Warhammer 40K Kill Team Factions (Übersicht über alle Teams)

Dieser Artikel sammelt Informationen über die verschiedenen Kill Team Fraktionen.

Der erste und wichtigste Abschnitt des Artikels gibt dir einen kurzen, leicht verständlichen Überblick über jede der maßgeschneiderten Kill-Teams, die für diese Ausgabe des Spiels entwickelt wurden. Dies sind die Hauptfraktionen, die von den meisten Spielern gespielt werden, und auch die Fraktionen, die von Games Workshop regelmäßig mit Balance-Updates für ihre Regeln versorgt werden.

Der zweite Teil des Artikels ist ein Archiv unserer Berichterstattung über die "Start"-Fraktionen aus dem Kill Team Compendium, von denen die meisten durch maßgeschneiderte Fraktionen ersetzt wurden oder als brauchbare Teams im Spiel weitgehend in Vergessenheit geraten sind, aber ihr könnt sie immer noch sammeln und spielen.

Schauen Sie sich auf jeden Fall unseren Kill Team Beginner's Guide an, wenn Sie den Einstieg suchen.

Liste aller Kill Team Fraktionen

Die folgende Liste zeigt alle Fraktionen, die derzeit in Kill Team spielbar sind:

  1. Space Marines
  2. Graue Ritter
  3. Kaiserliche Garde
  4. Veteranen der Garde
  5. Jäger Klade
  6. Ekklesiarchie
  7. Talons of the Emperor
  8. Todeswache
  9. Tausend Söhne
  10. Chaos-Dämonen
  11. Craftworlds
  12. Grünhäute
  13. Ork Kommandos
  14. Jägerkader
  15. Kader Söldner Kill Team
  16. Bienenstock-Flotten
  17. Hexenzirkel
  18. Exekutionskommando
  19. Die Hand des Archons
  20. Warpcoven
  21. Phobos Strike Team
  22. Noviziat
  23. Pfadfinder
  24. Wyrmblade
  25. Korsar Voidscarred
  26. Legionär
  27. Leere-Tänzer-Truppe
  28. Blutsverwandtschaft
  29. Gellerpocken infiziert
  30. Elucidischer Sternschnuppenreiter
  31. Kaiserlicher Marinebrecher
  32. Kroot Farstalker Kinband
  33. Fürbitte-Kader
  34. Kasrkin
  35. Necron Hierotek
  36. Hearthkyn Bergungsarbeiter
  37. Fellgor Ravager
  38. Inquisitorischer Agent
  39. Spähtrupp
  40. Die Klingen von Khaine
  41. Nemesis-Klaue
  42. Alraune

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Exekutionskommando

Die Exaction Squad sind Offiziere des Adeptus Arbites, die im Wesentlichen die Militärpolizei/Unterstützungstruppen des Imperiums sind und als Richter, Geschworene und Henker in einem fungieren, wenn jemand gegen das imperiale Gesetz verstößt.

In Kill Team setzt das Exaction Squad eine Mischung aus Feuerkraft auf kurze Distanz und Widerstandsfähigkeit im Nahkampf ein, denn sie sind entweder mit Schrotflinten oder einem Schild und einem Schlagstock bewaffnet und können sogar Feinde erschießen, die sich im Nahkampf mit anderen Exaction Squad-Mitarbeitern befinden. Außerdem haben sie einen halbmechanischen Mastiff-Wachhund sowie eine Reihe anderer Spezialisten dabei.

Im Allgemeinen ist der Exaction Squad ein ziemlich robustes, mittelgroßes Kill-Team, das sich hervorragend für Into the Dark-Spiele und andere Situationen eignet, in denen man kontrollieren muss, wohin sich der Gegner bewegen kann.

Das Exaction Squad ist ein maßgeschneidertes Killerkommando mit eigenem Modellbausatz, und Sie können unsere Exaction Squad Kill Team Leitfaden hier, wenn Sie weitere Informationen wünschen.

Spielen Sie Exaction Squad, wenn Sie möchten: Judge Dredd, dystopische Polizeistaaten

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Die Hand des Archons

Das Killerkommando Hand of the Archon ist ein Überfallkommando aus der dunklen Aeldari-Kultur der Drukhari.

In Kill Team wird das Hand of the Archon-Team umso stärker, je mehr Feinde seine Agenten außer Gefecht setzen, denn jeder Kill gewährt dem Killer eine Schmerzmarke, mit der er das Aktionspunkte-Limit seines Agenten aufbessern, Würfel neu werfen oder eine kostenlose Dash-Aktion durchführen kann. Das bedeutet, dass es bei diesem Team vor allem darum geht, seinen Zielen entscheidenden Schaden zuzufügen, und mit vielen Spezialisten und großartigen Waffenoptionen ist das Team auch darin hervorragend.

Im Allgemeinen ist die Hand des Archons ein mittelgroßes Kill-Team, das zwar viel Schaden anrichten kann, aber nicht sehr widerstandsfähig ist (schließlich handelt es sich um ein Aeldari-Team), und sie haben es besonders schwer gegen Elite-Teams (die nicht viele Agenten haben, von denen man Schmerzmarken erhalten kann).

Das Tötungsteam Hand of the Archon ist ein maßgeschneidertes Tötungsteam mit einem eigenen Modellbausatz. Sie können unsere Hand des Archons Kill Team Leitfaden wenn Sie weitere Informationen wünschen.

Spielen Sie die Hand des Archon Kill Team, wenn Sie möchten: Edward Scissorhands, der Song Hurt von Nine Inch Nails/Johnny Cash

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Warpcoven

Das Warpcoven-Killerkommando entstammt der Legion der Thousand Sons der Chaos Space Marines, die alle Tzeentch, dem Chaosgott der Magie und der Veränderung, geweiht sind.

In Kill Team werden die Agenten des Warpcoven von mächtigen Sorcerern angeführt, die wiederum von Rubric Marines (langsame, aber mächtige Space Marines mit panzerbrechenden Boltguns) oder Tzaangor (mutierte Bestienmenschen, die sich im Nahkampf auszeichnen) unterstützt werden. Die Agenten des Warpcoven können alle entweder psychische Aktionen ausführen oder von ihnen profitieren. Wenn du also ein Team suchst, bei dem sich alles um Magie dreht, ist der Warpcoven das richtige Team für dich.

Im Allgemeinen ist das Warpcoven-Killteam ein sehr vielseitiges "Helden"-Killteam, das entweder ein Eliteteam (Rubric Marines) oder eher ein Horden-Team (Tzaangor) sein kann. Die wahre Schwäche des Warpcoven für Anfänger ist, dass er aktualisiert wurde viel Sie müssen also herausfinden, was eine ganze Seite von Updates und FAQ's für Ihr Team bedeutet, bevor Sie anfangen zu spielen, und wenn Sie das tun, stehen wahrscheinlich schon wieder neue Updates vor der Tür.

Das Warpcoven Kill Team ist ein White Dwarf/Kill Team Annual 2022 Kill Team, das aus der Rubric Marines Box, der Exalted Sorcerers Box und der Tzaangors Box (mit einem optionalen Tzaangor-Waffen-Upgrade-Pack) besteht. Du kannst unsere Warpcoven Kill Team Leitfaden wenn Sie weitere Informationen wünschen.

Spielen Sie das Warpcoven Kill Team, wenn Sie möchten: Er spielt einen Hexenmeister in Dungeons and Dragons, Birdman.

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Phobos Strike Team

Das Phobos Strike Team sind augmentierte, übermenschliche Space Marines des Imperiums, die sich auf verdeckte Operationen spezialisiert haben.

In Kill Team zeichnet sich das Phobos Strike Team dadurch aus, dass es dem Gegner den Kopf verdreht: Du kannst ihre Aktivierungen verzögern, Minen legen, über die sie stolpern, ihr Aktionspunktlimit in der Nähe von Zielen senken und so weiter. Darüber hinaus haben sie eine große Auswahl an Spezialkräften zur Verfügung.

Im Allgemeinen ist das Phobos Strike Team ein fortschrittliches Eliteteam mit der Überlebensfähigkeit eines Space Marine Teams wie dem Intercession Squad, aber mit einem Spielstil, der mehr auf Brettkontrolle und Schwächung des Feindes ausgerichtet ist.

Das Phobos Strike Team ist ein maßgeschneidertes Tötungsteam mit eigenem Modellbausatz und der Möglichkeit, Agenten aus dem Space Marine Reiver Bausatz hinzuzufügen. Lies unseren Phobos Strike Team Kill Team Anleitung wenn Sie weitere Informationen wünschen.

Spielen Sie das Phobos Strike Team, wenn Sie möchten: Rainbow Six-Spiele, blaue Decks in Magic: The Gathering

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Veteranen der Garde

Die Veteranengardisten sind eine kampferprobte Spezialinfanterie der Astra Militarum, der regulären menschlichen Armee des Imperiums.

In Kill Team sind die Veteranengardisten ein "Horden"-Killteam, in dem sich dank ihrer Hilfsunterstützungsfähigkeit bis zu 14 Agenten gleichzeitig in der Killzone aufhalten können, von denen viele gleichzeitig 2 Agenten aktivieren können. Alternativ kannst du sie auch mit einem etwas spezielleren Spielstil spielen, mit 10 Agenten mit maßgeschneiderten Rollen und der zweiten Unterstützungsfähigkeit: der Fähigkeit, verheerende Luftangriffe im Stil von Helldivers 2 auszulösen!

Im Allgemeinen sind die Veteranen-Gardisten gute Schützen mit Zugang zu ausgezeichneten Spezialwaffen, aber sie sind im Nahkampf nicht stark und gehen leicht durch feindliches Feuer zu Boden, wenn sie aus der Deckung kommen.

Die Veteran Guardsmen sind ein maßgeschneidertes Tötungsteam, für das ein eigener Modellbausatz erhältlich ist, und Sie können unsere Veteranen-Gardisten Kill Team Anleitung wenn Sie weitere Informationen wünschen.

Spielen Sie Veteran Guardsmen, wenn Sie möchten: Die Ruhe an der Westfront, Helldivers 2

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Jäger Klade

Die Hunter Clade sind mechanisch verstärkte Soldaten des Adeptus Mechanicus, einer Sekte religiöser Cyborg-Ingenieurpriester, die für den Großteil der Technologie im Imperium verantwortlich ist.

In Kill Team kann der Hunter Clade eine Mischung aus Skitarii, exzellenten Schützen, die Feinde dazu bringen können, so zu tun, als seien sie verletzt, wenn sie ihnen zu nahe kommen (sie sind radioaktiv), und Sicarians, einer noch stärker verstärkten Elite-Nahkampf-Infanterie, die sich auf ihren mechanischen Mantis-Beinen an den Feind heranpirscht, was sie unheimlich schnell macht, einsetzen. Da alle Adeptus-Mechanicus-Soldaten mit ihren Tech-Priestern neuroverbunden sind, können Sie Ihren Soldaten an jedem Wendepunkt teamweite Edikte erteilen, um sie in bestimmten Situationen auf Kosten ihrer Fähigkeiten in anderen Bereichen zu verbessern.

Im Allgemeinen ist der Jäger-Clan ein äußerst anpassungsfähiges und vielseitiges Kill-Team für Spieler, denen es nichts ausmacht, eine Menge Zeug zu verwalten und ihren Spielstil spontan zu ändern.

Hunter Clade ist ein White Dwarf-Killteam, das aus den Boxen Skitarii Rangers und Sicarian Ruststalkers besteht, und du kannst unsere Jäger Clade Kill Team Leitfaden wenn Sie weitere Informationen wünschen.

Spielen Sie Hunter Clade, wenn Sie möchten: Das Mechanicus-Videospiel, das Iron Harvest/ 1920+-Universum, basierend auf Jakub Ruzalskis Kunstwerken

Jäger Clade Kill Team
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Noviziat

Die Noviziatskiller sind Anwärterinnen für die Adepta Sororitas, den rein weiblichen Militärzweig der Kirche des Imperiums.

In Kill Team sind die Novitiate eine Art "Glaskanonen"-Team mit vielen Möglichkeiten, im Nahkampf und auf mittlere Distanz mit Flammenwerfern und Nahkampfwaffen Schaden zu verursachen, aber ohne viel Rüstung oder Wunden, um eingehenden Schaden aufzufangen. Um dies abzumildern und den Gesamterfolg des Teams zu verbessern, verfügen die Noviziatinnen über die Fähigkeit "Taten des Glaubens", mit der sie das Ergebnis einzelner Würfelwürfe im Laufe des Spiels verändern können, um so die wundersame Wirkung des Glaubens dieser Kriegerinnen an ihren Gott-Imperator darzustellen.

Im Allgemeinen ist das Noviziat ein aggressives Kill-Team ohne große Überlebensfähigkeit, aber mit viel Zugang zu Flammenschaden und einigen spielverändernden Fähigkeiten.

Das Noviziat ist ein maßgeschneidertes Killerkommando mit eigenem Modellbausatz. Sie können unsere Noviziat Kill Team Leitfaden wenn Sie weitere Informationen wünschen.

Spielen Sie das Novitiate Kill Team, wenn Sie möchten: Warrior Nun, Sister Act, Mönchtum

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Pfadfinder

Das Pathfinder-Killerkommando ist ein Fußvolk des T'au-Imperiums, einer artenübergreifenden Zivilisation hochentwickelter Außerirdischer, die im Kampf für das Allgemeinwohl vereint sind.

In Kill Team sind sie Fernkampfexperten, die mit ihrer Markerlight-Fähigkeit Ziele ausmachen und sie dann mit furchterregender Feuerkraft beschießen können. Unterstützt werden sie außerdem von einer Auswahl an Spezialdrohnen, die dem Team Schutzschilde, Aufklärungsoptionen und noch mehr Feuerkraft verleihen.

Im Allgemeinen ist das Pathfinder-Killteam ein hervorragender Schütze mit einem fortschrittlichen Spielstil, den Strategiespieler lieben werden, aber sie sind nicht sehr langlebig und erfordern ein gewisses Mikromanagement, um gut zu funktionieren.

Das Pathfinder Kill Team ist ein White Dwarf/Kill Team Annual 2022 Team, das aus dem Pathfinders Modellbausatz gebaut wurde. Sie können unsere Pfadfinder Kill Team Leitfaden wenn Sie weitere Informationen wünschen.

Spielen Sie das Pathfinder Kill Team, wenn Sie möchten: High-Tech-Drohnen-Sci-Fi (The Creator, Oblivion), verdächtige politische Utopien

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Wyrmblade

Die Wyrmblade sind ein Killerkommando der Genestealer-Kulte, einer menschlich-hybriden revolutionären Bewegung von Aufständischen, die als Vorhut der Tyraniden-Invasionsflotten die Bevölkerungs- und Industriezentren des Imperiums unterwandern.

In Kill Team setzen die Wyrmblade viele entbehrliche Neophyten mit Autoguns oder Schrotflinten als Unterstützungstruppen für eine Reihe wirklich starker (und cool aussehender!) Spezialagenten wie den vier Revolver schwingenden Kelermorph oder den hinterhältigen Sanctus Talon ein. Als Infiltrationsspezialisten, die sie sind, können die Wyrmblades ihre Feinde auch in einen Hinterhalt locken, indem sie bei Aktivierungen, bei denen die Feinde sie nicht sehen können, ihren Befehl zwischen Verbergen und Angreifen ändern.

Im Allgemeinen sind die Wyrmblade wie ein Heldenteam mit einer sehr mobilen Unterstützungsmannschaft und eignen sich hervorragend für Spieler, die taktische Herausforderungen lieben.

Das Wyrmblade Kill Team ist ein White Dwarf/Kill Team Annual 2022 Team, das auf dem Genestealer Cults Neophyte Modellbausatz sowie auf den Locus, Sanctus und Kelermorph Charakterbausätzen basiert. Du kannst unsere Wyrmblade Kill Team Leitfaden für weitere Informationen.

Spielen Sie The Wyrmblade Kill Team, wenn Sie möchten: Star Wars: Andor, die letzten beiden Hunger Games-Filme, revolutionäre Politik

Wyrmblade Kill Team
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Korsar Voidscarred

Die Corsair Voidscarred sind eine bunt zusammengewürfelte Mannschaft von piratenähnlichen Aeldari, die aus Asuryani stammen. und Drukhari-Kulturen.

Im Kill Team repräsentieren sie das, was Aeldari am besten können: Sie sind blitzschnell (jeder kann in seiner Aktivierung einen kostenlosen Dash ausführen), ausgezeichnet im Nahkampf mit ihren Energiewaffen und jeder im Team ist ein Experte in dem, was er tut.

Im Allgemeinen sind die Corsair Voidscarred ein mittelgroßes, vielseitiges Kill-Team, das sich auf Mobilität und Hit-and-Run-Taktiken konzentriert, aber sie sind auch sehr anfällig für gegnerische Angriffe, was sie hauptsächlich für fortgeschrittene Spieler geeignet macht.

Die Corsair Voidscarred sind ein maßgeschneidertes Killerkommando mit eigenem Modellbausatz. Sie können unsere Corsair Voidscarred Kill Team Anleitung wenn Sie weitere Informationen wünschen.

Spielen Sie den Corsair Voidscarred, wenn Sie möchten: Fluch der Karibik, Guardians of the Galaxy

Corsair Voidscarred Kill Team
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Legionär

Das Killerkommando der Legionäre sind Chaos Space Marines, ehemalige imperiale Übermenschen, die vor 10.000 Jahren rebellierten, um den Göttern des Chaos zu dienen.

In Kill Team ist das Legionärs-Killteam ein Elite-Killteam aus zähen, robusten Kriegern. Auch wenn du nur 6 Agenten einsetzen kannst, bietet das Team dennoch viel Abwechslung dank seiner Chaos-Segen-Fähigkeit, die es deinen Kriegern erlaubt, sich einem von vier Chaos-Göttern zu widmen: Khorne, der sie zu Nahkampf-Kraftpaketen macht; Nurgle, der seine Jünger viel widerstandsfähiger gegen eintreffende Fernkampfangriffe macht; Slaanesh, der seine Akolythen schneller macht, und Tzeentch, der Anhänger seiner Wege besser im Schießen macht.

Im Allgemeinen ist das Legionärs-Killteam ein hochgradig anpassbares Elite-Killteam, das für jede Situation die richtigen Werkzeuge bereithält, auch wenn es einen erfahrenen Spieler braucht, um sie voll auszunutzen.

Das Legionärs-Killteam ist ein maßgeschneidertes Killteam mit eigenem Modellbausatz. Sie können unsere Legionär-Killteam-Leitfaden wenn Sie weitere Informationen wünschen.

Spielt das Legionärs-Killteam, wenn ihr wollt: Eiserne Jungfrau T-Shirts, die Horus-Heresy-Buchreihe, das Spielen chaotisch-böser Charaktere in Dungeons & Dragons

Legionari Kill Team
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Leere-Tänzer-Truppe

Das Killerteam Void-Dancer Troupe ist ein Aeldari-Team aus der Harlekin-Fraktion.

In Kill Team ist die Void-Dancer-Truppe wie die tödlichen Spieler einer mörderischen Theateraufführung: Sie erhalten Boni, wenn sie ihre einzelnen Rollen perfekt ausführen, so dass zum Beispiel ein Agent, der eine Rückzugsaktion ausführt, einen Punkt zu seiner Leistungsbilanz hinzufügt, und wenn diese 4 Punkte erreicht, kann Ihr gesamtes Team nun für 1 Aktionspunkt weniger zurückfallen!

Im Allgemeinen ist die Klufttänzer-Truppe ein sehr mobiles, mittelgroßes Team mit einer sehr kleinen Auswahl an operativen Typen (4), aber sie sind alle ausgezeichnete Kämpfer. Die Leer-Tänzer-Truppe ist definitiv ein Team für fortgeschrittene Spieler.

Die Void-Dancer Troupe ist ein White Dwarf/Kill Team Annual 2022 Team, das aus dem Harlequin Troupe Bausatz und den Charakterbausätzen für den Death Jester und Shadowseer besteht. Du kannst unsere Leere-Tänzer-Truppe-Kill-Team-Leitfaden wenn Sie weitere Informationen wünschen.

Spielen Sie die Void-Dancer Troupe, wenn Sie möchten: Shakespeare, Ballett, die Elfen aus Der Hobbit und nicht die Elfen aus Der Herr der Ringe

Leere-Tänzer-Truppe töten
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Blutsverwandtschaft

Das Blooded Kill Team ist ein Team menschlicher Deserteure aus dem Astra Militarum, die den Imperator verachtet haben, um die Gunst der Chaosgötter zu erlangen.

In Kill Team spielen die Blooded wie eine Nahkampf-Berserker-Version der Veteran Guardsmen: Sie haben Laserpistolen und imperiale Spezialwaffen wie Plasmakanonen, aber sie auch haben viele Nahkampfwaffen (und einen großen, massigen Chaos-Ogryn), und sie werden stärker, je mehr Feinde sie außer Gefecht setzen wie auch umso stärker, je mehr Ihrer eigenen Agenten im Nahkampf sterben!

Im Allgemeinen ist das Blooded-Killteam ein auf Synergie ausgerichtetes "Horden"-Killteam mit zwei starken "Helden"-Charakteren, die aber auch anfällig für feindlichen Schaden sind (was in Ordnung ist, solange deine Agenten im Nahkampf sind, wenn sie sterben).

Das Blooded Kill Team ist ein maßgeschneidertes Kill Team mit eigenem Modellbausatz. Sie können unsere Leitfaden für blutige Tötungsteams wenn Sie weitere Informationen wünschen.

Spielen Sie das Blooded Kill Team, wenn Sie möchten: Gangs of New York, Darktide, Punkrock und/oder Hooliganismus

Blooded Kill Team
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Gellerpocken infiziert

Das von Gellerpox infizierte Killerkommando ist ein Team von Chaosdämonen, die die Besatzung und die Maschinen eines imperialen Schiffes infiziert haben, das im Warp unterwegs ist.

In Kill Team schwächen die Gellerpox-Infizierten gegnerische Agenten mit ihrem Techno-Fluch ab und absorbieren gegnerischen Schaden, als wäre nichts passiert. Außerdem können sie ihrem ohnehin schon großen Team so viele kleine Käfer und Viecher hinzufügen, dass man das Spielfeld komplett mit Agenten überschwemmen kann.

Im Allgemeinen sind die Gellerpox ein fast ausschließliches Nahkampf-Horde-Kill-Team mit einem Haufen wirklich großer, robuster Agenten, die von einem Schwarm kleinerer, entbehrlicher Agenten unterstützt werden. Es gibt eine Menge zu beachten, daher sind sie kein anfängerfreundliches Team.

Die Gellerpox Infected sind ein maßgeschneidertes Killerkommando mit eigenem Modellbausatz. Sie können unsere Gellerpox-Infizierter Kill-Team-Leitfaden wenn Sie weitere Informationen wünschen.

Spielen Sie das mit Gellerpox infizierte Kill Team, wenn Sie möchten: Gremlins, Zombiefilme, Davy Jones' Crew in Pirates of the Carribbean 2

Gellerpox Infiziertes Kill Team
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Elucidischer Sternschnuppenreiter

Das Elucidian Starstrider-Killerkommando besteht aus einer Rogue Trader und ihrer Crew, die die Galaxis bereisen und für das Imperium forschen und handeln.

In Kill Team ist das Team der Elucidian Starstrider ein sehr ungewöhnliches Team, das sich aus allen möglichen Spezialisten zusammensetzt, aber mit Fraktionsregeln, die größtenteils außerhalb der Killzone selbst stattfinden: Ihre Fähigkeit "Warrants of Trade" kann ändern, wer der Angreifer oder Verteidiger im Spiel ist, wie viel Ausrüstung man mitnehmen kann, welche Aufklärungsoptionen man vor dem Spiel hat und so weiter. Sie können auch Luftangriffe anfordern, genau wie die Veteranen der Garde.

Im Allgemeinen ist das Elucidian Starstrider Team eine Art mittelgroßes "Helden"-Team mit einer Gruppe von Elite-Charakteren, die von normalen Voidsmen unterstützt werden (und einem ausgezeichneten Hund). Das Team ist ein echter Bastler-Traum mit einigen sehr ausgeprägten Modellen, aber kein Team mit einer großen Vielseitigkeit beim Listenaufbau.

Das Elucidian Starstrider Killteam ist ein maßgeschneidertes Killteam mit eigenem Modellbausatz. Sie können unsere Elucidian Starstrider Kill Team Guide wenn Sie weitere Informationen wünschen.

Spiel den Elucidian Starstrider Kill Team, wenn Sie möchten: Das Rogue Trader RPG (als Tabletop-Spiel oder Videospiel), Dune.

Elucidian Starstriders Kill Team
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Kaiserlicher Marinebrecher

Das Breacher-Kill-Team der Imperialen Marine ist ein Team von gewöhnlichen Menschen, die darauf spezialisiert sind, feindliche Raumschiffe zu entern.

In Kill Team zeichnet sich das Breacher-Team der Imperialen Marine durch seine Nähe zueinander aus, z. B. im Korridor von Into the Dark Space Hulk: Sie haben eine großartige Feuerkraft auf kurze Distanz und Nahkampfwaffen, erleiden weniger Schaden durch Flächenangriffe und können einmal pro Wendepunkt zwei Agenten hintereinander aktivieren, wenn sie sich nahe beieinander befinden, so dass man einen echten "Durchbruch und Abräumen"-Spielstil verfolgen kann.

Im Allgemeinen ist das Breacher-Team der kaiserlichen Marine eine Art Horden-Team mit anständiger Überlebensfähigkeit (für ein Horden-Team) und guten Waffen, aber mit einem Mangel an zuverlässiger Fernkampf-Feuerkraft.

Das Killteam Imperial Navy Breacher ist ein maßgeschneidertes Killteam mit eigenem Modellbausatz. Sie können unsere Imperiale Marine Brecher Kill Team Anleitung wenn Sie weitere Informationen wünschen.

Spielen Sie The Imperial Navy Breacher Kill Team, wenn Sie möchten: Void Bastards, Rainbow Six: Siege, The Expanse

Killerkommando der kaiserlichen Marine (Breacher)
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Kroot Farstalker Kinband

Das Farstalker-Kinband-Killteam ist ein Team von außerirdischen Hilfskräften für das T'au-Imperium.

In Kill Team sind die Farstalker die Tötungsteam zu nehmen, wenn Sie als Jäger spielen wollen, der sich an seine Beute heranpirscht. Ihre Regeln interagieren gut mit der Deckung und sie benutzen Jagdbegleiter wie einen Kroot-Vogel und Kroot-Hunde (die Lebensformen auf ihrer Kroot-Heimatwelt sind fast alle verschiedene genetische Variationen der Kroot, aber das ist eine lange Geschichte), um ihre Beute aufzuspüren und Angriffe zu koordinieren.

Im Allgemeinen ist die Farstalker-Kinbande ein mittelgroßes Kill-Team, das sich dadurch auszeichnet, dass es wichtige Ziele gemeinsam ausschaltet. Im offenen Gelände sind sie sehr verwundbar, aber wenn sie in Deckung gehen können, verfügen sie über eine der besten Verteidigungsmöglichkeiten gegen Scharfschützenfeuer, die es für ein Killteam gibt.

Die Farstalker Kinband ist ein maßgeschneidertes Killerkommando mit eigenem Modellbausatz. Sie können unsere Kroot Farstalker Kinband Kill Team Guide wenn Sie weitere Informationen wünschen.

Spielt den Kroot Farstalker Kinband, wenn ihr wollt: Prey (der neue gute Predator-Film), leicht veraltete Darstellungen indigener Völker in der Popkultur.

Kroot-Farstalker-Kill-Team
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Fürbitte-Kader

Die Intercession Squad sind Space Marines, augmentierte Supersoldaten des Imperiums, und die Vorzeigefraktion von Warhammer 40.000.

In Kill Team ist das Intercession Squad ein Eliteteam, dessen Agenten entweder gut im Nahkampf oder im Nahkampf sind: Sie können in ihren Aktivierungen entweder schießen oder zweimal kämpfen! Das Intercession Squad hat nur sehr wenige Spezialisten, aber ihre Standard-Agenten sind Kraftpakete mit guten Waffen, schwerer Rüstung und tonnenweise Wunden.

Im Allgemeinen ist das Intercession Squad eine ausgezeichnete Einsteigerfraktion ohne zu viele bewegliche Teile oder Mikromanagement-Taktiken, bei der jeder Agent in der Killzone sein eigenes Ding machen kann.

Das Intercession Squad ist ein Tötungsteam, dessen Regeln auf der Warhammer Community Website frei verfügbar sind und das aus den Modellbausätzen Intercessor und Assault Intercessor gebaut wird. Du kannst unsere Intercession Squad Kill Team Leitfaden wenn Sie weitere Informationen wünschen.

Spielen Sie Intercession Squad, wenn Sie möchten: Space Marines, die Bruderschaft aus Stahl im Fallout-Universum.

Intercession Squad Kill Team
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Kasrkin

Die Kasrkin sind die oberste Elite-Infanterie der Astra Militarum, des gewöhnlichen menschlichen Militärs des Imperiums.

In Kill Team sind die Kasrkin erfahrene Schützen, und fast alle von ihnen haben eine Art Spezialwaffe, die Dinge in die Luft jagt oder durchlöchert. Um ihre Schießkünste noch zuverlässiger zu machen, generieren sie Elitepunkte, mit denen sie ihre Würfelwürfe verändern können.

Im Allgemeinen sind die Kasrkin ein mittelgroßes, schießwütiges Team mit guter Überlebensfähigkeit und einem ziemlich geradlinigen Spielstil.

Das Kasrkin-Killteam ist ein maßgeschneidertes Killteam mit eigenem Modellbausatz. Sie können unsere Kasrkin Kill Team Leitfaden wenn Sie weitere Informationen wünschen.

Spielen Sie das Kasrkin Kill Team, wenn Sie möchten: Call of Duty, Darktide, Band of Brothers

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Necron Hierotek

Das Hierotek-Killerteam ist ein Eliteteam der Necrons, einer unsterblichen Spezies, die ihren physischen Körper zurückgelassen hat, um metallische Konstrukte zu bewohnen und die Galaxis von allem Leben zu befreien.

In Kill Team wird das Hierotek-Team von einem der extrem mächtigen Cryptek-Anführer angeführt, die alle auf unterschiedliche Weise die Spielregeln brechen, z. B. indem sie die Bewegung des Gegners einschränken, dafür sorgen, dass der Gegner so tut, als sei er verletzt, oder sogar Ziele auswählen, auf die sie durch die Sichtlinie des Gegners schießen. eine andere Operator. Der Cryptek wird von Necron-Agenten begleitet, die hauptsächlich für den Fernkampf geeignet sind. Sie alle heilen sich zwischen den Aktivierungen und haben die Möglichkeit, wiederbelebt zu werden, wenn sie außer Gefecht gesetzt sind.

Im Allgemeinen ist das Hierotek-Killteam ein "Helden"-Killteam, das sich um einen mächtigen Charakter und seine Diener dreht, mit vielen verschiedenen Spielstilen und extremer Überlebensfähigkeit aufgrund seiner regenerativen Fähigkeiten.

Das Hierotek-Killteam ist ein maßgeschneidertes Killteam mit eigenem Modellbausatz, kann aber auch mit einer Reihe von Necron-Charakterbausätzen, wie dem Psychomancer oder Chronomancer, ergänzt werden. Lies unseren Hierotek Kill Team Leitfaden wenn Sie weitere Informationen wünschen.

Spielen Sie das Hierotek Kill Team, wenn Sie möchten: Den Nekromanten in Diablo 2/3/4, Stargate, Altes Ägypten spielen

Necron Hierotek Kreis Kill Team
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Ork Kommandos

Die Ork Kommandos sind ein Spezialistenteam der Orks-Fraktion in Warhammer 40.000. Normalerweise geht es bei den Orks darum, zu wüten und auf den Feind loszustürmen, aber die Kommandos sind von der hinterhältigen Sorte.

In Kill Team sind die Ork Kommandos ein Stealth-Team mit der Fähigkeit, alles Mögliche zu tun, während sie sich versteckt halten und vor feindlichen Schüssen sicher sind. Sie können aus dem Verborgenen angreifen und haben zu diesem Zweck einige ziemlich fiese Nahkampfwaffen, aber da sie Orks sind, haben sie auch eine gute Auswahl an furchterregenden, aber unzuverlässigen Spezialwaffen wie einen Rokkit-Werfer (Orks können nicht gut buchstabieren) und ein Scharfschützen-Maschinengewehr (!?). Und schließlich haben die Kommandos das ikonische Duo des Grot-Kommandos (ein winziger Goblin in Tauchausrüstung!) und des Bomben-Squigs, einem kleinen, selbst detonierenden Monster, das mit Landminen und Dynamit bestückt ist - es geht also nicht nur um Schleichwerbung.

Im Allgemeinen sind die Ork-Kommandos ein mächtiges Tötungsteam mit vielen Wunden, 11 Agenten und einer Reihe von Fähigkeiten, die ihnen helfen, die Bedingungen für den Einsatz in vielen verschiedenen Situationen zu diktieren.

Die Ork Kommandos sind ein maßgeschneidertes Killerkommando mit eigenem Modellbausatz, und du kannst unseren Ork Kommandos Kill Team Anleitung wenn Sie weitere Informationen wünschen.

Spielt Ork Kommandos, wenn ihr wollt: Where Eagles Dare, The Expendables, The Commandos Videospiele

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Hearthkyn Bergungsarbeiter

Die Hearthkyn Salvagers sind Aufklärer der Leagues of Votann, einer zwergenähnlichen Spezies von halbmenschlichen Klonen, die in Warhammer 40.000 in der Nähe des galaktischen Kerns leben.

In Kill Team sind sie ein Team von Spezialschützen, die einen Groll gegen ihre Feinde hegen, was bedeutet, dass sie immer mehr kritische Treffer gegen einen Feind erzielen, je mehr Hearthkyn-Agenten er in einem Spiel außer Gefecht gesetzt hat. Sie sind auch erfahrene Verteidiger, die Barrikaden zu schwerer Deckung aufrüsten und sogar ihre Schützen mit hervorragenden Plasmamessern für den Nahkampf ausstatten können.

Im Allgemeinen sind die Hearthkyn-Retter ein zähes, mittelgroßes Kill-Team, das sowohl im Fern- als auch im Nahkampf über starke Optionen verfügt. Allerdings sind sie eines der langsamsten Teams im Spiel, so dass sie Schwierigkeiten haben können, die Ziele zu erreichen, die sie einnehmen müssen, wenn sie keine Verteidigung spielen können.

Die Hearthkyn Salvagers sind ein maßgeschneidertes Killerkommando mit eigenem Modellbausatz, und Sie können unsere Hearthkyn Bergungsarbeiter Kill Team Leitfaden wenn Sie weitere Informationen wünschen.

Spielen Sie die Hearthkyn Salvagers, wenn Sie möchten: Fantasy-Zwerge (Gimli in Herr der Ringe usw.), Deep Rock Galactic/Survivor, Torbjörn aus Overwatch

Hearthkyn Bergungsteam töten
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Fellgor Ravager

Die Fellgor Ravagers sind mutierte Menschen, die das Aussehen monströser Ziegen angenommen haben und unter den Einfluss der Mächte des Chaos geraten sind.

In Kill Team sind die Fellgor Ravagers ein Team von Nahkampf-Berserkern, die in der Kill Team-Community dafür berüchtigt sind, dass sie kaum zu stoppen sind: Wenn ein Fellgor-Agent außer Gefecht gesetzt ist, kann er stirbt nichtsondern darf sich weiter bewegen und angreifen (obwohl er verletzt wird), bis zum Ende seiner nächste Aktivierung oder ein kritischer Treffer bei einem Schussangriff, so dass die Fellgors immer weiter auf dich zukommen!

Im Allgemeinen sind die Fellgor Ravagers ein exzellentes Nahkampfteam mittlerer Größe mit schrecklichen Saves, aber ausgezeichneter Überlebensfähigkeit. Ihr einziger wirklicher Nachteil ist das Fehlen eines effektiven Fernkampfes.

Das Fellgor Ravager Killteam ist ein maßgeschneidertes Killteam mit eigenem Modellbausatz. Sie können unsere Fellgor Ravager Kill Team Leitfaden  wenn Sie weitere Informationen wünschen.

Spielen Sie das Fellgor Ravager Kill Team, wenn Sie möchten: Schnelle Zombies (28 Days Later, usw.), Black Metal, die Khazra in den Diablo-Spielen

Fellgor Ravager Kill Team
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Inquisitorischer Agent

Das Inquisitorial Agent Kill Team sind die Gefolgsleute eines Inquisitors, eines mächtigen Spezialagenten des Imperiums.

In Kill Team sind die Inquisitionsagenten ein extrem vielfältiges Kill Team, das Sie auf zwei Arten spielen können: Entweder als ein Team von 12 einzigartigen Agenten, das aus einem Astra Militarum-Agenten, einem Mystiker, einem lobotomierten Servitor und einem Revolverhelden mit zwei Waffen besteht, oder als 7 dieser Agenten und 6 aus einem von fast allen anderen imperialen Kill-Teams im Spiel, die keine Spacemarines sind! Die Kombinationsmöglichkeiten sind schier unendlich.

Im Allgemeinen verfügt das Killteam der Inquisitionsagenten über einige sehr gute Nahkampfspezialisten und hat Zugang zu vielen großartigen Scharfschützen aus den anderen Killteams, aber die optimale Zusammenstellung des Teams zu finden, kann ein wenig mühsam sein. Wenn du also ein Kill-Team mit einem einzigartigen Gefühl und einer interessanten Geschichte magst, kannst du mit dieser Bande von Außenseitern nichts falsch machen.

Das Agententötungsteam der Inquisitoren ist ein maßgeschneidertes Tötungsteam mit einem eigenen Modellbausatz, von dem du zwei kaufen musst, um ein komplettes Team aufzustellen, oder du kannst einen Agentensatz und einen der Imperiumsfraktion kaufen, die du dem Team hinzufügen möchtest. Lies unsere Inquisitorische Agenten-Kill-Team-Anleitung wenn Sie weitere Informationen wünschen.

Spielen Sie das Inquisitorial Agent Kill Team, wenn Sie möchten: Die Eisenhorn-Romane, Solomon Kane, der Monty-Python-Sketch, in dem niemand sie erwartet

Inquisitorisches Agententötungsteam
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Spähtrupp

Der Scout Squad ist ein Team von Space Marine-Anwärtern, die dem Imperium dienen, ohne bereits vollständig übermenschlich geworden zu sein.

In Kill Team sind die Scout Squads mit ihren robusten Kämpfern, Fähigkeiten und Waffen, die einfach zu verstehen und zu benutzen sind, im Spiel recht einfach zu handhaben, aber in der Spielvorbereitung kommen ihre Scouting-Fähigkeiten voll zur Geltung, mit denen sie das Schlachtfeld mit Stolperdrähten, Minen und Sensoren vorbereiten können.

Im Allgemeinen ist der Spähtrupp ein mittelgroßes Kill-Team mit guter Überlebensfähigkeit und einem vielseitigen Werkzeugkasten an Waffen und Fertigkeiten.

Das Scout Squad ist ein maßgeschneidertes Killerkommando mit eigenem Modellbausatz. Sie können unsere Spähtrupp-Kill-Team-Leitfaden wenn Sie weitere Informationen wünschen.

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Spähtrupp Kill Team Kill Team
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Die Klingen von Khaine

Die Klingen von Khaine sind ein spezialisiertes Tötungsteam der Asuryani Aeldari.

In Kill Team bestehen die Blades of Khaine entweder aus den heimtückischen Striking Scorpions, den Dire Avengers oder den Nahkampf-Berserkern der Howling Banshees (oder einer Kombination aus allen dreien). Jeder Agenten-Typ hat Zugang zu einer Liste von Aspekt-Techniken, die ihn im Grunde wie einen Haufen verschiedener Agenten agieren lassen, während du also sehr Auch wenn Sie nur wenige operative Typen zur Verfügung haben (3 plus 3 Anführer-Varianten), wird es für Ihren Gegner schwer sein, herauszufinden, was Ihr Team tun kann.

Im Allgemeinen sind die Klingen von Khaine ein starkes, mittelgroßes Killteam mit Zugang zu exzellentem Nahkampfschaden und guter Mobilität, aber mit der typischen Anfälligkeit von Aeldari-Killteams.

Die Blades of Khaine sind ein maßgeschneidertes Kill Team, das entweder aus der Striking Scorpions Box, der Dire Avengers Box oder der Howling Banshees Box besteht. Du kannst unsere Klingen von Khaine Kill Team Leitfaden wenn Sie weitere Informationen wünschen.

Spielen Sie The Blades of Khaine, wenn Sie möchten: Alte Samurai-Filme, ein einziges Hobby, von dem man so lange besessen ist, bis die Freunde es nicht mehr ertragen, davon zu hören

Klingen von Khaine Kill Team
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Kompendium Teams

Im Folgenden finden Sie eine Übersicht über die Fraktionen, die im Kill Team: Kompendium Buch. Dies waren die ersten "Index"-Killteams für alle 40K-Fraktionen, die für das Debüt dieser Ausgabe von Kill Team erstellt wurden, und während einige von ihnen für erfahrene Kill Team-Spieler immer noch Spaß machen, empfehlen wir, dass du dich hauptsächlich an die maßgeschneiderten Killteams in der ersten Hälfte dieses Artikels hältst.

Space Marines

Die Space Marines sind die übermenschlichen Beschützer der Menschheit, die großen Protagonisten eines Großteils der Warhammer 40.000-Überlieferungen. Gekleidet in keramische Powerrüstungen und mit einigen der mächtigsten Ausrüstungsgegenstände, die das Imperium zu bieten hat, bilden diese überragenden Krieger vielseitige, aber sehr elitäre Kill Teams.

Besondere Merkmale

Die Space Marines haben keinen Zugang zu speziellen Fraktionsregeln - noch nicht. Die meisten ihrer operativen Typen haben jedoch ein auswählbares -Schlüsselwort, so dass sie wahrscheinlich in naher Zukunft kapitelspezifische Sonderregeln erhalten werden.

Feuer-Teams

Für ein Space Marine Kill Team musst du 1 der folgenden Feuerteams wählen.

Fürsprecher (C) (Suchen und Zerstören/Sicherheit)

Wie alle Primaris-Agenten haben auch die Intercessors ein Aktionspunktelimit von 3, was zweierlei bedeutet: Sie können 3 Aktionen pro Runde durchführen und sie zählen 3 statt der durchschnittlichen 2, wenn man die APL für die Kontrolle von Zielen zählt. Du kannst 4 von ihnen in einem Kill Team mitnehmen, plus einen Intercessor Sergeant als Anführer, der Zugang zu allen Arten von speziellen Nah- und Fernkampfwaffen hat. Die Intercessors selbst können zwischen Auto Bolt Rifles, Bolt Rifles und Stalker Bolt Rifles als Hauptwaffe wählen. Abgesehen davon sind die Fürsprecher ziemlich einfach, ohne besondere Aktionen oder Fähigkeiten - aber das heißt nicht, dass sie schlecht sind! Ihr guter Save, die vielfältige Auswahl an Waffen und die vielseitigen Sergeants machen sie zu einer guten Wahl, besonders für ein Einsteiger-Killteam, da die Modelle überall günstig erhältlich sind.

Assault Intercessor (C) (Suchen und Zerstören/Sicherheit)

Assault Intercessors sind die Nahkampfversion der Intercessors, mit einem 5-Attacken-Kettenschwert für den Nahkampf sowie einer schweren Bolzenpistole, die im Grunde eine Bolzenpistole mit kürzerer Reichweite ist, aber die Chance bietet, bei einem kritischen Treffer Panzerung zu durchdringen. Ansonsten sind sie genau wie die Intercessors. Du kannst 4 von ihnen in einem Kill Team mitnehmen, sowie einen Assault Intercessor Sergeant, der nur ein Intercessor Sergeant ohne Langstreckenwaffenoptionen ist. Assault Intercessors sind in Startersets und ähnlichem leicht zu finden, aber in einem Spiel, das sich so sehr auf das Schießen konzentriert wie das Kill Team, solltest du vielleicht lieber auf die Vielseitigkeit eines der anderen Feuerteams zurückgreifen.

Vorläufer (C) (Suchen und Zerstören/Infiltrieren/Aufklären)

Incursors haben etwas weniger Verwundungen als die Primaris Marines, die keine Phobos sind, aber ihr Occulus Bolt Carbine entfernt den Bonus auf Verteidigungswürfe aus der Deckung von deinem Ziel und ihre Combat Blades haben einen höheren kritischen Schaden als der Standardangriff Intercessor Fists. Du kannst 4 von ihnen und einen Incursor Sergeant in einem Kill Team einsetzen. Der Sergeant ist ein kleiner Nachteil bei der Wahl dieses Feuerteams, da er keinen Zugriff auf die coolen Spezialwaffen hat, die die Intercessor Sergeants tragen können.

Infiltrator (C) (Suchen und Zerstören/Infiltrieren/Aufklären)

Infiltratoren sind wie Incursors, aber mit Fäusten anstelle von Combat Blades, und ihre Marksman Bolt Carbines erzielen kritische Treffer bei 5+ statt der üblichen 6+. Dies erhöht zwar ihren Gesamtschadensausstoß, aber da ihre Sergeants unter denselben Einschränkungen leiden wie die Incursor-Sergeants, sind die Infiltrators aufgrund ihrer mangelnden Vielseitigkeit nur schwer gegenüber den anderen Primaris-Feuerteams zu empfehlen. Du kannst 4 von ihnen und einen Infiltrator-Sergeant in ein Kill Team aufnehmen.

Reiver (C) (Suche und Zerstörung/Infiltration/Aufklärung)

Die Reivers tragen eine Phobos-Rüstung, haben also nur 12 Wunden, aber ihre Waffenausstattung ist eine der besten unter den Primaris-Feuerteams: Du kannst 4 von ihnen und einen Reiver-Sergeant in einem Kill Team mitnehmen, und jeder kann zwischen drei Ausrüstungen wählen. Jedes Loadout hat die spezielle Bolzenpistole, die einen Panzerungsdurchdringungswert von 1 hat, und dann kann man entweder einen Bolzenkarabiner (ein Bolzengewehr ohne die zusätzliche Panzerungsdurchdringung bei kritischen Treffern), einen Bolzenkarabiner und ein Kampfmesser oder einfach ein Kampfmesser wählen. Im Moment gibt es keine Boni für den Verzicht auf den Bolzenkarabiner, um nur ein Kampfmesser zu nehmen, aber da der Reiver Sergeant eine Regel hat, die ihn kritische Treffer auf 5+ machen lässt, wenn er nur das Kampfmesser hat, ist dies wahrscheinlich ein Versehen, das in Zukunft in den FAQ behandelt wird.

Keine der Reiver-Waffen ist das Beste, was die Space Marines zu bieten haben, aber da man die Ladungen innerhalb des Feuerteams mischen und anpassen kann, ist das Reiver-Feuerteam das einzige Primaris-Killteam, bei dem man die Ladungen für Fern- und Nahkampf frei mischen kann, was eine sehr wertvolle Eigenschaft ist.

Schwerer Fürsprecher (C) (Suchen und Zerstören/Sicherheit)

Die Heavy Intercessors sind, nun ja, schwer. Sie haben mehr Wunden als andere Primaris-Agenten, "nur" 2 Aktionspunkte, aber dafür haben sie Waffen, die schweren kritischen Schaden anrichten können. Du kannst 3 von ihnen und einen Heavy Intercessor Sergeant in dein Kill Team aufnehmen, und einer von ihnen kann ein Heavy Gunner sein, der Zugang zu noch verheerenderen Waffen wie dem Hellstorm Heavy Bolter hat, der Angriffswürfe von 1 wiederholen und seine Angriffe auf alle feindlichen Ziele innerhalb eines Kreises um das Hauptziel verteilen kann. Wenn du ein Space Marine-Killteam willst, das elitärer ist als der Rest und das fast jeden ausstechen kann, wähle diese Jungs.

Taktische Marine (C) (Suchen und Zerstören/Sicherheit)

Die Tactical Marines sind Firstborn Marines, was bedeutet, dass sie keine Primaris sind (sie sind ältere Sculpts und sehen im Vergleich zu den neuen ziemlich winzig aus), aber sie haben immer noch 3 Aktionspunkte und einen guten Schutz durch ihre Power-Rüstung. Du kannst 5 von ihnen sowie einen Tactical Marine Sergeant in dein Kill Team aufnehmen, und du kannst 1 der 5 als Gunner und einen weiteren als Heavy Gunner auswählen. Die Standardausrüstung der taktischen Marines ist nicht sonderlich beeindruckend, aber sie haben Zugang zu einer großen Auswahl an Spezialwaffen. Gunner können Flamers, Grav-guns, Meltaguns und Plasma guns nehmen, und Heavy Gunners können Heavy Bolters oder Missile Launchers nehmen. Der taktische Marine-Sergeant kann zwischen 14 verschiedenen Waffen wählen (einige davon in speziellen Ausrüstungen, aber immerhin)! Das macht ein Tactical Marine Kill Team zur perfekten Wahl für Waffennarren - ihr könnt euch mit euren Loadouts wirklich spezialisieren.

Späher (C) (Suche und Zerstörung/Infiltration/Aufklärung)

Scouts sind Space Marines in der Ausbildung, und sie zu spielen unterscheidet sich sehr von den anderen Space Marine Fire Teams: Du kannst 9 von ihnen einsetzen, sowie einen Scout Sergeant/Scout Sniper Sergeant. Von den 9 können 2 als Heavy Gunners und 3 als Scout Snipers eingesetzt werden. Normale Scouts haben durchweg schlechtere Werte als andere Space Marines (mit Ausnahme von Bewegung und Verteidigung), aber in der Menge liegt die Kraft, und sie haben Zugang zu Astartes-Schrotflinten, die bei 2+ treffen und bei normalen und kritischen Treffern den gleichen Schaden verursachen. Heavy Gunners erhalten Heavy Bolters und Missile Launchers wie die Tactical Marine Heavy Gunners, und die Scout Sniper Rifles der Snipers können von Operatives mit dem Befehl Conceal abgefeuert werden. und tödliche Wunden zufügen. Der Scout Sniper Sergeant kann sogar Würfel für sein Gewehr neu werfen.

Deathwatch-Veteran (C) (Suchen und Zerstören/Sicherheit)

Das Deathwatch-Veteranen-Feuerteam ist noch spezieller als das Team der taktischen Marines. Du kannst 4 von ihnen sowie einen Deathwatch Veteran Watch Sergeant in deinem Kill Team einsetzen. Einer der 4 kann ein Kämpfer, einer ein Schütze und einer ein schwerer Schütze sein, und jeder von ihnen hat Zugang zu vielen Spezialwaffen, von denen einige sogar eine ganze Reihe verschiedener Munitionstypen mit unterschiedlichen Effekten haben. Es gibt einfach zu viele Optionen, um sie hier aufzuzählen, aber wenn du ein Kill Team zusammenstellen willst, das auf jede Herausforderung oder Bedrohung eine Antwort hat, dann bist du bei der Deathwatch genau richtig. Die Regeln für Space Marines in Kill Teams scheinen darauf hinzudeuten, dass du auch andere Space Marine-Agenten als Deathwatch-Agenten in ein Deathwatch-Veteranen-Kill-Team über -Schlüsselwörter aufnehmen kannst, aber das scheint noch nicht der Fall zu sein.

Täuschungsmanöver

Zwei der "Space-Marine-ähnlichsten" strategischen Schachzüge, die Space Marines zur Verfügung stehen, sind Bolzen-Disziplindie es deinen Agenten (außer Spähern) erlaubt, zwei Schießaktionen in einem Wendepunkt durchzuführen, wenn sie nicht auch kämpfen, und Schock-Angriff die das Gleiche tut, aber mit zwei Kampf- und keinen Schieß-Aktionen.

Ausrüstung

Space Marines haben Zugang zu einer Auswahl von Granaten und vielen anderen, wie z.B. spezielle Ausrüstung für Reivers, die auf Mobilität ausgerichtet ist, Haywire Mines für Incursors und Granatwerfer für Intercessors.


Graue Ritter

Diese geheimnisvollen, heiligen Krieger sind psychische Space Marines, deren Aufgabe es ist, die Dämonen des Chaos auszurotten, wo immer sie sie finden.

Besondere Merkmale

Alle Grey Knight-Agenten haben die Spezialaktion Manifestieren Sie psychische KraftDadurch können sie entweder ihre Save-Eigenschaft verbessern, bei einer Kampfaktion mehr Schaden anrichten oder beim Schießen für einen Wendepunkt die Deckung ignorieren.

Feuer-Teams

Grauer Ritter (C) (Suchen und Zerstören/Sicherheit)

Grey Knights sind im Grunde taktische Marines mit besseren Waffen (ihre Storm Bolters können jeden oder alle Angriffswürfel neu würfeln) und viel besseren Nahkampfwaffen. Du kannst 4 von ihnen und einen Grey Knight Justicar in dein Kill Team aufnehmen. 1 der 4 kann ein Gunner sein, der Zugang zu Incinerators, Psilencers und Psycannons hat. Die grundlegenden Grey Knights sind ziemlich großartig, mit ihrem Aktionspunkte-Limit von 3 und Zugang zu Waffen mit Wiederholungswürfen oder der mächtigen Betäubungs-Sonderregel, die von den Aktionspunkten deines Gegners abzieht und von seinen normalen Treffern im Kampf abzieht. In Kombination mit ihren psychischen Kräften macht dies die Grey Knights zu sehr vielseitigen Kill-Team-Agenten.

Täuschungsmanöver

Grey Knights haben Zugang zu vielen der gleichen Ploys wie Space Marines, wie zum Beispiel Bolzen-Disziplin und Schock-Angriff.

Ausrüstung

Unter den heiligen Ausrüstungsgegenständen der Grauen Ritter sticht die Truesilver-Rüstung hervor, da sie die Save-Eigenschaft eines Agenten in eine 2+ verwandelt, aber sie haben auch Zugang zur Psyk-Out-Granate, die Psyker und Dämonen zusätzlichen Schaden zufügen kann.


Kaiserliche Garde

Die Imperiale Garde ist das Rückgrat des imperialen Militärs und besteht aus einfachen Männern und Frauen, die die Menschheit vor den Schrecken der Galaxis verteidigen.

Besondere Merkmale

Das Kill Team der Imperialen Garde hat keine speziellen Fraktionsregeln, aber seine Agenten haben das auswählbare Schlüsselwort , also werden sie wahrscheinlich später Unterfraktionsregeln bekommen.

Feuer-Teams

Wenn du ein Kill Team aufbaust, kannst du zwei Feuerteams aus den unten aufgeführten auswählen:

Gardist (C) (Sicherheit)

Gardisten sind ziemlich schwach, mit wenigen Verwundungen, einem schlechten Schutz und einigen unterdurchschnittlichen Standardwaffen, aber sie haben ein paar wirklich gute Eigenschaften, die für sie sprechen. Ihre Standardtruppen haben eine Gruppenaktivierung von 2, was bedeutet, dass du jedes Mal zwei von ihnen aktivieren kannst, wenn du an der Reihe bist, einen Operator zu aktivieren, und ihre Spezialisten können die taktische Vielseitigkeit deines Kill Teams wirklich verbessern. Du kannst 7 von ihnen in dein Kill Team aufnehmen - bis zu drei von ihnen können Scharfschützen mit Ladungen wie Granatwerfern, Schmelzkanonen (Schmelzkanonen sind verrückt und können 4 tödliche Verwundungen verursachen!) oder Flammenwerfern sein, einer kann ein Kommunikationsspezialist sein, und wenn du keinen anderen Anführer in deinem Kill Team hast, kann einer ein Gardistenfeldwebel sein.

Das bedeutet, dass du am Ende ein Feuerteam hast, das viele verschiedene Aufgaben erfüllen kann, und dein Kommunikationsspezialist kann auch ein Katalysator dafür sein, denn er kann einen deiner Gardistenbefehle (siehe Abschnitt "Ploys") einmal pro Schlacht auf alle deine Agenten in einer Killzone wirken lassen. Wenn du zwei Wächter-Feuerteams einsetzt, erhalten 14 Agenten denselben Bonus (sofern sie nicht tot sind).

Eine letzte Sache: Der 3+ Schutz der Gardistenschützen im Kompendium ist ein Fehler und wurde in der FAQ vom 8. Oktober 2021 auf 5+ geändert)

Tempestus Scion (C) (Sicherheit/Suche und Zerstörung/Infiltration/Aufklärung)

Einfache Tempestus Scion Troopers sind nur ein wenig besser als Guardsmen, aber die Spezialwaffen ihrer Gunners und Sergeants sind ziemlich gut, und ein 4+ Save ist viel besser als ein 5+. Du kannst 5 Scions in einem Feuerteam mitnehmen - 2 davon können Scharfschützen sein, 1 kann ein Kommunikationsspezialist sein, und 1 kann ein Tempestor-Anführer sein, wenn du nicht schon einen Anführer hast. Der Tempestor ist besonders gut geeignet, da er über eine Fähigkeit verfügt, mit der du in jeder Strategiephase einen strategischen Trick anwenden kannst, ohne Kommandopunkte auszugeben - eine wichtige Fähigkeit, um das Beste aus deinen Gardistenbefehlen zu machen.

Täuschungsmanöver

Imperial Guard Ploys sind wenige, aber sehr thematisch: In der Strategischen Phase kannst du Gardisten-Befehle ausgeben, die allen befreundeten Agenten in der Nähe eines Gardisten-Sergeants sowie allen deinen Scions kleine, aber signifikante, einmalige Boni geben. Der taktische Trick Runter damit! lässt dich die Angriffswürfel aller deiner Agenten gegen ein Ziel wiederholen, auf das einer deiner Agenten in diesem Wendepunkt bereits geschossen hat.

Ausrüstung

Die Ausrüstung der Imperialen Garde besteht aus einer ziemlich standardmäßigen Auswahl an Granaten, einem Medikit, einer Rüstung und einer Standarte, die Sie einpflanzen können, um Ihre Kontrolle über ein Ziel zu verbessern.


Schmiedewelt

Die maschinenverehrenden und hochreligiösen Cyborgs des Adeptus Mechanicus bereisen die Galaxis, um neue Technologien zu beschaffen und als Leuchtfeuer der Logik und Vernunft (nach 40k-Standards) im gesamten Imperium zu dienen. Beachte, dass dieser Abschnitt die Regeln für diese Fraktion aus dem Kill Team Compendium enthält - diese wurden inzwischen mehr oder weniger durch das Hunter Clade Kill Team ersetzt, das unter diesem Eintrag beschrieben wird, sind aber offenbar immer noch legal zu spielen.

Besondere Merkmale

Das Forge World Kill Team hat keine speziellen Fraktionsregeln, aber seine Agenten haben ein auswählbares -Schlüsselwort, so dass sie vielleicht schon bald Unterfraktionsregeln bekommen.

Feuer-Teams

Ein Forge World Kill Team kann zwei der unten aufgeführten Feuerteams übernehmen.

Skitarii-Waldläufer (C) (Aufklärer/Sicherheit)

Skitarii-Waldläufer haben einen Schutz von 4+ und die wirklich guten Basis-Galvanic Rifles. Obwohl sie nicht viele Wunden haben, sind sie eine gute Kerntruppe für dein Kill Team. Du kannst 5 von ihnen in ein Feuerteam aufnehmen. 2 davon können Scharfschützen sein, die Zugang zu einem Lichtbogengewehr mit Betäubung, dem Transuranic Arquebus, der tödliche Wunden verursacht, oder einem Plasma Caliver haben. Wenn du noch keinen Anführer hast, kann einer von ihnen ein Skitarii Ranger Alpha sein, der unter anderem Zugang zu einigen sehr guten Nahkampfwaffen und einer Pistole mit Betäubung hat.

Skitarii-Vorhut (C) (Sicherheit)

Die Vorhut der Skitarii ähnelt im Wesentlichen den Rangern. Sie verfügt über die gleichen Spezialwaffen, die gleiche Anzahl von Agenten, die man in ein Feuerteam aufnehmen kann, und die gleichen Werte. Das Einzige, was sie unterscheidet, ist ihre Standard-Fernkampfwaffe, der Radium-Karabiner, der weniger Schaden verursacht als das Galvanische Gewehr, aber er ist nicht schwer (du kannst dich also bewegen, bevor du damit schießt), und er hat die Rending Regel, die ihm einen zusätzlichen kritischen Treffer anstelle eines normalen Treffers bei einem Schussangriff gibt, wenn du bereits einen kritischen Treffer gewürfelt hast. Es ist kein großer Unterschied, und welches der beiden Feuerteams du bevorzugst, hängt davon ab, welches andere Feuerteam du daneben nimmst.

Sikarier (C) (Suche und Zerstörung/Infiltration/Aufklärung)

Die sizarianische Feuerkolonne kann aus zwei verschiedenen operativen Typen gebildet werden: Die Ruststalker sind starke Nahkämpfer, die entweder eine Chordclaw und einen Transonic Razor mit 5 Angriffen führen können, von denen einer wiederholbar ist, oder Transonic Blades, die über Rending verfügen, so dass sie zusätzliche kritische Treffer erzielen können. Infiltratoren sind vielseitiger und verfügen sowohl über einen Flechette Blaster/Stubcarbine für den Fernkampf als auch über eine Power Weapon/Taser Goad für den Nahkampf. Beide Operator-Typen sind beständige Schadensverursacher und können in einem Feuerteam, das aus insgesamt vier Sikarianern bestehen kann, beliebig kombiniert werden. Wenn du noch keinen Anführer hast, kannst du einen der vier Anführer auswählen, und es gibt sowohl einen Ruststalker als auch einen Infiltrator-Anführer zur Auswahl.

Täuschungsmanöver

Das Forge World Kill Team verwendet Imperative als strategische Spielzüge. Imperative geben dir einen Verstärker und einen Schwächungszauber in einem süßen Paket. Zum Beispiel kann der Beschützer Imperativ lässt dich 1 deiner Angriffswürfel für jeden Schussangriff, den einer deiner befreundeten Agenten in einem Wendepunkt ausführt, wiederholen - aber du müssen Auch in der Kampfphase kannst du bei jedem Angriff 1 deiner erfolgreichen Treffer wiederholen. Ihre taktischen Tricks sind ebenfalls ziemlich stark, wie zum Beispiel der Kontroll-Edikt können Sie einen zusätzlichen Agenten aktivieren, wenn Sie Ihren Anführer aktivieren.

Ausrüstung

Bei der Forge World-Ausrüstung handelt es sich, wie erwartet, um eine Reihe von Tech-Add-ons für die Mönchs-Cyborgs. Ein gutes - und sehr nützliches - Beispiel dafür ist die Daten-Fesselnmit der du einen Aktionspunkt ausgeben kannst, um einen Kommandopunkt zu erhalten.


Ekklesiarchie

Das Ecclesiarchy Kill Team repräsentiert den militärischen Zweig der religiösen Autoritäten im Imperium. In Kill Team werden sie von den Adepta Sororitas repräsentiert, einer rein weiblichen Armee klösterlicher Kämpfer, die vom Feuer des Glaubens angefeuert werden.

Besondere Merkmale

Das Ecclesiarchy Kill Team hat keine fraktionsspezifischen Regeln, aber sie haben ein auswählbares -Schlüsselwort, also werden sie in Zukunft bestimmt Unterfraktionsregeln bekommen.

Feuer-Teams

Du bildest ein Ecclesiarchy Kill Team mit zwei Fire Teams, die du aus den folgenden drei auswählst:

Kampfschwester (C) (Sicherheit)

Standard Battle Sisters haben einen guten Save von 3+ und tragen Boltguns. Sie sind gute durchschnittliche Agenten ohne besondere Regeln. Du kannst 5 von ihnen in einem Feuerteam aufstellen, von denen einer ein Icon Bearer, einer ein Gunner, einer ein Heavy Gunner sein kann, und wenn du keinen Leader hast, kann einer auch ein Battle Sister Superior sein.

Der Symbolträger ist für das Team von großem Wert: Er kann 1 zu seinem Aktionspunkte-Limit hinzufügen, um herauszufinden, wer ein Ziel kontrolliert, und seine einzigartige Aktion Ikone der Reinheit lässt alle befreundeten Agenten, die sichtbar sind und sich innerhalb der Quadrat-Reichweite des Ikonenträgers befinden, einen Wurf von 5 in einen kritischen Treffer verwandeln, wenn er im selben Wendepunkt schießt oder kämpft.

Der Gunner hat Zugriff auf die immer wieder beeindruckende Meltagun, einen Flamer und einen Storm Bolter, was dem Team eine Menge Feuerkraft verleiht, und der Heavy Gunner kann einen Heavy Bolter oder einen Heavy Flamer nehmen, die beide gut für den Kampf gegen Massen von Feinden sind.

Die Battle Sister Superior ist einer der wenigen Agenten, die es mit Space Marine Sergeants aufnehmen können, wenn es um Waffenoptionen geht: Sie kann zwischen 13 Waffen wählen, von denen einige Kombiwaffen sind, d.h. sie sind auch eine Bolzenschusspistole zusätzlich zu dem, was sie sonst noch können.

Die regulären Kampfschwestern sind vielleicht nichts Besonderes, aber da du nur eine von ihnen in dein Feuerteam aufnehmen musst und alle anderen ein ziemlich knallharter Spezialist sind, verfügen die Feuerteams der Kampfschwestern über eine Menge Feuerkraft, und der Ikonenträger verbessert ihre Nützlichkeit erheblich.

Repentia (C) (Suchen und Zerstören)

Die Repentia sind mit ihren 7 Wunden und einem Schutzwert von 6+ leicht zu töten, aber ihre riesigen Kettenschwerter, die Penitent Eviscerators, sind wirklich furchterregend: Sie verursachen 5 normalen und 6 kritischen Schaden, können nur mit kritischen Erfolgen pariert werden und haben die Fähigkeit "Ernten", die es ihnen erlaubt, jedem feindlichen Agenten im Umkreis von 1 Zoll tödliche Wunden zuzufügen, wenn sie einen kritischen Treffer landen! Sie sind die menschlichen Feuer-und-Vergiss-Waffen der Ekklesiarchie. Ihr Anführer, der Repentia Superior, ist mit seinen Neuralpeitschen, seinem guten Save und einer einzigartigen Aktion namens Peitsche in die Wut die einer in der Nähe befindlichen Repentia-Schwester Bewegung und einen Aktionspunkt hinzufügen kann. Du kannst 5 Repentias in ein Feuerteam aufnehmen, wobei eine von ihnen eine Repentia-Oberin sein kann, wenn du nicht bereits einen Anführer hast. Beachte, dass die Repentia, aber nicht die Oberin (dies könnte ein Fehler im Buch sein), auch Verwundungen bei einem Wurf von 5+ ignorieren kann.

Arco-Flagellant (C) (Suchen und Zerstören)

Arco-Flagellanten haben keinen Anführer und können keine Missions- oder Pick-up-Aktionen durchführen. Ihr einziger Zweck ist es, Dinge zu zerstören, und darin sind sie ziemlich gut mit 5 Angriffen, der Sonderregel Unaufhaltsam für einen Wiederholungswurf und Ernten für tödliche Verwundungen bei allen Feinden um sie herum, wenn sie einen kritischen Treffer erzielen. Außerdem können sie bei einem 5+ Treffer Wunden ignorieren.

Eine Kombination aus einem Kampfschwester-Feuerteam für Fernangriffe und einem Repentia- oder Arco-Flagellant-Feuerteam für den Nahkampf ergibt ein vielseitiges, schadensverursachendes Kill-Team.

Täuschungsmanöver

Die Ekklesiarchie hat einige wirklich coole thematische Tricks, wie zum Beispiel den strategischen Trick Göttlicher Schutzschild mit der du einen fehlgeschlagenen Schutzwurf wiederholen kannst, wenn du beschossen wirst, oder die taktische List Buße durch Tod die es einem Repentia oder Arco-Flagellanten ermöglicht, einen letzten Nahkampfangriff auszuführen, wenn er außer Gefecht gesetzt ist.

Ausrüstung

Das Ecclesiarchy Kill Team verfügt über einige imperiale Standardausrüstungen wie Granaten und Reinheitssiegel, aber auch über das coole Rosariusdie es dem Anführer ermöglicht, bei einem Wurf von 4+ keine Wunden zu erleiden (wir wollen uns hier nicht mit der Mathematik beschäftigen, aber das ist eine erhebliche Verbesserung der Überlebensfähigkeit).


Talons of the Emperor

Das Talons of the Emperor Kill Team ist die Elite der Elite und setzt sich aus zwei legendären Zweigen des imperialen Militärs zusammen: Das Adeptus Custodes, Wächter des kaiserlichen Palastes auf Holy Terra, und die Sisters of Silence, spezialisierte Psyker-Jäger.

Besondere Merkmale

Die Talons of the Emperor haben keine speziellen Fraktionsregeln, aber die Custodian Guard haben ein auswählbares -Schlüsselwort, so dass sie in Zukunft vielleicht Unterfraktionsregeln erhalten.

Feuer-Teams

Ein Talons of the Emperor Kill Team verfügt über zwei Feuerteams, die aus den folgenden zwei zur Verfügung stehen:

Custodian Guard (C) (Suchen und Zerstören/Sicherheit)

Du kannst vielleicht nur zwei von ihnen in einem Feuerteam mitnehmen, aber jeder der Custodian Guard ist ein absolutes Kraftpaket. Mit 18 Verwundungen, einem Schutzwert von 2+ und 3 Aktionspunkten (im Kompendium steht 4, aber das wurde am 8. Oktober 2021 in den FAQ geändert) können sie mit allem fertig werden, was auf sie zukommt, und ihre Waffen wie der Wächterspeer sind sowohl im Fern- als auch im Nahkampf ziemlich gut. Außerdem können sie außerhalb des narrativen Spiels nicht verletzt werden, und wenn sie Sturmschilde tragen, können sie auch Verwundungen bei einer 4+ ignorieren. Wenn du keinen Anführer hast, kann einer der Wächter der Kustoden dein Anführer sein, was ihm nur eine zusätzliche Verwundung einbringt (und das ist ziemlich ok, da er ohnehin schon so mächtig war). Wenn du zwei Feuerteams als Custodian Guard wählst, hast du am Ende ein Kill Team von nur 4 Modellen! Dank ihres hohen Aktionspunkte-Limits können sie zwar immer noch Ziele einnehmen und haben eine hohe Überlebensfähigkeit, aber du verpasst einen Großteil der Vielfalt und der taktischen Fähigkeiten zahlreicherer Kill Teams.

Schwester des Schweigens (C) (Suchen und Zerstören/Sicherheit/Wiedergutmachung)

Die Schwestern des Schweigens gibt es in drei Versionen: Die Anklägerin mit einer Boltgun, die Hexensucherin mit einem Flamer und die Wächterin mit einer Executioner Greatblade, die bei einem Wurf von 5+ kritische Treffer landet. Ihre Überlebensfähigkeit ist ziemlich durchschnittlich, mit einem guten 3+ Schutz, aber sie verhindern psychische Aktionen um sie herum und können nicht von psychischen Kräften beeinflusst oder angegriffen werden. Das ist eine sehr bedingte Fähigkeit in einem Spiel mit nur wenigen Psykern, aber wir sind sicher, dass mit der Entwicklung des Spiels mehr Psyker auftauchen werden.

Du kannst 5 Schwestern der Stille in einem Feuerteam einsetzen, und wenn du keinen Anführer hast, kann eine von ihnen eine Oberschwester der Stille sein, die jede der Schwestern der Stille-Waffen führen kann.

Täuschungsmanöver

Die Täuschungsmanöver der Talons of the Emperor sind genauso mächtig wie die Custodian Guard selbst: Zum Beispiel die Strategische List Aegis des Imperators lässt das Kill Team kritische Treffer gegen sie als normale Treffer gelten, und die Taktische Finte Talons können Sie gleichzeitig einen Wächter und eine Schwester der Stille aktivieren.

Ausrüstung

Zur Ausrüstung der Talons of the Emperor gehört ein Tanglefoot-Granate die einem Gegner einen Aktionspunkt abzieht, und die Vratine Frontplatte die einer Schwester der Stille eine einmalige Schadensreduzierung für einen gegen sie gerichteten Angriff gewährt.


Verräterische Space Marines

Die Traitor Space Marines sind das dunkle Spiegelbild der übermenschlichen Beschützer des Imperiums: Sie waren einst selbst Space Marines, haben aber inzwischen die Seiten zu den Mächten des Chaos gewechselt. In Kill Team kämpfen sie an der Seite von Chaos Cultists, gewöhnlichen Menschen, die ebenfalls dem Ruf der Chaosgötter gefolgt sind.

Besondere Merkmale

Die Verräter-Space Marines haben keine fraktionsspezifischen Sonderregeln, aber die Chaos-Space Marine-Agenten haben das auswählbare Schlüsselwort , also werden sie wahrscheinlich bald Unterfraktionsregeln bekommen.

Feuer-Teams

Ein Verräter-Space-Marine-Killteam besteht aus zwei Feuerteams, die beide aus einem der beiden unten genannten bestehen können:

Chaos Space Marine (C) (Suche und Zerstörung/Aufklärung/Infiltration/Sicherheit)

Chaos Space Marines sind von den Werten her fast identisch mit den Tactical Space Marines, sie haben nur eine zusätzliche Wunde, um sich abzuheben. Der Standard-Chaos Space Marine kann entweder mit einer Boltgun oder einem Kettenschwert und einer Boltpistole ausgerüstet werden - alle haben 4 Attacken und treffen auf 3+. Sie sind starke Kämpfer mit 3 Aktionspunkten, und du kannst 3 von ihnen in einem Feuerteam einsetzen. Einer dieser drei kann ein Gunner sein (Flamers, Meltaguns, Plasma Guns), einer ein Heavy Gunner (Heavy Bolter, Missile Launcher) und einer ein Icon Bearer, der ihm eine Fähigkeit verleiht, mit der nahegelegene befreundete Chaos Space Marines einen misslungenen Treffer in einen normalen Treffer umwandeln können, wenn sie auch einen kritischen Treffer landen, und der außerdem einen zusätzlichen Aktionspunkt für die Kontrolle von Zielen zählt. Wenn du noch keinen Anführer hast, kann ein Chaos Space Marine auch ein Anstrebender Champion sein, der Chaos Space Marine-Waffen oder eine Plasmapistole, Power Fist oder Power Weapon tragen kann.

Chaos-Kultist (C) (Aufklären/Infiltrieren)

Die Standard-Chaoskultisten haben eine Gruppenaktivierung von 2, was bedeutet, dass du zwei von ihnen auf einmal aktivieren kannst. Ihre Autoguns sind genau wie die Lasguns der Imperialen Garde, aber sie können auch mit Brutal Assault Weapons und Autopistols ausgerüstet werden, wenn du einen Schwarm entbehrlicher Nahkampftruppen bilden willst. Du kannst acht Cultists in ihr Fire Team aufnehmen - zwei von ihnen können Gunners mit Flamers oder den ziemlich coolen Heavy Stubbers sein, und wenn du keinen Leader hast, kann einer von ihnen ein Cultist Champion sein, der eine Shotgun führen kann, die auf 2+ trifft. Das eigentliche Problem bei den Cultists ist, überhaupt Modelle zu finden, die man einsetzen kann: Die Cultists, auf denen die Waffenoptionen basieren, werden schon seit Jahren nicht mehr produziert, und die Cultists of the Abyss, die derzeit erhältlich sind, haben nicht alle richtigen Waffenoptionen.

Täuschungsmanöver

Drei der cooleren Ploys für die Traitor Space Marines sind der Tactical Ploy Veteranen des langen Krieges die es dir ermöglicht, eine fehlgeschlagene Schieß- oder Kampfaktion zu wiederholen, und Bösartige Salven/Hasserfüllte Angriffe die es Chaos Space Marines ermöglichen, in einer Aktivierung zwei Schießaktionen/zwei Kampfaktionen durchzuführen.

Ausrüstung

Die Traitor Space Marines haben eine ganze Reihe verschiedener Ausrüstungsgegenstände, darunter Granaten und Spezialmunition, aber die Grausame Trophäe zeichnet sich durch seine Fähigkeit aus, innerhalb einer Aura um den Träger 1 vom Angriffswert gegnerischer Waffenaktionen abzuziehen.


Todeswache

Die Death Guard sind Chaos Space Marines, die ausschließlich dem Chaosgott Nurgle und ihrem Primarchen Mortarion dienen. Sie sind eine Eliteeinheit und außergewöhnlich zäh. Ihre einzigartige Ästhetik und die große Auswahl an furchterregenden Nahkampfwaffen unterscheiden sie von den normalen Chaos Space Marines.

Besondere Merkmale

Die Death Guard haben keine speziellen Fraktionsregeln, aber die Plague Marines haben das auswählbare Schlüsselwort , was sie für zukünftige Unterfraktionsregeln vorbereitet.

Feuer-Teams

Das Death Guard Kill Team wird aus zwei Feuerteams gebildet, die aus den beiden unten aufgeführten ausgewählt werden:

Seuchenmarine (C) (Suchen und Zerstören/Sicherheit)

Die Plague Marines sind langsam, aber eine der zähesten Versionen der Space Marines, die du in Kill Team finden wirst, mit ihrem 3+ Save und einer Ekelhaft widerstandsfähig Fähigkeit, die sie eine Verwundung bei einem Wurf von 5+ ignorieren lässt und sie außerhalb des Erzählspiels nie verletzt werden. Du kannst 2 von ihnen in einem Feuerteam mitnehmen. Die normale Version hat eine Boltgun und ein ziemlich gutes Plague Knife, aber du kannst auch einen Operator im Fire Team als Gunner einsetzen, der die übliche Meltagun und Plasma Gun hat, aber auch einen Flamer-ähnlichen Plague Belcher.

Du könntest auch einen Heavy Gunner wählen (entweder mit einem panzerbrechenden Blight Launcher oder einem verbesserten "Flamer" Plague Spewer). Eine andere Version, die du wählen kannst, ist eher spezifisch für die Death Guard: Ein Plague Marine Fighter ist ein Nahkampfspezialist mit 6 Nahkampfwaffen zur Auswahl, darunter das furchterregende Great Plague Cleaver. Außerdem steht ein Ikonen-Träger zur Auswahl, mit der damit verbundenen zusätzlichen Kontrolle über die Zielmarker und einer Fähigkeit, mit der Plague Marines in der Nähe 1er- und 2er-Würfe wiederholen können für Ekelhaft widerstandsfähig.

Wichtig ist jedoch, dass du nur einen dieser Spezialisten wählen kannst - der andere Soldat in deinem Feuerteam muss ein normaler Plague Marine sein. Das ist schade, denn alle Modelle und Waffen sind so cool, dass es eine gute Idee sein kann, zwei Plague Marine Fire Teams zu nehmen.

Schließlich haben nur Plague Marine Fire Teams einen Anführer, den Plague Marine Champion, der ein wirklich schlagkräftiger Anführer ist, der mit fast allem auf 2+ trifft.

Poxwalker (C) (Infiltration/Sicherheit)

Poxwalker haben auch die Ekelhaft widerstandsfähig Fähigkeit, die die Plague Marines haben, aber ansonsten sind sie als Agenten sehr unterschiedlich: Sie haben einen Schutzwert von 6+, aber eine Gruppenaktivierung von 2, so dass sie dafür gemacht sind, den Feind mit ihren Nahkampfwaffen zu überrumpeln, während deine Plage Marines anderswo ihr Unwesen treiben. Du kannst 8 von ihnen in einem Feuerteam mitnehmen, aber es gibt keine Spezialisten oder Anführer-Operateure zur Auswahl, also benutze sie als Abschirmung/Chaff-Einheit für ein Plague Marine-Feuerteam.

Täuschungsmanöver

Die Death Guard verfügt über einige der gleichen Tricks wie die Kill Teams der Traitor Space Marines, wie zum Beispiel Bösartige Salven/Hasserfüllte Angriffeaber sie haben auch wirklich thematische taktische Tricks für ihre ansteckende Art und Weise, wie zum Beispiel Abwasserkatastrophedie jedem in der Nähe eines Plague Marine tödliche Wunden zufügt, wenn er außer Gefecht gesetzt ist - man kann sich vorstellen, wie eines dieser ekelhaften Monster in einer grünen Krankheitswolke explodiert.

Ausrüstung

Die Ausrüstung der Death Guard ist wunderbar thematisch: Eine Option ist eine Nörgelndie kleinen Kobolde, die überall auf den Modellen der Death Guard auftauchen, und ein weiterer ist der Seuchenglocke die alle Plague Marines in der Nähe schneller machen kann, was für ein so langsames Kill Team sehr praktisch ist.

Tausend Söhne

Die Thousand Sons sind ein weiteres Kill Team von Chaos Space Marines, das einem bestimmten Chaosgott gewidmet ist. Während die Death Guard jedoch Nurgle verehren, beten die Thousand Sons Tzeentch an, den Chaosgott der Veränderung. Sie sind die besten Psyker der Verräterlegionen und werden im Kill Team durch die magisch untoten Rubric Marines und die bestialischen Tzaangors repräsentiert.

Besondere Merkmale

Die Thousand Sons haben fraktionsspezifische Regeln für die psychischen Kräfte, die ihr Aspiring Sorcerer wirken kann. Diese Kräfte reichen von einem einzelnen Angriffswürfel bis hin zu einer tödliche Verwundungen verursachenden Schieß-Aktion, und du kannst auch versuchen, einen Würfel zu werfen, um zwei von ihnen zu wirken, anstatt 1. Sei jedoch vorsichtig, wenn du eine 1 oder 2 würfelst, wenn du versuchst, deine psychische Kraft zu aktivieren, erleidest du stattdessen d3 tödliche Verwundungen - der Warp ist eine gefährliche Sache, mit der man spielen kann!

Die Rubric Marines haben auch das auswählbare Schlüsselwort , was sie darauf vorbereitet, irgendwann Sonderregeln für Unterfraktionen zu bekommen.

Feuer-Teams

Du bildest ein Thousand Sons Kill Team aus zwei Feuerteams, die beide eine der beiden unten genannten sein können:

Rubrik Marine (C) (Suchen und Zerstören/Sicherheit)

Die Rubric Marines sind größtenteils genau wie Chaos Space Marines, nur dass ihre Boltguns Infoerno Boltguns sind, die einen Panzerbrechungswert von 1 haben. Außerdem ignorieren sie Verwundungen bei einem Wurf von 5+, und wenn ein ankommender Angriff gegen sie einen normalen Schadenswert von 3 oder weniger hat, ändert sich der Schutzwert des Rubric Marine für diesen Angriff von 3+ auf 2+ - sie sind also ziemlich zäh.

Du kannst 2 in einem Feuerteam mitnehmen, und während einer von ihnen ein regulärer Rubric Marine sein muss, kann der andere entweder ein Gunner sein (mit einem Warpflamer, einem panzerbrechenden Flamer, oder einer Soulreaper Cannon, einer Art Maschinengewehr), ein Ikonenträger, der den Anwärtern in der Nähe eine zusätzliche psychische Kraft verleiht und zusätzlich für das Halten von Zielen zählt, oder, falls du noch keinen Anführer hast, kann einer von ihnen ein Anwärter sein, der Anführer mit psychischer Kraft, der oben im Abschnitt Besondere Eigenschaften erwähnt wurde.

Tzaangor (C) (Suchen und Zerstören/Rückgewinnung)

Die Tzaangor sind Chaos-Mutanten, die entweder mit einem Kettenschwert und einer Autopistole oder mit Tzaangor-Klingen ausgerüstet werden können, die über die Unerbittlich Sonderregel, die es ihnen erlaubt, alle ihre Angriffswürfel jedes Mal, wenn sie kämpfen, neu zu werfen. Sie ignorieren auch Verwundungen bei 5+, sind aber ansonsten viel schwächer als die Rubric Marines. Du kannst sechs von ihnen in einem Feuertrupp aufstellen - einer von ihnen kann ein Ikonenträger sein, der besser im Beanspruchen von Zielen ist und eine Aktion nutzen kann, um den Unverwundbarkeitsschutz (die 5+ von oben) für die Tzaangors um ihn herum um 1 zu verbessern.

Ein weiterer Tzaangor kann ein Hornträger sein, der mit einer Aktion die Bewegungseigenschaften der Tzaangors um ihn herum verbessern kann. Wenn du keinen Anführer hast, kann ein Tzaangor auch ein Twistbray sein, ein Anführer mit denselben Waffen wie ein normaler Tzaangor, aber mit einer zusätzlichen Verwundung - was nicht viel ist, also wählst du besser einen Anwärter-Zauberer in einem Rubric Marine Fire Team als Anführer.

Täuschungsmanöver

Die Thousand Sons haben die Bösartige Salven Strategischer Trick, den alle Kill Teams der Chaos Space Marines haben, aber auch die Hexerischer Fokus Taktische List, mit der du automatisch eine zweite psychische Kraft mit einem aufstrebenden Zauberer zaubern kannst.

Ausrüstung

Die Thousand Sons haben eine gute Auswahl an Ausrüstung für Rubric Marines und Tzaangors: Zum Beispiel kann ein Aspiring Sorcerer eine Mythische Schriftrolle mit dem man (Sie haben es wahrscheinlich erraten) einmal kostenlos eine psychische Kraft einsetzen kann, und die Tzaangors können eine Schatzkästchen die dir einen zusätzlichen Befehlspunkt gibt.

Chaos-Dämonen

Die Chaosdämonen sind schreckliche Monster des Warp, die jeweils die Macht eines der Chaosgötter verkörpern. In Kill Team wird Khorne durch Bloodletters, Slaanesh durch Daemonettes, Nurgle durch Plaguebearers und Tzeentch durch Horrors repräsentiert.

Besondere Merkmale

Für die Chaosdämonen gibt es keine fraktionsspezifischen Regeln.

Feuer-Teams

Ein Chaos Daemon Kill Team wird aus zwei Fire Teams gebildet, die aus den folgenden Optionen ausgewählt werden:

Blutbrief (C) (Suchen und Zerstören)

Bloodletters sind Dämonen von Khorne, und sie sind ein rein auf Nahkampf ausgerichtetes Feuerteam. Ihre Höllenklingen verursachen kritische Treffer bei einem Wurf von 5+, und sie haben auch einen unverwundbaren Schutz von 5+. Du kannst 6 von ihnen in einem Feuertrupp einsetzen - einer von ihnen kann ein Ikonenträger sein, der den Unverwundbarkeitsschutz der Bloodletters um ihn herum verbessern kann, und er ist auch besser darin, Ziele zu kontrollieren. Ein weiterer Blutsbrüder kann ein Hornträger sein, dessen Aktion die Bewegungseigenschaften der Blutsbrüder um ihn herum verbessert. Wenn du noch keinen Anführer hast, kann einer auch ein Bloodreaper sein, der eine zusätzliche Verwundung und eine bessere Trefferchance mit seiner Höllenklinge hat.

Daemonette (C) (Suchen und Zerstören/Recon)

Daemonettes sind Dämonen des Slaanesh, die wiederum ausschließlich im Nahkampf agieren und einen 5+ Unverwundbar-Save haben. Ihre Klauen haben die Unerbittlich Sonderregel, damit sie ihre Angriffswürfel wiederholen können. Du kannst 6 Dämonetten in einem Feuerteam aufstellen, und eine von ihnen kann eine Ikonenträgerin sein, mit dem Zieleroberungsschub, der mit dieser Rolle einhergeht, sowie einer einzigartigen Aktion, die den unverwundbaren Schutz von Dämonetten in der Nähe verbessert. Eine dieser sechs kann auch ein Hornträger mit seiner bewegungserhöhenden Aktion sein, und wenn du nicht schon einen Anführer hast, kann eine eine Verlockung sein, die eine 2+ Waffenfertigkeit für ihre Klauen und eine zusätzliche Wunde hat.

Plaguebearer (C) (Sicherheit)

Die Pestträger sind Dämonen des Nurgle, und als solche sind sie natürlich sehr schwer zu töten. Dies wird im Spiel dadurch dargestellt, dass sie über beide einen unverwundbaren Schutz von 5+ und a Ekelhaft widerstandsfähig Fähigkeit, die ihm einen weiteren Würfelwurf zur Verhinderung von Verwundungen von 5+ und eine Immunität gegen Verwundung verleiht. Du kannst sechs von ihnen in einer Feuerkolonne aufstellen, und genau wie bei den übrigen Chaosdämonen kann einer ein Ikonenträger, einer ein Hornträger und, falls du noch keinen Anführer hast, einer ein Plagueridden sein.

Rosa Horror (C) (Sicherheit)

Die Pink Horrors sind Dämonen des Tzeentch, die im Gegensatz zu den Feuerteams der anderen Chaosgötter sowohl eine Fern- als auch eine Nahkampfwaffe besitzen. Sie haben einen unverwundbaren Schutz von 5+ wie die anderen Dämonen. Du kannst 6 von ihnen in einem Feuertrupp aufstellen, von denen einer ein Ikonenträger und einer ein Hornträger sein kann, und wenn du noch keinen Anführer hast, kann einer ein Pink Horror Iridescent sein. Abgesehen davon, dass sie schießen können, ist das wirklich Interessante an den Pink Horrors (und ihren blauen Cousins weiter unten) ihr zugehöriger taktischer Trick Teilenmit dem du einen handlungsunfähigen Rosa Schrecken für 2 Kommandopunkte in zwei Blaue Schrecken verwandeln kannst.

Blauer Horror (C) (Sicherheit/Recon)

Während die meisten Chaosdämonen-Feuerteams in ihren Regeln sehr ähnlich sind, handelt es sich beim Blauen Horror-Feuerteam um Chaosdämonen des Tzeentch mit einigen sehr unterschiedlichen Mechanismen. Von den Werten her sind sie wie schwächere Pink Horrors, aber du kannst 8 von ihnen in einem Feuerteam einsetzen. Blaue Schrecken können auch mit dem Teilen Taktischer Trick für Pink Horrors, und sie können sich auch durch kleinere Brimstone Horrors ersetzen, wenn sie für 1 Kommandopunkt außer Gefecht gesetzt werden.

Täuschungsmanöver

In Wirklichkeit haben Chaosdämonen keine große Auswahl an Ploys, da die meisten von ihnen spezifisch für einen Feuertrupp sind, wie z.B. Teilen die oben beschrieben ist, oder die Khorne-spezifische Strategische List Unaufhaltsame Wildheitder die Angriffe aller Bloodletters für einen Wendepunkt verstärkt.

Ausrüstung

Die Ausrüstung des Chaos-Daemon-Kill-Teams ist ebenfalls spezifisch für das Feuerteam, wie z.B. eine Fernkampf-Kotz-Waffe für Plaguebearers oder die Piercing Krallen die den kritischen Schaden von Dämonetten verbessern kann.

Craftworlds

Die Aeldari, eine alte und anmutige Zivilisation, befinden sich seit Tausenden von Jahren im Niedergang. Ihre Krieger sind jedoch immer noch äußerst geschickt und ihrem Handwerk treu ergeben, und ihre Kill Team-Agenten bewegen sich mit tödlicher Geschwindigkeit und Anmut und verteidigen ihr Volk, koste es, was es wolle.

Besondere Merkmale

Das Craftworlds Kill Team hat keine fraktionsspezifischen Regeln, aber seine Agenten haben das auswählbare Schlüsselwort , so dass sie in Zukunft wahrscheinlich Unterfraktionsregeln erhalten werden.

Feuer-Teams

Ein Craftworlds-Killteam besteht aus zwei Feuerteams, die aus den unten aufgeführten Teams ausgewählt werden:

Guardian Defender (C) (Sicherheit/Recon)

Guardian Defenders haben sowohl Nahkampf- als auch Fernkampfwaffen, und ihr Shuriken-Katapult für den Fernkampf hat die Rending Kritische Regel, die ihm einen zusätzlichen kritischen Treffer anstelle eines normalen Treffers gibt, wenn er in der gleichen Schießaktion bereits einen kritischen Treffer erzielt hat. Ansonsten haben sie einen ordentlichen Schutz von 4+ und 8 Verwundungen, und du kannst 5 von ihnen in einem Feuerteam einsetzen. Einer von ihnen kann ein Heavy Gunner sein, der sich stark von den Heavy Gunners anderer Kill Teams unterscheidet: Er hat keine Spezialwaffen, dafür aber eine einzigartige Aktion, mit der er einen anderen Agenten steuern kann, den du als Guardian Defender Heavy Weapon Platform bezeichnen kannst. Diese Heavy Weapon Platform kann mit einer von mehreren beeindruckenden Waffen wie dem Aeldari Missile Launcher oder dem Scatter Laser ausgerüstet werden und ist es immer wert, in dieses Team aufgenommen zu werden - du musst nur auch einen Heavy Gunner wählen.

Wenn du noch keinen Anführer hast, kann auch ein Wächter-Verteidiger dein Anführer sein, der auch eine bessere Ballistik- und Waffenfertigkeit hat als normale Verteidiger.

Sturmwächter (C) (Suchen und Zerstören/Rückgewinnung)

Sturmwächter verfügen über Shuriken-Pistolen und Sturmwächter-Klingen, was sie ideal für den Nahkampf macht, und ansonsten haben sie die gleichen Werte wie die Wächter-Verteidiger. Du kannst 5 von ihnen in einem Kill Team aufstellen, von denen einer ein Gunner mit einem Flamer oder einer Meltagun-ähnlichen Fusionskanone sein kann. Wenn du noch keinen Anführer hast, kann einer auch ein Sturmwächter-Anführer mit besseren Waffen und einer zusätzlichen Wunde sein.

Ranger (C) (Aufklären/Infiltrieren)

Waldläufer sind weniger widerstandsfähig als Wächter-Verteidiger und Sturmwächter, aber ihre Waldläufer-Langgewehre sind Stumm (er kann schießen, auch wenn er verdeckt ist) und kann tödliche Verwundungen verursachen, und sie haben automatisch einen zusätzlichen normalen Schutzwurf, wenn sie in Deckung sind. Du kannst 4 von ihnen in ihr Feuerteam aufnehmen, wobei einer von ihnen ein Anführer sein kann, wenn du nicht schon einen hast.

Dire Avenger (C) (Suchen und Zerstören/Sicherheit/Recon)

Dire Avengers sind wie härtere Guardian Defenders mit einer sehr netten Fähigkeit, die bedeutet, dass sie ihre Ballistik-Fähigkeit nicht verschlechtern müssen, wenn sie eine Overwatch-Aktion durchführen, was für ein ziemlich elitäres Fire Team sehr wertvoll ist. Du kannst 4 von ihnen in dein Feuerteam aufnehmen, von denen einer ihr Anführer sein kann (falls du nicht schon einen hast), der Dire Avenger Exarch, der ein ziemlich wilder Agent ist: Er kann aus einer langen Liste von Fern- und Nahkampfwaffen wählen, darunter auch das sehr gute Diresword. Wenn ihr ihn mit einem Twin Avenger Shuriken-Katapult ausrüstet, kann er auch die folgende Aktion ausführen Shuriken-SturmWenn er mit einem Shimmershield ausgerüstet ist (den er in seiner Beschreibung des Feuerteams mitnehmen kann, der aber auf seinem Datenwagen keine Option zu haben scheint, mit dem er ausgerüstet werden kann - das ist wahrscheinlich nur ein FAQ-pflichtiges Versehen), kann er Dire Avengers in der Nähe einen unverwundbaren Schutz von 5+ geben. Dies ist definitiv der Anführer, den man für dieses Kill Team nehmen sollte, wenn man Dire Avengers mitbringt!

Täuschungsmanöver

Ein cooler und thematischer Aspekt von Craftworlds Ploys ist, dass es bei einigen von ihnen darum geht, dir zusätzliche Bewegung zu verschaffen: Flotte lässt dich eine Dash-Aktion nach einer anderen Bewegungsaktion ausführen, Verborgene Pfade lassen Sie die Ranger in Deckung gehen, und Unvergleichliche Agilität lässt einen Agenten seine Aktionen Schießen und Kämpfen auslassen und bewegt sich dafür um 2 Zoll/1 Kreis weiter, wenn er eine Aktion Sprint einsetzt. Du wirst durch die Killzone hüpfen!

Ausrüstung

Die Ausrüstung eines Craftworlds-Killteams verbessert die Fähigkeiten Ihrer Agenten, wie z.B. ein Zielfernrohr für Waldläufer, das es ihnen erleichtert, kritische Treffer zu erzielen, oder gibt Ihnen Optionen, die andere Killteams von ihren operativen Spezialisten erhalten, wie z.B. die Banner des Rächerschreins für den Dire Avenger Exarch, was ihn zu einem Icon Bearer für die Zwecke der Kontrolle von Zielen macht.

Kommoriten

Die Drukhari Commorites haben nach dem Zusammenbruch des goldenen Zeitalters der Aeldari den entgegengesetzten Weg zu den Aeldari eingeschlagen: Sie gaben all ihren schlimmsten Neigungen nach und wurden zu schmerzverehrenden, brutalen Plünderern in der ganzen Galaxis. Sie sind immer noch schnell und anmutig, aber auch wahnsinnig und gnadenlos.

Besondere Merkmale

Das kommoritische Kill Team hat keine fraktionsspezifischen Regeln, aber die kabalitischen Agenten haben das auswählbare Schlüsselwort , und die Wych-Agenten haben das auswählbare Schlüsselwort , also werden sie in Zukunft bestimmt Unterfraktionsregeln bekommen.

Feuer-Teams

Ein Commorite Kill Team besteht aus zwei Feuerteams, die aus den unten aufgeführten Teams ausgewählt werden:

Kabalite (C) (Sicherheit/Recon)

Die Standard-Kabaliten haben eine einfache Fernkampfwaffe, das Splittergewehr, das ich sehr mag: 4 Angriffe, 2 normaler Schaden und 4 kritischer Schaden, aber sie erzielt kritische Treffer bei 5+. Dazu kommt eine Nahkampfwaffe, die die Rending Regel, die ihm die Chance auf einen zusätzlichen kritischen Treffer gibt, und du hast einen Basis-Operator, der eine gute Anzahl kritischer Treffer erzielen sollte. Du kannst 5 von ihnen in ihrem Kill Team einsetzen, von denen einer ein Gunner sein kann (entweder mit einem panzerbrechenden Blaster oder einem Shredder, der bei einem kritischen Treffer Flächenschaden verursacht), einer ein Heavy Gunner (entweder mit einer Dark Lance, die ein Upgrade zum Blaster ist, oder der Splinter Cannon, die ein Upgrade zum Splinter Rifle ist) und, falls du noch keinen Leader hast, kann einer ein Sybarite sein, der Zugang zu einigen wirklich guten Nahkampfwaffen wie dem Agoniser hat.

Wych (C) (Suchen und Zerstören/Recon)

Die Bewaffnung der Wyches ist ähnlich wie die der Kabaliten, aber umgekehrt, so dass ihre Fern- und Nahkampfwaffen ähnliche Regeln haben, aber ihre Nahkampfwaffen besser sind als ihre Fernkampfwaffen. Darüber hinaus haben sie einen schlechteren Schutz, aber auch einen 5+ unverwundbaren Schutz, was wohl besser ist. Du kannst 5 von ihnen in ihrem Feuerteam aufstellen, von denen zwei (drei, wenn du zwei Wych-Feuerteams hast) Kämpfer sein können. Kämpfer verleihen deinem Kill Team eine gewisse Vielseitigkeit, entweder mit den sehr gefährlichen Nahkampf-Razorflails oder den Hydra Gauntlets, oder mit dem Shardnet und der Impaler-Waffe, die die Angriffseigenschaften von feindlichen Agenten in der Nähe senkt, was ein großer Vorteil sein kann, wenn du in große Nahkampfschlachten verwickelt wirst. Wenn du noch keinen Anführer hast, kannst du auch eine Hekatrix wählen, die größtenteils die gleichen Waffenoptionen wie ein Kabalite Sybarite hat (abzüglich des Splittergewehrs).

Täuschungsmanöver

Die Kommoriten haben Zugang zu einigen sehr thematischen Ploys, was großartig ist, da ihre operativen Regeln nicht so bunt sind: Der strategische Trick Agile Gladiatoren lässt Wyches viel wendiger werden, ignoriert andere Agenten und bewegt sich die ersten zwei Zentimeter eines Aufstiegs, einer Überquerung oder eines Sturzes umsonst, besteht automatisch Sprungtests und pariert auch besser - der Ploy macht sie zu den akrobatischen Kampfkünstlern, die sie sein sollen. Beute der Schwachen macht alle Agenten des Kill Teams in der Lage, einige Angriffswürfel für jede Schieß- oder Angriffsaktion gegen ein Ziel, das die Hälfte oder mehr seiner Verwundung verloren hat, neu zu würfeln, diese sadistischen Bastarde. Für taktische Winkelzüge haben sie Kraft aus SchmerzDies gibt einem deiner Agenten einen zusätzlichen Punkt zu seinem Aktionspunkte-Limit und die Fähigkeit, in seiner nächsten Aktivierung zweimal zu schießen oder zu kämpfen, wenn er sich in der Nähe eines kürzlich außer Gefecht gesetzten gegnerischen Agenten befand.

Ausrüstung

Die Kommoriten verfügen über 11 verschiedene Ausrüstungsgegenstände, darunter auch das fantastische Haywire-Granate der kritische Treffer auf 4+ erzielt, wenn das/die Ziel(e) einen Schutzwert von 3+ oder besser haben (großartig gegen Space Marines! -aber seit der FAQ vom 8. Oktober 2021 kann er nur noch einmal pro Schlacht eingesetzt werden), und der Kabalite-Banner der dir die Fähigkeit des Ikonenträgers gibt, das Ziel zu kontrollieren, die dem Kill Team sonst fehlt.

Truppe

Die Harlekin-Truppe ist ein wirklich einzigartiges Kill Team: Jeder ihrer hochqualifizierten Krieger spielt eine Rolle in einem tödlichen Drama, das im Kampf gegen ihre Feinde nachgespielt wird und dem Aeldari-Gott des Lachens gewidmet ist. Ihr künstlerischer Kampfstil und ihre Vorliebe für das Theatralische eignen sich gut für die Erzählung kleiner, intensiver Kämpfe im Stil eines Kill Teams, und du kannst ein ganzes Team aus einer Schachtel von ihnen zusammenstellen, so dass sie ein guter Ausgangspunkt sind, wenn du ein Kill Team suchst, das auch anspruchsvoll ist und Spaß macht.

Besondere Merkmale

Die Truppe Kill Team hat keine fraktionsspezifischen Regeln, aber sie verfügt über das auswählbare Schlüsselwort , das in Zukunft für Unterfraktionsregeln verwendet werden könnte.

Feuer-Teams

Ein Troupe Kill Team wird als ein einziges Fire Team gebildet.

Truppe (C) (Suche und Zerstörung/Infiltration/Aufklärung)

Ein Standard Player Operative hat eine Shuriken-Pistole und eine von 4 verschiedenen (aber alle mit 5 Angriffen und guten Schadenswerten) Nahkampfwaffen. Sie haben außerdem 3 Aktionspunkte, einen unverwundbaren Schutz von 4+ und sie bewegen sich, als könnten sie fliegen - sie sind also ziemlich großartig! Du kannst 8 von ihnen in einem Kill Team aufstellen, immer mit einem Anführer, der noch mehr Waffen zur Auswahl hat, und bis zu zwei Schützen, die entweder die Meltagun-lite Fusion Pistol oder den Neuro Disruptor mit Betäubung (der, der dem Ziel Aktionspunkte entzieht). 8 Agenten mit einem Aktionspunkte-Limit von 3, großartigen Mobilitätsfähigkeiten und einem hervorragenden Unverwundbarkeitsschutz sind ziemlich beeindruckend.

Täuschungsmanöver

Als ob sie nicht schon großartig darin wären, sich zu bewegen, ist der strategische Trick Steigendes Crescendo verleiht der gesamten Truppe die Fähigkeit, in der Nähe von feindlichen Agenten zu rennen und anzugreifen sowie sich um einen zusätzlichen Zoll/Dreieck zu bewegen, wenn sie sich normal bewegen, zurückfallen, rennen oder angreifen. Zu ihren taktischen Tricks gehören die wirklich guten Der Weg des Heldendie dir eine Aktion für 3 Aktionspunkte gibt, mit der du dich überall in der Killzone teleportieren kannst, wo du nicht in der Nähe von feindlichen Agenten bist.

Ausrüstung

Zur Ausrüstung der Troupe gehört die Totenmaske der dir einen Kommandopunkt gibt, wenn sein Träger außer Gefecht gesetzt ist und der Wraithbone Talisman die es Ihnen ermöglicht, die allgemeine Befehl Re-Roll Taktische List einmal pro Schlacht im Schießen oder im Kampf umsonst.

Grünhäute

Diese wütenden Horden von kriegslüsternen Bestien sind eine der großen Schrecken der Menschheit im Spiel und eine der humorvolleren und spaßigeren Fraktionen von Kill Team als Spiel. Außerdem haben sie vor kurzem ein großes und lang erwartetes Update ihrer Modellpalette erhalten, es gab also nie einen besseren Zeitpunkt, um ein Kill Team aus Waaagh!-kreischenden Orks zu bauen - sei dir nur bewusst, dass die Regeln für die Ork Kommandos im Octarius Starter Set eine andere Ork Fraktion mit viel detaillierteren Regeln als diese Jungs sind.

Besondere Merkmale

Das Kill Team der Grünhäute hat keine fraktionsspezifischen Regeln, aber sie haben das auswählbare Schlüsselwort , was bedeutet, dass sie wahrscheinlich irgendwann Unterfraktionsregeln bekommen werden.

Feuer-Teams

Die Kill-Teams der Grünhäute bestehen aus zwei Feuerteams, die aus den unten stehenden Teams ausgewählt werden:

Junge (C) (Suchen und Zerstören/Sicherheit)

Der Standard Ork Boy kann zwischen einem Shoota-Gewehr und einer Slugga/Choppa-Pistolen/Nahkampfwaffen-Kombination als Ausrüstung wählen. Nichts davon ist besonders beeindruckend (die Fernkampfwaffen haben eine 5+ Ballistische Fertigkeit), aber sie haben 10 Wunden, was für ihre Art von Operator überdurchschnittlich ist. Du kannst 5 von ihnen in ihrem Feuerteam einsetzen, von denen einer ein Schütze mit einer Big Shoota oder einer Rokkit Launcha sein kann), einer ein Boss Nob, wenn du nicht bereits einen Anführer hast (er ist erstaunlich und hat Zugang zu allen möglichen seltsamen Waffen). Schließlich kannst du einen Ork-Kampfjungen durch zwei Gretchin-Knaben ersetzen, die sehr schwach sind, keine Ausrüstung tragen können und nicht von Ploys profitieren. Sie haben jedoch eine Gruppenaktivierung von 2, wenn du also die Killzone ausschwärmen willst, sind sie die beste Option dafür.

Clan-Kommando (C) (Suchen und Zerstören/Infiltration)

Die Clan-Kommando-Kämpfer sind verwirrenderweise fast genau dasselbe wie ein Ork-Jungen-Kämpfer mit Slugga/Choppa. Das einzige, was sie unterscheidet, ist ihr Zugang zum Strategischen Trick Herumschleichen Das macht sie besser im Würfeln von Schutzwürfen, während sie sich versteckt halten - weil sie natürlich die hinterhältigen Orks sind. Du kannst 5 von ihnen in einem Feuerteam aufstellen, und einer von ihnen kann ein Kommando Nob sein, wenn du nicht schon einen Anführer hast.

Speshulist (C) (Suchen und Zerstören)

Nur eines deiner Feuerteams kann ein Speshulist-Feuerteam sein, und das ist im Grunde dein schweres Waffenteam. Du kannst 4 von ihnen in deinem Kill Team einsetzen, von denen jeder entweder ein Burna (mit einer Flamer-ähnlichen Waffe) oder ein Loota mit der Maschinengewehr-ähnlichen Deffgun sein kann. Wenn du noch keinen Anführer hast, kann einer von ihnen auch ein Spanner sein, der 3 starke schwere Waffen zur Auswahl hat, von denen eine die panzerbrechende Kustom Mega-Blasta sein kann.

Täuschungsmanöver

Die Ploys der Grünhäute sind so orkig wie nur möglich. Nehmen wir zum Beispiel den passend benannten strategischen Trick Waaagh! die es dir erlaubt, einen normalen Treffer in einen kritischen zu verwandeln, wenn du bereits zwei normale Treffer erzielt hast, oder die taktische List Mehr Dakka mit der du einen kostenlosen Schießangriff gegen ein Ziel durchführen kannst, wenn du gerade auf es geschossen hast, ohne es zu verwunden. Mehr ist mehr, wenn es um die Grünhäute geht.

Ausrüstung

Eines der coolsten Ausrüstungsgegenstände von Greenskin ist der Spanner-exklusive Kustom Kraftfeld die einen unverwundbaren Schutz von 5+ gegen Schussangriffe für Agenten innerhalb einer Blase um den Spanner gewährt, wenn sich der Schütze außerhalb der Blase befindet, aber sie haben auch traditionellere Dinge wie Granaten und Rüstungen.

Grabeswelten

Diese uralten und geheimnisvollen metallischen Krieger sind seit Millionen von Jahren in der Galaxie begraben und marschieren nun unermüdlich in ihrem Bestreben, ihr altes Imperium wiederherzustellen. Sie waren eine der beiden Starterfraktionen für Warhammer 40.000 9th Edition, daher ist ihre neu aufgefrischte Modellpalette überall günstig erhältlich.

Besondere Merkmale

Das Tomb World Kill Team hat keine fraktionsspezifischen Regeln, aber seine Agenten haben das auswählbare Schlüsselwort , was bedeutet, dass es möglich ist, dass sie irgendwann Subfraktionsregeln bekommen.

Feuer-Teams

Tomb World Kill Teams haben 2 Feuerteams, die aus einem der folgenden Teams bestehen können (mit der Einschränkung, dass nur ein Team ein Necron Warrior Fire Team sein kann):

Necron-Krieger (C) (Sicherheit)

Necron-Krieger sind ziemlich unkompliziert: Sie können entweder einen Gauss Flayer oder einen Gauss Reaper ausrüsten (im Kompendium sieht es so aus, als könnten sie beide nehmen, aber das wurde am 8. Oktober 2021 in den FAQ geändert), wobei der erste ein Gewehr mit unbegrenzter Reichweite ist und der zweite eine kürzere Reichweite hat, aber die P1-Regel, die seine kritischen Treffer panzerbrechend macht. Sie haben auch Bajonette, die durchschnittliche bis gute Nahkampfwaffen sind. Wie alle anderen Tomb World Agenten haben sie die Lebendiges Metall Fähigkeit, die sie bis zu 2 Wunden wiederherstellen lässt, wenn jeder Wendepunkt beginnt, was sehr gut ist. Du kannst 5 von ihnen in einem Feuerteam aufstellen, ohne dass du einen Spezialagenten zur Auswahl hast.

Unsterblich (C) (Suchen und Zerstören/Sicherheit)

Unsterbliche sind im Grunde bessere, widerstandsfähigere Necron-Krieger, die entweder mit dem panzerbrechenden Gauss Blaster oder dem Tesla-Karabiner ausgerüstet sind, der über die Spritzer 1 Regel bei kritischen Treffern, die dem Ziel und nahe stehenden Agenten tödliche Wunden zufügt. Du kannst 4 davon in einem Feuerteam einsetzen, und wenn du nicht bereits einen Anführer hast, kann einer davon ein Anführer sein, der einfach eine bessere Waffen-/Ballistik-Fähigkeit hat.

Der Gehäutete (C) (Suchen und Zerstören/Infiltration)

Die Flayed Ones sind die (schrecklichen) Nahkampfspezialisten der Tomb World Kill Teams, mit 5 Angriffen, die auf 3+ treffen, und der Rending kritische Trefferregel. Du kannst 5 von ihnen in einem Feuerteam aufstellen, von denen einer ein Anführer sein kann, der stattdessen mit 2+ trifft.

Todeszeichen (C) (Suchen und Zerstören/Recon)

Die Deathmark sind mit den exzellenten Synaptic Disintegrators ausgestattet, die auf 2+ treffen, panzerbrechend sind und bei kritischen Treffern tödliche Wunden verursachen, aber sie sind auch die einzigen Waffen mit der Schwer Sonderregeln im Kill Team, also stelle sicher, dass du sie mit einem anderen Fire Team mit mehr Mobilität ausgleichst. Wenn du noch keinen Anführer hast, kann einer von ihnen ein Deathmark-Anführer sein, der seinem Disintegrator einen Wiederholungswurf mit einem Würfel hinzufügt.

Täuschungsmanöver

Die Deathmark-Agenten haben einen coolen strategischen Trick, mit dem sie in einem Wendepunkt ihre Reihenfolge ändern können (von Angreifen zu Verstecken oder umgekehrt), aber der kultigste Trick des Tomb World Kill Teams ist der taktische Trick Protokolle zur ReanimationDamit kannst du ein Plättchen auf die Todeszone legen, in der einer deiner Agenten außer Gefecht gesetzt wurde. Im nächsten Wendepunkt kannst du einen Würfel werfen, und bei einer 3+ (2+ für Necron-Krieger) kehrt dieser Operator mit D3 Wunden, die an der Stelle verbleiben, wo das Plättchen platziert wurde, in die Killzone zurück. Wenn das für eine Armee von Metallskeletten nicht thematisch ist, weiß ich nicht, was es ist.

Ausrüstung

Während die Grabwelten über eine Reihe nützlicher Ausrüstungsgegenstände verfügen, ist die Geistige Fesselung Skarabäus sind wirklich einzigartig: Sie geben dir eine Aktion, die das Aktionspunkte-Limit eines feindlichen Agenten bei einem Würfelwurf verschlechtert, aber wenn du mehr als das Doppelte des Aktionspunkte-Limits des feindlichen Agenten würfelst, kannst du stattdessen eine kostenlose Schieß- oder Kampfaktion mit ihm durchführen, als ob du diesen Agenten kontrollieren würdest!

Jägerkader

Der Jägerkader des T'au-Imperiums repräsentiert den militärischen Zweig dieses vergleichsweise jungen Reiches am Rande der Galaxis. Die T'au sind dabei, ein Imperium zu errichten, in dem alle für das Allgemeinwohl zusammenarbeiten - oder untergehen. Ganz im Gegensatz zu den imperialen Menschen haben die T'au kein Problem mit intelligenten Maschinen und technologischer Innovation, und so ist das Kill Team des Jägerkaders voll mit Hightech-Waffen und Drohnen.

Besondere Merkmale

Das Hunter Cadre Kill Team verfügt über eine fraktionsspezifische Regel namens Drohnen, mit der du die Operator-Slots in deinen Feuerteams mit allen möglichen verschiedenen Drohnen füllen kannst, die von voller Bewaffnung bis hin zu neuen Fähigkeiten für dein Feuerteam reichen können, was die Vielseitigkeit deines Kill Teams im Allgemeinen stark verbessert. Drohnen können auch deine anderen Agenten schützen, so dass Angriffe gegen einen deiner Agenten stattdessen gegen eine Drohne gerichtet werden können. Drohnen sind ein integraler Bestandteil von Hunter Cadre Kill Teams und die Modelle für diese Drohnen sind in der Regel in den gleichen Modellbausätzen erhältlich wie die Fire Teams, zu denen sie gehören.

Jägerkader-Agenten haben außerdem das auswählbare Schlüsselwort , wodurch sie in Zukunft die Regeln der Unterfraktion übernehmen können.

Feuer-Teams

Hunter Cadre Fire Teams bestehen aus zwei Fire Teams, die aus den unten aufgeführten Optionen ausgewählt werden:

Feuerkrieger (C) (Sicherheit)

Die Standard-Feuerkrieger der Shas'La-Agenten haben einen Save von 4+ und können zwischen drei Fernkampfwaffen wählen: Der Pulse Blaster, eine wirklich coole Waffe, die aus nächster Nähe sehr gefährlich ist, aber auch einen schwächeren Angriff mit unbegrenzter Reichweite ausführen kann, wenn es nötig ist, oder der Pulse Carbine oder das Pulse Rifle. Das Pulsgewehr hat einen strategischen Trick namens Gezielte Impulssalve Er ist aber ansonsten identisch mit dem Pulskarabiner, so dass es keinen Grund gibt, den Pulskarabiner zu wählen, soweit wir wissen. Du kannst 6 von ihnen in einem Feuerteam mitnehmen, und wenn du nicht bereits einen Anführer gewählt hast, kann einer von ihnen ein Feuerkrieger Shas'Ui sein.

Pfadfinder (C) (Aufklärer)

Pathfinder Shas'Las sind ein bisschen einfacher als die Feuerkrieger, aber sie haben die Einzigartige Aktion Markierungsleuchtemit der jeder deiner Agenten einen Angriffswürfel neu würfeln kann, wenn er auf ein mit dieser Aktion markiertes Ziel schießt. Du kannst 6 von ihnen in einem Feuerteam einsetzen, und einer von ihnen kann ein Heavy Gunner mit einem Ionengewehr oder dem tödliche Wunden verursachenden Rail Rifle sein. Wenn du noch keinen Anführer hast, kann einer von ihnen auch ein Pathfinder Shas'Ui sein.

Tarnkappen-Kampfanzug (C) (Infiltration/Recon)

Die Stealth Battlesuits sind die wahren Eliteagenten der Hunter Cadre Kill Teams. Sie haben einen Schutz von 3+, 10 Wunden und sind mit mächtigen Burst Cannons bewaffnet. Sie haben außerdem die Fähigkeit Camouflage FeldDas bedeutet, dass sie fast immer so behandelt werden, als befänden sie sich gegen Schussangriffe in Deckung, selbst in offenem Gelände. Wenn sie sich in Deckung befinden, können sie nicht einmal von einem Aussichtspunkt aus anvisiert werden. Du kannst 3 von ihnen in einem Feuerteam aufstellen, und einer von ihnen kann seine Burst Cannon gegen den Meltagun-ähnlichen Fusion Blaster austauschen. Einer von ihnen kann auch ein Stealth Battlesuit Shas'Vre sein, wenn du nicht bereits einen Anführer hast.

Täuschungsmanöver

Bei den Jägerkadetten dreht sich alles um starke Schüsse, und das zeigt sich in Tricks wie dem taktischen Trick Stehen und Schießenmit der du eine Fernkampfwaffe im Nahkampf einsetzen kannst, wenn du im Nahkampf angegriffen wirst, oder die Strategische List Brechen und Löschen mit der du Deckung ignorieren kannst, wenn du mit dem Feuerkrieger-Pulsblaster auf nahe Ziele schießt und einen deiner Angriffswürfel für diese Schießaktionen wiederholen.

Ausrüstung

Sie können die Markierungsleuchte die Pfadfinder kostenlos als Ausrüstungsoption für andere Typen von Agenten erhalten, aber die Ausrüstungsliste des Jägerkaders enthält auch den exklusiven Anführer Holografische Ablesung die es einem befreundeten Agenten in der Nähe ermöglicht, eine Missionsaktion für einen Aktionspunkt weniger als die üblichen Kosten durchzuführen.

Kader Söldner Kill Team

Diese fleischfressenden Söldner des T'au-Imperiums sind vor allem für ihre Fähigkeit bekannt, genetische Merkmale anderer Spezies in ihre eigene zu übernehmen, indem sie Mitglieder dieser Spezies verschlingen.

Besondere Merkmale

Das Cadre Mercenary Kill Team hat keine fraktionsspezifischen Regeln

Feuer-Teams

Das Kader-Söldner-Killteam wird aus nur einem der unten aufgeführten Feuerteams gebildet:

Kader-Söldner (C) (Suchen und Zerstören/Infiltrieren/Aufklären)

Die Standard-Kroot-Fleischfresser sind ziemlich einfach mit einem durchschnittlichen bis guten Kroot-Gewehr und Gewehrklingen ausgestattet. Sie haben eine Fähigkeit namens Meister der Camouflage (wie alle anderen Agenten in diesem Kill Team), der seinen Schutzwert von 6+ auf 4+ ändert, wenn er in Deckung ist. Du kannst 12 von ihnen in einem Kill Team einsetzen, aber du kannst einen durch einen Anführer und bis zu 4 Kroot-Hunde ersetzen, die Nahkampfspezialisten (und Vogelhunde!) mit der Eigenschaft Rending Regel für kritische Treffer, oder kannst du zwei der 12 Slots nutzen, um einen Krootox einzusetzen, ein gorillaähnliches Monster mit einer mobilen Waffenplattform, das satte 16 Wunden und ziemlich gute Waffen für den Nah- und Fernkampf sowie ein Aktionspunkte-Limit von 3 hat. Das sind alles ziemlich alte Figuren, aber wenn du sie hast oder kaufen kannst, hast du ein sehr einzigartig aussehendes Kill Team.

Täuschungsmanöver

Das Kader-Söldner-Killteam verfügt über einen strategischen Trick, der alle befreundeten Agenten verdeckt angreifen lässt, sowie über einen taktischen Trick namens Blutiges Festmahl die es einem Agenten ermöglicht, einen kampfunfähigen Feind zu verspeisen, um u. a. D6 verlorene Wunden wiederherzustellen.

Ausrüstung

Zu den Ausrüstungsgegenständen der Kader-Söldner gehört ein tödliche Wunden zufügendes Kroot-Jagdgewehr und das wirklich coole Sicherer-Fuß-Charme mit dem Sie den Träger und einen weiteren Mitarbeiter in der Nähe gruppenaktivieren können.

Bienenstock-Flotten

Hive Kill Teams bestehen aus Tyraniden, einer Spezies, die in Schwärmen durch die Galaxis zieht, alles verschlingt und die Biomasse der Verschlungenen in neue und schreckliche Lebensformen einbaut.

Besondere Merkmale

Die Hive-Flotten haben die fraktionsspezifische Fähigkeit Synapsedie die Strafen für Verletzungen aufhebt, solange sich ein Hive Fleets Agent in der Nähe eines anderen Hive Fleets Agenten befindet.

Die Agenten des Kill Teams haben außerdem das auswählbare Schlüsselwort , das es ihnen ermöglicht, in Zukunft Unterfraktionsregeln zu erhalten.

Feuer-Teams

Hive Fleet Kill Teams werden aus zwei Feuerteams gebildet, die aus den unten aufgeführten ausgewählt werden (die einzige Einschränkung ist, dass man ein Tyranidenschwarm-Feuerteam nur einmal auswählen kann):

Tyranidenkrieger (C) (Suchen und Zerstören/Sicherheit)

Der Standard Tyranid Warrior Fighter ist eine riesige Bestie mit 18 Wounds und kann mit zwei Waffen aus zwei separaten Optionslisten ausgerüstet werden, was ihn zu einem Dual-Wielding Melee Fighter oder einer Kombination aus Fern- und Nahkampfwaffen machen kann - schließlich hat er vier Arme, also kann er eine Menge Zeug ausrüsten. Die Waffen, die sie wählen können, sind alle ziemlich angriffs- und schadensstark, also hängt die Wahl davon ab, ob du einen zusätzlichen Angriff durch das Führen von zwei Nahkampfwaffen erhalten oder kritische Treffer mit 5+ erzielen möchtest, Betäubung bei einem kritischen Treffer, oder eine Reihe anderer Boni. Die Peitschenpeitsche ist eine besonders interessante Wahl, da es sich um eine Fernkampfwaffe handelt, die gleichzeitig eine Aura um deinen Agenten bildet, die 1 vom Angriffswert eines gegnerischen Agenten in der Nähe abzieht.

Du kannst 3 von ihnen in einem Feuertrupp einsetzen, von denen einer ein Schwerer Schütze sein kann, der entweder mit einem Stacheldraht-Würger Flächenschaden anrichtet oder mit einer Venom-Kanone Panzerung durchschlägt (und außerdem Zugang zu Kämpferwaffen wie der Peitschenpeitsche hat). Wenn du noch keinen Anführer hast, kann einer von ihnen ein Tyranidenkrieger-Anführer sein, der über bessere Waffen- und Ballistik-Fertigkeiten und eine zusätzliche Wunde verfügt.

Genestealer (C) (Suchen und Zerstören/Infiltration)

Genestealers sind sehr effektive Nahkämpfer mit einem unverwundbaren Schutz von 5+, einer freien Aktion bei jeder Aktivierung, der Fähigkeit, sich immer zu verbergen, selbst vor Agenten an Aussichtspunkten, und einer Auswahl an effektiven Nahkampfwaffen. Du kannst 5 von ihnen in einem Feuerteam aufstellen, von denen einer ein Anführer sein kann, wenn du nicht bereits einen hast. Die Modelle sind ziemlich alt, aber sie sind eine gute Wahl für ein hinterhältiges, auf den Nahkampf ausgerichtetes Kill Team.

Tyranidenschwarm (C) (Suchen und Zerstören/Sicherheit/Recon)

Du kannst 8 Agenten im Tyranidenschwarm-Feuerteam einsetzen, und jeder kann entweder ein Termagant oder ein Hormagaunt sein. Beide Operator-Typen haben eine Gruppenaktivierung von 2, so dass sie sich hervorragend zum Ausschwärmen des Feindes eignen. Ein Termagant kann entweder mit einem Fleshborer, Spinefists oder einem Devourer ausgerüstet werden, die alle Fernkampfwaffen sind, aber er hat auch Klauen für den Nahkampf. Wenn du den Devourer für einen Operator wählst, zählt er für zwei Slots in deinem Feuerteam, da diese Waffe mit ihrer Fähigkeit, Trefferwürfe von 1 zu wiederholen, viel besser ist als die anderen. Ein Hormagaunt hat eine Scything Talons-Nahkampfwaffe mit dem Unerbittlich Eigenschaft, die ihm volle Wiederholungswürfe auf seine Angriffe gibt, was großartig ist, wenn jeder 4 Angriffe hat und die Waffe einen kritischen Schaden von 5 hat.

Täuschungsmanöver

Die Hive-Flotten verfügen über drei strategische Spielzüge, die Stalking (eine kostenlose Bewegung für einen Mitarbeiter), Lauern Sie (ein verbesserter Schutz für verdeckte Agenten in Deckung, die beschossen werden) und Futtermittel (zusätzlicher Schaden beim ersten kritischen Treffer einer beliebigen Kampfaktion der eigenen Seite), sowie strategische Schachzüge wie Aggressiver Biostamm mit dem du einen Schussangriff wiederholen kannst, wenn er keine Wunden verursacht hat.

Ausrüstung

Zur Ausrüstung der Hive-Flotten gehören die Fleischerhaken Fernkampfwaffen, die bei 5+ kritische Treffer erzielen, und Feeder Rankendie einen Agenten heilen lässt, nachdem er einen außer Gefecht gesetzten gegnerischen Agenten verschlungen hat.

Hexenzirkel

Das Brood Coven Kill Team sind Mitglieder der Genestealer-Kulte, Mensch-Tyraniden-Hybriden, die den Vierarmigen Imperator verehren, von dem sie sich die Befreiung von der Unterdrückung durch das Imperium erhoffen. In Wirklichkeit ebnen ihre Aufstände und Sabotageakte nur den Weg für die Tyraniden, die ihre Heimatwelten verschlingen. Als Kill Team sind sie eine lustige und ungewöhnliche Kombination aus Xenos-Monstrositäten und menschlichen Waffen, Granaten und Sprengstoffen.

Besondere Merkmale

Das Brood Coven Kill Team hat keine fraktionsspezifischen Regeln, aber seine Agenten haben das auswählbare Schlüsselwort , das den Rahmen für zukünftige Unterfraktionsregeln bildet.

Feuer-Teams

Brood Coven Kill Teams bestehen aus zwei Feuerteams, die aus den unten aufgeführten Teams ausgewählt werden:

Neophyt-Hybrid (C) (Sicherheit/Aufklärung/Infiltration)

Der Standard-Neophyt-Hybrid-Trooper kann entweder mit einer schwachen Autogun oder einer stärkeren Schrotflinte (im Kompendium sieht es so aus, als könne man beide nehmen, aber das wurde am 8. Oktober 2021 geändert) mit begrenzter Reichweite ausgerüstet werden und hat eine Gruppenaktivierung von 2. Du kannst 7 von ihnen in einem Feuerteam einsetzen, und obwohl du ein Feuerteam nur mit diesen gruppenaktivierenden Kleinwaffen abfeuernden Troopern füllen kannst, ist das Besondere am Feuerteam, nun ja, seine Spezialisten: Zwei von ihnen können Scharfschützen sein, die entweder einen Flamer, einen Granatwerfer oder die Betäubung-durchdringenden Webber (man kann jede Waffenoption nur einmal pro Feuerteam wählen). Man kann ein Heavy Gunner sein, der entweder einen Heavy Stubber, einen panzerbrechenden Mining Laser oder den Betäubung-Seismische Kanone. Eine davon kann ein Ikonenträger sein, der Ziele besser kontrollieren kann und den Brood Coven Operatives in der Nähe eine Würfelwiederholung für Schießen und Kämpfen gewährt.

Wenn man noch keinen Anführer hat, kann man auch ein Neophyten-Hybrid-Anführer sein, der eine eigene Auswahl an coolen Pistolen und Nahkampfwaffen zur Verfügung hat.

Akolyth-Hybrid (C) (Suchen und Zerstören/Infiltration)

Standard-Akolyt-Hybrid-Trooper sind ziemlich einfache Pistolen-/Nahkampfwaffen-Operatoren (obwohl ihre Nahkampfwaffe ziemlich gut ist), aber die Spezialisten des Feuerteams sind großartig. In einem Akolythen-Hybriden-Feuerteam kannst du 5 Agenten einsetzen, von denen du zwei entweder als Scharfschützen (mit Handflammen) oder als Kämpfer (mit einem schweren Steinschneider, einem schweren Steinbohrer oder einer schweren Steinsäge, die alle wirklich cool sind) auswählen kannst. Jede Option kann einmal gewählt werden), oder ein Schütze und ein Kämpfer. Außerdem kann man ein Ikonenträger sein, der mehr oder weniger wie der für Neophyten-Hybriden funktioniert. Wenn man noch keinen Anführer hat, kann man ein Akolythen-Hybrid-Anführer sein, der einige wirklich gute Waffen wählen kann, darunter die Peitschenpeitsche mit der angriffsmindernden Aura, die auch einige Hive Fleets-Angehörige tragen können.

Hybrid-Metamorph (C) (Suchen und Zerstören)

Hybrid-Metamorphs sind ähnlich wie Akolyth-Metamorphs, haben aber bessere Standard-Nahkampfwaffen. Du kannst 5 in einem Feuerteam aufstellen, von denen zwei Scharfschützen mit einem Hand Flamer sein können und einer ein Ikonenträger wie bei den Akolythen-Hybriden sein kann. Du kannst auch einen Anführer wählen, wenn du noch keinen hast, und dieser Anführer entspricht weitgehend dem der Akolythen-Hybriden, allerdings mit Metamorph-Waffen und ohne die Möglichkeit, eine Peitsche zu nehmen.

Täuschungsmanöver

Die Brood Covens haben einen strategischen Trick namens Kultischer Hinterhalt der es seinen Agenten ermöglicht, ihre Reihenfolge zu ändern, wenn sie aktiviert werden, und ein taktischer Trick namens Unterirdisch mit dem du einen verdeckten Agenten überall in der Killzone aufstellen kannst, wo sich keine feindlichen Agenten befinden, sowie einige andere Ploys, bei denen es ebenfalls um Schleichen, Hinterhalte und das Überwältigen des Feindes geht.

Ausrüstung

Die Ausrüstung des Brood Covens ist wirklich cool, da sie die Wurzeln des Kill Teams in der Arbeiterklasse unterstreicht, indem sie mehr oder weniger aus Bergbauausrüstung besteht: Theres Abbruchgebühren, a Mining Tool Rig und eine Bausachverständiger die Ihnen u. a. Boni für die Nähe eines bestimmten Geländemerkmals gibt.

FAQs

Wir aktualisieren diesen Leitfaden dort, wo er für neue Spieler der verschiedenen Fraktionen besonders relevant ist, aber für die vollständigen FAQs, die für Kill Team veröffentlicht wurden, könnt ihr immer nachschauen hier.


Andere großartige Ressourcen:

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