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Guide de l'équipe de Corsair Voidscarred (Eldar)

Les Corsaires Voidscarred sont une équipe de tueurs pour le jeu d'escarmouche sur table de Games Workshop. Warhammer 40,000 : Kill Team. Ils sont disponibles dans le Kill Team : Nachmund set d'extension.

Les Corsaires sont des Aeldari qui ont quitté leur société, qu'il s'agisse d'un Asuryani, d'un Drukhari, d'un Arlequin ou d'un Ynnari, pour chercher l'aventure et la fortune en tant que pirates et pillards à travers la galaxie. Ils sont toujours aussi mortels et compétents que les gens qu'ils ont laissés derrière eux, mais ils utilisent leurs compétences pour des gains individuels, vivant selon leur propre volonté et avec leur seule loyauté envers leur équipage de raid.

Dans le jeu, les Corsaires issus de différentes cultures se traduisent par une grande variété d'agents spécialisés pour l'équipe de tueurs des Corsaires Voidscarred, tels que des duellistes, des psykers et même un falconeer. De plus, les Voidscarred sont de vrais pirates : tout le monde a un pistolet et la plupart des agents ont une lame dans l'autre main, ce qui les rend parfaits pour les combats de cape et d'épée dans la galaxie. Bien que les Voidscarred ne soient pas les plus résistants, ils peuvent faire beaucoup de dégâts au corps à corps et à distance, et leurs opérations tactiques les récompensent pour les raids, les pillages et le fait de se jeter sans crainte dans la mêlée, sachant que leur tisseur d'âmes récupérera leurs pierres spirituelles lorsque leurs aventures toucheront à leur fin.

Si vous aimez jouer une équipe de tueurs avancée avec une grande mobilité et un accès à la plupart des mécanismes du jeu, y compris les pouvoirs psychiques, et si vous aimez avoir des agents très polyvalents qui se débrouillent aussi bien au corps à corps qu'à distance, le Corsaire Voidscarred est peut-être l'équipe de tueurs qu'il vous faut.

[Note : Ce guide est maintenant à jour avec les changements mis en œuvre dans le Q4 2023 Balance Dataslate].

L'image de présentation du Corsair Voidscarred Kill Team Guide

Capacités de l'équipe de tueurs de Corsair Voidscarred

Raiders Aeldari

Celle-ci est simple, mais géniale : tous les agents d'une équipe de tueurs de Corsair Voidscarred peuvent effectuer une action Dash gratuite à chacune de leurs activations. La mobilité gratuite est un excellent avantage.

Opérateurs du Corsair Voidscarred Kill Team

Une équipe de tueurs Corsair Voidscarred contient 1 chef et 8 agents Corsair Voidscarred que vous pouvez choisir parmi les options décrites ci-dessous. Avant de commencer à coller les modèles, notez que vous ne pouvez pas avoir un artilleur et un artilleur lourd dans la même équipe !

Félarque voûté (chef, 1 par équipe de tueurs)

Comme tous les agents du Voidscarred, le Felarch a une limite de points d'action de 2, un déplacement de 3 Cercle/3×2 pouces et une sauvegarde de 4+. Cela signifie généralement qu'il ne s'agit pas d'un tank que vous pouvez laisser tomber dans une mêlée prolongée avec un Space Marine.

Au lieu de cela, le Felarch doit être joué comme le reste de l'équipe de Corsair Voidscarred Kill Team, en mettant l'accent sur la mobilité et les frappes au bon moment. À cette fin, son choix d'armes se résume à un Fusil Shuriken, un Pistolet Shuriken et une Arme Puissante, le Fusil Shuriken donnant au Félarque une bonne portée (ainsi qu'une action unique permettant au Fusil de relancer un de ses dés d'attaque pendant une activation) et l'Arme Puissante offrant la capacité cruciale de provoquer des coups critiques sur un jet de 5+, ou un Neuro Disruptor et une Power Weapon.

Le Neuro Disruptor inflige des dégâts critiques de 5, le Pénétration de l'armure 1 Règle spéciale et Étourdissement Règle critique, qui vous permet de soustraire 1 à la limite de points d'action de la cible jusqu'à la fin de sa prochaine activation sur un coup critique du Neuro Disruptor - idéal pour paralyser une menace proche pour votre chef.

Le meilleur atout du Felarch est son Grève coordonnée Capacité qui lui permet d'activer un agent ami proche immédiatement après l'activation du Félarque. C'est un excellent moyen d'utiliser l'avantage numérique que vous avez contre les équipes de tueurs à faible nombre de figurines comme l'équipe de tueurs légionnaires qui se trouve dans la même extension que l'équipe de tueurs Corsair Voidscarred, ouvrant des opportunités pour fournir un soutien au combat à un autre agent de mêlée ou pour concentrer les tirs sur une cible clé avec le fusil Shuriken en tandem avec un Fate Dealer ou un artilleur lourd.

Guerrier du vide (8 par équipe de tueurs)

Le guerrier Voidscarred est l'agent standard de l'équipe de tueurs Corsair Voidscarred, mais contrairement à beaucoup d'autres agents standard d'autres équipes de tueurs, le guerrier Voidscarred compense sa faible caractéristique de blessures par des armes plutôt cool.

Le guerrier peut choisir entre deux types de chargements : Il peut soit équiper un fusil Shuriken avec une portée illimitée et la fonction Rending La règle critique qui lui permet de convertir un coup normal en coup critique s'il a déjà obtenu un coup critique lors d'une action Tir (et Poings pour la mêlée), ou un Pistolet Shuriken (comme le fusil, mais avec une portée plus courte) et une Arme de Puissance avec 6 dégâts critiques et la possibilité d'obtenir des coups critiques sur un 5+. C'est une très Une bonne arme de mêlée pour un agent dont vous pouvez prendre 8 dans votre équipe de tueurs. Ajoutez à cela la mobilité que le guerrier obtient grâce à Raiders AeldariIl n'est pas difficile d'affirmer que vous devriez équiper tous les guerriers de votre équipe de tueurs avec le combo pistolet/arme de puissance et vous lancer à la chasse au plus grand nombre de coups critiques possible avant que quiconque ne puisse riposter.

Canonnier Voidscarred (1 par équipe de tueurs, ne peut pas être dans la même équipe qu'un canonnier lourd)

L'artilleur du Voidscarred peut choisir entre deux armes à distance différentes, combinées à l'arme de mêlée Poing et à un pistolet Shuriken : Le blaster a Pénétration de l'armure 2 et 6 points de dégâts critiques, et le Déchiqueteur inflige des dégâts à tous les ennemis dans un rayon de Explosion portée de Cercle/2 pouces mais avec 3 points de dégâts normaux et 4 points de dégâts critiques. Rending Règle des coups critiques.

Ces options sont loin d'être aussi excitantes que ce que beaucoup d'autres équipes de tueurs obtiennent pour leurs artilleurs, mais le fait que ces deux options d'armes s'ajoutent au bon pistolet Shuriken rend les artilleurs Voidscarred plus polyvalents que beaucoup d'autres agents artilleurs. Vous ne pouvez cependant pas placer un artilleur dans la même équipe qu'un artilleur lourd dans l'équipe de Corsair Voidscarred, et comme les options d'armes de l'artilleur lourd sont bien plus intéressantes, il n'y a aucune raison de faire de la place pour un artilleur dans cette équipe de tueurs.

Canonnier lourd Voidscarred (1 par équipe de tueurs, ne peut pas être dans la même équipe qu'un canonnier)

Comme l'artilleur, l'artilleur lourd Voidscarred dispose d'un pistolet Shuriken, de poings et de deux armes spéciales au choix : Le Canon Shuriken peut répartir ses dés d'attaque entre plusieurs cibles ennemies adjacentes. Rending La règle critique est la même que pour toutes les armes Shuriken, et les dégâts critiques sont de 5. L'autre option, le Wraithcannon, inflige 6 points de dégâts normaux et 3 points de dégâts critiques. Pénétration de l'armure 2 et inflige 4 blessures mortelles à chaque coup critique. Les deux armes ont la caractéristique Lourd et Peu maniable Les règles spéciales de l'armée font que vous ne pouvez pas vous déplacer autrement qu'en Dash lors de la même activation que le tir avec l'un d'entre eux, et que le tir coûte 2 points d'action au lieu de 1.

Si le Canon Shuriken est une bonne arme, le Wraithcannon est quelque chose qui manquait dans le profil des armes de l'Artilleur, mais en version méga : c'est en fait un très gros meltagun, et c'est quelque chose que vous voudrez absolument avoir dans votre équipe de tueurs. Le coût en Points d'Action pour le tirer est assez élevé, mais avec l'action Dash gratuite que vous obtenez à chaque activation, ce n'est pas si mal.

Duelliste de la tempête étoilée Voidscarred (1 par équipe de tueurs)

Le Duelliste de Starstorm est équipé de deux pistolets : le Pistolet Shuriken avec son Rending critique et le mini-meltagun appelé Pistolet à fusion, avec 5 points de dégâts normaux, 2 blessures mortelles à chaque coup critique et 2 points de dégâts mortels à chaque coup critique. Pénétration de l'armure 2mais une courte plage de Square/3 pouces.

L'action unique Barrage au pistolet permet au duelliste d'effectuer une attaque de tir avec chacun des deux pistolets dans n'importe quel ordre (s'il n'y a pas d'ordre de dissimulation), ce qui fait que ce sera toujours votre action Shoot. La capacité Rapide sur la gâchette vous permet de tirer avec vos pistolets (également avec Barrage au pistolet) contre les cibles à portée d'engagement du duelliste. En gros, le duelliste est un agent de mêlée avec des armes, mais votre adversaire ne se bat pas quand vous le faites. C'est très cool, et le seul vrai inconvénient est que si vous êtes attaqué en combat, vous ne pouvez riposter qu'avec votre arme de poing, qui est assez faible.

Chasseur kurnite voûté (1 par équipe de tueurs)

Le chasseur kurnite possède le même armement que le guerrier du néant, mais il possède également un oiseau appelé Faolchú (qui, bizarrement, sonne comme une Warhammerification de "faucon" mais est en fait le mot moyen irlandais pour "chien-loup") !

Le Faolchú est une action unique qui vous permet de traiter un agent ennemi dissimulé visible comme s'il avait un ordre d'engagement, mais seulement sous certaines conditions : Vous devez d'abord obtenir un 6+ sur un dé, en ajoutant 1 à votre résultat si l'agent se trouve à moins de 6 pouces de votre chasseur kurnite, un autre s'il n'est pas prêt, et un autre si la cible n'est pas à moins de 1 pouce d'un couvert lourd.

C'est un peu situationnel, mais c'est une action unique supplémentaire qui s'ajoute au type d'agent déjà solide qu'est le Guerrier du néant, et avec un peu de chance, cela peut exposer un agent ennemi sournois à la ligne de mire des fusils de votre équipe de tueurs.

Coureur d'ombre voilé (1 par équipe de tueurs)

Le coureur de l'ombre dispose d'un pistolet à shuriken comme tout le monde, mais aussi de lames de jet qui ont la caractéristique Silencieux Règle spéciale pour qu'il puisse tirer lorsque le coureur de l'ombre est caché, et les excellentes lames Hekatarii pour la mêlée avec leurs 5 dégâts critiques, Létal 5+ leur permettre de marquer des points critiques sur des 5 et 6, et la possibilité de relancer tous leurs dés d'attaque.

En plus de pouvoir tirer à couvert et de provoquer de nombreux coups critiques en combat, le coureur de l'ombre possède les caractéristiques suivantes Attaque en tranches Action unique qui vous permet d'effectuer un déplacement normal gratuit, puis de sélectionner un agent ennemi à portée d'engagement, de lancer un dé d'attaque comme s'il s'agissait des Lames d'Hekatarii et d'infliger des dégâts à cet agent si le jet est réussi.

La possibilité de tirer à partir d'une cachette est excellente, les lames Hekatarii causent des coups critiques fiables, et le fait de pouvoir causer 5 dégâts gratuits en plus d'un déplacement normal grâce à l'arme Attaque en tranches est donc un bon choix pour une équipe de tueurs axée sur la mêlée, même si l'autre agent de mêlée que vous pouvez choisir, le Kurnathi, a un profil de mêlée légèrement meilleur.

Kurnathi à l'épreuve du vide (1 par équipe de tueurs)

Le Kurnathi est le combattant de mêlée le plus proche du Voidscarred, à part le pistolet Shuriken obligatoire : Il dispose d'une très bonne arme de mêlée, le Dual Power Weapons, qui permet de relancer tous les jets de touche, d'infliger des coups critiques sur 5+ et d'infliger des dégâts critiques de 6 - comme les lames Hekatarii du Shade Runner, mais en mieux.

Sa capacité Position de la lame lui permet de résoudre un coup avant son adversaire en combat, même si le Kurnathi est le défenseur, mais ce coup doit être utilisé pour parer. C'est une façon élégante et thématique de donner au Kurnathi une certaine capacité de survie au corps à corps.

...et c'est tout ce qu'il y a à faire ! Le Kurnathi est simple, mais reste un bon combattant. Si vous souhaitez l'utiliser en même temps que le Fate Dealer, qui sont fabriqués à partir du même modèle, vous pouvez facilement installer ses armes à double pouvoir ou le fusil long Ranger du Fate Dealer sur un autre corps de la figurine, afin d'avoir les deux.

Marchand de sorts Voidscarred (1 par équipe de tueurs)

Le Fate Dealer est le tireur d'élite de la Voidscarred Kill Team. Son Ranger Long Rifle fait mouche sur 2+, possède la caractéristique Silencieux Elle est dotée d'une règle spéciale qui vous permet de l'utiliser lorsque vous êtes caché et inflige 3 blessures mortelles en cas de coup critique. Le seul inconvénient de cette arme est que ses dégâts normaux ne sont pas très élevés. Pour obtenir des dégâts fiables, vous pouvez utiliser l'action unique du marchand de sorts Viserqui donne à son fusil la Équilibré afin que vous puissiez au moins relancer l'un de ses dés d'attaque.

La capacité Cape Camo permet également au Destinateur de conserver un dé de plus que d'habitude en cas de sauvegarde réussie parce qu'il est à couvert lorsqu'il se défend contre une attaque de tir. De tels petits bonus sont toujours utiles pour un tireur d'élite qui se retrouve en duel avec un tireur d'élite ennemi, mais sinon, vous devriez garder votre marchand de sorts à un point d'observation dans un endroit aussi sûr que possible - infliger des blessures mortelles à distance est toujours très précieux.

Chercheur de Voie Voidscarred (1 par équipe de tueurs)

Le Way Seeker est l'un des deux psykers de la Voidscarred Kill Team, mais il est le seul à pouvoir manifester des pouvoirs psychiques. Il peut même en manifester deux en un tour, mais n'oubliez pas que vous devez lancer un dé avant de tenter le second. Si vous obtenez un 1 ou un 2, votre Way Seeker subit 3 blessures mortelles au lieu de manifester un pouvoir psychique, mais sur un 3+, vous pouvez aller de l'avant et lancer votre deuxième pouvoir en une seule activation.

Le Chercheur de Voie peut choisir entre 4 pouvoirs psychiques. Coup de foudre est une attaque de tir psychique directe avec Pénétration de l'armure 1. Bouclier de protection confère une sauvegarde invulnérable de 3+ à un agent ami proche pendant 1 Point de Retournement. Prise de gel soustrait Cercle/ 2 pouces à la caractéristique de mouvement d'un agent ennemi visible et l'empêche de faire des actions de Dash. Enfin, Pliage de la chaîne permet à votre chercheur de voies d'échanger sa place avec celle d'un autre agent ami se trouvant à proximité.

Bouclier de protection et Pliage de la chaîne Les deux suggèrent que votre Way Seeker est conçu comme un garde du corps de votre chef, le Felarch : Bouclier de protection est bon pour garder le Felarch à l'abri(r) des armes à distance avec Pénétration de l'armureet Pliage de la chaîne est idéal pour téléporter votre chef hors d'une mêlée qui tourne mal, en sacrifiant le Chercheur de Voie en remplacement. Comme vous serez souvent en mesure d'utiliser l'un de ces pouvoirs ainsi que les dégâts directs d'un Coup de foudreLe fait de garder le Way Seeker en arrière-plan, mais pas à plus de 6 pouces de votre Felarch, est un bon moyen de tirer le meilleur parti de votre psyker.

Tisseur d'âmes à l'épreuve du vide (1 par équipe de tueurs)

Le Soul Weaver est le soigneur de l'équipe de tueurs de Voidscarred. C'est un psyker d'après ses mots-clés, mais elle a les mêmes armes qu'un guerrier et sa "magie" est réalisée par deux actions uniques : Le canal de l'âme ajoute 1 à la limite de points d'action d'un agent ami proche, et Guérison de l'âme soigne D3 blessures sur un agent ami proche, et peut être utilisé deux fois lors d'une activation (sur deux cibles distinctes).

Le Tisseur d'âmes est vraiment indispensable à votre équipe de tueurs, car il peut soigner et améliorer la limite de points d'action tout en ayant les bons profils d'armes d'un guerrier, ce qui en fait un meilleur combattant au corps à corps que beaucoup d'autres soigneurs.

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Les stratagèmes de l'équipe de tueurs de Voidscarred

Les stratagèmes stratégiques

Pilleurs

Cela vous permet d'effectuer une action de Course gratuite avec jusqu'à trois agents amis, mais ils doivent terminer la Course plus près du marqueur d'objectif le plus proche s'il en reste qui ne sont pas portés par des agents.

Frappe rapide

Pour un point de retournement, vos agents peuvent transformer un coup normal en coup critique lorsqu'ils combattent. si la cible n'est pas prête et votre agent est l'attaquant dans ce combat.

Les proscrits

Les agents amis qui se trouvent à plus de 3 pouces carrés (contre 6 pouces pentagonaux dans la Balance Dataslate du 4e trimestre 2023) d'autres agents amis peuvent conserver une touche ratée comme une touche normale réussie lorsqu'ils combattent ou tirent s'ils ont déjà conservé une ou plusieurs touches critiques au cours de cette action. Les proscrits dure pour 1 Turning Point.

Agilité Aeldari

Pour un point de retournement, ce stratagème permet à tous vos agents d'utiliser Agilité Aeldari. Cela signifie qu'ils ne peuvent pas effectuer d'actions de tir ou de combat lors de leur activation, mais qu'ils ajoutent un triangle de 1 pouce à leurs actions de Dash, Fall Back et Move lors de cette activation. Notez que cela fonctionne également avec l'action Dash gratuite que vous obtenez à chaque activation, donc cela s'ajoute vraiment à beaucoup de mouvement. Excellent stratagème pour votre première activation si vous dirigez une équipe de tueurs axée sur la mêlée et que vous voulez vous approcher rapidement des agents à distance ou des objectifs de l'ennemi.

Les stratagèmes tactiques

Combattants opportunistes

Cette action peut être utilisée lorsqu'un agent ennemi effectue une action de repli. L'agent qui se replie reçoit D3 blessures mortelles de la part de chaque agent de votre équipe se trouvant à portée d'engagement.

Doigts légers

Doigts de gant permet à un agent ami d'effectuer une mission gratuite ou une action de ramassage pendant son activation, quelle que soit sa proximité avec les agents ennemis.

Embuscade mortelle

Lorsqu'un agent ennemi termine une action de mouvement, ce déploiement permet à un agent ami proche d'effectuer une action de charge gratuite d'une portée maximale de 3 pouces carrés si cette charge lui permet de se déplacer à portée d'engagement de l'agent ennemi qui a déclenché l'utilisation du déploiement. A partir de la Balance Dataslate du Q4 2023, vous pouvez changer l'Ordre de l'agent ami ciblé de Dissimulation à Engagement dans le cadre de l'utilisation de ce Ploy.

Un pas en avant

Ce déploiement tactique peut être utilisé à la fin de la première phase d'initiative d'une bataille. Il vous permet de redéployer jusqu'à deux agents amis et, éventuellement, de changer leur ordre.


Équipement de l'équipe de tueurs de Voidscarred

Manteau diurne

Cela améliore la caractéristique de sauvegarde du porteur à 3+ lorsqu'il se défend contre les attaques avec le Explosion règle spéciale.

Grenade à plasma

Il s'agit d'une grenade avec Explosion et Indirect comme une grenade à fragmentation, mais avec de meilleurs dégâts.

Lame Corsair

La lame de corsaire est une arme de mêlée supplémentaire pour le porteur, et est surtout utile pour les artilleurs et les artilleurs lourds qui n'ont pas d'armes de puissance mais qui risquent de se retrouver au corps à corps de toute façon - c'est un peu mieux que leur arme de poing.

Scanner oculaire

Cela permet au porteur de dépenser 1 point d'action pour accorder à ses armes à distance le statut de Pas de couverture empêchant les ennemis de conserver automatiquement les dés de défense réussis grâce à la couverture, ce qui en fait un bon choix pour un Dealer Fate.

Runes de protection

Il s'agit d'un équipement assez puissant si vous affrontez des psykers, puisqu'il vous permet de relancer tous vos dés de défense lorsque vous vous défendez contre une attaque de tir provenant d'un pouvoir psychique.

Mistfield

Le champ de brume ne peut être pris que par le Félarque. Il accorde une sauvegarde invulnérable de 5+ à tout agent ami tant qu'il se trouve à moins de 2 pouces du Félarque.

Casque Lodestar

Il ne peut être porté que par un Chercheur de Voie, et il supprime les D3 de dégâts que vous subiriez si vous ne parveniez pas à manifester votre second pouvoir psychique lors d'une activation. Vous ne pourrez toujours pas lancer ce deuxième pouvoir si vous échouez au jet, mais cela supprime la condition qui pourrait vous décourager d'essayer.

Cape de l'éclaireur

La cape de l'éclaireur ne peut être portée que par un marchand de sorts. Elle modifie les règles de l'ordre de dissimulation de sorte qu'aucune condition du jeu ne peut annuler ses effets, par exemple si quelqu'un vous tire dessus depuis un point d'observation.


Tac Ops of the Voidscarred Kill Team (en anglais)

L'équipe de tueurs des Voidscarred possède les archétypes Recon et Seek and Destroy, ce qui lui donne accès aux Tac Ops correspondantes dans le Core Book. En plus de ces archétypes, l'équipe de tueurs a également accès aux opérations tactiques suivantes, spécifiques à chaque faction.

Raid sans faille

Cela vous rapporte 1 point de victoire au début du premier tournant après le deuxième où vous avez plus de points de victoire que votre adversaire, et un autre point de victoire au tournant suivant si vous avez toujours un score plus élevé.

Garde de l'âme

Soul Guard vous rapporte 2 points de victoire si, à la fin de la bataille, vous n'avez perdu aucun de vos agents. Si l'un de vos agents est hors d'état de nuire, vous placez un jeton Pierre spirituelle sur la zone de combat où il est tombé, et vos autres agents peuvent alors le ramasser. Si vos agents portent au moins la moitié des pierres spirituelles laissées par leurs camarades tombés au combat, vous marquez 1 point de victoire, et si vous portez tous les pierres spirituelles dans la zone de combat, vous marquez un point supplémentaire.

Opportunistes

Cela vous permet de placer des jetons de butin sur la zone de combat chaque fois qu'un des trois agents ennemis sélectionnés est mis hors d'état de nuire, jetons que vos agents peuvent ensuite ramasser. Si vous portez un ou plusieurs de ces jetons à la fin de la bataille, vous marquez 1 point de victoire, et un point supplémentaire si vous portez les trois.


Jouer l'équipe de tueurs de Voidscarred

L'équipe de tueurs de Voidscarred est une équipe de tueurs avancée dans le sens où, bien que la plupart de ses armes et de ses capacités soient axées sur le combat rapproché (en particulier les pistolets Shuriken et les armes de puissance), les agents de l'équipe ne sont pas particulièrement résistants.

Cela signifie que vous devez continuer à vous déplacer, en tirant le meilleur parti de vos actions Dash gratuites et en essayant d'attaquer en premier chaque fois que vous le pouvez. De plus, vous bénéficierez toujours d'un bon soutien de la part des spécialistes tels que le Fate Dealer et le Heavy Gunner, mais aussi de la part d'agents proches équipés du très beau Shuriken Pistol que tous les membres de l'équipe de tueurs possèdent.

Si vous regardez les opérations tactiques des équipes de tueurs de Voidscarred, vous verrez qu'elles consistent aussi à s'approcher de l'ennemi : Opportunistes exige que vous vous approchiez de l'endroit où vos ennemis tombent morts, et Garde de l'âme vous permet même de marquer des points de victoire lorsque vos agents sont incapables d'agir si leurs amis peuvent se rendre là où ils se trouvent. ils tomber.

Dire que les Voidscarred sont une équipe de tueurs avancée n'a pas pour but de vous dissuader de jouer cette équipe de tueurs. Bien qu'elle soit difficile à jouer, elle a beaucoup d'atouts dans sa manche pour être vraiment dangereuse au combat, d'autant plus que la plupart de ses agents peuvent infliger des coups critiques sur 5+ grâce à l'accès abondant de l'équipe à des armes puissantes.

Enfin, n'oubliez pas que vous pouvez constituer une "escouade de commandement" assez solide avec un Félarque, un Chercheur de voies et un bon agent de combat rapproché. Le Chercheur de voies peut maintenir le Félarque en vie grâce à ses pouvoirs psychiques, tandis que le Félarque et son acolyte de combat peuvent se soutenir mutuellement et infliger un grand nombre de coups critiques en combat. Ajoutez un Tisseur d'âmes à l'escouade et la capacité de survie commencera à s'améliorer.


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