Warhammer 40.000 es un juego de miniaturas de mesa de Games Workshopy es uno de los juegos de mesa a escala de ejército más populares del mundo. Esta es una Guía para principiantes de Warhammer 40k y te enseñará todo lo que necesitas saber para empezar.
40k es un juego de conflicto galáctico ambientado en un oscuro futuro en el que la humanidad lucha contra especies alienígenas y fuerzas daemónicas, luchando con tecnología ancestral y la fe como arma contra el apocalipsis. En la mesa de juego, los jugadores alinean decenas de modelos de plástico pintados, desde infantería a tanques, héroes y monstruos, y luchan entre sí lanzando toneladas de dados. El juego puede jugarse en partidas individuales jugadas simplemente por diversión, como campañas narrativas con un atractivo argumento, o como un juego ferozmente competitivo en torneos de todo el mundo.
Aunque en el pasado, adentrarse en Warhammer 40.000 era un poco más complejo que hacerlo en otros juegos que cubrimos en este sitio como Age of Sigmar y Warcry, ahora con las nuevas reglas de la 10ª edición, ¡será mucho más fácil empezar a jugar! Con esta guía y nuestro artículo sobre facciones para 40kno tendrás ningún problema para empezar. Esto será básicamente un Warhammer 40k para dummies o un tutorial de Warhammer 40k.
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Desglose Lore del Universo Warhammer 40K
Warhammer 40K tiene lugar más de 30.000 años en el futuro, donde la humanidad se ha extendido por toda la galaxia. Millones de mundos están poblados por billones de humanos, la mayoría de ellos unidos en el Imperio, que se extiende por toda la galaxia.
Sin embargo, no es el imperio espacial futurista de alta tecnología que cabría esperar: Desde que el Emperador de la Humanidad estuvo a punto de morir en una rebelión galáctica liderada por uno de sus compañeros más cercanos (busca en Google la Herejía de Horus y vuelve dentro de tres meses, cuando hayas terminado de consultar las diversas wikis de fans), la ilustración y el progreso prácticamente han desaparecido del Imperio.
Ahora, el Imperio está dirigido principalmente por la versión espacial de una iglesia muy poderosa, la Eclesiarquía, y sus diversas ramas religiosas y administrativas. Todo el mundo debe adorar al Emperador o perecer, aunque ahora sea un cadáver apenas viviente consagrado en su sistema de soporte vital, el Trono Dorado, en la Tierra, guiando y protegiendo a sus súbditos con sus poderes psíquicos.
Ya nadie sabe realmente cómo o por qué funciona nada, e inventar nueva tecnología está casi prohibido. Las armas llevan inscritas runas y oraciones, y los vehículos blindados van acompañados de Sacerdotes Técnicos que apaciguan a los espíritus de las máquinas con incienso y salmos.
El Imperium no sólo es un completo espectáculo de horror de locura teocrática y burocrática, sino que las alternativas tampoco son divertidas: Alienígenas como los dementes pero numerosos Orkos, los disciplinados pero menguantes Aeldari o los artificialmente muertos Necrones amenazan a la Humanidad por todos lados, y tanto desde fuera como desde dentro, las fuerzas daemónicas del Caos han combatido al Imperium durante diez mil años.
Lo único que se interpone entre los horrores de la galaxia y la humanidad (aparte de todos los hombres y mujeres corrientes que luchan en las distintas ramas militares de las fuerzas imperiales) son las órdenes monásticas de los Marines Espaciales, posthumanos creados genéticamente que están diseñados para llevar a cabo la justicia del Emperador.

La galaxia no es un lugar agradable ni por asomo. Este es un pilar importante de la tradición de Warhammer 40.000: no hay facciones de los buenos en este universo, todo es bastante horrible y la humanidad siempre está a punto de ser arrasada o conquistada. Todo lo que puedes esperar es vivir para luchar un día más.
En las últimas ediciones del juego (como ya se ha mencionado, actualmente estamos en la 10ª edición), las cosas han empeorado aún más, pero también se han vuelto un poco más heroicas: las fuerzas del Caos han dividido la galaxia en dos. Ahora hay una desagradable grieta en medio que escupe demonios, y nada puede atravesarla con seguridad. Esto significa que una mitad del Imperio está completamente aislada de la luz psíquica del Emperador, que les ayuda a navegar y comunicarse.
La otra mitad está acosada por todos lados, pero uno de los Primarcas de los Marines Espaciales del Emperador (sus "hijos" y los líderes de las legiones de Marines Espaciales), Roboute Guilliman (sí, ese es su nombre) ha regresado de su sueño de 10.000 años para liderar a la humanidad en una cruzada para salvar lo que queda del Imperium. Trae consigo una visión radical de cómo restaurar el Imperio a su antigua gloria, y un aliado, el sacerdote cyborg Bellisarius Cawl, que ha roto las viejas reglas y está inventando todo tipo de nuevas tecnologías para que los Marines Espaciales las utilicen en su último intento de salvar a la humanidad.
Además de todo esto, Vashtorr (un semidiós del Caos que busca unirse a los poderes ruinosos como 5º Dios del Caos) se alió con el Abaddon el Expoliador (el tipo responsable de partir la galaxia por la mitad) y emprendieron una campaña y lograron encontrar y unificar varios fragmentos de una llave que les permitiría abrir una poderosa arma que, según se dice, es capaz de destruir el Imperium. Lo único que impide a Vashtorr lograr su objetivo es que es incapaz de encontrar la cerradura tras la que se encuentra esta poderosa arma.
Y para colmo de males para el Imperio, ¡ha comenzado la Tercera Guerra Tiránida! Incontables enjambres de xenos altamente adaptables conocidos como Tiránidos han reanudado su avance sobre Terra Sagrada con un único objetivo en mente: consumir la galaxia.

Todo es muy, muy exagerado, y si no puedes ver su lado ligeramente satírico, puede parecer muy oscuro y horrible. Pero también es un universo ficticio que existe desde hace más de treinta años, por lo que está increíblemente detallado y lleno de historia y relatos apasionantes en los que basarse para tus propias narraciones.
Es también un gran juego de mesa con una personalización impresionante, fantásticas miniaturas y una profundidad estratégica de locos, así que si te intriga aunque sea un poco el universo ficticio, no dudes en hincarle el diente tú también.
Hay decenas de novelas increíbles que también podrías leer si te interesa más el lore, así que si eres lector, échale un vistazo a esto lista de las mejores novelas de warhammer 40k.
Guía para principiantes de Warhammer 40k: Lo que hay que comprar para empezar

Miniaturas y herramientas de hobby necesarias para Warhammer 40k
En primer lugar, necesita miniaturas para representar a tu ejército sobre el tablero. Cada unidad, personaje o vehículo de las reglas del juego tiene su correspondiente kit de miniaturas de plástico (o resina, o metal) para representarlo.
Estos kits están disponibles en Tiendas de Games Workshop en todo el mundoo en su propio tienda virtualpero también hay una amplia selección de tiendas de terceros, tanto en línea como fuera de ella, que le venderán los mismos kits, a menudo con descuento.

Todas las miniaturas de Warhammer 40.000 hay que montarlas. Vienen en matrices, y hay que cortarlas con un par de cortadores de plástico o un cuchillo hobby. Así que también necesitas uno de esos. Las miniaturas también se verá mucho mejor si usted tiene un archivo o un eliminador de líneas de molde para eliminar cualquier exceso de material en las partes del modelo antes de unirlas.
La mayoría de las miniaturas de Warhammer 40.000 se unen con pegamento. Las miniaturas de resina y metal se unen con superglueque puede que ya tenga en casa, y las miniaturas de plástico, que son la inmensa mayoría de los modelos disponibles, se montan con pegamento plásticoque se pueden comprar en todo tipo de tiendas de hobbies. Tenga en cuenta que, aunque muchos modelos antiguos son de metal, todos los modelos nuevos son de plástico o resina. Se trata de un dato útil a la hora de determinar la edad de un modelo.
Algunos de los kits de miniaturas más recientes son Kits fáciles de construirque tienen pequeñas clavijas en las partes de un modelo para que puedas montarlo sin necesidad de pegamento. Esto puede dar lugar a algunos huecos en el modelo, así que si quieres que tenga el mejor aspecto, corta esas clavijas y pega el modelo de todos modos.
Si tienes dudas sobre qué tipo de montaje requiere una maqueta que vas a comprar, la tienda web de Games Workshop tiene una descripción de cada kit en la que se detalla de qué material está hecho.
La mayoría de los jugadores de Warhammer 40.000 también pintan sus miniaturas (por lo demás, las miniaturas salen grises de la caja). Esto añade mucho a la experiencia de juego, y pintar tus modelos es un hobby inmensamente gratificante por derecho propio. Tenemos guías para qué pinturas utilizar, qué cepillos utilizar y cómo tomar su primeros pasos en la pintura en miniaturaasí como otras guías del hobby, aquí en Age of Miniatures.
Pintar tus modelos para Warhammer 40.000 es especialmente divertido porque muchas facciones y regimientos del juego tienen su propia tradición y heráldica ligadas a diferentes esquemas de color, de modo que tu pintura te ayuda a contar la historia de tu ejército.
Sólo tienes que saber que la pintura de Warhammer es un pasatiempo que puede llevarte mucho tiempo, pero para algunos es también el aspecto más divertido del juego.

Conseguir las reglas para Warhammer 40k
Warhammer 40K puede ser un pasatiempo bastante caro, pero por suerte, las reglas básicas son gratuitas y se pueden descargar en el sitio web de Warhammer 40.000 aquí.
Puedes jugar al juego sólo con estos normas básicas y el índices (puedes encontrar todos los índices de cada facción aquí), pero si quieres ampliar tu experiencia de juego y profundizar más en el hobby también puedes explorar una facción Códiceo si quieres experimentar el juego de una manera más informal, puedes tomar un ver las patrullas de combate (tenemos un artículo entero dedicado a las patrullas de combate aquí si desea saber más).
Si no estás familiarizado con lo que es un Codex, un Codex para tu ejército también es necesario si quieres conocer cualquier regla para tu ejército que vaya más allá de la información presentada en los índices. Un códice contiene el lore de un ejército específico (como los Marines Espaciales), así como fichas técnicas de las unidades que ese ejército puede desplegar, sus habilidades especiales, equipo, poderes psíquicos y habilidades de mando. Un Codex también tiene una selección de diferentes reglas de destacamento que te permiten personalizar la forma de jugar de tus ejércitos.
Si quieres saber con qué ejércitos puedes jugar en 40k, podemos an lista actualizada de todos los ejércitos de 40k aquí.
Las reglas básicas y un códice para tu ejército es realmente algo que mejorará tu experiencia de juego. Si otra persona te enseña las reglas de una facción determinada, puedes no comprarlo y tomar prestado su libro durante unos días, pero comprar el tuyo propio tiene un valor incalculable como referencia rápida y para planificar a largo plazo tu colección de ejércitos. Además de estos dos libros, hay un montón de libros de campaña disponibles para el juego, pero no necesitas ninguno de ellos para empezar (de hecho, pueden confundirte mucho).

Una cinta métrica
El movimiento y el alcance de las armas se mide en pulgadas en Warhammer 40K, por lo que cualquier tipo de cinta métrica que se mida en pulgadas servirá.

Dados
Warhammer 40K utiliza dados de seis caras para resolver cualquier cosa, desde avanzar hasta disparar, luchar y lanzar poderes psíquicos, y necesitas un montón de ellos para jugar. Puedes arreglártelas con 20-30 de ellos si no tienes un ejército con un gran número de modelos, pero tener alrededor de 100 no te hará daño. También puede ser una buena idea tener algunos de diferentes colores.
Un tablero de juego o un escenario
Warhammer 40.000 puede jugarse en cualquier superficie plana, pero la escenografía y el terreno desempeñan un papel importante en el juego si se utilizan las reglas completas, por lo que cualquier tipo de escenografía adecuada a la escala servirá. Games Workshop tiene un montón de packs de escenografía que puedes comprar, como el Battlezone Manufactorum - Vertiguspero para tus primeros juegos también puedes arreglártelas con latas de refresco y ladrillos LEGO en una mesa.
Todo en uno: Sets de iniciación
Si quieres iniciarte en el juego con una sola compra, actualmente hay tres juegos de iniciación disponibles. Cada uno de ellos incluye reglas, dos ejércitos de miniaturas, dados, una regla para medir y un campo de batalla:
- En Conjunto introductorio contiene 16 miniaturas, 5 para un ejército de Marines Espaciales y 11 para un ejército Tiránido. Las reglas de este set no son las reglas completas, ni siquiera aparecen en las hojas de datos de las unidades incluidas, pero te enseñará las reglas más básicas y además ¡viene con algo de pintura y cortadores de plástico! Todos los modelos de este juego se encajan a presión, por lo que no se necesita pegamento para montarlos. El juego también incluye una regla y 6 dados para que puedas jugar directamente.

- En Set de inicio añade dos personajes y un par de unidades, con lo que el total de miniaturas de la caja asciende a 38. Para facilitar la introducción al juego, también incluye unas prácticas hojas de referencia para todas las unidades, así como más dados y una regla extra.

- En Set básico definitivo añade a la mezcla las reglas completas (pero no el libro principal) y un juego de escenografía de plástico.

Si sólo quieres construir un ejército, las cajas de patrullas de combate también son estupendas. Puedes consultar nuestro resumen de todas las cajas de la Patrulla de Combate de 40k ellae.
Cómo construir un ejército en warhammer 40k
La aplicación Warhammer 40.000
Antes de entrar en la construcción de ejércitos, cabe señalar que Warhammer 40.000 tiene una aplicación para crear ejércitos disponible en iOS/Android. Por una pequeña cuota de suscripción (se ha rebajado recientemente), puedes crear tu ejército en la aplicación, que luego lleva un registro de lo que necesitas añadir al ejército para que sea legal jugar.
La aplicación tiene un montón de opciones para añadir equipo, crear diferentes destacamentos, etc., pero sigue siendo necesario comprar los códices de cada ejército para acceder a las reglas completas de ese ejército, incluso en la aplicación. Cada libro físico de códices de la edición más reciente del juego viene con un código para activar su contenido en la aplicación.
Aunque esta aplicación es mucho menos útil que, por ejemplo, la aplicación Warhammer Age of Sigmar, en la que puedes comprar los libros de reglas dentro de la aplicación, la aplicación Warhammer 40.000 hace que sea mucho más fácil para un principiante averiguar cómo construir un ejército para el juego. Así que, aunque todavía le queda un largo camino por recorrer antes de ser perfecta, esta guía te recomienda que descargues la aplicación para construir ejércitos. Eso sí, no esperes que la aplicación contenga todas las reglas necesarias para jugar al juego (lo que sería fantástico, pero quizá algún día).
Fichas técnicas
Las reglas básicas de cada unidad del juego pueden consultarse en su ficha técnicaque es un pequeño bloque de normas y estadísticas. Aunque pequeño, contiene mucha información. En esta sección, repasaremos todos los aspectos de una ficha técnica examinando la ficha técnica de un Capitán Primaris, una unidad de Cuartel General del Adeptus Astartes, que se puede descargar gratuitamente en la página web Sitio web de la Comunidad Warhammer:

En la sección de habilidades verá que este modelo es un líderEn la sección de facciones, vemos que este modelo pertenece a una facción de la que se puede obtener una habilidad. En la sección de facción vemos que este modelo pertenece a la Juramento del momento (básicamente una facción que te permite jugar con cualquier tipo de facción de Marines Espaciales sin tener que dedicar todo tu ejército a un capítulo en particular).
Tras estos detalles, tenemos las habilidades del modelo, sus Habilidades de Wargear y su Salvar invulnerable (más adelante hablaremos de ello).
Luego tenemos las estadísticas de la unidad, que están alineadas horizontalmente justo debajo del nombre del modelo:
- M es Mover: Qué distancia puede mover tu unidad en un turno. Se anota en pulgadas.
- T es la Dureza: La Dureza se utiliza para calcular lo que un enemigo tiene que tirar para herir a este modelo, comparándolo con la Fuerza del modelo enemigo.
- Sv es Salvar: cuando un enemigo te inflige daño, puedes intentar tirar más alto que este número para evitar recibir ese daño. Sin embargo, hay tipos de daño contra los que no puedes hacer tiradas de salvación. Salva Invulnerable funcionan igual que las Salvaciones normales, pero su valor no puede ser alterado por las características del arma enemiga.
- W es Heridas: Este es el daño que tu modelo puede recibir antes de morir.
- Ld es Liderazgo: sirve para determinar la moral del modelo y se utiliza en pruebas de choque en batalla. Estos chequeos entran en juego cuando una unidad está por debajo de la mitad de sus heridas o de su número inicial de modelos. Cuando se realiza un test de Shock de Batalla, deben tirarse 2d6. Si el resultado es mayor que el valor Ld, fallan la prueba y su valor OC se pone a cero, además de no poder hacer uso de ninguna estratagema.
- OC es el Control Objetivo: Se utiliza para determinar quién tiene el control sobre un punto objetivo. Si dos unidades están cerca de un punto objetivo, se considera que la unidad con más OC colectivo tiene el control sobre el área.
A continuación, la ficha describe el equipamiento del modelo y la composición de la unidad si está formada por varios modelos, como un pelotón de infantería.
A continuación, las estadísticas de las armas del modelo se alinean horizontalmente:
- Arma muestra el nombre de cada arma de la lista
- Gama muestra a qué distancia debe estar un modelo enemigo para que este modelo pueda atacar con esta arma
- Características de las armas [entre corchetes] muestra qué habilidades se aplican a un arma. Todas las habilidades comunes se pueden encontrar en el libro de reglas básicas mencionado anteriormente.
- WS/BS es Habilidad con Armas/Habilidad Balística: La facilidad con la que tu modelo puede golpear a otro modelo en combate cuerpo a cuerpo o a distancia. Aquí es un 2+, lo que significa que tienes que sacar 2 o más en un dado de seis caras para golpear a tu enemigo.
- S es la Fuerza: La Fuerza se utiliza para calcular lo que tienes que tirar para herir a un modelo enemigo comparándolo con la Dureza del modelo enemigo. Si tu Fuerza es mayor que la Dureza del modelo enemigo, será más fácil herirlo, y si es menor, será más difícil. Este artículo cubre ese sistema en la sección "Tirar dados" más abajo.
- AP es la Penetración de armadura. Se resta de la característica de salvación del objetivo para que te resulte más fácil herir a tu enemigo.
- D es Daño: cuánto daño puede hacer cada ataque de esta arma.
En la parte inferior de la hoja de datos podemos ver todos los Palabras clave relacionadas con este modelo. Las palabras clave son útiles porque nos permiten saber qué reglas/capacidades pueden aplicarse a este modelo.

En la parte posterior de la hoja de datos podemos ver un poco de historia divertida en la parte superior izquierda, así como los diferentes Opciones de armamento que puede tener este modelo. El Composición de la unidad indica los modelos y el número de modelos de la unidad (como esta ficha trata de un modelo singular, sólo hay que anotar uno), así como el equipo estándar que tiene asignado. Si un modelo es líder, tendrá una lista de unidades a las que puede unirse.
Las hojas de datos impresas en los libros de reglas más recientes de Warhammer 40.000 organizan toda esta información de forma ligeramente diferente en lo que respecta a la disposición, pero siguen estando dispuestas en este orden y utilizan las mismas abreviaturas. La aplicación de Warhammer 40.000 las organiza de una forma totalmente distinta, así que sólo tienes que fijarte en las distintas categorías y no en dónde se encuentran exactamente.
Esto es mucha información para un recién llegado al juego, y si esto te intimida un poco verás que las hojas de datos de las Patrullas de Combate son mucho más sencillas, lo que te ayudará a familiarizarte con la lectura de toda la información que necesitas para jugar.
Pero no te desanimes. Toda esta complejidad merece la pena, ya que permite simular muchas interacciones diferentes en el juego. Puede ser una buena idea construir tu primer pequeño ejército con sólo unos pocos tipos de unidades diferentes, para que puedas conocer sus fichas realmente bien antes de ramificarte hacia una mayor complejidad. Si consigues muchas unidades diferentes, puede resultarte muy difícil recordar sus reglas una vez que estés estresado en una partida.
Puntos
En ediciones anteriores, Warhammer 40K tenía dos sistemas diferentes para equilibrar tu ejército contra el del oponente: Potencia y Puntos.
La potencia se ha eliminado del juego para ayudar a simplificar el proceso de creación de ejércitos y dar a los jugadores más flexibilidad en la composición de sus ejércitos.
En Sistema de puntos divide todas tus unidades en un conjunto de valores en puntos (que aumenta o disminuye en función del tamaño). El valor en puntos para cada una de las facciones se puede encontrar aquí en el Munitorum Manual de campo. Merece la pena consultar este documento con regularidad, ya que se actualiza a menudo.
Si juegas una partida casual entre amigos, puedes ser mucho más indulgente en cuanto a lo estricto que eres con los puntos que cada jugador puede gastar para crear su ejército. Sin embargo, si quieres jugar partidas en torneos o, en general, a un nivel más competitivo, debes seguir estrictamente el sistema de puntos. La aplicación Warhammer 40K hace que sea bastante fácil calcular el coste en puntos de tus unidades, incluso con todas las mejoras opcionales que quieras llevar.
La última edición del juego ha nombrado 3 niveles diferentes de juego basados en el valor de los puntos/nivel de poder:
- Incursión (1000 puntos): Si empezaste tu colección con una Patrulla de Combate, este nivel te permite diversificar tu ejército con un vehículo/un monstruo y algunas unidades y personajes más.
- Strikeforce (2000 puntos) Este es el nivel en el que se juegan muchos torneos.
- Onslaught (3000 puntos) Este nivel es mejor para batallas masivas y narrativas, ¡ya que se tarda mucho en jugar a algo con tantos puntos!
Cada uno de estos niveles de juego también tiene un tamaño de tablero recomendado, que puedes encontrar en el reglamento básico. Sin embargo, no tendrás que preocuparte por eso hasta que llegues al nivel Strikeforce.
Funciones en el campo de batalla
En versiones anteriores de Warhammer 40k, en la mayoría de los modos de juego de Warhammer 40.000, el juego requiere que alinees un número específico de unidades con roles de unidad específicos. Aunque estos roles específicos están ahora en gran medida obsoletos, son útiles para tener en cuenta las diferentes funciones que una unidad puede desempeñar en el campo de batalla.
Estos papeles son:
- CUARTEL GENERAL: Estos son tus líderes, y todos son modelos individuales. A menudo proporcionan bonificaciones a tus otras unidades. Ejemplo: Capitán Primaris

- Tropas: Son la parte principal de tu ejército, y a menudo tendrás que llevar un par de ellas. Ejemplo: Intercesores de asalto

- Élites: Unidades especializadas. Algunas son modelos individuales, otras son escuadrones. Ejemplos: Escuadra de veteranos Bladeguard o Judiciar

- Ataque rápido: Lo dice su nombre: estas unidades son opciones de asalto rápido para tu ejército, a menudo ideales para escaramuzar y hostigar al oponente. Por ejemplo: Escuadra Outrider

- Volante: Unidades voladoras. En la mayoría de los ejércitos, no tendrás que preocuparte por ellas en tus primeras partidas. Ejemplo: Interceptor Stormhawk

- Apoyo pesado: Estas unidades se caracterizan por su gran potencia de fuego. Por ejemplo: Escuadrón Erradicador o Repulsor

- Transporte dedicado: Vehículos para transportar a tu infantería. Normalmente, puedes llevar uno por cada unidad de infantería de tu ejército. Ejemplo Repulsor

- Fortificación: Son edificios incluidos en tu ejército. Ejemplo: Búnker Hammerfall

Cuando se construye un ejército, generalmente sólo hay que tener en cuenta 2 cosas.
- Usted ejército no puede contener más de 3 de la misma unidad / modelo con la misma hoja de datos (a menos que tenga el Línea de combate o transporte dedicado palabra clave.
- Tu ejército no puede incluir más de un Héroe Épico del mismo tipo.
Siempre que no supere el límite de puntos, ¡así de sencillo! Hay que tener en cuenta algunas cosas más, pero por suerte tenemos una práctica guía paso a paso sobre cómo hacerlo aquí.
Destacamentos
Los destacamentos son reglas especiales que tiene cada facción y que pueden aplicarse a parte o a la totalidad de su ejército, además de proporcionar estratagemas y mejoras específicas. En los Índices mencionados anteriormente, cada facción dispone de un destacamento, pero en sus Códices se pueden encontrar más.
Señores de la guerra
El Caudillo es el general de tu ejército, más o menos.
Un Señor de la Guerra puede ganar un Rasgo de Señor de la Guerra, que es una habilidad o bonificación especial. Estos Rasgos pueden encontrarse en tu códice o en otros libros, como en diferentes misiones. Los Señores de la Guerra también pueden obtener Reliquias, equipo especial de tu códice de ejército.
¿Con qué ejército debe jugar?
Si quieres un resumen completo de todos los ejércitos disponibles en el juego, echa un vistazo a nuestro Artículo sobre el ejército de 40k aquí.
Pero, si lo que buscas es una respuesta sencilla a qué ejército deberías elegir como principiante, la respuesta es bastante directa: Juega con lo que más te guste. Todo es jugable y bastante complejo, así que no hay ningún ejército que sea más fácil de jugar que cualquier otro.
Dicho esto, otra buena sugerencia es ignorar las advertencias de todos los hipsters guays de 40k que te dicen que son la opción aburrida y simplemente decantarte por un ejército de Marines Espaciales: son uno de los dos ejércitos de los sets de inicio disponibles, casi todo lo que merece la pena llevar en uno de sus ejércitos está disponible como modelos de plástico completamente nuevos que son fáciles de montar y divertidos de pintar, y nunca te quedarás sin opciones para construir tu ejército.
Pero ojo: esto no significa que sea muy fácil averiguar qué ejército de Marines Espaciales construir. Tienen un montón de subfacciones diferentes que pueden tener sus propias opciones de equipo para diferentes unidades, y sus reglas también son bastante complejas para un principiante.
Cómo jugar a Warhammer 40k - warhammer para dummies
Misiones
Antes de empezar una partida, tienes que elegir una Misión que describe cómo está dispuesto el campo de batalla, cuáles son tus objetivos y cómo desplegar tus ejércitos. Hay misiones disponibles en el libro básico y en un montón de otras publicaciones de Games Workshop. Para tu primera partida, la Sólo la guerra del libro básico es un buen punto de partida. En esa misión, puedes ganar destruyendo el ejército del oponente o consiguiendo puntos de victoria al tener ciertas unidades cerca de los marcadores de objetivo o matando al Señor de la Guerra enemigo, que es lo más sencillo que puede haber en una misión. Recuerda que, para asegurar "marcadores" de objetivo en el campo de batalla, las unidades tienen que tener la regla especial "Objetivo Asegurado", así que comprueba siempre esto en las hojas de datos cuando construyas tu ejército. Muchas unidades de Tropas la tienen, y los destacamentos también pueden afectarla.
El campo de batalla
El tamaño del campo de batalla suele estar determinado por el tamaño de tus ejércitos, y puedes consultarlo en el libro básico.
Además del tamaño del campo de batalla y las reglas de despliegue de tu misión, también necesitas configurar algo de terreno. Como se mencionó anteriormente en este artículo, esto puede ser básicamente cualquier cosa que ayude a dar a tu campo de batalla algo de profundidad y bloquear la línea de visión para que las unidades puedan esconderse de los disparos enemigos, pero hay una capa extra de complejidad en esto: Los distintos tipos de terreno, como colinas, edificios, etc., interactúan con las reglas del juego de formas diferentes, lo que añade bastante profundidad táctica al juego.
El libro básico tiene reglas para todo tipo de terreno común, y algunos códices tienen reglas para terreno específico del ejército de ese códice (que pueden incluirse en destacamentos como Fortificaciones).
Puedes comprar terreno de GW. Aunque tiene buena pinta, es bastante caro.
Rondas de combate, turnos y fases en 40k
El juego se divide en turnos y fases:
A Ronda de combate consiste en un turno para cada jugador.
A Gire se divide en 5 fases. Hay mucho en cada una de ellas, pero todo está detallado en las reglas descargables gratuitas. Aquí tienes un breve resumen de cada una de ellas con lo más importante que un nuevo jugador necesita saber, pero si deseas conocer cada fase en detalle, hemos explicado cada una de ellas aquí:
- La fase de mando: Aquí es donde ganas Puntos de Mando y realizas pruebas de shock de batalla.
- La Fase de Movimiento: Aquí es donde todas tus unidades pueden usar su característica Mover para moverse por el campo de batalla, y Avanzar (añadir el valor de una tirada de dados extra a su movimiento). Si avanzan, no pueden disparar ni cargar después. Las unidades con múltiples modelos tienen que moverse de tal manera que los modelos permanezcan a menos de 2 pulgadas unos de otros (es un poco más complicado que eso, pero sabiendo sólo esto te ayudará a visualizar lo cerca que tus modelos tienen que estar unos de otros)
- La fase de rodaje: Aquí es donde tus unidades de disparo pueden atacar a distancia. Consulta la sección siguiente para ver cómo funciona. Hay un montón de reglas especiales sobre armas, y varios modificadores que afectan a esta fase, pero todas las reglas comunes están detalladas en el libro base.
- La fase de carga: En la fase de carga, las unidades que no avanzaron ni dispararon pueden ver si pueden cargar al alcance cuerpo a cuerpo de las unidades enemigas.
- La fase de lucha: En la Fase de Combate, las unidades luchan en combate cuerpo a cuerpo, pero hay algunos cambios: no sólo las unidades del jugador cuyo turno es, sino todas las unidades en rango de combate cuerpo a cuerpo pueden luchar en esta fase. Las unidades que cargaron en la fase anterior luchan primero.
Una vez resueltas todas estas fases, comienza otro turno.
Tirar dados: Golpear, herir, tiradas de salvación
Todo tipo de cosas se resuelven tirando dados de seis caras en Warhammer 40k: Cuando quieres que tus unidades se muevan rápido en la fase de Movimiento, tiras un dado y añades su valor en pulgadas al movimiento de la unidad. Cuando quieres lanzar un poder psíquico, tiras un dado. Cuando quieres ver si alguna de tus miniaturas huye, tiras un dado, y así sucesivamente.
Sin embargo, hay tres tiradas de dados en particular que tienes que conocer, ya que se producen casi siempre que algo intenta hacer daño a otra cosa:
- El Hit Roll: cuando atacas a algo en combate cuerpo a cuerpo o a distancia, tiras un dado e intentas que la tirada sea igual o superior a tu Habilidad con el Arma (para combate cuerpo a cuerpo) o a tu Habilidad Balística (para combate a distancia). Muchas circunstancias pueden modificar lo que tienes que tirar aquí, como las bonificaciones de personajes amigos cercanos, que tu enemigo esté a cubierto, etc., pero aparte de eso, es una tirada sencilla de calcular.
- El rollo de la herida: Si alcanzas a un objetivo enemigo, tiras para ver si lo hieres. Esto se hace comparando la Fuerza de tu modelo (en combate cuerpo a cuerpo) o de tu arma (en combate a distancia) con la Dureza del objetivo enemigo. Si ambos son iguales, hieres con una tirada de 4. Si tu Fuerza es mayor que la Dureza del enemigo, hieres con un 3, y si es al revés, hieres con un 5, y así sucesivamente.
- La tirada de salvación: Si un enemigo consigue herirte, puedes tirar un dado para ver si tu tirada es superior a la característica de salvación de tu modelo. Si lo consigues, no recibes ningún daño de ese ataque. Si el arma enemiga tiene Penetración de Armadura, tienes que restar el valor de ésta de cualquier tirada de salvación que hagas, por lo que es más difícil que saques una tirada lo suficientemente alta como para evitar el daño. Algunas unidades y personajes también tienen una salvación Invulnerable, que pueden elegir para su tirada de salvación. Una salvación Invulnerable no puede ser modificada por la Penetración de Armadura.
Una vez que hayas memorizado cómo hacer cada una de estas tiradas, llevar la cuenta de una partida de Warhammer 40.000 será mucho más fácil.
Las tres formas de jugar
Como la mayoría de los juegos de Games Workshop, Warhammer 40.000 se divide en tres formas diferentes de jugar:
- Juego abierto te permite jugar con cualquier combinación de unidades de 40k que quieras, de la forma que quieras, básicamente. Es un buen punto de partida, ya que puedes jugar con lo que tengas.
- Juego igualado es el modo equilibrado y competitivo del juego, en el que se utiliza el sistema de puntos para la creación de ejércitos. Este es también el formato utilizado en la mayoría de los torneos que encontrarás en tiendas de juegos y clubes. El libro básico incluye muchas misiones para este modo de juego.
- Juego narrativo es un término amplio para referirse a los juegos de Warhammer 40.000 en los que el objetivo es contar una gran historia. En la edición más reciente del juego, el Juego Narrativo es también el hogar de uno de los aspectos más impresionantes de Warhammer 40,000: El Sistema Cruzada. Se trata de un sistema de campaña flexible en el que tu ejército crece y gana experiencia de batalla en batalla, con múltiples formas de mejorar y personalizar tus unidades a medida que avanza la campaña. Al igual que las campañas de Warcry, tu progreso es personal, por lo que puedes jugar contra cualquier oponente y seguir progresando en tu propia campaña de la Cruzada a través de los resultados de esa batalla. Esto significa que puedes jugar una campaña aunque no puedas reunir a un grupo de jugadores para jugar todas las semanas, por ejemplo. Las reglas para jugar con un ejército de Cruzada están en el libro principal, pero las reglas de Cruzada específicas para cada ejército se pueden encontrar en los Códices y libros de campaña.
Reflexiones finales sobre esta guía para principiantes de Warhammer 40k

Warhammer 40.000 puede ser un juego desalentador: Hay muchos ejércitos entre los que elegir, y no siempre es fácil averiguar cómo construir tu ejército de la mejor manera posible. Sin embargo, si te interesa el universo ficticio del juego y quieres explorar su complejidad estratégica, el juego es más accesible que nunca con una nueva edición que hace un gran trabajo explicando los muchos sistemas del juego.
Esperamos que esta guía haya demostrado que no es imposible averiguar cómo se juega, y que se puede empezar con unas pocas miniaturas, dados y algunos conocimientos básicos de las reglas del juego.