Orc & Goblin Tribes Army Guide & Review (Unités, Lore & Tactics)

Cet article décrit en détail l'armée des Orques et Gobelins en commençant par son histoire, en décrivant les unités principales et leurs rôles, comment l'armée joue et enfin notre opinion personnelle sur l'armée.

Image tirée du site web de la communauté Warhammer

Orc & Goblin Tribes – Overview

Orcs and Goblins are some of the most iconic fantasy tropes and they are also an omnipresent force of destruction and mayhem in Warhammer games. Their particularity is that they are always fighting: if they don’t have a proper opponent, they just fight between themselves.

Chaque orque et chaque gobelin pense être le meilleur et, par conséquent, seuls les membres les plus robustes et les plus grands de leur race pourront les diriger (temporairement). Ceux qui ont écrasé brutalement ou astucieusement tout défi et qui sont considérés comme le meilleur moyen de s'assurer une victoire sont appelés les Da Boss ! Chaque groupe est appelé Mob et est généralement composé d'un seul type, par exemple des orcs, des gobelins chevauchant des loups, etc. et ils se rassemblent autour d'un Warboss qui dirige toute la tribu.

Normally Orcs and Goblins co-exist, with the Goblins performing all chores Orcs won’t do and obtaining in exchange “protection” from their larger cousins. Although bullying is an intrinsic component of a greenskin camp, so there’s not really a safe place for anyone. Even the toughest warbosses may be betrayed and literally backstabbed by someone usurping their place.

In game they have a huge roster, with a bit of everything. Also, there’s no rule forcing to mix them, so there can be lists with only Orcs or just Goblins, greatly changing the strategy and playstyle. In battle they are joined by all sort of dank creatures, including Giants and Trolls, while the Goblins managed to tame some creatures to do their bidding so that Forest Goblins march riding spiders of all sizes including the gigantic Arachnarok Spider, while the Night Goblin can be seen mounting Cave Squigs, weird spherical creatures with giant fangs.

One thing they have in common is their attraction towards the fight, with a chance they can’t refuse to charge an enemy (Impétueux). La plupart des orques bénéficient d'une attaque supplémentaire lorsqu'ils chargent (Charge furieuse) et n'effectuent pas de test de panique lorsque les unités de gobelins sont affectées, tandis que les gobelins ont peur des elfes mais détestent tellement les nains qu'ils peuvent relancer les jets de touche ratés au premier round de combat. Les Trolls se régénèrent (5+) et les Gobelins ont accès à toutes sortes de machines de guerre, dont une catapulte Doom Diver qui lance littéralement sur l'ennemi un gobelin capable de diriger sa trajectoire jusqu'à ce que l'impact avec les forces ennemies entraîne sa mort prématurée.

Orc & Goblin Tribes – Lore

Les orques et les gobelins ne sont pas originaires de ce monde, mais plutôt des passagers clandestins qui se sont cachés dans les vaisseaux spatiaux utilisés par les Anciens. Ils se sont cachés pendant des siècles dans les endroits les plus reculés jusqu'à ce que le départ des Anciens et l'arrivée du Chaos créent un environnement idéal pour qu'ils prospèrent.

Les Orques sont plus grands et plus brutaux, tandis que les Gobelins compensent leur petite taille et leur lâcheté par une plus grande méchanceté et des attaques en hordes. Normalement, ils vivent en tribus séparées, habitant les grottes les plus sombres, les terrains vagues les plus isolés ou les jungles les plus profondes, mais un boss plus grand que les autres est capable de les regrouper en groupes d'invasion géants appelés Waaagh !

These are migratory invasions led by a Warboss which generate incredible fervour within the participants stoked by the shamans. The more this horde wins, the more Orcs and Goblins are going to join them because they can’t resist a good scrap (but also staying on the winning side!). The only way to stop a Waaagh! is to kill their leader, so that the energies accumulated dissipate and the mobs will hastily retire from where they came from.

On dit que si les orques et les gobelins s'unissaient, ils pourraient conquérir le monde, mais qu'ils n'auraient plus personne à combattre et qu'ils s'autodétruiraient.

Les orques comptent sur les gobelins pour toutes les tâches banales, comme la construction de huttes ou même la mise en place de latrines. Si une bande manque de gobelins, les luttes intestines sont si fréquentes qu'elles aboutissent à une bande plus petite mais extrêmement coriace. Les orques noirs sont les plus grands d'entre eux, ils sont durs et n'ont pas le sens de l'humour. Les orques préfèrent monter des sangliers, qu'ils utilisent également pour conduire leurs chars.

Les gobelins s'adaptent rapidement à leur environnement, de sorte que ceux qui vivent dans les plaines ouvertes préfèrent chevaucher des loups géants, ceux qui vivent dans les forêts élèvent des araignées au risque de finir par être leur nourriture, et les gobelins de la nuit vivent dans les grottes les plus sombres en buvant du vin de champignon qui est à l'origine de leur caquetage au milieu d'une bagarre. Les squigs des cavernes sont leurs compagnons préférés, mais leur présence dans les endroits sombres attire également un bon nombre de trolls.

Si les orques et les gobelins peuplent toutes les régions du Vieux Monde, des forêts bretonniennes aux recoins les plus profonds des montagnes de la Bordure du Monde, il existe un endroit où on les trouve en très grand nombre et où rien d'autre ne vit : les Badlands. Il s'agit d'une terre désolée située entre les montagnes du bord du monde et les montagnes du dos du dragon, juste au sud des Princes-Frontières, les séparant des déserts habités par les Rois de la Tombe.

Image tirée du site web de la communauté Warhammer

Orc & Goblin Tribes – Grand Army Composition List

La liste de composition de la Grande Armée orque et gobeline comprend les options suivantes.

  • Caractères (jusqu'à 50%) :
    • 0-1 Warboss orque noir, Warboss orque ou Weirdnob orque par 1000 points
    • Bigboss orques noirs, Bigboss orques, Weirdboys orques, Boss gobelins, Boss gobelins nocturnes, Chamans gobelins, Chamans gobelins nocturnes
  • Tronc commun (au moins 25%) :
    • Foules d'orques, foules de gobelins, foules de serpentins, foules de gobelins araignées, foules de gobelins loups
    • 0-1 unité de gobelins de la nuit par chef gobelin de la nuit ou chaman
    • 0-1 unité de Troupeau de squigs des gobelins de la nuit par chef ou chaman des gobelins de la nuit
    • 0-1 unité de la pègre orque noire comme noyau si le général est un Boss orque noir
  • Spécial (jusqu'à 50%) :
    • Troupe d'orques noirs, Troupe de trolls, Troupe de sangliers orques, Chariot de sangliers orques, Chariot de loups gobelins, Chariot de pompage de morveux
    • 0-1 unité d'escargots gobelins de la nuit par chef gobelin de la nuit ou chaman
    • 0-2 Lance-boulet gobelin par 1000 points
  • Rare (jusqu'à 25%) :
    • Arachnarok Araignées, géants
    • 0-1 unité de Squig Mangler par chef gobelin de la nuit ou chaman
    • 0-1 Lobber de roche gobelin par 1000 points
    • 0-1 Catapulte Doom Diver par 1000 points
    • 0-1 Troll Hag si au moins 1 Troll Mob est présent

Comme vous pouvez le voir ci-dessus, il y a une liberté totale sur la façon de construire l'armée, avec seulement certaines unités couplées ensemble, de sorte que les gobelins de la nuit ne sont présents que si leurs patrons ou leurs shamans apparaissent, etc. Les options de base sont extrêmement larges, permettant des listes extrêmement spécialisées ou complètement mélangées avec toutes sortes de shenanigans greenskinz.

But if you want heavy hitters, Black Orcs are your top choice and are extremely reliable as they don’t panic if goblins or other orcs around them are crushed to pieces.

Un seul Bigboss (orque noir, orque, gobelin ou gobelin de la nuit) peut être amélioré pour devenir un porte-étendard de combat.

Orc & Goblin Tribes – Special Rules, Lores and Magic Items

L'un des traits caractéristiques de l'armée est Impétueux, present in most Orcs and few Goblin units. This rule forces any unit able to charge to do so on a roll of 1-3 which can lead to unwanted situations where a unit goes where it’s not supposed to or is dragged out of the core fight by units retreating enough to force the chase.

La plupart des orcs ont de leur côté le Choppas en tant qu'arme, ce qui permet de relancer les 1 naturels pour blesser et d'augmenter le nombre de perforations de l'armure au tour où ils ont chargé. De plus, ils peuvent choisir d'être FrénétiqueIls ont la possibilité d'ajouter +1 à leur caractéristique d'attachement, mais ils renoncent à leur armure. En échange, ils peuvent utiliser Peinture de guerre pour une pupille de plus de 6 ans.

Les chefs orques peuvent au contraire appeler le Waaagh ! une fois par bataille, ce qui leur donne, ainsi qu'à leur unité adjacente, un bonus de +1 à la résolution du combat et la possibilité de relancer les 1 naturels pour toucher jusqu'à la fin du tour.

Les grands classiques sont également au rendez-vous, avec Les elfes provoquent la peur dans la plupart des gobelins, et plusieurs unités ayant des Haine (Nains).

Les chamans orques ont accès aux L'histoire de Gork permettant de remplacer l'un de leurs sorts par l'un des sorts de cette liste au lieu du sort emblématique de leur école. Cette liste ne comporte que deux sorts, qui sont tous deux des sorts de première ligne tels que Regard de Gork which can damage every unit (friend or foe) in a straight line from the caster’s base.

De même, les chamans gobelins ont accès au L'histoire de Morkmême conditions que ci-dessus mais ces deux-là sont d'excellents dé-buffers avec Mork’s Curse forcer une unité à relancer des 6 naturels sur les sauvegardes d'armure et les Démangeaisons réduit la résistance et l'initiative d'une unité ennemie d'un D3 pendant un round entier.

Le Journal des Arcanes présente le La magie des trollsIl s'agit d'un sort qui n'est disponible que pour les Trolls Hags et les Ogdruz Swampdigga. Son sort emblématique, Big Smartzpermet de relancer Stupidité ce qui peut être très bénéfique dans une armée de Trolls.

Dans le livre Ravening Horde, les orques et les gobelins ont accès à une grande liste d'armes magiques, d'armures, d'étendards, de talismans, d'objets enchantés et d'objets arcaniques. On notera en particulier le Idole de Mork which increases the dispel range by 3″ and allows to re-roll it, the Pantalon en peau de troll qui peuvent être portées avec d'autres armures et augmentent la valeur de l'armure de 1 plus un jet de régénération de 5+, et Wallopa’s One Hit Wunda qui est une arme bon marché dotée d'attaques magiques et, une fois par partie, d'un profil de Force-10 Perceur d'armure 3 Frappe en premier.

Cette liste déjà impressionnante est encore améliorée dans le Journal des Arcanes avec des options défensives intéressantes pour un Orque, telles que Dead ‘Ard Armour qui est une plaque complète qui ajoute +1 à la résistance (et qui se combine bien avec le Pantalon en peau de troll above, but can’t be used by monster-riding characters), and Da Thinkin’ Orcs ‘At qui supprime le Impétueux de ce personnage et de son unité adjacente et ajoute +1 à l'Initiative.

Orc & Goblin Tribes – Armies of Infamy Composition List

Le Journal des Arcanes présente deux Armées de l'Infamie, l'une axée sur la cavalerie montée, l'autre sur les trolls.

Nomadic Waaagh !

  • Caractères (jusqu'à 50%) :
    • 0-1 Warboss orque noir ou Bigboss orque noir par char à sangliers orque noir
    • 0-1 Warboss orque ou Weirdbob orque par 1000 points
    • Bigboss orques, Weirdboys orques, Boss gobelins, Chamans gobelins
  • Tronc commun (au moins 25%) :
    • Foules de gobelins-loups et chariots de gobelins-loups
    • 0-1 unité de Boar Boy Mob comme noyau si le général est un Orc Boss
    • 0-1 unité de Chariot de sangliers orques noirs comme noyau si le général est un Boss orque noir
  • Spécial (jusqu'à 50%) :
    • Garçons sangliers orques, Chariots sangliers orques, Chariot pompe morveuse
  • Rare (jusqu'à 25%) :
    • Chariot de sanglier orque noir, Géants

Cette armée renonce à toute unité à pied, y compris tous les personnages qui ont besoin d'être montés, tous les gobelins de la nuit et toutes les pièces d'artillerie pour une liste rapide et mobile.

Les cavaliers du monde des gobelins peuvent échanger l'Ordre Ouvert et les Tirailleurs avec l'Ordre Serré et la Horde pour les transformer en une meute féroce et compacte. Ils peuvent également bénéficier de la règle spéciale Embusqués pour un point supplémentaire, tout comme les personnages gobelins qui montent des Loups Géants.

Sangliers obtiennent des Coups d'Impact(1) ce qui est une belle amélioration et, de plus, 1 unité par 1000 points peut acheter la règle spéciale Vanguard pour un mouvement post-déploiement.

En revanche, les boss orques noirs perdent Da Boyz et Quell Impetuosity, le second faisant un peu mal, avec pour seule ligne de sécurité l'objet Da Thinkin’ Orcs ‘At mentionnés ci-dessus.

Horde de trolls

  • Caractères (jusqu'à 50%) :
    • 0-1 Warboss orque ou Weirdnob orque par 1000 points
    • Bigboss orques, Weirdboys orques, Boss gobelins, Chamans gobelins, Hags trolls
  • Tronc commun (au moins 33%) :
    • 1 groupe de trolls par 1000 points
    • 0-1 unité supplémentaire de Troll Mob en tant que noyau par Troll Hag
    • Foules d'orques, foules de gobelins, foules de gobelins cavaliers-araignées, foules de gobelins cavaliers-loups
  • Spécial (jusqu'à 50%) :
    • Troupes de trolls, chars de loups gobelins
    • 0 à 1 groupe de sangliers orques par tranche de 1000 points
    • 0-1 Chariots de sangliers orques par 1000 points
  • Rare (jusqu'à 25%) :
    • Géants

Cette armée met les Trolls au premier plan, avec les Hags Trolls qui deviennent des personnages clés de cette armée. Le prix à payer est celui des Orques Noirs, des Gobelins de Nuit et de toutes les pièces d'artillerie, mais qui en a besoin quand on a un noyau composé de Trolls ?

Dans ce cas, l'étendard de combat ne peut être porté que par les gros bonnets orques ou gobelins.

Les trolls ont cependant une chose en commun : la Stupidité règle spéciale qui les oblige à faire un test d'aptitude au commandement et, en cas d'échec, à se déplacer en ligne droite sans pouvoir engager les unités ennemies. Comment une armée fortement entravée par cette règle peut-elle réussir ?

Tout d'abord, leur régénération améliorée permet de relancer les jets de régénération ratés contre les attaques non magiques. Les blessures ainsi sauvées comptent toujours pour la résolution du combat, mais il est incroyablement plus difficile d'abattre un troll sans attaques magiques.

Ensuite, les Trolls peuvent utiliser le Leadership de n'importe quel Chaman Orque, Chaman Gobelin ou Troll Hag qui n'est pas en fuite et qui se trouve à portée. Cela signifie qu'un Chaman, dans le régiment approprié, peut facilement atteindre 10 points de commandement grâce à l'option Guerre special rule which adds the rank bonus of the unit to the Leadership value. Now those Trolls are not that stupid anymore…

La règle finale de cette armée extrêmement coriace permet à tous les chamans d'apprendre l'art de la magie des trolls s'ils le souhaitent.

Orc & Goblin Tribes – Units Review

Personnages

Patron des orques noirs

Boss de l'orque noir

Au sommet de la chaîne de commandement, on trouve le Boss de l'orque noir. La première condition est qu'ils doivent toujours être accompagnés d'un Orque Noir (et vice versa) sauf dans une Armée Nomade Waaagh ! Armée d'Infamie.

Comme pour tous les boss de cette armée, les Warboss est l'échelon supérieur, et le Bigboss est l'échelon inférieur. Ce sont des combattants extrêmement forts et avec un leadership de 9/8, ce sont d'excellents candidats pour garder vos troupes en ligne. Ils sont dotés d'une armure de plates (4+ au jet d'armure) qu'ils peuvent encore augmenter avec un bouclier, mais aussi adopter une arme de poing, une grande arme ou une lance de cavalerie supplémentaire.

Comme mentionné ci-dessus, ils bénéficient de la plupart des règles de l'Orc, y compris la Choppas et de pouvoir appeler un Waaagh ! once per game. They ignore panic tests from other non-Black Orc units and make units within 6″ of them ignore the Impétueux s'ils le souhaitent. C'est une bonne chose de pouvoir diriger correctement ses troupes là où c'est nécessaire.

Ils peuvent monter Sangliers de guerreLa cavalerie lourde, qui les transforme en cavalerie lourde et ajoute un +1 supplémentaire à l'armure (qui peut devenir un impressionnant 2+ avec le bouclier) ou les chars à sangliers orques, qui les transforment en chars lourds et débloquent la frénésie pour une attaque supplémentaire.

Il n'y a que dans le jeu Nomadic Waaagh ! Les Boss Orques Noirs peuvent monter sur le sommet d'un Chariot de sanglier orque noirqui est une version renforcée et améliorée de la précédente.

Enfin, seuls les Warboss peuvent monter un Wyvern. Il s'agit d'une Créature Monstrueuse qui peut voler, ajoute Stomp et Attaques empoisonnéesLe résultat est une résistance de 6 et des blessures de 7/6, ce qui donne Terreur sur le champ de bataille.

Warboss orque sur Wyvern

Bosses orques

Le Bosses orques suivent le même profil qu'un orque noir, avec des Warboss étant le niveau le plus élevé et Bigboss le plus bas. Par rapport à l'Orque noir, ils ont moins de force d'arme, d'initiative et de leadership, mais ils sont moins chers et un Bigboss orque amélioré en Porte-étendard de bataille est une bonne option bon marché pour augmenter les chances de ralliement des unités qui s'enfuient.

Comme leurs cousins plus grands, ils disposent des mêmes options d'armement mais ne peuvent porter qu'une armure lourde ou obtenir la règle spéciale Frenzy et remplacer ainsi l'armure par la règle spéciale Peinture de guerre Une garde de 6+ les transforme efficacement en Savage Orcs.

Ils partagent également les mêmes options de montage avec Sanglier de guerre et Chariot à sangliers accessible à n'importe quel boss orque, tandis que seul le Warboss peut monter un Wyvern.

Ogdruz Swampdigga

Chamans orques

Chamans orques sont les magiciens du côté orque avec les Weirdnob qui commence par un assistant de niveau 3 pouvant être amélioré au niveau 4, tandis que l'assistant de niveau 3 peut être amélioré au niveau 4. Orc Weirdboy est un niveau 1 qui peut devenir un niveau 2. Les deux chamans peuvent choisir entre la magie de combat, l'élémentalisme et la magie Waaagh ! et s'ils sont équipés de Da Hag’s Brew ils peuvent également choisir la Magie des Trolls. En tant qu'orques, ils peuvent utiliser le Lore of Gork pour remplacer le sort de leur école.

De plus, s'ils rejoignent une unité d'au moins 10 orques ou orques noirs, ils obtiennent un bonus de +1 aux jets. Comme beaucoup d'orques, ils peuvent optionnellement prendre Frénésie et Peinture de guerre.

Ils n'ont pas d'options d'armement, mais ils peuvent monter un Sanglier de guerreet le Weirdnob peut même rouler sur un Wyvern.

Ogdruz Swampdigga est un sorcier Orc Weirdnob de niveau 3 ayant accès à l'Élémentalisme et à la Magie des Trolls, dont il peut choisir les sorts au lieu de les sélectionner au hasard grâce à son statut de Lore Familiar. He is a great addition next to Trolls, or in a Troll Horde army, thanks to the few buffs they provide to each other: Troll Mobs within his command range can use his Leadership (8) while those within 3″ prevent him from being targeted by shooting or spells and give him a bonus to cast of +1 (if the Mob has at least Unit Strength 6).

Le temps qu'il a passé avec les Trolls l'a également laissé avec une Châle en peau de troll qui donne une armure de 6+ et une régénération de 5+, mais qui devient inflammable.

Boss des gobelins sur le loup géant

Bosses des gobelins

Les gobelins sont divisés en deux groupes principaux, les gobelins de la nuit qui vivent dans les grottes les plus sombres et tous les autres gobelins. Leurs chefs suivent le schéma habituel avec un Warboss étant de premier plan et un Bigboss le plus bas. Ils ne sont pas aussi résistants qu'un Orque, mais un Bigboss est si bon marché qu'il peut être ajouté à n'importe quel groupe de gobelins pour les rendre plus résistants.

Comme tous les gobelins, les elfes leur inspirent de la crainte et des sentiments. Impétueux peut représenter un problème, mais le bonus en Leadership donné par le bonus de rang grâce à Guerre devrait aider à maintenir l'ordre dans les hordes de gobelins.

Ils commencent sans armure mais peuvent en prendre une légère et un bouclier, et choisir entre une arme de poing supplémentaire, une grande arme ou une lance de cavalerie (s'ils sont montés de manière appropriée).

Les options de montage sont assez exotiques et comprennent un Loup géant which makes them light cavalry and add an extra D6″ to any charge roll (Swiftstride) plus une attaque supplémentaire du loup lui-même.

There’s also the Chariot à loups option that adds also a crew with shooting attacks and 3 more wounds, aside from being a light chariot. On top of having two wolves’ extra attacks (3 if you purchase a third one), it has Impact Hits, the charge bonus from Swiftstride et le bonus de leadership de Guerre.

La dernière option de montage est un Araignée gigantesque qui est également une cavalerie légère, mais qui ajoute 3 attaques, toutes les attaques deviennent empoisonnées, un +1 à la sauvegarde d'armure du Peau blindée et le bonus de charge de Swiftstride. C'est le choix idéal pour diriger une unité de gobelins de la forêt, en recréant leurs essaims d'araignées.

Kiknik Toofsnatchamaître des tactiques d'attaque et de fuite, est un chef de guerre gobelin nommé, disponible dans toutes les listes qui les autorisent, monté sur un loup géant (Chompa). Chompa fournit Peau blindée ce qui, en plus de l'armure légère et du bouclier, confère à Kiknik une sauvegarde d'armure de 4+. Du côté des armes, son marteau-piqueur a 2 profils et peut être utilisé avec une Force supplémentaire ou avec une Plaies multiples(2) en fonction de l'adversaire.

Il fonctionne mieux au sein d'une unité de cavaliers loups gobelins car, lorsqu'il rejoint cette unité, il peut décider de Une rentrée en bon ordre plutôt qu'une poursuite, ce qui est très bien, car lorsqu'il charge, lui et son unité instillent de l'espoir. La peur et obtenir +1 sur la résolution du combat. Il peut également donner à une unité de cavaliers-loups Ambusher et ajoutez +/-1 au jet de dé pour déterminer quand ils sortent de la réserve.

Chamans gobelins

Les utilisateurs de magie des gobelins comprennent les Goblin Oddgit, un sorcier de niveau 1 qui peut être amélioré au niveau 2, et le Goblin Oddnob, un niveau 3 qui peut atteindre le niveau 4. Les deux ont la peur habituelle des Elfes, la capacité d'augmenter leur Leadership dans les mobs (Guerre) et l'accès au Lore of Mork, pour échanger leur sort emblématique d'Élémentalisme ou de Magie Waaagh ! Magic, avec un sort de cette liste.

Comme leurs camarades militaires, ils peuvent également choisir un Loup géant ou un Chariot à loups comme monture, le loup pouvant être intéressant si vous avez beaucoup de sorts à courte portée ou si vous disposez d'une unité de cavaliers-loups.

Alternativement, un Oddnob gobelin peut monter un Arachnarok Araignée: un véritable mastodonte qui s'étend sur toute l'Europe. Terreuret possède des attaques empoisonnées. Bien qu'il ajoute 7 blessures et augmente la résistance à 6, il est également une grande cible facile à menacer.

Boss du gobelin de la nuit sur le squig géant des cavernes

Boss des gobelins de la nuit

Les gobelins de la nuit suivent le même schéma que les gobelins génériques, avec un niveau élevé. Warboss et un niveau inférieur Bigboss. Ils ne sont pas ImpétueuxIls ont un leadership plus faible et détestent les nains (ils peuvent relancer les jets de touche ratés au premier round de combat). Ils disposent des options d'armement habituelles (arme de poing supplémentaire, grande arme ou lance de cavalerie) et peuvent porter un bouclier et/ou une armure légère.

La seule option de montage est l'option Squig géant des cavernes qui transforme l'unité en une cavalerie monstrueuse mais devient une Solitaire, meaning it can’t be a general and can only join a unit of Squig Hoppers. It adds 1 wound, +1 to armour, Impact Hits and Coup mortel (on a natural 6 to wound, the target infantry or cavalry unit cannot make armour or regen rolls, and if a wound is allocated, all remaining wounds of that model are lost). The main drawback is that squigs have random movement (3D6″), meaning it’s unpredictable how far they are going and they can’t charge, rather if they enter contact with an enemy unit during the Compulsory Moves sub-phase, they count as having charged.

Chamans des gobelins de la nuit

Les gobelins de la nuit ont également leurs propres chamans, toujours avec un Oddgit commençant au niveau 1 et pouvant atteindre le niveau 2, tandis que les Oddnob est un sorcier de niveau 3 qui peut devenir de niveau 4. Par rapport aux chamans gobelins, ils échangent l'Élémentalisme contre l'Illusion, les autres choix étant les mêmes. Ils n'ont pas d'options de monture.

Troll Hag

Le Troll Hag is a Behemoth first introduced in the Arcane Journal as a character of a Troll Horde, but can also be fielded in a Grand Army as a Rare option if there’s at least one Troll Mob in the list. She is a level 1 wizard with knowledge of Battle Magic and Troll Magic, but can also become level 2.

Comme tous les Trolls, elle a Régénération (5), Stupidité et Inflammable. Elle a Terreur et Grande Cible mais aussi quelques attaques spécifiques : tout d'abord elle peut faire une blessure de dégât dans la sous-phase de commandement si l'unité cible rate un test d'initiative (et elle récupère cette blessure). Ensuite, elle peut décider d'utiliser un profil rappelant les attaques de géants avec une table aléatoire qui va d'un gabarit d'explosion de Force-6 perçant l'armure-2 pour chaque figurine dans le gabarit, jusqu'à D6+1 coups de Force-6 sans sauvegarde d'armure et avec un -1 à l'initiative.

Sa peau est si résistante qu'elle compte comme une armure lourde (sauvegarde 5+) et donne un -1 à la touche en mêlée aux unités ennemies. De plus, elle possède une arme à haleine qui génère une attaque de panique si une blessure est allouée.

Infanterie

Le bloc d'infanterie d'élite supérieur est représenté par le La bande des orques noirs. Ils sont chers, mais ils constituent le bloc d'infanterie le plus solide et le plus résistant, ils ignorent toute forme de panique et, à l'inverse, ils sont très résistants. Charge furieuse ils ajoutent une attaque supplémentaire lorsqu'ils chargent. Les modèles individuels peuvent être améliorés par l'ajout d'armes supplémentaires, de grandes armes ou de boucliers. Ils peuvent également recevoir Têtu et Vétéran pour résister encore mieux aux charges ennemies. Bien qu'ils doivent être listés avec un Boss Orque Noir, ils sont tous les deux d'excellentes sources pour Calmer l'impétuositénotamment celle des gobelins suicidaires.

Cependant, le noyau de toute armée d'orques est constitué par les garçons d'une armée d'orques. Mob orque. Ils sont beaucoup moins chers que leurs grands cousins tout en conservant une direction décente (7 avec un champion). Leur particularité est qu'ils peuvent être assemblés de multiples façons, en commençant par une arme de poing supplémentaire et en passant aux lances de poussée ou de jet pour le bonus au premier round ou en ajoutant un bouclier pour une protection supplémentaire. Mais ils peuvent aussi prendre des arcs-en-ciel (pour former l'ancienne unité des Arrer Boyz) ou prendre l'arme de guerre. Frénétique (+1 attaque) qui se mêle à la règle Peinture de guerre règle spéciale (6+ ward) recrée les Savage Orcs, ces brutes à moitié nues qui ont aussi accès aux Big StabbaUne lance géante en bois qui permet à une unité d'infanterie d'infliger des coups d'impact. D'autres améliorations notables sont les suivantes Big ‘Uns qui ajoutent +1 à la force, Le fléau de l'armure (1) et Tirailleurs pour créer une unité de filtrage devant vos chamans.

Les gobelins ont également accès à leur propre bloc d'infanterie : le La foule des gobelinsqui est bon marché, mais qui n'est pas non plus résistant. Horde et Guerre Les règles spéciales peuvent augmenter leur Leadership lorsqu'ils sont positionnés en rangs multiples, et dans ce cas, les lances de poussée sont une bonne option. Sinon, les équiper d'arcs courts peut faire une unité de tir bon marché, tandis qu'une unité tous les 1000 points peut obtenir Tirailleurs pour créer un écran bon marché.

Les méchants Skulkers sont des gobelins d'élite spéciaux qui peuvent se cacher dans un groupe de gobelins. Le fléau de l'armure(2) (l'arme obtient une armure perforante 2 sur un 6 naturel pour blesser) et Première frappe ils peuvent être une mauvaise surprise. Vous devez enregistrer l'unité qui les dissimule (jusqu'à 3 par unité) et ils apparaissent ensuite au premier round de combat.

Objets de collection de la morve sont une unité d'essaims immunisée contre la psychologie (tests de peur, de panique ou de terreur), Incassable (cède automatiquement le terrain mais sans test de rupture en cas de défaite) avec un Vanguard movement (pre-game post-deployment normal move) and some shooting attacks. However, despite the high number of wounds (6 per model) they are not going to do much in game…

Gardiens de squigs gobelins de nuit avec squigs des cavernes

Mobs des gobelins de la nuit ont des caractéristiques similaires à celles des gobelins, mais ils échangent leur leadership contre une initiative plus élevée. Avec Guerre et HordeAvec un champion ou un Bigboss à leur tête, il n'est pas difficile de revenir à un niveau de leadership plus confortable. L'absence de Impétueux les rend également plus fiables. Ils peuvent également échanger leurs boucliers contre des arcs courts. Mais ce qui ressort le plus, ce sont deux améliorations d'unités : la Nettoyeurs pour avoir une grande chance de réduire la Force de l'unité ennemie de 1 et les Fanatics !

Fanatiques (1 added for every 10 Night Goblins for a maximum of 3 per unit) are hidden in a Night Goblin Mob and released at any Start of the Turn sub-phase. They then move 2D6″ in the direction chosen by the controlling player but they cannot be charged or attacked in any way. Any unit (friend or foe) moving through them or crossed by these wrecking balls, suffers D6 Strenght-5 hits with armour piercing 3. Should they move on a terrain piece, end up under a template or roll a natural double when moving, they splat and are removed from play. While completely unpredictable (movement is random starting from the following movement phase), they represent a massive deterrent to charge Night Goblin Mobs.

Le Troupeaux de squigs des gobelins de la nuit sont le bloc d'infanterie le plus drôle que l'on puisse rassembler. Chaque éleveur de squigs peut emmener jusqu'à 5 squigs des cavernes, d'adorables boules rouges pleines de dents et de violence. Ils font également partie des profils les plus dangereux à ce coût, avec une compétence d'armement de 4, une force de 5 et une capacité de perforation d'armure de 1 avec Le fléau de l'armure (1). They do suffer from low movement and toughness and, should they break and flee, they instead explode damaging all units (friend and foe) within 2D6″ which can be a technique in itself.

Une unité de Troupe de gobelins de la nuit et/ou de Squigs peut être prise pour chaque boss ou chaman gobelin de la nuit déployé.

Le dernier bloc est une infanterie monstrueuse : le Troupes de trolls. Il s'agit en fait de trois types de mobs différents, unis par quelques règles, tout d'abord Stupidité which can force them to move aimlessly if not mitigated. In a Troll Horde army, there’s several ways, including pumping up a shaman Leadership, but in the Grand Army you’ll have to rely on your general Une présence inspiranteou sur un Troll Hag ou un chaman avec Da Hag’s Brew pour utiliser le sort emblématique de la magie des trolls. Inflammable est un autre inconvénient qui réduit l'efficacité de leur régénération, tandis que Vomissement de troll est une excellente attaque unique de fin de combat qui perce l'armure à 2.

Le Trolls communs sont moins chers mais plus rapides (Initiative 2), les Trolls de rivière ont une blessure supplémentaire (4) et les Trolls de pierre sont les plus chers, mais ils permettent d'augmenter le nombre de dirigeants (jusqu'à 5) et d'ajouter des Résistance à la magie (-1) ce qui est bien pour donner un peu plus de protection. Leur meilleure utilisation est dans leur propre Armée d'Infamie où ils sont presque des chars immortels.

Cavalerie

Les cavaliers Snarlfang AoS sont parfaits pour les cavaliers Goblin Wolf

La première de nos unités de cavalerie est un autre classique des Orques : le Orc Boar Boy Mob. Elle est considérée comme de la cavalerie lourde, et en effet, en améliorant l'armure à lourde, en portant des boucliers et grâce au sanglier, elle peut être considérée comme de la cavalerie lourde. Peau blindéeils peuvent obtenir une sauvegarde de 3+. En outre, avec Swiftstride ils peuvent augmenter leur jet de charge et grâce à leurs bonus de charge, le premier round de combat bascule définitivement de leur côté. Comme leurs congénères à pied, une unité peut prendre Big ‘Uns pour une force supplémentaire, tandis que Frénétique et Peinture de guerre peut recréer la cavalerie des Savage Orcs. Mais là où ils brillent vraiment, c'est dans l'armée d'infamie Nomadic Waaagh ! qui leur donne des coups d'impact et l'option de donner une unité à la cavalerie. Vanguard pour un mouvement d'avant-match.

Les gobelins standard ont deux types de cavalerie légère. Le premier est le Goblin Spider Rider Mobqui utilise ses araignées pour obtenir Attaques empoisonnées (6 naturel pour toucher automatiquement les blessures) sur toutes les attaques, y compris les tirs si l'arc court est ajouté à l'unité, et Déplacement à travers la couverture qui leur permet de traverser sans encombre des terrains difficiles et dangereux. Une petite unité peut constituer un bloc de harcèlement intéressant.

Le Gobelin Wolf Rider Mob peuvent constituer une bonne unité de filtrage grâce à leur Coureurs de chariots mais ils peuvent également être utilisés comme une unité de harcèlement efficace s'ils sont équipés d'arcs courts, Vol feint qui permet d'utiliser Feu et fuite efficacement en se ralliant immédiatement après et Mouvement de la réserve qui ajoute un mouvement supplémentaire à la fin de la phase de tir. Comme tous les gobelins, ils sont Impétueux qui peut encore être combinée avec Swiftstride pour ajouter un mouvement supplémentaire à la charge. L'armée Nomadic Waaagh ! de l'infamie les voit comme des protagonistes avec quelques améliorations possibles comme Close Order ou Ambusher.

Notre dernière unité de cavalerie est la Gobelin de nuit Squig Hopper Mob, an unpredictable mass of hopping beasts ridden by goblin which can be further improved with cavalry spear and light armour. Their random movement can be a liability, but at least they don’t have Impétueux. Les touches d'impact et les attaques Initiative-4, Force-5 des squigs font de cette unité une unité amusante à essayer.

Chariots

Chariot de sanglier orque

Chariots de sangliers orques with Strength 5 and D6+1 Impact Hits are devastating heavy chariots. They are perfect to support infantry units or in a Nomadic Waaagh! army of infamy to flank the cavalry. Even the Frenzied Orcs can take 1 Boar Chariot every 1000 points to support their madness. Orc Boar Chariots’s ability Guerre est toujours utile pour une unité de rang unique car elle permet de relancer les jets de charge ! Outre l'ajout d'un troisième membre d'équipage, les chars à sangliers orques peuvent servir de monture aux boss orques.

Le Chariot de sanglier orque noir est la version améliorée du Chariot Orque avec des Orques Noirs comme équipage, ce qui signifie des compétences d'armement, de force et de commandement plus élevées. Les membres de l'équipage peuvent également changer leurs armes pour une grande arme ou une arme de poing supplémentaire et peuvent acheter un étendard (pour un +1 supplémentaire à la résolution de combat). Pour le reste, il fait tout ce que fait un Orque noir, mais ne peut être utilisé que dans l'armée d'infamie Nomadic Waaagh !

Le Chariot du loup gobelin is the Goblin version, pulled by wolves instead of boars which make it faster (9″ instead of 7″), a light chariot which can go in group up to 5 and with shortbows for some ranged damage, but also much “lighter” with only 3 Wounds and Toughness 4 and less efficient Impact Hits. They can take a standard, add a third wolf, and they can be a mount for Goblin bosses and shamans.

Le Wagon-pompe Snotling is the chariot ridden by the diminutive Snotlings. It’s cheap, but also affected by poor Leadership, random movement and overall low values. It can be fun to have one or two, but do not expect anything from them.

Monstres

Arachnarok Araignée

Le Arachnarok Araignée is the crown jewel of the old Forest Goblins. It’s a massive Behemoth, which makes him a Grande cible mais il s'applique également Terreur et peut Passer au travers de la couverture. L'araignée et tout son équipage ont des attaques empoisonnées (6s naturels pour toucher, blessure automatique) et l'araignée peut choisir de faire une seule attaque d'empoisonnement. Frapper d'abord D6 multi-wounds attack before all others. The not so exciting part is only Weapon Skill 4 and Strength 5 which goes further down with the crew, which at least has some shooting attacks. The most interesting upgrade is the spidersilk lobber which transforms the Arachnarok in a fast-moving catapult (7″ movement). It can also be ridden by a Goblin Oddnob.

Le Squig manchot is an oversized Squig “equipped” with spiked ball and chains and thrown to the enemy. Random movement and difficult terrain being treated as dangerous makes them relatively difficult to control, but once they do get in the midst, Armour Piecing-2 attacks and Armour Piercing-3 Impact Hits can create a serious hole in the enemy lines. And when they die, they still have a chance to crash between enemy units.

Le Géant est un étrange Béhémoth aux attaques complètement aléatoires (et peu fiables) qui peuvent être dévastatrices contre la bonne cible. Il peut choisir entre deux profils différents. Le premier fait un jet sur une table avec des résultats très variables, allant du coup de tête sur un seul adversaire (attention aux héros et aux champions) à l'écrasement d'une unité entière avec D6+1 coups sans sauvegarde d'armure autorisée. La seconde ne peut être utilisée que contre l'infanterie régulière et lourde et commence par un test d'initiative de l'unité ennemie. En cas d'échec, un modèle de l'unité ennemie est retiré du jeu. Ensuite, le géant effectue un jet et sur un 4+ il répète le processus jusqu'à ce qu'il oublie (1-3) ou que l'unité soit détruite. Bien que sur le papier cela puisse être le moyen le plus rapide d'annihiler une unité ennemie avec une armure élevée, comme certains nains, il y a 33% de chances de ne rien faire contre une Initiative 2 (plus l'initiative de l'adversaire est élevée) et ensuite 50% de chances de s'arrêter là. Les géants ont également TerreurAttaque, Stomp Attacks, Incassable et la règle habituelle qui détermine l'endroit où il tombe une fois tué pour voir si son cadavre fait un dernier peu de dégâts en tombant.

Machines de guerre

Catapulte Doom Diver de AoS, modèle 2025

Le Gobelin Bolt Throwa est un lanceur de bolt, qui n'est pas une mauvaise artillerie à utiliser si vous arrivez à le placer sur un côté pour frapper les unités ennemies sur leurs flancs (le bolt continue d'avancer avec une Force réduite pour chaque modèle touché, donc avec une Force 6, il peut théoriquement frapper 6 modèles ennemis). Attention à son équipage extrêmement faible en Leadership.

Le Catapulte Doom Diver counts as a Stone Thrower but a bit more precise thanks to the little goblin-bullet being able to steer with his home-made wings: you can move the Bombardment blast D3″ in your chosen direction.

Le Lobber de roche gobelin est un autre lanceur de pierres, un peu plus résistant mais moins précis.

Toutes les machines de guerre gobelins peuvent enrôler un Orc Bully qui est un personnage d'infanterie ordinaire avec un leadership de 7, ce qui aide grandement à éviter que l'équipage ne s'enfuie à la première odeur de panique dans les autres unités de gobelins.

Mercenaires thématiques

Ogre des Badlands

Le Journal Arcane des Tribus Orques et Gobelins introduit également deux Chiens de Guerre (des mercenaires qui peuvent être utilisés par d'autres armées). Ce sont des ajouts amusants à une armée, mais ils doivent souvent coexister avec des règles de comportement erroné qui peuvent avoir un impact sur leur efficacité.

Le Ogre des Badlands sont une infanterie monstrueuse, un groupe d'Ogres qui vendent leurs armes à quiconque remplit leurs coffres et leurs ventres (disponible pour n'importe quelle armée). Ils ont les mêmes caractéristiques que les Ogres normaux, avec une force et une résistance supérieures à la moyenne (4), la possibilité d'améliorer leur armure lourde (sauvegarde 5+), de prendre tout le groupe de commandement (champion, musicien et porte-étendard) et d'enrôler toutes sortes d'armes (chaque modèle peut être équipé différemment), y compris la grande arme et le poing de fer qui donne une attaque supplémentaire mais améliore aussi la sauvegarde d'armure de 1 (pour un potentiel de 4+). Leurs coups d'impact ont une pénétration d'armure égale à leur bonus de rang.

Le Bonegrinder Giant is an enormous giant (also in physical money price) which, at the time, was the tallest miniature produced by Games Workshop for fantasy. It is more expensive than a normal giant, but also stronger (7) and with more initiative. It has the same random table of attacks, but this one is more focussed on their target so it’s much more useful since you don’t end up headbutting a single model in an Infantry unit with 1 wound per model… These Giants can be enrolled not only by Orcs & Goblins but also by Warriors of Chaos and Beastmen.

Orc & Goblin Tribes – Conclusion

Les orques et les gobelins sont la quintessence des décors fantastiques et aucun jeu ne serait complet sans eux. Dans le Vieux Monde, ils peuvent se battre sous la même bannière, mais ils ne sont en aucun cas obligés de le faire. Les armées d'élite composées uniquement d'Orques sont parfaitement viables (et parfois un peu plus compétitives) et les armées de horde composées de nombreux Gobelins sont également très amusantes à jouer.

And let’s be honest, if you are playing Orcs and Goblins is to have fun, and nothing says fun more than a bullet-goblin thrown by a catapult and steering his way towards the enemy before meeting his untimely end.

Beginners may find this army a bit confusing because in reality it groups together many sub-factions, some historical like the Savage Orcs, and not all options are clearly available on the Games Workshop website. And it doesn’t help that some miniatures are indeed available in their other fantasy game called Age of Sigmar, so they don’t appear a second time in the Old World sub-pages. Hopefully the next section will help you to navigate the various pages and mitigate this problem, but the Savage Orcs are currently nowhere to be seen (they were available until June 2024).

Les 4 sous-factions principales représentent également des styles de jeu différents, les Orcs étant le bloc à l'armure lourde, plus fort et plus fiable, mais aussi plus cher et plus lent. Impétueux les rend difficiles à contrôler, et il est donc essentiel d'adopter des stratégies pour l'atténuer (comme le fait d'avoir un Boss orque noir).

Les gobelins paniquent beaucoup plus vite et ont des statistiques globalement plus faibles, mais ils peuvent être déployés en plus grand nombre et avec le leadership opportun et les nombreux bonus tels que Guerre et HordeIls peuvent ainsi devenir beaucoup plus prévisibles. Ils disposent également de toutes les pièces d'artillerie et de la plupart des options de tir.

Les gobelins de la nuit de l'autre côté se serrent les coudes (pour amener l'un de leurs types de troupes, vous devez avoir un boss ou un chaman de la même race), déposant Impétueux avec un peu de mouvement aléatoire et une grande imprévisibilité avec des éléments comme les Fanatiques et les Squigs, mais ils ont une Leadership encore plus faible qu'un Gobelin normal.

Enfin, les Trolls peuvent être difficiles à déplacer, mais leur Stupidité rule makes them extremely difficult to manage. On the other side, the army of infamy dedicated to them, makes them “smarter” and more resistant (unless they find against them flaming attacks…). So if you want Trolls the best way is to look at that army.

L'autre armée d'infamie est axée sur le mouvement et les troupes montées, ce qui signifie que l'artillerie et les gros blocs sont sacrifiés au profit d'unités plus mobiles, mélangées à des loups de harcèlement venant des côtés et à des sangliers détruisant la ligne de front ennemie.

Compte tenu de ce qu'ils ont fait jusqu'à présent avec l'armée, il est assez excitant de savoir où ils peuvent aller, ne serait-ce qu'avec les futures publications, même s'il serait agréable de voir quelques retours de modèles (Squig colossal et Squig Gobba, où êtes-vous ? ??) et quelques nouvelles sculptures pour les plus anciens.

Overall, the roster is so big that this is a compulsive list builder dream. Every sub-faction is viable and there’s plenty of redundancy. The biggest showstopper for a beginner is how to buy what you like as the models are all over the place, with different names. But for a 3D printer, there’s no limit on how to build this army, as there’s a world of options out there.

Orc & Goblin Tribes – Other resources

La disponibilité des modèles des Tribus d'Orques et de Gobelins souffre un peu du fait qu'elle se situe entre la gamme rafraîchie de Age of Sigmar, appelée Gloomspite Gitz, et l'ancienne liste de Warhammer Fantasy.

Let’s start from things that are exclusive to Old World: the Black Orcs and the Orc range in general is all under the Old World section of Warhammer.com. The Savage Orcs have been currently removed from Age of Sigmar (they were called Bonesplitterz) so if orcs wearing only war paint was your jam, the second-hand market or 3D printing are your only options.

Alors que la plupart des montures orques sont disponibles (du métal au plastique, la seule absence notable étant celle d'un chaman orque sur une Wyvern), les orques noirs ne le sont pas et nécessiteront un peu de kitbashing ou d'adaptation.

Seuls les Trolls communs sont disponibles dans la section Ancien Monde, de bons modèles de remplacement pour les Trolls de rivière et les Trolls de pierre peuvent être trouvés sur des socles ronds dans la liste de l'Age de Sigmar, appelés respectivement Fellwater et Rockgut Troggoths. Les géants sont disponibles à la fois dans les pages web de l'Ancien Monde et de l'Age de Sigmar (sous le nom de Mancrusher Gargants).

The Goblin roster has an extensive range of models, but for some reason, the wolf riding section has been re-sculpted also in Age of Sigmar. It’s called Gitmob and while it does cost more per unit than their Old World counterpart, it has some excellent plastic models of new generation like the Snarlfang Cavalry (Wolf Riding Mob), Sunsteela Wheelaz (Wolf Chariot), Snarlboss on War-Wheela (Goblin Boss on Wolf Chariot), a new Doom Diver Catapult and even a model who would be perfect as Kiknik, including his hammer-pick choice of weapon: Droggz da Sunchompa.

Le chef gobelin sur l'araignée géante était disponible dans Age of Sigmar jusqu'en juin 2024 (modèle en métal), il se peut donc qu'il revienne bientôt reconditionné pour le Vieux Monde.

It closes the circle the Night Goblin roster, which has again some duplication with the other GW fantasy game in the basic Night Goblin Mob (called Shoota/Stabbas, a more recent sculpt) but the rest is available only under the Age of Sigmar banner, mostly named Moonclan: Loonsmasha Fanatics are the classic Fanatics, Arachnarok Spider, Squig Herd and Squig Hoppers kept the name (the Hoppers can also be assembled as a heavier armoured knight version with spear), Grot Spider Riders are the Goblin Spider Riders and Mangler Squigs come in couples one on top of the other and ridden by goblins so necessitate a bit of work to separate them. There’s also some alternative Night Goblin bosses and shamans.

Par coïncidence, la boîte Spearhead pour Age of Sigmar est également un excellent set de départ pour le camp des gobelins avec 20 gobelins de la nuit qui peuvent être assemblés avec des armes de poing, des lances ou des arcs et qui comprennent des nettoyeurs et un groupe de commandement, 10 squig hoppers gobelins de la nuit, 3 trolls de pierre et 1 chef gobelin de la nuit.

If you have access to a 3D printer (in resin for the best results), then there’s a plethora of options out there. We have tried few ourselves, but feel free to browse around as Orc and Goblins are a so classic fantasy trope that you’ll find models everywhere, including in the D&D compatible prints.

Philip Sin’s Miniatures represent an economic, simple and exhaustive list. Dragon’s Lake Miniaturas has différents lots avec Orcs et GobelinsCette fois-ci, il s'agit d'une meute de loups et de sangliers.

Titan Forge Miniatures Collection Midnight Goblin est excellent, en particulier leurs cavaliers rats géants qui remplacent les loups. Ils ont également quelques Orcs mélangés dans différents paquets, tandis que les Orques du Badland peuvent être utilisés en tant qu'orques noirs, mais nous vous encourageons à voir leur liste complète.

Ghamak’s Madcap Goblin La collection est surtout pour le roster Age of Sigmar, mais vous pouvez trouver de bons proxys de Gobelins. Il en va de même pour leur Orques des steppes hurlantes qui contient à la fois des orques normaux et des orques noirs.

Avatars of War propose de superbes sculptures, en particulier leur Chef gobelin Wolfrider, Chariot des gobelins et Les méchants (Skulkers).

ZBSMiniatures a créé sa propre version des gobelins originaires d'un pays désertique, qui chevauchent des hyènes et des scorpions au lieu de loups et d'araignées. Gobelins du désert rouge.

Enfin, nous avons aimé Cult Miniatures Goblin Spider Riders.

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