Warhammer Underworlds Warband Vue d'ensemble

Il y a beaucoup de Warbands différents pour Underworlds et il peut être difficile d'avoir une idée claire de la saison à laquelle chacun appartient et de ce qui est légal dans les différents formats.

Voici notre liste mise à jour de Warhammer Underworlds Warband ainsi qu'une vue d'ensemble.

L'image de fond pour l'aperçu des groupes de combat de Warhammer Underworlds

Termes à connaître sur Warhammer Underworlds Warbands

Certains termes que vous entendrez souvent concernant le type de groupe de combat sont mis en évidence ci-dessous. Pour l'instant, vous devriez vous concentrer sur le format qui vous intéresse et sur les figurines qui vous semblent les plus cool, mais c'est à titre de référence :

  • Aggro : représente les groupes de combat les plus agressifs, ceux qui frappent fort et qui sont récompensés pour avoir tué rapidement. Avec l'introduction de la Primauté dans Direchasm, ces warbands disposent de plus d'outils pour obtenir encore plus de points de gloire.
  • Contrôle/objectif : représente le groupe de combat qui joue pour le contrôle du plateau et/ou qui préfère contrôler les objectifs ou les refuser à ses adversaires. Ils ne sont généralement pas les plus forts et ont tendance à adopter une approche plus défensive.
  • Flex : représentent les warbands les plus flexibles, capables de s'adapter à leur adversaire et de contrer leurs decks. Probablement la plus imprévisible des guerres de guerre avec des avantages contre les guerres de guerre prévisibles, mais aussi la plus difficile à concevoir et à maîtriser.

N'oubliez pas qu'étant donné que chaque deck peut être personnalisé avec n'importe quelle carte légale, il est possible de modifier l'approche d'un groupe de combat avec différentes cartes, de sorte que la façon de jouer dépendra en grande partie de vos préférences.

Tous les Warbands actuels dans Underworlds (par ordre de parution) :

Sachez que les groupes de combat de la saison 1 et 2 peuvent être difficiles à obtenir, et que la meilleure solution consiste à les acheter d'occasion ou directement auprès de GW.

NomImage de la guerre# des combattantsSaisonGrande AllianceVérifier Warband
Les champions de SteelheartSteelheart's Champions Underworlds31CommandeVérifier Warband
Les Reavers de GarrekGarrek's Reavers Underworlds51Le chaosVérifier Warband
Garde sépulcraleSepulchral-Guard71La mortVérifier Warband
Les garçons d'IronskullIronskull's Boyz Underworlds41DestructionVérifier Warband
Les axes choisisThe Chosen Axes Underworlds41CommandeVérifier Warband
L'essaim de SpiteclawSpiteclaw's Swarm Underworlds51Le chaosVérifier Warband
Les FarstridersThe Farstriders Underworlds31CommandeVérifier Warband
Les félins de MagoreMagore's Fiends Underworlds41Le chaosVérifier Warband
Les briseurs de malédiction de StormsireStormsire's Cursebreakers Underworlds32CommandeVérifier Warband
Les épines de la reine des bruyèresThorns of the Briar Queen Underworlds72La mortVérifier Warband
Les yeux des neufThe Eyes of the Nine Underworlds62Le chaosVérifier Warband
Le Gitz de ZarbagUnderworldds Warband Zarbag Gitz92DestructionVérifier Warband
La chasse au dieuGodsworn Hunt Slaves to Darkness62Le chaosVérifier Warband
La mafia de MollogMollog's Mob Underworlds42DestructionVérifier Warband
Les profiteurs de Thundrik Les profiteurs de Thundrik52CommandeVérifier Warband
Les gardiens d'YlthariYlthari's Guardians Underworlds42CommandeVérifier Warband
Les spoliateurs de GrashrakGrashrak's Despoilers Underworlds63DestructionVérifier Warband
La chasse sauvage de SkaethSkaeth's Wild Hunt Underworlds53CommandeVérifier Warband
La GrymwatchThe Grymwatch Underworlds73La mortVérifier Warband
Les Snarlfangs de RippaRippa's Snarlfangs Underworlds33DestructionVérifier Warband
Les condamnés de IronsoulIronsoul's Condemners Underworlds33CommandeVérifier Warband
Le vol de deuil de Lady HarrowLady Harrow's Mournflight Underworlds43La mortVérifier Warband
Le WurmspatThe Wurmspat Underworlds33Le chaosVérifier Warband
Les Mantrappers de HrothgornHrothgorn's Mantrappers Underworlds63DestructionVérifier Warband
Le clan de la lame de MorgwaethMorgwaeth's Blade Coven Underworlds53CommandeVérifier Warband
Le Krushasa de MorgokMorgok's Krushas Underworlds33DestructionVérifier Warband
Les purificateurs de MyariMyari's Purifiers Underworlds44CommandeVérifier Warband
Le concours d'épouvanteThe Dread Pageant Underworlds44Le chaosVérifier Warband
Les ravageurs de KhagraKhagra's Ravagers Underworlds44Le chaosVérifier Warband
Les traqueurs de sang de pouleWH_StarbloodStalkers64Commande
Cour cramoisieWH_CrimsonCourt44La mort
Tempête de CelestusWH_StormCelestus44Commande
Les Wraithcreepers de DrepurWH_Drepur44La mort
Le Madmob de HedkrakkaWH_HedkrakkaMadmob44Destruction
Les faucheurs de KainanWU_Kainan64La mort
L'âme d'ElathainWU_ElathainSoulraid54CommandeVérifier Warband
Les chercheurs de vérité de XandireWU_XandireTruthseeker45CommandeVérifier Warband
Da Kunnin' KrewWU_DaKunninKrew55DestructionVérifier Warband
Les boucaniers de BlackpowderWU_BlackpowderBucanners55Destruction
Les morts en exilWU_ExiledDead_final75La mort
ShadebornWU_Shadeborn46Commande
Paquet de griffes de SkittershankWU_SkittershankClawpack56Le chaos
Les chasseurs d'HexbaneWU_HexbaneHuntersPreview66Commande
Gorechosen de DrommWU_GorechosenOfDromm36Le chaos
Pack GnarlspiritWU_GnarlspiritPack47Le chaos
Fils de VelmornWU_SonsOfVelmorn57La mort
La malédiction de GrinkrakWU_GrinkraksLooncourt77Destruction
L'Arenai de GryselleGryselleArenai57Commande
L'engeance de DomitanWU_DomitanStormcoven38Commande
Le Pandaemonium d'EphilimWU_EphilimPandaemonium58Le chaos
La malédiction des chefs d'établissementWU_TheHeadmenCurse48La mort
Le Plaguepack de SkabbikWU_SkabbikPlaguepack68Le chaos
La discorde de ThricefoldWU_TheThricefoldDiscord39Le chaos
Les rasoirs de CyreniWU_CyreniRazors49Commande
Stab-Ladz de DaggokWU_DaggoksStabLadz49Destruction
Les fossoyeurs de ZondaraWU_ZondaraGravebreakers_Final59La mort
Frères du boulonWU_BrethrenOfTheBolt_Preview510Commande
SkinnerkinWU_Skinnerkin_Preview510La mort

Warbands de la saison 1 de Underworlds : Shadespire

Les champions de Steelheart

Les champions de Steelheart sont l'un des deux warbands du set original Shadespire, le premier à avoir été publié. Ils représentent la Chambre des Guerriers du Stormcast Eternel, la première des Chambres envoyées par Sigmar pour libérer les royaumes. Ils peuvent jouer des styles différents, mais les warbands manquent un peu d'un profil de combattant assez similaire.

Les Reavers de Garrek

Les Reavers de Garrek sont l'autre groupe de combat de départ de la série originale Shadespire : 5 Bloodreavers se battant pour Khorne. Ils peuvent jouer le jeu de l'aggro, mais comme la plupart des warbands de la Saison 1, ils ont un peu vieilli et ne sont pas très compétitifs.

Garde sépulcrale

La Garde Sépulcrale a été le premier warband à introduire des combattants capables de revenir en jeu après avoir été mis hors d'état de nuire, une mécanique clé pour jouer ce warband à son meilleur. Il s'agit d'un groupe de 7 squelettes appartenant aux Légions de Nagash et leur style de jeu favori est plus proche du Contrôle qu'autre chose.

Ils ont été réédités en 2023 dans le cadre d'un nouveau set de départ.

Les garçons d'Ironskull

Ce groupe d'Ironjawz 'Ardboys ont autrefois frappé fort et avec force pour un warband Aggro compétitif. Aujourd'hui, ils souffrent de leur âge et de la lenteur de leurs mouvements. Bien qu'ils aient l'air cool, ils ne sont pas super recommandés.

Les axes choisis

Les axes choisis sont dirigés par le Runefather Aurique Fjul-Grimnir et se battent à Shadespire pour remplir leur serment et restaurer leur honneur en tant que Fyreslayers. Dans le jeu, ils peuvent jouer différents styles mais souffrent de mouvements lents et de conditions d'inspiration difficiles.

L'essaim de Spiteclaw

Skritch Spiteclaw dirige ce groupe de Skaven du Clan Verminus à la recherche de butin dans la ville maudite. Dans le jeu, ils sont les vainqueurs absolus de tous les warbands de Shadespire, ceux qui ont le plus survécu à l'épreuve du temps, avec des mécaniques puissantes comme la résurrection et la vitesse, et la capacité de jouer n'importe quel type de jeu. Le set Rivals of the Underworld réintroduit ce warband avec des cartes mises à jour et un nouveau deck Rival.

Les Farstriders

Les Farstriders représentent la Chambre d'avant-garde des Stormcast Eternals. La capacité de frapper à distance les rend toujours utiles, en particulier dans les jeux Aggro.

Ils ont été réédités en 2023 dans le cadre d'un nouveau set de départ.

Les félins de Magore

Magore Redhand est un champion de Khorne qui dirige ses Blood Warriors et ses Flesh Hound à l'intérieur de Shadespire, se délectant de l'effusion de sang continue. En jeu, il s'agit d'un warband aggro typique qui n'a encore aujourd'hui que peu de cartes dans sa manche.


Underworlds Warbands de la Saison 2 : Nightvault

Les briseurs de malédiction de Stormsire

Averon Stormsire, Chevalier-Incantor de la Sacrosanct Chamber of the Stormcast Eternals, conduit ses deux compagnons Evocator dans la Kit de démarrage Nightvault. C'était l'une des plus puissantes bandes magiques disponibles et, même aujourd'hui, elle peut encore jouer Aggro avec de bons résultats.

Les épines de la reine des bruyères

De l'autre côté de la Kit de démarrage Nightvault La Reine de Briar, libérée par Nagash, mène sa horde de Nighthaunt Chainrasps à la recherche d'intrus pour les ramener dans la Voûte Nocturne où ils seront torturés éternellement. C'est un bon groupe de guerre flexible, avec une puissante capacité à déplacer tous les Chainrasps en une seule activation, ce qui leur permet de jouer pour les objectifs, si nécessaire, ou d'encercler vos ennemis pour obtenir du soutien. Le set Rivals of the Underworld réintroduit ce groupe de combat avec des cartes mises à jour et un nouveau deck Rival.

Les yeux des neuf

Les yeux des neuf est dirigé par Vortemis la Voyante, un puissant sorcier de Tzeentch. L'une de leurs astuces est la capacité d'invoquer l'Horreur bleue et de la transformer en Horreur de soufre à la mort, ce qui peut cependant générer des points de gloire faciles pour vos ennemis. Ils sont plus efficaces pour tenir les objectifs, mais c'est un groupe de combat difficile à maîtriser.

Le Gitz de Zarbag

Zarbag est un Grot de Moonclan du Gloomspite Gitz.Ils sont suivis par un groupe d'autres Grots et Squigs représentant la folie et le hasard de la Gloomspite. C'est le groupe de combat avec le plus grand nombre de modèles, ce qui peut être un avantage pour tenir les objectifs mais un désavantage contre les groupes de combat agressifs. Le set Rivals of the Underworld réintroduit ce groupe de combat avec des cartes mises à jour et un nouveau deck Rival.

La chasse au dieu

Theddra Skull-scryer mène cette action Groupe de guerre de Darkoath utilisable dans les armées Slaves to Darkness. Grawl est également le premier chien disponible dans le jeu, espérons qu'il y en aura d'autres dans le jeu. L'âge de Sigmar. En tant que groupe de guerre, ils jouent généralement l'aggro et sont relativement faciles à utiliser, mais leurs faibles blessures peuvent signifier que vous devez concéder quelques points de gloire à votre adversaire.

La mafia de Mollog

Mollog est un Troggoth et il dirige Le groupe de combat le plus étrange de Warhammer Underworld. Bien que ses serviteurs soient techniquement considérés comme des combattants, ce warband est en réalité un warband à un seul homme. Et quel homme... ehm Troggoth, il peut anéantir en un coup presque tous les autres combattants du jeu. Vous ne jouerez évidemment pas pour contrôler l'objectif avec eux, mais avec Primacy in Direchasm, ce groupe de guerriers s'est définitivement hissé au sommet en tant que groupe d'aggro. Le set Rivals of the Underworld réintroduit ce groupe de combat avec des cartes mises à jour et un nouveau deck Rival.

Les profiteurs de Thundrik

Les profiteurs de Thundrik est une bande de 4 seigneurs de Kharadron et, en tant que telle, toujours à la recherche de profit, même si cela signifie aller dans une ville maudite. En jeu, ils sont lents mais ont de puissantes options à distance, ce qui en fait un bon groupe de guerre flexible.

Les gardiens d'Ylthari

Ylthari est le chef de ce groupe de Tree-Revenants de l'armée Sylvaneth, fortement axé sur la magie et la guérison. En tant que tels, ils peuvent jouer différents rôles et constituent un groupe de combat flexible, bien qu'assez difficile à utiliser pour les débutants.


Warbands de la saison 3 de Underworlds : Beastgrave

Les spoliateurs de Grashrak

Grashrak Fellhoof est un Bray-Shaman des Bêtes du Chaos qui dirige le groupe de 6 combattants Gor-herd dans les recoins les plus profonds de Beastgrave à la recherche de nouvelles proies. Ce groupe de guerre est inclus dans le Kit de démarrage Beastgrave et dans le jeu peuvent jouer des rôles différents, ce qui est un bon exemple de flexibilité.

La chasse sauvage de Skaeth

Les Chasses Sauvages de Skaeth sont les premiers exemples de Kurnothi, des créatures à l'apparence humaine vénérant Kurnoth, actuellement associées aux Sylvaneth. Ils font également partie de la Kit de démarrage Beastgrave et joue principalement de l'aggro, en utilisant fortement le mot-clé Chasseur. Idéal pour apprendre le jeu.

La Grymwatch

Les goules de la Cour des mangeurs de chair sont des êtres délirants qui se prennent pour de nobles chevaliers alors qu'ils sont en réalité des cannibales difformes. Duc Crakmarrow n'échappe pas à la même illusion et mène ses goules au plus profond de la montagne pour tuer le monstre qui est censé s'y trouver. En jeu, il s'agit d'un groupe de combat puissant, plus axé sur l'aggro, mais tout aussi adaptable pour tenir les objectifs.

Les Snarlfangs de Rippa

Rippa Narkbad a été exilé après avoir perdu un concours de leadership et a emmené ses deux meilleurs amis avec lui en exil. Beastgrave a alors réussi à l'attirer en lui promettant une épée qui lui permettrait de se venger. Bien qu'ils soient actuellement les seuls cavaliers du Snarlfang, ils appartiennent au groupe des Armée de Gloomspite Gitz dans age of sigmar. En jeu, il s'agit de l'un des groupes de guerre d'aggro les plus puissants du marché, avec de bons mécanismes d'inspiration et de mobilité.

Les condamnés de Ironsoul

Les Ironsoul's Condemners sont des Séquestres de la Sacro-sainte Chambre des Stormcast Eternals et leur Premier, Gwynne Ironsoul, est un commandant sévère. Ce groupe de guerre fait partie d'un set spécial appelé DreadfaneDans certains pays, ils sont disponibles sous la forme d'une version simplifiée de Warhammer Underworlds, avec leur propre deck complet. Il s'agit principalement d'un warband aggro souffrant d'un mouvement lent mais d'une excellente mécanique d'inspiration.

Le vol de deuil de Lady Harrow

Ce groupe de Banshees de Myrmourn appartient à la faction des Nighthaunt et, en tant que Condamnateurs d'Ironsoul, fait partie du groupe des Jeu d'extension Dreadfane. C'est actuellement l'un des warbands les plus puissants, capable de jouer la flexion dans presque tous les jeux grâce à sa défense élevée.

Le Wurmspat

Le Wurmspat représentent la puissance de Nurgle avec une Sorcière et 2 Blightkings. Bien qu'ils soient comparables à un warband de Stormcast par le nombre de figurines, les blessures et le mouvement, ils sont un niveau au-dessus grâce à des mécanismes décents, mais ils sont trop dépendants de bonnes cartes magiques. Ils peuvent jouer à la fois en contrôle et en aggro.

Les mantrappers de Hrothgorn

Hrothgorn est un chasseur de glaçons des tribus d'Ogor Mawtribes. accompagné d'un Sabre de givre et de quelques Gnoblars. En tant que warband flexible, ils peuvent jouer de nombreux styles, mais leur puissance provient de l'utilisation la plus efficace des Chasseurs/Quarriers et de la forte présence de Hrothgorn lui-même.

Le clan de la lame de Morgwaeth

Morgwaeth le Sanglant est une reine hagarde des Filles de Khaine accompagnée d'autres fidèles disciples de Morathi. En jeu, c'est un groupe de guerre aggro, mais pas l'un des plus puissants.

Les Krushas de Morgok

Ces brutes d'Ironjawz, Les Krushas de MorgokLes Beastgrave, qui ont été attirés par le bruit de la bataille, sont prêts à en découdre ! En jeu, ils sont principalement utilisés pour leur force, avec un style de jeu aggro qui tire vraiment parti de la mécanique de la Primauté.


Underworlds Warbands de la saison 4 : Direchasm

Les purificateurs de Myari

Myari Lightcaller est entrée dans le Beastgrave avec son groupe de Seigneurs du royaume de Lumineth pour empêcher le réveil complet de la montagne. Ils font partie de la Kit de démarrage Direchasm. En jeu, c'est un bon warband flexible qui joue principalement pour le contrôle et qui est capable de générer de la gloire passive très rapidement.

Le concours d'épouvante

Le Dread Pageant, dirigé par Vasillac le Surdoué, est une bande de guerriers hédonites qui recherchent Slaanesh à Beastgrave avant de découvrir le plaisir de tourmenter la montagne elle-même. Ils font également partie de Kit de démarrage Direchasm. En dépit d'une mécanique d'inspiration difficile, c'est un warband étonnamment bon.

Les ravageurs de Khagra

Khagra l'Usurpateur et sa bande d'esclaves des ténèbres ont pour mission personnelle de profaner toutes les chambres du Beastgrave afin d'obtenir enfin la reconnaissance des dieux sombres. Dans le jeu, ils disposent d'une mécanique particulière basée sur la profanation et peuvent jouer différents styles sans exceller dans aucun d'entre eux.

Les traqueurs de sang de poule

Le Les traqueurs de sang de poule est le premier groupe de guerre séraphin à apparaître dans Warhammer Underworlds et les premiers modèles séraphins depuis longtemps. Le prêtre skink Kixi-Taka a été chargé par les Slann Starmasters du simple objectif de tuer Beastgrave pour éviter qu'il ne se réveille en tant que Godbeast. Comme tout jour normal dans la vie de Seraphon... En tant que warband, ils profitent de leur taille (6 combattants) pour un mélange d'aggro et de tenue d'objectifs, devenant rapidement l'un des meilleurs warbands du jeu.

Cour cramoisie

Le Cour cramoisie représente le premier aperçu de la future armée des Gravelords de Soulblight, une armée dirigée par de puissants vampires. Comme tous les vampires, ils sont à Beastgrave pour satisfaire leur faim constante de sang frais. Dans le jeu, cela est représenté par une mécanique intéressante qui leur donne des avantages lorsqu'ils cèdent à leur frénésie ou les inspire lorsqu'ils font preuve de retenue. En tant que groupe de guerre à faible production de dégâts, ils sont plus aptes à tenir des objectifs qu'à faire de l'aggro, mais leur caractéristique de blessures élevées leur permet une certaine flexibilité.

Tempête de Celestus

Storm of Celestus et Drepur's Wraithcreepers sont les warbands de la nouvelle version du jeu. Warhammer Underworlds Starter Set qui contient tout ce dont vous avez besoin pour commencer à jouer immédiatement au jeu, y compris des decks préconstruits. Pour étoffer votre groupe de guerre, un nouveau jeu de Cartes essentielles sont disponibles pour tous les warbands et ne seront jamais soumis à une rotation.

Storm of Celestus profite du set Easy to Build Castigator qui est livré avec un seul Gryph-hound. Ils ont été chargés par Sigmar d'enquêter sur le mystère de Shadespire. En jeu, ils peuvent tenir des objectifs efficacement grâce à leurs attaques à distance et à l'extrême polyvalence de Sleek, le Gryph-hound.

Les Wraithcreepers de Drepur

Comme Storm of Celestus, les Wraithcreepers de Drepur proviennent également de la nouvelle version de Warhammer Underworlds Starter Set. Drepur et sa bande sont les Glaivewraith Stalkers, faciles à construire, de l'armée Nighthaunt, maudits par Nagash pour chasser à jamais les habitants de la Cité Miroir et ne trouver un répit temporaire qu'après chaque meurtre. En jeu, c'est un groupe de guerre lent mais avec une bonne portée, idéal pour un style de jeu aggro.

Le Madmob de Hedkrakka

Le Madmob de Hedkrakka représente les premières figurines Bonesplitterz depuis longtemps. Il s'agit d'un warband aggro avec une mécanique facile à inspirer, bien que dépendant du fait que le leader reste en vie. Leur mouvement de 3 peut les gêner mais s'améliore lorsqu'ils sont inspirés.

Les faucheurs de Kainan

Les faucheurs de Kainan sont des combattants d'élite des Ossiarques Bonereapers envoyés par Nagash pour extirper le Bone Tithe du Silent People. Maintenant piégés pour toujours dans Beastgrave, ils continuent à collecter des os, ce qui se reflète dans leur mécanique d'inspiration. Ce warband, avec 6 combattants, est un warband aggro/horde qui favorise le bon positionnement et l'attention. Kainan est un leader fort, mais les autres Mortek ensemble peuvent faire le poids. Attention à ne pas laisser trop de Primacy sur la table avec ces 2 blessures...

L'âme d'Elathain

Elathain a apporté son soulraid dans le ventre de Beastgrave pour récolter plus d'âmes qu'aucun autre Idoneth n'aurait pu en rêver. Il ne lui reste plus qu'à trouver un moyen de s'en sortir... Leur mécanique d'inspiration inhabituelle (automatique au tour 2 mais sans inspiration au tour 3), un personnage (le poisson) qui n'est pas déployé et qui revient sans donner de gloire à l'adversaire, et d'autres mécaniques font de ce warband l'un des plus complexes à rassembler. Ils peuvent jouer un mélange de contrôle et d'aggro mais ne sont pas adaptés aux débutants.


Warbands de la saison 5 de Underworlds : Harrowdeep

Les chercheurs de vérité de Xandire

Calthia Xandire mène ses Truthseekers pour enquêter sur les mystères de Harrowdeep au nom de Sigmar. Ce groupe de guerre est l'un des Coffret de départ Harrowdeep et le sixième warband de Stormcast Eternals, mais le premier à présenter la nouvelle armure stylée Thunderstrike Armour. C'est un warband facile à apprendre avec une mécanique d'inspiration punitive et globalement rien d'autre à dire à son sujet.

Da Kunnin' Krew

Tombé par hasard à Harrowdeep, ce warband Orruk de Kruleboyz a tout de suite apprécié l'endroit et la possibilité d'un meurtre astucieux constant ! Ils font partie de la Coffret de départ Harrowdeep. En tant que faction de départ, elle peut être un peu compliquée à utiliser au mieux, car elle nécessite un positionnement minutieux et la maîtrise de la mécanique de soutien, mais elle offre des effectifs et quelques tours astucieux dans son sac.

Les boucaniers de Blackpowder

Les boucaniers de Blackpowder étaient en train de parcourir les mers d'Ulgu lorsqu'une tempête les a noyés jusqu'à Harrowdeep pour qu'ils puissent continuer leurs activités... sous la mer. En tant que groupe de guerre, ils disposent de deux nouveaux mécanismes, dont la possibilité de n'utiliser leur arme à feu que lorsqu'elle est chargée, c'est-à-dire lorsque vous avez collecté un jeton Swag. De l'autre côté, tous les autres combattants peuvent briser les améliorations ennemies pour ensuite récupérer ces jetons. Ce n'est pas un groupe de combat habituel, il aurait pu être plus pirate, mais il y a un perroquet et un singe.

Les morts en exil

Les Morts Exilés sont une bande de zombies dirigée par le vampire Deintalos, auto-exilé dans le Nethermaze à cause de ses expériences trop difficiles à digérer même pour les Gravelords Soulbligh. En tant que groupe de guerre, il a des règles différentes qui le rendent plus thématique que d'autres. Il y a 7 combattants : le chef qui inspire quand un de ses serviteurs met hors de combat un ennemi, 4 serviteurs conducteurs qui commencent la partie inspirés et deviennent non inspirés quand ils sont ressuscités par le chef (mais ils obtiennent la règle de l'arc qui leur donne 1 dé de plus pour un serviteur adjacent), un autre sorcier qui inspire quand son serviteur attaque avec succès et un serviteur qui fonctionne comme les 4 autres mais qui est contrôlé par le second sorcier. Dans l'ensemble, il s'agit d'un groupe de guerre aggro, avec la capacité de restaurer ses camarades tombés au combat et de jouer avec deux groupes distincts qui travaillent ensemble pour l'objectif final.

Les guerres du monde souterrain de la saison 6 : Nethermaze

Les Shadeborn

Les Shadeborn sont les assassins aelvins de Morathi envoyés dans l'ombre pour poursuivre les objectifs de Morathi. Ils font partie du set de démarrage de mi-saison appelé Nethermaze. Dans le jeu, ils jouent comme de vrais assassins : ils chassent leurs ennemis depuis les ombres. Ceci est reflété par leur capacité Embuscade de l'ombre qui permet de se téléporter sur n'importe quelle autre tuile de bord ou de couverture tant qu'ils ne sont pas sur un hexagone de départ (ce qui signifie qu'il est difficile de le faire au tour 1). Leur règle d'inspiration peut également poser problème car elle exige d'attaquer les combattants déjà blessés et contre les warbands peu blessés, ils auront du mal à inspirer. Et leur inspiration est essentielle pour survivre car elle améliore leur défense.

Paquet de griffes de Skittershank

Stikkershank et son Clawpack sont une bande de Clans Eshin Skaven traquant le Nethermaze à la recherche de leur prochaine proie. C'est un warband aggro rapide qui cherche à éliminer le plus vite possible le chef ennemi. En effet, c'est la condition d'inspiration la plus courante, mais Skittershank et Padpaw n'ont besoin que de 4 pions de blessure sur un chef et les autres peuvent inspirer simplement en attaquant un chef en plus. Leur mouvement 5 et leur capacité à étourdir ou à immobiliser les ennemis sont parfaits pour garantir que vous choisirez vos cibles.

Les chasseurs d'Hexbane

Hexbane et ses chasseurs ont survécu à la noyade dans l'Ulgu et se sont retrouvés dans le Nethermaze. Ils poursuivent maintenant leur chasse aux sorcières dans les profondeurs du labyrinthe. Il s'agit d'un groupe de combat particulier avec des mécanismes d'inspiration différents : Hexbane lui-même pour abattre un ennemi, la femme inspire quand Hexbane est inspiré, la brute inspire quand Hexbane est attaqué et les 3 autres quand l'un d'entre eux meurt. Et c'est le plus facile car vous pouvez sacrifier un chien au tour 1 pour y parvenir. Pour le reste, le groupe de guerre joue beaucoup sur l'obtention d'améliorations gratuites lorsqu'un ami est tué, des améliorations et des morts qui peuvent fournir des objectifs faciles, mais il a un faible nombre de blessures.

Gorechosen de Dromm

Dromm et ses Gorechosen sont une bande d'adeptes de Khorne infiltrant le Nethermaze pour faire saigner Ulgu au nom de Khorne. C'est un warband aggro décent avec une mécanique d'inspiration basée sur le fait de donner ou de recevoir des dégâts et quelques capacités supplémentaires basées sur leur propre jeton Blood Tithe.


Les guerres du monde souterrain de la saison 7 : Gnarlwood

Pack Gnarlspirit

La meute Gnarlspirit est un groupe de Darkoath (esclaves des ténèbres) dirigé par Sarrakkar Blackwing. Chacun d'entre eux est habité par un esprit animal qui le conduit vers sa prochaine mission sanglante.

Ils ont une mécanique intéressante qui se déclenche lors de leur activation en ajoutant ou en retirant des pions Esprit. Tant qu'ils n'ont pas de rencontre spirituelle, ils restent inspirés. S'ils ont des pions Esprit, ils bénéficient d'autres bonus (Overcome), ce qui signifie que l'inspiration n'est pas toujours bénéfique.

C'est un warband aggro équilibré, avec 4 combattants et une bonne mécanique que vous pouvez facilement contrôler. Parfait pour les débutants.

Fils de Velmorn

Velmorn était un roi au début de l'ère du Chaos qui a essayé de protéger son royaume des forces d'invasion en obtenant l'artefact de la Couronne du Tyran. Malheureusement, ce n'était pas exactement ce à quoi il s'attendait et la couronne, tout en lui donnant d'incroyables pouvoirs, lui a également ôté la vie en le transformant en roi Wight et en transformant ses fils en gardes funèbres.

Ils préfèrent le contrôle du plateau avec leurs 5 combattants, avec une touche d'aggro. Leur mécanisme d'inspiration exige qu'ils obtiennent un coup critique en attaquant ou en soutenant un combattant, les trois gardes-graves pouvant inspirer l'un d'entre eux à chaque fin de round en cas d'échec, et Velmorn lui-même pouvant soutenir tous les gardes-graves indépendamment de sa proximité.

Looncourt de Grinkrak

Grinkrak et son Looncourt sont un groupe de grots qui croient être de vaillants chevaliers accomplissant les plus nobles quêtes, armés d'armes aléatoires dont une Squigapulte (les champignons grots sont clairement les meilleurs !). En jeu, ils ont des mécanismes intéressants comme le fait qu'ils peuvent accomplir des quêtes (objectifs spécifiques) pour inspirer et leur deck rival Fearsome Fortress joue sur le jeu d'objectif en ajoutant un objectif supplémentaire sur la table. Cependant, il manque un peu de tout, ce qui n'est probablement pas idéal pour les matchs compétitifs.

L'Arenai de Gryselle

Gryselle est une prêtresse du culte de Khaine qui a décidé que, pour plaire à son dieu, il n'y a rien de mieux que le massacre incessant dans les galeries souterraines du bois de chênes. En jeu, ils constituent un groupe de guerre rapide et nuisible, mais extrêmement fragile. Toutefois, leur fragilité peut être atténuée par leur trait principal, l'Acrobatie, qui réduit les dégâts subis pour chaque esquive obtenue (jusqu'à un minimum de 1). Chaque combattant a sa propre mécanique d'inspiration ou ils peuvent tous inspirer au troisième round.


Les guerres du monde souterrain de la saison 8 : Wyrdhollow

L'engeance de Domitan

Domitan, l'Œil de la Tempête, est un Chevalier-Arcanum appelé par Sigmar avec son groupe de la Tempête pour mettre fin à toute activité chaotique et néfaste se déroulant dans le Wyrdhollow, car elle pourrait entraîner la ruine du royaume tout entier. En jeu, ce sont de bons sorciers, dont la condition d'inspiration tourne de façon à ce que le combattant actif soit presque toujours inspiré, mais seulement un à la fois. Ils ont de bons objectifs basés sur la magie et sont un groupe de guerre qui convient aux débutants.

Le Pandaemonium d'Ephilim

Ephilim l'Inconnaissable est un sorcier qui travaillait auparavant dans la Tour d'Argent du Dévoreur de Tomes à la tâche impossible de cataloguer toutes les mutations démoniaques possibles. Une fois la tour détruite, il s'est empressé de s'enfuir avec sa ménagerie dans le Wyrdhollow, devenant rapidement intrigué par les énergies volatiles locales qui peuvent être utilisées pour des invocations démoniaques. En jeu, ils constituent l'un des groupes de guerre les plus étranges à ce jour, avec une mécanique qui leur permet à chaque tour d'inspirer, d'étourdir, de garder et de pousser un serviteur différent (on les appelle les Changeurs et ils excluent le chef). Ils remplissent de nombreux rôles, mais leur maîtrise nécessite une certaine expertise.

La malédiction des chefs

Terminus est une lame sensible créée par Nagash pour exécuter sa volonté et condamner à mort les transgresseurs. Elle est toujours accompagnée d'une procession de Nighthaunt composée d'âmes anonymes dont le seul devoir est de manier la lame, de l'aiguiser, de porter le couperet et de condamner les condamnés. Dans le jeu, ils utilisent une intrigue spécifique pour laquelle il faut d'abord attribuer un jeton Condamné à un ennemi, puis, lors de son exécution, les collecter. Le troisième inspire l'ensemble du groupe de guerre. Il est possible d'obtenir 3 jetons en un seul meurtre sous certaines conditions. Il s'agit d'un groupe de guerre aggro inhabituel, qui se concentre sur le chef principal pour tuer l'adversaire, mais avec tous les autres qui le soutiennent et qui, s'ils meurent, peuvent être ressuscités.

Le Plaguepack de Skabbik

Skabbik et son Plaguepack ont été envoyés dans le Wyrdhollow pour trouver un ingrédient fétide pour la 8e Grande Peste afin d'accomplir la quête des Clans Pestilens qui consiste à accomplir les 13 Grandes Pestes et à livrer tous les royaumes au Grand Rat Cornu. Le mécanisme de l'intrigue consiste à corrompre au moins deux territoires pour inspirer l'ensemble du groupe de guerre. Pour corrompre un territoire, il faut avoir soit deux combattants sur ce territoire, soit une souillure sur un objectif de ce territoire. Cette unité de guerre, bien que fragile, bénéficiera d'améliorations précoces et d'une approche flexible pour contrôler le plateau.


Les guerres du monde souterrain de la saison 9 : Deathgorge

La discorde de Thricefold

La Discorde Thricefold est un groupe de 3 Hérauts de Slaanesh qui se détestaient tellement qu'ils se mettaient continuellement des bâtons dans les roues d'une manière si frappante et nuisible qu'ils furent condamnés par Syll'Eske à former leur propre allégeance, à se rendre dans la Gorge de la Mort et à travailler à l'unisson pour récupérer 666 âmes. En jeu, ils peuvent adopter différents styles de jeu et leur principal mécanisme d'inspiration exige qu'un autre d'entre eux rate un jet d'attaque, de défense ou de lancer, ou qu'il meure. Ils ont même des cartes d'amélioration qui sont données à l'ennemi pour une amélioration partielle suivie d'un fort affaiblissement.

Les rasoirs de Cyreni

Cyreni of the Abyss et son warband Idoneth Deepkin sont à la recherche d'âmes dans les profondeurs de la Gorge de la Mort, car trouver une source fiable d'âmes piégées pourrait changer la donne pour toute sa race. En jeu, c'est un warband flexible qui joue comme une marée, inspirant lors de votre troisième pas de pouvoir au tour 1, au deuxième au tour 2 et au premier au tour 3. Ils se désinspirent à la fin de chaque tour.

Stab-Ladz de Daggok

Daggok et son groupe d'Orruk Kruleboyz parcourent les gorges de la mort à la recherche d'adversaires pour leur voler littéralement leurs pensées dans la tête décapitée. Dans le jeu, ils travaillent avec une intrigue qui ajoute de nouveaux stratagèmes ayant un effet immédiat et une condition de déclenchement qui permet de mettre le stratagème de côté. Différents objectifs permettent ensuite de compter le nombre de stratagèmes réalisés. Les conditions d'inspiration jouent également sur les réactions ou les machinations complexes des différents combattants, ce qui rend ce groupe de combat unique dans son style de jeu.

Les fossoyeurs de Zondara

Zondara Rivenheart, autrefois magicienne de Ghur, est désespérément amoureuse de Ferlain, qui a été maudit pour devenir une bête. La stratégie la plus raisonnable pour inverser la malédiction est donc de devenir nécromancienne, d'invoquer des zombies et de partir à la recherche d'artefacts enfouis depuis longtemps et d'aperçus de connaissances perdues. Il s'agit d'un groupe de guerre mixte qui peut ressusciter les trois zombies (et ainsi les inspirer) ou les utiliser pour choisir une amélioration spécifique dans sa pile de pouvoirs, tandis que Zondara peut soigner ou infliger des dégâts à la fin de son activation.


Frères du boulon

Les Frères de l'éclair sont des adeptes fanatiques du culte d'Unberogen, frappés par la foudre de Sigmar, qui adorent les énergies divines d'Azyr au prix du port d'un paratonnerre en guise de chapeau. En jeu, cela se traduit par le fait que tous les combattants commencent par être inspirés et non inspirés après chaque attaque réussie, avec la possibilité de se réinspirer en soutenant un compagnon ou en étant utilisé comme vaisseau pour une attaque à distance. Il s'agit d'un groupe de combat de contrôle qui peut faire un peu de tout, mais un bon positionnement sera essentiel.

Le Skinnerkin

Les Skinnerkin sont des chefs de cour mangeurs de chair obsédés par l'idée de cuisiner les meilleures viandes disponibles dans tous les royaumes mortels. Peu importe qu'ils massacrent des gens à gauche et à droite et que la Forêt Noire ne soit pas le meilleur endroit pour trouver des morceaux de choix... C'est un groupe de guerre aggro classique, qui essaie d'aller droit au but, car son mécanisme d'inspiration consiste à collecter des jetons de Boule de poing, principalement à partir d'attaques ou de capacités similaires, et une fois que vous en avez 3, vous pouvez inspirer votre groupe de guerre.


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