Este artículo describirá en detalle el ejército de Orcos y Goblins empezando por su historia, describiendo las unidades principales y sus roles, cómo juega el ejército y finalmente nuestra opinión personal del ejército.

Orc & Goblin Tribes – Overview
Orcs and Goblins are some of the most iconic fantasy tropes and they are also an omnipresent force of destruction and mayhem in Warhammer games. Their particularity is that they are always fighting: if they don’t have a proper opponent, they just fight between themselves.
Cada Orco y Goblin se cree el mejor, y por eso sólo los miembros más duros y grandes de su raza podrán liderarlos (temporalmente). ¡Aquellos que brutal o astutamente aplastan cualquier desafío y son considerados la mejor manera de asegurar una victoria son llamados Da Bosses! Cada grupo se denomina Mob y suele estar compuesto por un solo tipo, es decir, orcos, goblins que montan lobos, etc. y se reúnen en torno a un Warboss que lidera a toda la tribu.
Normally Orcs and Goblins co-exist, with the Goblins performing all chores Orcs won’t do and obtaining in exchange “protection” from their larger cousins. Although bullying is an intrinsic component of a greenskin camp, so there’s not really a safe place for anyone. Even the toughest warbosses may be betrayed and literally backstabbed by someone usurping their place.
In game they have a huge roster, with a bit of everything. Also, there’s no rule forcing to mix them, so there can be lists with only Orcs or just Goblins, greatly changing the strategy and playstyle. In battle they are joined by all sort of dank creatures, including Giants and Trolls, while the Goblins managed to tame some creatures to do their bidding so that Forest Goblins march riding spiders of all sizes including the gigantic Arachnarok Spider, while the Night Goblin can be seen mounting Cave Squigs, weird spherical creatures with giant fangs.
One thing they have in common is their attraction towards the fight, with a chance they can’t refuse to charge an enemy (Impetuoso). La mayoría de los orcos reciben un ataque extra cuando cargan (Carga furiosa) y no realizan pruebas de pánico cuando las unidades goblin se ven afectadas, mientras que los Goblins temen a los Elfos pero odian tanto a los Enanos que pueden repetir las tiradas para golpear fallidas en la primera ronda de combate. Los Trolls se regeneran (5+) y los Goblins tienen acceso a todo tipo de máquinas de guerra, incluyendo una Catapulta Doom Diver que lanza literalmente al enemigo a un goblin capaz de dirigir su trayectoria hasta que el impacto con las fuerzas enemigas provoque su temprana desaparición.
Orc & Goblin Tribes – Lore
Los Orcos y los Goblins no son originarios de este mundo, sino polizones que se escondieron en las naves espaciales utilizadas por los Antiguos. Se escondieron durante siglos en los lugares más remotos hasta que la partida de los Antiguos y la llegada del Caos crearon un entorno ideal para que prosperaran.
Los Orcos son más grandes y brutales, mientras que los Goblin compensan su menor figura y cobardía con una mayor maldad y atacando en hordas. Normalmente viven en tribus separadas, habitando las cuevas más oscuras, los páramos más aislados o las junglas más profundas, pero un jefe más grande que los demás es capaz de agruparlos en gigantescas partidas de invasión llamadas ¡Waaagh!
These are migratory invasions led by a Warboss which generate incredible fervour within the participants stoked by the shamans. The more this horde wins, the more Orcs and Goblins are going to join them because they can’t resist a good scrap (but also staying on the winning side!). The only way to stop a Waaagh! is to kill their leader, so that the energies accumulated dissipate and the mobs will hastily retire from where they came from.
Se dice que si Orcos y Goblins se unieran conquistarían el mundo, pero entonces no les quedaría nadie más con quien luchar y se destruirían a sí mismos.
Los Orcos dependen de los Goblins para cualquier tarea mundana, como construir cabañas o incluso colocar letrinas. Si a una banda le faltaran Goblins, las luchas internas serían tan comunes que el resultado sería una banda más pequeña pero extremadamente dura. Los Orcos Negros son los más grandes, duros y con poco sentido del humor. Los Orcos prefieren los jabalíes como montura, y los utilizan también para guiar sus carros.
Los Goblins se adaptan rápidamente a su entorno, de forma que los que viven en las llanuras abiertas prefieren montar lobos gigantes, los que viven en los bosques crían arañas a costa de acabar siendo su comida, y los Goblins Nocturnos viven en las cuevas más oscuras bebiendo vino de setas que es la causa de sus cacareos en medio de una pelea. Los Squigs de las cavernas son sus compañeros favoritos, pero su presencia en los lugares oscuros atrae también a una buena cantidad de Trolls.
Aunque los Orcos y Goblins habitan en todas las regiones del Viejo Mundo, desde los bosques bretonianos hasta los más recónditos rincones de las Montañas del Borde del Mundo, hay un lugar donde se pueden encontrar en grandes cantidades y no habita nada más: las Tierras Baldías. Se trata de un páramo situado entre las Montañas del Borde del Mundo y las Montañas Espalda de Dragón, justo al sur de los Príncipes de la Frontera, separando a éstos de los desiertos habitados por los Reyes Tumba.

Orc & Goblin Tribes – Grand Army Composition List
La lista de composición del Gran Ejército Orco y Goblin incluye las siguientes opciones.
- Caracteres (hasta 50%):
- 0-1 Orco Negro Jefe de Guerra, Orco Jefe de Guerra u Orco Raro por cada 1000 puntos.
- Jefes Grandes Orcos Negros, Jefes Grandes Orcos, Jefes Raros Orcos, Jefes Goblins, Jefes Goblins Nocturnos, Chamanes Goblins, Chamanes Goblins Nocturnos
- Núcleo (al menos 25%):
- Mafias de Orcos, Mafias de Goblins, Mafias de Snotling, Mafias de Jinete Araña Goblin, Mafias de Jinete Lobo Goblin
- 0-1 unidad de Mobs Goblin Nocturno por Jefe Goblin Nocturno o Chamán
- 0-1 unidad de Manada de Goblins Nocturnos por Jefe Goblin Nocturno o Chamán.
- 0-1 unidad de Mafia de Orcos Negros como núcleo si el general es un Jefe Orco Negro.
- Especial (hasta 50%):
- Mafias de Orcos Negros, Mafias de Trolls, Mafia de Jabalíes Orcos, Carros de Jabalíes Orcos, Carro de Lobos Goblin, Carro de Bomba Snotling
- 0-1 unidad de Goblin Nocturno Saltarín por Jefe Goblin Nocturno o Chamán.
- 0-2 Goblin Bolt Throwas por 1000 puntos
- Raro (hasta 25%):
- Arañas Arachnarok, Gigantes
- 0-1 unidad de Mangler Squig por Night Goblin Chief o Shaman
- 0-1 Goblin Rock Lobber por 1000 puntos
- 0-1 Doom Diver Catapulta por 1000 puntos
- 0-1 Troll Hag si al menos 1 Troll Mob está presente
Como puedes ver arriba, hay total libertad sobre cómo construir el ejército, con sólo ciertas unidades acopladas, de modo que los Goblins Nocturnos sólo están presentes si aparecen sus jefes o chamanes, etc. Las opciones de núcleo son extremadamente amplias, permitiendo listas extremadamente especializadas o totalmente mezcladas con todo tipo de travesuras greenskinz.
But if you want heavy hitters, Black Orcs are your top choice and are extremely reliable as they don’t panic if goblins or other orcs around them are crushed to pieces.
Un solo Bigboss (Orco Negro, Orco, Goblin o Goblin Nocturno) puede ser mejorado para ser un Portaestandarte de Batalla.
Orc & Goblin Tribes – Special Rules, Lores and Magic Items
Uno de los rasgos característicos del ejército es Impetuoso, present in most Orcs and few Goblin units. This rule forces any unit able to charge to do so on a roll of 1-3 which can lead to unwanted situations where a unit goes where it’s not supposed to or is dragged out of the core fight by units retreating enough to force the chase.
La mayoría de los orcos tienen de su lado el Choppas como arma, lo que les permite repetir las tiradas de 1 naturales para herir y aumentar la perforación de armadura en el turno en que cargan. Además, pueden elegir ser FrenéticoA cambio, pueden utilizar la armadura de un soldado, añadiendo +1 a su característica de ataque, pero renunciando a su armadura. A cambio, pueden utilizar Warpaint para un pabellón 6+.
En cambio, los jefes orcos pueden llamar al ¡Waaagh! una vez por batalla, otorgándose a sí mismos y a su unidad contigua una bonificación de +1 a la resolución del combate y la capacidad de repetir las tiradas de 1 naturales para impactar durante el resto del turno.
Los tropos clásicos también están presentes, con Duendes que provocan miedo en la mayoría de los Goblins, y varias unidades que tienen Odio(Enanos).
Los chamanes orcos tienen acceso al Historia de Gork permitiendo sustituir uno de sus hechizos por uno de esta lista en lugar del hechizo característico de su escuela. Esta lista sólo tiene dos hechizos, ambos de primera línea como Mirada de Gork which can damage every unit (friend or foe) in a straight line from the caster’s base.
Del mismo modo, los chamanes Goblin tienen acceso al Lore de MorkLas mismas condiciones que las anteriores, pero estos dos son grandes de-buffers con Mork’s Curse obligar a una unidad a repetir 6 naturales en salvaciones de armadura y Picores molestos reduciendo la Dureza y la Iniciativa de una unidad enemiga en un D3 durante una ronda completa.
El Diario Arcano presenta el La magia de los trolsUn hechizo completo disponible sólo para los Troll Hags y Ogdruz Swampdigga. Su hechizo característico, Big Smartzpermite repetir la tirada Estupidez pruebas que pueden ser bastante beneficiosas en un ejército de Trolls.
En el libro de la Horda del Cuervo, los Orcos y Goblins tienen acceso a una gran lista de armas mágicas, armaduras, estandartes, talismanes, objetos encantados y objetos arcanos. Destaca el Ídolo de Mork which increases the dispel range by 3″ and allows to re-roll it, the Pantalones Trollhide que se puede llevar con otras armaduras y aumenta el valor de la armadura en 1 más una tirada de Regen 5+ y Wallopa’s One Hit Wunda que es un arma barata con ataques mágicos y una vez por partida un perfil de Fuerza-10 Perforación de armadura 3 Golpe primero.
Esta ya impresionante lista se incrementa aún más en el Diario Arcano con grandes opciones defensivas para un Orco como Dead ‘Ard Armour que es una placa completa que añade +1 a la Dureza (y combina bien con el Pantalones Trollhide above, but can’t be used by monster-riding characters), and Da Thinkin’ Orcs ‘At que elimina el Impetuoso de este personaje y de su unidad contigua y añade +1 a la Iniciativa.
Orc & Goblin Tribes – Armies of Infamy Composition List
El Diario Arcano presenta dos Ejércitos de la Infamia, uno centrado en un ejército orientado a la caballería montada, y el otro dando algo de amor al bando de los Trolls.
Nómada ¡Waaagh!
- Caracteres (hasta 50%):
- 0-1 Orco Negro Jefe de Guerra o Orco Negro Jefe Grande por Orco Negro Carro de Jabalí.
- 0-1 Orc Warboss u Orc Weirdbob por 1000 puntos
- Orc Bigbosses, Orc Weirdboys, Goblin Bosses, Goblin Shamans
- Núcleo (al menos 25%):
- Goblin Wolf Rider Mobs y Goblin Wolf Chariots
- 0-1 unidad de Boar Boy Mob como núcleo si el general es un Orc Boss
- 0-1 unidad de Carro de Jabalí Orco Negro como núcleo si el general es un Jefe Orco Negro.
- Especial (hasta 50%):
- Muchedumbre de Jabalíes Orcos, Carros de Jabalíes Orcos, Vagón Bomba Snotling
- Raro (hasta 25%):
- Carro de Jabalí Orco Negro, Gigantes
Este ejército renuncia a cualquier unidad a pie, incluidos todos los personajes que necesiten ir montados, todos los Goblins Nocturnos y todas las piezas de artillería para conseguir una lista rápida y móvil.
Jinetes de Goblin Wold pueden cambiar Orden Abierto y Escaramuzadores por Orden Cercano y Horda para transformarlos en una manada feroz y compacta. También pueden obtener la regla especial Emboscadores por un punto extra, al igual que los personajes Goblin que monten Lobos Gigantes.
Jabalíes obtienen Impactos(1) que es una buena mejora y, además, 1 unidad por cada 1000 puntos puede comprar la regla especial Vanguardia para un movimiento posterior al despliegue.
En el lado negativo los jefes Orcos Negros pierden Da Boyz y Quell Impetuosity, el segundo doliendo un poco, con la única línea de seguridad el item Da Thinkin’ Orcs ‘At mencionado anteriormente.
Horda de Trolls
- Caracteres (hasta 50%):
- 0-1 Orc Warboss u Orc Weirdnob por 1000 puntos
- Jefes Orcos, Chicos Raros Orcos, Jefes Goblins, Chamanes Goblins, Hags Trolls...
- Núcleo (al menos 33%):
- 1 Troll Mob por cada 1000 puntos
- 0-1 unidad adicional de Troll Mob como núcleo por Troll Hag
- Mafias de Orcos, Mafias de Goblins, Mafias de Goblins Jinete Araña, Mafias de Goblins Jinete Lobo
- Especial (hasta 50%):
- Troll Mobs, Goblin Wolf Chariot
- 0-1 Orc Boar Boy Mobs por 1000 puntos
- 0-1 Carros de Jabalí Orco por 1000 puntos
- Raro (hasta 25%):
- Gigantes
Este ejército pone a los Trolls en primer plano, con las Hags Trolls convirtiéndose en personajes clave de este ejército. El coste se paga en Orcos Negros, Goblins Nocturnos y todas las piezas de artillería, pero ¿quién las necesita si tienes un núcleo hecho de Trolls?
En este caso, el Estandarte de Batalla sólo puede ser portado por Jefes Mayores Orcos o Goblins.
Sin embargo los Trolls tienen una cosa en común: la Estupidez regla especial que les obliga a realizar una prueba de Liderazgo y, en caso de fallar, se ven obligados a moverse en línea recta sin poder enfrentarse a unidades enemigas. Entonces, ¿cómo puede un ejército fuertemente obstaculizado por esto tener éxito?
En primer lugar, su regeneración mejorada permite repetir las tiradas de Regeneración fallidas contra ataques no mágicos. Las heridas salvadas de este modo siguen contando para la resolución del combate, pero es increíblemente más difícil abatir a un Troll sin ataques mágicos.
Entonces, los Trolls pueden usar el Liderazgo de cualquier Chamán Orco, Chamán Goblin o Hechicera Troll que no huya y que esté a su alcance. Eso significa que un Chamán, en el regimiento apropiado, puede alcanzar fácilmente el Liderazgo 10 gracias a la habilidad Banda de guerra special rule which adds the rank bonus of the unit to the Leadership value. Now those Trolls are not that stupid anymore…
La regla final para este durísimo ejército permite a todos los Chamanes aprender del Lore de la Magia Troll si así lo desean.
Orc & Goblin Tribes – Units Review
Personajes

Jefes Orcos Negros
En la cúspide de la cadena de mando encontramos al Jefes Orcos Negros. El primer requisito es que siempre tienen que ir acompañados de una Mafia de Orcos Negros (y viceversa) excepto en un ¡Waaagh Nómada! Ejército de la Infamia.
Como para todos los jefes de este ejército, el Jefe de guerra es el nivel superior, y el Bigboss es el nivel inferior. Son luchadores extremadamente fuertes y con Liderazgo 9/8 son grandes candidatos para mantener a tus tropas a raya. Vienen con una armadura de placas completa (4+ tirada de armadura) que pueden aumentar aún más con un escudo, pero también adoptan un arma de mano adicional, una gran arma o una lanza de caballería.
Como ya se ha dicho, se benefician de la mayoría de las normas Orc, incluida la Choppas y poder llamar a un ¡Waaagh! once per game. They ignore panic tests from other non-Black Orc units and make units within 6″ of them ignore the Impetuoso gobernar si quieren. Lo que es genial para poder dirigir adecuadamente sus tropas donde sea necesario.
Pueden montar Jabalíes de guerraque los transforma en caballería pesada y añade un +1 extra a la armadura (que puede convertirse en un impresionante 2+ con el escudo) o Carros de Jabalí Orco que los convierte en Carros Pesados y desbloquea Frenesí para un ataque extra.
¡Sólo en el Waaagh Nómada! Los Jefes Orcos Negros pueden montar encima de un Carro del Jabalí Orco Negroque es una versión más dura y mejorada de la anterior.
Por último, sólo los Jefes de Guerra pueden montar un Wyvern. Es una criatura monstruosa que puede volar, añade Stomp y Ataques envenenados, eleva la Dureza a 6 y las heridas a 7/6 y aporta Terror al campo de batalla.

Jefes orcos
En Jefes orcos siguen el mismo perfil de un Orco Negro, con Jefe de guerra siendo el nivel superior y Bigboss el inferior. Comparados con los Orcos Negros tienen menos Fuerza de Armas, Iniciativa y Liderazgo, pero son más baratos y un Jefe Grande Orco mejorado a Portaestandarte de Batalla es una buena opción barata para aumentar las posibilidades de que las unidades que huyen se reúnan.
Como sus primos mayores, tienen las mismas opciones de armas pero sólo pueden llevar armadura pesada o, alternativamente, obtener la regla especial Frenesí y con ello sustituir la armadura por la Warpaint 6+ ward transformándolos efectivamente en Orcos Salvajes.
También comparten las mismas opciones de montaje con Jabalí de guerra y Carro de jabalí disponible para cualquier Jefe Orco, mientras que sólo el Jefe de Guerra puede montar un Wyvern.

Chamanes orcos
Chamanes orcos son los magos del bando orco con el Weirdnob empezando como un Mago de nivel 3 mejorable a nivel 4, mientras que el Orco Weirdboy es un nivel 1 que puede llegar a ser nivel 2. ¡Ambos Chamanes pueden elegir entre Magia de Batalla, Elementalismo y Waaagh! y si están equipados con Da Hag’s Brew También pueden elegir Magia Troll. Como Orcos, pueden usar el Lore de Gork para reemplazar su hechizo de firma de escuela.
Además, si se unen a una unidad de 10 o más Orcos u Orcos Negros, obtienen un bonificador +1 al lanzamiento. Como muchos Orcos, pueden tomar opcionalmente Frenesí y Warpaint.
No tienen opciones de arma, pero pueden montar un Jabalí de guerray el Weirdnob puede incluso montar un Wyvern.
Ogdruz Swampdigga es un mago Orc Weirdnob de nivel 3 con acceso a Elementalismo y Magia Troll cuyos hechizos puede elegir en lugar de seleccionar al azar gracias a su incluido Lore Familiar. He is a great addition next to Trolls, or in a Troll Horde army, thanks to the few buffs they provide to each other: Troll Mobs within his command range can use his Leadership (8) while those within 3″ prevent him from being targeted by shooting or spells and give him a bonus to cast of +1 (if the Mob has at least Unit Strength 6).
Su tiempo con los Trolls le dejó también una Chal de piel de troll que da un 6+ armadura/5+ regeneración pero se convierte en Inflamable.

Jefes Goblin
Los Goblins se dividen en dos grupos principales, los Goblins Nocturnos que viven en las cuevas más oscuras y todos los demás Goblins. Sus jefes siguen el patrón habitual con un Jefe de guerra siendo de primer nivel y un Bigboss el inferior. No son tan duros como un Orco, pero un Bigboss es tan barato que se pueden añadir a cualquier Mob Goblin para hacerlos más resistentes a la rotura.
Como a todos los Goblins, los Elfos les infunden miedo y Impetuoso puede representar un problema, pero la bonificación en Liderazgo dada por la bonificación de rango gracias a Banda de guerra debería ayudar a mantener el orden en las hordas Goblin.
Empiezan sin armadura, pero pueden llevar una ligera y un escudo, y elegir entre un arma de mano adicional, una gran arma o una lanza de caballería (si están debidamente montados).
Las opciones de montaje son bastante exóticas e incluyen un Lobo gigante which makes them light cavalry and add an extra D6″ to any charge roll (Swiftstride) más un ataque extra del propio lobo.
There’s also the Carro del lobo option that adds also a crew with shooting attacks and 3 more wounds, aside from being a light chariot. On top of having two wolves’ extra attacks (3 if you purchase a third one), it has Impact Hits, the charge bonus from Swiftstride y la bonificación de Liderazgo de Banda de guerra.
La última opción de montaje es Araña gigante que también es caballería ligera, pero añade 3 ataques, todos los ataques se vuelven envenenados, un +1 a la salvación de armadura de Piel blindada y la prima de carga de Swiftstride. Es la elección perfecta para liderar una unidad de Goblins del Bosque, recreando sus enjambres de arañas.
Kiknik Toofsnatchamaestro de las tácticas de golpear y huir, es un Jefe de Guerra Goblin con nombre, disponible en cualquier lista que los permita, montado en un Lobo Gigante (Chompa). Chompa proporciona Piel blindada lo que, sumado a la armadura ligera y al escudo, hace que Kiknik tenga una salvación de armadura de 4+. En cuanto a las armas, su martillo de pico tiene 2 perfiles y puede usarse con Fuerza extra o con Heridas múltiples(2) dependiendo del oponente.
Funciona mejor dentro de una unidad de Jinetes de Lobos Goblin ya que, al unirse a dicha unidad, puede decidir Volver a la normalidad en lugar de persecución, lo cual es estupendo, ya que al cargar él y su unidad infunden Miedo y obtener +1 a la resolución del combate. También puede dar a una unidad de Jinete Lobo Ambusher y añadir +/-1 a la tirada al determinar cuándo salen de la reserva.

Chamanes duendes
Entre los usuarios de magia goblin se encuentran los Duende Oddgit, un mago de nivel 1 que puede subir a nivel 2, y el Duende Oddnob, un nivel 3 que puede llegar al nivel 4. Ambos tienen el miedo habitual de los Elfos, la capacidad de aumentar su Liderazgo en las turbas (Banda de guerra¡) y acceso al Lore de Mork, para cambiar su hechizo característico de Elementalismo o Waaagh! Magia, con uno de esa lista.
Como sus compañeros militares, también pueden elegir un Lobo gigante o un Carro del lobo como montura, con el lobo potencialmente interesante si tienes un montón de hechizos de corto alcance o tienes una unidad de protección de Jinetes de Lobo disponible.
Alternativamente, un Goblin Oddnob puede montar un Araña Arachnarokun verdadero Behemoth que se extiende Terrory tiene ataques envenenados. Aunque añade 7 heridas y eleva la Dureza a 6, también es un Objetivo Grande fácil de amenazar.

Jefes Goblin Nocturnos
Los Goblins Nocturnos siguen el mismo patrón de los Goblins genéricos con un nivel alto Jefe de guerra y un nivel bajo Bigboss. No son ImpetuosoTienen un Liderazgo inferior y odian a los Enanos (pudiendo repetir las tiradas de impacto fallidas en la primera ronda de combate). Tienen las opciones de armas habituales (arma de mano adicional, gran arma o lanza de caballería) y pueden llevar escudo y/o armadura ligera.
La única opción de montaje es el Calamar gigante que transforma la unidad en una caballería monstruosa pero se convierte en un Solitario, meaning it can’t be a general and can only join a unit of Squig Hoppers. It adds 1 wound, +1 to armour, Impact Hits and Golpe mortal (on a natural 6 to wound, the target infantry or cavalry unit cannot make armour or regen rolls, and if a wound is allocated, all remaining wounds of that model are lost). The main drawback is that squigs have random movement (3D6″), meaning it’s unpredictable how far they are going and they can’t charge, rather if they enter contact with an enemy unit during the Compulsory Moves sub-phase, they count as having charged.

Chamanes trasgos nocturnos
Los Goblins Nocturnos también tienen sus propios chamanes, de nuevo con un Oddgit a partir del nivel 1 y capaz de alcanzar el nivel 2, mientras que el Oddnob es un mago de nivel 3 que puede llegar a ser de nivel 4. En comparación con los Chamanes Goblin, cambian Elementalismo por Ilusión, el resto de opciones son las mismas. No tienen opciones de montura.

Troll Hag
En Troll Hag is a Behemoth first introduced in the Arcane Journal as a character of a Troll Horde, but can also be fielded in a Grand Army as a Rare option if there’s at least one Troll Mob in the list. She is a level 1 wizard with knowledge of Battle Magic and Troll Magic, but can also become level 2.
Como todos los Trolls, tiene Regeneración (5), Estupidez y Inflamable. Tiene Terror y Gran Objetivo, pero también algunos ataques específicos: en primer lugar, puede hacer una herida de daño en la subfase de Mando si la unidad objetivo falla un chequeo de iniciativa (y recupera esa herida). Luego, puede decidir usar un perfil que recuerda a los ataques de gigante con una tabla aleatoria que va desde una plantilla de explosión de Fuerza 6 perforante-2 ataques para cada modelo dentro de la plantilla, hasta D6+1 Fuerza 6 impactos sin salvación de armadura permitida y un -1 al Liderazgo aplicado.
Su piel es tan dura que cuenta como armadura pesada (salvación 5+) y da un -1 a impactar en cuerpo a cuerpo a las unidades enemigas. Además, tiene un arma de aliento que genera un ataque de pánico si se asigna alguna herida.
Infantería

El bloque superior de infantería de élite está representado por el Mafia de orcos negros. Son caros, pero son el bloque de infantería más duro y fuerte, ignoran cualquier tipo de pánico y con Carga furiosa añaden un ataque extra al cargar. Los modelos individuales pueden mejorarse con armas adicionales, grandes armas o escudos. También pueden recibir Tozudo y Veterano para resistir aún mejor las cargas enemigas. Aunque necesitan ser listados junto con un Jefe Orco Negro, ambos son grandes fuentes para Calmar la impetuosidadespecialmente la de los duendes suicidas.
Sin embargo, el núcleo de cualquier ejército orco está formado por los chicos de un Orc Mob. Son mucho más baratos que sus primos mayores a la vez que mantienen un Liderazgo decente (7 con un campeón). Su particularidad es que se pueden montar de múltiples maneras, empezando por un arma de mano adicional y pasando a lanzas arrojadizas o de estocada para obtener esa bonificación en el primer asalto o añadiendo un escudo para una protección extra. Pero también pueden llevar arcos de guerra (para formar la antigua unidad Arrer Boyz) o llevar el Frenético (+1 ataque) que se mezclaba con la Warpaint regla especial (6+ ward) recrea a los Orcos Salvajes, esos brutos semidesnudos que tienen acceso también a la Gran Stabba, una lanza gigante de madera que proporciona Impactos de una unidad de infantería. Otras mejoras dignas de mención son la Big ‘Uns que añaden +1 Fuerza, Armadura Bane (1) y Escaramuzadores para crear una unidad de detección frente a sus chamanes.
Los Goblins también tienen acceso a su propio bloque de infantería: los Mafia de duendesque es barato pero tampoco resistente. Horda y Banda de guerra Las reglas especiales pueden aumentar su Liderazgo cuando se colocan en varias filas, y en ese caso las lanzas de empuje son una buena opción. Si no, equiparlos con arcos cortos puede hacer una unidad de disparo barata, mientras que una unidad cada 1000 puntos puede conseguir Escaramuzadores para crear una pantalla barata.
Desagradables Skulkers son goblins de élite especiales que pueden esconderse en una Goblin Mob y gracias a su Armadura Bane(2) (el arma obtiene perforación de armadura 2 con un 6 natural para herir) y Primer Golpe Pueden ser una sorpresa desagradable. Tienes que registrar la unidad que los oculta (hasta 3 por unidad) y luego aparecen en la primera ronda de combate.
Mocosos son una unidad de enjambre inmune a la psicología (pruebas de miedo, pánico o terror), Irrompible (cede automáticamente el terreno pero sin prueba de ruptura cuando pierde) con un Vanguard movement (pre-game post-deployment normal move) and some shooting attacks. However, despite the high number of wounds (6 per model) they are not going to do much in game…

Night Goblins Mobs have a similar statline as the Goblin Mob but they trade Leadership for higher Initiative. With Banda de guerra y Horda, a champion or maybe a Bigboss leading them, getting back to more comfortable level of Leadership is not hard. The absence of Impetuoso makes them also more reliable. They can too swap shields for shortbows. But what stands out are two unit upgrades: the Netters for a high chance to reduce the Strength of the enemy unit by 1 and the Fanatics!
Fanatics (1 added for every 10 Night Goblins for a maximum of 3 per unit) are hidden in a Night Goblin Mob and released at any Start of the Turn sub-phase. They then move 2D6″ in the direction chosen by the controlling player but they cannot be charged or attacked in any way. Any unit (friend or foe) moving through them or crossed by these wrecking balls, suffers D6 Strenght-5 hits with armour piercing 3. Should they move on a terrain piece, end up under a template or roll a natural double when moving, they splat and are removed from play. While completely unpredictable (movement is random starting from the following movement phase), they represent a massive deterrent to charge Night Goblin Mobs.
En Night Goblin Squig Herds are the funniest infantry block that can be mustered. Each Squig Herder can take up to 5 Cave Squigs which are adorable red balls full of teeth and violence. They are also some of the most dangerous profile at that cost with Weapon Skill 4, Strength 5 and Armour Piercing 1 with Armadura Bane (1). They do suffer from low movement and toughness and, should they break and flee, they instead explode damaging all units (friend and foe) within 2D6″ which can be a technique in itself.
A unit of Night Goblin Mob and/or Squig Herds can be taken for each Night Goblin boss or shaman fielded.
The last block is a Monstrous Infantry: the Troll Mobs. These are really three different types of mobs united by few rules, first of all Estupidez which can force them to move aimlessly if not mitigated. In a Troll Horde army, there’s several ways, including pumping up a shaman Leadership, but in the Grand Army you’ll have to rely on your general Inspiring Presence, or on a Troll Hag or shaman with Da Hag’s Brew to use the signature spell of the Troll Magic lore. Inflamable is another down-side which reduces their Regeneration effectiveness while Troll Vomit is a great end-of-combat single attack with armour piercing 2.
En Common Trolls are cheaper but faster (Initiative 2), the River Trolls have one extra Wound (4) and the Stone Trolls are the most expensive but increase Leadership (to 5) and add Magic Resistance (-1) which is nice to give a bit more protection. Their best use is in their own Army of Infamy where they are almost immortal tanks.
Caballería

The first of our cavalry units is another classic Orc staple: the Orc Boar Boy Mob. It counts as heavy cavalry, and indeed, upgrading the armour to heavy, carrying shields and thanks to the boar Piel blindada, they can get to 3+ save. In addition, with Swiftstride they can increase their charge roll and thanks to their charge bonuses, the first round of combat is definitely swinging their way. As their on-foot brethren, one unit can take Big ‘Uns for that extra Strength, while Frenético y Warpaint can recreate the Savage Orcs Cavalry. But where they really shine is in the Nomadic Waaagh! army of infamy which gives them impact hits and the option to give one unit Vanguard for a pre-game move.
Standard goblins have two type of light cavalry. The first one is the Goblin Spider Rider Mob, which uses its spiders to obtain Poisoned Attacks (natural 6 to Hit wounds automatically) on all attacks, including shooting should the shortbow be added to the unit, and Move through Cover which allows them to pass through difficult and dangerous terrain unhindered. A small unit can be an interesting harassing block.
En Goblin Wolf Rider Mob can be a pretty good screening unit thanks to their Chariot Runners special rule but they can also be used as an efficient harassing unit if equipped with shortbows, Feigned Flight which allows to use Fire & Flee efficiently by rallying immediately after and Reserve Move which adds an extra movement at the end of the Shooting phase. As all Goblins they are Impetuoso which can still be combined with Swiftstride to add extra movement to the charge. The Nomadic Waaagh! army of infamy sees them protagonists with few possible upgrades like Close Order or Ambusher.
Our last cavalry unit is the Night Goblin Squig Hopper Mob, an unpredictable mass of hopping beasts ridden by goblin which can be further improved with cavalry spear and light armour. Their random movement can be a liability, but at least they don’t have Impetuoso. Impact Hits and the Initiative-4, Strength-5 attacks from the squigs make the unit still a fun one to try out.
Carros

Orc Boar Chariots with Strength 5 and D6+1 Impact Hits are devastating heavy chariots. They are perfect to support infantry units or in a Nomadic Waaagh! army of infamy to flank the cavalry. Even the Frenzied Orcs can take 1 Boar Chariot every 1000 points to support their madness. Orc Boar Chariots’s ability Banda de guerra is still useful for a single rank unit as it allows also to re-roll charge rolls! Aside from adding a third crew member, Orc Boar Chariots can be a mount for Orc bosses.
En Carro del Jabalí Orco Negro is the upgraded version of the Orc Chariot with Black Orcs as crew, meaning higher Weapon Skill, Strength and Leadership. The crew can also change their weapons with a great weapon or an additional hand weapon and can purchase a standard (for an extra +1 to combat resolution). For the rest, does all a Black Orc does, but can only be used in the Nomadic Waaagh! army of infamy.
En Goblin Wolf Chariot is the Goblin version, pulled by wolves instead of boars which make it faster (9″ instead of 7″), a light chariot which can go in group up to 5 and with shortbows for some ranged damage, but also much “lighter” with only 3 Wounds and Toughness 4 and less efficient Impact Hits. They can take a standard, add a third wolf, and they can be a mount for Goblin bosses and shamans.
En Snotling Pump Wagon is the chariot ridden by the diminutive Snotlings. It’s cheap, but also affected by poor Leadership, random movement and overall low values. It can be fun to have one or two, but do not expect anything from them.
Monstruos

En Araña Arachnarok is the crown jewel of the old Forest Goblins. It’s a massive Behemoth, which makes him a Large Target but it also applies Terror y puede Move Through Cover. The spider and all its crew have poisoned attacks (natural 6s to Hit auto-wound) and the spider can choose to make a single Strike First D6 multi-wounds attack before all others. The not so exciting part is only Weapon Skill 4 and Strength 5 which goes further down with the crew, which at least has some shooting attacks. The most interesting upgrade is the spidersilk lobber which transforms the Arachnarok in a fast-moving catapult (7″ movement). It can also be ridden by a Goblin Oddnob.
En Mangler Squig is an oversized Squig “equipped” with spiked ball and chains and thrown to the enemy. Random movement and difficult terrain being treated as dangerous makes them relatively difficult to control, but once they do get in the midst, Armour Piecing-2 attacks and Armour Piercing-3 Impact Hits can create a serious hole in the enemy lines. And when they die, they still have a chance to crash between enemy units.
En Giant is weird Behemoth with completely random (and unreliable) attacks which can be devastating against the right target. He can choose between two different profiles. The first one rolls on a table with results which greatly vary from headbutting a single opponent (beware heroes and champions) to flattening an entire unit with D6+1 hits with no armour save permitted. The second one can be used only against regular and heavy infantry and starts with an Initiative test from the enemy unit. If they fail, a model from their unit is removed from play. Then, the giant rolls and on a 4+ it repeats the process until the giant forgets (1-3) or the unit is destroyed. While on paper could be the quickest way to annihilate an enemy unit with high armour, like some dwarves, it has a 33% chance to do nothing against an Initiative 2 (going up the higher is the opponent initiative) and then a 50% chance to just stop there. Giants have also Terror, Stomp Attacks, Irrompible and the usual rule which determines where he falls once slain to see if his corpse does one last bit of damage when falling.
Máquinas de guerra

En Goblin Bolt Throwa is a bolt thrower, which is not a bad artillery to use if you can manage to place it on a side to hit enemy units on their flanks (the bolt keeps going with reduced Strength for each model hit, so with Strength 6, it could theoretically hit 6 enemy models). Attention to its crew extremely low Leadership.
En Doom Diver Catapult counts as a Stone Thrower but a bit more precise thanks to the little goblin-bullet being able to steer with his home-made wings: you can move the Bombardment blast D3″ in your chosen direction.
En Goblin Rock Lobber is another Stone Thrower, bit tougher but less precise.
All goblin war machines can enrol an Orc Bully which is a regular infantry character with Leadership 7 which greatly helps avoiding the crew fleeing at the first smell of panic in other goblin units.
Thematic Mercenaries

The Orc & Goblin Tribes Arcane Journal introduces also two Dogs of War (Mercenaries who can be used by other armies). These are fun additions to an army, but often have to co-exist with Misbehaving rules which can impact their efficiency.
En Badlands Ogre Bulls are a monstrous infantry, a group of Ogres which sells their weapons to anyone filling their coffers and bellies (available to any army). They have similar statlines as normal Ogres, with above average Strength and Toughness (4), the ability to upgrade to heavy armour (5+ save), take the entire command group (champion, musician and standard bearer) and enlist all sort of weapons (each model can be equipped differently) including the great weapon and the ironfist which gives an extra attack but also improves armour save by 1 (for a potential 4+). Their Impact Hits have armour piercing equal to their rank bonus.
En Bonegrinder Giant is an enormous giant (also in physical money price) which, at the time, was the tallest miniature produced by Games Workshop for fantasy. It is more expensive than a normal giant, but also stronger (7) and with more initiative. It has the same random table of attacks, but this one is more focussed on their target so it’s much more useful since you don’t end up headbutting a single model in an Infantry unit with 1 wound per model… These Giants can be enrolled not only by Orcs & Goblins but also by Warriors of Chaos and Beastmen.
Orc & Goblin Tribes – Conclusion
Orcs and Goblins are the quintessence of fantasy settings and no game would be complete without them. In the Old World they can fight under the same banner, but by no means they are forced to. Elite armies with only Orcs are perfectly viable (and sometimes also a bit more competitive) and horde armies with plenty of Goblins are also extremely fun to play.
And let’s be honest, if you are playing Orcs and Goblins is to have fun, and nothing says fun more than a bullet-goblin thrown by a catapult and steering his way towards the enemy before meeting his untimely end.
Beginners may find this army a bit confusing because in reality it groups together many sub-factions, some historical like the Savage Orcs, and not all options are clearly available on the Games Workshop website. And it doesn’t help that some miniatures are indeed available in their other fantasy game called Age of Sigmar, so they don’t appear a second time in the Old World sub-pages. Hopefully the next section will help you to navigate the various pages and mitigate this problem, but the Savage Orcs are currently nowhere to be seen (they were available until June 2024).
The 4 main sub-factions represent also different game styles, with the Orcs being the heavy-armoured block, stronger and more reliable but also more expensive and slower. Impetuoso makes them difficult to control, so adopting strategies to mitigate it (like having a Black Orc Boss) will be of vital importance.
The Goblins panic much faster and they have overall weaker stats but can be field in greater numbers and with the opportune leadership and the many bonuses like Banda de guerra y Horda, they can become much more predictable. They also have all artillery pieces available and most shooting options.
The Night Goblins on the other side stick together (to bring any of their troop types you need to have a boss or shaman of the same race), drop Impetuoso with a splash of random movement and high unpredictability with things like the Fanatics and Squigs but they have even lower Leadership than a normal Goblin.
Finally the Trolls can be hard to shift, but their Estupidez rule makes them extremely difficult to manage. On the other side, the army of infamy dedicated to them, makes them “smarter” and more resistant (unless they find against them flaming attacks…). So if you want Trolls the best way is to look at that army.
The other army of infamy is focussed on movement and mounted troops, meaning artillery and big blocks are all sacrificed for more mobile units, mixed with harassing wolves coming from the sides and boars smashing the enemy front-line.
Considering what they have done so far with the army, it is pretty exciting to know where else they can go even just with future publications, although would be nice to see some model returns (Colossal Squig and Squig Gobba, where are you??) and some new sculpts for the more aged ones.
Overall, the roster is so big that this is a compulsive list builder dream. Every sub-faction is viable and there’s plenty of redundancy. The biggest showstopper for a beginner is how to buy what you like as the models are all over the place, with different names. But for a 3D printer, there’s no limit on how to build this army, as there’s a world of options out there.
Orc & Goblin Tribes – Other resources
Orc and Goblin Tribes model availability suffers a bit by being in between the refreshed range in Age of Sigmar called Gloomspite Gitz, and the old roster from Warhammer Fantasy.
Let’s start from things that are exclusive to Old World: the Black Orcs and the Orc range in general is all under the Old World section of Warhammer.com. The Savage Orcs have been currently removed from Age of Sigmar (they were called Bonesplitterz) so if orcs wearing only war paint was your jam, the second-hand market or 3D printing are your only options.
While most orc mounts are available (ranging from metal to plastic, only notable absence an Orc Shaman on Wyvern), Black Orcs are not and will require a bit of kitbashing or adapting.
Only the Common Trolls are available in the Old World section, good replacement models for River and Stone Trolls can be found on round base in the Age of Sigmar roster called respectively Fellwater and Rockgut Troggoths. Giants are available in both Old World and Age of Sigmar web-pages (called Mancrusher Gargants).
The Goblin roster has an extensive range of models, but for some reason, the wolf riding section has been re-sculpted also in Age of Sigmar. It’s called Gitmob and while it does cost more per unit than their Old World counterpart, it has some excellent plastic models of new generation like the Snarlfang Cavalry (Wolf Riding Mob), Sunsteela Wheelaz (Wolf Chariot), Snarlboss on War-Wheela (Goblin Boss on Wolf Chariot), a new Doom Diver Catapult and even a model who would be perfect as Kiknik, including his hammer-pick choice of weapon: Droggz da Sunchompa.
The Goblin boss on Giant Spider was available in Age of Sigmar until June 2024 (metal model) so it may come back soon repackaged for Old World.
It closes the circle the Night Goblin roster, which has again some duplication with the other GW fantasy game in the basic Night Goblin Mob (called Shoota/Stabbas, a more recent sculpt) but the rest is available only under the Age of Sigmar banner, mostly named Moonclan: Loonsmasha Fanatics are the classic Fanatics, Arachnarok Spider, Squig Herd and Squig Hoppers kept the name (the Hoppers can also be assembled as a heavier armoured knight version with spear), Grot Spider Riders are the Goblin Spider Riders and Mangler Squigs come in couples one on top of the other and ridden by goblins so necessitate a bit of work to separate them. There’s also some alternative Night Goblin bosses and shamans.
Coincidentally, the Spearhead box for Age of Sigmar is also a great starter set for the Goblin side with 20 Night Goblin which can be assembled with hand weapons, spears or bows and includes some Netters and command group, 10 Night Goblin Squig Hoppers, 3 Stone Trolls and 1 Night Goblin boss.
If you have access to a 3D printer (in resin for the best results), then there’s a plethora of options out there. We have tried few ourselves, but feel free to browse around as Orc and Goblins are a so classic fantasy trope that you’ll find models everywhere, including in the D&D compatible prints.
Philip Sin’s Miniatures represent an economic, simple and exhaustive list. Dragon’s Lake Miniaturas has different bundles with Orcs and Goblins, this one with few pack of wolves and boars.
Miniaturas Titan Forge Midnight Goblin collection is great, in particular their giant rat riders for an alternative spin instead of wolves. They also have some Orcs mixed in different bundles, while the Badland Orcs can be used as Black Orcs, but we encourage to see their entire roster.
Ghamak’s Madcap Goblin collection is mostly for the Age of Sigmar roster, but you can find some good Goblin proxies. Same goes with their Orcs of the Howling Steppes which contains both normal Orcs and Black Orcs.
Avatars of War has some great sculpts, in particular their Goblin Boss Wolfrider, Goblin Chariot y Nasty Gits (Skulkers).
ZBSMiniatures has their own take on Goblins hailing from a desert country so that they ride hyenas and scorpions instead of wolves and spiders: the Goblins of the Red Desert.
Finally, we loved Cult Miniatures Goblin Spider Riders.