Dieser Artikel sammelt Informationen über die verschiedenen Kill Team Fraktionen.
Der erste und wichtigste Abschnitt des Artikels gibt dir einen kurzen, leicht verständlichen Überblick über jede der maßgeschneiderten Kill-Teams, die für diese Ausgabe des Spiels entwickelt wurden. Dies sind die Hauptfraktionen, die von den meisten Spielern gespielt werden, und auch die Fraktionen, die von Games Workshop regelmäßig mit Balance-Updates für ihre Regeln versorgt werden.
The second section of the article is an archive of our coverage of the “launch” factions from Team töten Compendium, most of which have been replaced by bespoke factions or mostly forgotten as viable teams in the game, but you can still collect and play them.
Be sure to check our Kill Team Beginner’s guide if you are looking to get started.
Liste aller Kill Team Fraktionen
Die folgende Liste zeigt alle Fraktionen, die derzeit in Kill Team spielbar sind:
- Space Marines
- Graue Ritter
- Kaiserliche Garde
- Veteranen der Garde
- Jäger Klade
- Ekklesiarchie
- Talons of the Emperor
- Todeswache
- Tausend Söhne
- Chaos-Dämonen
- Craftworlds
- Grünhäute
- Ork Kommandos
- Jägerkader
- Kader Söldner Kill Team
- Bienenstock-Flotten
- Hexenzirkel
- Exekutionskommando
- Die Hand des Archons
- Warpcoven
- Phobos Strike Team
- Noviziat
- Pfadfinder
- Wyrmblade
- Korsar Voidscarred
- Legionär
- Leere-Tänzer-Truppe
- Blutsverwandtschaft
- Gellerpocken infiziert
- Elucidischer Sternschnuppenreiter
- Kaiserlicher Marinebrecher
- Kroot Farstalker Kinband
- Fürbitte-Kader
- Kasrkin
- Necron Hierotek
- Hearthkyn Bergungsarbeiter
- Fellgor Ravager
- Inquisitorischer Agent
- Spähtrupp
- Die Klingen von Khaine
- Nemesis-Klaue
- Alraune

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Exekutionskommando
Die Exaction Squad sind Offiziere des Adeptus Arbites, die im Wesentlichen die Militärpolizei/Unterstützungstruppen des Imperiums sind und als Richter, Geschworene und Henker in einem fungieren, wenn jemand gegen das imperiale Gesetz verstößt.
In Kill Team setzt das Exaction Squad eine Mischung aus Feuerkraft auf kurze Distanz und Widerstandsfähigkeit im Nahkampf ein, denn sie sind entweder mit Schrotflinten oder einem Schild und einem Schlagstock bewaffnet und können sogar Feinde erschießen, die sich im Nahkampf mit anderen Exaction Squad-Mitarbeitern befinden. Außerdem haben sie einen halbmechanischen Mastiff-Wachhund sowie eine Reihe anderer Spezialisten dabei.
Im Allgemeinen ist der Exaction Squad ein ziemlich robustes, mittelgroßes Kill-Team, das sich hervorragend für Into the Dark-Spiele und andere Situationen eignet, in denen man kontrollieren muss, wohin sich der Gegner bewegen kann.
Das Exaction Squad ist ein maßgeschneidertes Killerkommando mit eigenem Modellbausatz, und Sie können unsere Exaction Squad Kill Team Leitfaden hier, wenn Sie weitere Informationen wünschen.
Spielen Sie Exaction Squad, wenn Sie möchten: Judge Dredd, dystopische Polizeistaaten
Die Hand des Archons
Das Killerkommando Hand of the Archon ist ein Überfallkommando aus der dunklen Aeldari-Kultur der Drukhari.
In Kill Team wird das Hand of the Archon-Team umso stärker, je mehr Feinde seine Agenten außer Gefecht setzen, denn jeder Kill gewährt dem Killer eine Schmerzmarke, mit der er das Aktionspunkte-Limit seines Agenten aufbessern, Würfel neu werfen oder eine kostenlose Dash-Aktion durchführen kann. Das bedeutet, dass es bei diesem Team vor allem darum geht, seinen Zielen entscheidenden Schaden zuzufügen, und mit vielen Spezialisten und großartigen Waffenoptionen ist das Team auch darin hervorragend.
Im Allgemeinen ist die Hand des Archons ein mittelgroßes Kill-Team, das zwar viel Schaden anrichten kann, aber nicht sehr widerstandsfähig ist (schließlich handelt es sich um ein Aeldari-Team), und sie haben es besonders schwer gegen Elite-Teams (die nicht viele Agenten haben, von denen man Schmerzmarken erhalten kann).
Das Tötungsteam Hand of the Archon ist ein maßgeschneidertes Tötungsteam mit einem eigenen Modellbausatz. Sie können unsere Hand des Archons Kill Team Leitfaden wenn Sie weitere Informationen wünschen.
Spielen Sie die Hand des Archon Kill Team, wenn Sie möchten: Edward Scissorhands, der Song Hurt von Nine Inch Nails/Johnny Cash
Warpcoven
Das Warpcoven-Killerkommando entstammt der Legion der Thousand Sons der Chaos Space Marines, die alle Tzeentch, dem Chaosgott der Magie und der Veränderung, geweiht sind.
In Kill Team werden die Agenten des Warpcoven von mächtigen Sorcerern angeführt, die wiederum von Rubric Marines (langsame, aber mächtige Space Marines mit panzerbrechenden Boltguns) oder Tzaangor (mutierte Bestienmenschen, die sich im Nahkampf auszeichnen) unterstützt werden. Die Agenten des Warpcoven können alle entweder psychische Aktionen ausführen oder von ihnen profitieren. Wenn du also ein Team suchst, bei dem sich alles um Magie dreht, ist der Warpcoven das richtige Team für dich.
Im Allgemeinen ist das Warpcoven-Killteam ein sehr vielseitiges "Helden"-Killteam, das entweder ein Eliteteam (Rubric Marines) oder eher ein Horden-Team (Tzaangor) sein kann. Die wahre Schwäche des Warpcoven für Anfänger ist, dass er aktualisiert wurde viel Sie müssen also herausfinden, was eine ganze Seite von Updates und FAQ's für Ihr Team bedeutet, bevor Sie anfangen zu spielen, und wenn Sie das tun, stehen wahrscheinlich schon wieder neue Updates vor der Tür.
Das Warpcoven Kill Team ist ein White Dwarf/Kill Team Annual 2022 Kill Team, das aus der Rubric Marines Box, der Exalted Sorcerers Box und der Tzaangors Box (mit einem optionalen Tzaangor-Waffen-Upgrade-Pack) besteht. Du kannst unsere Warpcoven Kill Team Leitfaden wenn Sie weitere Informationen wünschen.
Spielen Sie das Warpcoven Kill Team, wenn Sie möchten: Er spielt einen Hexenmeister in Dungeons and Dragons, Birdman.
Phobos Strike Team
Das Phobos Strike Team sind augmentierte, übermenschliche Space Marines des Imperiums, die sich auf verdeckte Operationen spezialisiert haben.
In Kill Team zeichnet sich das Phobos Strike Team dadurch aus, dass es dem Gegner den Kopf verdreht: Du kannst ihre Aktivierungen verzögern, Minen legen, über die sie stolpern, ihr Aktionspunktlimit in der Nähe von Zielen senken und so weiter. Darüber hinaus haben sie eine große Auswahl an Spezialkräften zur Verfügung.
Im Allgemeinen ist das Phobos Strike Team ein fortschrittliches Eliteteam mit der Überlebensfähigkeit eines Space Marine Teams wie dem Intercession Squad, aber mit einem Spielstil, der mehr auf Brettkontrolle und Schwächung des Feindes ausgerichtet ist.
Das Phobos Strike Team ist ein maßgeschneidertes Tötungsteam mit eigenem Modellbausatz und der Möglichkeit, Agenten aus dem Space Marine Reiver Bausatz hinzuzufügen. Lies unseren Phobos Strike Team Kill Team Anleitung wenn Sie weitere Informationen wünschen.
Spielen Sie das Phobos Strike Team, wenn Sie möchten: Rainbow Six-Spiele, blaue Decks in Magic: The Gathering
Veteranen der Garde
Die Veteranengardisten sind eine kampferprobte Spezialinfanterie der Astra Militarum, der regulären menschlichen Armee des Imperiums.
In Kill Team sind die Veteranengardisten ein "Horden"-Killteam, in dem sich dank ihrer Hilfsunterstützungsfähigkeit bis zu 14 Agenten gleichzeitig in der Killzone aufhalten können, von denen viele gleichzeitig 2 Agenten aktivieren können. Alternativ kannst du sie auch mit einem etwas spezielleren Spielstil spielen, mit 10 Agenten mit maßgeschneiderten Rollen und der zweiten Unterstützungsfähigkeit: der Fähigkeit, verheerende Luftangriffe im Stil von Helldivers 2 auszulösen!
Im Allgemeinen sind die Veteranen-Gardisten gute Schützen mit Zugang zu ausgezeichneten Spezialwaffen, aber sie sind im Nahkampf nicht stark und gehen leicht durch feindliches Feuer zu Boden, wenn sie aus der Deckung kommen.
Die Veteran Guardsmen sind ein maßgeschneidertes Tötungsteam, für das ein eigener Modellbausatz erhältlich ist, und Sie können unsere Veteranen-Gardisten Kill Team Anleitung wenn Sie weitere Informationen wünschen.
Spielen Sie Veteran Guardsmen, wenn Sie möchten: Die Ruhe an der Westfront, Helldivers 2
Jäger Klade
Die Hunter Clade sind mechanisch verstärkte Soldaten des Adeptus Mechanicus, einer Sekte religiöser Cyborg-Ingenieurpriester, die für den Großteil der Technologie im Imperium verantwortlich ist.
In Kill Team kann der Hunter Clade eine Mischung aus Skitarii, exzellenten Schützen, die Feinde dazu bringen können, so zu tun, als seien sie verletzt, wenn sie ihnen zu nahe kommen (sie sind radioaktiv), und Sicarians, einer noch stärker verstärkten Elite-Nahkampf-Infanterie, die sich auf ihren mechanischen Mantis-Beinen an den Feind heranpirscht, was sie unheimlich schnell macht, einsetzen. Da alle Adeptus-Mechanicus-Soldaten mit ihren Tech-Priestern neuroverbunden sind, können Sie Ihren Soldaten an jedem Wendepunkt teamweite Edikte erteilen, um sie in bestimmten Situationen auf Kosten ihrer Fähigkeiten in anderen Bereichen zu verbessern.
Im Allgemeinen ist der Jäger-Clan ein äußerst anpassungsfähiges und vielseitiges Kill-Team für Spieler, denen es nichts ausmacht, eine Menge Zeug zu verwalten und ihren Spielstil spontan zu ändern.
Hunter Clade ist ein White Dwarf-Killteam, das aus den Boxen Skitarii Rangers und Sicarian Ruststalkers besteht, und du kannst unsere Jäger Clade Kill Team Leitfaden wenn Sie weitere Informationen wünschen.
Spielen Sie Hunter Clade, wenn Sie möchten: Das Mechanicus-Videospiel, das Iron Harvest/ 1920+-Universum, basierend auf Jakub Ruzalskis Kunstwerken
Noviziat
Die Noviziatskiller sind Anwärterinnen für die Adepta Sororitas, den rein weiblichen Militärzweig der Kirche des Imperiums.
In Kill Team sind die Novitiate eine Art "Glaskanonen"-Team mit vielen Möglichkeiten, im Nahkampf und auf mittlere Distanz mit Flammenwerfern und Nahkampfwaffen Schaden zu verursachen, aber ohne viel Rüstung oder Wunden, um eingehenden Schaden aufzufangen. Um dies abzumildern und den Gesamterfolg des Teams zu verbessern, verfügen die Noviziatinnen über die Fähigkeit "Taten des Glaubens", mit der sie das Ergebnis einzelner Würfelwürfe im Laufe des Spiels verändern können, um so die wundersame Wirkung des Glaubens dieser Kriegerinnen an ihren Gott-Imperator darzustellen.
Im Allgemeinen ist das Noviziat ein aggressives Kill-Team ohne große Überlebensfähigkeit, aber mit viel Zugang zu Flammenschaden und einigen spielverändernden Fähigkeiten.
Das Noviziat ist ein maßgeschneidertes Killerkommando mit eigenem Modellbausatz. Sie können unsere Noviziat Kill Team Leitfaden wenn Sie weitere Informationen wünschen.
Spielen Sie das Novitiate Kill Team, wenn Sie möchten: Warrior Nun, Sister Act, Mönchtum
Pfadfinder
Das Pathfinder-Killerkommando ist ein Fußvolk des T'au-Imperiums, einer artenübergreifenden Zivilisation hochentwickelter Außerirdischer, die im Kampf für das Allgemeinwohl vereint sind.
In Kill Team sind sie Fernkampfexperten, die mit ihrer Markerlight-Fähigkeit Ziele ausmachen und sie dann mit furchterregender Feuerkraft beschießen können. Unterstützt werden sie außerdem von einer Auswahl an Spezialdrohnen, die dem Team Schutzschilde, Aufklärungsoptionen und noch mehr Feuerkraft verleihen.
Im Allgemeinen ist das Pathfinder-Killteam ein hervorragender Schütze mit einem fortschrittlichen Spielstil, den Strategiespieler lieben werden, aber sie sind nicht sehr langlebig und erfordern ein gewisses Mikromanagement, um gut zu funktionieren.
Das Pathfinder Kill Team ist ein White Dwarf/Kill Team Annual 2022 Team, das aus dem Pathfinders Modellbausatz gebaut wurde. Sie können unsere Pfadfinder Kill Team Leitfaden wenn Sie weitere Informationen wünschen.
Spielen Sie das Pathfinder Kill Team, wenn Sie möchten: High-Tech-Drohnen-Sci-Fi (The Creator, Oblivion), verdächtige politische Utopien
Wyrmblade
Die Wyrmblade sind ein Killerkommando der Genestealer-Kulte, einer menschlich-hybriden revolutionären Bewegung von Aufständischen, die als Vorhut der Tyraniden-Invasionsflotten die Bevölkerungs- und Industriezentren des Imperiums unterwandern.
In Kill Team setzen die Wyrmblade viele entbehrliche Neophyten mit Autoguns oder Schrotflinten als Unterstützungstruppen für eine Reihe wirklich starker (und cool aussehender!) Spezialagenten wie den vier Revolver schwingenden Kelermorph oder den hinterhältigen Sanctus Talon ein. Als Infiltrationsspezialisten, die sie sind, können die Wyrmblades ihre Feinde auch in einen Hinterhalt locken, indem sie bei Aktivierungen, bei denen die Feinde sie nicht sehen können, ihren Befehl zwischen Verbergen und Angreifen ändern.
Im Allgemeinen sind die Wyrmblade wie ein Heldenteam mit einer sehr mobilen Unterstützungsmannschaft und eignen sich hervorragend für Spieler, die taktische Herausforderungen lieben.
Das Wyrmblade Kill Team ist ein White Dwarf/Kill Team Annual 2022 Team, das auf dem Genestealer Cults Neophyte Modellbausatz sowie auf den Locus, Sanctus und Kelermorph Charakterbausätzen basiert. Du kannst unsere Wyrmblade Kill Team Leitfaden für weitere Informationen.
Spielen Sie The Wyrmblade Kill Team, wenn Sie möchten: Star Wars: Andor, die letzten beiden Hunger Games-Filme, revolutionäre Politik
Korsar Voidscarred
Die Corsair Voidscarred sind eine bunt zusammengewürfelte Mannschaft von piratenähnlichen Aeldari, die aus Asuryani stammen. und Drukhari-Kulturen.
Im Kill Team repräsentieren sie das, was Aeldari am besten können: Sie sind blitzschnell (jeder kann in seiner Aktivierung einen kostenlosen Dash ausführen), ausgezeichnet im Nahkampf mit ihren Energiewaffen und jeder im Team ist ein Experte in dem, was er tut.
Im Allgemeinen sind die Corsair Voidscarred ein mittelgroßes, vielseitiges Kill-Team, das sich auf Mobilität und Hit-and-Run-Taktiken konzentriert, aber sie sind auch sehr anfällig für gegnerische Angriffe, was sie hauptsächlich für fortgeschrittene Spieler geeignet macht.
Die Corsair Voidscarred sind ein maßgeschneidertes Killerkommando mit eigenem Modellbausatz. Sie können unsere Corsair Voidscarred Kill Team Anleitung wenn Sie weitere Informationen wünschen.
Spielen Sie den Corsair Voidscarred, wenn Sie möchten: Fluch der Karibik, Guardians of the Galaxy
Legionär
Das Killerkommando der Legionäre sind Chaos Space Marines, ehemalige imperiale Übermenschen, die vor 10.000 Jahren rebellierten, um den Göttern des Chaos zu dienen.
In Kill Team ist das Legionärs-Killteam ein Elite-Killteam aus zähen, robusten Kriegern. Auch wenn du nur 6 Agenten einsetzen kannst, bietet das Team dennoch viel Abwechslung dank seiner Chaos-Segen-Fähigkeit, die es deinen Kriegern erlaubt, sich einem von vier Chaos-Göttern zu widmen: Khorne, der sie zu Nahkampf-Kraftpaketen macht; Nurgle, der seine Jünger viel widerstandsfähiger gegen eintreffende Fernkampfangriffe macht; Slaanesh, der seine Akolythen schneller macht, und Tzeentch, der Anhänger seiner Wege besser im Schießen macht.
Im Allgemeinen ist das Legionärs-Killteam ein hochgradig anpassbares Elite-Killteam, das für jede Situation die richtigen Werkzeuge bereithält, auch wenn es einen erfahrenen Spieler braucht, um sie voll auszunutzen.
Das Legionärs-Killteam ist ein maßgeschneidertes Killteam mit eigenem Modellbausatz. Sie können unsere Legionär-Killteam-Leitfaden wenn Sie weitere Informationen wünschen.
Spielt das Legionärs-Killteam, wenn ihr wollt: Eiserne Jungfrau T-Shirts, die Horus-Heresy-Buchreihe, das Spielen chaotisch-böser Charaktere in Dungeons & Dragons
Leere-Tänzer-Truppe
Das Killerteam Void-Dancer Troupe ist ein Aeldari-Team aus der Harlekin-Fraktion.
In Kill Team ist die Void-Dancer-Truppe wie die tödlichen Spieler einer mörderischen Theateraufführung: Sie erhalten Boni, wenn sie ihre einzelnen Rollen perfekt ausführen, so dass zum Beispiel ein Agent, der eine Rückzugsaktion ausführt, einen Punkt zu seiner Leistungsbilanz hinzufügt, und wenn diese 4 Punkte erreicht, kann Ihr gesamtes Team nun für 1 Aktionspunkt weniger zurückfallen!
Im Allgemeinen ist die Klufttänzer-Truppe ein sehr mobiles, mittelgroßes Team mit einer sehr kleinen Auswahl an operativen Typen (4), aber sie sind alle ausgezeichnete Kämpfer. Die Leer-Tänzer-Truppe ist definitiv ein Team für fortgeschrittene Spieler.
Die Void-Dancer Troupe ist ein White Dwarf/Kill Team Annual 2022 Team, das aus dem Harlequin Troupe Bausatz und den Charakterbausätzen für den Death Jester und Shadowseer besteht. Du kannst unsere Leere-Tänzer-Truppe-Kill-Team-Leitfaden wenn Sie weitere Informationen wünschen.
Spielen Sie die Void-Dancer Troupe, wenn Sie möchten: Shakespeare, Ballett, die Elfen aus Der Hobbit und nicht die Elfen aus Der Herr der Ringe
Blutsverwandtschaft
Das Blooded Kill Team ist ein Team menschlicher Deserteure aus dem Astra Militarum, die den Imperator verachtet haben, um die Gunst der Chaosgötter zu erlangen.
In Kill Team spielen die Blooded wie eine Nahkampf-Berserker-Version der Veteran Guardsmen: Sie haben Laserpistolen und imperiale Spezialwaffen wie Plasmakanonen, aber sie auch haben viele Nahkampfwaffen (und einen großen, massigen Chaos-Ogryn), und sie werden stärker, je mehr Feinde sie außer Gefecht setzen wie auch umso stärker, je mehr Ihrer eigenen Agenten im Nahkampf sterben!
Im Allgemeinen ist das Blooded-Killteam ein auf Synergie ausgerichtetes "Horden"-Killteam mit zwei starken "Helden"-Charakteren, die aber auch anfällig für feindlichen Schaden sind (was in Ordnung ist, solange deine Agenten im Nahkampf sind, wenn sie sterben).
Das Blooded Kill Team ist ein maßgeschneidertes Kill Team mit eigenem Modellbausatz. Sie können unsere Leitfaden für blutige Tötungsteams wenn Sie weitere Informationen wünschen.
Spielen Sie das Blooded Kill Team, wenn Sie möchten: Gangs of New York, Darktide, Punkrock und/oder Hooliganismus
Gellerpocken infiziert
Das von Gellerpox infizierte Killerkommando ist ein Team von Chaosdämonen, die die Besatzung und die Maschinen eines imperialen Schiffes infiziert haben, das im Warp unterwegs ist.
In Kill Team schwächen die Gellerpox-Infizierten gegnerische Agenten mit ihrem Techno-Fluch ab und absorbieren gegnerischen Schaden, als wäre nichts passiert. Außerdem können sie ihrem ohnehin schon großen Team so viele kleine Käfer und Viecher hinzufügen, dass man das Spielfeld komplett mit Agenten überschwemmen kann.
Im Allgemeinen sind die Gellerpox ein fast ausschließliches Nahkampf-Horde-Kill-Team mit einem Haufen wirklich großer, robuster Agenten, die von einem Schwarm kleinerer, entbehrlicher Agenten unterstützt werden. Es gibt eine Menge zu beachten, daher sind sie kein anfängerfreundliches Team.
Die Gellerpox Infected sind ein maßgeschneidertes Killerkommando mit eigenem Modellbausatz. Sie können unsere Gellerpox-Infizierter Kill-Team-Leitfaden wenn Sie weitere Informationen wünschen.
Spielen Sie das mit Gellerpox infizierte Kill Team, wenn Sie möchten: Gremlins, Zombiefilme, Davy Jones' Crew in Pirates of the Carribbean 2
Elucidischer Sternschnuppenreiter
Das Elucidian Starstrider-Killerkommando besteht aus einer Rogue Trader und ihrer Crew, die die Galaxis bereisen und für das Imperium forschen und handeln.
In Kill Team ist das Team der Elucidian Starstrider ein sehr ungewöhnliches Team, das sich aus allen möglichen Spezialisten zusammensetzt, aber mit Fraktionsregeln, die größtenteils außerhalb der Killzone selbst stattfinden: Ihre Fähigkeit "Warrants of Trade" kann ändern, wer der Angreifer oder Verteidiger im Spiel ist, wie viel Ausrüstung man mitnehmen kann, welche Aufklärungsoptionen man vor dem Spiel hat und so weiter. Sie können auch Luftangriffe anfordern, genau wie die Veteranen der Garde.
Im Allgemeinen ist das Elucidian Starstrider Team eine Art mittelgroßes "Helden"-Team mit einer Gruppe von Elite-Charakteren, die von normalen Voidsmen unterstützt werden (und einem ausgezeichneten Hund). Das Team ist ein echter Bastler-Traum mit einigen sehr ausgeprägten Modellen, aber kein Team mit einer großen Vielseitigkeit beim Listenaufbau.
Das Elucidian Starstrider Killteam ist ein maßgeschneidertes Killteam mit eigenem Modellbausatz. Sie können unsere Elucidian Starstrider Kill Team Guide wenn Sie weitere Informationen wünschen.
Spiel den Elucidian Starstrider Kill Team, wenn Sie möchten: Das Rogue Trader RPG (als Tabletop-Spiel oder Videospiel), Dune.
Kaiserlicher Marinebrecher
Das Breacher-Kill-Team der Imperialen Marine ist ein Team von gewöhnlichen Menschen, die darauf spezialisiert sind, feindliche Raumschiffe zu entern.
In Kill Team zeichnet sich das Breacher-Team der Imperialen Marine durch seine Nähe zueinander aus, z. B. im Korridor von Into the Dark Space Hulk: Sie haben eine großartige Feuerkraft auf kurze Distanz und Nahkampfwaffen, erleiden weniger Schaden durch Flächenangriffe und können einmal pro Wendepunkt zwei Agenten hintereinander aktivieren, wenn sie sich nahe beieinander befinden, so dass man einen echten "Durchbruch und Abräumen"-Spielstil verfolgen kann.
Im Allgemeinen ist das Breacher-Team der kaiserlichen Marine eine Art Horden-Team mit anständiger Überlebensfähigkeit (für ein Horden-Team) und guten Waffen, aber mit einem Mangel an zuverlässiger Fernkampf-Feuerkraft.
Das Killteam Imperial Navy Breacher ist ein maßgeschneidertes Killteam mit eigenem Modellbausatz. Sie können unsere Imperiale Marine Brecher Kill Team Anleitung wenn Sie weitere Informationen wünschen.
Spielen Sie The Imperial Navy Breacher Kill Team, wenn Sie möchten: Void Bastards, Rainbow Six: Siege, The Expanse
Kroot Farstalker Kinband
Das Farstalker-Kinband-Killteam ist ein Team von außerirdischen Hilfskräften für das T'au-Imperium.
In Kill Team sind die Farstalker die Tötungsteam zu nehmen, wenn Sie als Jäger spielen wollen, der sich an seine Beute heranpirscht. Ihre Regeln interagieren gut mit der Deckung und sie benutzen Jagdbegleiter wie einen Kroot-Vogel und Kroot-Hunde (die Lebensformen auf ihrer Kroot-Heimatwelt sind fast alle verschiedene genetische Variationen der Kroot, aber das ist eine lange Geschichte), um ihre Beute aufzuspüren und Angriffe zu koordinieren.
Im Allgemeinen ist die Farstalker-Kinbande ein mittelgroßes Kill-Team, das sich dadurch auszeichnet, dass es wichtige Ziele gemeinsam ausschaltet. Im offenen Gelände sind sie sehr verwundbar, aber wenn sie in Deckung gehen können, verfügen sie über eine der besten Verteidigungsmöglichkeiten gegen Scharfschützenfeuer, die es für ein Killteam gibt.
Die Farstalker Kinband ist ein maßgeschneidertes Killerkommando mit eigenem Modellbausatz. Sie können unsere Kroot Farstalker Kinband Kill Team Guide wenn Sie weitere Informationen wünschen.
Spielt den Kroot Farstalker Kinband, wenn ihr wollt: Prey (der neue gute Predator-Film), leicht veraltete Darstellungen indigener Völker in der Popkultur.
Fürbitte-Kader
Die Intercession Squad sind Space Marines, augmentierte Supersoldaten des Imperiums, und die Vorzeigefraktion von Warhammer 40.000.
In Kill Team ist das Intercession Squad ein Eliteteam, dessen Agenten entweder gut im Nahkampf oder im Nahkampf sind: Sie können in ihren Aktivierungen entweder schießen oder zweimal kämpfen! Das Intercession Squad hat nur sehr wenige Spezialisten, aber ihre Standard-Agenten sind Kraftpakete mit guten Waffen, schwerer Rüstung und tonnenweise Wunden.
Im Allgemeinen ist das Intercession Squad eine ausgezeichnete Einsteigerfraktion ohne zu viele bewegliche Teile oder Mikromanagement-Taktiken, bei der jeder Agent in der Killzone sein eigenes Ding machen kann.
Das Intercession Squad ist ein Tötungsteam, dessen Regeln auf der Warhammer Community Website frei verfügbar sind und das aus den Modellbausätzen Intercessor und Assault Intercessor gebaut wird. Du kannst unsere Intercession Squad Kill Team Leitfaden wenn Sie weitere Informationen wünschen.
Spielen Sie Intercession Squad, wenn Sie möchten: Space Marines, die Bruderschaft aus Stahl im Fallout-Universum.
Kasrkin
Die Kasrkin sind die oberste Elite-Infanterie der Astra Militarum, des gewöhnlichen menschlichen Militärs des Imperiums.
In Kill Team sind die Kasrkin erfahrene Schützen, und fast alle von ihnen haben eine Art Spezialwaffe, die Dinge in die Luft jagt oder durchlöchert. Um ihre Schießkünste noch zuverlässiger zu machen, generieren sie Elitepunkte, mit denen sie ihre Würfelwürfe verändern können.
Im Allgemeinen sind die Kasrkin ein mittelgroßes, schießwütiges Team mit guter Überlebensfähigkeit und einem ziemlich geradlinigen Spielstil.
Das Kasrkin-Killteam ist ein maßgeschneidertes Killteam mit eigenem Modellbausatz. Sie können unsere Kasrkin Kill Team Leitfaden wenn Sie weitere Informationen wünschen.
Spielen Sie das Kasrkin Kill Team, wenn Sie möchten: Call of Duty, Darktide, Band of Brothers
Necron Hierotek
Das Hierotek-Killerteam ist ein Eliteteam der Necrons, einer unsterblichen Spezies, die ihren physischen Körper zurückgelassen hat, um metallische Konstrukte zu bewohnen und die Galaxis von allem Leben zu befreien.
In Kill Team wird das Hierotek-Team von einem der extrem mächtigen Cryptek-Anführer angeführt, die alle auf unterschiedliche Weise die Spielregeln brechen, z. B. indem sie die Bewegung des Gegners einschränken, dafür sorgen, dass der Gegner so tut, als sei er verletzt, oder sogar Ziele auswählen, auf die sie durch die Sichtlinie des Gegners schießen. eine andere Operator. Der Cryptek wird von Necron-Agenten begleitet, die hauptsächlich für den Fernkampf geeignet sind. Sie alle heilen sich zwischen den Aktivierungen und haben die Möglichkeit, wiederbelebt zu werden, wenn sie außer Gefecht gesetzt sind.
Im Allgemeinen ist das Hierotek-Killteam ein "Helden"-Killteam, das sich um einen mächtigen Charakter und seine Diener dreht, mit vielen verschiedenen Spielstilen und extremer Überlebensfähigkeit aufgrund seiner regenerativen Fähigkeiten.
Das Hierotek-Killteam ist ein maßgeschneidertes Killteam mit eigenem Modellbausatz, kann aber auch mit einer Reihe von Necron-Charakterbausätzen, wie dem Psychomancer oder Chronomancer, ergänzt werden. Lies unseren Hierotek Kill Team Leitfaden wenn Sie weitere Informationen wünschen.
Spielen Sie das Hierotek Kill Team, wenn Sie möchten: Den Nekromanten in Diablo 2/3/4, Stargate, Altes Ägypten spielen
Ork Kommandos
Die Ork Kommandos sind ein Spezialistenteam der Orks-Fraktion in Warhammer 40.000. Normalerweise geht es bei den Orks darum, zu wüten und auf den Feind loszustürmen, aber die Kommandos sind von der hinterhältigen Sorte.
In Kill Team sind die Ork Kommandos ein Stealth-Team mit der Fähigkeit, alles Mögliche zu tun, während sie sich versteckt halten und vor feindlichen Schüssen sicher sind. Sie können aus dem Verborgenen angreifen und haben zu diesem Zweck einige ziemlich fiese Nahkampfwaffen, aber da sie Orks sind, haben sie auch eine gute Auswahl an furchterregenden, aber unzuverlässigen Spezialwaffen wie einen Rokkit-Werfer (Orks können nicht gut buchstabieren) und ein Scharfschützen-Maschinengewehr (!?). Und schließlich haben die Kommandos das ikonische Duo des Grot-Kommandos (ein winziger Goblin in Tauchausrüstung!) und des Bomben-Squigs, einem kleinen, selbst detonierenden Monster, das mit Landminen und Dynamit bestückt ist - es geht also nicht nur um Schleichwerbung.
Im Allgemeinen sind die Ork-Kommandos ein mächtiges Tötungsteam mit vielen Wunden, 11 Agenten und einer Reihe von Fähigkeiten, die ihnen helfen, die Bedingungen für den Einsatz in vielen verschiedenen Situationen zu diktieren.
Die Ork Kommandos sind ein maßgeschneidertes Killerkommando mit eigenem Modellbausatz, und du kannst unseren Ork Kommandos Kill Team Anleitung wenn Sie weitere Informationen wünschen.
Spielt Ork Kommandos, wenn ihr wollt: Where Eagles Dare, The Expendables, The Commandos Videospiele
Hearthkyn Bergungsarbeiter
Die Hearthkyn Salvagers sind Aufklärer der Leagues of Votann, einer zwergenähnlichen Spezies von halbmenschlichen Klonen, die in Warhammer 40.000 in der Nähe des galaktischen Kerns leben.
In Kill Team sind sie ein Team von Spezialschützen, die einen Groll gegen ihre Feinde hegen, was bedeutet, dass sie immer mehr kritische Treffer gegen einen Feind erzielen, je mehr Hearthkyn-Agenten er in einem Spiel außer Gefecht gesetzt hat. Sie sind auch erfahrene Verteidiger, die Barrikaden zu schwerer Deckung aufrüsten und sogar ihre Schützen mit hervorragenden Plasmamessern für den Nahkampf ausstatten können.
Im Allgemeinen sind die Hearthkyn-Retter ein zähes, mittelgroßes Kill-Team, das sowohl im Fern- als auch im Nahkampf über starke Optionen verfügt. Allerdings sind sie eines der langsamsten Teams im Spiel, so dass sie Schwierigkeiten haben können, die Ziele zu erreichen, die sie einnehmen müssen, wenn sie keine Verteidigung spielen können.
Die Hearthkyn Salvagers sind ein maßgeschneidertes Killerkommando mit eigenem Modellbausatz, und Sie können unsere Hearthkyn Bergungsarbeiter Kill Team Leitfaden wenn Sie weitere Informationen wünschen.
Spielen Sie die Hearthkyn Salvagers, wenn Sie möchten: Fantasy-Zwerge (Gimli in Herr der Ringe usw.), Deep Rock Galactic/Survivor, Torbjörn aus Overwatch
Fellgor Ravager
Die Fellgor Ravagers sind mutierte Menschen, die das Aussehen monströser Ziegen angenommen haben und unter den Einfluss der Mächte des Chaos geraten sind.
In Kill Team sind die Fellgor Ravagers ein Team von Nahkampf-Berserkern, die in der Kill Team-Community dafür berüchtigt sind, dass sie kaum zu stoppen sind: Wenn ein Fellgor-Agent außer Gefecht gesetzt ist, kann er stirbt nichtsondern darf sich weiter bewegen und angreifen (obwohl er verletzt wird), bis zum Ende seiner nächste Aktivierung oder ein kritischer Treffer bei einem Schussangriff, so dass die Fellgors immer weiter auf dich zukommen!
Im Allgemeinen sind die Fellgor Ravagers ein exzellentes Nahkampfteam mittlerer Größe mit schrecklichen Saves, aber ausgezeichneter Überlebensfähigkeit. Ihr einziger wirklicher Nachteil ist das Fehlen eines effektiven Fernkampfes.
Das Fellgor Ravager Killteam ist ein maßgeschneidertes Killteam mit eigenem Modellbausatz. Sie können unsere Fellgor Ravager Kill Team Leitfaden wenn Sie weitere Informationen wünschen.
Spielen Sie das Fellgor Ravager Kill Team, wenn Sie möchten: Schnelle Zombies (28 Days Later, usw.), Black Metal, die Khazra in den Diablo-Spielen
Inquisitorischer Agent
Das Inquisitorial Agent Kill Team sind die Gefolgsleute eines Inquisitors, eines mächtigen Spezialagenten des Imperiums.
In Kill Team sind die Inquisitionsagenten ein extrem vielfältiges Kill Team, das Sie auf zwei Arten spielen können: Entweder als ein Team von 12 einzigartigen Agenten, das aus einem Astra Militarum-Agenten, einem Mystiker, einem lobotomierten Servitor und einem Revolverhelden mit zwei Waffen besteht, oder als 7 dieser Agenten und 6 aus einem von fast allen anderen imperialen Kill-Teams im Spiel, die keine Spacemarines sind! Die Kombinationsmöglichkeiten sind schier unendlich.
Im Allgemeinen verfügt das Killteam der Inquisitionsagenten über einige sehr gute Nahkampfspezialisten und hat Zugang zu vielen großartigen Scharfschützen aus den anderen Killteams, aber die optimale Zusammenstellung des Teams zu finden, kann ein wenig mühsam sein. Wenn du also ein Kill-Team mit einem einzigartigen Gefühl und einer interessanten Geschichte magst, kannst du mit dieser Bande von Außenseitern nichts falsch machen.
Das Agententötungsteam der Inquisitoren ist ein maßgeschneidertes Tötungsteam mit einem eigenen Modellbausatz, von dem du zwei kaufen musst, um ein komplettes Team aufzustellen, oder du kannst einen Agentensatz und einen der Imperiumsfraktion kaufen, die du dem Team hinzufügen möchtest. Lies unsere Inquisitorische Agenten-Kill-Team-Anleitung wenn Sie weitere Informationen wünschen.
Spielen Sie das Inquisitorial Agent Kill Team, wenn Sie möchten: Die Eisenhorn-Romane, Solomon Kane, der Monty-Python-Sketch, in dem niemand sie erwartet
Spähtrupp
Der Scout Squad ist ein Team von Space Marine-Anwärtern, die dem Imperium dienen, ohne bereits vollständig übermenschlich geworden zu sein.
In Kill Team sind die Scout Squads mit ihren robusten Kämpfern, Fähigkeiten und Waffen, die einfach zu verstehen und zu benutzen sind, im Spiel recht einfach zu handhaben, aber in der Spielvorbereitung kommen ihre Scouting-Fähigkeiten voll zur Geltung, mit denen sie das Schlachtfeld mit Stolperdrähten, Minen und Sensoren vorbereiten können.
Im Allgemeinen ist der Spähtrupp ein mittelgroßes Kill-Team mit guter Überlebensfähigkeit und einem vielseitigen Werkzeugkasten an Waffen und Fertigkeiten.
Das Scout Squad ist ein maßgeschneidertes Killerkommando mit eigenem Modellbausatz. Sie können unsere Spähtrupp-Kill-Team-Leitfaden wenn Sie weitere Informationen wünschen.
Spielen Sie das Scout Squad Kill Team, wenn Sie möchten: Die Menschen in den alten Predator-Filmen, XCOM
Die Klingen von Khaine
Die Klingen von Khaine sind ein spezialisiertes Tötungsteam der Asuryani Aeldari.
In Kill Team bestehen die Blades of Khaine entweder aus den heimtückischen Striking Scorpions, den Dire Avengers oder den Nahkampf-Berserkern der Howling Banshees (oder einer Kombination aus allen dreien). Jeder Agenten-Typ hat Zugang zu einer Liste von Aspekt-Techniken, die ihn im Grunde wie einen Haufen verschiedener Agenten agieren lassen, während du also sehr Auch wenn Sie nur wenige operative Typen zur Verfügung haben (3 plus 3 Anführer-Varianten), wird es für Ihren Gegner schwer sein, herauszufinden, was Ihr Team tun kann.
Im Allgemeinen sind die Klingen von Khaine ein starkes, mittelgroßes Killteam mit Zugang zu exzellentem Nahkampfschaden und guter Mobilität, aber mit der typischen Anfälligkeit von Aeldari-Killteams.
Die Blades of Khaine sind ein maßgeschneidertes Kill Team, das entweder aus der Striking Scorpions Box, der Dire Avengers Box oder der Howling Banshees Box besteht. Du kannst unsere Klingen von Khaine Kill Team Leitfaden wenn Sie weitere Informationen wünschen.
Spielen Sie The Blades of Khaine, wenn Sie möchten: Alte Samurai-Filme, ein einziges Hobby, von dem man so lange besessen ist, bis die Freunde es nicht mehr ertragen, davon zu hören
Kompendium Teams
The following is an overview of the factions presented in the Kill Team: Compendium book. These were initial, “index” kill teams for all 40K factions made for the debut of this edition of Kill Team, and while some of them are still fun to play for experienced Kill Team players, we’d recommend you mostly stick to the bespoke kill teams in the first half of this article.
Space Marines
Die Space Marines sind die übermenschlichen Beschützer der Menschheit, die großen Protagonisten eines Großteils der Warhammer 40.000-Überlieferungen. Gekleidet in keramische Powerrüstungen und mit einigen der mächtigsten Ausrüstungsgegenstände, die das Imperium zu bieten hat, bilden diese überragenden Krieger vielseitige, aber sehr elitäre Kill Teams.
Besondere Merkmale
The Space Marines don’t have access to any special faction rules – yet. Most of their operative types do have a selectable <CHAPTER> keyword, however, so they’re probably getting chapter-specific special rules in the near future.
Feuer-Teams
Für ein Space Marine Kill Team musst du 1 der folgenden Feuerteams wählen.
Fürsprecher (C) (Suchen und Zerstören/Sicherheit)

Like all Primaris operatives, the Intercessors have an Action Point Limit of 3, which means two things: they can carry out 3 actions per turn, and they count for 3 rather than the average 2 when counting APL for controlling objectives. You can take 4 of them in a Kill Team plus an Intercessor Sergeant as a Leader, who has access to all sorts of special melee and ranged weapons. The Intercessors themselves can choose between Auto Bolt Rifles, Bolt Rifles and Stalker Bolt Rifles for their main weapon. Apart from that, the Intercessors are pretty basic, with no special actions or abilities – but that doesn’t mean they’re bad! Their good Save, diverse choice of weapons and versatile Sergeants make them a fine choice, especially for a starter Kill Team, since the models are cheaply available everywhere.
Assault Intercessor (C) (Suchen und Zerstören/Sicherheit)

Assault Intercessors are the close combat version of Intercessors, with a 5 attack chainsword for melee, as well as a Heavy Bolt Pistol, which is basically a Bolt gun with shorter range, but a chance to gain Armor Piercing on a critical hit. Otherwise, they’re exactly like Intercessors. You can take 4 of them in a Kill Team, as well as an Assault Intercessor Sergeant, which is just an Intercessor Sergeant without long range weapon options. Assault Intercessors are really easy to find in Starter Sets and the like, but in a game as focused on shooting as Kill Team, you might want to go for the versatility of one of the other Fire Teams instead.
Vorläufer (C) (Suchen und Zerstören/Infiltrieren/Aufklären)

Incursors haben etwas weniger Verwundungen als die Primaris Marines, die keine Phobos sind, aber ihr Occulus Bolt Carbine entfernt den Bonus auf Verteidigungswürfe aus der Deckung von deinem Ziel und ihre Combat Blades haben einen höheren kritischen Schaden als der Standardangriff Intercessor Fists. Du kannst 4 von ihnen und einen Incursor Sergeant in einem Kill Team einsetzen. Der Sergeant ist ein kleiner Nachteil bei der Wahl dieses Feuerteams, da er keinen Zugriff auf die coolen Spezialwaffen hat, die die Intercessor Sergeants tragen können.
Infiltrator (C) (Suchen und Zerstören/Infiltrieren/Aufklären)

Infiltratoren sind wie Incursors, aber mit Fäusten anstelle von Combat Blades, und ihre Marksman Bolt Carbines erzielen kritische Treffer bei 5+ statt der üblichen 6+. Dies erhöht zwar ihren Gesamtschadensausstoß, aber da ihre Sergeants unter denselben Einschränkungen leiden wie die Incursor-Sergeants, sind die Infiltrators aufgrund ihrer mangelnden Vielseitigkeit nur schwer gegenüber den anderen Primaris-Feuerteams zu empfehlen. Du kannst 4 von ihnen und einen Infiltrator-Sergeant in ein Kill Team aufnehmen.
Reiver (C) (Suche und Zerstörung/Infiltration/Aufklärung)

Die Reivers tragen eine Phobos-Rüstung, haben also nur 12 Wunden, aber ihre Waffenausstattung ist eine der besten unter den Primaris-Feuerteams: Du kannst 4 von ihnen und einen Reiver-Sergeant in einem Kill Team mitnehmen, und jeder kann zwischen drei Ausrüstungen wählen. Jedes Loadout hat die spezielle Bolzenpistole, die einen Panzerungsdurchdringungswert von 1 hat, und dann kann man entweder einen Bolzenkarabiner (ein Bolzengewehr ohne die zusätzliche Panzerungsdurchdringung bei kritischen Treffern), einen Bolzenkarabiner und ein Kampfmesser oder einfach ein Kampfmesser wählen. Im Moment gibt es keine Boni für den Verzicht auf den Bolzenkarabiner, um nur ein Kampfmesser zu nehmen, aber da der Reiver Sergeant eine Regel hat, die ihn kritische Treffer auf 5+ machen lässt, wenn er nur das Kampfmesser hat, ist dies wahrscheinlich ein Versehen, das in Zukunft in den FAQ behandelt wird.
Keine der Reiver-Waffen ist das Beste, was die Space Marines zu bieten haben, aber da man die Ladungen innerhalb des Feuerteams mischen und anpassen kann, ist das Reiver-Feuerteam das einzige Primaris-Killteam, bei dem man die Ladungen für Fern- und Nahkampf frei mischen kann, was eine sehr wertvolle Eigenschaft ist.
Schwerer Fürsprecher (C) (Suchen und Zerstören/Sicherheit)

The Heavy Intercessors are, well, heavy. They have more Wounds than other Primaris operatives, “only” 2 Action Points, but instead they have weapons capable of doing serious critical damage. You can take 3 of them and a Heavy Intercessor Sergeant in your Kill Team, and one of them can be a Heavy Gunner with access to even more devastating weaponry such as the Hellstorm heavy bolter which can re-roll attack rolls of 1 and distribute its attacks among all enemy targets within 1 circle of the main target. If you want a Space Marine kill team that is more elite than the rest and which can outgun almost anyone, pick these guys.
Taktische Marine (C) (Suchen und Zerstören/Sicherheit)

The Tactical Marines are Firstborn marines, which means they’re not Primaris (they’re older sculpts and look pretty tiny compared to the new ones), but they still have 3 Action Points and a good Save from their power armour. You can take 5 of them as well as a Tactical Marine Sergeant in your Kill Team, and you can choose 1 of the 5 to be a Gunner, and another to be a Heavy Gunner. The Tactical Marine standard loadout isn’t that impressive, but they have access to a vast array of special weapons. Gunners can take Flamers, Grav-guns, Meltaguns and Plasma guns, and Heavy Gunners can take Heavy Bolters or Missile Launchers. The Tactical Marine Sergeant can choose between 14 different weapons (some of them paired in specific loadouts, but still)! This makes a Tactical Marine Kill Team the perfect choice for the gun nut – you can really specialize with your loadouts.
Späher (C) (Suche und Zerstörung/Infiltration/Aufklärung)

Scouts are Space Marines in training, and playing them is very different from the other Space Marine Fire Teams: You can field 9 of them, as well as a Scout Sergeant/Scout Sniper Sergeant. Among the 9, 2 can be Heavy Gunners, and 3 can be Scout Snipers. Regular Scouts have worse stats than other Space Marines all around (except for their Move and Defence), but there’s strength in numbers, and they have access to Astartes Shotguns which hit on a 2+ and do the same damage on normal and critical hits. Heavy Gunners get Heavy Bolters and Missile Launchers like the Tactical Marine Heavy Gunners, and the Snipers’ Scout Sniper Rifles can be fired by operatives with the Conceal order und tödliche Wunden zufügen. Der Scout Sniper Sergeant kann sogar Würfel für sein Gewehr neu werfen.
Deathwatch-Veteran (C) (Suchen und Zerstören/Sicherheit)

The Deathwatch Veteran Fire Team is even more specialized than the Tactical Marine team. You can field 4 of them, as well as a Deathwatch Veteran Watch Sergeant in your Kill Team. 1 of the 4 can be a Fighter, 1 a Gunner, and 1 a Heavy Gunner, and each of these have access to many special weapons, some of which even have quite a few different ammo types with various effects. There are just too many options to list here, but if you want to craft a Kill Team with an answer to any challenge or threat, look no further than the Deathwatch. The rules for Space Marines in Kill Team seem to suggest that you will be able to also include other Space Marine operatives as Deathwatch operatives in a Deathwatch Veteran Kill Team via <CHAPTER> keywords, but it doesn’t seem to be the case yet.
Täuschungsmanöver
Two of the most “Space Marine-esque” Strategic Ploys available to Space Marines are Bolzen-Disziplin, which lets your operatives (excluding Scouts) make two Shoot actions in a Turning Point if they don’t also Fight, and Schock-Angriff die das Gleiche tut, aber mit zwei Kampf- und keinen Schieß-Aktionen.
Ausrüstung
Space Marines haben Zugang zu einer Auswahl von Granaten und vielen anderen, wie z.B. spezielle Ausrüstung für Reivers, die auf Mobilität ausgerichtet ist, Haywire Mines für Incursors und Granatwerfer für Intercessors.
Graue Ritter
Diese geheimnisvollen, heiligen Krieger sind psychische Space Marines, deren Aufgabe es ist, die Dämonen des Chaos auszurotten, wo immer sie sie finden.
Besondere Merkmale
Alle Grey Knight-Agenten haben die Spezialaktion Manifestieren Sie psychische KraftDadurch können sie entweder ihre Save-Eigenschaft verbessern, bei einer Kampfaktion mehr Schaden anrichten oder beim Schießen für einen Wendepunkt die Deckung ignorieren.
Feuer-Teams
Grauer Ritter (C) (Suchen und Zerstören/Sicherheit)

Grey Knights are basically Tactical Marines with better guns (their Storm Bolters can re-roll any or all attack dice) and much better close combat weapons. You can take 4 of them and a Grey Knight Justicar in your Kill Team. 1 of the 4 can be a Gunner, with access to Incinerators, Psilencers and Psycannons. The basic Grey Knights are pretty great, with their Action Points Limit of 3 and access to weapons with re-rolls or the powerful Stun special rule that subtracts from your opponent’s Action Points and subtract from their normal hits in combat. Combined with their Psychic powers, this makes Grey Knights very versatile Kill Team operatives.
Täuschungsmanöver
Grey Knights haben Zugang zu vielen der gleichen Ploys wie Space Marines, wie zum Beispiel Bolzen-Disziplin und Schock-Angriff.
Ausrüstung
Among the holy equipment of the Grey Knights, the Truesilver Armour stands out because it turns an operative’s Save characteristic into a 2+, but they also have access to the Psyk-Out Grenade which can do extra damage to Psykers and Daemons.
Kaiserliche Garde
Die Imperiale Garde ist das Rückgrat des imperialen Militärs und besteht aus einfachen Männern und Frauen, die die Menschheit vor den Schrecken der Galaxis verteidigen.
Besondere Merkmale
The Imperial Guard Kill Team don’t have any special faction rules, but its operatives do have the <REGIMENT> selectable Keyword, so they will probably get subfaction rules down the line.
Feuer-Teams
Wenn du ein Kill Team aufbaust, kannst du zwei Feuerteams aus den unten aufgeführten auswählen:
Gardist (C) (Sicherheit)

Guardsmen are pretty weak, with few Wounds, a bad Save and some below-average standard weapons, but they have a couple of really good things going for them. Their standard troopers have a Group Activation of 2, which means you can activate two of them each time its your turn to activate an operative, and their specialists can really improve your Kill Team’s tactical versatility. You can include 7 of them in your Kill Team – up to three of those can be Gunners with loadouts such as grenade launchers, meltaguns (meltaguns are crazy and can do 4 mortal wounds!) or flamers, one can be a Comms specialist, and if you don’t have another Leader in your Kill Team, one can a Guardsman Sergeant.
This means you’ll end up with a Fire Team that can perform many different roles, and your Comms specialist can be a catalyst for this as well, since it can make one of your Guardsman Orders (see the Ploys section) effect all your operatives in a killzone once per battle. If you field two Guardsman fire teams, that’s 14 operatives receiving the same bonus (if they’re not dead).
One final thing: That 3+ Save on Guardsmen Gunners in the Compendium is a mistake and was FAQ’ed to a 5+ in the FAQ on October 8, 2021)
Tempestus Scion (C) (Sicherheit/Suche und Zerstörung/Infiltration/Aufklärung)

Basic Tempestus Scion Troopers are only a bit better than Guardsmen, but the special weapons of their Gunners and Sergeant are pretty great, and a 4+ Save is a lot better than a 5+. You can bring 5 Scions in a Fire Team – 2 of them can be Gunners, 1 can be a Comms specialist, and 1 can be a Tempestor Leader if you don’t already have a Leader. The Tempestor is particularly great, since he has an ability that lets you use a Strategic Ploy without spending any Command Points in each Strategic Phase – an essential ability for making the most of your Guardsman Orders.
Täuschungsmanöver
Imperial Guard Ploys sind wenige, aber sehr thematisch: In der Strategischen Phase kannst du Gardisten-Befehle ausgeben, die allen befreundeten Agenten in der Nähe eines Gardisten-Sergeants sowie allen deinen Scions kleine, aber signifikante, einmalige Boni geben. Der taktische Trick Runter damit! lässt dich die Angriffswürfel aller deiner Agenten gegen ein Ziel wiederholen, auf das einer deiner Agenten in diesem Wendepunkt bereits geschossen hat.
Ausrüstung
Die Ausrüstung der Imperialen Garde besteht aus einer ziemlich standardmäßigen Auswahl an Granaten, einem Medikit, einer Rüstung und einer Standarte, die Sie einpflanzen können, um Ihre Kontrolle über ein Ziel zu verbessern.
Schmiedewelt
The machine-worshipping and highly religious cyborgs of the Adeptus Mechanicus travel the Galaxy to procure new technology and serve as a beacon of logic and reason (by 40k standards) throughout the Imperium. Be aware that this section has the rules for using this faction found in the Kill Team Compendium – these have since been more or less replaced by the Hunter Clade Kill Team described below this entry, but are apparently still legal to play.
Besondere Merkmale
The Forge World Kill Team doesn’t have any special faction rules, but its operatives do have a <FORGE WORLD> selectable keyword, so they might get subfaction rules before long.
Feuer-Teams
Ein Forge World Kill Team kann zwei der unten aufgeführten Feuerteams übernehmen.
Skitarii-Waldläufer (C) (Aufklärer/Sicherheit)

Skitarii Rangers have Save of 4+ and the really good basic Galvanic Rifles, so even though they don’t have many Wounds, they’re a good core troop for your Kill Team. You can include 5 of them in a Fire Team. 2 of those can be Gunners, which give them access to an Arc Rifle with Stun, the mortal wound-dealing Transuranic Arquebus or a Plasma Caliver. If you don’t already have a Leader, one of them can be a Skitarii Ranger Alpha, which has access to some very good close combat weapons and a pistol with Stun, among others.
Skitarii-Vorhut (C) (Sicherheit)

Skitarii Vanguard are mostly like Rangers, with the same special weapons, the same amount of operatives you can take in a Fire Team, and the same stats. The only thing separating them is their standard ranged weapon, the Radium Carbine, which has less damage than a Galvanic Rifle, but it’s not Heavy (so you can move before shooting with it), and it has the Rending rule which gives it an extra critical hit instead of a normal hit in a shooting attack if you’ve already rolled one critical hit. It’s not a big difference, and which of the two Fire teams you prefer will depend on what other Fire Team you’re taking alongside it.
Sikarier (C) (Suche und Zerstörung/Infiltration/Aufklärung)

The Sicarian Fire Team can be built from two different operative types: The Ruststalkers are strong close combat fighters that can either wield a Chordclaw and transonic razor with 5 attacks, one of those being rerollable, or Transonic Blades which have Rending so they can get extra critical hits. Infiltrators are more versatile, wielding both a ranged Flechette Blaster/Stubcarbine and a close combat Power Weapon/Taser Goad. Both operative types are consistent damage dealers, and you can mix and match between them in a Fire Team, which can consist of four Sicarians in total. If you don’t already have a Leader, you can pick one as one of the four, and there’s both a Ruststalker and an Infiltrator Leader to choose from.
Täuschungsmanöver
Das Forge World Kill Team verwendet Imperative als strategische Spielzüge. Imperative geben dir einen Verstärker und einen Schwächungszauber in einem süßen Paket. Zum Beispiel kann der Beschützer Imperativ lets you reroll 1 of your attack dice for each shooting attack any of your friendly operatives does in a Turning Point – but you müssen Auch in der Kampfphase kannst du bei jedem Angriff 1 deiner erfolgreichen Treffer wiederholen. Ihre taktischen Tricks sind ebenfalls ziemlich stark, wie zum Beispiel der Kontroll-Edikt können Sie einen zusätzlichen Agenten aktivieren, wenn Sie Ihren Anführer aktivieren.
Ausrüstung
The Forge World equipment is, as expected, a bunch of tech add-ons for you monastic cyborgs. A good – and very useful – example of this is the Daten-Fesselnmit der du einen Aktionspunkt ausgeben kannst, um einen Kommandopunkt zu erhalten.
Ekklesiarchie
The Ecclesiarchy Kill Team represents the military branch of the religious authorities in the Imperium. In Kill Team, they’re represented by the Adepta Sororitas, an all-female army of monastic fighters fueled by the fires of faith.
Besondere Merkmale
The Ecclesiarchy Kill Team doesn’t have any faction-specific rules, but they have an <ORDER> selectable keyword, so they’re bound to get subfaction rules in the future.
Feuer-Teams
Du bildest ein Ecclesiarchy Kill Team mit zwei Fire Teams, die du aus den folgenden drei auswählst:
Kampfschwester (C) (Sicherheit)

Standard Battle Sisters have a good Save of 3+ and carry Boltguns. They’re good average operatives without any special rules. You can field 5 of them in a Fire Team, of which one can be an Icon Bearer, one a Gunner, one a Heavy Gunner, and if you don’t have a Leader, one can also be a Battle Sister Superior.
Der Symbolträger ist für das Team von großem Wert: Er kann 1 zu seinem Aktionspunkte-Limit hinzufügen, um herauszufinden, wer ein Ziel kontrolliert, und seine einzigartige Aktion Ikone der Reinheit lässt alle befreundeten Agenten, die sichtbar sind und sich innerhalb der Quadrat-Reichweite des Ikonenträgers befinden, einen Wurf von 5 in einen kritischen Treffer verwandeln, wenn er im selben Wendepunkt schießt oder kämpft.
Der Gunner hat Zugriff auf die immer wieder beeindruckende Meltagun, einen Flamer und einen Storm Bolter, was dem Team eine Menge Feuerkraft verleiht, und der Heavy Gunner kann einen Heavy Bolter oder einen Heavy Flamer nehmen, die beide gut für den Kampf gegen Massen von Feinden sind.
The Battle Sister Superior is one of the few operatives who can compete with Space Marine Sergeants when it comes to weapon options: it can choose between 13 weapons, some of which are combi-weapons, meaning they’re auch eine Bolzenschusspistole zusätzlich zu dem, was sie sonst noch können.
Die regulären Kampfschwestern sind vielleicht nichts Besonderes, aber da du nur eine von ihnen in dein Feuerteam aufnehmen musst und alle anderen ein ziemlich knallharter Spezialist sind, verfügen die Feuerteams der Kampfschwestern über eine Menge Feuerkraft, und der Ikonenträger verbessert ihre Nützlichkeit erheblich.
Repentia (C) (Suchen und Zerstören)

The Repentia are easy to kill with their 7 Wounds and a Save of 6+, but their giant chainswords called Penitent Eviscerators are really scary: They do 5 normal damage and 6 critical damage, can only be parried with critical successes and have the Reap ability which allows it to do Mortal Wounds to every enemy operative within 1 inch of it when it strikes with a critical hit! They’re the human fire-and-forget weapons of the Ecclesiarchy. Their Leader operative, the Repentia Superior, is entirely different with its Neural whips, good Save and a unique action called Peitsche in die Wut which can add Movement and an Action Point to a nearby Sister Repentia. You can include 5 Repentias in a fire team, with one of them being a Repentia Superior if you don’t already have a Leader. Note that the Repentia, but not the Superior (this might be an error in the book) can also ignore wounds on a roll of 5+.
Arco-Flagellant (C) (Suchen und Zerstören)

Arco-Flagellants don’t have a Leader operative, and can’t perform mission or Pick-up actions. Their sole purpose is just to destroy stuff, and they’re pretty good at that with 5 attacks, the Ceaseless special rule for a re-roll and Reap for mortal wounds to all hostiles around them when they score a critical hit. They can also ignore wounds on a 5+.
Eine Kombination aus einem Kampfschwester-Feuerteam für Fernangriffe und einem Repentia- oder Arco-Flagellant-Feuerteam für den Nahkampf ergibt ein vielseitiges, schadensverursachendes Kill-Team.
Täuschungsmanöver
Die Ekklesiarchie hat einige wirklich coole thematische Tricks, wie zum Beispiel den strategischen Trick Göttlicher Schutzschild mit der du einen fehlgeschlagenen Schutzwurf wiederholen kannst, wenn du beschossen wirst, oder die taktische List Buße durch Tod die es einem Repentia oder Arco-Flagellanten ermöglicht, einen letzten Nahkampfangriff auszuführen, wenn er außer Gefecht gesetzt ist.
Ausrüstung
Das Ecclesiarchy Kill Team verfügt über einige imperiale Standardausrüstungen wie Granaten und Reinheitssiegel, aber auch über das coole Rosarius, which lets a Leader ignore wounds on a roll of 4+ (we’re not getting into the math of it here, but that’s a significant increase in survivability).
Talons of the Emperor
The most elite of the elite, The Talons of the Emperor Kill Team is made from two legendary branches of Imperial military: The Adeptus Custodes, guardians of the Emperor’s Palace on Holy Terra, and the Sisters of Silence, specialized psyker-hunters.
Besondere Merkmale
The Talons of the Emperor don’t have any special faction rules, but the Custodian Guard have a <SHIELD HOST> selectable keyword, so they might gain subfaction rules in the future.
Feuer-Teams
Ein Talons of the Emperor Kill Team verfügt über zwei Feuerteams, die aus den folgenden zwei zur Verfügung stehen:
Custodian Guard (C) (Suchen und Zerstören/Sicherheit)

You might only be able to take two of these in a Fire Team, but each of the Custodian Guard are absolute powerhouses. With 18 Wounds, a Save of 2+ and 3 Action Points (the Compendium says 4 but that was FAQ’ed on October 8, 2021), they can handle anything that comes at them, and their weapons such as the Guardian Spear are pretty great in both ranged and close combat. They also can’t be injured outside of narrative play, and if they carry Storm Shields they can also ignore wounds on a 4+. If you don’t have a Leader, one of the Custodian Guard can be your Leader, which only gives him an extra Wound (and that’s pretty ok since he was already so powerful). If you choose two fire teams to be Custodian Guard, you’ll end up with a Kill Team of only 4 models! Their high Action Points Limit means they can still take objectives, and they have great survivability, but you miss out on a lot of the diversity and tactical abilities of more numerous Kill Teams.
Schwester des Schweigens (C) (Suchen und Zerstören/Sicherheit/Wiedergutmachung)

The Sisters of Silence come in three versions: The Prosecutor, which has a Boltgun, the Witchseeker with a Flamer, and the Vigilator with an Executioner Greatblade that lands criticals on a roll of 5+. Their survivability is pretty average, with a good 3+ Save, but they prevent psychic actions around them and can’t be affected or targeted by psychic powers. That’s a very conditional skill to have in a game with only a few psykers, but as the game develops, we’re sure more psykers will show up.
You can field 5 Sisters of Silence in a Fire Team, and if you don’t have a Leader, one of them can be a Sister of Silence Superior, who can wield any of the Sister of Silence weapons.
Täuschungsmanöver
Die Täuschungsmanöver der Talons of the Emperor sind genauso mächtig wie die Custodian Guard selbst: Zum Beispiel die Strategische List Aegis des Imperators lässt das Kill Team kritische Treffer gegen sie als normale Treffer gelten, und die Taktische Finte Talons können Sie gleichzeitig einen Wächter und eine Schwester der Stille aktivieren.
Ausrüstung
Zur Ausrüstung der Talons of the Emperor gehört ein Tanglefoot-Granate die einem Gegner einen Aktionspunkt abzieht, und die Vratine Frontplatte die einer Schwester der Stille eine einmalige Schadensreduzierung für einen gegen sie gerichteten Angriff gewährt.
Verräterische Space Marines
Die Traitor Space Marines sind das dunkle Spiegelbild der übermenschlichen Beschützer des Imperiums: Sie waren einst selbst Space Marines, haben aber inzwischen die Seiten zu den Mächten des Chaos gewechselt. In Kill Team kämpfen sie an der Seite von Chaos Cultists, gewöhnlichen Menschen, die ebenfalls dem Ruf der Chaosgötter gefolgt sind.
Besondere Merkmale
The Traitor Space Marines don’t have any faction-specific special rules, but the Chaos Space Marine operatives have the <LEGION> selectable keyword, so they’ll probably get subfaction rules before long.
Feuer-Teams
Ein Verräter-Space-Marine-Killteam besteht aus zwei Feuerteams, die beide aus einem der beiden unten genannten bestehen können:
Chaos Space Marine (C) (Suche und Zerstörung/Aufklärung/Infiltration/Sicherheit)

Chaos Space Marines are almost the same as Tactical Space Marines stats-wise, with only an extra Wound to make them stand out. The standard Chaos Space Marine can be equipped with either a Boltgun or or a Chainsword and Bolt pistol – all of which have 4 attacks and hit on a 3+. They’re strong fighters with 3 Action Points, and you can field 3 of them in a Fire Team. One of those three can be a Gunner (Flamers, Meltaguns, Plasma Guns), one can be a Heavy Gunner (Heavy Bolter, Missile Launcher), and one can be an Icon Bearer, which gives it an ability that let nearby friendly Chaos Space Marines change a failed hit into a normal hit if they also score a critical hit, as well as count for an extra Action Point Limit point for controlling objectives. If you don’t already have a Leader, one Chaos Space Marine can also be an Aspiring Champion, which can take Chaos Space Marine weapons or a Plasma Pistol, Power Fist or Power Weapon.
Chaos-Kultist (C) (Aufklären/Infiltrieren)

The standard Chaos Cultists have a Group Activation of 2, which means you can activate two of them at a time. Their Autoguns are just like Imperial Guard Lasguns, but they can also be equipped with Brutal Assault Weapons and Autopistols if you want to make a swarm of expendable melee troops. You can include eight Cultists in their Fire Team – two of them can be Gunners with Flamers or the pretty cool Heavy Stubbers, and if you don’t have a Leader, one can be a Cultist Champion who can wield a Shotgun that hits on a 2+. The real problem with Cultists is actually finding any models to use: The Cultists the weapon options are based on have been out of production for years, and the Cultists of the Abyss currently available don’t have all the right weapon options.
Täuschungsmanöver
Drei der cooleren Ploys für die Traitor Space Marines sind der Tactical Ploy Veteranen des langen Krieges die es dir ermöglicht, eine fehlgeschlagene Schieß- oder Kampfaktion zu wiederholen, und Bösartige Salven/Hasserfüllte Angriffe die es Chaos Space Marines ermöglichen, in einer Aktivierung zwei Schießaktionen/zwei Kampfaktionen durchzuführen.
Ausrüstung
Die Traitor Space Marines haben eine ganze Reihe verschiedener Ausrüstungsgegenstände, darunter Granaten und Spezialmunition, aber die Grausame Trophäe zeichnet sich durch seine Fähigkeit aus, innerhalb einer Aura um den Träger 1 vom Angriffswert gegnerischer Waffenaktionen abzuziehen.
Todeswache
The Death Guard are Chaos Space Marines solely dedicated to the Chaos God Nurgle and their Primarch Mortarion. They’re very elite and exceptionally tough, and their unique aesthetic and big selection of terrifying melee weapons make them very different to regular Chaos Space Marines.
Besondere Merkmale
The Death Guard don’t have any special faction rules, but the Plague Marines have the <PLAGUE COMPANY> selectable keyword, setting them up for subfaction rules in the future.
Feuer-Teams
Das Death Guard Kill Team wird aus zwei Feuerteams gebildet, die aus den beiden unten aufgeführten ausgewählt werden:
Seuchenmarine (C) (Suchen und Zerstören/Sicherheit)

The Plague Marines are slow, but some of the toughest versions of Space Marines you’ll find in Kill Team, with their 3+ Save and a Ekelhaft widerstandsfähig Fähigkeit, die sie eine Verwundung bei einem Wurf von 5+ ignorieren lässt und sie außerhalb des Erzählspiels nie verletzt werden. Du kannst 2 von ihnen in einem Feuerteam mitnehmen. Die normale Version hat eine Boltgun und ein ziemlich gutes Plague Knife, aber du kannst auch einen Operator im Fire Team als Gunner einsetzen, der die übliche Meltagun und Plasma Gun hat, aber auch einen Flamer-ähnlichen Plague Belcher.
You could also choose a Heavy Gunner (with either an armour-piercing Blight Launcher or an improved “Flamer” Plague Spewer). Another version you can take is more specific to the Death Guard: A Plague Marine Fighter is a close combat specialist with 6 melee weapons to choose between, with the terrifying Great Plague Cleaver among them. There’s also an Icon beare to choose from, with the extra objective marker control that always comes along with that, as well as an ability that lets nearby Plague Marines reroll 1s and 2s for Ekelhaft widerstandsfähig.
What’s important to remember, however, is that you can only pick one of these specialists – the other operative in your Fire Team has to be a regular Plague Marine. This is too bad, since all the models and weapons are so cool, so taking two Plague Marine Fire Teams can be a good idea.
Schließlich haben nur Plague Marine Fire Teams einen Anführer, den Plague Marine Champion, der ein wirklich schlagkräftiger Anführer ist, der mit fast allem auf 2+ trifft.
Poxwalker (C) (Infiltration/Sicherheit)

Poxwalker haben auch die Ekelhaft widerstandsfähig ability the Plague Marines have, but are otherwise very different as operatives: They have a Save of 6+, but a Group Activation of 2, so they’re made for swarming the enemy with their melee weapons while your Plage Marines mess stuff up elsewhere. You can take 8 of them in a Fire Team, but there are no specialists or Leader operatives to choose from, so use them as a screen/chaff unit for a Plague Marine Fire Team.
Täuschungsmanöver
Die Death Guard verfügt über einige der gleichen Tricks wie die Kill Teams der Traitor Space Marines, wie zum Beispiel Bösartige Salven/Hasserfüllte Angriffeaber sie haben auch wirklich thematische taktische Tricks für ihre ansteckende Art und Weise, wie zum Beispiel Abwasserkatastrophe, which does Mortal Wounds to everyone around a Plague Marine when it’s incapacitated – you can just imagine one of these disgusting monsters exploding in a green cloud of disease.
Ausrüstung
Die Ausrüstung der Death Guard ist wunderbar thematisch: Eine Option ist eine Nörgelndie kleinen Kobolde, die überall auf den Modellen der Death Guard auftauchen, und ein weiterer ist der Seuchenglocke die alle Plague Marines in der Nähe schneller machen kann, was für ein so langsames Kill Team sehr praktisch ist.
Tausend Söhne
The Thousand Sons are another Kill Team of Chaos Space Marines dedicated to a specfic Chaos god, but where the Death Guard worship Nurgle, the Thousand Sons worship Tzeentch, the Chaos god of change. They’re the best psykers of the Traitor Legions, and in Kill Team, they’re represented by the magically undead Rubric Marines and the bestial Tzaangors.
Besondere Merkmale
The Thousand Sons have faction-specific rules for the Psychic Powers their Aspiring Sorcerer can cast. These powers range from a single attack dice reroll to a mortal wound-dealing Shoot action and you can also try to roll a d6 to cast two of them instead of 1. Beware, however, that if you roll a 1 or 2 when trying to activate your psychic power, you take d3 mortal wounds instead – the Warp’s a dangerous thing to play with!
Die Rubric Marines haben auch das auswählbare Schlüsselwort , was sie darauf vorbereitet, irgendwann Sonderregeln für Unterfraktionen zu bekommen.
Feuer-Teams
Du bildest ein Thousand Sons Kill Team aus zwei Feuerteams, die beide eine der beiden unten genannten sein können:
Rubrik Marine (C) (Suchen und Zerstören/Sicherheit)

The Rubric Marines are largely just like Chaos Space Marines, only their boltguns are Infoerno Boltguns, which have an Armour-Piercing value of one. They also ignore wounds on a roll of 5+, and if an incoming attack against them has a Normal Damage of 3 or less, the Rubric Marine’s Save for that attack goes from a 3+ to a 2+ – so they’re pretty tough.
You can take 2 in a Fire Team, and while one of them has to be a regular Rubric Marine, the other can be either a Gunner (with either a Warpflamer, which is an armour-piercing Flamer, or a Soulreaper Cannon which is a sort of machine gun), an Icon Bearer which gives nearby Aspiring Sorcerers an extra Psychic Power as well as counting extra for holding objectives, or if you don’t already have a Leader, one can be an Aspiring Sorcerer, the psychic power-wielding Leader operative mentioned above in the Special Features section.
Tzaangor (C) (Suchen und Zerstören/Rückgewinnung)

Die Tzaangor sind Chaos-Mutanten, die entweder mit einem Kettenschwert und einer Autopistole oder mit Tzaangor-Klingen ausgerüstet werden können, die über die Unerbittlich special rule that lets them reroll all their attack dice every time they Fight. They also ignore Wounds on a 5+, but are otherwise much weaker than the Rubric Marines. You can field six of them in a Fire Team – one of them can be an Icon Bearer which is better at claiming objectives and can use an action to improve the Invulnerable Save (that 5+ from above) by 1 for Tzaangors around it.
Another can be a Horn Bearer, which can use an action to improve the Move characteristic of Tzaangors around it. If you don’t have a Leader, one Tzaangor can also be a Twistbray which is a Leader with the same weapons as a regular Tzaangor, but with an additional wound – which is not much, so you’re better off picking an Aspiring Sorcerer in a Rubric Marine Fire Team as your Leader.
Täuschungsmanöver
Die Thousand Sons haben die Bösartige Salven Strategischer Trick, den alle Kill Teams der Chaos Space Marines haben, aber auch die Hexerischer Fokus Taktische List, mit der du automatisch eine zweite psychische Kraft mit einem aufstrebenden Zauberer zaubern kannst.
Ausrüstung
Die Thousand Sons haben eine gute Auswahl an Ausrüstung für Rubric Marines und Tzaangors: Zum Beispiel kann ein Aspiring Sorcerer eine Mythische Schriftrolle mit dem man (Sie haben es wahrscheinlich erraten) einmal kostenlos eine psychische Kraft einsetzen kann, und die Tzaangors können eine Schatzkästchen die dir einen zusätzlichen Befehlspunkt gibt.
Chaos-Dämonen
Die Chaosdämonen sind schreckliche Monster des Warp, die jeweils die Macht eines der Chaosgötter verkörpern. In Kill Team wird Khorne durch Bloodletters, Slaanesh durch Daemonettes, Nurgle durch Plaguebearers und Tzeentch durch Horrors repräsentiert.
Besondere Merkmale
The Chaos Daemons don’t have any faction-specific rules.
Feuer-Teams
Ein Chaos Daemon Kill Team wird aus zwei Fire Teams gebildet, die aus den folgenden Optionen ausgewählt werden:
Blutbrief (C) (Suchen und Zerstören)

Bloodletters are Daemons of Khorne, and they’re an entirely melee-focused Fire Team. Their Hellblades cause critical hits on a roll of 5+, and they have an Invulnerable Save of 5+ as well. You can field 6 of them in a Fire Team – one of those can be an Icon Bearer that can improve the Invulnerable Save of Bloodletters around it, and it is also better at controlling objectives. Another Bloodletter can be a Horn Bearer with an action that improves the Move characteristic of Bloodletters around it. If you don’t already have a Leader, one can also be a Bloodreaper which has an additional Wound and a better chance to hit with its Hellblade.
Daemonette (C) (Suchen und Zerstören/Recon)

Daemonettes are Daemons of Slaanesh, and they’re once again entirely close combat-based and have a 5+ Invulnerable Save. Their Claws have the Unerbittlich special rule so they can reroll their attack dice. You can field 6 Daemonettes in a Fire Team, and one can be an Icon Bearer with the objective-claiming boost that comes with that role, as well as a Unique Action that improves the Invulnerable Save of nearby Daemonettes. One of those six can also be a Horn Bearer with it’s Movement-boosting action, and if you don’t have a Leader already, one can be an Alluress, which has a 2+ Weapon Skill for its Claws and an additional Wound.
Plaguebearer (C) (Sicherheit)

The Plaguebearers are Daemons of Nurgle, and as such, they’re naturally very tough to kill. This is represented in the game by them having beide einen unverwundbaren Schutz von 5+ und a Ekelhaft widerstandsfähig ability that gives it another 5+ wound prevention dice roll and an immunity to being Injured. You can field six of them in a Fire Team, and just like the rest of the Chaos Daemons, one can be an Icon Bearer, one a Horn Bearer and, if you don’t already have a Leader, one can be a Plagueridden.
Rosa Horror (C) (Sicherheit)

The Pink Horrors are Daemons of Tzeentch with both a ranged and a close combat weapon, unlike the Fire Teams of the other Chaos Gods. It has an Invulnerable Save of 5+ like the other Daemons. You can field 6 of them in a Fire Team, one of which can be an Icon Bearer, one can be a Horn Bearer, and if you don’t already have a Leader, one can be a Pink Horror Iridescent. Apart from being able to shoot, what’s really interesting about the Pink Horrors (and their blue cousins below) is their associated Tactical Ploy Teilenmit dem du einen handlungsunfähigen Rosa Schrecken für 2 Kommandopunkte in zwei Blaue Schrecken verwandeln kannst.
Blauer Horror (C) (Sicherheit/Recon)

While most of the Chaos Daemon Fire Teams are very similar in their rules, the Blue Horror Fire Team are Chaos Daemons of Tzeentch with some very different mechanics. Stats-wise, they’re like weaker Pink Horrors, but you can field 8 of them in a Fire Team. Blue Horrors can also be generated by the Teilen Taktischer Trick für Pink Horrors, und sie können sich auch durch kleinere Brimstone Horrors ersetzen, wenn sie für 1 Kommandopunkt außer Gefecht gesetzt werden.
Täuschungsmanöver
In reality, Chaos Daemons don’t have a large selection of Ploys, since most of them are specific to one Fire Team, such as Teilen die oben beschrieben ist, oder die Khorne-spezifische Strategische List Unaufhaltsame Wildheitder die Angriffe aller Bloodletters für einen Wendepunkt verstärkt.
Ausrüstung
The Chaos Daemon Kill Team’s equipment is also Fire Team-specific, such as a ranged vomit-weapon for Plaguebearers, or the Piercing Krallen die den kritischen Schaden von Dämonetten verbessern kann.
Craftworlds
Die Aeldari, eine alte und anmutige Zivilisation, befinden sich seit Tausenden von Jahren im Niedergang. Ihre Krieger sind jedoch immer noch äußerst geschickt und ihrem Handwerk treu ergeben, und ihre Kill Team-Agenten bewegen sich mit tödlicher Geschwindigkeit und Anmut und verteidigen ihr Volk, koste es, was es wolle.
Besondere Merkmale
The Craftworlds Kill Team has no faction-specific rules, but its operatives do have the <CRAFTWORLD> selectable keyword, so they’re likely to get subfaction rules in the future.
Feuer-Teams
Ein Craftworlds-Killteam besteht aus zwei Feuerteams, die aus den unten aufgeführten Teams ausgewählt werden:
Guardian Defender (C) (Sicherheit/Recon)

Guardian Defenders haben sowohl Nahkampf- als auch Fernkampfwaffen, und ihr Shuriken-Katapult für den Fernkampf hat die Rending critical rule that gives it an extra critical hit instead of a normal hit if it has already scored a critical hit in the same Shoot Action. Otherwise, they have a decent Save of 4+ and 8 Wounds, and you can field 5 of them in a Fire Team. One of these can be a Heavy Gunner, which is very different from the Heavy Gunners of other Kill Teams: It has no special weapons, but instead it has a Unique Action that lets it control another operative you can take called a Guardian Defender Heavy Weapon Platform. This Heavy Weapon Platform can be equipped with one of a selection of impressive weapons such as the Aeldari Missile Launcher og the Scatter Laser, and is always worth taking in this Fire Team – you just have to also pick a Heavy Gunner.
If you don’t already have a Leader, one Guardian Defender can also be your Leader, which also has a better Ballistics Skill and Weapon Skill than regular Defenders.
Sturmwächter (C) (Suchen und Zerstören/Rückgewinnung)

Storm Guardians have Shuriken Pistols and Storm Guardian Blades, making them ideal for close quarters combat, and otherwise they share the same stats as the Guardian Defenders. You can field 5 of them in a Kill Team, one of which can be a Gunner with a Flamer or a Meltagun-like Fusion Gun. If you don’t already have a Leader, one can also be a Storm Guardian Leader with better weapons and an additional Wound.
Ranger (C) (Aufklären/Infiltrieren)

Waldläufer sind weniger widerstandsfähig als Wächter-Verteidiger und Sturmwächter, aber ihre Waldläufer-Langgewehre sind Stumm (it can shoot even when Concealed) and can deal Mortal Wounds, and they automatically succed one additional normal Save when they’re in cover. You can include 4 of them in their Fire Team, with one being a Leader if you don’t already have one.
Dire Avenger (C) (Suchen und Zerstören/Sicherheit/Recon)

Dire Avengers are like harder-hitting Guardian Defenders with a very nice ability that means they don’t have to worsen their Ballistic Skill when performing an Overwatch action, which is very valuable for a pretty elite Fire Team. You can include 4 of them in their Fire Team, one of which can be their Leader (if you don’t already have one), the Dire Avenger Exarch, which is a pretty wild operative: It can choose from a long list of both ranged and melee weapons, including the very good Diresword. If you equip it with a Twin Avenger Shuriken Catapult, it can also perform the action Shuriken-Sturm, which gives it two Shoot Actions for the price of one, and if it’s equipped with a Shimmershield (which it can take in its Fire Team description, but doesn’t seem to have an option to be equipped with on its datacar – that is probably just an FAQ-able oversight), it can give a 5+ Invulnerable Save to nearby Dire Avengers. This is definitely the Leader to take for this Kill Team if you’re bringing Dire Avengers!
Täuschungsmanöver
Ein cooler und thematischer Aspekt von Craftworlds Ploys ist, dass es bei einigen von ihnen darum geht, dir zusätzliche Bewegung zu verschaffen: Flotte lässt dich eine Dash-Aktion nach einer anderen Bewegungsaktion ausführen, Verborgene Pfade lassen Sie die Ranger in Deckung gehen, und Unvergleichliche Agilität lets one operative skip its Shoot and Fight actions in exchange for moving an extra 2 inches/1 circle when it uses a Dash action. You’ll be skipping across the Killzone!
Ausrüstung
Die Ausrüstung eines Craftworlds-Killteams verbessert die Fähigkeiten Ihrer Agenten, wie z.B. ein Zielfernrohr für Waldläufer, das es ihnen erleichtert, kritische Treffer zu erzielen, oder gibt Ihnen Optionen, die andere Killteams von ihren operativen Spezialisten erhalten, wie z.B. die Banner des Rächerschreins für den Dire Avenger Exarch, was ihn zu einem Icon Bearer für die Zwecke der Kontrolle von Zielen macht.
Kommoriten
The Drukhari Commorites have chosen the opposite path of the Aeldari after the collapse of the Aeldari golden age, giving in to all their worst tendencies and becoming pain-worshipping, brutal raiders all over the galaxy. They’re still fast and graceful, but also insane and merciless.
Besondere Merkmale
The Commorite Kill Team doesn’t have any faction-specific rules, but the Kabalite operatives have the <KABAL> selectable keyword, and the Wych operatives have the <WYCH CULT> selectable keyword, so they’re bound to get subfaction rules in the future.
Feuer-Teams
Ein Commorite Kill Team besteht aus zwei Feuerteams, die aus den unten aufgeführten Teams ausgewählt werden:
Kabalite (C) (Sicherheit/Recon)

Die Standard-Kabaliten haben eine einfache Fernkampfwaffe, das Splittergewehr, das ich sehr mag: 4 Angriffe, 2 normaler Schaden und 4 kritischer Schaden, aber sie erzielt kritische Treffer bei 5+. Dazu kommt eine Nahkampfwaffe, die die Rending rule that gives it the chance of an extra critical hit, and you have a basic operative that should churn out a good amount of critical hits. You can field 5 of these in their Kill Team, one of which can be a Gunner (with either an armour-piercing Blaster or a Shredder that does area damage on a critical hit), one a Heavy Gunner (with either a Dark Lance that’s an upgrade to the Blaster, or the Splinter Cannon that’s an upgrade to the Splinter Rifle) and, if you don’t already have a Leader, one can be a Sybarite which has access to some really good close combat weapons such as the Agoniser.
Wych (C) (Suchen und Zerstören/Recon)

The armaments of Wyches are similar to those of Kabalites, but reversed, so that their ranged and melee weapons have similar rules, but their melee weapons are better than their ranged weapons. On top of this, they have a worse Save, but also a 5+ Invulnerable Save, which is arguably better. You can field 5 of them in their Fire Team, two of which (three if you have two Wych Fire Teams) can be Fighters. Fighters add some versatility to your Kill Team with either the very dangerous close combat Razorflails or Hydra Gauntlets, or the Shardnet and Impaler weapon that lowers the Attacks characteristic of nearby enemy operatives, which can be a big advantage if you’re getting into big melee brawls. If you don’t already have a Leader, one can also be a Hekatrix, which has mostly the same weapon options as a Kabalite Sybarite (minus the Splinter Rifle).
Täuschungsmanöver
The Commorites have access to some very thematic Ploys, which is great, since their operative rules aren’t that colourful: The Strategic Ploy Agile Gladiatoren lets Wyches much more maneuverable, ignoring other operatives and move the first two inches of a climb, traversal or drop for free, as well as automatically passing jump tests, and also parrying better – The Ploy makes them the acrobatic combat artists they’re supposed to be. Beute der Schwachen macht alle Agenten des Kill Teams in der Lage, einige Angriffswürfel für jede Schieß- oder Angriffsaktion gegen ein Ziel, das die Hälfte oder mehr seiner Verwundung verloren hat, neu zu würfeln, diese sadistischen Bastarde. Für taktische Winkelzüge haben sie Kraft aus SchmerzDies gibt einem deiner Agenten einen zusätzlichen Punkt zu seinem Aktionspunkte-Limit und die Fähigkeit, in seiner nächsten Aktivierung zweimal zu schießen oder zu kämpfen, wenn er sich in der Nähe eines kürzlich außer Gefecht gesetzten gegnerischen Agenten befand.
Ausrüstung
Die Kommoriten verfügen über 11 verschiedene Ausrüstungsgegenstände, darunter auch das fantastische Haywire-Granate der kritische Treffer auf 4+ erzielt, wenn das/die Ziel(e) einen Schutzwert von 3+ oder besser haben (großartig gegen Space Marines! -aber seit der FAQ vom 8. Oktober 2021 kann er nur noch einmal pro Schlacht eingesetzt werden), und der Kabalite-Banner der dir die Fähigkeit des Ikonenträgers gibt, das Ziel zu kontrollieren, die dem Kill Team sonst fehlt.
Truppe
The Harlequin Troupe is a truly unique Kill Team: Each of its highly skilled warriors plays a role in a lethal drama reenacted in the fight against their enemies, dedicated to the Aeldari God of Laughter. Their artistic combat style and taste for the theatrical lends itself well to Kill Team-style narratives of small, intense battles, and you can build a whole team from one box of them, so they’re a good place to start if you want a Kill Team that’s also challenging and fun to paint.
Besondere Merkmale
The Troupe Kill Team doesn’t have any faction-specific rules, but they do have the <MASQUE> selectable keyword that might be used for subfaction rules in the future.
Feuer-Teams
Ein Troupe Kill Team wird als ein einziges Fire Team gebildet.
Truppe (C) (Suche und Zerstörung/Infiltration/Aufklärung)

A standard Player Operative has a Shuriken Pistol and one of 4 different (but all with 5 attacks and good damage values) close combat weapons. They also have 3 Action Points, a 4+ Invulnerable Save, and they move as though they could Fly – so they’re pretty great! You can field 8 of them in a Kill Team, always including a Leader with even more weapons to choose from, and up to two Gunners with either the Meltagun-lite Fusion Pistol or the Neuro Disruptor with Betäubung (der, der dem Ziel Aktionspunkte entzieht). 8 Agenten mit einem Aktionspunkte-Limit von 3, großartigen Mobilitätsfähigkeiten und einem hervorragenden Unverwundbarkeitsschutz sind ziemlich beeindruckend.
Täuschungsmanöver
As if they weren’t already great at moving around, the Strategic Ploy Steigendes Crescendo verleiht der gesamten Truppe die Fähigkeit, in der Nähe von feindlichen Agenten zu rennen und anzugreifen sowie sich um einen zusätzlichen Zoll/Dreieck zu bewegen, wenn sie sich normal bewegen, zurückfallen, rennen oder angreifen. Zu ihren taktischen Tricks gehören die wirklich guten Hero’s Pathdie dir eine Aktion für 3 Aktionspunkte gibt, mit der du dich überall in der Killzone teleportieren kannst, wo du nicht in der Nähe von feindlichen Agenten bist.
Ausrüstung
Zur Ausrüstung der Troupe gehört die Totenmaske der dir einen Kommandopunkt gibt, wenn sein Träger außer Gefecht gesetzt ist und der Wraithbone Talisman die es Ihnen ermöglicht, die allgemeine Befehl Re-Roll Taktische List einmal pro Schlacht im Schießen oder im Kampf umsonst.
Grünhäute
Diese wütenden Horden von kriegslüsternen Bestien sind eine der großen Schrecken der Menschheit im Spiel und one of the more humorous and fun factions of Kill Team as a game. They’ve also recently received a big and long-awaited update to their model range, so there has never been a better time to build a Kill Team of Waaagh!-screaming Orks – just be aware that the rules for the Ork Kommandos in the Octarius starter set are a different Ork faction with much more detailed rules than these lads.
Besondere Merkmale
The Greenskins Kill Team doesn’t have any faction-specific rules, but they have the <CLAN> selectable keyword, which means they’ll probably get subfaction rules at some point.
Feuer-Teams
Die Kill-Teams der Grünhäute bestehen aus zwei Feuerteams, die aus den unten stehenden Teams ausgewählt werden:
Junge (C) (Suchen und Zerstören/Sicherheit)

The Standard Ork Boy can choose between a Shoota Rifle or a Slugga/Choppa pistol/melee weapon combo for its loadout. None of it is particularly impressive (the ranged weapons have a 5+ Ballistic Skill), but they have 10 Wounds, which is above average for their type of operative. You can field 5 of them in their Fire Team, one of which can be a Gunner with either a Big Shoota or a Rokkit Launcha), one a Boss Nob if you don’t already have a Leader (he’s amazing and has access to all sorts of weird weaponry). Finally, you can replace one standard Ork Boy Fighter with two Boy Gretchin, which are really weak, can’t carry equipment or benefit from Ploys. They do, however, have a Group Activation of 2, so if you want to swarm the killzone, they’re you best option for that.
Clan-Kommando (C) (Suchen und Zerstören/Infiltration)

Die Clan-Kommando-Kämpfer sind verwirrenderweise fast genau dasselbe wie ein Ork-Jungen-Kämpfer mit Slugga/Choppa. Das einzige, was sie unterscheidet, ist ihr Zugang zum Strategischen Trick Herumschleichen that which makes them better at rolling saves while Concealed – because they’re the sneaky Orks, of course. You can field 5 of them in a Fire Team, and one can be a Kommando Nob if you don’t already have a Leader.
Speshulist (C) (Suchen und Zerstören)

You can only have one of your Fire Teams be a Speshulist Fire Team, and they’re basically your Heavy Weapons team. You can field 4 of them in your Kill Team, each of which can be either a Burna (with a Flamer-like weapon) or a Loota with the machine gun-like Deffgun. If you don’t already have a Leader, one of them can also a be a Spanner, which has 3 strong heavy weapons to choose between, one of which can be the armour-piercing Kustom Mega-Blasta.
Täuschungsmanöver
Die Ploys der Grünhäute sind so orkig wie nur möglich. Nehmen wir zum Beispiel den passend benannten strategischen Trick Waaagh! die es dir erlaubt, einen normalen Treffer in einen kritischen zu verwandeln, wenn du bereits zwei normale Treffer erzielt hast, oder die taktische List Mehr Dakka mit der du einen kostenlosen Schießangriff gegen ein Ziel durchführen kannst, wenn du gerade auf es geschossen hast, ohne es zu verwunden. Mehr ist mehr, wenn es um die Grünhäute geht.
Ausrüstung
Eines der coolsten Ausrüstungsgegenstände von Greenskin ist der Spanner-exklusive Kustom Kraftfeld die einen unverwundbaren Schutz von 5+ gegen Schussangriffe für Agenten innerhalb einer Blase um den Spanner gewährt, wenn sich der Schütze außerhalb der Blase befindet, aber sie haben auch traditionellere Dinge wie Granaten und Rüstungen.
Grabeswelten
Diese uralten und geheimnisvollen metallischen Krieger sind seit Millionen von Jahren in der Galaxie begraben und marschieren nun unermüdlich in ihrem Bestreben, ihr altes Imperium wiederherzustellen. Sie waren eine der beiden Starterfraktionen für Warhammer 40.000 9th Edition, daher ist ihre neu aufgefrischte Modellpalette überall günstig erhältlich.
Besondere Merkmale
The Tomb World Kill Team doesn’t have any faction-specific rules, but its operatives do have the <DYNASTY> selectable keyword, which means there’s a possibility they’ll get subfaction rules at some point.
Feuer-Teams
Tomb World Kill Teams haben 2 Feuerteams, die aus einem der folgenden Teams bestehen können (mit der Einschränkung, dass nur ein Team ein Necron Warrior Fire Team sein kann):
Necron-Krieger (C) (Sicherheit)

Necron Warriors are pretty straightforward: They can equip either a Gauss Flayer or a Gauss Reaper (in the Compendium it looks like they can take both, but that was FAQ’ed on October 8, 2021), where the first is a rifle with unlimited range, and the secon has shorter range but the P1 rule that makes its critical hits armour-piercing. They also have Bayonets, which are average-to-good melee weapons. Like all other Tomb World operatives, they have the Lebendiges Metall Fähigkeit, die sie bis zu 2 Wunden wiederherstellen lässt, wenn jeder Wendepunkt beginnt, was sehr gut ist. Du kannst 5 von ihnen in einem Feuerteam aufstellen, ohne dass du einen Spezialagenten zur Auswahl hast.
Unsterblich (C) (Suchen und Zerstören/Sicherheit)

Unsterbliche sind im Grunde bessere, widerstandsfähigere Necron-Krieger, die entweder mit dem panzerbrechenden Gauss Blaster oder dem Tesla-Karabiner ausgerüstet sind, der über die Spritzer 1 rule on critical hits, which does mortal wounds to the target and nearby operatives. You can field 4 of these in a Fire Team, and if you don’t already have a Leader, one can be a Leader which just has a better Weapon/Ballistic Skill.
Der Gehäutete (C) (Suchen und Zerstören/Infiltration)

Die Flayed Ones sind die (schrecklichen) Nahkampfspezialisten der Tomb World Kill Teams, mit 5 Angriffen, die auf 3+ treffen, und der Rending kritische Trefferregel. Du kannst 5 von ihnen in einem Feuerteam aufstellen, von denen einer ein Anführer sein kann, der stattdessen mit 2+ trifft.
Todeszeichen (C) (Suchen und Zerstören/Recon)

The Deathmark are equipped with the excellent Synaptic Disintegrators, hitting on a 2+, being armour-piercing and doing mortal wounds on critical hits, but they’re also the only weapons with the Schwer special rules in the Kill Team, so be sure to balance them out with another Fire Team with more mobility. If you don’t already have a Leader, one of them can be a Deathmark Leader that adds a one-dice reroll to its Disintegrator.
Täuschungsmanöver
The Deathmark operatives have a cool Strategic Ploy that lets them change their order (from Engage to Conceal or vice versa) in a Turning Point, but the Tomb World Kill Team’s most iconic Ploy is the Tactical Ploy Protokolle zur Reanimation, which lets you place a token on the killzone where one of your operatives were incapacitated. In the next Turning Point, you can roll a dice, and on a 3+(2+ for Necron Warriors), that operative returns to the killzone with D3 wounds remaining where the token was placed. If that’s not thematic for an army of metallic skeletons, I don’t know what is.
Ausrüstung
Während die Grabwelten über eine Reihe nützlicher Ausrüstungsgegenstände verfügen, ist die Geistige Fesselung Skarabäus are truly unique: They give you an action that worsen the Action Points Limit of an enemy operative on a dice roll, but if you roll more than double the enemy operative’s Action Points Limit, you instead get to make a free Shoot or Fight action with them as if you were controlling that operative!
Jägerkader
The Hunter Cadre of the T’au Empire represents the military branch of this comparatively young empire at the fringes of the galaxy. The T’au are creating an empire where everyone works together for the Greater Good – or perishes. In a manner quite opposite Imperial human attitudes, the T’au are perfectly okay with intelligent machines and technological innovation, so the Hunter Cadre Kill Team is full of high tech weaponry and drones.
Besondere Merkmale
Das Hunter Cadre Kill Team verfügt über eine fraktionsspezifische Regel namens Drohnen, mit der du die Operator-Slots in deinen Feuerteams mit allen möglichen verschiedenen Drohnen füllen kannst, die von voller Bewaffnung bis hin zu neuen Fähigkeiten für dein Feuerteam reichen können, was die Vielseitigkeit deines Kill Teams im Allgemeinen stark verbessert. Drohnen können auch deine anderen Agenten schützen, so dass Angriffe gegen einen deiner Agenten stattdessen gegen eine Drohne gerichtet werden können. Drohnen sind ein integraler Bestandteil von Hunter Cadre Kill Teams und die Modelle für diese Drohnen sind in der Regel in den gleichen Modellbausätzen erhältlich wie die Fire Teams, zu denen sie gehören.
Jägerkader-Agenten haben außerdem das auswählbare Schlüsselwort , wodurch sie in Zukunft die Regeln der Unterfraktion übernehmen können.
Feuer-Teams
Hunter Cadre Fire Teams bestehen aus zwei Fire Teams, die aus den unten aufgeführten Optionen ausgewählt werden:
Feuerkrieger (C) (Sicherheit)

The standard Fire Warrior Shas’La operatives have a Save of 4+ and can choose between three ranged weapons: The Pulse Blaster, which is a really cool weapon that is really dangerous at close range but can also do a weaker attack with unlimited range if you need it, or the Pulse Carbine or Pulse Rifle. The Pulse Rifle has a Strategic Ploy called Gezielte Impulssalve associated with it, but is otherwise identical to the Pulse Carbine, so there’s no reason to ever pick the Pulse Carbine as far as we can tell. You can take 6 of them in a Fire Team, and if you haven’t already chosen a Leader, one can be a Fire Warrior Shas’Ui.
Pfadfinder (C) (Aufklärer)

Pathfinder Shas’Las are a bit more basic than the Fire Warriors, but they have the Unique Action Markierungsleuchte, which lets every one of your operatives re-roll one attack dice when shooting at a target marked by this action. You can field 6 of these in a Fire Team, and one of them can be a Heavy Gunner with either an Ion Rifle or the mortal wound-dealing Rail Rifle. If you don’t already have a Leader, one can also be a Pathfinder Shas’Ui.
Tarnkappen-Kampfanzug (C) (Infiltration/Recon)

Die Stealth Battlesuits sind die wahren Eliteagenten der Hunter Cadre Kill Teams. Sie haben einen Schutz von 3+, 10 Wunden und sind mit mächtigen Burst Cannons bewaffnet. Sie haben außerdem die Fähigkeit Camouflage Feld, which means they’re almost always treated as being in Cover against shooting attacks, even in open terrain. If they’re Concealed, they can’t even be targeted from a Vantage Point. You can field 3 of them in a Fire Team, and one of these can swap their Burst Cannon for the Meltagun-like Fusion Blaster. One can also be a Stealth Battlesuit Shas’Vre if you don’t already have a Leader.
Täuschungsmanöver
Bei den Jägerkadetten dreht sich alles um starke Schüsse, und das zeigt sich in Tricks wie dem taktischen Trick Stehen und Schießenmit der du eine Fernkampfwaffe im Nahkampf einsetzen kannst, wenn du im Nahkampf angegriffen wirst, oder die Strategische List Brechen und Löschen mit der du Deckung ignorieren kannst, wenn du mit dem Feuerkrieger-Pulsblaster auf nahe Ziele schießt und einen deiner Angriffswürfel für diese Schießaktionen wiederholen.
Ausrüstung
Sie können die Markierungsleuchte die Pfadfinder kostenlos als Ausrüstungsoption für andere Typen von Agenten erhalten, aber die Ausrüstungsliste des Jägerkaders enthält auch den exklusiven Anführer Holografische Ablesung die es einem befreundeten Agenten in der Nähe ermöglicht, eine Missionsaktion für einen Aktionspunkt weniger als die üblichen Kosten durchzuführen.
Kader Söldner Kill Team
These carnivorous mercenaries of the T’au Empire are especially known for their ability to incorporate genetic traits of other species into their own by devouring members of those species.
Besondere Merkmale
The Cadre Mercenary Kill Team doesn’t have any faction-specific rules
Feuer-Teams
Das Kader-Söldner-Killteam wird aus nur einem der unten aufgeführten Feuerteams gebildet:
Kader-Söldner (C) (Suchen und Zerstören/Infiltrieren/Aufklären)

Die Standard-Kroot-Fleischfresser sind ziemlich einfach mit einem durchschnittlichen bis guten Kroot-Gewehr und Gewehrklingen ausgestattet. Sie haben eine Fähigkeit namens Meister der Camouflage (like all other operatives in this Kill Team) that changes its Save characteristic from 6+ to 4+ when it’s in cover. You can field 12 of these in a Kill Team, but you can replace one with a Leader, and up to 4 Kroot Hounds, which are melee specialists (and bird-dogs!) with the Rending Regel für kritische Treffer, oder you can use two of the 12 slots to field one Krootox, a mobile weapons platform gorilla-like monster with a whopping 16 Wounds and pretty good weapons for both melee and ranged combat, as well as an Action Points Limit of 3. These are all pretty old sculpts, but if you have them or are able to buy them, you’ll have a very unique-looking Kill Team.
Täuschungsmanöver
Das Kader-Söldner-Killteam verfügt über einen strategischen Trick, der alle befreundeten Agenten verdeckt angreifen lässt, sowie über einen taktischen Trick namens Blutiges Festmahl die es einem Agenten ermöglicht, einen kampfunfähigen Feind zu verspeisen, um u. a. D6 verlorene Wunden wiederherzustellen.
Ausrüstung
Zu den Ausrüstungsgegenständen der Kader-Söldner gehört ein tödliche Wunden zufügendes Kroot-Jagdgewehr und das wirklich coole Sicherer-Fuß-Charme mit dem Sie den Träger und einen weiteren Mitarbeiter in der Nähe gruppenaktivieren können.
Bienenstock-Flotten
Hive Kill Teams bestehen aus Tyraniden, einer Spezies, die in Schwärmen durch die Galaxis zieht, alles verschlingt und die Biomasse der Verschlungenen in neue und schreckliche Lebensformen einbaut.
Besondere Merkmale
Die Hive-Flotten haben die fraktionsspezifische Fähigkeit Synapsedie die Strafen für Verletzungen aufhebt, solange sich ein Hive Fleets Agent in der Nähe eines anderen Hive Fleets Agenten befindet.
The Kill Team’s operatives also have the <HIVE FLEET> selectable keyword, which allows it to get subfaction rules in the future.
Feuer-Teams
Hive Fleet Kill Teams werden aus zwei Feuerteams gebildet, die aus den unten aufgeführten ausgewählt werden (die einzige Einschränkung ist, dass man ein Tyranidenschwarm-Feuerteam nur einmal auswählen kann):
Tyranidenkrieger (C) (Suchen und Zerstören/Sicherheit)

The standard Tyranid Warrior Fighter is a huge beast with 18 Wounds and can be equipped with two weapons chosen from two separate lists of options, which can end up with making them dual-wielding melee fighters or a combination of ranged and melee weapons – they have four arms, after all, so they can equip a lot of stuff. The weapons they can choose are all pretty good attacks- and damage-wise, so which ones you pick depends on whether you want to gain an extra attack from wielding two melee weapons, score critical hits on a 5+, Betäubung bei einem kritischen Treffer, oder eine Reihe anderer Boni. Die Peitschenpeitsche ist eine besonders interessante Wahl, da es sich um eine Fernkampfwaffe handelt, die gleichzeitig eine Aura um deinen Agenten bildet, die 1 vom Angriffswert eines gegnerischen Agenten in der Nähe abzieht.
You can field 3 of these in a Fire Team, one of which can be a Heavy Gunner that can either do area damage with a Barbed Strangler or pierce armour with a Venom Cannon (as well as having access to Fighter weapons such as the Lash Whip. If you don’t already have a Leader, one can be a Tyranid Warrior Leader, which has better Weapon and Ballistics Skills and an extra wound.
Genestealer (C) (Suchen und Zerstören/Infiltration)

Genestealers are very effective close combat fighters with a 5+ Invulnerable Save, a free Dash action every activation, an ability to always be Concealed, even from operatives on Vantage Points, and a choice between some effective melee weapons. You can field 5 of them in a Fire Team, one of which can be a Leader if you don’t already have one. The models are pretty old, but they’re a great choice for a sneaky melee-focused Kill Team.
Tyranidenschwarm (C) (Suchen und Zerstören/Sicherheit/Recon)

You can field 8 operatives in Tyranid Swarm Fire Team, and each can be either a Termagant or a Hormagaunt. Both operative types have a Group Activation of 2, so they’re great for swarming the enemy. A Termagant can be equipped with either a Fleshborer, Spinefists or a Devourer, all of which are ranged weapons, but it also has Claws for close combat. If you choose the Devourer for an operative, it counts for two slots in your Fire Team, since that weapon is much better than the others with its ability to reroll hit rolls of 1. A Hormagaunt has a Scything Talons melee weapon with the Unerbittlich Eigenschaft, die ihm volle Wiederholungswürfe auf seine Angriffe gibt, was großartig ist, wenn jeder 4 Angriffe hat und die Waffe einen kritischen Schaden von 5 hat.
Täuschungsmanöver
Die Hive-Flotten verfügen über drei strategische Spielzüge, die Stalking (eine kostenlose Bewegung für einen Mitarbeiter), Lauern Sie (ein verbesserter Schutz für verdeckte Agenten in Deckung, die beschossen werden) und Futtermittel (zusätzlicher Schaden beim ersten kritischen Treffer einer beliebigen Kampfaktion der eigenen Seite), sowie strategische Schachzüge wie Aggressiver Biostamm which lets you repeat a shooting attack if it didn’t cause any wounds.
Ausrüstung
Zur Ausrüstung der Hive-Flotten gehören die Fleischerhaken Fernkampfwaffen, die bei 5+ kritische Treffer erzielen, und Feeder Ranken, which let’s an operative heal after devouring an incapacitated enemy operative.
Hexenzirkel
The Brood Coven Kill Team are members of the Genestealer Cults, human-Tyranid hybrids worshipping the Four-Armed Emperor, who they hope will liberate them from the oppression of the Imperium. In reality, their uprisings and sabotage is just paving the wave for the Tyranids devouring their homeworlds. As a Kill Team, they’re a fun and unusual combination of xenos monstrosities and human guns, grenades and explosives.
Besondere Merkmale
The Brood Coven Kill Team doesn’s have any faction-specific rules, but its operatives do have the <CULT> selectable keyword, which sets up the framework for them getting subfaction rules in the future.
Feuer-Teams
Brood Coven Kill Teams bestehen aus zwei Feuerteams, die aus den unten aufgeführten Teams ausgewählt werden:
Neophyt-Hybrid (C) (Sicherheit/Aufklärung/Infiltration)

The standard Neophyte Hybrid Trooper can be equipped with either a weak Autogun or stronger Shotgun (in the Compendium, it looks like you can take both, but that was FAQ’ed on October 8, 2021) with limited range, and they have a Group Activation of 2. You can field 7 of them in a Fire Team, and while you can fill a Fire Team with just these group activating small-arms-firing Troopers, what makes the Fire Team special is, well, its specialists: Two can be Gunners, with either a Flamer, Grenade Launcher or the Betäubung-durchdringenden Webber (man kann jede Waffenoption nur einmal pro Feuerteam wählen). Man kann ein Heavy Gunner sein, der entweder einen Heavy Stubber, einen panzerbrechenden Mining Laser oder den Betäubung-Seismische Kanone. Eine davon kann ein Ikonenträger sein, der Ziele besser kontrollieren kann und den Brood Coven Operatives in der Nähe eine Würfelwiederholung für Schießen und Kämpfen gewährt.
If you don’t already have a Leader, one can also be a Neophyte Hybrid Leader, which has its own selection of cool pistols and close combat weapons to choose from.
Akolyth-Hybrid (C) (Suchen und Zerstören/Infiltration)

Standard Acolyte Hybrid Troopers are pretty basic pistol/close combat weapon operatives (even though their melee weapon is pretty good), but the Fire Team’s specialists are great. You can field 5 operatives in an Acolyte Hybrids Fire Team, and you can choose for two of them to be either up to two Gunners (with Hand Flamers), up to two Fighters (with either a Heavy Rock Cutter, Heavy Rock Drill or Heavy Rock Saw, all of which are really cool. Each option can be chosen once), or one Gunner and one Fighter. In addition, one can be an Icon Bearer which works more or less like the one for Neophyte Hybrids. If you don’t already have a Leader, one can be an Acolyte Hybrid Leader, who can choose some really good weapons, among them the Lash Whip with the attacks-reducing aura some Hive Fleets operatives can also take.
Hybrid-Metamorph (C) (Suchen und Zerstören)

Hybrid Metamorphs are much like Acolyte Metamorphs, but with better standard melee weapons. You can field 5 in a Fire Team, two of which can be Gunners with a Hand Flamer, and one of which can be an Icon Bearer like the one for Acolyte Hybrids. You can also pick one as your Leader if you don’t already have one, and this Leader is largely like the one for Acolyte Hybrids, but with Metamorph weapons and without the option to take a Lash Whip.
Täuschungsmanöver
Die Brood Covens haben einen strategischen Trick namens Kultischer Hinterhalt der es seinen Agenten ermöglicht, ihre Reihenfolge zu ändern, wenn sie aktiviert werden, und ein taktischer Trick namens Unterirdisch mit dem du einen verdeckten Agenten überall in der Killzone aufstellen kannst, wo sich keine feindlichen Agenten befinden, sowie einige andere Ploys, bei denen es ebenfalls um Schleichen, Hinterhalte und das Überwältigen des Feindes geht.
Ausrüstung
Die Ausrüstung des Brood Covens ist wirklich cool, da sie die Wurzeln des Kill Teams in der Arbeiterklasse unterstreicht, indem sie mehr oder weniger aus Bergbauausrüstung besteht: Theres Abbruchgebühren, a Mining Tool Rig und eine Bausachverständiger die Ihnen u. a. Boni für die Nähe eines bestimmten Geländemerkmals gibt.
FAQs
We’re updating this guide where it’s particularly relevant to new players of the various factions, but for the full FAQs released for Kill Team, you can always check hier.
Andere großartige Ressourcen:
- Kill Team Beginner’s Guide
- Kill Team Sonderregeln
- 40K Fraktions- und Armeeübersicht
- Warcry Warband Übersicht
Kill Team Factions Added in 2024–2025
Kill Team: Salvation (2024) and the associated release wave added several new operatives and updated faction rules. Here are the new and updated factions from this period:
Scout Squad (Space Marines)
Scout Squad brings lightly armoured Space Marine Scouts into Kill Team, offering a very different play pattern from the Phobos Strike Team or Intercession Squad. Scouts rely on stealth, infiltration, and snipers rather than heavy armour. Their low toughness is offset by their concealment abilities — they can deploy and move in ways unavailable to standard Space Marines. A strong choice for players who prefer an asymmetric, guerrilla playstyle over a direct stand-up fight.
Playstyle: Stealth, sniping, flanking. Lower durability, high mobility.
Death Guard (Plague Marines)
The Death Guard warband brings Plague Marines into Kill Team — slow, disgusting, almost impossible to kill. Every Death Guard operative has exceptional wounds and resistance compared to equivalently costed enemies. Their primary weakness is activation count — you have fewer operatives than most factions, so objective control requires planning. Pairs well with defensive positioning and attrition tactics. An excellent choice for players who enjoy a resilient, grinding playstyle.
Playstyle: Attrition, durability, slow advance. Fewer but tougher operatives than most factions.
Legiones Skitarii (Adeptus Mechanicus)
The Legiones Skitarii warband expands on the Hunter Clade faction with new operative options and updated dataslates. Mechanicus warbands excel at ranged damage with their distinctive arc and radium weapons, while their cyber-augmented resilience makes them surprisingly durable for their size. New operative types in the Salvation-era update give Skitarii players more tactical flexibility in melee and close support roles than the original Hunter Clade allowed.
Playstyle: Ranged firepower, adaptable, moderate durability. Good all-round choice for technical players.
Kill Team Faction Availability: Rotations and Rereleases
Unlike some GW game systems, Kill Team factions do not rotate out of the game entirely — older rules remain legal indefinitely. However, specific physical Kill Team box sets do go out of print and may become harder or more expensive to find at retail. GW periodically rereleases popular warbands or consolidates them into larger product sets.
If you are buying into a specific warband, check current GW website availability rather than relying on third-party stock. Older warbands (particularly from the 2021 relaunch) may now only be available secondhand or through specialist hobby stores with remaining stock.
Which Kill Team Faction Should I Start With?
For new players, the easiest entry points are:
- Intercession Squad (Space Marines) — Straightforward, durable, widely available. The standard Space Marine Kill Team. Good for learning the game without complex faction mechanics.
- Veteran Guardsmen (Astra Militarum) — Multiple operatives, relatively simple rules. Great for players who prefer a numbers advantage over individual durability.
- Blooded (Chaos Cultists) — Fast, aggressive, fun. One of the most popular competitive factions. High activation count rewards experienced players.
- Pathfinder (T’au) — Excellent ranged options, marker lights add a tactical layer. Best for players interested in the T’au aesthetic who want to dominate at range.
For per-faction deep dives, see our Kill Team Tau guide und Kill Team Blooded guide.
One of the most popular Kill Team box sets — Ork Kommandos vs Veteran Guardsmen. Both operatives are competitive, the box includes terrain, boards, and all the rules you need to play. A good entry box if you want two well-rounded warbands at launch price.
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