus.
Le Scinari Cathallar est un mage de soutien dont la principale utilité est de réduire le score de contrôle des unités ennemies et, à ce titre, la liste des améliorations ajoute plus de sorts qu'elle ne peut "lancer" (la magie est simplifiée dans Spearhead) pour mieux soutenir ses unités. En particulier, la garde est un sort défensif intéressant.
Les Bladelords Vanari devraient être utilisés comme gardes du corps de votre général, car ils se protègent mutuellement.
Les Sentinelles Vanari Auralan sont divisées en deux groupes de 5 (dans Age of Sigmar la taille minimale serait de 10) mais elles restent de bons archers avec une portée de tir incroyable. De plus, elles reviennent en arrière une fois tuées et il n'y a pas de meilleure unité pour revenir de votre arrière champ qu'une unité qui tire.
Les Vanari Auralan Wardens sont utilisés pour tenir les objectifs car ils disposent d'incroyables buffs contre les unités qui les chargent. Ils sont également un renfort, ce qui signifie qu'ils reviennent après avoir été détruits une première fois.
Cette armée du Fer de Lance se concentre sur le côté martial des Lumineth, les Vanari, et si c'est l'aspect que vous voulez explorer dans votre armée de Lumineth, c'est une excellente boîte de départ. Si vous êtes plus intéressé par les unités spécifiques aux temples, il n'y a pas grand chose ici pour vous aider à court terme.
Séraphin

L'hôte de guerre à l'échelle de l'étoile
Nous avons peut-être un parti pris, mais il n'y a rien de plus sexy qu'un groupe de lézards chevauchant des dinosaures pour se battre. Cette boîte Spearhead est un excellent point de départ pour une armée de Séraphins orientée vers les Saurus et permet d'utiliser Spearhead :
- Saurus Oldblood sur Carnosaur
- 5 guerriers Saurus
- 5 guerriers Saurus
- 3 Kroxigor
Les traits de bataille tournent autour du général, l'unité la plus voyante de l'armée : à chaque phase de combat, il peut soit avaler une seule figurine (à condition de battre par un jet de dé sa caractéristique Santé), soit réduire le score de contrôle d'une unité ennemie engagée.
Les capacités des régiments permettent soit d'infliger 1 dégât mortel à chaque unité ennemie engagée à la fin d'un tour, soit de protéger les unités en territoire ami.
Le Saurus Oldblood sur Carnosaure est une véritable bête et la liste des améliorations le rend encore plus dangereux, en particulier si vous veillez à ce qu'il tire toujours au maximum de son potentiel. Avec une riche réserve de santé, des attaques extrêmement dévastatrices et une valeur de contrôle élevée, il sera votre point fort mais aussi la cible principale de votre adversaire. Notez que ce kit permet également d'assembler un Scar-Veteran sur un Carnosaure ou un Skink Oracle sur un Troglodon, mais aucun des deux n'a de profil Spearhead.
Les guerriers Saurus, normalement en unités de 10, sont divisés en deux unités de 5. Ils représentent vos principaux blocs d'infanterie, ceux qui doivent tenir les objectifs et marquer les tactiques de combat.
Enfin, les Kroxigor frappent fort, encore plus contre les unités de 5 figurines ou plus. Avec une santé élevée, ils sont également difficiles à tuer en une seule fois et constitueront probablement votre principal bloc offensif après le Carnosaure. Ils ont aussi un autre assemblage alternatif dans le Kroxigor Warspawned mais celui-ci n'a pas de profil Spearhead.
Cette boîte offre peu d'options d'assemblage alternatives, ce qui justifie au moins un deuxième achat si vous êtes intéressé par le côté Saurus. L'autre côté Séraphin étant les agiles Skinks.
Stormcast Eternals

Le fer de lance d'Yndrasta
La première boîte de Stormcast Eternals et la dernière d'une longue série de boîtes à prix réduits, est en fait en partie le contenu de la boîte Dominion qui a lancé la troisième édition de Age of Sigmar. Avec cette boîte, vous pouvez faire du terrain :
- Yndrasta, la lance céleste
- 1 Chevalier-Vexillor
- 3 Annihilateurs
- 5 Vainqueurs
- 5 Vainqueurs
- Chariot de la tempête
Ce fer de lance est particulier dans le sens où son seul trait de bataille est Yndrasta et que l'unité d'Annihilateurs ne peut être mise en place qu'à partir du troisième round de bataille.
Les capacités de régiment donnent une protection aux unités qui contestent un objectif que vous contrôlez ou permettent un mouvement de pile-in à la fin de n'importe quel tour aux unités qui sont au combat et qui contestent un objectif. Cela signifie que si vous n'avez pas réussi à placer tous vos modèles dans l'objectif parce qu'il était occupé par des forces ennemies, vous pouvez, après les avoir décimées, faire avancer quelques modèles et peut-être faire pencher la balance du score de contrôle.
Comme les améliorations fonctionnent avec Yndrasta et qu'elle n'interviendra pas avant le troisième round de combat, les capacités à utiliser une fois par combat sont les plus pertinentes pour avoir un impact immédiat, en particulier celle de résurrection. C'est une excellente combattante avec une attaque de tir unique et un profil de mêlée extrêmement nuisible, la principale question étant de savoir si elle peut changer le cours de la bataille en arrivant si tard ?
Les Vanquishers, normalement une unité de 10 hommes, sont divisés en deux groupes de 5 et sont ceux qui devront prendre les objectifs en début de partie et les tenir. Il est préférable qu'ils puissent affronter d'autres unités d'infanterie et utiliser leur bonus pour augmenter les dégâts.
Le Knigh-Vexillor est le héros de soutien capable de soigner une unité et d'améliorer son score de contrôle. Mais il est aussi capable de se défendre et de riposter lorsque c'est nécessaire, c'est donc sur lui que reposera une grande partie du poids des deux premiers rounds.
Le principal inconvénient des Annihilateurs est la lenteur de leur mouvement, mais compte tenu de leur arrivée tardive, ils n'ont qu'à charger directement, et si vous obtenez de bons résultats, ils peuvent même donner l'avantage à leur adversaire. Si vous ne réussissez pas vos jets, ils peuvent être des cibles faciles au milieu du champ de bataille, mais avec une sauvegarde de 2+, il n'y a aucun risque qu'ils soient éliminés.
Le Chariot Stormstrike est rapide, lourdement armé et possède de bons dégâts à la fois à distance et en mêlée. Il peut flanquer l'ennemi et s'emparer d'objectifs autrement hors de portée des Vanquishers.
Comme toutes les boîtes issues de starter sets, il y a quelques limitations, comme les Annihilateurs qui sont mono-posés et ne peuvent être assemblés qu'avec les boucliers. Yndrasta et le Knight-Vexillor ne peuvent être achetés que dans cette boîte en raison de leur répartition sur les mêmes carottes. Mais si vous êtes un collectionneur de Stormcast, c'est un achat indispensable, en tant que fer de lance, c'est probablement le meilleur pour les Stormcast.

Fraternité vigilante
Ce fer de lance se trouve dans l'Ultimate Starter Set de Age of Sigmar ou dans la boîte de lancement de Skaventide, accompagné d'un Skaven. Il contient quelques re-sculptures d'unités Stormcast originales et emblématiques, ainsi que de nouvelles unités :
- Lord-Vigilant sur Gryph-stalker
- 1 Seigneur-Veritant
- 3 procureurs
- 5 Libérateurs
Cette armée est vraiment petite et ses caractéristiques de combat sont une garde de 5+ pour une seule unité, et une fois par combat, une seule unité peut courir et charger dans le même tour. [Dec 2024 FAQ] La capacité de garde est passée d'une fois par combat à une fois par tour.
Les capacités du régiment sont à nouveau des capacités à un coup : soit une seule unité peut battre en retraite sans subir de dégâts et charger ensuite, soit une seule unité a une chance d'infliger des dégâts mortels lorsque chaque figurine est tuée.
Le général est le Lord-Vigilant sur Gryph-stalker, un héros impressionnant avec de bonnes attaques et la capacité de laisser une fois par partie une unité (y compris lui-même) se battre deux fois. Il peut également améliorer les jets de touche des unités qui tentent de s'emparer d'un objectif spécifique. Son principal problème est qu'il sera souvent laissé seul et qu'il ne pourra pas toujours réussir. La moitié de ses améliorations sont des capacités uniques, notre préférence va donc au 5+ ward.
Le Seigneur-Veritant est un grand héros capable d'infliger des dégâts mortels grâce à ses prières et à une protection qui dure jusqu'à ce que vous obteniez un 1.
Les Procureurs sont incroyablement rapides et peuvent voler, ce qui leur permet de flanquer l'adversaire et éventuellement d'effectuer une attaque de tir ici et là. Le fait de lancer 3 dés pendant la charge signifie qu'ils vont rarement en rater un et que s'ils meurent, ils reviendront une fois. Ce modèle emblématique est celui qui a le plus bénéficié de la refonte des unités Stormcast.
La dernière unité est composée de nos braves Libérateurs, 2 unités de 5 chacun avec un seul modèle armé d'un Grandhammer (exactement comme une unité complète pour Age of Sigmar) utilisé principalement pour défendre les objectifs contrôlés et si nécessaire pour pousser vers l'avant. Avec le mot-clé Reinforcement, ils peuvent revenir une fois qu'ils ont été tués.
Cette armée du Fer de Lance souffre d'un trop grand nombre de capacités à usage unique et d'un faible nombre de modèles, mais si vous avez acheté l'un des Starter sets, c'est le moyen idéal de commencer à vous familiariser avec Age of Sigmar. Et n'oubliez pas que plus de la moitié de l'armée revient après avoir été détruite la première fois, à raison d'une seule unité par phase de mouvement.
Sylvaneth

Bosquet de Bitterbark
La boîte Sylvaneth Spearhead élimine les Dryades avec des nombres impairs de l'équation et apporte un nouveau regard sur cette armée. La boîte permet d'aligner :
- Branchwych
- 1 Treelord
- 3 chasseurs de Kurnoth avec grand arc
- 5 Arbres-Revenants
Les caractéristiques de cette bataille d'armée tirent parti des caractéristiques du terrain, car toute unité proche d'un élément de décor peut se soigner ou se télétransporter entre les deux à la fin d'un tour (dans ce dernier cas, seulement une unité par tour).
Les capacités du régiment ont une chance d'infliger des dégâts mortels à une unité ennemie contestant un objectif à chaque fin de tour, ou de télétransporter une seule unité à travers tout le champ de bataille. Comme la zone de jeu est petite, la plupart des terrains en couvriront de toute façon une grande partie, donc la téléportation à partir du trait de bataille devrait suffire dans la plupart des parties.
Le Branchwych est un général de soutien capable de lancer quelques sorts, en particulier celui qui fait revenir les Revenants tués, et il semble donc naturel de poursuivre cette tendance en lui donnant la capacité de soigner les deux autres unités. Il ne faut pas oublier que ce personnage n'est pas vraiment capable de survivre, alors ne vous laissez pas tromper par son profil de mêlée et évitez les confrontations directes lorsque ce n'est pas nécessaire.
Le Treelord est la pièce maîtresse de cette armée. Il pourrait également être assemblé comme un Treelord Ancien ou un Esprit de Durthu, mais ni l'un ni l'autre n'a de règles de Fer de Lance. Il sera difficile pour l'adversaire de l'abattre, d'autant plus qu'il a 50% chances de donner à une unité ennemie engagée un dernier coup à chaque phase de combat. Il sera votre principal preneur d'objectifs.
Les Chasseurs de Kurnoth de ce fer de lance sont équipés de Grands Arcs, les autres options valables uniquement dans Age of Sigmar sont les Scythes et les Greatswords. Les arcs permettent de bonnes attaques de tir, mais pour les utiliser au mieux, l'unité doit être désengagée, donc gardez-les hors de danger jusqu'au moment de l'engagement.
Les Arbres-Revenants peuvent également être assemblés en tant que Spite-Revenants, mais seuls les premiers peuvent être utilisés dans ce fer de lance. Les Arbres-Révenants sont peut-être une petite unité, mais ils ont 2 points de vie et peuvent augmenter leur attaque ou leur défense à chaque phase de combat en fonction de leur adversaire, ce qui en fait une unité polyvalente qui peut être utilisée de différentes manières. Ils disposent en outre du mot-clé Renforts qui leur permet de revenir une fois après avoir été détruits.
Cette boîte représente une excellente affaire pour tout collectionneur de Sylvaneth, et même si le général principal n'a pas d'options d'assemblage alternatives, le reste de la boîte en a beaucoup et constitue une armée de fer de lance amusante et divertissante.
Boîtes à valeur ajoutée Death Age of Sigmar
Courts mangeurs de chair

Retenues de Carrion
Mangeur de chair La nouvelle boîte du Fer de Lance remplace l'ancienne boîte "Start Collecting" qui contenait tout ce dont vous aviez besoin pour créer l'armée entière. Cette boîte contient à la place de toutes nouvelles figurines dirigées par un archirégent abhorré, dont voici la liste complète :
- Archirégent abhorré
- 10 Cryptguard
- 3 Chevaliers de Morbheg
- Varghulf Courtier
Le trait de bataille principal de cette armée fonctionne avec points de noblesse qui s'accumulent pour chaque dégât alloué par un héros au cours d'un combat (jusqu'à un maximum de 6 par héros). Les héros disposant de 6 points confèrent une aura d'attaque de +1 à toutes les unités amies à portée. Les points peuvent également être utilisés pour ressusciter des gardes de la crypte morts (un point par modèle) ou des chevaliers Morbheg (2 points par modèle).
Les capacités du régiment sont plutôt axées sur la rapidité (+1 aux jets de course et de charge) ou sur une meilleure défense (+1 aux jets de sauvegarde lors de la contestation d'objectifs contrôlés).
Le général est l'archi-régent abhorré qui doit aller au combat pour obtenir des points de noblesse. Malheureusement, il est plutôt du type sorcier et sa défense est faible, il faut donc choisir les combats avec soin. C'est pourquoi les meilleures améliorations sont celles qui le rendent plus résistant, comme la prévention des attaques de tir ou une guérison une fois par combat.
L'autre héros est le Courtisan Varghulf qui est un peu plus offensif et peut soigner et retraiter à la fin d'un tour où il a tué une figurine ennemie. Très utile à la fin du tour de l'adversaire pour le préparer à une meilleure charge au tour suivant.
La Garde de la crypte est l'infanterie de base de cette armée, avec la capacité de revenir une fois après avoir été détruite et de fournir une protection supplémentaire aux héros proches. C'est pour cette raison qu'ils doivent protéger l'archirégent autant que possible.
Les chevaliers Morbheg représentent la cavalerie lourde avec des attaques correctes mais surtout la capacité de battre en retraite et de charger dans le même tour sans subir de dégâts lors de la retraite. Ils volent, ce qui leur permet de couvrir une grande partie du champ de bataille.
Cette armée tire parti des modèles les plus récents et donne un avant-goût de l'armée complète des Mangeurs de chair. C'est un excellent point de départ pour étoffer le reste de la liste.
Nighthaunt

Slasher Host
La Slasher Host est une grande collection de modèles de Nighthaunt et l'une des armées les plus faciles à mettre en pratique dans les règles de Age of Sigmar. Ils sont formés par :
- Chevalier des linceuls
- 3 hôtes spirituels
- 5 Faucheurs de Grimghast
- 5 Faucheurs de Grimghast
- 10 chaînes de serrage
- 10 chaînes de serrage
Ils ont deux caractéristiques de combat très intéressantes. Le premier les rend éthérés, ce qui signifie qu'ils ignorent les modificateurs positifs et négatifs aux jets de sauvegarde, c'est-à-dire qu'ils ignorent le rendu, ce qui facilite grandement la mémorisation de la valeur à sauvegarder. Le second ne fonctionne que pendant la phase de charge et si le jet de charge est supérieur ou égal à 10 : dans ce cas, une unité en contact avec l'unité qui charge obtient le dernier coup.
La capacité de notre régiment préféré fonctionne sur le mécanisme ci-dessus : les unités amies qui ont chargé imposent un -1 à la touche aux unités ennemies. Cela signifie qu'au tour où vous chargez, vous allez être dévastateur et vous devrez vous préparer à la riposte au tour suivant. L'autre capacité ne fonctionne que contre une seule unité ennemie choisie au début de la partie et donne à toutes vos unités +1 rend contre elles. Le Rend manque dans cette armée, donc contre des adversaires forts, cela pourrait être un moyen d'ébrécher quelques armures.
Les améliorations fonctionnent avec le Chevalier des Linceuls et les deux meilleures sont la possibilité de ressusciter une fois par combat une figurine dans chaque unité, ou la capacité d'infliger des dégâts mortels sur les coups critiques, ce qui devient utile contre les armées ayant de bons jets de sauvegarde. Sinon, le chevalier des linceuls a des attaques correctes et offre une protection de 5+ à une seule unité.
Les Hôtes spirituels devraient accompagner le général car ils lui confèrent une protection de 4+. A part cela, ne vous laissez pas tromper par le nombre d'attaques, elles ne feront en général pas beaucoup de dégâts.
Les Faucheurs de Grimghast sont la seule source d'affaiblissement du général et, en tant que tels, doivent être protégés avec soin et envoyés pour frapper les meilleures cibles, en particulier les unités avec 5 modèles ou plus avec de bonnes sauvegardes pour profiter de leurs coups critiques améliorés.
Les Chainrasps sont un véritable cauchemar pour votre adversaire. Ils sont nombreux et reviennent une fois par partie. Elles font écran efficacement puisqu'elles sont en blocs de 10 et volent, mais ne comptez pas sur elles pour durer longtemps ou pour faire plus que des dégâts minimes. Pourtant, lorsqu'ils chargent, avec la bonne capacité de régiment, ils donnent un -1 au toucher à une unité ennemie, la forçant à battre en retraite le tour suivant ou à le passer à les combattre.
La Nighthaunt a commencé la quatrième édition en beauté, et cette boîte représente certaines des unités les moins utilisées, ce qui fait qu'avec le temps, elle pourrait être réévaluée. Mais le Fer de Lance a des règles solides, il est facile à utiliser et peut donner d'excellents résultats.
Ossiarch Bonereapers

Échelon des faucheurs de dîmes
La première boîte d'Ossiarch Bonereaper Spearhead contient un grand nombre d'options intéressantes. En particulier, il est possible d'utiliser le champ de bataille :
- Mortisan Faucheur d'âmes
- 10 Garde Mortek
- 10 Garde Mortek
- 5 Deathriders de Kavalos
- 1 Moissonneuse de Gothizzar
Seule une des deux unités de la Garde de Mortek commencera la bataille, l'autre arrivant en renfort à partir du troisième round de bataille. Par ailleurs, l'Echelon dispose de Ordres d'Ossiarch qui ne peut être utilisée que par des dépenses Points de commandement de l'Ossiarch. Vous en recevez deux par tour de combat.
Par exemple, les capacités du régiment permettent de choisir une commande d'Ossiarque unique par bataille entre +1 au jet de garde lors d'une phase de combat ou une Garde de Mortek peut battre en retraite sans subir de dégâts, mais d'autres commandes sont disponibles dans les warscrolls des unités.
Le Mortisan Soulreaper est un type de sorcier de mêlée capable d'affaiblir les jets de touche d'une unité ennemie ou d'utiliser une commande pour soigner/ressusciter. Sa liste d'améliorations fonctionne mieux avec les gardes Mortek, mais considérez que l'une des deux unités arrivera à la moitié du jeu. Il pourrait se soigner pour chaque dégât qu'il inflige, ce n'est pas une mauvaise amélioration.
La Garde de Mortek est une solide infanterie de base qui préfère tenir les objectifs et attendre d'être chargée. L'une des deux unités arrivera lors du troisième round de bataille et, avec son faible mouvement, elle se contentera probablement de défendre son territoire.
D'un autre côté, les Deathriders de Kavalos sont l'unité la plus rapide de cette armée et ils veulent charger aussi souvent que possible. Ils peuvent notamment survoler l'infanterie ennemie et l'endommager au passage, afin d'attaquer la ligne arrière de votre adversaire.
La moissonneuse Gothizzar est destinée à réapprovisionner un garde Mortek à proximité. Pour chaque ennemi en combat qui meurt, le Gothizzar accumule un point d'os-tithe (jusqu'à un maximum de 6) qui peut être utilisé à la fin de n'importe quel tour pour avoir une chance de ressusciter un Garde Mortek tué. Notez qu'il n'est pas nécessaire que ce soit lui qui tue, il suffit qu'il soit à 3″ de portée de combat de la figurine ennemie tuée.
L'échelon des Têtes d'Os est un solide fer de lance qui nécessitera coordination et précision dans l'exécution du plan de bataille, mais c'est aussi une excellente occasion de lancer une armée de Faucheurs d'Ossiarques.
Gravelords de Soulblight

Chasse au sang
Ce fer de lance centré sur les vampires est la dernière boîte à valeur ajoutée disponible pour les Gravelords de Soulblight. Elle contient :
- Le seigneur des vampires
- 10 Squelettes Deathrattle
- 10 Squelettes Deathrattle
- 5 Chevaliers du sang
- 3 Vargheists
Il y a deux caractéristiques principales pour cette armée. La première veut que les Vargheists partent de la réserve et descendent en piqué à partir du troisième round de bataille. Le second permet aux vampires de se soigner après avoir endommagé une unité ennemie au combat.
Les capacités du régiment permettent aux Squelettes de revenir en renfort après avoir été détruits, ou aux Chevaliers de Sang d'infliger des dégâts mortels lorsqu'ils chargent.
Le Seigneur Vampire est un sorcier de mêlée, capable d'aspirer l'essence de vie d'une unité ayant une caractéristique de Santé élevée et de la soigner en combattant. Ses améliorations sont très variées, allant de l'augmentation des chances de retour des Squelettes à des dégâts mortels infligés à chaque unité sur le champ de bataille sur un 7+.
Les Chevaliers de Sang sont également des vampires et leur rôle principal est de charger. Ils peuvent survoler l'infanterie ennemie et frapper les lignes arrière (à condition qu'il y ait suffisamment d'espace pour la base) et représentent vos principaux preneurs d'objectifs.
Les Vargheists sont des vampires, ils peuvent voler et ils sont extrêmement nuisibles, mais ils n'apparaissent pas avant le troisième round de combat.
Les Squelettes de la mort, par groupes de 10, représentent votre infanterie de base et les écrans dont vous aurez besoin pour défendre les objectifs ou avancer. S'ils tuent une figurine ennemie, ils ont une chance de réapprovisionner leurs propres rangs, mais ils ne comptent pas comme un renfort à moins que vous ne preniez la capacité de régiment correspondante. [Dec 2024 FAQ] Leur capacité à ressusciter les camarades tombés au combat est passée de n'importe quelle phase de combat à seulement votre phase de combat.
Dans l'ensemble, cette boîte Spearhead est un bon début pour une armée Soulblight, avec quelques unités emblématiques, comme les Blood Knights, récemment re-sculptés en plastique. Et comme il s'agit d'une armée Spearhead, il y a beaucoup de possibilités de personnalisation pour essayer différentes combinaisons.
Destruction Age of Sigmar Boîtes à valeur ajoutée
Gloomspite Gitz

Bad Moon Madmob
Gloomspite Gitz est une armée de pot-pourri composée de divers éléments et celle-ci en regroupe beaucoup. Alors que dans une armée Age of Sigmar à part entière, ils n'auraient pas une très bonne synergie, en tant que fer de lance, c'est un excellent groupe qui contient :
- Loonboss
- 10 Stabbas du clan de la lune
- 10 Stabbas du clan de la lune
- 5 trémies d'écureuil
- 5 trémies d'écureuil
- 3 Troggoths Rockgut
Le Madmob est suivi par le Lumière de la mauvaise lune qui baigne la moitié du plateau lors des 2 premiers rounds, et l'autre moitié lors des 2 rounds suivants. Il est important de déterminer où elle commence, car les buffs accordés aux unités qui s'y trouvent entièrement sont considérables : Les Stabbas ont +3 à leur score de contrôle, les Squig Hoppers peuvent battre en retraite sans subir de dégâts et les Troggoths ajoutent 1 aux jets de sauvegarde.
[Dec 2024 FAQ] Un nouveau trait de bataille oblige l'une des unités de Squig Hoppers à ne pas être déployée avant le troisième round, apparaissant comme d'habitude à partir d'un bord du champ de bataille et à plus de 6″ de toutes les unités ennemies.
Les capacités du régiment permettent de renvoyer les Stabbas tués lors de votre phase des héros ou une capacité de téléportation une fois par partie.
Le Loonboss est un héros de mêlée fragile qui buff les Stabbas du Moonclan, il vaut donc mieux le garder loin derrière vos lignes (n'oubliez pas la portée de combat de 3″ car deux rangées compactes de Moonclan ne suffisent pas à couvrir les 3″ et un Loonboss juste derrière eux serait immédiatement engagé par n'importe qui chargeant la ligne de front des grots). Et pour le rendre plus survivant, l'amélioration qui réduit les jets de touche de l'ennemi est une excellente option.
Les Squig Hoppers sont généralement en unités de 10, mais dans Spearhead ils sont divisés en deux groupes de 5 modèles volants qui peuvent faire quelques dégâts mais sont surtout utiles pour ramasser des unités isolées ou des généraux à faible défense. Ce kit permet également d'assembler des Boingrot Bounderz, mais ceux-ci n'ont pas les règles de Spearhead.
Les Rockgut Troggoths sont la meilleure unité de cette armée. Lorsqu'ils sont baignés par la Mauvaise Lune, ils ont une résistance incroyable et se régénèrent à chaque début de tour. Leurs attaques de tir sont négligeables, mais leur profil de mêlée peut être dévastateur si les étoiles s'alignent.
La dernière unité, normalement en groupe de 20, est divisée en deux unités de 10 Stabbas du Moonclan, chacune avec des attaques négligeables mais leurs filets peuvent réduire de 1 le jet de touche d'une unité ennemie engagée, ce qui peut être assez dévastateur sur certaines unités avec des jets de touche élevés. Ils ont le mot-clé Renforts qui leur permet de revenir lorsqu'ils sont tués, ils sont donc utiles pour inonder le plateau de jeu. Ce kit peut également être utilisé pour fabriquer des Moonclan Shootas, mais ils n'ont pas les règles de Spearhead.
Cette boîte de Spearhead est très amusante à jouer, avec des hordes de gobelins, de la cavalerie bondissante et des monstres coriaces. Pour Age of Sigmar, cette boîte n'a pas une grande valeur, et nécessiterait un investissement considérable dans une direction (soit Troggoth, soit Squigs).

Snarlpack Huntaz
La dernière extension du Gloomspite Gitz arrive à dos de loup et avec son propre fer de lance : le Gitmob !
- Patron du Snarlafng
- 2 Wolfgit Retinue
- 3 Cavalerie Snarlfang
- 3 Cavalerie Snarlfang
- 1 Sunsteela Wheela
- 1 Sunsteela Wheela
Les Gitmob ont une capacité simple mais puissante : ils peuvent battre en retraite et charger sans subir de dégâts mortels pendant la retraite. Cette capacité, combinée à leur grande mobilité, leur permet d'être n'importe où, n'importe quand.
Les capacités du régiment permettent soit de remettre en place 2 unités au début du premier round de bataille, soit d'allouer des dégâts mortels à une unité ennemie à chaque fois qu'une Sunsteela Wheela est détruite.
Le général est le Snarlboss, qui introduit notre mouvement de 12″, ce qui est une bonne chose dans un champ de bataille aussi petit que celui de Speahead. Ses améliorations sont pour la plupart des capacités à usage unique, mais même la plus intéressante, qui ajoute le rendu, n'inclut pas les armes de compagnie, ce qui signifie que son utilisation est très limitée. En effet, comme prévu, c'est dans le profil des loups que se trouvent les vrais dégâts dans cette armée, y compris le Snarlboss qui peut, sur un 3+, augmenter leur caractéristique d'attaque de 1 à chacune de ses phases de héros.
Le Wolfgit Retinue est une unité unique composée de 2 loups montés qui offrent une protection de 5+ à eux-mêmes et au Snarlboss tant qu'ils restent à proximité les uns des autres.
La Cavalerie Snarlfang est l'endroit où les dégâts devraient venir, avec 2 unités différentes de 3 modèles chacune, mais seulement l'une d'entre elles à chaque phase de combat peut bénéficier du bonus Strike-first lorsqu'elle charge. Et n'oubliez pas qu'ils peuvent battre en retraite et charger continuellement, donc cela semble une limitation inutile, surtout si l'on considère que leur sauvegarde 4+ est la meilleure de l'armée et qu'elle n'est pas si grande que ça.
Les Sunsteela Wheelas, deux unités d'un modèle chacune, sont un peu plus nuisibles et disposent également d'attaques de tir. Ils peuvent sauter par-dessus les figurines ennemies lors de leur phase de mouvement, endommageant ainsi toute unité d'infanterie, mais c'est encore une autre capacité de mobilité qui rend Gitmob difficile à cerner.
A l'heure où j'écris ces lignes, en février 2024, il n'y a pas de boîte pour ce fer de lance (mais il devrait exister) qui est composé principalement de la boîte d'armée qui vient de sortir, et d'un ancien groupe de Warhammer Underworlds, les Snarlfangs de Rippa, maintenant transformé en un héros générique et sa garde.
Bien qu'elle ne soit pas la plus fiable (beaucoup de 4+ et 5+ dans leurs profils d'armes) ou la plus résistante (le héros avec une sauvegarde de 5+ et un potentiel de garde de 5+ est brutal), c'est une armée extrêmement rapide, avec beaucoup d'options pour se retirer de situations gênantes sans en subir les conséquences. Elle nécessite un positionnement stratégique, mais c'est définitivement une armée de fans, qui est aussi un Régiment de Renommée utilisable dans d'autres armées de Destruction dans Age of Sigmar.
Les Warclans d'Orruk : Kruleboyz

Gang de Swampskulka
Bien que ce fer de lance soit techniquement appelé Orruk Warclans, il représente en réalité une armée de Kruleboyz et est directement tiré du coffret Dominion qui a lancé la troisième édition d'Age of Sigmar. Vous y trouverez :
- Killaboss sur Great Gnashtoof
- 1 Bouton d'or avec Belcha-banna
- 3 Boltboyz à tête d'homme
- 5 Gutrippaz
- 5 Gutrippaz
- 1 Mordeur de bêtes Killbow
Le trait de bataille de cette armée permet au général et à une autre unité à portée de frapper en premier une fois par partie. Il peut également être utilisé lors de la phase de combat de l'adversaire, ce qui n'est pas négligeable.
Les capacités du régiment donnent des bonus défensifs, en particulier un -1 à la blessure pour toutes les unités ennemies, mais seulement au premier tour, ou une unité unique n'est pas visible par les ennemis à plus de 12″.
Le Killaboss de Great Gnashtoof est une bonne unité : rapide, avec des points de vie et de survie décents, de bonnes attaques et même la possibilité d'augmenter le score de contrôle d'une autre unité. Sa liste d'améliorations contient quelques bonnes capacités situationnelles, mais l'une d'entre elles qui peut fonctionner souvent permet de battre en retraite sans recevoir de dégâts mortels et de continuer à tirer et/ou à charger dans la même phase.
Le Murknob avec Belcha-banna est un autre héros de mêlée capable d'infliger des dégâts mortels à chaque phase de combat à toutes les unités qu'il engage.
Le Beast-skewer Killbow est une machine de guerre dont la principale utilité est de tirer à une distance incroyable. Si vous avez un monstre contre (très peu en Fer de Lance) il peut être dévastateur, mais la plupart du temps cette unité sera juste moyenne et si l'adversaire a quelques unités rapides, il peut réduire l'écart et les engager facilement.
Les Gutrippaz de ce fer de lance sont armés de Hackas (l'autre profil d'arme n'est pas présent dans ce fer de lance, il faut acheter la boîte individuelle). Ils peuvent effrayer les unités ennemies en réduisant leur jet de touche et sont vos principaux preneurs d'objectifs.
Les Boltboyz Man-skewer ont un bon profil à distance, en particulier s'ils ne bougent pas, mais ils souffrent du même problème que les Beast-skewerz, à savoir qu'ils cessent d'être utiles dès qu'ils sont engagés.
Cette boîte est le seul endroit où vous pouvez trouver le Killaboss monté et le Murknob, donc si vous êtes intéressé par les Kruleboyz, cette boîte est un must-have. Par coïncidence, elle contient une bonne partie du Kruleboyz Regiment of Renown, ce qui permet de les intégrer dans une autre armée de Destruction, il suffit d'avoir une unité supplémentaire de Man-skewer.
Les Warclans d'Orruk : Ironjawz

Ironjawz Bigmob
Les Ironjawz ont enfin rejoint la fête du Fer de lance avec leur propre boîte. Vous y trouverez :
- Mégaboss
- 3 Brute Ragerz
- 5 Ardboyz
- 5 Ardboyz
- 5 Brutes
Le trait de bataille de cette armée consiste à ce que l'unité de Brutes ne soit pas déployée avant le troisième round de bataille, et à chaque phase des héros, une unité unique qui n'a pas été mise en place ce tour-là peut se déplacer jusqu'à 3″, même en combat.
Les capacités du régiment fournissent soit un +1 à la caractéristique d'attaque pour toute unité obtenant un 8+ non modifié lors d'une charge, soit une fois par bataille, toutes les unités qui n'ont pas été mises en place lors de ce round peuvent se déplacer de 3″ lors de cette phase des héros.
Le Mégaboss est une force de la nature, avec de nombreuses attaques et la possibilité de les augmenter de 1 pour lui-même ou pour une unité de Brutes. La liste des améliorations peut vraiment faire briller ce général, en particulier en augmentant son rendu à 2, ou en donnant à toutes les unités dans un rayon de 12″ un +1 à la charge quand le Megaboss se charge lui-même.
Les deux unités de 5 Ardboyz sont l'enclume sur laquelle vos adversaires doivent s'écraser. Une défense élevée et un rendu accru lorsqu'ils sont chargés peuvent vraiment les rendre mortels. De plus, ils ont une chance d'infliger des dégâts mortels à chaque phase de combat.
Les Brute Ragerz sont l'une des deux options d'assemblage disponibles pour cette grappe, mais c'est la seule configuration disponible dans ce fer de lance. Ils ont une faible défense, mais compensent cette faiblesse par leur capacité à frapper en premier lorsqu'ils chargent et par un bon potentiel de dégâts.
La dernière unité, littéralement puisqu'elle ne peut être déployée qu'à partir du troisième tour de bataille, combine la défense des Ardoboyz avec l'attaque des Ragerz. Ils empêchent les unités ayant une caractéristique de santé de 1 et 2 en combat avec eux de contester les objectifs, ce qui signifie que même s'ils entrent dans la mêlée tardivement, ils peuvent être déterminants tout de suite. De plus, un Megaboss peut leur donner des attaques supplémentaires.
Cette boîte est également un excellent moyen de commencer une armée Ironjawz !
Mawtribus d'Ogor

Le soufflet du tyran
La boîte d'Ogor Mawtribes Spearhead contient notamment certaines des plus anciennes figurines disponibles dans ce format :
- Tyran
- 2 Pack Mournfang
- 3 Gloutons d'Ogor
- 3 Gloutons d'Ogor
- 4 Plombiers
- 1 Ironblaster
Le seul trait de bataille de cette armée voit l'Ironblaster, le Mournfang Pack et 1 unité d'Ogors n'être déployés qu'à partir du troisième round de bataille. [Dec 2024 FAQ] Une unité d'Ogors a été ajoutée à la liste des unités à déployer à mi-parcours.
Les capacités du régiment permettent soit d'infliger des dégâts mortels lors de la charge, soit d'ajouter des points de vie aux unités arrivées tardivement.
Le Tyran est une brute avec un profil de mêlée correct, une attaque de tir, une grande valeur de contrôle et la capacité d'augmenter le score de contrôle d'une unité amie. En gros, tout ce que vous attendez d'un général de mêlée.
Les Leadbelchers ont un bon profil de tir (en particulier s'ils ne se déplacent pas) mais ils n'hésitent pas non plus en mêlée avec une valeur de Santé élevée qui compense une sauvegarde faible.
Mais votre pilier et vos objectifs seront les deux unités de Gloutons d'Ogor (dans Age of Sigmar, ils seraient déployés en unités de 6 minimum) avec de bons dégâts, un ratio Santé/Contrôle élevé, un bonus sur les jets de charge, et quand ils frappent, ils frappent fort !
La meute de Mournfang est sans aucun doute le meilleur infligeur de dégâts, mais elle n'apparaît qu'à partir du troisième tour de bataille. Ils devront immédiatement charger sur un 6+ pour entrer en mêlée (en supposant qu'il y ait une unité ennemie à portée). Leur utilité est donc plutôt de reprendre les objectifs abandonnés et de rendre la vie plus difficile à votre adversaire qui veut les récupérer lors du dernier tour de bataille.
D'un autre côté, l'Ironblaster est une pièce d'artillerie qui peut tirer à distance, donc, bien qu'il n'entre en jeu qu'à partir du troisième round de combat, il peut faire des dégâts tout de suite. Cependant, c'est un peu au petit bonheur la chance, vous pouvez donc envisager de simplement charger au milieu de la bataille par la suite. Ce kit permet également d'assembler un Gnoblar Scraplauncher, qui ne dispose pas des règles de Spearhead.
Les Mawtribus d'Ogor souffrent d'un jet de touche très élevé qui peut être facilement aggravé, en particulier dans le format Spearhead, mais lorsqu'ils touchent, ils sont dévastateurs. Les deux renforts qui arrivent en fin de partie peuvent décider du sort de la bataille ou arriver trop tard pour être utiles. Ce fer de lance est très amusant et si vous commencez une armée d'Ogor, c'est un bon choix, mais tenez compte de l'âge de ces kits car ils ont théoriquement besoin d'une mise à jour !
Fils de Behemat

Stomp Wallsmasher
L'armée la plus simple (généralement 4 à 6 figurines) dispose également de sa propre armée du Fer de Lance, composée de
- Mancrusher Gargant
- 1 Mancrusher Gargant
- 1 Mancrusher Gargant
Oui, toute l'armée est composée d'un seul warscroll : le "petit" géant ! Celui qui compte comme Héros s'appelle Bullstomper et n'a pas le mot-clé Reinforcements, à part cela, ils sont tous identiques. Les caractéristiques de combat leur permettent de rugir vers leur ennemi en réduisant leur précision de toucher en combat et le général peut donner une attaque de tir supplémentaire à une autre unité à portée.
Les capacités du régiment fournissent soit un buff de soin, soit la possibilité pour un Gargant en charge de donner le dernier coup à tous les ennemis engagés.
Les améliorations peuvent vraiment donner une saveur différente au Mancrusher Gargant choisi comme général, qu'il s'agisse de points de vie supplémentaires ou d'un meilleur jet de touche lors de la prise d'objectifs contrôlés par l'ennemi.
Les Gargants ne sont pas très précis, mais lorsqu'ils touchent, ils peuvent faire beaucoup de dégâts. Leur attaque de tir est négligeable, mais ils peuvent carrément tuer une figurine à chaque phase de combat s'ils parviennent à battre sa caractéristique Santé avec un jet de dé et lorsqu'ils meurent, ils font des dégâts de zone à l'endroit où le cadavre tomberait. Et le plus beau, c'est que les deux non-héros reviennent une fois de plus après avoir été tués la première fois !
Si vous aimez les géants et encore mieux les armées à faible nombre de figurines, alors c'est définitivement celui qu'il vous faut. Et de cette boîte de Spearhead à l'armée principale de Age of Sigmar, le saut est minime : il suffit de quelques boîtes ou plus de l'autre kit disponible...